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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD DEL ZULIA FACULTAD DE INGENIERÍA DIVISIÓN DE ESTUDIOS PARA GRADUADOS PROGRAMA DE POSTGRADO DE INGENIERÍA DE PETRÓLEO PROGRAMA COMPUTACIONAL PARA EL DISEÑO DE SISTEMAS DE BOMBEO MECÁNICO EN POZOS DE PETRÓLEO Trabajo de Grado presentado ante la Ilustre Universidad del Zulia para optar al grado académico de MAGISTER SCIENTIARUM EN INGENIERÍA DE PETRÓLEO Autora: Ing. Andreina Milagros Rodríguez Méndez. Tutor: Prof. Leonardo Alejos Co- tutor: Msc Ronny Chirinos Maracaibo, Julio de 2012

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD DEL ZULIA

FACULTAD DE INGENIERÍA DIVISIÓN DE ESTUDIOS PARA GRADUADOS

PROGRAMA DE POSTGRADO DE INGENIERÍA DE PETRÓLEO

PROGRAMA COMPUTACIONAL PARA EL DISEÑO DE SISTEMAS DE

BOMBEO MECÁNICO EN POZOS DE PETRÓLEO

Trabajo de Grado presentado ante la Ilustre Universidad del Zulia

para optar al grado académico de

MAGISTER SCIENTIARUM EN INGENIERÍA DE PETRÓLEO

Autora: Ing. Andreina Milagros Rodríguez Méndez. Tutor: Prof. Leonardo Alejos

Co- tutor: Msc Ronny Chirinos

Maracaibo, Julio de 2012

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Rodríguez Méndez, Andreina Milagros. Programa Computacional para el Diseño de Sistemas de Bombeo Mecánico en Pozos de Petróleo (2012). Trabajo de Grado. Universidad del Zulia .Facultad de Ingeniería. División de Postgrado. Maracaibo, Venezuela, 238 págs. Tutor. Leonardo Alejos y Co- Tutor, Ronny Chirinos.

RESUMEN

El Objetivo principal de esta investigación fue desarrollar un programa computacional para el diseño de sistema de levantamiento bombeo mecánico, que este dirigido al uso académico y que permitirá el fácil acceso para comunidad universitaria (docentes/estudiantes).El mismo consiste en diseñar un programa de computación aplicado a la industria petrolera con el objetivo de minimizar esfuerzos en relación tiempo/economía ofreciendo calidad a la hora de tomar decisiones, constituyendo un recurso de apoyo para futuras invenciones de equipos de trabajo mucho más versátiles. Para realizar su diseño se hace necesario aplicar una serie de pasos mediante un proceso analítico, utilizando cálculos y gráficos, de manera manual, se requiere mayor cantidad de tiempo. El requerimiento de un paquete computarizado con el fin de obtener una operación eficiente, segura con máximo rendimiento. El costo elevado de estos paquetes de computación lo hacen prácticamente inaccesibles a las universidades. La investigación es de tipo como proyectiva o proyecto factible, no-experimental, aplicada y descriptiva. Entre las conclusiones obtenidas tenemos que el producto de la investigación, el análisis y la reflexión crítica realizada en para la ejecución del un buen diseño de bombeo mecánico, es una herramienta relevantes, podrán realizar el diseño en una forma rápida, precisa y con un grado de incertidumbre bajo. Palabras Claves : Bombeo Mecánico, industria petrolera, programa computacional.

E-mail: [email protected]

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3 Rodríguez Méndez, Andreina Milagros., Software for design of mechanical systems pumping oil wells. (2012). Trabajo de Grado. Universidad del Zulia .Facultad de Ingeniería. División de Postgrado. Maracaibo, Venezuela, 238 págs. Tutor. Leonardo Alejos y Co- Tutor, Ronny Chirinos.

ABSTRACT

The principal aim of the investigation the research was to develop a computer program for designing mechanical pumping lift system, this led to academic use and allows easy access to the university community (teachers / students). Himself is to design a program computing applied to the oil industry in order to minimize efforts in time / economy offering quality when making decisions, providing a source of support for future inventions teams much more versatile. For your design is necessary to apply a series of steps through an analytical process, using calculations and graphs by hand, it requires more time. The requirement for a computerized package to obtain an efficient, secure maximum performance. The high cost of these software packages make it inaccessible to universities. The research is documentary, non-experimental, descriptive and applied. Among the conclusions we have obtained the product of research, analysis and critical reflection on the performance in for a good mechanical pump design is an important tool, may carry out the design in a fast, accurate and with a degree under uncertainty. Keywords: Mechanical Pumping, oil industry, computer program.

E-mail: [email protected]

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DEDICATORIA

Este logro se lo dedico primeramente a Dios mi padre Celestial y Todopoderoso , los

hermanos y la virgen milagrosa que siempre me acompaña.

Este Triunfo se lo dedico a un ser especial para mí, que desde el cielo me mira y se

siente cada día más orgulloso, lo cual él fue un ejemplo de lucha, perseverancia y de

decir si se puede, mi bello padre Andrés Rodríguez. A mi hermosa madre, que cada día

de mi vida ha sido un apoyo incondicional, en todos los ámbitos y con su mano amiga

he sabido superar muchos obstáculos que se presentan en esta bella vida mi mama

edu.

A dos seres maravillosos que llegaron a mi vida para darle alegría, apoyo y sostén

como lo son mis dos ángeles, mis hijos Edgar Andrés y Luis Andrés, este triunfo es

para ustedes mis amores. A mis dos hermanos maravillosos lideres y guerreros Andrés

José y Andreeduis, que con su ejemplo de perseverancia y optimismo, son ejemplos a

seguir. A mis sobrinos, cuñadas también les dedico mi triunfo ya que cada uno de ellos

dio un granito de arena, para seguir adelante.

A un hombre que admiro mucho, quien con sus acciones me ha demostrado que con

coraje se puede salir de cualquier adversidad y lograr todo lo que uno quiere, ese es

Ronny Chirinos. Gracias.

A un ser hermoso que ha bendecido mi vida, lo cual con su aptitud, apoyo y gran

amistad ha sabido ayudarme a seguir adelante y decir lo puedes lograr. AJ. Gracias por

creer en mí.

A todos mis amigos y compañeros de la Universidad, por entregarme su bella amistad

y convertirse en seres de luz y maravillosos que llegaron a mi vida convirtiéndose en

hermanos de vida.

por la vida suavemente para no herir a otros y al mismo tiempo hazlo con

firmeza para dejar huella, producto de tu diferencia".

Andreina Milagros Rodríguez Méndez.

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AGRADECIMIENTO

A Dios mi Padre Celestial y los hermanos por su amor, sus bendiciones, su

misericordia, por acompañarme en cada paso de mi vida y por ser mi guía en

A mi familia, gracias por el apoyo y la ayuda brindada durante la carrera, le

estoy infinitamente agradecido a Dios por tenerlos en mi vida.

A mis amigos, gracias por convertirse en mi familia dentro de la universidad, se

que lo seguiremos siendo fuera de ella. Gusmelio, Jesús, Pepe, Juancho,

Ronny, Roger, Juando, Ybis, Carmen, Sonia, Eliecer, Ricardo, Eglys, Eilen,

Jenny, Adelaida, La Tía todos son seres bellos y llenos de luz. Los quiero un

montón.

A los profesores que con su asesoría, apoyo y conocimiento ayudaron a

fortalecer los conocimientos de mi carrera.

A la ilustre Universidad del Zulia por abrirme sus puertas y permitirme ser parte

por segunda vez de la gran familia de LUZ.

Muchas gracias a la parte Administrativas y vigilancia de Postgrado de

Ingeniería, ustedes también forman parte de este gran triunfo.

A todos los que de una manera u otra contribuyeron para que hoy este sueño

Andreina Milagros Rodríguez Méndez.

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TABLA DE CONTENIDO Pagina

RESUMEN

ABSTRACT

DEDICATORIA

AGRADECIMIENTO

TABLA DE CONTENIDO

LISTA DE TABLAS ..

LISTA DE FIGURAS

INTRODUCCION

CAPITULO

I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1. Planteamiento y formulación del p

1.2. Objetivos de la Investigación.

1.2.1. Objetivo General.

1.2.2. Objetivos específicos.

1.3. Justificación de la Investigación.

1.4. Delimitación.

II. MARCO TEÓRICO

2.1. Antecedentes

2.2. Definición de términos básicos.

2.3. Bases Teóricas. ...

2.3.1Curvas de afluência

2.3.2.Curva IPR

2.3.3.Sistema de Levantamiento Artificial

2.3.3.1.Tipos de Sistemas de Levantamiento Artificial

2.3.4. Sistema de Bombeo Mecánico

2.3.5.Mediciones de Campo

2.3.6.Balanceo de la Unidad de Bombeo

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7 2.3.7.Diseño del Sistema de Bombeo Mecánico

2.3.7.1. Diseño del Sistema de Bombeo por Cabillas

2.3.8 .El Programa RODSTAR

2.3.9. Software

III. MARCO METODOLÓGICO

3.1. Tipo de Investigación.

3.2. Diseño de la Investigación

3.3. Población y muestra

3.4. Técnicas e instrumentos de recolección de ..

3.5. Validez y confiabilidad del instrumento de recolección de

3.6. Procedimiento de la

IV. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

.. .

REFERENCIAS .

A. Instrumento de recolección de i

B. Instrumento para validación de instrumento de recolección de información

...

D.

E. Valoración del software educativo por experto

F. Valoración del software educativo por experto en Informática

G. Encuesta final

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LISTA DE TABLAS Pagina.

Tabla. 1. Rango de aplicación para el Sistema de levantamiento Artificial por Bombeo

Mecánico.

2. Profundidades de Asentamiento dependiendo del tipo de Bomba.

3. Áreas del Pistón y constantes de la bomba para los tamaños de pistones

más comunes.

4. Diámetros y Áreas del Pistón y la Válvula Fija.

5. Tamaños, Dimensiones y Áreas d

6. Factor de Torque para una Unidad C-456-304-144 (para carrera de 144plg)...

7. Propiedades Químicas y Mecánicas d

8. Limitación en Tamaño de Cabillas por el Tamaño de la Tubería

9. Datos de Bomba y Cabillas (Diseño API RP 11L)

10. Validación de instrumento

11. Rangos de coeficientes de confiabilidad

12. Plan de actividades para el desarrollo del Programa Computacional

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LISTA DE FIGURAS Pagina.

Figura.

1. Sistema de Bombeo Mecânico.

2. Unidad de Bombeo Convencional.

3. Unidad de Bombeo Unitorque Mark II

4. Unidad de Bombeo Balanceado por Aire.

5. Unidad Rotativa de Bombeo.

6. Acción de las Válvulas

7. Designación API de las Bombas de Subsuelo.

8. Bombas API.

9. Carrera Ascendente y Descendente de la Válvula .

10. Acción de la Válvula de Carga.

11. Válvula de anillos superiores.

12. Funcionamiento del Ancla

13. An

14. Modo de Operación del Ancla de Gas Tipo Empacadura.

15. Sistema de Equipo de Bombeo.

16. Ejemplo de un Gráfico de Carta Dinagráfica.

17. Sistema Dinamométrico.

18. Amperaje para una Unidad en Balance.

19. Amperaje para una Unidad Fuera de Balance.

20. Cálculo del Torque en la Caja de Engranajes.

21. Definición del Factor de Torque.

22. Determinación del Torque en la Caja de Engranajes.

23. Procedimiento para Determinar las Cargas en la Barra Pulida para el

Análisis de Torque.

24. Medición del Efecto Contrabalance.

25. Parámetros del Método API RP-11L.

26. Similitud de Cartas Dinagráficas en Función de los Parámetros

Adimensionales API RP-11L

27. Relación Adimensional ( ) para Calcular Carga Máxima en la Barra

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Pulida.

28. Relación Adimensional ( ) para Calcular Carga Mínima en la Barra

Pulida .

29. Relación Adimensional para Calcular Torque Máximo en la Caja

de Engranajes.

30. Valor de ajuste ( ) para corregir torque máximo (para )

31. Relación Adimensional para Calcular la Potencia del Motor

32. Relación Adimensional ( ) para Calcular la Carrera Efectiva.

33. Balance de Fuerzas en un Elemento de Diferencial de Cabillas .

34. Índice de Productividad Constante. Curva IPR .......

35. Curva IPR de Vogel. .........

36. Diseño de mapa de navegación principal

37. Guión de producción pantalla menú

38. Guión de producción pantalla menú principal, clave de usuario y

contraseña para acceso al programa computacional. Fuente: Rodríguez

(2012) .............................................................................................................

39. Guión de producción pantalla de menú del módulo de datos

40. Guión de producción pantalla de menú datos principales del diseño de

bombeo mecánico.

41. Guión de producción pantalla de menú datos principales del diseño de

bombeo mecánico

42. Guión de producción pantalla de menú datos de seleccionar unidad de

bombeo.

43. Guión de producción pantalla de menú datos análisis pvt para el diseño de

bombeo mecánico.

44. Guión de producción pantalla de menú datos pistón de la bomba

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INTRODUCCIÓN

Para optimizar el comportamiento de sistema de bombeo mecánico es

importante identificar y entender los problemas que reducen la rentabilidad. Las dos

principales fuentes de reducción son la baja eficiencia del sistema , bomba desgastada,

unidad desbalanceada, mal diseño del tamaño del motor, entre otros y fallas del equipo

(cabillas partidas, fuga de tubería, fallas de bomba, fallas de caja de engranaje).

Por el cual una buena compresión de los fundamentos del bombeo mecánico y el

uso inteligente de nuevas tecnologías avanzadas de computadoras para este sistema

de levantamiento pueden cambiar el punto de vista en problemas de campo. En el

Mercado existen diferentes métodos para el diseño de sistemas de bombeo mecánico

convencional, se debe seleccionar el mismo, aplicar la metodología y realizar una serie

de cálculos analíticos mediante ecuaciones y gráficos, donde se requiere mayor

tiempo, con el objetivo de minimizar esfuerzos y mejorar la rapidez en la tomas de

decisiones, surge la necesidad de la implantación de paquetes computarizados de fácil

acceso.

De allí surge la necesidad Incorporación paquetes de computación o software

libre de fácil acceso utilizados en proyectos de ingeniería revolucionando a la industria

por cuanto contribuye una herramienta que permite desarrollar evaluaciones y cálculos

de forma rápida, sencilla y precisa disminuyendo considerablemente los tiempos y

costos asociados, mejorando así no solo la eficacia sino también la eficiencia de estos

ingenieros.

Sin embargo el costo elevado de estos paquetes de computación lo hacen

prácticamente inaccesibles a las universidades y en las mismas no existen esta

herramienta, situación que provoca el divorcio entre el aula de clase y el entorno

laboral. Atendiendo a esta necesidad se pretende desarrollar un software o programa

de computación para el diseño de sistema de levantamiento bombeo mecánico, que

este dirigido al uso académico y que permita el fácil acceso para comunidad

universitaria (docentes/estudiantes). Lo que incrementaría el nivel académico de los

cursantes y la mayor eficacia del recurso docente al lograr cumplir con el objetivo

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12 principal de la universidad: formar profesionales de alto nivel con un perfil que responda

a las exigencias del sector productivo industrial.

En otro orden de ideas, la presente investigación consta de cuatro capítulos:

El capítulo I plantea el problema que originó la investigación, los objetivos que se

pretenden alcanzar, su justificación y delimitación en espacio y tiempo.

En el capítulo II se hace una revisión a la investigaciones, teorías que sustenta las

variables objeto de este estudio, y de algunas fuentes que forman parte de la literatura,

así como también se definen términos básicos de interés.

En el capítulo III se hace mención al tipo y diseño de investigación, población y

muestra, las técnicas e instrumentos de recolección de datos, la validez y confiabilidad

de los instrumentos de recolección, las técnicas de análisis de datos y los

procedimientos llevados a cabo en la investigación.

En el capítulo IV, se analizan los datos y discuten los resultados de la

investigación, originándose finalmente así las conclusiones para luego plantear las

respectivas recomendaciones del estudio.

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CAPITULO I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1. Planteamiento y formulación del problema

En la actualidad, la declinación de la presión de los yacimientos obliga a la

implementación de sistemas de levantamiento artificial que permiten que los fluidos

aportados por el yacimiento puedan ser levantados hasta la superficie. Entre los

diferentes métodos de levantamiento artificial se tienen: el bombeo electrosumergible, la

inyección continua e intermitente de gas, el bombeo mecánico (comúnmente conocido

como el balancín), bombeo de cavidades progresivas, bombeo hidráulico, entre otros.

Cada uno de estos métodos considera las características del yacimiento y del pozo

mismo, entre las cuales tenemos: tipo de crudo, presión del yacimiento, profundidad,

entre otros.

Los métodos de levantamiento artificial son utilizados en un alto porcentaje en

todo el mundo, con el propósito de mantener y/o extender la fase de extracción de

crudo en los pozos de producción. Por tal razón, la elección del método de

levantamiento tiene una alta influencia en la eficiencia extracción de crudo y en la

rentabilidad de las operaciones de producción.

La selección de un método de levantamiento para una aplicación particular

conlleva una extensa labor para los ingenieros, utilizando para ello el método disponible

más preciso posible considerando los conocimientos y la tecnología a su alcance. En

Venezuela, la mayoría de los yacimientos han sido suficientemente explotados, con

crudos de alta viscosidad presentan una alta declinación de presión, debido a que los

yacimientos se encuentran agotados, por lo que se hace necesario implementar

métodos de producción para llevar el crudo a la superficie y debido a que la mayoría de

los crudos son pesado y pozos someros.

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14 Para realizar su diseño se hace necesario aplicar una serie de pasos mediante

un proceso analítico, utilizando, cálculos y gráficos, de manera manual, se requiere

mayor cantidad de tiempo , se hace necesario el requerimiento de un paquete

computarizado con el fin de obtener una operación eficiente, segura con máximo

rendimiento. El costo elevado de estos paquetes de computación lo hacen

prácticamente inaccesibles a las universidades.

Se hace necesario el surgimiento de los sistemas informáticos o software

aplicados a la industria petrolera con el objetivo de minimizar esfuerzos en relación

tiempo/economía ofreciendo calidad a la hora de tomar decisiones, constituyendo un

recurso de apoyo para futuras invenciones de equipos de trabajo mucho más versátiles.

El diseño de instalaciones tipo Bombeo Mecánico (BM) considera el uso de programas

de computación que facilitan en cierta medida los cálculos, pero su acceso y/o uso es

restringido.

En virtud de lo expuesto, se hace necesario diseñar una herramienta para el

diseño de bombeo mecánico de fácil acceso para la comunidad universitaria, lo cual

permitiría al estudiante tener una mejor concepción de lo que se maneja en el ámbito

laboral, y que a su vez brinde una herramienta teórica a estudiantes, docentes y

profesionales en ingeniería petrolera. Maximizando el recobro de hidrocarburos de los

yacimientos, aumentando de esta manera la rentabilidad del negocio.

Del Planteamiento del problema descrito anteriormente se derivan las siguientes

interrogantes.

¿El desarrollo del programa computacional permitirá el diseño del sistema de

bombeo mecánico en pozos de petróleo?

1.2. Objetivos de la Investigación.

1.2.1. Objetivo General.

Desarrollar un programa computacional para el diseño de un sistema de bombeo

mecánico en pozos de petróleo.

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1.2.2. Objetivos específicos.

Definir los parámetros necesarios para el diseño de un sistema de bombeo

mecánico en pozos de petróleo.

Establecer una metodología para el diseño de un sistema de bombeo mecánico

que considere parámetros técnicos.

Determinar los requerimientos técnicos, económicos y operacionales necesarios

para el desarrollo del programa.

Proponer un flujograma para el diseño de un sistema de bombeo mecánico en

pozos de petróleo.

Desarrollar el programa computacional para la instalación del levantamiento

artificial bombeo mecánico en pozos de petróleo.

Validar el programa con data real de campo disponible.

1.3. Justificación de la Investigación.

Para optimizar el comportamiento de sistema de bombeo mecánico es

importante identificar y entender los problemas que reducen la rentabilidad. Las dos

principales fuentes de reducción son la baja eficiencia del sistema (bomba desgastada,

unidad desbalanceada, mal diseño del tamaño del motor. Entre otros) y fallas del

equipo (cabillas partidas, fuga de tubería, fallas de bomba, fallas de caja de engranaje,

entre oros.).

Por el cual una buena compresión de los fundamentos del bombeo mecánico y el

uso inteligente de nuevas tecnologías avanzadas de computadoras para este sistema

de levantamiento pueden cambiar el punto de vista en problemas de campo.

En el Mercado existen diferentes métodos para el diseño de sistemas de bombeo

mecánico convencional, se debe seleccionar el mismo, aplicar la metodología y realizar

una serie de cálculos analíticos mediante ecuaciones y gráficos, donde se requiere

mayor tiempo, con el objetivo de minimizar esfuerzos y mejorar la rapidez en la tomas

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16 de decisiones, surge la necesidad de la implantación de paquetes computarizados de

fácil acceso.

De allí surge la necesidad Incorporación paquetes de computación o software

libre de fácil acceso utilizados en proyectos de ingeniería revolucionando a la industria

por cuanto contribuye una herramienta que permite desarrollar evaluaciones y cálculos

de forma rápida, sencilla y precisa disminuyendo considerablemente los tiempos y

costos asociados, mejorando así no solo la eficacia sino también la eficiencia de estos

ingenieros.

Sin embargo el costo elevado de estos paquetes de computación lo hacen

prácticamente inaccesibles a las universidades y en las mismas no existen esta

herramienta, situación que provoca el divorcio entre el aula de clase y el entorno

laboral. Atendiendo a esta necesidad se pretende desarrollar un software o programa

de computación para el diseño de sistema de levantamiento bombeo mecánico, que

este dirigido al uso académico y que permita el fácil acceso para comunidad

universitaria (docentes/estudiantes).

1.4. Delimitación.

La presente investigación se realizara en la División de Postgrado de LUZ,

Programa de Ingeniería de Petróleo, ubicada en la Av. Universidad en la ciudad de

Maracaibo, Estado Zulia. Temporalmente, asimismo se desarrollo durante un lapso de 1

año y 5 meses desde de Febrero 2011 y Julio 2012. El programa solo se aplicara para

diseño de bombeo mecánico convencional.

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CAPITULO II

MARCO TEORICO

2.1. Antecedentes

- División de Postgrado de Ingeniería.

Este trabajo desarrollo un programa computarizado que permitió determinar en forma

rápida y eficiente, la tasa crítica para el control de alta producción de agua y/o gas,

basándose en la utilización de metodologías, modelos y correlaciones existentes. Sus

objetivos específicos fueron .Recolectar, analizar y validar los diversos modelos y

correlaciones existentes para el cálculo de tasa critica en pozos productores de

petróleo. Clasificar los modelos y correlaciones de acuerdo al tipo de yacimiento.

Diseñar un programa computarizado, que permita determinar en forma rápida y

eficiente la tasa critica de producción por conificacion de agua y/o gas, por ultimo

evaluar y analizar el desempeño del programa con la data disponible.

Barrios S; Adriana B.(2006).

prod Este

trabajo presento como objetivo diseñar una metodología para diagnosticar pozos que

producen por levantamiento artificial por bombeo mecánico, que sirva como

herramienta teórico-práctica para estudiantes y profesionales del área. La investigación

es del tipo descriptiva y aplicada. El diseño es no experimental-documental. Se utilizó

como técnica la revisión documental y bibliográfica, y como instrumento la entrevista no

estructurada. El sistema de producción por bombeo mecánico, es un procedimiento de

succión y transferencia casi continua del petróleo hacia la superficie.

Este sistema no es recomendado para operar en pozos desviados, pozos con

producción excesiva de arena y pozos que operan costa afuera. En estudios realizados

en diversas partes del mundo se ha concluido que los principales problemas presentes

en este tipo de sistema son: A nivel de superficie: Fuga a través del prensa-estopa, caja

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18 de engranaje dañada, sistema eléctrico con fallas, motor quemado, correas dañadas,

unidad de bombeo desbalanceada.

A nivel de subsuelo: Barra pulida doblada, rayada o careada; válvulas fija y viajera

dañada, cabillas sueltas o rotas, bomba bloqueada por gas, golpe de fluido, fuga en la

tubería de producción. El personal de optimización se vale de diversas técnicas para

diagnosticar los pozos que producen bajo esta modalidad: Cartas dinagráficas, pruebas

de válvulas, registros sónicos y de presión, pruebas de pozos. La metodología diseñada

consiste en: Recopilar la información de producción, identificar el equipo de superficie y

verificar la condición de operación del pozo: Pozo fuera de servicio; Pozo operativo con

baja producción o sin producción. Esto a fin de verificar el funcionamiento adecuado del

sistema y corregir las fallas presentes en el mismo, para lograr que el pozo genere la

máxima producción de fluido.

Esta Investigacion ,sirvió para la elaboración de definiciones y conceptos básicos

del marco teórico y para la metodología de la investigación, debido a que se

fundamenta en la metodologia de Diagnostico de Campo, que se debe llevar a cabo en

el Diseno de Bombeo Mecanico.

como método de p Universidad del Zulia. Cuando la energía natural de un

yacimiento es suficiente para promover el desplazamiento de los fluidos desde su

interior hasta el fondo del pozo y de allí hasta la superficie, se dice que pozo fluye

naturalmente. Luego como producto de la explotación de yacimiento la presión de este

disminuye lo que implica una disminución en la producción de fluidos hasta el momento

que el pozo deja de producir por si mismo y en consecuencia de toda esta dinámica la

oferta del pozo no satisface la demanda, por el cual se requiere implementar una

energía externa artificial que ayude a mantener los niveles de producción.

Se puede destacar que los métodos de levantamiento artificial tales como BES,

BCP, BH, Gas lift y BM están diseñados de forma tal que levante la producción en el

pozo a ser aplicado. Dentro de los métodos más comunes y popular por su diseño,

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19 versatilidad y numerosas ventajas es el bombeo mecánico con balancín. Sin embargo y

debido a la dispersión de la información del mismo, no se contaba con estados del arte

referente a dicho método. En este trabajo se desarrolla un estado del arte para el BM

con el propósito de contribuir a definir nuevas líneas de desarrollo en el área de

métodos de producción. Se señalan los últimos avances tecnológicos y menciona las

ventajas y limitaciones del mismo. Además se plantea un enfoque de diseño y

optimización del sistema de BM que resultaría una ganancia para la producción y se

considera un universo estadístico de datos para la verificación de los parámetros

establecidos en las variables operacionales.

Chirinos, Ronny (2011)."Software educativo para el aprendizaje significativo de

las prácticas del Laboratorio de Física I". Universidad del Zulia, Programa de Ingeniería,

Núcleo Costa Oriental del Lago. Trabajo de Ascenso para optar a la Categoría de

Profesor Asociado. Cabimas, Abril de 2011. El propósito del estudio fue desarrollar un

software educativo para el aprendizaje significativo de las prácticas del Laboratorio de

Física I, para estudiantes del ciclo básico del Programa de Ingeniería del Núcleo LUZ

Costa Oriental del Lago. La investigación fue de tipo proyectiva, descriptiva y de campo,

con un diseño no experimental, transeccional-descriptivo.

La muestra estuvo conformada por 150 alumnos de una población de 240 que

cursaron durante el período I-2010 el Laboratorio de Física I. La técnica empleada en la

recolección de la información fue la encuesta es su modalidad de cuestionario, el cual

fue validado por juicio de expertos (cinco) y su confiabilidad se determinó mediante el

coeficiente Alpha de Cronbach, registrando un valor de 0,87.

Los resultados evidenciaron que los estudiantes relacionan parcialmente el

contenido desarrollado en las prácticas con los conceptos y leyes estudiados en Física

I, a pesar de que material contentivo en la guía práctica es potencialmente significativo.

Razón por la cual se desarrolló un software educativo donde el usuario pueda

interactuar con el material de estudio, navegando por este recurso, generando

aprendizaje fundamentado en la metodología propuesta por Logreira y Martínez, la cual

es un eclecticismo entre los modelos de Castro y Blum, que consta de ocho fases

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20 principales: planeación, análisis, diseño educativo, diseño interactivo, producción,

pruebas, documentación y edición. El software educativo motivará al estudiante a

realizar las prácticas, y al mismo tiempo para que pueda aprender a su propio ritmo y

disponibilidad de tiempo.

Aporte valioso para este trabajo, ya que una de sus razones de ser es demostrar

que el uso de las nuevas tecnologías, en especial el software educativo, constituyen

una herramienta valiosísima al docente para lograr que el participante sea parte activa

del proceso y obtenga realmente un aprendizaje significativo.

2.2. Definicion de terminos basicos.

Amperímetro: instrumento eléctrico comúnmente usado para medir la corriente

en amperios de un motor. En pozos con bombeo mecánico se puede usar para

determinar si la unidad está fuera de balance. Si el amperaje máximo durante la carrera

ascendente es igual al máximo en la carrera descendente, la unidad está bien

balanceada.

Análisis de torque: cálculo del torque total de la caja de engranaje en una unidad

de bombeo. El propósito del análisis de torque es determinar si la caja de engranaje

está sobrecargada o si la unidad de bombeo está balanceada.

Ancla de Gas: instrumento para la separación en subsuelo del petróleo y el gas

de un pozo. El ancla de gas (un tubo de 5 a 20 pies de longitud) está dentro de un tubo

mayor con perforaciones en el extremo superior. El fluido entra en las perforaciones y

debe viajar abajo. El gas, siendo más ligero, sube y es expelido por el revestidor.

Barra pulida: barra lisa y uniforme de acero o aleaciones que trabaja a través de

la prensa estopa de un pozo. Corresponde a la sección superior de la sarta de cabillas,

unida a la viga viajera de la unidad de superficie.

Bomba casing: bomba mecánica diseñada para extraer crudo a través del

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21 revestidor en lugar de los métodos más comunes de bombear por tubería. La bomba se

baja con las cabillas; una empacadura en la parte superior o inferior del barril sella el

espacio entre la bomba y la pared del revestidor a la profundidad deseada. El crudo se

descarga de la bomba al revestidor y sale al cabezal del pozo.

Bomba tubería: tipo de bomba de subsuelo donde el barril de la bomba es parte

integral de la sarta de tubería. El barril se instala al fondo de la sarta de tubería. El

ensamble del pistón se baja al barril con la sarta de cabillas.

Cabeza de caballo: la pieza curva que encabeza la viga viajera de la unidad de

bombeo. Sujeta una pieza de cable (Guaya) que agarra la sarta.

Cabezal: tope del revestidor y sus válvulas de control y de flujo. El cabezal es

donde están colocadas las válvulas de control, equipos de prueba y tuberías.

Cabezal de revestimiento: la parte superficial del revestidor con válvulas de

control y tuberías de flujo.

Cabezal de tubería: tope de la sarta de tubería con válvulas de control y de flujo

unidas a él, similar en diseño y funciones al cabezal de revestimiento, el cabezal de

tubería soporta la sarta de tubería en el pozo y provee de conexiones en superficie para

controlar la producción de gas o petróleo.

Cabillas de alta resistencia: cabillas no API tales como Electra, Norris 97, LTV

HS, y UPCO 50K. Estas cabillas son mucho más fuertes que las cabillas API y por

ende, permiten bombear a mayor profundidad y con bombas de mayor diámetro que

con cabillas convencionales.

Cabillas de bombeo: cabillas de acero unidas para formar

conecta la bomba de subsuelo dentro de la tubería con la unidad de bombeo en

superficie.

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22

Cabillas de fibra de vidrio: cabillas de succión hechas con fibra de vidrio y epoxy

que han sido curadas para formar una cabilla sólida. Las cabillas de fibra de vidrio no

están hechas para cargas compresivas por lo que debe prestarse especial atención al

momento de diseñar utilizando completaciones con este tipo de cabilla.

Carga permisible: carga en la barra pulida sobre la caja de engranaje a su

máxima capacidad de torque para una posición. Si la carga real en la barra pulida es

sobrecargada.

Carrera descendente: el movimiento hacia abajo de la barra pulida o el pistón.

Carta dinagráfica: un gráfico de cargas vs. Posición de la barra pulida durante un

ciclo completo de bombeo. La medición directa se conoce como carta dinagráfica de

superficie y se obtiene con un dinamómetro bien sea analógico o digital.

Carta dinamométrica de fondo: un grafico de cargas vs. posición donde el

principal factor es el peso de la columna de fluido. Esto usualmente se calcula con

programas que incluyan modelos de la ecuación de onda que permitan.

CBE (efecto de contrabalanceo): es usualmente la carga necesaria en la barra

pulida para mantener los brazos de la unidad de bombeo a 90 grados. Es una medición

en campo de la carga en la barra pulida necesaria para mantener los brazos en su

ángulo correspondiente. Por ejemplo: El CBE es 10,500 libras en un ángulo de 95

grados. (3) Una forma indirecta de describir cuanta capacidad de contrabalanceo tienen

los brazos y las contrapesas de una unidad.

Celda de carga: instrumento que contiene calibradores de esfuerzo para medir

carga en la barra pulida.

Chivo: cabria portátil, sobre un camión equipado con winches, guayas y poleas,

usado para sacar cabillas en reparación de pozos.

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23

Contrapesas: fundición de metal pesado para balancear unidades de bombeo. La

mayoría de las unidades de bombeo son balanceadas por brazos. Algunas unidades

pequeñas tienen contrapesas en la parte posterior de la viga viajera.

Curva IPR: un gráfico que muestra cómo la relación de producción cambia en

función de la presión de fondo del pozo. Para presiones por encima de las de burbuja

(Yacimiento subsaturado) el grafico se aproxima a una línea recta.

Diagrama de cargas permisibles: gráfico de cargas permisibles contra posiciones

de barra pulida. Este gráfico tiene dos secciones, la superior es de carrera ascendente

y la inferior es para la carrera descendente. Normalmente este gráfico se superpone en

la carta dinagráfica de superficie. Si la carta dinagráfica corta el diagrama de carga

permisible, la caja de engranaje está sobrecargada en esos puntos del recorrido.

Dinamómetro: instrumento equipado con una impresora o computador para

registrar los datos de las cargas de la barra pulida contra las posiciones de la barra

pulida (carta dinagráfica) en un pozo. Consta de una caja registradora, un transductor

de posición y una celda de carga.

Desbalance estructural: la fuerza necesaria en la barra pulida para mantener la

viga viajera horizontal con los brazos del pitman desconectados del pin. Esta fuerza es

positiva cuando actúa hacia abajo y negativa cuando actúa hacia arriba.

Diagrama modificado de Goodman: método para calcular el esfuerzo de carga en

cabillas metálicas API (grados K, C, y D). Este método considera el efecto de la carga

máxima y del rango de esfuerzo al que están sujetas las cabillas.

Ecuación de onda: modelo matemático de la sarta de cabillas. Usualmente se

combina con un modelo de análisis kinemático de la unidad de bombeo para permitir el

modelaje computarizado del sistema de bombeo de cabillas.

Eficiencia volumétrica: número que expresa porcentualmente la comparación

entre la producción actual de un pozo y la producción teórica esperada por la bomba.

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24

Empacadura: material delgado y fibroso usado para sellar la presión en la

conexión de dos partes.

Factor de torque: número que corresponde al ángulo del brazo de la unidad de

bombeo y se usa para el análisis de torque de la caja. Es un número que al multiplicarlo

por la carga en la barra pulida arroja el torque en la caja que corresponde a la carga en

la barra. Las tablas de factor de torque están disponibles por el fabricante de la unidad

de bombeo. Estas tablas muestran el factor de torque por cada 15 grados de ángulo el

brazo y la dimensión correspondiente a la posición de la barra pulida.

Golpe de fluido: condición en la que no hay suficiente líquido para llenar la

bomba. Esto hace que el pistón soporte la carga no solo durante el ascenso sino

durante la primera parte del descenso hasta golpear la superficie del fluido. Este

impacto envía una fuerte onda compresiva ascendente a la sarta de cabillas y en la

bomba. Los golpes de bomba descontrolados pueden causar frecuentes quebradura de

cabillas y fallas de bomba, además de deficiencia en el sistema.

Gráfico de presión: gráfico circular en el cual se registran con pluma las

variaciones de presión leídas por un manómetro. La pluma está unida a un brazo

articulado y movido por el mecanismo calibrador. Los gráficos de presión normalmente

registran por 24 horas; luego el operador lo remplaza por una tarjeta nueva.

Gravedad API: la gravedad API es un término similar a la gravedad específica

pero es más sencilla de trabajar que con fracciones decimales.

Guaya: lo que une la cabeza de caballo de la unidad de bombeo con la barra

pulida.

Guía de cabilla: artefacto que se une a la sarta de cabillas para prevenir el

desgaste excesivo entre cabillas y tubería. Estas guías plásticas, metálicas o de goma

mantienen las cabillas centralizadas en la tubería mientras permiten el flujo vertical de

líquidos.

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25

Índice de productividad (BFPD/lpc): número que indica cuánta mayor producción

puede aportar un pozo por cada lpc de presión en la Presión de Entrada a la Bomba

(PIP).

Longitud de embolada: distancia de la barra pulida entre la base y el tope de una

embolada. Depende del agujero del brazo de la unidad. Las unidades de bombeo tienen

de dos a cinco posibles longitudes de embolada.

Método Vogel: método para determinar la capacidad de producción adicional de

un pozo. Este método se usa en pozos con cortes de agua menores 80% que producen

debajo de la presión de burbujeo.

Momento máximo de contrabalanceo: el torque máximo que los brazos y

contrapesa de una unidad de bombeo pueden aportar a la caja de engranaje. Este

ocurre cuando el brazo de contrapeso está a 90 o 270 grados (horizontal). En cualquier

otra posición de brazos, el momento (o torque) es menor que momento máximo de

contrabalanceo y puede calcularse por el momento MC y el ángulo del brazo. Esta

cantidad es necesaria para el análisis de torque.

MPRL: carga mínima en la barra pulida. La carga mínima en la caja de

engranaje. Se puede encontrar en una carta dinagráfica de superficie.

Nivel de fluido: distancia desde superficie al nivel de fluido en el anular.

Pitman: pieza que conecta los brazos a la viga viajera en una unidad de bombeo.

Pozo con balancín: es un pozo accionado por una sarta de cabillas unidas a una

unidad de bombeo con una viga viajera.

Prensa estopa: caja de empaque; cámara o caja para mantener el material de

empaque comprimido alrededor de la barra pulida en movimiento y prevenir la fuga de

gas o líquido.

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26

Presión de burbujeo: presión a la cual el gas en el crudo sale de la solución

quedando como gas libre.

Presión de cabezal: la presión ejercida por el gas o el crudo del pozo sobre el

cabezal de revestimiento o de producción cuando todas las válvulas son cerradas por

un periodo de tiempo, usualmente 24 horas. La presión se refleja en un manómetro del

cabezal.

Presión de casing: la presión del anular tubería-revestidor medida en el cabezal.

Presión de fondo: presión en el fondo del pozo. Cuando ésta presión es igual a la

presión del yacimiento es llamada presión estática de fondo.

Presión hidrostática: presión ejercida por una columna de agua u otro fluido. Una

columna de agua de un pie de altura ejerce una presión de 0.433 lpc.

Prueba de válvula viajera: prueba que muestra si hay fuga en la válvula viajera o

el pistón, Esta prueba se realiza antes o después de registrar una carta dinagráfica. Se

detiene la unidad de bombeo durante la carrera ascendente y se registra la carga en

barra pulida contra tiempo por 5-10 segundos. Si la carga cae con el tiempo, muestra

que la válvula viajera o el pistón están fugando.

Raspador de cabilla: discos perforados unidos a la sarta de cabillas de un pozo

para prevenir la acumulación de parafina en el interior de la tubería. Al subir y bajar las

cabillas, los discos perforados (varios en cada cabilla) raspan la parafina que se pueda

acumular en la tubería.

Reductor de engranaje: caja de la unidad de bombeo que contiene los

engranajes que convierten la alta velocidad y bajo torque de la unidad motriz en baja

velocidad y alto torque necesarios para manejar la unidad de bombeo. Los reductores

de engranaje tienen típicamente una relación de reducción de 30:1.

Relación gas-petróleo (RGP): cantidad de pies cúbicos de gas natural producidos

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27 por barril de petróleo.

Revestidor: el tubo de acero usado en pozos para aislar lo fluidos del hoyo y

prevenir el derrumbe de las paredes del hoyo.

Revestidor de barra pulida: tubo que se instala alrededor de la barra pulida para

protegerla o permitir su uso cuando se ha tornado áspero.

Rotador de cabilla: artefacto unido a la barra pulida que gira la sarta de cabillas

en cada embolada para dar un desgaste más parejo.

Sacar cabillas: operación que consiste en sacar las cabillas de un pozo durante

el sacado de la bomba de subsuelo para reparación o reemplazo. Las cabillas también

hay que sacarlas si se han desconectado en fondo. Las cabillas sobre la ruptura son

sacadas de forma normal; la sección inferior debe ser recuperada con una herramienta

de pesca.

Sarta de cabillas: serie de cabillas que conectan la barra pulida a la bomba de

subsuelo en un pozo con bombeo por cabillas. La sarta de cabillas es la línea de

transición que transfiere energía desde la unidad de superficie a la bomba.

Sarta de producción: la tubería colocada sobre o a través de la zona productora

de un pozo.

Temporizador porcentual: artefacto que controla un pozo productor con golpe de

fluido. Este aparato tiene un ciclo de 15 minutos y se puede ajustar para que arranque y

pare el pozo al porcentaje de tiempo deseado. Por ejemplo, se puede ajustar para

arrancar el motor por 10 minutos y apagarlo por 50 minutos, o dejar el pozo trabajando

por 7,5 minutos y parado 7,5 minutos, etc.

Torque de falla: el torque máximo que un motor desarrolla cuando la carga sobre

éste es incrementada hasta que el motor empieza a atascar.

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28

Unidad balanceada: unidad de bombeo con una cantidad ideal de

contrabalanceo de forma tal que el torque pico e la caja de engranaje durante el

ascenso sea igual al torque pico durante el descenso.

Unidad de bombeo balanceada por aire: una unidad de bombeo con geometría

similar a la del Mark II (sistema de polea Clase III) pero usa un cilindro de aire en lugar

de contrapesas para el contrabalanceo.

Unidad motriz: el término describe cualquier fuente de movimiento; en el campo

petrolero se refiere a máquinas y motores eléctricos; la fuente de poder.

Válvula cheque: una válvula que impide el retorno de fluidos a la tubería.

Válvula viajera: uno de los dos tipos de válvula en una bomba mecánica. Esta

combinación de bola y asiento esta fija al pistón, como su nombre lo indica, viaja con el

pistón cuando éste sube y baja.

Yacimiento: formación de rocas porosas, permeables y sedimentarias que

contienen cantidades de petróleo y/o gas encerradas o rodeadas por capas rocosas

menos permeables o impenetrables; trampa estructural.

2.3. Bases Teoricas.

2.3.1. Curvas de afluencia

El yacimiento es sin duda, de todos los componentes de un análisis nodal, el

componente más difícil de modelar de una manera realista. Esto se debe no tanto al

grado de complejidad de las ecuaciones usadas, sino más bien a la incertidumbre en

los valores exactos de variables, tales como la permeabilidad, la presión estática etc.

Ahora se presenta la derivación de las ecuaciones de afluencia para yacimientos con

presiones superiores a la presión de burbujeo para estado estable y semi estable.

También, se indican las ecuaciones de afluencia más conocidas para yacimientos que

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29 producen a presiones de fondo por debajo de la presión de burbujeo.

Ecuaciones de afluencia para presiones superiores a la presión de burbujeo

Las ecuaciones que se estudian son solo aquellas que tienen que ver con

yacimientos que producen en estado estable o semi estable. Esto se debe a que el

análisis nodal se basa en condiciones estables o semi estables, ya que de lo

contrario, resultaría extremadamente complicado. No obstante, las ecuaciones para

estado transitorio son importantes para resolver los problemas de inestabilidad.

Flujo líquido Monofásico (limite exterior cerrado, P conocida)

La ley de Darcy para flujo de una sola fase es la siguiente:

Donde:

Ko = permeabilidad efectiva al petróleo (md)

H = Espesor del área (pies)

Pr = Presión promedio del yacimiento (lpc)

Pwfs = Presión de fondo fluyente a nivel de las perforaciones (lpc)

qo = tasa de flujo de petróleo (Bn/d)

re = Radio de drenaje (pies)

rw = Radio del pozo (pies)

s = Skin total

aq = Factor de turbulencia de flujo (este termino normalmente es insignificante para

pozos de baja permeabilidad y con bajas tasas de flujo)

Uo = viscosidad del petróleo a la presión promedio (Pr + Pwfs/2) (cp)

Bo = factor volumétrico de la formación a la presión promedio.

Esta ecuación debe utilizarse para determinar si un pozo esta produciendo

apropiadamente, es decir la ecuación puede mostrar si un pozo esta apto para la

producción de tasas altísimas, en lugar de probar el pozo.

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30 Breve discusión de cada término de la ecuación:

1-. La permeabilidad (k): normalmente es obtenida de pruebas de laboratorio en

núcleos convencionales o de pared. Como también a través de pruebas de restauración

de presión (builp up).

2-. El espesor de la zona productora (h): El valor de h puede ser obtenido de

registros de pozos o en algunos casos en registros de perforación y núcleos

convencionales donde la zona completa ha sido taladrada para tomar núcleos. La letra

h representa el espesor completo de la zona y no exactamente el intervalo perforado.

3-. La presión promedio del yacimiento (Pr): El valor Pr es óptimamente obtenido

de las pruebas de restauración de presión, aunque pueden hacerse estimaciones

basándose en la mejor información disponible, tales como niveles de fluidos estáticos y

pozos inactivos.

4-. La viscosidad promedio (Uo): La información presión- volumen- temperatura

(PVT) puede ser provechosa para la determinación de la viscosidad.

5-. El factor volumétrico del petróleo promedio (Bo): Para obtenerlo, la

información PVT puede ser provechosa. También a través de las correlaciones de

Standing o Lasater es recomendable. Para la correlación de Standing, las siguientes

ecuaciones son aplicadas:

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31 6-. Radio del pozo perforado (rw): No se debe utilizar el tamaño del casing como

radio del pozo perforado. Para los casos donde el área de drenaje no sea circular se

Matherws & Russel.

7-. Skin total (S): el termino S puede ser obtenido del grafica de restauración de

presión, el valor del daño (S) total puede incluir muchos factores:

a-. S´ = Daño físico, como por infiltración de lodo.

b-. S (q,t) = Caída de presión, Skin dependiente de un tiempo y de una tasa.

c-. Sp = Una restricción a la entrada del fluido hacia el interior del hoyo perforado.

8-. Turbulencia del flujo (aq): Este término generalmente es despreciable en

pozos con bajas tasas de flujo y bajas permeabilidades, y puede llegar a ser significante

a altas tasas de flujo.

9-. Índice de productividad, eficiencia de flujo IPR: Para esto están las

expresiones matemáticas, que acompañan el diferencial de presión (Pws

________7.08x10 ³ * Ko * h _______

µo * Bo * (Ln(re/rw) 0.75 + s + aq)

Por lo general la turbulencia se considera en pozos de gas, pero para pozos de

petróleo no es muy significativa y no se toma en cuenta en yacimientos con baja K, de

tal forma que en pozos con daño el valor de J se determina con:

_______7.08x10 ³ * Ko * h _______ = ____q___

µo * Bo * (Ln(re/rw) 0.75 + s) (Pws Pwfs)

Cuando se remueve o elimina el daño (S=0) el índice de productividad J se

incrementa y recibe el nombre de J ideal (J´) para diferenciarlo claramente del índice de

productividad real (J) por consiguiente la eficiencia de flujo se define como la relación

J=

J=

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32 existente entre el índice de productividad real y el ideal, quedando expresado a través

de la siguiente ecuación:

EF: J/J´

Escala del Índice de Productividad

Ecuación de Boggle para Yacimientos saturados

En un yacimiento petrolífero donde la presión estática es menor a la Pb, existe

un fluido de una sola fase liquida (petróleo agua) y de una fase gaseosa (fracciones

más livianas de los hidrocarburos). El flujo de gas inicia un proceso de invasión hacia

los diferentes canales porosos ya que de todos los fluidos presentes en el yacimiento es

el que presenta mayor movilidad, trayendo como consecuencia una disminución

Según los trabajos investigativos realizados por Boggle la ecuación para los

cálculos de la máxima tasa de producción que puede producir un pozo queda en

función de la siguiente ecuación:

(ql/qmax) = 1 - 0.2 (Pwf/Pws) 0.8 (Pwf/Pws)²

2.3.2.Curva IPR

La curva IPR es la representación grafica de las presiones de fondo fluyente

con la cual el yacimiento aporta fluidos al interior del pozo, donde para cada valor de

Pwf existe una producción de liquido con la cual la tasa de producción del mismo queda

representada a través de:

ql = J (Pws Pwf)

0 0.3 0.5 1 1.5 2

A B C D E F

A: Muy baja B: Baja C: Medio Baja D: Medio Alta E: Alta F: Muy Alta

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33 Es importante destacar que en la representación grafica de la Pwf en función a

como consecuencia que el valor J permanezca más o menos constante. La curva IPR

representa una foto instantánea de la capacidad que tiene un yacimiento de aportar

fluidos hacia un pozo en particular en un momento dado de su vida productiva, siendo

normal que dicha capacidad disminuya a lo largo del tiempo, por la reducción de la

permeabilidad (K) en las áreas cercanas al pozo, por la reducción de la presión del

yacimiento y por el aumento de la viscosidad del crudo a medida que se evaporizan sus

fracciones más livianas.

Factores que afectan la IPR

Para reservorios de petróleo, los principales factores que afectan la curva IPR son:

1-. Una disminución de la permeabilidad relativa al petróleo al incrementarse la

saturación de gas.

2-. Un incremento en la viscosidad del petróleo a medida que la presión

disminuye y el gas se libera.

3-. La contracción del petróleo a medida que el gas se libera al disminuir la

presión.

4-. El daño a la formación alrededor del pozo (S > 0).

5-. Un incremento en la turbulencia al aumentar el caudal.

2.3.3.Sistema de Levantamiento Artificial

Cuando un pozo deja de producir por flujo natural, debe entonces considerarse la

implantación de algún método de levantamiento artificial, definiendo como método de

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34 levantamiento artificial toda técnica físico-mecánica que permita levantar una columna

de fluido hasta la superficie. Columna que la formación por sí sola no puede levantar,

producto de la disminución de su energía, y que sólo es capaz de llevar hasta cierto

nivel en la tubería de producción.

Se define Levantamiento Artificial a la utilización de una fuente externa de energía

para levantar los fluidos del yacimiento desde el fondo del pozo hasta la superficie.

Existen dos tipos básicos: el levantamiento artificial por gas, donde la fuente externa de

energía es gas comprimido y el Levantamiento artificial por bombeo donde la fuente

externa de energía es una bomba accionada por un motor a gas en la superficie o en el

fondo del pozo. El propósito de cualquier método de levantamiento artificial es generar

una curva de demanda de tal forma que permita al yacimiento responder a los

requerimientos de producción preestablecidos. La nueva curva de demanda debe

incluir, además de las condiciones del pozo y las facilidades de superficie, los cambios

originados por el método correspondiente.

2.3.3.1.Tipos de Sistemas de Levantamiento Artificial

Bombeo Mecánico: es aplicado en la producción de crudo pesado,

generalmente en forma muy similar al antiguo bombeo manual doméstico para sacar

agua de un pozo. Consiste en un diseño mecánico donde se emplea una bomba

reciprocante conectada a la superficie por medio de una sarta de cabillas. Las cabillas

son impulsadas hacia abajo y hacia arriba por un equipo de izamiento mecánico

llamado unidad de bombeo. Este sistema es ideal para pozos someros y de muy poco

volumen así como bajo contenido de sólidos, y baja relación gas petróleo. La presencia

de arena y sólidos en el equipo de bombeo puede ser dañino para la bomba de

subsuelo. El hecho de que la unidad requiera mucho espacio en superficie lo hace poco

práctico en pozos costa afuera.

Ventajas:

Fácil de operar y servicios.

Puede cambiarse fácilmente la tasa de producción cambiando la velocidad de

bombeo o la longitud de la carrera.

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35

Puedes disminuir la presión de entrada de la bomba para maximizar la

producción.

Usualmente es el método de levantamiento artificial más eficiente.

Pueden intercambiarse fácilmente las unidades de superficie.

Pueden utilizarse motores a gas si no hay disponibilidad eléctrica.

Puedes usar controladores de bombeo para minimizar golpe de fluido, costos

de electricidad y fallas de cabillas.

Puede ser monitoreado de manera remota con un sistema controlador de

bombeo.

Puedes usar modernos análisis dinamometricos de computadora para

optimizar el sistema.

Desventajas:

Es problemático en pozos desviados.

No puede usarse costa afuera por el tamaño del equipo de superficie y la

limitación en la capacidad de producción comparado con otros métodos.

No puede manejar producción excesiva de arena.

La eficiencia volumétrica cae drásticamente cuando se maneja gas libre.

Las tasas de producción caen rápido con profundidad comparada con otros

métodos de levantamiento artificial.

No es oportuno en áreas urbanas.

Bombeo Electrosumergible: es un sistema integrado de levantamiento artificial

considerado como un medio económico y efectivo para levantar altos volúmenes de

fluido desde grandes profundidades en una variedad de condiciones de pozo. Es más

aplicable en yacimientos con altos porcentajes de agua y baja relación gas-aceite; sin

embargo, en la actualidad estos equipos han obtenido excelentes resultados en la

producción de fluidos de alta viscosidad en pozos gasíferos, con fluidos abrasivos, de

altas temperaturas y de diámetro reducido.

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Ventajas:

Capaz de manejar grandes volúmenes de líquidos.

Aplicable en pozos profundos mayores de los 12.000pies.

Muy útil para bajas presiones de fondo.

Desventajas:

No recomendable en pozos de alta RGP.

Necesita corriente de 440 voltios continuos o su tensión eléctrica debe ser

muy estable.

Requiere personal calificado para su mantenimiento.

Diseño relativamente complicado.

Su vida útil es de aproximadamente un año.

No es recomendado para pozos de baja producción, sin embargo puede ser

la solución para campos de poca producción de gas.

Bombeo Hidráulico: este método consiste en tomar un líquido de un reservorio de

fluido motriz en la superficie, lo pasa a través de una bomba reciprocante múltiplex a

pistón o una bomba electrosumergible en la superficie para incrementar la presión del

líquido, e inyectar el líquido a presión dentro del pozo a través de una sarta de tubería.

Al fondo de la sarta de tubería de inyección, el líquido a presión se introduce en una

sección motriz hidráulica, colocada por debajo del nivel de fluido a producir.

Ventajas:

Se aplica para pozos de petróleo extrapesado.

Aplicable para bajas tazas y bajas presiones de fondo.

Generalmente no requiere de taladro para el reemplazo de la bomba.

Es aplicable en pozos profundos de hasta más de 14.000 pies.

Desventajas:

El personal del campo debe esforzase al máximo para mantener la bomba en

operación.

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Los componentes del sistema son sofisticados, no así, para la bomba jet que

no tiene partes movibles.

Altos costos de instalación.

Requiere de un sistema superficial de líquido de alta potencia.

No es aplicable en pozos de alta RGP.

Bombeo de Cavidad Progresiva: este sistema esta compuesto por un rotor y un

estator ubicados al fondo del pozo; para generar un movimiento continuo rotativo. El

rotor gira dentro del estator para formar cavidades progresivas ascendentes y este

proceso desplaza el fluido desde el fondo hasta la superficie en flujo continuo.

Ventajas:

El costo inicial es 1/3 del costo de un balancín y su mantenimiento puede ser

hasta cuatro veces menor.

Capacidad para producir petróleo viscoso (8 a 21° API) y con alta

concentración de arena.

Es él más eficiente y opera en forma optima para tazas de 30 a 250 B/d.

Maneja una RGL de hasta 1000 PC/B y como no posee partes reciprocantes,

-

Con respecto al bombeo mecánico, no requiere de base de cemento, opera a

bajo nivel de ruido y su instalación superficial es simple en el propio cabezal

del pozo.

Desventajas:

El elastómero es la parte más sensible del equipo y falla generalmente por

hinchamiento de su material gomoso.

Debido a la falta de información y experiencia, siempre es recomendable

efectuar pruebas piloto, antes de implementar una instalación masiva de las

BCP. Esto evitará fallas de diseño y falsas expectativas con respecto al

desempeño esperado de las bombas.

No aplicada para petróleos aromáticos, ya que hinchan y degradan el material

del elastómero.

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Las temperaturas superiores a los 260 °F acortan considerablemente la vida

de la bomba.

Levantamiento Artificial por Gas: consiste en inyectar gas a una presión

determinada en la columna de fluido dentro del eductor, a diferentes profundidades

desde la parte más baja de la columna. Al inyectar gas, la presión ejercida por la

columna se reduce y el pozo es capaz de fluir debido a la reducción del gradiente de

fluido, expansión del gas inyectado y desplazamiento de fluido la expansión del gas

comprimido. Esta adición de gas puede efectuarse de dos maneras. Por flujo continuo

(Gas lift continuo): donde el gas se inyecta al pozo de manera continua y a una taza

relativamente baja; y por flujo intermitente (Gas lift intermitente): donde el gas se

inyecta al pozo periódicamente a tasas muy elevadas.

Ventajas:

Se aplica para crudos livianos y medianos.

Posee relativo bajo costo de instalación y mantenimiento.

No requiere de taladro para cambiar las válvulas.

En el mar, la plataforma puede ser pequeña.

Aplicable en pozos de alta RGP.

Su diseño es flexible, puede operar para diferentes tazas.

Muy poco afectado por la producción de arena.

Su eficiencia es poco afectada por la desviación del pozo.

En LAG continuo no existen partes movibles, por lo que alarga su vida de

servicio.

La tubería queda libre, por lo cual no se impiden trabajos como la toma de

data de presiones, cambio de zonas y limpiezas coiled tubing.

Se puede aplicar en pozos profundos, superior a los 10.000pies.

Aplicable en completaciones múltiples.

Fácil de instalar en revestidores pequeños.

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Desventajas:

Necesita de una fuente de gas y requiere de facilidades de compresión.

El personal técnico debe ser calificado.

Presenta cierto riesgo debido a las altas presiones de gas involucradas.

No es económica en pozos distantes.

Si el gas de LAG es corrosivo el mismo debe ser tratado.

El casing de producción debe estar en buenas condiciones.

2.3.4. Sistema de Bombeo Mecánico

Es uno de los métodos de producción mundialmente mas utilizados (80 % -

90%). Su principal característica es el uso de una unidad de bombeo para transmitir

movimiento a la bomba de subsuelo a través de una serie de cabillas y mediante la

energía suministrada por un motor.

Descripción General

Este método emplea una bomba reciprocante de desplazamiento positivo en el

fondo del pozo para elevar la presión de fluido y enviarlo a la superficie. La bomba de

subsuelo está compuesta por los siguientes elementos básicos: el barril, el pistón, las

válvula fija y viajera. Para que ocurra la acción de bombeo, el pistón realiza un

movimiento reciprocante dentro del barril. Las válvulas fija y viajera, son válvulas de no

retorno, de bola y asiento, de modo que solo permiten el flujo en la dirección al cabezal.

El volumen encerrado entre estas dos válvulas constituye la cámara de bombeo.

Cuando el pistón asciende la válvula viajera se cierra y la fija se abre,

permitiendo la entrada de fluido hacia la cámara de bombeo. Cuando el pistón

desciende, se cierra la válvula fija y se abre la válvula viajera, lo cual permite la salida

del fluido de la cámara de bombeo hacia la descarga de la bomba.

La bomba de subsuelo es accionada por una sarta de cabillas que transmite el

movimiento reciprocante desde la superficie hasta la bomba en el extremo superior de

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40 la sarta de cabillas se encuentra la barra pulida, la cual se encarga de garantizar un

buen sello en la prensa-estopas colocado sobre el cabezal, de modo de minimizar la

fuga de fluidos de producción. La barra pulida es accionada por el elevador colocado en

el cabezote del balancín de superficie.

El balancín es un conjunto de elementos mecánicos que se encargan de

transformar el movimiento giratorio de un motor, generalmente eléctrico, en movimiento

reciprocante. Debido a que el número de carreras por minutos requeridos a nivel del

sistema de bombeo es relativamente bajo, es necesario colocar una caja reductora

entre el motor y el balancín.

Figura 1. Sistema de Bombeo Mecánico .Fuente: CIED (2002)

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41 Tabla 1. Rango de aplicación para el Sistema de levantamiento Artificial por Bombeo Mecánico. Fuente: CIED (2001)

Equipo de Producción

El sistema de bombeo mecánico está constituido especialmente por dos equipos:

subsuelo y superficie. El primero debe estar adaptado a la completación original del

pozo, lo que representa las limitaciones del diseño. A continuación se examinan cada

uno de estos componentes:

Equipo de Superficie

a.- Unidad de Bombeo:

La función de la unidad de bombeo es convertir el movimiento rotacional de la

unidad motriz al movimiento ascendente-descendente de la barra pulida. Una unidad de

bombeo apropiadamente diseñada tiene el tamaño exacto de caja de engranaje y

estructura. También tiene suficiente capacidad de carrera para producir el fluido que se

desea. Si bien todas las unidades de bombeo tienen características comunes, estas

también tienen diferencias que podrían influenciar significativamente el comportamiento

del sistema.

Los diferentes tamaños, características y funcionamientos permiten un número

ilimitado de balancines, sin embargo; pueden dividirse en los siguientes tipos básicos.

Índice de

productividad

0.1-5.0 B/D/psi Tasa de producción 20-2000 B/D

Volumen de gas 0.01-0.15 MMPCD RGL 10-300 PC/Bl

A y S 0-100% Nivel de fluido 400-8000 pies

Gravedad 6-35 °API Viscosidad 100-800000 cps

Profundidad 400-8000 pies Diámetro de

revestidor

4 ½ - 9 5/8 pulg

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42 Las siguientes unidades de bombeo cumplen las especificaciones API en sus diseños y

son las más utilizadas para el levantamiento mecánico, porque sus costos de operación

son relativamente bajos y por su amplia adaptación a las condiciones de los pozos. El

principio de operación es el mismo para todas las unidades API: una viga viajera

accionada por la caja de engranajes, la cual es un reductor que recibe movimiento,

mediante las correas del motor. Sin embargo, basándose en la geometría y contrapeso

de la unidad pueden clasificarse en:

Convencional: Es la mas conocida y popular en todos los campos petroleros. Su

principio de operación es el siguiente: el movimiento rotativo del motor es transmitido

por medio de correas a la caja de transmisión, la cual reduce la velocidad a través de

un sistema de engranajes. Este movimiento es comunicado a la viga viajera, mediante

conexión biela-manivela y convertido en alternativo vertical, reflejado en la barra pulida.

La mayoría de estas unidades son balanceadas en la manivela y otras con cajas de

engranajes pequeñas (menores de 114 Mlbs-pulgadas), pueden ser balanceadas en la

viga viajera. Los tamaños de las cajas de engranajes varían en el rango de 25 y 912

Mlbs-pulgadas y la longitud de carrera varía entre 12 y 168 pulgadas.

Figura 2. Unidad de Bombeo Convencional. Fuente: CIED (2002)

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43

Mark II: Es un rediseño del convencional que cambia la posición de los brazos y

el poste maestro para obtener un sistema unitorsional, a fin de reducir el torque en la

caja de engranajes. Esta unidad de geometría es generalmente capaz de soportar mas

fluido sin necesidad de sobrecargar el equipo, cuando se compara con unidades

convencionales o balanceadas por aire; sin embargo, es mas costoso manufacturar su

estructura y necesita mayor contrabalanceo. El balanceo de estas unidades es

necesariamente en la manivela y su requerimiento adicional es para contrarrestar el

desbalance estructural, originado por su singular geometría de fabricación. El tamaño

de la caja de engranajes varía desde 114 Mlbs-pulgadas hasta 1280 Mlbs-pulgadas y

el rango de longitud de carrera entre 64 y 216 pulgadas.

Figura 3. Unidad de Bombeo Unitorque Mark II .Fuente: CIED (2002)

Balanceadas por Aire: estas unidades utilizan un cilindro con aire comprimido en

lugar de pesas de hierro. Esta cualidad hace que sean favoritas para usarlas en

operaciones costa afuera y cuando es necesario mover con frecuencia la unidad de

pozo a pozo, porque reducen los costos de transporte e instalación. Los costos de

operación de estas unidades son generalmente más altos que los anteriores debido al

mantenimiento del cilindro de aire, pistón, compresor y controles neumáticos. Estas

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44 unidades son más resistentes a cargas que las convencionales y los torques de la caja

de engranajes varían desde 114 hasta 2560 Mlbs-pulgadas. Por otra parte, también es

mayor el rango de longitud de embolada (64-240 pulgadas).

Figura 4. Unidad de Bombeo Balanceado por Aire. Fuente: CIED (2002)

Rotativos: este sistema está compuesto por un rotor y estator en el fondo del

pozo; un motor eléctrico y un cabezal de rotación en superficie, para generar un

movimiento continuo rotativo. El rotor gira dentro del estator para formar cavidades

progresivas ascendentes y este proceso desplaza el fluido desde el fondo del pozo

hasta la superficie en flujo continuo.

Figura 5. Unidad Rotativa de Bombeo. Fuente: CIED (2002)

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45

Nomenclatura de la Unidad de Bombeo

La API ha desarrollado un método estándar para describir las unidades de

bombeo. Es como sigue:

La letra C significa unidad convencional. La letra M significa una unidad Mark II y

la letra A una unidad balanceada por aire. También pueden verse otras combinaciones

de letras simples o dobles para nuevos tipos de unidades de bombeo tales como RM

para unidades Lufkin Mark Revers.

El primer número es la designación de la capacidad de carga de la caja de

engranaje en Miles libras-plg (torque), en el ejemplo, la capacidad de la caja de

engranaje es hasta 320.000 lbs-plg. El segundo número es la capacidad de la

estructura en cientos de libras. En el ejemplo este rango significa que para evitar sobre

cargas en la estructura de la unidad, la barra pulida no debe exceder de 25.600 lbs. El

ultimo numero muestra el longitud máxima de la carrera de la unidad en pulgadas (100

plg en el caso ejemplo). Las unidades de bombeo usualmente tienen desde 2 hasta 5

longitudes de carrera. Los catálogos de las unidades muestran todas las longitudes de

carrera disponibles.

b.- Unidad Motriz:

La unidad motriz es típicamente un motor eléctrico o a gas. La mayoría de las

unidades motrices son motores eléctricos. Motores a gas son usados en locaciones sin

electricidad. La función de la unidad motriz es suministrar la potencia que el sistema de

bombeo necesita. La unidad motriz afecta el consumo de energía y las cargas de la

caja de engranaje. Los hp del motor dependen de la profundidad, nivel de fluido,

velocidad de bombeo y balanceo de la unidad. Es importante entender que el tamaño

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46 de la unidad motriz puede tener un impacto significativo en la eficiencia del sistema.

En la mayoría de los campos petroleros los motores están usualmente sobre

dimensionadas. Esto garantiza que estarán disponible suficientes caballos de fuerza en

el sistema pero al precio de bajar la eficiencia. Motores eléctricos alcanzan sus

eficiencias más altas cuando las cargas están cercanas a la potencia de la etiqueta

(Placa del motor). Cuando un motor esta poco cargado la eficiencia es menor.

Los motores eléctricos y a gas son componentes de bajo torque y altos rpm. La

variación de velocidad de la unidad motriz afecta la caja de engranaje, las cargas en las

cabillas y también la velocidad de bombeo. Variaciones de velocidad altas del motor

reducen el torque neto en la caja de engranaje. Por ejemplo, en la carrera ascendente

donde la barra pulida soporta las mayores cargas, el motor desacelera. Debido a esta

reducción de velocidad, la inercia de los contrapesos (resistencia al cambio en

velocidad) ayuda a reducir el torque de la caja de engranaje liberando energía kinetica

almacenada. Esto también reduce las cargas picos en la barra pulida reduciendo la

aceleración de la barra pulida.

En la carrera descendente la unidad acelera resultando en cargas mínimas sobre la

barra pulida. Por lo tanto, variaciones de velocidad altas en la uni

las cartas dinamograficas al compararse con unidades motrices de baja variación de

velocidad. Esto resulta en rangos bajos de tensión y por ende en disminución de la

fatiga en las cabillas.

Motores Eléctricos

Los motores eléctricos para bombas de cabillas son principalmente motores de

inducción de tres fases. NEMA D (Nacional Electrical Manufacturers Association)

clasifica los motores según el deslizamiento y las características de torque durante el

arranque. El porcentaje de deslizamiento es definido como:

Ecuación (1)

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47

Donde es la velocidad sincronía del motor (usualmente 1200 rpm) y es la

velocidad para cargas completas.

La variación de velocidad es diferente del deslizamiento. Se define como:

Ecuación (2)

NEMA D es el motor de unidad de bombeo mas ampliamente reconocido. Su rango

de deslizamiento va desde 5% hasta 13%. Otros motores en el campo petrolero

incluyen NEMA C con un máximo deslizamiento de 5% y NEMA B con un máximo

deslizamiento de 3%.

Motores de Ultra Alto Deslizamiento

Motores eléctricos especiales con deslizamiento mayor al 13% son denominados

motores de ultra alto deslizamiento. Estos son diseñados para variaciones altas de

velocidad y pueden ayudar a reducir los torques picos en la caja de engranaje y las

cargas de las cabillas. Puedes calibrar los motores ultra de alto deslizamiento en

diferentes modos dependiendo del deslizamiento y torque en el arranque deseado. El

modo en bajo torque ofrece los más bajos torque en la arrancada y las variaciones de

velocidad más grandes. El modo de alto torque ofrece los mayores torque en la

arrancada y las variaciones de velocidad mas bajas. Motores de Ultra alto deslizamiento

usualmente tienen un modo medio o bajo-medio con características entre los modos de

bajo y alto torque.

Un dimensionamiento correcto del motor de ultra alto deslizamiento podría tener

una variación de velocidad de hasta un 50%. Usualmente esto resulta en torques más

bajos en la caja de engranaje y cargas en las cabillas comparado a sistemas con

unidades motrices de bajo deslizamiento. Un motor ultra de alto deslizamiento debe ser

correctamente dimensionado y aplicado para las condiciones correctas del pozo para

reducir el torque a través de las variaciones altas de velocidad. Un motor sobre

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48 diseñado puede no cargarse lo suficiente para variar la velocidad y podría realmente

comportarse como un motor NEMA D.

Motores a Gas

Existen dos tipos de motores a gas. Motores de baja velocidad con uno o dos

cilindros, y motores multicilindros de alta velocidad. Motores de baja velocidad tienen

velocidades de 700 rpm o menores y alto torque. Motores multicilindros pueden tener

altas variaciones de velocidad (hasta un 35%) mas que motores de baja velocidad.

Motores de gas típicamente queman gas rentado y son generalmente más baratos

que operar motores eléctricos. Sin embargo, los costos de capital y el mantenimiento

son usualmente más altos que para motores eléctricos. Motores a gas son

primordialmente utilizados en locaciones remotas sin disponibilidad de electricidad.

c.- Caja de Engranaje y Contrapesos:

Caja de Engranaje

La función de la caja de engranaje es convertir torque bajos y altas rpm de la

unidad motriz en altos torque y bajas rpm necesarias para operar la unidad de bombeo.

Una reducción típica de una caja de engranaje es 30:1. Esto significa que la caja de

engranaje reduce los rpm a la entrada 30 veces mientras intensifica el torque de

entrada 30 veces.

Contrapesos

Si la caja de engranaje tuviera que suplir todo el torque que la unidad de bombeo

necesita para operar, su tamaño debería ser demasiado grande. Afortunadamente, al

usar contrapesos, el tamaño de la caja de engranaje puede ser minimizado.

Los contrapesos ayudan a reducir el torque que la caja debe suministrar. Estos

ayudan a la caja durante la carrera ascendente cuando las cargas en la barra pulida

son las más grandes. En la carrera descendente, la caja de engranaje levanta los

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49 contrapesos con la ayuda de las cargas de las cabillas, quedando listos para ayudar

nuevamente en la carrera ascendente. En otras palabras, en la carrera ascendente, las

contrapesas proporcionan energía a la caja de engranaje (Al caer). En la carrera

descendente estos almacenan energía (subiendo). La condición operacional ideal es

igualar el torque en la carrera ascendente y descendente usando la cantidad correcta

del momento de contrabalanceo. Cuando esto ocurre la unidad esta Balanceada.

Una unidad fuera de balance puede sobrecargar el motor y la caja de engranaje.

Esto puede resultar en fallas costosas y perdidas de producción si no se corrige a

tiempo. Para determinar si la unidad esta balanceada, debe hacerse un análisis de

torque o registrar un grafico de amperaje del motor en la carrera ascendente y

descendente.

d.- Barra Pulida, Estoperas y Líneas de Flujo:

La barra pulida conecta la unidad de bombeo a la sarta de cabillas y es la única

parte de la sarta que es visible en la superficie. Como su nombre lo dice, la barra pulida

tiene una superficie lisa y brillante. La superficie de la barra pulida previene el desgaste

de las empacaduras del prensa estopa. Las empacaduras del prensa estopa están

diseñadas para prevenir fugas de fluido. Si el pozo no produce suficiente petróleo para

mantener lubricada la barra pulida entonces un lubricador es usualmente instalado

encima del prensa estopa. Este lubricador prevendrá daños en la prensa estopa y la

barra pulida con la constante lubricación.

Las empacaduras del prensa estopa son apretadas para prevenir fugas en el

cabezal. Pero, si se aprietan demasiado, podrían incrementarse las perdidas de

potencia en la barra pulida resultando en una mala interpretación de la carta dinagrafica

por la distorsión de las cargas sobre la barra pulida. La función principal de la barra

pulida es soportar el peso de la sarta de cabillas, bomba y fluido. Por lo tanto, la barra

pulida experimenta cargas más altas que cualquier otra parte de la sarta.

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50

Las líneas de flujo conectan el cabezal del pozo con el separador. Aunque este

curso no cubre los equipos más allá del cabezal, es importante entender el efecto de la

presión de la línea de flujo en el sistema de bombeo por cabillas. Como si discutió

arriba, la barra pulida soporta el peso de la sarta de cabillas y el fluido. También, debe

sobreponerse a la presión en la línea. Altas presiones en la línea pueden resultar en

altas cargas en la barra pulida y una baja en la eficiencia. Estas cargas adicionales en

la barra pulida dependerán del diámetro del pistón. Mientras más grande sea el tamaño

del pistón, más grande será el efecto de la presión de la línea de flujo en el sistema.

Válvulas de Contrapresión

En pozos con exceso de gas tendrá que instalarse un orificio o pressure back en la

línea de flujo. Esto es necesario para

Esto ocurre cuando:

Cuando el fluido producido se acerca a la superficie del pozo la presión va en

descenso. Esto causa expansión del gas dentro de la tubería de producción

desalojando el líquido hacia la superficie. A medida que el gas fuerza la salida del

líquido hacia las líneas de flujo, la presión en la tubería disminuye, y más y más gas

podrá expandirse.

Cabeceos causan ciclos de alta producción seguidos por periodos de baja

producción o ninguna producción. Al comienzo del cabeceo, el gas en expansión

empuja el liquido dentro de las líneas de flujo y aumento la producción

momentáneamente. Sin embargo, el líquido que deja la tubería es reemplazado por

más y más gas libre. Eventualmente, la tubería queda seca, y la producción se detiene

hasta que la tubería se llene con fluido nuevamente. En un pozo de bombeo, el

cabeceo es indeseable y debe ser controlado. La forma mas común de detener el

cabeceo es usando un orificio o una válvula de desahogo de presión. Este dispositivo

incrementa la presión en la línea de flujo para evitar el gas se expanda y cause

cabeceo. Incrementar la presión en la tubería 50-60 lpc es frecuentemente suficiente

para detener el cabeceo. La válvula de presión de desahogo es diseñada para cerrar

cuando la presión de tubería es baja y para abrir cuando la presión de la tubería

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51 aumenta. La bola en este tipo de válvula se mantiene cerrada con un resorte enrollado.

Cuando la presión en la tubería excede la tensión del resorte la válvula se abre.

Si bien esto mantiene libre de cabeceo al pozo, debido a la presión agregada al

pistón, el sistema deberá realizar un trabajo mayor. Esto sin duda disminuye la

eficiencia del sistema. Por lo tanto, válvulas de presión de retorno y orificios deben

usarse solo cuando el pozo presenta cabeceo.

Equipo de Fondo

a.- Sarta de Cabillas:

La sarta de cabillas conecta la bomba de fondo con la barra pulida. La función

principal es transmitir el movimiento oscilatorio de la barra pulida a la bomba. Esto

proporciona la potencia necesaria por la bomba para producir hidrocarburos. La

resistencia, vida útil y fuerzas fricciónales de la sarta de cabillas tiene un impacto

significativo en la economía de un pozo.

Las cabillas de succión son hechas de acero o fibra de vidrio. La mayoría de las

cabillas son fabricadas 100% en acero. Sartas parcialmente acero y fibra de vidrio son

también comunes en muchos campos petroleros. Estas son principalmente utilizadas en

localizaciones con problemas de corrosión, para reducir cargas en la unidad de

bombeo, para evitar la compra de unidades excesivamente grandes o para incrementar

la tasa de producción. Cabillas de acero son fabricadas en longitudes de 25 o 30 pies.

Cabillas de fibra de vidrio son construidas en longitudes de 25, 30 o 37,5 pies. El

tamaño de cabillas de fibra de vidrio mas común es 37.5 pies. Esto reduce el numero de

acoples haciendo la sarta tan ligera como sea posible. El rango del diámetro de cabillas

de acero va de 0.5 plg hasta 1.25 plg, para las de fibra de vidrio se encuentran rangos

desde 0.75 plg hasta 1.5 plg.

Cada cabilla de la sarta debe soportar las cargas de fluido y el peso de las cabillas

por debajo de ellas. Para minimizar los costos y las cargas tensiónales, la sarta de

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52 cabillas se diseña usualmente de forma ahusada (adelgazamiento en forma cilíndrica).

Diámetros mayores de cabillas son colocados en el tope y más pequeños en la base.

Dependiendo de la profundidad, la sarta de cabillas va desde una (1) hasta cinco (5)

secciones ahusadas. Las secc - - -

(Cabillas de diámetro mayor para el fondo de la sarta) son comúnmente usadas para

sobreponerse a las fuerzas de flotación y minimizar la compresión en las cabillas en la

base de la sarta. En el diseño de las sartas de cabillas, un ensayo para determinar el

porcentaje en cada sección debería resultar en las mismas cargas tensiónales al tope

de cada sección de cabillas.

La sarta de cabillas tiene un impacto mayor en el comportamiento del sistema.

Afecta las cargas en la barra pulida y la caja de engranaje, consumo de energía, torque

en la caja de engranaje, carrera de fondo, y frecuencia de fallas de las cabillas.

b.- Tubería de Producción:

El fluido se produce a través del anular, tubería-cabillas hasta la superficie. Cuando

la tubería esta anclada al anular, esta tiene un efecto menor en el comportamiento del

sistema en la mayoría de los casos. Si la tubería no esta anclada entonces podría

afectar las cargas sobre las cabillas y el desplazamiento de la bomba debido a su

estiramiento. El estiramiento de la tubería será cubierto con más detalle luego. Algunos

problemas que pueden afectar el comportamiento del sistema incluyen:

1. Restricciones de flujo debido a parafinas y escamas.

2. Cuellos de botella pueden ocurrir cuando la bomba tiene diámetros mayores que

el diámetro interno de la tubería.

3. Hoyos desviados que incrementan la fricción entre cabillas y tubería.

4. Tubería que es demasiado pequeña para la tasa de producción.

Todos estos problemas resultan en cargas más altas en todos los componentes del

sistema. También, fugas en tubería pueden disminuir significativamente la eficiencia del

sistema si no es detectada y corregida a tiempo.

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53

c.- Bomba de Subsuelo:

La típica bomba por cabillas de succión es un arreglo embolo-cilindro. En la

terminología de campos petroleros el embolo es llamado pistón y el cilindro se le

conoce como barril de la bomba. El pistón tiene una válvula de bola y asiento llamado

válvula viajera debido a que viaja hacia arriba y hacia abajo con el pistón. A la entrada

del barril de la bomba existe otra válvula llamada válvula fija debido a que esta fijada a

la tubería y no se mueve. La Figura muestra un diagrama simplificado de las bombas de

cabillas.

La operación de la bomba afecta todos los componentes del sistema. Esta influye

en las cargas sobre la sarta de cabillas, unidad de bombeo, caja de engranaje y motor.

Sistemas con bombas de calibres grandes son muy sensibles a la presión en la línea de

flujo, incluso pequeños aumentos en la presión de la línea podrían incrementar

significativamente las cargas en la barra pulida.

Acción de las Válvulas.

Asumiendo que la bomba esta llena con liquido incompresible tal como petróleo

muerto o agua. La Figura muestra como se comportan las válvulas viajeras y fijas

durante el ciclo de bombeo.

Figura 6. Acción de las Válvulas. Fuente: CIED (2002)

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Carrera Ascendente.

En la carrera ascendente, cuando el pistón comienza a moverse hacia arriba, la

válvula viajera cierra y levanta las cargas del fluido. Esto genera un vació en el barril de

la bomba que causa la apertura de la válvula fija permitiendo que el fluido proveniente

del yacimiento llene la bomba.

Carrera Descendente.

En la carrera descendente, cuando el pistón comienza a moverse hacia abajo, la

válvula fija se cierra y el fluido en el barril de la bomba empuja la válvula viajera

abriendo esta. El pistón viaja a través del fluido que se ha desplazado hacia la bomba

durante la carrera ascendente. Luego el ciclo se repite.

Para un caso ideal de bomba llena y fluido incompresible, en la carrera

ascendente la válvula viajera cierra, la fija abre y el fluido comienza a ser bombeado a

través de la tubería hasta la superficie. En la carrera descendente, la válvula viajera

abre y la fija cierra. Sin la acción de las válvulas, la producción no seria posible. Si la

válvula fija no abre, el fluido no entraría a la bomba. Si la válvula viajera no abre

entonces el fluido no entraría a la tubería.

d.- Bombas de Fondo:

Las bombas de subsuelo son uno de los componentes claves del sistema de

bombeo mecánico. El tamaño del pistón de la bomba determina la tasa de producción,

cargas en las cabillas, y cargas en todos los componentes del sistema. En adición a las

cargas en las cabillas y la unidad de bombeo, la vida de la bomba afecta la rentabilidad

del pozo. Si los componentes de la bomba se desgastan, la eficiencia de todo el

sistema se reduce. La selección de la bomba adecuada incrementa la eficiencia del

sistema y extiende la vida del equipo. Usualmente, una bomba grande y velocidades de

bombeo bajas pueden incrementar la eficiencia del sistema.

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55

Existen básicamente tres tipos de bombas. Estas son:

De tubería

Insertables

Bombas de revestidor (Large bore)

Indiferentemente del tipo, las bombas de subsuelo tienen los siguientes

componentes principales:

El pistón

El barril

La válvula viajera

Válvula fija

Las bombas son de pared gruesa y de pared delgada. Las primeras son utilizadas

en pozos poco profundos debido a su capacidad limitada ante grandes esfuerzos. Y las

segundas son utilizadas en pozos más profundos o bombas de diámetro grande que

necesitan soportar grandes cargas de fluido. La profundidad máxima de asentamiento

depende de cual tipo de bomba es:

Tabla 2. Profundidades de Asentamiento dependiendo del tipo de Bomba. Fuente: CIED (2001)

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56

Designación API para las Bombas.

El Instituto Americano del Petróleo (API) ha desarrollado un método para designar

las bombas de subsuelo. La designación API proporciona una manera concisa para

describir las bombas. La Figura 3.1 muestra como el código de la bomba es definido

usando un ejemplo. En este ejemplo el código de la bomba representa una bomba de 1-

- barril viajero, pared

gruesa, y un ensamblaje de asentamiento mecánico. El barril es de 30 pies de longitud,

tiene un pistón de cinco pies, y una extensión de cuatro pies de longitud.

Figura 7. Designación API de las Bombas de Subsuelo. Fuente: CIED (2002)

RHA: Cabillas, Barril estacionario de pared gruesa, anclada en el tope.

RLA: Cabillas, Barril estacionario, anclada en el tope.

RWA: Cabillas, Barril estacionario de pared delgada, anclada en el tope.

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RSA: Cabillas, Barril estacionario de pared delgada, anclada en el tope, pistón de la

bomba tipo empacadura suave.

RHB: Cabillas, barril estacionario de pared gruesa, anclada en el fondo.

RLB: Cabillas, barril estacionario, anclada en el fondo.

RWB: Cabillas, barril estacionario de pared delgada, anclada en el fondo.

RSB: Cabillas, barril estacionario de pared delgada, anclada en el fondo,

empacadura suave.

RHT: Cabillas, Barril viajero de pared gruesa, anclada en el fondo.

RLT: Cabillas, Barril viajero, anclada en el fondo.

RWT: Cabillas, barril viajero de pared delgada, anclada en el fondo.

RST: Cabillas, barril viajero de pared delgada, anclada en el fondo, empacadura

suave.

TH: De tubería, barril de pared gruesa.

TL: De tubería, liner barrel puma.

TP: De tubería, barril de pared gruesa, empacadura suave.

Figura 8. Bombas API. Fuente: CIED (2002)

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Bombas de Tubería

Las bombas de tubería son principalmente utilizadas para altas tasas de producción

en pozos poco profundos comparados con las bombas insertables. Por lo tanto, pueden

utilizarse diámetros de pistón mayores a los usados con bombas insertables.

Instalación de la Bomba

El pistón de la bomba de tubería esta conectado en la base de la sarta de cabillas.

Las bombas de tubería pueden por igual tener válvulas fijas removibles o fijas. Para las

válvulas removibles, cuando la bomba es corrida dentro del pozo, tiene la válvula fija

conectada en la base con un recuperador de válvula fija. Cuando la bomba golpea el

fondo la válvula fija cierra dentro del sello del niple. Dependiendo del tipo de mecanismo

del niple de asentamiento el sello es igual mecánico o por copas de fricción. Luego que

el niple de asentamiento es colocado en sitio, es liberado girando la sarta de cabillas en

sentido antihorario. El barril para las bombas comunes de tubería es de ¼ plg mas

pequeño que el diámetro interno de la sarta de tuberías para permitir espacio suficiente

para bajar el pistón en la tubería.

La bomba es espaciada levantando el pistón una distancia suficiente desde el fondo

para prevenir que la bomba golpee en la carrera descendente. La válvula fija no

removible es instalada en el fondo de la tubería cuando es inicialmente bajada en el

pozo. Esta válvula es mucho más grande que las de tipo insertable.

Bombas de Cabillas (Insertables)

Bombas de cabillas o insertables son populares debido a que ellas son fáciles de

instalar y reparar. Existen varios tipos de bombas insertables dependiendo de las

condiciones el pozo, tasa de producción, y profundidad del pozo. La Figura 3.2 muestra

las bombas de cabillas más comunes que incluyen:

1. Bombas de barril estacionario anclado en el fondo.

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2. Bombas de barril viajero anclado en el fondo.

3. Bombas de barril estacionario anclado en el tope.

Un tipo especial de bomba insertable es la bomba de revestidor. Esta es

principalmente usada en pozos someros con altas tasas de producción.

Instalación de la Bomba

Las bombas insertables se corren dentro del hoyo conectadas a la sarta de cabillas.

La base o tope de la bomba (dependiendo del tipo de bomba) tiene un anclaje que

cierra dentro de un niple de asentamiento en la base de la tubería. El anclaje de la

bomba esta compuesto por copas u o-rings. Están diseñados para ajustar fuerte en el

niple de asentamiento para prevenir fuga de fluido desde la tubería hacia el anular. El

anclaje puede también ser mecánico tal como un resorte clips que cierra en sitio. Luego

que la bomba es asentada es espaciada levantando las cabillas.

Las bombas de revestidor son instaladas en pozos sin tuberías. Estas se conectan

en la base de las cabillas cuando se instala. Una empacadura es utilizada para anclar la

bomba al revestidor y proporciona un pack-off entre el barril de la bomba y el revestidor.

e.- Bolas y Asientos:

Ambas válvulas, la viajera y la fija de las bombas de subsuelo son combinaciones

bolas y asiento. El ensamblaje bola y asiento esta en una jaula que permite el flujo de

fluidos mientras mantiene la bola en posición de asentar apropiadamente. Algunas

veces desgaste en los anillos de la jaula causa que la bola golpee el asiento fuera del

centro. Esto acelera el desgaste de la bomba. Para combatir este problema puede

usarse anillos extra resistentes que soporten deformación del metal.

Dependiendo de las condiciones del pozo podría ser necesario usar materiales

diferentes para alargar la vida útil de las bolas y asientos. En pozos con ambientes poco

agresivos, sin producción de arena, bolas y asientos de acero inoxidable son una buena

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60 elección considerando los bajos costos de estas. Cuando se esta en presencia de

producción de fluidos abrasivos, podrían necesitarse bolas y asientos de carbono o

cerámica para extender la vida de la bomba.

En pozos con problemas severos de abrasión, tales como producción excesiva de

arena, operadores de campo han encontrado que las bolas de cerámica en asientos de

carbono incrementan la vida de la bomba. Sin embargo, estas son considerablemente

más costosas que las convencionales. Para prolongar la vida de la bomba, pueden

usarse ensamblajes de doble bolas y asientos para las válvulas fijas y viajeras para

reducir la erosión por corte del fluido. Sin embargo, debido a los costos adicionales de

válvulas dobles estas son recomendadas solo en pozos con severos problemas de

corte por fluidos.

f.- Pistones:

Existen dos tipos de pistones: metal-metal y empaque suave. Empaque suave son

menos costosos al momento de comprar o repararlos. Sin embargo, estos no son tan

eficientes como los de metal-metal y no pueden bombear en pozos profundos. La

longitud del pistón varia entre 6 y 12 plg por cada 1000 pies de profundidad de la

bomba. Esta longitud varia también dependiendo de la viscosidad del fluido,

temperatura de fondo, diámetro del pistón y espacio libre entre el pistón y el barril. Por

ejemplo, si se utiliza un pistón de 8 plg por cada 1000 pies entonces a un pozo de 6000

pies necesitara un pistón de 4 pies.

Pistones de Empaque Suave

Los pistones de empaque suave pueden ser por igual de tipo copa o tipo anillo, o

una combinación de ambos. Los pistones tipo anillos tiene cualquier composición o

anillos de flexite. Debido al gran espacio libre entre el pistón y el barril, las bombas con

empaques suaves presentan mayores perdidas por escurrimiento y por lo tanto

menores eficiencias volumétricas que los de metal-metal.

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Pistones Tipo Copa

Pistones tipo copa usan la presión del fluido para expandirse en la carrera

ascendente y proveer el sello entre el pistón y el barril. Las copas son fabricadas con

diferentes tipos de materiales sintéticos para diferentes aplicaciones. Estos son

típicamente usados en pozos de menos de 3000 pies. Las ventajas de estos pistones

incluyen la habilidad de compensar el desgate del barril y tener bajos costos de

reparación.

Pistones Tipo Anillo

Pueden usarse pistones tipo anillo para lograr fits pequeños entre el pistón y el

barril de la bomba. Estos pistones son más comunes que los de tipo copa debido a que

son los apropiados para profundidades de hasta 7000 pies. Pistones tipo anillo de

flexite tiene anillos impregnados de grafito que son autolubricantes. Estos pistones son

excelentes para pozos con altos cortes de agua y con problemas de corrosión.

Pistones Metal-Metal

Los pistones metal-metal son por igual lisos o ranurados. Estos son usados en

pozos profundos o en pozos que producen sin sólidos. Debido al pequeño espacio entre

el pistón y el barril (desde 0.001 hasta 0.005), los pistones de metal permiten eficiencias

de la bomba más altas que los de empaque suave. Sin embargo, cuando el pozo

produce sólidos, estos pistones pueden no ser los indicados para el trabajo debido a

que el desgaste seria más rápido que con pistones de empaque suave.

g.- Bombas Especiales:

Debido a la variedad de la condiciones de pozo que podrían encontrarse, una

bomba API no siempre produciría de manera eficiente. En esta situación podría

considerarse usar bombas especiales diseñadas para problemas específicos de fondo.

Problemas de pozo para los cuales hay bombas especiales disponibles incluyen: golpe

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62 de fluido, interferencia de gas, erosión por sólidos, y crudo pesado.

Se necesita estar consciente de las ventajas y desventajas de las bombas

especiales. Bombas que son muy complicadas podrían crear más problemas de los que

resuelven. Pruebas de campo en algunos pocos pozos se recomiendan para determinar

si una bomba especial podría trabajar bien bajo sus condiciones particulares de

producción.

Bomba Insertable de Tres Tubos

Pozos que producen arena en cantidad u otros materiales abrasivos es causa de

atascamiento y fallas frecuentes en las bombas. La bomba de tres tubos evita muchos

de estos problemas que tienen las bombas convencionales con la arena. Estas bombas

utilizan tres tubos telescópicos sueltos que se ajustan en lugar del barril y el pistón de

las bombas convencionales. Mayores espacios entre la tubería mejora la vida de las

bombas reduciendo el desgaste por arena. El incremento en la vida de la bomba es

debido a que más partículas de arena circulan a través del área sellada. El movimiento

del fluido afuera del tubo viajero impide que la bomba se arene.

Esta bomba es recomendada para pozos que producen grandes volúmenes de

arena. Sin embargo, esta bomba requiere velocidades mayores a los 10 spm y debe

estar completamente sumergida en fluido. Por lo tanto, no es recomendada para pozos

con bajo nivel de fluido.

Bombas de Dos Etapas

Esta bomba esta especialmente diseñada para pozos con interferencia por gas. Es

una bomba insertable que se comporta como dos bombas en serie. En la carrera

ascendente, el fluido es succionado dentro de una gran cámara baja. En la carrera

descendente, el fluido pasa a través de una válvula viajera y entra a una cámara más

pequeña. En la siguiente carrera ascendente, la mezcla es compensada hasta abrir la

válvula viajera y entrar en la tubería. Esta acción efectivamente incrementa la razón de

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63 compresión de la bomba y puede ayudar a incrementar la eficiencia en pozos con

interferencia de gas.

Figura 9. Carrera Ascendente y Descendente de la Valvula . Fuente: CIED (2002)

La válvula cargadora esta diseñada para minimizar los efectos dañinos del golpe de

fluido y la interferencia de gas. Puede instalarse sobre la bomba convencional. Como

muestra la Figura 3.3

1. En la carrera ascendente (a), La válvula cargadora esta abierta y la bomba se

comporta como una bomba convencional. La válvula viajera cierra y levanta la carga de

fluido. Al mismo tiempo la válvula fija abre permitiendo que el fluido llene la bomba.

2. Al comienzo de la carrera descendente (b), La válvula cargadora cierra,

soportando las cargas de fluido que ahora están fuera de la válvula viajera. La válvula

viajera abre fácilmente debido a que la presión sobre esta es baja, permitiendo que el

gas en la bomba pase a través de la válvula viajera. A medida que sigue bajando el

pistón el fluido entra en la bomba (c).

3. Cerca del final de la carrera descendente (d), si la bomba no esta llena, (Debido

al golpe de fluido o la interferencia por gas), fugas de fluido al pasar la sección delgada

de la cabilla de recuperación, llena la bomba. Esto evita el golpe de fluido en la carrera

ascendente.

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4. Al comenzar el pistón la carrera ascendente (e)

operación de la bomba es la misma como si fuese convencional.

on severo golpe de fluido e

interferencia por gas, tiene problemas en pozos que producen arena. Desgaste por

arena de la válvula cargadora convertirían la bomba en una convencional.

Una bomba similar a la de carga es la bomba de válvula de anillos superiores

desarrollada por Axelson. Como muestra la Figura 3.4, la válvula de anillo superior no

tiene la porción angosta que la de carga tiene en la cabilla de recuperación. Por lo

tanto, esta bomba no se carga con fluido cuando no esta llena. La válvula de anillo

recoge las cargas del fluido en la carrera descendente y permite que la válvula viajera

abra fácilmente. Esto, elimina el bloqueo por gas.

Figura 10. Acción de la Válvula de Carga. Fuente: CIED (2002)

En pozos sin nivel (pump off), en ves de ocurrir golpe de fluido en la carrera

descendente, con esta bomba ocurre en la carrera ascendente. Esto mantiene las

cabillas siempre en tensión y evita las ondas de esfuerzos compresivos destructivos

causados por el golpe de fluido.

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Figura 11. Válvula de anillos superiores. Fuente: CIED (2002)

h.- Desplazamiento de la Bomba y Escurrimiento:

Desplazamiento de la Bomba y Eficiencia Volumétrica

El desplazamiento de la bomba depende de la velocidad de bombeo, diámetro del

pistón y recorrido de la bomba. El recorrido de la bomba depende principalmente de la

profundidad de la bomba, diseño y material de la sarta de cabillas, velocidad de

bombeo, y tipo de unidad de bombeo.

Si se conoce el recorrido del pistón, entonces puede calcularse el desplazamiento

de la bomba en barriles (tasa):

Ecuación (3)

Donde:

Desplazamiento de la bomba en barriles por día.

Diámetro del pistón en pulgadas.

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Longitud de la carrera en fondo, pulgadas.

Velocidad de bombeo en strokes por minuto.

La ecuación 3 en ocasiones se escribe como sigue:

Ecuación (4)

Donde:

Ecuación (5)

es conocido como constante de bombeo. Si esta se conoce se puede

rápidamente calcular el desplazamiento de la bomba usando la ecuación 4. La Tabla 2

muestra las áreas del pistón y la constante de la bomba para los tamaños de pistones

más comunes.

Tabla 3. Áreas del Pistón y constantes de la bomba para los tamaños de pistones más comunes. CIED (2001)

La tasa de desplazamiento de la bomba que puede calcularse de la ecuación (3) o

(4) simplemente nos dice la tasa de desplazamiento volumétrico de la bomba. Sin

embargo, debido al escurrimiento de la bomba, desgaste del a bomba, golpe de fluido,

interferencia de gas y otros problemas, la producción de fluidos es raramente igual a la

calculada por el desplazamiento de la bomba. La relación de producción de fluido entre

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67 el desplazamiento de la bomba es comúnmente llamado eficiencia de la bomba.

Ecuación (6)

La ecuación (6) da la eficiencia volumétrica de la bomba si se conoce la producción

en superficie y la carrera total de la bomba.

Escurrimiento de Fluido a través del Pistón

Si el pistón de la bomba es del tipo empaque suave o metal-metal tiene algún grado

de fuga debido al espacio entre este y las paredes internas del barril. El escurrimiento a

través de un pistón metal-metal es menor que el ocurrido con un pistón del tipo

empacadura suave debido a lo ajustado del fit entre el pistón y el barril.

La cantidad de fluido que se escurre en el pistón depende del diámetro del pistón,

diferencial de presión a lo largo del pistón, el fit entre el pistón y el barril, la longitud del

pistón, y la viscosidad del fluido. Para complicar las cosas aun más, la viscosidad el

fluido y el fit del pistón dependen de la temperatura de fondo, corte de agua, y

producción de sólidos. Para estimar la tasa de fluido que escurre por el pistón puede

usarse la siguiente ecuación:

Ecuación (7)

Donde:

Tasa de escurrimiento en / .

Diámetro del pistón, pls.

Caída de presión a través del pistón, lpc.

diámetro del espacio libre, plg.

Viscosidad el fluido, cps.

Longitud del pistón, plg.

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68

Para llegar a una expresión más útil, la ecuación (7) puede modificarse para incluir

el llenado de la bomba y convertirlo en bls/d:

Ecuación (8)

Donde:

Escurrimiento en Bls/d.

Relación de llenado en la carrera descendente. (=1 cuando la bomba esta

llena).

El lado izquierdo de la ecuación nos da el escurrimiento asumiendo que existe fuga

en el pistón las 24 hrs del día. El término del lado derecho ajusta la tasa para el tiempo

en que realmente el pistón recoge la carga de fluidos. Por ejemplo, cuando la bomba

esta llena, el escurrimiento ocurre solo en la carrera ascendente y la relación de llenado

de la bomba en la carrera descendente es igual a uno (=1). Por lo tanto, el segundo

término de la ecuación (8) se hace igual a 0.5. Esto es correcto debido a que cuando la

bomba esta llena de fluido la carga de fluido es soportada por el pistón la mitad del

tiempo (solo en la carrera ascendente).

Si el pozo esta en condición pump off y la carrera neta de la bomba en la carrera

descendente es solo la mitad de la carrera total, entonces la relación de llenado Fr

podría ser igual a 0.75. Esta es la relación del tiempo del ciclo en que el pistón de la

bomba soporta la carga de fluido.

A pesar de que fácilmente puede aplicarse el método arriba explicado para estimar

la fuga de fluido a través del pistón, debe mantenerse en mente que es solo un

estimado. La exactitud de la respuesta dependerá en la data que en casos puede no

ser exacta.

Por ejemplo, puede conocerse el fit entre el pistón y el barril cuando la bomba es

nueva. Sin embargo, este número podría no ser exacto luego de algunas pocas

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69 semanas de operación debido al desgaste de la bomba, el espacio libre se vuelve cada

vez mayor. También, gas libre en la bomba, condiciones variables del fondo del pozo,

problemas con emulsión de fluidos, etc., podrían resultar en errores en la viscosidad.

i.- Ancla de Gas:

La bomba de cabillas de succión esta diseñada para bombear liquido. La presencia

de gas en el líquido producido reduce la eficiencia de la bomba. En la carrera

descendente, la bomba comprime el gas hasta que la presión dentro del barril es lo

suficientemente alta para abrir la válvula viajera. Dependiendo de la cantidad de gas

libre, una gran parte de la carrera ascendente puede desperdiciarse en la compresión

del gas antes que algún líquido sea producido. Debido a esto, eficiencias volumétricas

menores al 50% son comunes cuando el gas entra a la bomba.

En la carrera ascendente, como el gas entra a la bomba, este ocupa una gran parte

del volumen de la bomba. Esto reduce la cantidad de líquido que puede entrar a la

bomba. Las anclas de gas ayudan a reducir la cantidad de gas libre que entra en la

bomba. Esto ocurre al permitir la separación del gas y su flujo hacia la superficie a

través del anular, revestidor, tubería antes de su entrada a la bomba.

Las anclas de gas son extensiones de bombas diseñadas para separar el gas libre

del líquido producido antes que este entre en la bomba. Estas operan con el principio

de que el gas es más ligero que el petróleo y por lo tanto se mueve hacia arriba

mientras el crudo lo hace hacia abajo. El gas pasa la entrada de la bomba, fluye hacia

arriba por el anular revestidor-tubería permitiendo que mas liquido entre a la bomba.

Este mejora la eficiencia volumétrica y aumenta la producción.

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Figura 12.

Tipos de Ancla de Gas

Varios tipos de anclas de gas han sido desarrollados con el propósito de minimizar

e la data presentada acá pertenece al

informe elaborado por Joe Clegg de Shell Company.

Esta es del tipo mas ampliamente usado. No es costosa, pero no siempre es

o down pasaje.

La Figura 2.10

para que el fluido fluya hacia abajo permite mayor tiempo para la separación de gas.

Esto incrementa la efectividad de este tipo de anclas de gas.

Ancla de Gas

Esta es la misma que la anterior pero usa un sobredimensionado tubo de barro

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71

para hacer más efectivo la separación de gas. Es principalmente usada en pozos con

revestidores de diámetros mayores que permiten que el diámetro del tubo de barro

sea mayor que el diámetro de la tubería.

Figura 3.5 se refieren a

colocar la bomba debajo de las perforaciones y así permitir que el gas pase la entrada

de la bomba. Esta es la más simple y la mejor manera de minimizar la interferencia de

gas.

Figura 13

Anclas de Gas Tipo Empacaduras

Este tipo de anclas de gas ofrecen un buen resultado en la mayoría de las

aplicaciones. Como la Figura 3.6 muestra, este diseño usa una empacadura y un tubo

spill-over para separar el gas del líquido. El líquido producido fluye a través el spill-

over dentro del anular del revestidor. El gas sube en el anular en cuanto el fluido fluye

hacia la entrada de la bomba. La longitud del spill-over puede ser incrementada para

mejorar la eficiencia de separación de gas en pozos con mucho gas.

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72

Figura 14. Modo de Operación del Ancla de Gas Tipo Empacadura.CIED(2002)

Pautas para el Diseño de Anclas de Gas

Para incrementar la separación de gas, los tubos de succión del ancla de gas

deben ser dimensionados para minimizar las caídas de presión. La longitud del tubo de

succión no debe exceder los 20 pies. Para tasas de producción de menos de 1000

bls/d, deben usarse tu

-

mayores. El tamaño del tubo de succión no solo dependerá de la tasa de producción

sino también de la viscosidad del fluido. Crudos viscosos requieren tubos de succión de

diámetros mayores. El tubo de succión debe ser solo lo suficientemente largo para

almacenar un volumen igual al de la bomba.

Ubique el ancla de gas tan cerca de la bomba como sea posible para evitar que se

libere gas desde la entrada de fluido hasta la toma de la bomba. También, evite colocar

el niple perforado de la bomba cerca de las perforaciones del revestidor para maximizar

la separación del gas. Para evitar la resistencia del gas a fluir por el anular, coloque el

ancla de tubería por igual debajo del ancla de gas o al menos 200 pies sobre esta.

No utilice niples perforados con orificios pequeños en pozos con mucho gas debido

a que la caída de presión a través de estos podría causar mayor liberación de gas. Si

se instala un tubo de succión en el fondo de la bomba debe usarse un tapón en este

para prevenir taponamiento por parafinas u otros materiales.

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El diseño del ancla de gas envuelve los cálculos del tubo de succión y el diámetro y

longitud del tubo de barro, y el número de ranuras del tubo de barro y el de succión. El

diseño del ancla de gas depende de la tasa de producción, diámetro del pistón de la

bomba, carrera de fondo, y área de flujo de la válvula fija.

Para una separación de gas efectiva, la velocidad de caída del fluido no debe

exceder los 0.5 pies/seg. En general, la tasa volumétrica de flujo es igual a:

Ecuación (9)

Donde:

Tasa de Producción

Velocidad del Fluido

Área de Flujo

Para diseñar anclas de gas, Q es igual a la tasa de producción en bls/d, Vel es la

velocidad del fluido en pies/seg. Usando la ecuación (10) y luego de usar un factor de

conversión apropiado, el área de flujo para cualquier velocidad de fluido viene dado por:

Ecuación (10)

Donde:

Área de flujo en pulgadas cuadradas

Producción de fluido de diseño bruta.

Velocidad del fluido (pies/seg)

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Para velocidades mínimas de descenso del fluido de 0.5 pies/seg. (para una

separación efectiva de gas), la ecuación 3.8 da:

Ecuación (11)

siguientes pasos:

1. Determine la tasa de producción de diseño de la bomba de subsuelo.

Basado en la tasa de producción de diseño seleccione el tamaño del tubo de

succión como sigue:

ii. Para tasa mayores a 100 bls/d y menores que 200 bls/d use tubos de succión

iii. Para tasas de producción de más de 200 bls/d use tubería de 1-

mayores.

2. Determine la carrera de fondo. La manera más exacta para realzar esto es usar

un programa de computadora que tenga la ecuación de onda tal como RODSTAR. Si

no se tiene un número para la carrera de fondo entonces utiliza la longitud de la carrera

de superficie.

3. Usando la ecuación (11), calcule al área mínima de flujo requerida para una

velocidad de descenso del fluido de 0.5 pies/seg.

4. Para minimizar la caída de presión a través del nicle perforado, se recomienda

que el área de las perforaciones sea cuatro veces el área mínima de flujo requerida por

la ecuación 3.9:

Ecuación (12)

5. Si se desea utilizar un nicle ranurado, puede calcularse el número de ranuras de

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75

Ecuación (13)

6. Calcule el número de ranuras del tubo de succión utilizando un área de flujo igual

a cuatro veces el área de flujo de la válvula fija. Esto es para minimizar la caída de

presión entre las perforaciones del tubo de succión y la entrada de la bomba. Si se

de la siguiente manera:

Ecuación (14)

es el área de flujo de la válvula fija ( ). La tabla 3 muestra las áreas de flujo

para válvulas fijas para tamaños de bomba comunes.

7. Calcule el área de flujo mínima requerida para el tubo de lodo:

Ecuación (15)

i. El área externa del tubo de succión puede obtenerse de la tabla 4.

8. Encuentra el tamaño real de la tubería de barro necesarias de la tabla 4 Utilice la

mínima área de flujo requerida de los pasos 8 para ubicar el tamaño del tubo de lodo

que tenga un área de flujo igual o más grande que el valor calculado. También, tome

notas del valor real el área externa del tubo de barro de la tabla 4. Llamemos esto

PiperODArea.

9. Calcule el área real del tubo de barro como sigue:

Ecuación (16)

10. Calcule el volumen del área quieta. Se recomienda usar dos veces el

desplazamiento volumétrico de la bomba:

Ecuación (17)

Donde:

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Área del pistón de la bomba ( )

Longitud de la carrera de fondo (plg)

11. Calcule la longitud del área quieta:

Ecuación (18)

12. Calcule la longitud total del tubo de succión agregando , longitud de las

ranuras, longitud de los cuellos, y longitud de las roscas. También asegúrese que el

diámetro externo del tubo de barro no sea demasiado grande para el tamaño del

revestidor.

Tabla 4. Diámetros y Áreas del Pistón y la Válvula Fija.CIED (2001)

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77

Tabla 5. Tamaños, Dimensiones y Áreas de Tuberías Standars. CIED (2001)

j.- Equipo Adicional de Bombeo:

La Figura muestra el equipo de subsuelo más comúnmente usado en pozos con

bombeo por cabillas. El sistema de separación de gas incluye el niple perforado, el

ancla de gas y tubo de barro, y el tapón al final el tubo de barro (bull plug). El bull plug y

el niple perforado aseguran que ninguna basura (sucio, swab rubber, etc) entren en la

bomba. El tubo de barro esta conectado al niple perforado y es la cámara que permite

que el gas se separe desde el liquido antes de entrar a la bomba. El niple perforado es

donde el fluido entra a la bomba.

El niple de asentamiento (o zapata) es un acople de tubería especialmente

diseñado que es internamente ahusado (estrechamiento) y permite asentar la bomba

con un fuerte sello. Los niples de asentamiento tienen por igual cierre mecánico o por

copas de fricción. Cuando una bomba de tubería es usada, la válvula fija se conecta en

la base del pistón. Luego que la válvula esta fija en el niple de asentamiento, la sarta de

cabillas se gira en contra de las agujas del reloj para liberar el pistón.

Para bombas insertadas, el ensamblaje completo de la bomba se fija a la sarta de

cabillas. Luego es bajada dentro de la tubería hasta que se fija en el niple de

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78 asentamiento. El fondo de la bomba tiene un ensamblaje que se acopla al niple. Luego

que la bomba se asienta el pistón es espaciado dentro del barril para evitar golpear el

tope o base del barril de la bomba.

Figura 15. Sistema de Equipo de Bombeo. CIED (2002)

2.3.5.Mediciones de Campo

El Sistema del Dinamómetro

Una carta dinagráfica es un grafico de cargas vs. posición. Puede registrarse una

carta dinagráfica desde la barra pulida con un sistema dinamométrico. El dinamómetro

es la principal herramienta en la detección de fallas para un sistema de bombeo

mecánico. La Figura 16 muestra un ejemplo de un grafico de carta dinagráfica.

Figura 16. Ejemplo de un Gráfico de Carta Dinagráfica. CIED (2002)

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79 Pueden encontrarse muchos problemas en sistemas de bombeo a través del análisis de

la carta dinagráfica usando programas modernos diagnostico de computadora tales

como el RODDIAG o XDIAG. Por ejemplo, puede calcularse el torque en la caja de

engranaje, detectar problemas con la bomba de subsuelo, o determinar las cargas

tensiónales en las cabillas. El dinamómetro es una herramienta que puede usarse para

mejorar la eficiencia y reducir la tasa de fallas en pozos bombeando.

fuerz

dispositivo de medición de fuerzas.

Un dinamómetro registra las cargas sobre la barra pulida como una función de la

sistema usado, es igual un grafico X-Y en una hoja de papel, o un registro electrónico

de los puntos de cargas vs. Posición. Un sistema dinamométrico moderno tiene una

celda de carga, un transductor de posición, y un sistema de grabación como se muestra

en la Figura 17. Muchos de los nuevos sistemas dinamométricos utilizan pequeñas

computadoras en lugar de plotters analógicos. En ves de plotear la carta dinagráfica

solo en papel, como lo hacía el estilo viejo de sistemas dinamométricos, los nuevos

almacenan la data en discos o memorias de computadoras. Estos pueden de igual

forma proporcionar copias en papel de las cartas dinagráficas.

Figura 17. Sistema Dinamométrico. CIED (2002)

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Una carta dinagráfica de superficie puede grabarse usando una celda de carga y

un transductor de posición como se muestra en la Figura 17. La celda de carga debe

insertarse entre la grapa de la barra pulida y el elevador. El transductor de posición

tiene un cordón metálico que se sujeta en la barra pulida. La celda de caga contiene

registradores de tensión.

Los registradores de tensión son dispositivos que se usan para cambiar la

resistencia eléctrica de un cable a medidas de carga. Cuando una carga es aplicada en

los registradores de tensión, comprime hacia adentro a los registradores de tensión.

Esto incrementa el área seccional de un cable delgado. El cambio en el área causa un

cambio en la resistencia al flujo de electricidad. Los circuitos electrónicos en la caja

dinagráfica trasladan los cambios en resistencia a cargas sobre barra pulida.

La caja del transductor de posición contiene un potenciómetro conectado a una

polea cargada a resorte que tiene una cuerda envuelta alrededor. A medida que la

barra pulida se mueve hacia arriba y hacia abajo, el movimiento de la cuerda causa el

giro del potenciómetro. La electrónica del sistema traslada el número de veces que el

eje del potenciómetro gira en la posición de la barra pulida.

Gráfico de Amperaje

Puede grabarse un grafico de amperaje del motor como una función de la

posición de la barra pulida. Esto puede hacerse instalando un amperímetro alrededor

de uno de los tres terminales del motor. El gráfico de amperaje es grabado usualmente

en la misma pieza de papel de la carta dinagráfica.

Este grafico indica si la unidad esta balanceada o no. El gráfico de amperaje es

una herramienta útil para determinar el balanceo de la unidad y el amperaje trazado por

el motor. Es especialmente útil cuando se analizan unidades viejas sin data disponible

de manivela y contrapesas por lo que data de momento máximo de contrabalance no

estaría disponible.

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81

Figura 18. Amperaje para una Unidad en Balance. CIED (2002)

Figura 19. Amperaje para una Unidad Fuera de Balance. CIED (2002)

Análisis de Torque

La caja de engranaje suministra el torque que la unidad de bombeo necesita para

bombear el pozo. El torque neto en la caja de engranaje depende de las cargas en la

barra pulida y el momento de contrabalanceo. Para entender como esta interacción

toma lugar observe la Figura 19. Como se muestra, la carga en la barra pulida (PRL)

actúa a través de la estructura de la unidad de bombeo aplicando una fuerza (P) en el

brazo Pitman. Esta fuerza aplica un torque Tp en el eje de la caja. El peso de la

manivela y las contrapesas (W) aplican un torque Tw en el eje de la caja de engranaje

en la dirección opuesta a Tp. Por lo tanto, el torque neto en la caja de engranaje es la

suma de estos dos torques o:

Ecuación (19)

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82

Donde:

= Torque causado por las cargas en la barra pulida.

Torque originado por la contrapesas.

Factor Torque

Si y son conocidos para diferentes posiciones de la manivela entonces puede

calcularse el torque neto en la caja de engranaje con la ecuación (19). Para calcular

deberán convertirse las cargas en la barra pulida en torque en la caja de engranaje.

Esto puede hacerse usando el factor de torque.

El factor de torque es un número que cuando se multiplica por las cargas en la

barra pulida da el torque causado por las cargas en la barra pulida. Puede pensarse del

factor de torque como una manivela ficticia en la caja de engranaje a la cual las cargas

de la barra pulida son aplicadas. La Figura 5.2 ayuda a explicar que es el factor de

torque.

Figura 20. Cálculo del Torque en la Caja de Engranajes. CIED (2002)

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83

Figura 21. Definición del Factor de Torque. CIED (2002)

El factor de torque depende de la geometría de la unidad de bombeo. Los

fabricantes de las unidades pueden suministrar las tablas de factor de torque para cada

unidad. También, puede calcularse el factor de torque por las dimensiones de la unidad

de bombeo. La Tabla 6 es un ejemplo de una grafica del factor de torque para una

unidad de bombeo C-456-304-144. Esto muestra factores de torque y la

correspondiente posición adimensional de la barra pulida para incrementos en el ángulo

de la manivela de 15 grados.

Posición adimensional de 1.0 corresponde al tope de la carrera y posiciones de 0.0

corresponden a la parte baja de la carrera. Pueden utilizarse posiciones adimensionales

de la barra pulida para localizar las cargas que corresponden al factor de torque. La

rotación de la manivela es positiva en la dirección de las agujas del reloj. Los factores

de torque son positivos en la carrera ascendente y negativos en la descendente.

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84 Tabla 6. Factor de Torque para una Unidad C-456-304-144 (para carrera de 144plg). CIED (2001)

Si se conoce el factor de torque para la unidad entonces el término de la

ecuación (19) puede expresarse:

Ecuación (20)

Donde:

Torque causado por la barra pulida (plg-lbs)

Factor de Torque (plg)

Cargas en la barra pulida (lbs)

Desbalance estructural de la unidad (lbs)

La ecuación (20) incluye el desbalance estructural debido a que la caja tiene que

suministrar suficiente torque para sobreponerse al desbalance estructural y a las cargas

en la barra pulida.

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85

Calculo del Torque Neto en la Caja de Engranaje

El termino en la ecuación (19) es el torque que las contrapesas imponen en la

caja de engranaje. Este término puede expresarse como:

Ecuación (21)

Donde:

Máximo momento de contrabalance de las manivelas y los contrapesos (plg-

lbs).

= Angulo de la manivela (grados)

= Angulo de compensación de la manivela.

Ahora que se definieron los dos componentes del torque neto en la caja puede

escribirse la ecuación del torque neto como sigue:

Ecuación (22)

Donde:

Torque neto en la caja de engranaje (plg-lbs)

Factor de torque a un ángulo (plg)

Cargas en la barra pulida a un ángulo (lbs)

Desbalance estructural (lbs)

Máximo momento de contrabalance (plus-lbs)

= Angulo de la manivela (grados)

=Angulo de compensación de la manivela (grados)

El término en la ecuación de arriba es el torque causado por las cargas

en la barra pulida. El término es el torque de contrabalance. La ecuación 5.4

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86 muestra que el contrabalanceo reduce el torque neto en la caja debido al término

se sustrae del torque por las cargas en la barra pulida. La Figura 22 ayuda a

explicar el torque neto. Esta muestra gráficamente como el torque neto resulta de la

intersección del torque por las cargas de la barra pulida y el torque por contrabalance.

Puede usarse la ecuación (22) para hacer análisis de torque en la caja si el factor

de torque es conocido, cargas en la barra pulida y máximo momento de contrabalance.

Figura 22. Determinación del Torque en la Caja de Engranajes.CIED (2002)

Cargas en la Barra Pulida

Para obtener las cargas en la barra pulida se necesita un análisis de torque,

primero debe construirse una escala adimensional de la posición de la barra pulida

como se observa en la Figura 23. Esto puede hacerse asignando la posición cero al

final de la carrera descendente y 1.0 al final de la carrera ascendente. Luego se lee las

cargas en la caja de engranaje correspondientes a la posición del factor de torque de la

tabla. Primero, se localiza la posición adimensional de la barra pulida en el eje X.

Luego, se lee el valor correspondiente de cargas en el eje Y como muestra la Figura 23.

Debido a que la carta dinagráfica tiene cargas en la carrera ascendente y descendente,

se debe saber cual lado de la carta usar (el tope o la base) para obtener las cargas

correctas. Se puede averiguar si esta en la carrera ascendente o descendente

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87 observando el signo del factor de torque. Un factor de torque positivo significa que se

esta en la carrera ascendente. Un factor de torque negativo significa que se esta en la

carrera descendente. Por ejemplo, para la unidad de la Tabla 5, a 60° el factor de

torque es positivo. Entonces, deben usarse las cargas de la carrera ascendentes

mostradas en la Figura 23.

Figura 23. Procedimiento para Determinar las Cargas en la Barra Pulida para el

Análisis de Torque .CIED (2002)

Máximo Momento de Contrabalanceo

De acuerdo a la ecuación (22), además de las cargas en la barra pulida y el factor

de torque, debe conocerse el máximo momento de contrabalanceo M. Este valor (M)

puede obtenerse por igual a través de medición de campo (efecto de contrabalance) o

calculándolo de la data de la manivela y pesas. El efecto de contrabalanceo (CBE) a un

ángulo dado de la manivela son las cargas en la barra pulida que balancean las

contrapesas a esa posición.

Si se imagina por un momento que la unidad de bombeo es una balanza. En un

lado de la balanza se tienen las cargas en la barra pulida y en el otro lado están las

manivelas y contrapesos. Si las dos están balanceadas, entonces las cargas en la barra

pulida en ese punto son justo suficientes para mantener las manivelas en el ángulo que

se detuvo. La carga en la barra pulida en ese punto es el efecto de contrabalance. Para

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88 minimizar el error en la medida, el efecto de contrabalanceo es medido con la manivela

tan cerca como sea posible de 90° o 270°. Los frenos de la unidad deben estar libres

durante la medición.

Para realizar un análisis de torque se necesita conocer el máximo momento de

contrabalanceo. Sin embargo, el máximo momento de contrabalanceo es difícil de

medir directamente. Deben removerse los brazos Pitman e instrumentar el eje de baja

velocidad para medir el torque de las contrapesas a 90° y 270°. Esto es suficientemente

difícil para desanimar incluso al más dedicado de los analistas de torque. En ves de

esto, puede usarse un medidor de efecto de contrabalance. Midiendo el efecto de

contrabalance se puede obtener el máximo momento de contrabalance sin tener que

pasar por los problemas de medir directamente. La lógica detrás de hacer la medida de

Efecto de contrabalance es la que sigue:

1.- Debido a que no es practico medir el momento máximo de contrablace

directamente, entonces debemos obtenerlo de manera indirecta.

2.- El dinamómetro esta enganchado a la barra pulida para medir la carta

dinagráfica. También podríamos usarlo para obtener una medida indirecta del momento

máximo de contrabalance.

3.- Esto es hecho deteniendo la unidad, y observar si puede detenerse con la

manivelas cercanas a 90° o 270° con el freno sacado. Si se logra, puede grabarse la

carga de la barra pulida a esa posición. Se debe también anotar el ángulo de la

manivela cuando la unidad esta detenida. Esta carga se denomina efecto de

contrabalance debido a que esta directamente relacionada con la cantidad de

contrabalance en la unidad.

4.- Ahora, conociendo el factor de torque y la posición de la manivela, puede

trasladarse el efecto de contrabalance en torque en el eje de baja velocidad. Este

torque deberá ser igual y opuesto al torque de las manivelas y contrapesos debido a

que la unidad no se mueve en esta posición.

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89

Para entender como puede calcularse el momento máximo de contrabalance a

partir del efecto de contrabalance se debe observar que pasa mientras se esta

grabando el CBE. El CBE es grabado con la unidad de bombeo detenida, el freno

sacado, y las manivelas tan cerca de la horizontal como sea posible. Cuando se graba

el efecto de contrabalance, el torque causado por las cargas en la barra pulida es igual

y opuesto al torque de las contrapesas. En este punto el torque neto en la caja de

engranaje es igual a cero como lo muestra la Figura 24.

Puede usarse la ecuación (22) para calcular el momento máximo de contrabalance

a partir del efecto de contrabalance de la siguiente manera:

Por lo tanto:

Ecuación (23)

Donde:

= Angulo de la manivela del efecto de contrabalanceo.

Factor de torque a

Figura 24. Medición del Efecto Contrabalance. CIED (2002)

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90

2.3.6.Balanceo de la Unidad de Bombeo

Las contrapesas ayudan a reducir el torque que la caja debe suministrar para

operar la unidad. Sin embargo, solo colocando peso en la manivela de la unidad no es

suficiente para minimizar el torque neto sobre la caja. Su tamaño y peso determina si

reducen o por el contrario incrementan el torque sobre la caja. Idealmente, se quiere

tener suficiente contrabalanceo para minimizar las cargas sobre la caja. Esto es lo que

contrapesas de manera que el torque pico de la caja en la carrera ascendente sea igual

al torque pico de la caja en la carrera descendente.

El balanceo de la unidad es muy importante para extender la vida útil de la caja de

engranaje y para reducir el tamaño de la unidad motriz y por ende el consumo de

energía. Debido a que balancear la unidad ayuda a minimizar el torque neto sobre la

caja, no siempre reduciría el consumo de energía. Algunas veces, cuando se balancea

la unidad, el consumo eléctrico aumenta ligeramente.

Si la unidad esta significativamente fuera de balance entonces frecuentemente el

consumo de energía disminuirá. Aunque en la práctica el balanceo perfecto es

raramente alcanzado, es importante mantener la unidad tan cerca de estarlo como sea

posible. Una vez que la unidad se encuentra balanceada, esta permanecerá así hasta

que algo cause un cambio en las cargas sobre la barra pulida. Razones por las que una

unidad queda fuera de balance incluyen: Cambios en el nivel de fluido, desgate de la

bomba, acumulación de parafinas, rotura de cabillas, Entre otros.

que realmente necesita. Esto significa que las contrapesas son muy grandes, están

demasiado pequeñas, están muy cerca al eje de la caja, o ambos. Algunas unidades

están sobre balanceadas incluso sin contrapesas en las manivelas. Esto ocurre cuando

la unidad es demasiado grande para el pozo en particular, o si la carga en las cabillas

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91 es drásticamente reducida debido a una bomba dañada o alto nivel de fluido. En pozos

someros de alta producción, donde son necesarias emboladas largas, podría no ser

necesario un gran contrabalanceo. Esto es debido a que las cargas en la barra pulida

son usualmente más bajas comparadas con pozos profundos. En estos casos las

unidades de bombeo son frecuentemente utilizadas con manivelas de poco peso.

Es importante entender que el balanceo de la unidad depende de ambas cosas: el

momento de contrabalance y de las cargas en la barra pulida. Una unidad balanceada

permanecerá balanceada solo si la carta dinagráfica no cambia. Si las cargas en la

barra pulida cambian debido a cambios en el nivel de fluido, desgaste en la bomba,

acumulación de parafinas, etc., entonces la unidad podría irse fuera de balance

nuevamente. Pozos con cambio rápidos de las condiciones de fondo debido a

repuestas por inundación de agua, inyección de vapor, etc. Deberían monitorearse y

balancearse con frecuencia para prevenir fallas en la caja y altos costos por consumo

eléctrico.

Balanceo con un Amperímetro

El método mas común para balancear la unidad es usando un amperímetro. El

amperímetro es conectado a los cables del motor y se mide el amperaje trazado por el

motor durante un ciclo de bombeo. La corriente eléctrica dibujada por el motor es

proporcional al torque sobre la caja de engranaje. Si el amperaje pico leído en la carrera

ascendente es cercanamente igual al de la carrera descendente entonces la unidad

estará balanceada. Si no es así, la unidad deberá detenerse, se moverán las pesas, y

nuevamente se revisaran los picos de amperaje en ambas carreras hasta que ambos

sean iguales o muy similares. En este punto la unidad se considerara balanceada.

Ventajas y Desventajas de Balancear la Unidad con un Amperímetro

Para mayor exactitud, puede usarse el amperímetro para obtener un grafico de

amperaje vs. posición de la barra pulida. El amperímetro se conecta a el sistema

dinamométrico. Puede usarse para grabar la carta dinagráfica y el grafico de amperaje,

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92 ambos en la misma hoja de papel. La Figura 6.1 muestra ejemplos de campo de

gráficos de amperaje para unidades en condiciones fuera de balance y balanceadas

para el mismo pozo. A pesar que con el amperímetro el balanceo es simple, toma

demasiado tiempo y en ocasiones puede no ser preciso.

Consume demasiado tiempo debido a que la unidad es balanceada por ensayo y

error. Si los picos de amperaje en la carrera ascendente y descendente son diferentes

entonces deberá detenerse la unidad y mover las pesas. Luego deberá arrancarse la

unidad y grabar otro grafico de amperaje. Si la unidad todavía no esta balanceada se

tendrá que repetir el proceso hasta que ambos picos sean iguales. Esto podría tomar un

largo tiempo dependiendo del tamaño de la unidad, longevidad de la unidad, numero de

contrapesas, y si se necesitan agregar o remover pesas.

Es inexacto debido a que dependiendo en que tanto tiempo la unidad debe

detenerse cuando se mueven las contrapesas, el nivel de fluido subirá y se estaría

balanceando la unidad para condiciones de pozo inestables. Pocas horas o días mas

tarde cuando el pozo alcance su nivel de fluido estabilizado la unidad podría estar

desbalanceada nuevamente. Otro problema con el grafico de amperaje es que mide la

corriente eléctrica del motor sin importar su dirección. Si el torque es positivo o negativo

no hace diferencia en el amperaje. Por lo tanto, una unidad fuera de balance con picos

de torque negativos más grande podría aparecer como balanceada en el grafico de

amperaje. El grafico de amperaje tampoco muestra picos de torque altos de corta

duración. Esto es debido a que la inercia de los engranajes y poleas los amortiguan.

Efecto del Balanceo en el Comportamiento del Sistema

Una Unidad apropiadamente balanceada es importante para optimizar el sistema.

La caja de engranaje de una unidad balanceada podría durar más tiempo que en una

unidad fuera de balance. También, si se mantiene la unidad balanceada puede usarse

un motor más pequeño. Esto no solo reduce el costo de capital sino también incrementa

la eficiencia del sistema. Esto se debe a que el motor que esta dimensionado

correctamente a los requerimientos del pozo seria más eficiente que uno

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93 sobredimensionado. Usualmente, balancear la unidad minimiza el factor de cargas

cíclicas. Esto tiene un efecto directo en el consumo de energía y eficiencia de la unidad

motriz.

Sarta de Cabillas de Succión

La sarta de cabillas es la línea de transmisión para la energía mecánica que maneja

la bomba de subsuelo. Mientras la bomba realiza su ciclo de bombeo, las cabillas están

sujetas a cargas fluctuantes. Durante el ascenso, la carga en las cabillas es alta porque

el pistón recoge la carga del fluido. Durante el descenso, la carga en las cabillas es

menor porque la carga del fluido se transfiere de las cabillas a la tubería. Esta reversión

crea tensiones que viajan por las cabillas a la velocidad del sonido (16500 pie/seg. en el

acero) resultando en fatiga y eventual falla en las cabillas. Aunque todas las sartas de

cabillas fallan eventualmente, se puede controlar la vida de la sarta de cabillas

mediante una selección adecuada. Un buen diseño de sarta de cabillas considera no

solo la carga del fluido, sino también carga de fatiga y corrosividad del pozo.

Grados de Cabillas API

La norma API SPEC 11B especifica tres grados de cabillas de succión de acero.

Estas son K, C y D. La Tabla 7 muestra las propiedades químicas y mecánicas para

estos grados de cabilla.

Tabla 7. Propiedades Químicas y Mecánicas de Cabillas K, C y D. CIED (2001)

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94

Limitaciones en Tamaño de las Cabillas debido a ID de Tubería

La tabla 8 muestra los tamaños máximo y mínimo dependiendo del tamaño de la

tubería y el tipo de acople. El tamaño máximo de cabilla tiene que ver con la luz entre

diámetro externo de la cabilla y el diámetro interno de la tubería. El diámetro mínimo

recomendado en cabillas tiene que ver con el pandeo de las cabillas y para evitar daños

a la parte inferior de la sarta en caso de una ruptura en la sección superior de las

cabillas.

Tabla 8. Limitación en Tamaño de Cabillas por el Tamaño de la Tubería Cargas en las Cabillas.CIED (2002)

Las posibles cargas que soportan las cabillas durante el ciclo de bombeo, a

cualquier profundidad, pueden clasificarse en:

1.- Peso de las cabillas: Esta fuerza esta distribuida a lo largo de la sarta. En cada

sección, esta carga es igual al peso de las cabillas que se encuentran por debajo de

dicha sección. Esta carga es positiva tanto en la carrera ascendente como en la

descendente. De aquí en adelante, la carga es positiva si la dirección es hacia abajo.

2.- Fuerzas de flotación: Esta fuerza es opuesta al peso de las cabillas y es debido

a la fuerza que ejerce el fluido sobre la cabilla cuando es sumergida.

3.- Carga del fluido: esta fuerza es debido al fluido manejado en la carrera

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95 ascendente. Esta carga es positiva.

4.- Fuerzas dinámicas: Estas cargas son el resultado de cambios de aceleración y

de movimiento durante el ciclo de bombeo.

5.- Fuerzas de fricción: estas fuerzas son de dos tipos, fricción por el fluido y fricción

mecánica.

Revisando estas fuerzas durante un ciclo completo se observa que la sarta de

cabilla esta expuesta a cargas cíclicas. Aunque la cabilla superior esta siempre en

tensión, el nivel de tensión se incrementa considerablemente durante la carrera

ascendente, debido al peso del fluido levantado, las fuerzas dinámicas y las fuerzas de

fricción. Durante la carrera descendente la carga consiste solamente en el peso de la

sarta de cabillas en flotación. Es debido a esto que la sarta de cabillas debe ser

diseñada con resistencia a la fatiga.

Los diseños de sarta de cabillas pueden ser de diámetro uniforme o combinado,

siendo este último el más utilizado. La idea de realizar diseños con sartas telescópicas

es reducir el peso total de la sarta de cabillas y de esa manera disminuir la carga en la

unidad de bombeo en superficie. Para todo diseño de sarta de cabillas, es

recomendable realizar el análisis de esfuerzos utilizando el diagrama de Goodman

Modificado, esto nos permite cuantificar el porcentaje de carga de cada sección de la

sarta.

Los diseños de las sartas de cabillas se encuentran tabulados en el API RP-

11L, y dependen exclusivamente del diámetro del pistón. Estos diseños funcionan bajo

el principio de igualar los esfuerzos en el tope de cada tramo de cabillas.

Cabillas de Acero No API

Hay muchos tipos de cabillas no API. El Corod o cabilla continua con incrementos

pueden ser usadas en pozos desviados o en otras aplicaciones donde el roce cabilla-

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96 tubería sea un problema. También debido a no tener acoples, las sartas Corod pesan

menos y pueden bombear a mayor profundidad que las cabillas convencionales. Un

problema para las Corods es la necesidad de un equipo especial para manejarlas, tal

como el gran carrete usado para correr y recuperar las cabillas. Otra desventaja es que

para unir las cabillas debe usarse soldadura.

La cabilla Oilwell Electra (EL) es una cabilla de alta resistencia endurecida por

inducción. Este proceso pre-comprime la cabilla en una carcaza exterior endurecida.

Como resultado, la carga de la cabilla depende solo de la tensión máxima. Las cabillas

EL tienen una fuerza tensil mínima de 200.000 lpc y un límite de esfuerzo de trabajo de

50.000 lpc.

Otros tipos de cabillas no API de alto esfuerzo incluyen la Norris 97, LTV HS y

UPCO 50K. La fuerza de estas cabillas es básicamente la misma que para las cabillas

Electra. Las cabillas de alto esfuerzo se recomiendan en pozos con alta tasa de

producción o profundidades que las cabillas convencionales API no pueden manejar sin

sobrecargarse severamente. Sin embargo, las cabillas de alto esfuerzo son más

susceptibles a la corrosión que las cabillas API.

Cabillas de Fibra de Vidrio

Las cabillas de fibra de vidrio se introdujeron por primera vez en los 1970 para

solucionar las altas tasas de falla de las cabillas de acero en pozos con ambiente

corrosivo. Las cabillas de fibra de vidrio están hechas con fibras individuales de vidrio

sujetas con una resina de poliéster curada para cambiarla a sólido. Luego se le colocan

extremos de acero. Las cabillas de fibra de vidrio o plástico reforzado, como también se

les llama, tienen ventajas y desventajas al compararlas con las cabillas de acero. Las

sartas de cabillas de fibra de vidrio típicamente consisten de 50% a 80% fibra de vidrio

arriba y 20% a 50% acero abajo.

El cuerpo de las cabillas de fibra de vidrio es totalmente resistente a la corrosión.

Las conexiones de los extremos son susceptibles a la corrosión pero debido a que

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97 están ligeramente cargada y usualmente se hacen con acero de alto grado, tienen

pocos problemas de corrosión. Al usar cabillas de fibra de vidrio, aun se debe usar un

programa efectivo de inhibición química para proteger los extremos, las cabillas de

acero, tubería y la bomba.

Las cabillas de fibra de vidrio son casi tres veces y media más livianas que las de

acero. Su módulo de elasticidad va de 6 a 8 millones comparado con los 30.5 millones

de lpc del acero. Esto significa que se estiran unas cuatro veces más que el acero.

Debido a sus características únicas, las cabillas de fibra de vidrio pueden superar a las

de acero o causar problemas severos. La diferencia es saber cómo diseñar la sarta de

cabillas que mas convenga.

Ventajas de las Cabillas de Fibra de Vidrio

1.- Debido a su peso ligero, reducen la carga en la barra pulida y el torque en la

caja de engranaje. En consecuencia, se pueden usar unidades de bombeo mas

pequeñas que con cabillas de acero.

2.- Por sus características de estiramiento, las sartas de cabilla de fibra de vidrio

adecuadamente diseñadas pueden tener una embolada de fondo sustancialmente mas

larga que en superficie. Este exceso de viaje resulta en aumento de producción.

3.- Suelen durar más que las cabillas de acero en ambientes corrosivos.

Desventajas de las Cabillas de Fibra de Vidrio

1.- Son más costosas que las cabillas de acero.

2.- Debido a su estiramiento excesivo, al aumentar la carga del fluido, el recorrido

en el fondo puede ser más corto que en superficie si no se diseña apropiadamente.

3.- Debido a sus características de estiramiento es difícil espaciar correctamente la

bomba, La bomba puede empezar a golpear abajo cuando caiga el nivel de fluido. Esto

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98 puede causar falla prematura de las cabillas.

4.- Su superficie se daña más fácilmente en comparación con las de acero.

5.- Al estar hechas con fibras individuales de vidrio sujetas con una resina de

poliéster, no pueden soportar cargas compresivas. Se deben designar y monitorear

cuidadosamente para asegurar que siempre están en tensión.

6.- Tienen un límite de temperatura de unos 240º F (avances recientes en

materiales y fabricación han llevado este límite sobre los 300º F).

7.- Son difíciles de pescar cuando se parten.

2.3.7.Diseño del Sistema de Bombeo Mecanico

Lo importante en el diseño de una instalación de bombeo mecánico es predecir los

requerimientos de cargas, potencias y contrabalance, así como también, las relaciones

de esfuerzo, torques y tasas de producción. Una vez que estos parámetros son

conocidos, el equipo apropiado puede ser seleccionado para cumplir los requerimientos

establecidos.

Hasta la década de los 50, los métodos de diseño de sistemas de bombeo eran

empíricos. El mas conocido sobreviviente de estas viejas técnicas es el Método de Mill,

luego se desarrollaron las "Prácticas Recomendadas 11L" de la API, hasta lograr

métodos más exactos como lo es el Método de la Ecuación de Onda. Para este último

método, se requiere el uso de programas de computadora para lograr rápida y

eficientemente un buen diseño.

Desarrollo del Método API RP-11L

En 1954, en un intento de desarrollar métodos más precisos, un grupo de

entender más acerca del complejo comportamiento de los sistemas de bombeo

-11L se ha convertido en el método de

diseño más popular, sin embargo, el método tiene muchas limitaciones debido a las

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99 suposiciones realizadas cuando fue desarrollado.

Consideraciones

Este método se basó en el uso de un computador para simular las condiciones de

bombeo para luego generar cartas dinagráficas de fondo y de superficie. Estas

simulaciones se hicieron bajo las siguientes consideraciones:

Llenado completo de la bomba de subsuelo (sin interferencia de gas o golpe

de fluido).

Cabillas de acero con diseño API.

Unidades de bombeo de geometría convencional.

Poco deslizamiento del motor.

Unidad perfectamente balanceada.

No debe existir grandes efectos de fricción o aceleración del fluido.

No hay efectos por aceleración del fluido.

Tubería de producción anclada.

Profundidades mayores a 2000 pies.

Los datos obtenidos de estas cartas dinagráficas calculadas se utilizaron para

desarrollar curvas adimensionales y luego fueron validadas con un gran número de

casos de diseño práctico. Las tablas elaboradas hacen más fácil la selección y

evaluación de equipos de bombeo, sin necesidad de cálculos excesivos. Los

parámetros de interés en la técnica API son mostrados en la figura 25.

Figura 25. Parámetros del Método API RP-11L. RICHARD, CASTELLANO (2008)

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100

Fundamentos

La base del método API es la similitud en la forma de las cartas dinagráficas y los

factores adimensionales de velocidad y estiramiento de cabillas. Los resultados de las

cartas simuladas de algunos pozos fueron correlacionados en términos de relaciones

(cantidades adimensionales) y presentadas en forma gráficas, los cuales pueden ser

extrapolados a una gran variedad de pozos con diferentes profundidades, diámetro de

bombas, velocidades de bombeo y diseño de cabillas.

Figura 26. Similitud de Cartas Dinagráficas en Función de los Parámetros

Adimensionales API RP-11L. RICHARD, CASTELLANO (2008)

Procedimiento de Cálculo

En resumen, el cálculo de las RP 11L requiere de los siguientes pasos principales:

1.- Recolección de datos, éstos pueden ser de una instalación existente o de datos

calculados.

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101

2.- Calculo de los parámetros adimensionales independientes.

3.- Utilizando las gráficas de diseño API, obtener los parámetros adimensionales

dependientes.

4.- A partir de los parámetros adimensionales dependientes, se determina los

parámetros operacionales del sistema.

A continuación se presenta un ejemplo de la aplicación del método.

Datos:

Unidad de bombeo: convencional

Longitud de carrera en superficie: 100 pulgs.

Profundidad de la bomba: 6000 pies

Diámetro del pistón: 1,25 pulgs.

Velocidad de bombeo: 11 gpm

Gravedad específica del fluido: 0,8

Tubería de producción: anclada

Calcular las cargas, esfuerzos, potencia, contrabalanceo requerido y el torque para

un pozo con éstas características de bombeo.

Solución:

a.- Para una bomba con pistón de 1,25 pulgs. De diámetro y una combinación de

r tamaño de

cabillas:

(4175 pies)

Total 6000 pies

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102

b.- El peso de las cabillas en el aire ( ) es igual a 1.814 lbs/pie (este dato también se

encuentra tabulado en el boletín). Entonces, el peso total de la sarta ( ) será:

Ecuación (29)

Como la sarta de cabillas está sumergida en un fluido con gravedad específica de

0,8, su peso será menor, debido a la flotabilidad.

El peso total de la sarta de cabillas en flotación ( ) sería:

Ecuación (30)

Donde:

Peso total cabillas en flotación, Lbs.

Peso total cabillas en el aire, Lbs.

Gravedad específica del fluido, adimensional.

Entonces,

c.- La carga de fluido sobre la bomba (Fo), depende de la gravedad específica del

fluido (G) propiamente dicho, la profundidad de levantamiento (H) y el diámetro del

pistón (D). Así que,

Ecuación (31)

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103

La información suministrada indica que la bomba está instalada en el fondo; por lo

tanto, si el pozo tiene un nivel de fluido alto, el levantamiento neto ( ) será menor de

6000 pies.

d.- El cálculo del estiramiento de cabillas adimensional, ( ), es una de las

relaciones claves para determinar una carta dinagráfica parecida. La constante elástica

de la sarta de cabillas ( ) es un valor tabulado en el reporte. Esto es,

Las propiedades de estiramiento total de la sarta de cabillas, están relacionadas con

su constante , cuyo recíproco es:

Ecuación (32)

Esto significa que los 6.000 pies de cabillas se estirarán pulg por cada libra

aplicada sobre ella. Ahora podemos calcular la relación adimensional de estiramiento:

Esto quiere decir, que los 6000 pies de cabillas se estirarán alrededor del 12,5% de

la carrera de superficie, cuando levanta 2550Lbs de carga de fluido. Entonces, la

carrera del pistón ( ) será:

Ecuación (33)

e.- La otra relación importante es la velocidad de bombeo adimensional ( ). Este

factor es el coeficiente entre la velocidad de bombeo y la frecuencia natural de las

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104 cabillas. Esta última, es la frecuencia mediante la cual, la sarta de cabillas vibrará sin

fricción, y si estuviera fija en tope y libre en el fondo. Aplicando la siguiente ecuación

Ecuación (34)

Despejando :

Ecuación (35)

El valor 1.077 es el factor de corrección de frecuencia ( ) obtenido de la tabla 9,

columna 5, el cual depende del diseño de cabillas. Es importante destacar que, la

frecuencia natural de una sarta combinada es mayor que una de un solo diámetro de

igual longitud; es decir, es mayor que uno (1) cuando se utiliza combinación de

diámetros de cabillas.

Para el ejemplo, significa que, la sarta utilizada vibrará naturalmente (si no existe

fricción) a razón de 44 ciclos/minuto si está fija en el tope y libre en el fondo.

Igualmente la velocidad de bombeo adimensional, para la sarta combinada

, sería:

La relación de bombeo ( ) significa que la velocidad de 11gpm es el 25% de la

frecuencia natural de la sarta combinada de 44 cpm.

Ambas relaciones de ( ) son necesarias como información al computador para

sus correlaciones.

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105

Tabla 9. Datos de Bomba y Cabillas (Diseño API RP 11L)

f.- En la figura 27 se muestra una gráfica que permite obtener una relación

adimensional (F1/SKr), para calcular la carga máxima en la barra pulida, utilizando los

factores adimensionales base conocidos; y .

Figura 27. Relación Adimensional ( ) para Calcular Carga Máxima en la Barra

Pulida. RICHARD, CASTELLANO (2008)

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106 De dicha figura, obtenemos . Entonces,

De acuerdo a la figura 26, se obtiene la siguiente relación, para obtener carga

máxima en la barra pulida (PPRL):

Siendo:

Esto significa que la máxima carga sobre la estructura o viga de la unidad será

16096 Lbs, y esto determina las especificaciones de carga de la unidad de bombeo. La

selección, bien podría ser, un balancín con una capacidad estructural de 25,3 MLbs y

trabajaría en 63,6 %. Pero, en ningún caso, se debería utilizar uno con capacidad 14.3

MLbs, porque estaría sobrecargado.

g.- De la figura 28, se obtiene la relación adimensional , utilizando los

mismos factores base de velocidad y estiramiento de cabillas

.

Figura 28. Relación Adimensional ( ) para Calcular Carga Mínima en la Barra

Pulida RICHARD, CASTELLANO (2008)

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107 De tal manera:

Haciendo referencia de la figura, podemos calcular la carga mínima en la barra

pulida:

.

La importancia del cálculo de ésta carga mínima es la siguiente:

Si la carga es negativa, se requiere unas consideraciones diferentes de

diseño; por ejemplo, una velocidad de bombeo más baja. Esto se explica,

porque las cabillas no bajarían lo suficientemente rápido en las carreras

descendente; por lo tanto, produciría un fuerte golpe en el sistema

elevador/espaciador, lo cual se traduce en daños sobre el equipo mecánico.

te golpe puede ser

imperceptible pero afectará la eficiencia de bombeo.

El rango entre las cargas máximas y mínimas en la barra pulida, gobiernan

los límites de esfuerzos impuestos sobre la sarta de cabillas, y son factores

claves en la fatiga y vida útil de la misma.

h.- El torque máximo en la caja de engranajes, es otro parámetro importante en la

selección de la unidad de bombeo. La figura 29 muestra una gráfica para calcular una

relación adimensional de torque (2T/S2 Kr), usando los valores, también

adimensionales, de velocidad y estiramiento de cabillas, mencionados en los pasos

anteriores.

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108

Figura. 29 Relación Adimensional para Calcular Torque Máximo en la Caja de Engranajes. RICHARD, CASTELLANO (2008)

De la figura anterior obtenemos:

Entonces:

Originalmente, cuando el computador fue utilizado para generar cartas dinagráficas

calculadas, el peso específico de las cabillas en flotación ( ) fue estimado y graficado

para valores de . Si el fluido del pozo bajo análisis es diferente a ésta

relación, es necesario hacer una corrección al torque calculado. Para este ejemplo,

sería:

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109

Como (Wrf/SKr) es diferente a 0,3 se utiliza la figura 30 para realizar la corrección

respectiva al torque calculado.

Figura 30. Valor de ajuste ( ) para corregir torque máximo (para )

RICHARD, CASTELLANO (2008)

Utilizando los factores adimensionales base de velocidad (No usar

) y de 32% por cada valor de 0.1 en por encima de 0.3.

Entonces, el valor de ajuste ( ) al torque calculado es:

El torque máximo corregido (PT) será:

Esto significa que una caja de engranajes con capacidad de 228 MLbspulgs estaría

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110 sobrecargada bajo estas condiciones; en cambio, una de 320 MLbs-pulgs no lo estaría

y trabajaría en un 86 % de su capacidad máxima.

i.- La cantidad de peso necesario para el contrabalance de la unidad de bombeo,

también debe ser considerado en el diseño. El método API, utiliza la siguiente ecuación

para determinar el contrabalance efectivo (CBE):

Ecuación (36)

Entonces,

En principio, 11707 Lbs de contrabalance efectivo en la barra pulida debe balancear

la unidad, de tal manera que, el torque máximo en la carrera ascendente sea igual al de

la carrera descendente. Este valor de contrabalance es equivalente a 5853.5 Lbs-pulgs.

j.- La potencia requerida para mover la carga en la barra pulida ( ) se obtiene a

través de la siguiente ecuación:

Ecuación (37)

La relación adimensional se obtiene de la figura 31, utilizando los valores

adimensionales fundamentales de velocidad y de estiramiento de

cabillas

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111

Figura. 31 Relación Adimensional para Calcular la Potencia del Motor.

RICHARD, CASTELLANO (2008)

Del gráfico anterior obtenemos:

Entonces,

Esto indica que la potencia necesaria para mover las cargas del pozo, soportas por

la barra pulida, es de 10,8 HP. Pero, el motor debe tener una capacidad o potencia

mayor de 10,8 HP, debido a las cargas cíclicas del motor, pérdidas mecánicas en la

caja de engranajes y estructura de la unidad de bombeo. Probablemente, un motor con

una potencia doble a la calculadora será el adecuado.

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112

Entonces,

k.- La carrera del pistón de la bomba de subsuelo, gobierna la tasa de producción,

conjuntamente con la velocidad de bombeo, tamaño de la bomba y capacidad misma

de producción del pozo. La relación adimensional de longitud de carrera se

obtiene de la figura 32, con los valores adimensionales base de velocidad

(No ) y de estiramiento de cabillas .

Figura. 32 Relación Adimensional ( ) para Calcular la Carrera Efectiva del Pistón.

RICHARD, CASTELLANO (2008)

Obteniéndose el valor de

El valor obtenido de significa que la carrera efectiva del pistón en el fondo

( ) es 1% mayor que la superficie ( ). Es decir,

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113

Como la tubería de producción está anclada, el estiramiento de ésta no tiene efecto

sobre la carrera efectiva del pistón.

El desplazamiento de la bomba es calculado, utilizando la siguiente ecuación, como

sigue:

Esto significa que la bomba tiene la capacidad de levantar 202.4B/D (Eficiencia

100%), pero no quiere decir que esta sea la producción real del pozo. El efecto de

escurrimiento mecánico, encogimiento asociado del petróleo y llenado de la bomba,

deben ser considerados en la eficiencia volumétrica.

2.3.9. Desarrollo del Método de la Ecuación de Onda

Mientras se desarrollaban las Practicas Recomendadas 11L de la API, el Dr. Sam

Gibbs desarrolló un método de diseño mas sofisticado usando un modelo matemático

basado en la ecuación de onda. Este método requiere el uso de computadoras para

resolver el modelo de la ecuación de onda para una sarta de cabilla. Este método no

tiene las limitaciones del API RP 11L, sin embargo, debido a su complejidad no goza de

tanta popularidad como la API RP 11L. Hoy en día el uso de computadoras ha

aumentado y muchas compañías de petróleo, de servicios y universidades han

desarrollado sus propios métodos de solución para resolver las ecuaciones de ondas.

Simulación del Comportamiento de una Sarta de Cabillas

La clave para una buena predicción de un sistema de bombeo esta en la correcta

simulación del comportamiento de la sarta de cabillas. Esto provee la exactitud

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114 necesaria en los cálculos de parámetros operacionales validos para condiciones de

superficie como de subsuelo. Todos aquellos modelos simplificados están propensos a

un alto error y no proporcionan la exactitud requerida en el diseño y análisis de

instalaciones de bombeo.

La característica más importante en una sarta de cabilla es su elasticidad, la cual es

la responsable de la complejidad de determinar las condiciones de subsuelo a partir de

las condiciones de superficie. Debido a la naturaleza altamente elástica de la sarta de

cabilla, todos los impulsos generados por el movimiento de la unidad de superficie son

transmitidos al fondo. Así como también la bomba de subsuelo envía señales similares

hacia la superficie. Todos estos impulsos toman la forma de fuerza elástica u ondas de

esfuerzo que viajan a lo largo de la sarta de cabilla a la velocidad del sonido. Las

interferencias y los reflejos de estas ondas tienen un drástico efecto en el

desplazamiento y en las cargas que pueden ser observados en diferentes puntos a lo

largo de la sarta.

La sarta de cabilla satisface el criterio físico de una barra idealmente esbelta,

haciendo la propagación de las ondas de esfuerzo en un fenómeno de una dimensión.

Han existido varios intentos por simplificar el cálculo de este fenómeno, de hecho, el

método API RP 11L es el resultado de uno de estos estudios. Aunque el principio se

entiende claramente, paso mucho tiempo hasta que Gibbs publicó el primer método

confiable para resolver la ecuación de onda unidimensional para una sarta de cabillas.

El Modelo de Gibbs

La siguiente figura muestra la sección de una sarta de cabillas con una sección

transversal uniforme, A y de longitud L. Los ejes coordenados x y u están dirigidos

hacia abajo y representan la distancia axial y el desplazamiento de la cabilla a lo largo

de la sarta respectivamente. Con el fin de encontrar la ecuación que gobierna el

movimiento de la sarta, es necesario realizar un balance de fuerzas a un elemento

diferencial de la cabilla. Como se muestra en la figura 38, las siguientes fuerzas actúan

sobre el elemento diferencial.

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115

Figura 33. Balance de Fuerzas en un Elemento de Diferencial de Cabillas. RICHARD,

CASTELLANO (2008)

El peso sumergido del elemento de sarta.

Fuerza de tensión que representa el halado del elemento hacia arriba.

Fuerza de tensión que representa el empuje del elemento.

Fuerza de amortiguamiento opuesto al movimiento del elemento, la cual resulta del

efecto del fluido y de fricción.

Usando la segunda ley de Newton:

Ecuación (38)

El peso del elemento de cabilla, W, es una fuerza estática que es constante durante

el ciclo de bombeo, por lo tanto se colocará luego de la solución de la ecuación de

onda. Las fuerzas de tensión y pueden ser expresados por los esfuerzos

mecánicos presentes en la sección de la cabilla a la distancia axial y :

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116

Donde:

Esfuerzos en la cabilla en las secciones y .

Área de la sección transversal de la cabilla.

Sustituyendo estas expresiones en la ecuación (38)

Ecuación (39)

Sabiendo que la sarta de cabillas esta sometida a una deformación elástica,

aplicamos la Ley de Hooke:

Ecuación (40)

Donde:

Módulo de Young del material de la cabilla.

Esfuerzo de la cabilla.

Usando la ecuación (39) definido para el esfuerzo en la cabilla y sustituyendo los

términos apropiados en la ecuación (40), obtenemos:

Ecuación (41)

El multiplicador del término EA puede ser expresado con la segunda derivada de

desplazamiento, u, con respecto a la distancia, x. Incluyendo esto y expresando la

masa, m, a través del volumen y la densidad del elemento de cabilla, llegamos a la

siguiente expresión:

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117

Ecuación (42)

Donde:

Densidad del material de la cabilla

, constate gravitacional

Falta por determinar las fuerzas de amortiguamiento (damping force), . Esta es la

suma de las fuerzas que actúan en dirección opuesta al movimiento de la cabilla, que

incluyen: la fuerza que ejerce el fluido sobre las cabillas, acoples y la tubería; y la

fricción mecánica entre cabillas, acoples y tubería.

De estas fuerzas la más complicada de determinar es la fricción, ya que esta

depende de muchos factores (a veces desconocidos), por ejemplo, daño por corrosión

en las superficies metálicas, desviación del pozo, etc. Por otra parte, las fuerzas

ejercidas por el fluido pueden ser aproximadas a las fuerzas viscosas. Esta es la razón

por la cual prácticamente todos los investigadores aproximan las fuerzas de

amortiguamiento a las fuerzas viscosas. Gibbs desarrolló la siguiente fórmula para :

Ecuación (43)

Donde:

Coeficiente de amortiguamiento, 1/s.

Factor de amortiguamiento adimensional.

Velocidad del sonido en el material de la cabilla, pies/segundo

longitud total de la cabilla, pies.

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118

Sustituyendo ecuación (42) en ecuación (43) y dividiendo ambos lados por x,

tendremos:

Esta ecuación es la forma final de la ecuación de onda unidimensional que describe

la propagación de las fuerzas en la sarta de cabillas. Esta es válida para sartas con

diámetro de cabillas diferentes (ahusadas).

A continuación se presenta la forma más familiar de la ecuación de onda para sarta

de cabilla con diámetro uniforme, que se logra con una simple sustitución de términos:

Donde:

Velocidad del sonido en el material de la cabilla (pies/segundo).

Para la resolución de esta ecuación es necesario la aplicación de métodos

matemáticos y principalmente la ayuda de computadora para conseguir rápida y

eficientemente la solución de un sistema.

Consideraciones en el Diseño del Sistema de Bombeo por Cabillas

Cuando se diseña un sistema de bombeo mecánico, se debe estar preocupado

principalmente con los siguientes parámetros:

Tasa de Producción

Costos de capital

Cargas de la cabillas

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119

Cargas en la caja de engranaje

Eficiencia del sistema y costos de energía.

Idealmente se quiere que un sistema genere la mayor rentabilidad en valor presente

después de impuestos, considerando los costos de capital y operación. En la realidad,

diseñar sistemas de bombeo mecánico es un proceso de ensayo y error que

usualmente resulta en un sistema que podría estar muy distante del ideal. Debido a que

obtener un diseño ideal requiere de equipos y datos que bien podrían no estar

disponibles, solo los parámetros de sistema más obvios son usualmente considerados.

La tasa de producción es usualmente la más alta prioridad, seguido de las cargas en las

cabillas, cargas en la caja, y costos de energía.

Si el costo de la electricidad es alto, este puede bajarse usando una bomba más

grande y una velocidad de bombeo mas baja. Pero, una bomba de mayor diámetro

incrementara las cargas sobre las cabillas y el torque en la caja. También, se necesitara

una unidad más grande. Esto incrementaría el costo de capital. Por otro lado, una

bomba pequeña demanda velocidades de bombeo mayores y emboladas mas largas

para mantener la producción. Esto incrementara el consumo de energía pero reduce el

tamaño requerido para la unidad de bombeo. Usualmente, debe existir un compromiso

entre la eficiencia, cargas en las cabillas y tamaño de la unidad de bombeo.

Un aspecto muy importante del diseño en el sistema es la tasa. Si la máxima

producción disponible por el pozo es conocida, entonces se diseñara para una tasa de

producción un poco mayor que esta. Esto asegura suficiente capacidad en la bomba

tomando en cuenta su desgaste normal e imprecisión en los datos. Pero, si la tasa de

bombeo es más alta que la capacidad de aporte del pozo, entonces el pozo podría

achicarse. El golpe de fluido es un problema que resulta a partir de la practica común

de sobre diseñar la capacidad de bombeo. El golpe de fluido deteriora la bomba,

cabillas y unidad de bombeo. Si no se toman los pasos correctivos para minimizar este

fenómeno, la eficiencia del sistema se reduciría junto con la vida útil del equipo.

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120

El golpe de fluido puede reducirse desacelerando la unidad, acortando la longitud de

la carrera, usando una bomba más pequeña o instalando un temporizador o un

controlador de bombeo.

Pautas para Diseñar un Sistema de Bombeo

Para prevenir sobre diseñar severamente la capacidad de desplazamiento del

sistema de bombeo, se recomienda diseñar para una eficiencia de la bomba de entre

75% hasta 85%. Por ejemplo una bomba con una eficiencia del 80%, tiene una

producción objetivo de 400bls/día, entonces debe diseñarse el sistema para que sea

capaz de producir 500bls/día (400/0.8). Es conveniente tener un programa de

computadora predictivo tal como el RODSTAR que permite introducir un objetivo de

producción y una eficiencia del sistema y luego calcular las emboladas por minuto.

Para minimizar el consumo de energía y las fatigas por tensión, use una

combinación del mayor diámetro de pistón y menor velocidad posible. Si debe

escogerse entre cargas por tensión y consumo de energía se debe optar por bajar las

cargas por tensión. Esto se debe a que las roturas de las cabillas son más costosas que

una eficiencia de sistema ligeramente baja. Las pautas anteriores deben combinarse

con condiciones locales económicas y de campo. Algunas veces situaciones especiales

podrían requerir una filosofía de diseño diferente. A continuación algunos tips que

puede ayudar mientras se diseña un sistema de bombeo mecánico.

Para Reducir las Cargas en la Caja:

Reduzca la longitud de la embolada

Reduzca el diámetro de pistón

Reduzca el peso de la sarta de cabillas

Reduzca la velocidad de la unidad de bombeo

Utilice un motor de alto deslizamiento

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121

Para Reducir las Cargas Sobre las Cabillas:

Use un diseño de sarta de cabillas balanceado

Use cabillas mas resistentes

Reduzca el diámetro del pistón

Reduzca la velocidad de bombeo.

Para Reducir el Consumo de Energía:

Use cabillas de fibra de vidrio

Incremente el diámetro del pistón

Use una embolada larga y lenta

Use el mejor tipo de unidad de bombeo

Use el tamaño de motor correcto.

Para Maximizar la Producción:

Incremento el diámetro del pistón

Incremente la velocidad de bombeo

Incremente la longitud de la embolada

Use tuberías de producción de mayor diámetro

Utilice cabillas más resistentes y ligeras.

Utilice el tipo de unidad correcto para evitar problemas de flotación de cabillas.

Utilice ancla de gas si la interferencia por gas es un problema.

Calculo de la Tasa Objetivo de Producción

Antes de intentar seleccionar el equipo de superficie y de fondo, se debe determinar

la capacidad de desplazamiento que el sistema de bombeo deberá tener. Esto puede

Estos son los dos métodos mas comúnmente usados para modelar la curva de

comportamiento de afluencia ( ) de un pozo. La es un grafico de tasa de fluidos

de producción vs. presión de la formación. El método de índice constante de

productividad ( ) es recomendado para pozos con altos cortes de agua (80% o más).

ezclas gas-fluido que están

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122 produciendo por debajo del punto de burbuja.

Método del Constante

El índice de productividad ( ) no es mas que los cambios en la tasa de producción

por caída de presión. Sus unidades son [(bls/dia)/lpc]. La técnica de constante asume

que los cambios en la productividad del pozo son proporcionales a los cambios en la

presión de entrada de la bomba. Por lo tanto, la curva es una línea recta como

muestra la Figura 39. Para trazar una se necesitan dos puntos de la curva. Por

ejemplo, la línea recta de la puede dibujarse y se conoce la presión estática del

yacimiento, la presión de entrada en la bomba y la tasa de producción actual. También

puede trazarse la línea IPR si son conocidos dos tasas de producción y los puntos de

presión (estos deben estar lo suficientemente apartados para prevenir errores).

Figura 34. Índice de Productividad Constante. Curva IPR. RICHARD,

CASTELLANO (2008)

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123

Figura 35. Curva IPR de Vogel. RICHARD, CASTELLANO (2008)

Para pozos con fluidos espumosos en el anular revestidor-tubería seria difícil

obtener un nivel de fluido confiable con un instrumento acústico. Para esos casos se

puede contar con un mejor estimado de la presión de entrada en la bomba a partir de

los cálculos realizados con la carta Dinagráfica de fondo. RODDIAG es un programa

moderno diagnostico de computadora que tiene la capacidad de ejecutar estos cálculos.

El capitulo de análisis diagnostico tiene mas detalles de cómo RODDIAG realiza estos

cálculos. Una vez se traza la curva IPR entonces puede usarse para calcular la tasa de

producción para cualquier presión de entrada a la bomba.

Otra manera de usar esta técnica es desarrollar una ecuación para la línea .

Entonces se puede usar esta ecuación para calcular la tasa de producción a cualquier

presión de entrada de la bomba. La forma general de la ecuación es:

Ecuación (44)

Donde:

Presión de la formación (lpc)

Pendiente de la curva IPR (lpc por bls)

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124

Tasa de producción de fluido bruta

Presión estática de yacimiento (lpc)

Método de Vogel

El Método de Vogel es recomendado para pozos con producción de gas asociado y

cortes de agua menores al 80% produciendo por debajo de la presión de burbuja. Este

método puede aplicarse tanto usando los gráficos adimensionales de la Figura 40 o

usando la ecuación de la curva, que es:

Ecuación (45)

Donde:

Tasa de producción actual (BFPD)

Tasa de producción máxima (BFPD)

Presión de fondo fluyente (lpc)

Presión estática de fondo (lpc).

El siguiente problema ejemplo muestra como usar el método de Vogel para

determinar la productividad de un pozo.

Una unidad de bombeo tiene un corte de agua del 55%, una de 1000, y esta

produciendo . La presión de fondo fluyente fue medida a . El pozo tiene

una presión estática de yacimiento de . La presión en el punto de burbujeo es de

. Calcule la producción bruta de fluido si la presión de entrada de la bomba es

bajada hasta .

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125

Solución:

Debido a que este es un pozo con gas asociado produciendo por debajo del punto

de burbuja, debe entonces aplicarse el método de Vogel. A continuación están los

pasos que deben seguirse para resolver este problema:

Paso 1: Calcule la relación Pp/Ps par las condiciones existentes:

Paso 2: Calcule Q/Qmax usando la ecuación 8.17:

Paso 3: Calcule Qmax:

Paso 4: Calcule Pp/Ps para la nueva presión de 100 lpc:

Paso 5: Calcule Q/Qmax para el anterior Pp/Ps usando la ecuación 8.17:

Paso 6: Resuelva la ecuación anterior para la nueva tasa de producción:

Productividad del Pozo por encima de la Presión de Burbujeo

Cuando se esta produciendo un pozo con una presión de entrada en la bomba por

encima de la presión de burbuja entonces calcule el potencial de producción adicional

haciendo lo siguiente:

1.- Para el potencial adicional de producción utilice una línea recta entre la presión

actual de entrada a la bomba hasta la presión correspondiente al punto de burbuja.

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126

2.- A partir de la presión del punto de burbuja hasta la presión de producción de

fondo deseada use la curva IPR de Vogel.

3.- Calcule el potencial adicional de producción agregando los resultados del paso 1

y 2.

2.3.9. Diseño del Sistema de Bombeo por Cabillas

A pesar de que el método API RP11L fue extensamente mejorado en precisión

comparado a métodos predecesores, este tiene muchas limitaciones. A medida que

nuevos equipos de bombeo, materiales, y técnicas son desarrollados, se necesitara

métodos mas sofisticados para simular con precisión el comportamiento del sistema.

El API RP11L fue desarrollado con un computador análogo asumiendo una unidad

Modificaciones usando valores empíricos corrigen el API RP11L para unidades Mark II,

Balanceadas por aire y de geometría mejorada tales como las Baker Torqmaster,

Reverse Mark II de Lufkin, y las American Producer II.

Sin embargo, su precisión es cuestionable. No existen correcciones para otras

geometrías de unidades de bombeo tales como unidades hidráulicas, unidades

mecánicas de carreras largas (Rotaflex), etc. Tampoco aplica para cabillas de fibra de

vidrio, ni para sistemas con golpe de fluido o interferencia por gas. También, debido a

que solo calcula el efecto de contrabalance para condiciones de balance, no puede

usarse para estimar el efecto de una unidad fuera de balance en las cargas de la caja

de engranaje.

Para evitar las limitaciones del API RP 11L y otros métodos simplificados, modernas

técnicas de diseño utilizan modelos de computación exactos del sistema de bombeo por

cabillas. Estos modelos pueden simular el comportamiento del sistema de bombeo y

puede pronosticar su comportamiento con exactitud. Esto lo hacen usando la ecuación

de onda para simular el comportamiento de la sarta de cabillas. También usan modelos

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127 matemáticos de unidades de bombeo que pueden simular cualquier geometría de

unidad.

La ecuación de onda es un modelo matemático de la sarta de cabillas. La ecuación

de onda es una ecuación diferencial parcial que no tiene solución exacta. Debido a que

solución es numérica, la única manera práctica de resolverla es con un computador.

Existen dos maneras de resolver esta ecuación dependiendo en que se desea haga el

modelo. La ecuación de onda puede usarse para calcular la carta dianagráfica de fondo

a partir de la carta dinagráfica de superficie. Esa es una aplicación de análisis

diagnostico. También puede usarse para pronosticar la carta dinagráfica para un

sistema dado. Esta es la aplicación predictiva o de diseño de la ecuación de onda. La

ecuación de onda es como sigue:

Ecuación (46)

Donde:

Velocidad del sonido en el acero.

coeficiente de amortiguación (1/seg)

tiempo (seg)

distancia desde la barra pulida (pies)

desplazamiento a partir de la posición de equilibrio (pies)

La Velocidad del sonido en el acero puede calcularse de la siguiente manera:

Ecuación (47)

Donde:

Modulo de Young (lpc)

30.5 millones de lpc

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128

= de 6.1 hasta 7.2 millones de lpc.

Densidad del material de la cabillas ( )

490

150

Controladores de Bombeo

Cuando se diseñe un sistema de bombeo de mecánico, la tasa de bombeo

necesaria depende en cuanto fluido se espera fluya hacia el pozo. El sistema ideal es

aquel capaz de bombear una tasa igual a la que fluye desde el yacimiento. Esto

permitiría producir al máximo evitando el golpe de fluido o incrementos en el nivel de

fluido. En realidad la operación ideal del sistema es raramente alcanzada. Incluso si se

logra diseñar un sistema que bombee tanto fluido como el que el yacimiento aporte,

esta condición seria temporal. En la medida que la bomba se desgaste, o la tasa de

producción decline, la capacidad de bombeo podría nuevamente ser diferente que la

tasa de fluidos aportada por el yacimiento.

Cambios en el flujo de fluidos también pueden ser causados por inyección de agua,

recobro mejorado de crudo, u otros cambios en las condiciones del yacimiento. Esto

resulta o en golpe de fluido o incrementos en el nivel de fluido dependiendo si el aporte

del yacimiento se incrementa o decrece. Debido a que maximizar la producción es

usualmente la más alta prioridad, los sistemas de bombeo mecánico están usualmente

sobre diseñados. Estos excesos en la capacidad de bombeo maximiza la producción.

Sin embargo, también resultara en golpe de fluido, lo cual es la más común de las

condiciones de operación en pozos de bombeo. Si el golpe de fluido no se controla

puede causar varios problemas en los equipos de fondo y superficie.

2.3.8 .El Programa RODSTAR

RODSTAR es un programa de computadora desarrollado por Theta Enterprise.

Representa el estado del arte en diseño de pozos por bombeo mecánico. RODSTAR

usa un modelo de la ecuación de onda para la sarta de cabillas y el modelo kinematico

exacto de la geometría de la unidad de bombeo. Por lo tanto, usando RODSTAR puede

simularse cualquier sistema de bombeo y predecir su comportamiento con exactitud.

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129 RODSTAR puede también simular pozos someros gracias a su capacidad de incluir los

efectos de inercia en el fluido cuando predice las cargas dinamometricas.

Esta capacidad es especialmente importante cuando se diseñan pozos someros de

altas tasas (sistemas con pistones de 2.25 plg o mas grandes y bombeando a menos

de 4000 pies). Métodos que no incluyen los efectos de la inercia de los fluidos puede

conducir hacia errores enormes. Esto resultara en sobre cargas severas del equipo de

bombeo como muestra el ejemplo al final de este capitulo. En contraste con viejos

métodos, RODSTAR proporciona una amplia flexibilidad que capacita al Ingeniero a

probar ideas, y jugar sin los costos de usar equipo real. A continuación

una lista parcial de las preguntas que RODSTAR puede responder cuando diseña un

sistema de bombeo mecánico:

¿Que velocidad de bombeo se necesita para obtener la producción deseada?

¿Qué tipo de unidad de bombeo debe usarse?

¿Qué tamaño de unidad de bombeo se necesita ahora y cual en el futuro?

¿Cuál es el efecto del tipo y tamaño de unidad de bombeo en el consumo de

energía?

¿Qué tipo de sarta de cabillas se necesitan y de que grado?

¿Será una buena aplicación para las cabillas de fibra de vidrio?

¿Que pasará si el pozo comienza con golpe de fluido?

¿Cuales serían las cargas en la caja de engranaje si la unidad no estuviese

balanceada?

¿Cuantas barras de peso se necesitan para asegurar que la sarta de cabillas

de fibra de vidrio no esta en compresión?

¿Cuál es el efecto de la presión en la línea de flujo en el comportamiento del

sistema?

Además de su modelamiento superior de algoritmos, RODSTAR tiene un

conocimiento único, característica que permiten diseñar sistemas de bombeo

mecánico más rápido y con mayor exactitud, como nunca antes.

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130 2.3.9. Software educativo

Con relación al término, Sánchez (1999) define software educativo, como

cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales

sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar.

Refiere el citado autor que, en los software educativos se utiliza el computador

como un apoyo en el proceso de aprendizaje, basado en que las nuevas tecnologías

han permitido centrar la atención al usuario y no al contenido, modificando el papel del

alumno, asumiendo éste la responsabilidad del proceso de aprendizaje, en el cual el

docente es sólo un facilitador para orientar los programas de instrucción.

Con respecto a este criterio, Ramírez (1997), señala que los softwares educativos

son programas de instrucción cuando, a través de estos, el usuario tiene la ventaja de

experimentar el autoaprendizaje sobre algún tema en particular, navegando a través

del mismo.

Dentro de ese marco, se reconoce a este tipo de programa como un paquete

computacional donde a través de grupo de instrucciones se le indica al computador la

manera de realizar una determinada actividad o tarea, donde el nivel de interacción del

usuario y el procesamiento de datos, presenta los procesos de aprendizaje. Pero lo que

es necesario, definir las características que debe poseer cada software educativo, para

garantizar que cumpla con la finalidad para la cual es desarrollado.

En este sentido, Peley (1997) señala lo siguiente:

1. El contenido del paquete de aprendizaje considera la amplitud del contenido y

la fácil asimilación, donde el usuario se identifique con la información del contenido.

2. Interacción con el sistema de aprendizaje: el usuario debe ser un ente activo

ante el software y cuidando de no crear múltiples escogencia en el proceso de

interactividad.

3. Utilización amigable del sistema de aprendizaje: éste debe motivar al usuario a

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131 recorrerlo y debe ser agradable, tanto en forma como en contenido.

4. El lenguaje del sistema: los usuarios deben sentirse atraídos a conocer todo el

software educativo. El lenguaje no debe ser abusivo ni negativo, por el contrario debe

alentar al usuario a superar las dificultades presentadas.

5. Grado del sistema de aprendizaje: mediante la enseñanza visual de gráficas e

imágenes debe sustentarse el aprendizaje verbal, ofreciendo una mejor visión del

contenido y ayudando al usuario en su proceso de aprendizaje.

Refiere el citado autor que, un software educativo debe reunir si no todas, el

máximo posible de las características aquí mencionadas, con el fin de garantizar un

software realmente diseñado para el aprendizaje autodirigido del usuario, considerando

la taxonomía que se definirá en el software con relación al aprendizaje.

Para Galvis (2000) el software es el soporte lógico correspondiente a programas

en español aplicables a toda colección de instrucciones; que sirven para que el

computador cumpla una función o realice una tarea.

Por otra parte, en la enciclopedia virtual informática (2006) se expone que el

software está conformado por todos los programas necesarios para que el equipo físico

(hardware), funcione y realice la tarea que se haya propuesto, de este modo puede

decirse, para los fines del estudio que, el software es un conjunto de programas,

documentos, procedimientos y rutinas asociadas con la operación de un sistema de

cómputos. En otras palabras, es el conjunto de instrucciones individuales que se le

proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los

resultados esperados.

No existe una tendencia dominante para hacer una clasificación general acerca de

los diferentes tipos de software; siguiendo los criterios expuestos por Benítez (2003)

estos son: sistemas operativos, lenguajes de programación y programas de aplicación.

Sistemas Operativos: se entiende como un conjunto de normas que gestionan el

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132 diálogo entre el computador y el operador, también controla las operaciones de

entrada / salida del sistema. Así como la ejecución simultánea de varios programas. El

respuesta real de la máquina. Si se observa una condición de error en la máquina el

sistema operativo puede dentro de las respuestas de los programas, informar de ello al

usuario.

Lenguaje de Programación: identificados como las herramientas que el usuario

emplea para desarrollar los programas que luego serán ejecutados por el ordenador.

Los lenguajes de programación incluyen herramientas, tales como intérpretes,

compiladores, editores de texto, módulos de gestión de archivos y cargadores /

montadores.

Programas de Aplicación: son aquellos susceptibles de ser utilizados en cualquier

instalación informática, independientemente del empleo que se vaya a hacer de ella

(gestión, técnica, entre otros)

Entre los programas de aplicación es posible incluir: procesadores de texto, hoja

electrónica u hoja de cálculo, sistema de administración de archivos y bases de datos,

agenda electrónica, correo electrónico, comunicaciones, gráficos y dibujos, multimedia

e hipermedia.

Por lo expuesto, es posible destacar que los programas educativos o software

educativos, están insertos dentro de los programas de aplicación, cuyo punto se estudia

en el desarrollo de esta investigación; por ende es el empleado en este trabajo; porque

permite la utilización de las diferentes herramientas para desarrollar multimedia o

hipermedia.

A.-Clasificación de los software educativos

Autores como Gross (1996), Marqués (1996), Sánchez (1999), entre otros, han

clasificado los software educativos en diferentes categorías, de acuerdo a la función

para la cual se desarrollan; sin embargo, considerando la presentación al usuario y las

actividades o tareas que con ellos se ejecutan se puede observar que algunos

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133 coinciden muchas veces en los nombres de las tipologías presentadas y que muchas

de éstas complementan o son parte de otras.

Para efecto de este estudio, se tomará la tipología presentada por

Sánchez (1999), el cual clasifica al software educativo en dos (2) categorías: a) según

la forma como se articulan con el aprendizaje y nivel cognitivo desarrollado y b) según

sus características fundamentales.

De acuerdo a la forma como articulan el aprendizaje y nivel cognitivo desarrollado,

los software educativos se clasifican en:

1. Software de presentación: estos programas visualizan la información para el

aprendizaje bajo un modelo tutorial, siguiendo usualmente el ciclo de contenido:

preguntas presentación preguntas. Sin embargo, se percibe en su propuesta que el

modelo de aprendizaje que subyace sigue siendo conductista, debido a que su modelo

implícito es que, con sólo presentar la información y los conocimientos, estos serán

incorporados por el aprendiz. De esta manera el control, el ritmo y la interacción son

determinados más por el software que por el usuario.

2. Software de representación: los software de representación tratan la

información y conocimiento de la misma forma como éstos hipotéticamente se

organizan y representan en la estructuras mentales de los usuarios, es decir, a la forma

como se almacenaría la información en la memoria y como pueda ser representada

mediante una comparación metafórica, respondiendo así a los modelos de aprendizajes

cognitivos.

3. Software de construcción: estos programas son elaborados bajo un esquema

más flexibles, permitiendo al aprendiz construir y reconstruir el conocimiento,

empleando herramientas, materiales, elementos y estrategias que le son

proporcionados por el mismo software, dando al usuario la libertad de hacer cosas con

el software, mediante juegos, entretenimientos, resolución de complejidades, control de

variables, enfrentarse a situaciones inciertas, resolución de problemas, entre otros,

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134 otorgando al aprendiz la interacción y adaptación para estimular el uso de algún

proceso cognitivo y su transferencia de aprender.

De lo anterior, se infiere que cada tipo de software responde en particular a una

teoría de aprendizaje como sigue: el software de presentación a la teoría conductista, el

software de representación a la teoría cognoscitiva y el software de construcción a la

teoría constructivista, cada uno de los cuales tipo se diferencia en el grado de acción,

motivación y participación del aprendiz (Gross, 1999).

Por las razones expuestas, el software objeto de la presente investigación queda

clasificado como software de representación, permitiendo al usuario la libertad de

movimiento y control del contenido, incorporando situaciones reales para que el

aprendizaje sea significativo.

Por otra parte, de acuerdo a sus características fundamentales los software

educativos se clasifican en:

1. Software de ejercitación: son programas que intentan reforzar hechos y

conocimientos que han sido analizados en una clase expositiva o de laboratorio. Se

debe resolver algún problema y al finalizar obtener una recompensa que motive al

usuario, incorporando un feedback cuando el ejercicio ha sido resuelto de forma

correcta o incorrecta, por tanto consisten en la presentación de ejercicio y la

consiguiente respuesta del alumno.

2. Software de simulación: son principalmente modelos de algunos eventos y

procesos de la vida real que proveen al aprendiz de medios ambientes fluidos, creativos

y manipuladores, normalmente son utilizados para examinar sistemas que no pueden

ser estudiados a través de experimentación natural. La ventaja recae no sólo en su

habilidad para imitar la realidad, sino también en su habilidad para simplificarla, lo que

facilita la comprensión y el control por parte de los aprendices.

3. Juegos educativos: son semejantes a las simulaciones, la diferencia radica en

que incorpora un nuevo componente: la acción de un competidor, el que puede ser real

o virtual. La ventaja es que permite al aprendiz comprometerse más que en otras

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135 formas de enseñanza y el factor critico que determina cuánto aprende el usuario es la

relación entre la meta del juego (ganar) y el objetivo educativo.

4. Material de referencia: usualmente presentado como enciclopedias interactivas,

incluye tradicionalmente estructuras hipermedial con clips de video, sonido, imágenes,

entre otros.

5. Edutainment: software que integra elementos de educación y entretenimiento,

en el cual cada uno de estos elementos juega un rol significativo y en igual proporción.

Estos programas son interactivos por excelencia, utilizan colores brillantes, música y

efectos de sonido para mantener a los aprendices interesados mientras se les introduce

algún concepto o idea.

6. Historias y cuentos: son aplicaciones que presentan al usuario una historia

multimedial, la cual se enriquece con un valor educativo.

7. Editores: el objetivo es dar un marco de trabajo para diseñar, crear y

experimentar libremente en un dominio gráfico o similar.

8. Hiperhistorias: son aquellos programas que a través de una metáfora de

navegación especial se transfiere una narrativa interactiva.

9. Tutoriales: estos softwares presentan información que se plasma en un

diálogo entre el aprendiz y el computador. Comienzan con una introducción que

generalmente incluye el titulo, prerrequisitos, objetivos e instrucciones para su

utilización y luego, se repite constantemente un ciclo de presentación de información,

contestación de una o más preguntas o solución de un problema. Esto se hace para

que la información presentada motive y estimule al alumno a comprometerse en alguna

acción relacionada con la información.

Por lo tanto, infiriendo de lo antes afirmado, un software del tipo tutorial intenta

presentar información y posteriormente interactuar con el alumno a través de preguntas

y resolución de ejercicios relativos al tema, mediante el desarrollo en forma exhaustiva

de la totalidad de los contenidos a tratar, como una unidad didáctica, con enseñanza

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136 personalizada, respetando el ritmo del aprendizaje individual, con una interactividad

permanente, utilizando las técnicas audiovisuales más adecuada, en cada caso, de la

misma manera que lo realizaría el docente.

Es de resaltar que debe producirse un feedback toda vez que el alumno contesta

las preguntas. Si la respuesta es correcta, el feedback constituye la forma más simple

de retroalimentación, haciendo la respuesta más significativa y efectiva. Si es errónea la

respuesta, no debe indicar solamente que la respuesta fue incorrecta, por el contrario

este reforzamiento debe hacer algo para aumentar la habilidad del alumno para

desempeñarse mejor en el futuro.

Con relación al programa tutorial, se pueden indicar ventajas muy obvias, como

las señaladas por Galvis (1998)

1. El computador es un tutor incansable.

2. No se molesta porque el usuario vaya muy lento o porque no entienda.

3. Es capaz de brindar secuencias alternativas de instrucción, con diversos

niveles de explicación.

4. Puede ser un medio de instrucción entretenido y novedoso, si quien lo

programa, aprovecha todas las posibilidades que la máquina brinda para el manejo de

efectos especiales (gráficos, animaciones, color, sonido).

5. Permite mayor homogeneidad de los contenidos o información, así como

niveles de conocimientos.

6. Evalúa conocimientos y reduce el tiempo de adiestramiento.

7. Asegura atención privada y la contabilidad de la evaluación.

8. Es ideal cuando se requiere adiestramiento individual, interactivo, consistente

y flexible a un grupo numeroso de personas y es útil para presentar procesos

secuenciales y ordenados por pasos.

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137

Con respecto a lo anteriormente señalado, cabe destacar la individualidad y

flexibilidad al emplear este recurso a grupos de alumnos con diferente nivel de

aprendizaje, en tal sentido, se puede mencionar que el alumno avanza al ritmo de su

propio nivel de conocimiento.

Sin embargo, Galvis (1998), también considera que no basta con una máquina con

las capacidades antes mencionadas, se necesita a su juicio que alguien pueda

aprovechar tal potencial en una forma que educativamente sea valiosa, es decir, no se

trata sólo de programar una secuencia de operaciones en la máquina, sino también, de

programar una serie de actividades que educativamente sean valiosas y conduzcan al

logro de objetivos valederos.

Por otra parte, el computador no sólo puede presentar textos al ritmo del usuario,

entregar animaciones a todo color y/o con efectos sonoros, sino que además puede

utilizarse como herramientas de ayuda a las clases magistrales, siendo el docente una

guía frente a las dudas presentadas por el usuario durante su interacción con los

mismos, empleando los software diseñados y el computador como la herramienta

intermediaria entre el alumno y el aprendizaje.

B.-Reglas para el diseño de software educativos

Cuando se diseña un software educativo hay que evaluar aspectos resaltantes

que pueden alterar el diseño final deseado. Con relación a estos aspectos, Martínez

(1994) establecen que para administrar estas reglas deben considerarse los siguientes

aspectos:

1. Tener presente que el tiempo otorgado a la duración de cada mensaje en

pantalla debe estar en concordancia con el grado de dificultad del mismo.

2. Mantener una capacidad de respuesta adecuada, es decir, llevar el diseño de

retroalimentación efectiva.

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138

3. Hacer uso del material suplementario que considere conveniente, tales como

mapas, esquemas, tablas, figuras, fórmulas, introducciones o cualquier otro permita al

alumno, minimizar los tiempos de búsqueda.

4. No exagerar la cantidad de elementos que debe recordar el alumno al mismo

tiempo y proyectar en pantalla sólo una idea a la vez.

5. Conceder suficiente tiempo para que el alumno lea y analice la información

planteada.

6. Aprovechar la facilidad gráfica que ofrece el computador para acrecentar la

capacidad de memoria del alumno, es decir, utilizar el color, analogía y gráficos para

estimular la memoria y la atención.

7. Cuidar de no utilizar el monitor como un rollo desenvuelto, resulta mucho más

práctico utilizarlo como simulador de página de un libro, en la cual cada imagen

contenga sólo una idea para luego pasar a la próxima página.

C.-Atributos genéricos a considerar en el diseño de software educativos

Tal y como fue referido, las reglas para el diseño de software educativos son de

suma importancia para el desarrollo de los mismos, no obstante hay atributos que son

importantes como las reglas mismas y su utilización asertiva suele garantizar el éxito de

los software diseñados. En este sentido Sánchez (1999) refiere algunos a considerar,

tales como:

1. Constructividad: Posibilidad de construir nuevos escenarios a partir de la

combinación de objetos en espacios y tiempo. El aprendiz hace cosas, construye, tiene

actividad.

2. Navegabilidad: Posibilidad de explorar libremente los ambientes que componen

el mundo, dominio o estructura de información presentada.

3. Interactividad: Se define como la capacidad dinámica que refleja un sistema, el

cual: (a) Provee retroalimentación al usuario en tiempo real, (b) Adapta o modifica

dinámicamente su comportamiento en función de los eventos recibidos y (c) Entabla

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139 alguna modalidad conversacional con un cierto grado de detalle, complejidad y

modalidad.

4. Contenido: Es la calidad, fiabilidad, organización y relevancia de la información

entregada. Es un atributo ortogonal a la presentación y, dependiendo de la audiencia

debe ser adoptado y organizado.

5. Interfaz: Es la pantalla con la cual el aprendiz interactúa. Es la superficie de

contacto entre el aprendiz y el computador.

Estos cinco aspectos que nombra el autor en estudio son considerados como

mínimo en la planificación de desarrollo del software de la presente investigación.

Por otra parte, y refiriendo al mencionado desarrollo, cabe destacar en todo

proceso de elaboración se deben considerar estrategias metodológicas con la finalidad

de cumplir con las etapas de realización del software educativo dentro de las metas que

se desean alcanzar.

D.-Metodología de producción de software educativos.

Para el desarrollo de software educativos se requiere de enfoques metodológicos

o secuencias de pasos que integren el diseño y desarrollo de los mismos. Autores como

Mario Castro (1996), Briam Blum (1993), Boehm (1988), Summerville (1989), De Grace

(1990), Logreira y Martínez (1997), entre otros, han elaborado guías metodológicas con

la finalidad de facilitar el proceso interactivo en el desarrollo de estos programas

educativos.

Logreira y Martínez (1997) destacan que el proceso de elaboración de software

educativos, es un proceso interactivo que integra los siguientes aspectos:

a) solidez del análisis, como punto de partida;

b) dominio de teorías sustantivas sobre el aprendizaje y comunicación humana,

como fundamento para el diseño de los ambientes educativos computarizados;

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140

c) evaluación permanente bajo criterios predefinidos, a lo largo de todas las etapas

del proceso, como medio de perfeccionamiento continuo del material; d) documentación

adecuada y suficiente de lo que se realiza en cada etapa, como base para el

mantenimiento que requerirá el material a lo largo de su vida útil, en determinados

momentos para comprobar su funcionamiento y detectar la necesidad de introducir

cambios.

Para esta investigación se trabajará con la metodología propuesta por Logreira y

Martínez, la cual es un eclecticismo entre los modelos de Castro y Blum, que consta de

ocho (8) fases principales: planeación, análisis, diseño educativo, diseño interactivo,

producción, pruebas, documentación y edición.

Fase de planeación

Logreira y Martínez (1997), consideran la planeación como fase fundamental,

porque contempla las ideas y pasos iniciales que permiten identificar y dar a conocer la

ejecución en espacio y tiempo de etapas posteriores, tomando en consideración las

necesidades y el recurso humano, conformándose así una planificación acorde a las

actividades a desarrollar.

1. Identificación de la necesidad, consiste en la aplicación de procedimientos para

identificar el problema que origina una situación de necesidad.

2. Identificación del recurso humano, se realiza la selección del personal experto

en cada actividad o actividades generales con el cual se ha de trabajar en el desarrollo

del software.

3. Elaboración de un plan de actividades, luego de conformar el equipo de trabajo,

se procede a definir y proyectar la duración estimada del tiempo para la ejecución de

cada una de las actividades enmarcadas en cada fase del desarrollo, para la

culminación y entrega del software terminado.

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141 Fase de análisis

Durante esta fase, se establece un análisis previo al desarrollo e implementación

del software; considerándose a través de un estudio los diferentes elementos

involucrados, con la finalidad de garantizar la funcionabilidad coherente y óptimos

resultados del producto final. Se efectúa el estudio de los diferentes elementos

involucrados en la factibilidad del sistema del siguiente modo:

1. Análisis del auditorio, en esta fase se determinan las características del usuario

a quien va dirigido el software, con el fin de conocer su nivel sociocultural, nivel de

instrucción académica y el ambiente donde se desempeña, así como sus opiniones con

respectos a la implantación del mismo.

2. Análisis del ambiente, se define la plataforma de trabajo o estructura hardware-

software bajo la cual se llevará a cabo el desarrollo de a investigación, también, se

seleccionará el lenguaje de autoría y los paquetes de software con los cuales se

desarrollará la misma.

3. Análisis del contenido, se estudia el tema a desarrollar, recopilando,

examinando y clasificando la información disponible con la cual se desarrolla y

estructura el contexto o contenido del software

4. Análisis de factibilidad, consiste en hacer un análisis de la variabilidad:

a. Económica, se lleva a cabo un estudio de los costos que conlleva la realización

de la investigación incluyendo los costos del software y hardware, así como también los

posibles beneficios, que traerá su implantación en cuanto a la reducción de costos.

b. Técnica y operativa, se determinan las posibilidades de aceptación de los

posibles escenarios, así como también la disponibilidad tecnológica necesaria para su

implantación

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142 Diseño educativo

En esta etapa se define la estructura de los contenidos tal como serán utilizados

en el desarrollo del software educativo:

1. Objetivos, se plantean los posibles objetivos a ser alcanzados en cada lección,

tema y / o unidad del contenido del software.

2. Contenidos, se diseña el contenido de cada lección, tema y / o unidad con el fin

de cumplir con los objetivos propuestos; también en esta fase, se definen las posibles

evaluaciones de desempeño que se van a utilizar.

3. Modelo cognoscitivo, se establece la aplicación de las técnicas de aprendizaje

sobre la cual se fundamenta la estructura educativa del software.

4. Plan instruccional, consiste en la aplicación de eventos en forma sistemática,

relacionados con todos los recursos y estrategias que permitan la ejecución de los

mismos.

Diseño interactivo

Se basa en la estructura lógica del sistema y su relación con el usuario.

1. Requerimientos funcionales, se definen los recursos lógicos (software) y los

recursos físicos (hardware) que permitan que el sistema funcione óptimamente para

satisfacer las necesidades plenamente identificadas.

2. Diseño de interfases, se estructuran los procedimientos y métodos con los

cuales el usuario establecerá relación e interactividad con el sistema.

3. Mapas de navegación, proceso a través del cual el usuario elige su propio

camino a través de una obra multimedia. Constituyen la representación gráfica de la

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143 organización de la información dentro de una estructura de dato; así mismo, expresa

todas las relaciones de jerarquía y secuencia, para permitir elaborar escenarios de

comportamiento de los usuarios.

El principal valor de un mapa de navegación es que facilita la organización de la

información, y su diseño es basado en esquemas jerárquicos que permiten localizar el

área de interés del usuario en una breve exploración.

4. Guiones de producción, en esta fase se diseñan todas y cada una de las

pantallas que van a ser utilizadas para la elaboración del sistema y que van a permitir el

intercambio de información entre el usuario final y el sistema. Se involucra tanto el

diseño grafico de las mismas como la correcta administración de recursos multimedia.

Producción

Es una de las etapas más importante, ya que es aquí donde se comienza a

construir el sistema:

1. Creación de archivos de video, sonido, animación, texto e imágenes: a) Video, se procede a digitalizar el vídeo disponible utilizando los elementos de hardware y

software necesarios para la creación del archivo, b) Sonido, los sonidos a utilizar son

previamente grabados utilizando un micrófono profesional, luego utilizando un software

especializados se edita los sonidos necesarios para ser incorporados al software, c)

Animación, son gráficos que se realizan y editan en cristal 3D o en Adobe Premier,

incorporándolos luego, al software educativo, d) Texto, son editados en el mismo

lenguaje en el cual se está trabajando, e) Imágenes, por medio de la utilización de un

escáner se proceden a digitalizar las fotografías, dibujos, entre otros, que se requieran.

2. Vinculación de los archivos con el lenguaje de autoría, por medio de la

utilización de un lenguaje de autor se procede a integrar los archivos ya creados como

son los de textos, animación, sonido e imágenes.

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144 Pruebas

En esta etapa se le practican una serie de pruebas al producto ya finalizado, con

el objetivo de encontrar posibles fallas y corregirlas, para que el software funcione a la

perfección. Estas pruebas son las siguientes:

1. Pruebas alfa, son evaluaciones realizadas por expertos en computación, al

producto final, diseño instruccional y tema que sé esta tratando, para agregar mejoras

propuesta por ellos.

2. Pruebas betas, son evaluaciones realizadas por usuarios que no tienen

conocimiento alguno sobre el sistema, para corregir o agregar mejoras propuestas por

ellos.

Documentación

En esta etapa se elaboran los manuales de referencia del sistema.

1. Manual del usuario, es una guía que tiene como objetivo dar toda la

información referente al adecuado uso del software, para acercar al usuario al sistema y

propiciar la interrelación entre ellos.

2. Manual del sistema, contiene la información detallada de cómo se realizó el

sistema (estructura, funciones, archivos y elemento).

Edición

Producción de un disco compacto como producto del proceso.

1. Grabación de CD master y copias, implantación del software educativo en un CD

maestro y elaboración de reproducciones como complemento.

2. Impresión de manuales, proceso de impresión del manual del sistema y del

manual del usuario.

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145

Además, de la selección de la metodología a seguir en el desarrollo de un

software, es necesario establecer los elementos que se van a utilizar para la

presentación de la información (texto, gráficos, colores, animaciones, entre otros), que

permitirán crear un ambiente interactivo con el usuario. Cada uno de estos elementos

son componentes esenciales de la multimedia, los cuales se describen a continuación.

E.-Multimedia

La información crece en forma exponencial con los avances de la ciencia y la

tecnología, de tal manera que el reto de la educación hoy día es desarrollar en el

aprendiz habilidades cognitivas superiores necesarias para sintetizar y utilizar la

información que se genera en los centros de investigación tecnológica. Mediante el uso

de la computadora y la tecnología de las telecomunicaciones, es posible crear un

ambiente computarizado tridimensional y multiuso, el cual permite simular la realidad,

en éste el usuario navega a través de una red de actividades que le estimulan cognitiva

y afectivamente.

En este sentido, se puede decir, que la tecnología multimedia ha evolucionado de

su rol como emisor de información hacia el desarrollo de un nuevo modelo de

enseñanza

redes de conocimiento. Al respecto Vaughan (1995) afirma que los multimedios

causarán cambios radicales en el proceso de enseñanza en las próximas décadas en

particular, porque los estudiantes se darán cuenta que podrán ir más allá de los limites

que impone la enseñanza tradicional.

La tecnología multimedia tiene un alto potencial para aumentar las posibilidades

de logro de habilidades cognitivas de alto nivel. Según el autor mencionado, los

multimedios han sido utilizados en las últimas décadas en diferentes ámbitos

profesionales y para denominar diferentes tipos de técnicas u obras, pero con un mismo

concepto; la integración de distintos medios de expresión y comunicación de manera

simultánea para cumplir un objetivo definido. Razón por la que el concepto multimedia,

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146 es muy explícito para los expertos y es por ello que la definen de varias maneras, entre

las manejadas por este estudio, se citan:

Burger (1994), afirma que la multimedia es la combinación de las capacidades

interactivas del computador con las posibilidades de comunicación del vídeo. Asimismo,

Battro (1997), la define como la integración del texto, gráficos, animaciones, videos,

sonidos, interactividad.

Considerando tales conceptualizaciones, puede resultar de su análisis, las

siguientes características del multimedia:

1. Aprendizaje a través de la elaboración del descubrimiento estructurado y con

poder motivacional.

2. Representaciones del conocimiento tipo red (Web) e interacción entre los

participantes.

3. Posibilidades de evaluación mediante diversas vías y habilidad para cubrir

diversos estilos de aprendizaje.

4. Permite al aprehendiente navegar y crear su propio tours hacia la búsqueda de

aprendizajes significativos.

De manera que, en el aprendizaje a través de la tecnología multimedia, se concibe

al participante como un turista que se mueve a través de la base de datos, en la cual

escoge, cómo explorar este ambiente cognitivo.

También es posible crear un contexto en el cual el participante aprende el

contenido establecido en los objetivos de una forma activa, al mismo tiempo que

desarrolla sus habilidades intelectuales. Asimismo, los aprendices pueden tomar notas,

copiar documentos, seleccionar fotografías y videos durante el aprendizaje.

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Es una herramienta inteligente muy útil para el manejo de información y al mismo

tiempo, desarrollo de habilidades intelectuales. De igual manera, es importante

considerar los elementos multimediales a fin de garantizar los objetivos establecidos en

el software.

Elementos de la multimedia

Vaughan (1995), señala al respecto que, un sistema multimedia está integrado por

varios elementos, entre los cuales se pueden encontrar:

Textos: El hombre ha desarrollado el texto y los símbolos como medio de

comunicación, estos son la puerta de entrada para el poder y el conocimiento, Es

importante diseñar etiquetas para los títulos de las pantallas, menús, y botones de

multimedia, en los cuales los mensajes recibidos a través de las pantallas, forman parte

de la interactividad del usuario, el texto es un segmento de información representado

por un conjunto de caracteres que transmite un mensaje en forma escrita, de uno o

varios tipos de fuentes, y es además, uno de los medios o herramientas de

comunicación más antiguo y utilizado por el hombre, debido a que es el elemento

constituyente del lenguaje escrito de todas las culturas del mundo.

Criterios para la selección de textos:

1. Seleccionar las fuentes que le parezcan adecuadas para mensajes.

2. Utilizar las fuentes disponibles más legibles para las letras pequeñas.

3. Utilizar el menor número posible de tipo de letras en el mismo trabajo, pero

haciendo variar cuando requiera.

4. En los bloques de textos, emplear el interlineado para obtener un efecto más

agradable. Las líneas demasiado pegadas pueden dificultar la lectura.

5. Variar el tamaño de la fuente en proporción a la importancia del mensaje que

envía.

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6. En los encabezados de tamaños grandes, ajustar el espacio entre las letras de

forma que se vean bien.

7. Explorar los efectos con diferentes colores y selecciones en fondos, para hace

resaltar los diferentes tipos de letras.

8. Emplear textos, suavizando aquel que requiera una suave mezcla de títulos y

encabezados, también en funciones de los bordes de las letras con el fondo, creando

una transmisión suave.

9. Al utilizar un bloque de textos centrado, se debe tratar de no usar muchas

líneas.

Hipertextos: Es un sistema que permite acceder en la pantalla de información

usando iconos o hipervínculos para asociarla. En un sentido más sofisticado es un

ambiente de cooperación en el trabajo, comunicación y adquisición de conocimientos.

Sonido: Es quizás el elemento de multimedia que más excita los sentidos. Puede

brindar placer al escuchar música, sorprender con los efectos especiales, o crear un

ambiente que establezca la atmósfera adecuada. Es información representada en forma

de ondas sonoras con el fin de transmitir mensajes al usuario, tanto explicativo como

conceptual.

En los proyectos multimedia, se deben seguir ciertos pasos como son: (a) Decidir

qué clase de sonido necesita (si es para efectos o música de fondo o diálogos

hablados), y decidir a su vez el lugar preciso en que se requiera que ocurra, (b) Decidir

dónde y cuándo quiere utilizar audio digital, (c) Crear el material a utilizar, (d) Editar los

sonidos para adaptarlos al proyecto, (e) Probar los sonidos para afinar la sincronización

de las actitudes del proyecto.

Imágenes: En una pantalla multimedia lo que se ve es una composición de

elementos, textos, símbolos, mapas de bits, botones especiales para seleccionar

ventanas de vídeo en movimiento. La acción ocurre en la pantalla de la computadora,

contiene mucho más que un mensaje, también representa la conexión del espectador

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149 con todo contenido de su proyecto.

Imagen Fija: cada una de las pantallas que se utilizan como área de comunicación

visual con el usuario y cuyo diseño define la importancia de las partes que la componen

(digitalización, botones, textos y otros).

Animación: Es una proyección de secuencias de una serie de imágenes fijas

secuénciales, a cierta velocidad que dá la sensación de movimiento a la vista del ojo.

Existen programas de animación computarizada que emplean, en general, la

rutina lógica y los procesos de la animación de cuadros, utilizando técnicas de capas,

cuadro y clave. Incluso toman prestado el vocabulario de los animadores clásicos.

En este sentido, la tecnología multimedia integrada en el desarrollo del software

educativo, tiene como finalidad:

1. Permitir la entrega del aprendizaje, siguiendo los pasos del método científico.

2. Permitir al usuario aplicar conocimientos previos para ampliar y desarrollar la

información que se provee.

3. Dirigir el proceso de aprendizaje a través de redes cognitivas, facilitando el

aprendizaje integrado y el uso de estrategias de evaluación a lo largo del proceso.

4. Incluir niveles de navegación, de manera que el usuario no se desoriente y se

sienta perdido en el software propuesto.

5. Evitar situaciones en las cuales el usuario se confunda cuando un compañero

ha alterado la navegación. Esto para cuando el aprendizaje se realice en grupo.

Es muy importante saber emplear estas herramientas, con la finalidad de no

saturar el software. Sin embargo, es preciso resaltar que al emplearlas como medio

motivador, el usuario pueda alcanzar los objetivos establecidos.

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150 F.- Lenguaje de Programacion.

Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar

procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.

Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de

una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación

humana.1 Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas

que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso

por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente

de un programa informático se le llama programación.

También la palabra programación se define como el proceso de creación de un

programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través

de los siguientes pasos:

El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.

Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación

específico (codificación del programa).

Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de

máquina.

Prueba y depuración del programa.

Desarrollo de la documentación.

Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de

programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los

lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo HTML (lenguaje para el

marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación, sino un

conjunto de instrucciones que permiten diseñar el contenido de los documentos).

Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una

computadora, cómo deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar

bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que

intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural. Una característica

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151 relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de un

programador pueda usar un conjunto común de instrucciones que sean comprendidas

entre ellos para realizar la construcción de un programa de forma colaborativa.

Lenguaje de Programacion Visual Basic

Visual Basic es un lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado

por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programación es un dialecto de

BASIC, con importantes agregados. Su primera versión fue presentada en 1991, con la

intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo

completamente gráfico que facilitara la creación de interfaces gráficas y, en cierta

medida, también la programación misma.

La última versión fue la 6, liberada en 1998, para la que Microsoft extendió el

soporte hasta marzo de 2008. En 2001 Microsoft propuso abandonar el desarrollo

basado en la API Win32 y pasar a un framework o marco común de librerías,

independiente de la versión del sistema operativo, .NET Framework, a través de Visual

Basic .NET (y otros lenguajes como C Sharp (C#) de fácil transición de código entre

ellos); fue el sucesor de Visual Basic 6.

Aunque Visual Basic es de propósito general, también provee facilidades para el

desarrollo de aplicaciones de bases de datos usando Data Access Objects, Remote

Data Objects, o ActiveX Data Objects. Visual Basic (Visual Studio) contiene un entorno

de desarrollo integrado o IDE que integra un editor de textos para edición del código

fuente, un depurador, un compilador (y enlazador) y un editor de interfaces gráficas o

GUI.

Historia de Visual Basic

Todas las versiones de Visual Basic para Windows son muy conocidas, aunque

la Microsoft Visual Basic 1.0 desarrollada para el sistema operativo MS-DOS (ediciones

Profesional y Estándar), fue menos difundida y data de 1992. Esta proveía un entorno

que, aunque en modo texto, incluía un diseñador de formularios en el que se podían

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152 arrastrar y soltar distintos controles.

La última versión que generaba sólo aplicaciones de 16 bits, fue la 3.0, y no

incluía una detallada biblioteca de componentes para toda clase de usos. Durante la

transición de los sistemas Windows 3.11 a Windows 95, en 1995, hizo su aparición la

versión 4.0; ésta si podía generar programas tanto de 16 como de 32 bits, a partir de un

mismo código fuente, aunque a costa de un gran aumento en el tamaño de los archivos

necesarios en tiempo de ejecución ("runtime"). Además, se sustituyeron los controles

VBX por los nuevos OCX. Con la siguiente versión, la 5.0, se estuvo a punto de

implementar por primera vez la posibilidad de compilar a código nativo, obteniendo una

mejora de rendimiento considerable.

Tanto esa como la sucesora 6.0 soportaban ciertas características propias de los

lenguajes orientados a objetos, pero carecían de algunas importantes, tales como

herencia y sobrecarga. La versión 6.0, que puede generar código ejecutable directo en

32 bits, y continua aun utilizándose masivamente, es compatible prácticamente en

forma completa con las últimas versiones de los sistemas Windows, como Vista y

Windows 7.

Visual Basic evolucionó para integrar la plataforma .NET, perdió su propia

identidad como lenguaje único adquirible pasando a integrar un paquete, llamado

precisamente Microsoft .NET, dentro de ese paquete o framework se encuentra el

nuevo y llamado Visual Basic .NET, que trabaja sobre el entorno Microsoft Visual

Studio; la nueva versión del lenguaje posee profundas diferencias en la forma de

programar, respecto de Visual Basic 6, pero gran semejanza en su sintaxis básica.

Cabe mencionar que aunque menos conocido, existió también una versión gratuita de

Visual Basic 5.0, orientada al desarrollo de controles y componentes, su nombre

específico era Microsoft Visual Basic 5.0 Control Creation Edition (Visual Basic 5 CCE).

También hubo versiones orientadas al desarrollo de aplicaciones para dispositivos

móviles basados en Windows CE y Pocket PC, conocidas como Embedded (Visual

Basic).

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153

Visual Basic 1.0 para Windows se liberó en Mayo de 1991.

Visual Basic 1.0 para MS-DOS fue liberada en Septiembre de 1992. Poco

popular, este lenguaje no era compatible con Visual Basic para Windows, ya que

constituía en realidad la siguiente versión de los compiladores BASIC vigentes

para DOS, denominados QuickBASIC y BASIC PDS (Profesional Development

System). Usaba una interfase de texto, con caracteres ASCII extendidos que

simulaban una apariencia de una interfaz gráfica.

Visual Basic 2.0 fue liberado en Noviembre de 1992. Venía en versiones

Standard y Professional. El entorno de programación era más fácil de usar que el

anterior, y su velocidad de proceso fue mejorada. En particular, los formularios

se convirtieron en objetos instanciables, sentando así los conceptos

fundamentales para módulos de clase, que más tarde se ofrecerían en la versión

4.

Visual Basic 3.0 salió al mercado en verano de 1993, en versiones Standard y

Profesional, incluía la versión 1.1 de Microsoft Jet Database Engine que permitía

acceso a bases de datos Access.

Visual Basic 4.0, salida en agosto de 1995 fue la primera versión que generaba

aplicaciones tanto de 16 como de 32 bits para Windows. Había

incompatibilidades entre las distintas realeases de VB4 que causaban fallas de

instalación y problemas de operación. Mientras las anteriores versiones

utilizaban controles VBX, con la 4.0 se comenzaron a utilizar controles OLE en

archivos OCX, que más tarde se llamarían controles ActiveX.

En febrero de 1997, Microsoft lanzó Visual Basic 5.0, versión que exclusivamente

generaba programas de 32 bits. Los programadores que aun preferían generar

aplicaciones de 16 bits debían necesariamente utilizar VB 4.0, siendo

transportables en código fuente a VB 5.0 y viceversa. En la versión 5 se tenía la

posibilidad de crear controles personalizados, también permitía compilar a código

ejecutable nativo de Windows, logrando con ello incrementar la velocidad de los

programas generados, principalmente los de cálculo.

Visual Basic 6, salido a mediados de 1998, muy mejorado, incrementó el número

de áreas1 e incluyó la posibilidad de crear aplicaciones basadas en Web.

Microsoft retiró el soporte de VB6 en Marzo de 2008, pero a pesar de ello la

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154

ejecución aun resulta compatible en ambientes nuevos, como Windows Vista,

Windows Server 2008 y Windows 7.2 3

El soporte estándar para Microsoft Visual Basic 6.0 finalizó el 31 de marzo de

2005, pero el extendido terminó en marzo de 2008.4 En respuesta, la comunidad de

usuarios de Visual Basic expresó su grave preocupación y se firmó una petición para

mantener el producto vivo.5 Microsoft se ha negado hasta el momento a cambiar su

posición sobre el asunto. Irónicamente, en esa época (2005), se conoce que el software

antiespía ofrecido por Microsoft, "Microsoft AntiSpyware" (parte de la GIANT Company

Software), fue codificada en Visual Basic 6.0; su posterior sustituto, Windows Defender,

fue reescrito en código C++.6

Características de Visual Basic

Los compiladores de Visual Basic generan código que requieren una o más librerías

de enlace dinámico para que funcione, conocidas comúnmente como DLL (sigla en

inglés de dynamic-link library); en algunos residente en el archivo llamado

MSVBVMxy.DLL (siglas de "MicroSoft Visual Basic Virtual Machine x.y", donde x.y es la

versión) y en otros en VBRUNXXX.DLL ("Visual Basic Runtime X.XX"). Estas DLL

proveen las funciones básicas implementadas en el lenguaje, conteniendo rutinas en

código ejecutable que son cargadas bajo demanda en tiempo de ejecución. Además

existe un gran número de bibliotecas del tipo DLL, por ejemplo las que facilitan el

acceso a la mayoría de las funciones del sistema operativo o también las que proveen

funciones para la integración con otras aplicaciones.

En el Entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Basic se puede ejecutar el

programa que esté desarrollándose, es decir en modo intérprete (en realidad pseudo-

compila el programa muy rápidamente y luego lo ejecuta, simulando la función de un

intérprete puro). Desde ese entorno también se puede generar el programa en código

ejecutable (exe). Ese programa así generado en disco puede luego ser ejecutado fuera

del ambiente de programación (incluso en modo stand alone), aunque será necesario

que las librerías DLL requeridas se encuentren instaladas en el sistema para posibilitar

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155 su ejecución.

Entorno de desarrollo para Visual Basic.

Existe un único entorno de desarrollo para Visual Basic, desarrollado por Microsoft:

Microsoft Visual Basic x.0 para versiones desde la 1.0 hasta la 6.0, (con las diferencias

entre las versiones desde la 1.0 (MS-DOS/Windows 3.1) hasta la 3.0 (16 bits, Windows

3.1/95) y las de la 4.0 (16/32 bits, Windows 3.1/95/NT) hasta la 6.0 (32 bits, Windows

9x/Me/NT/2000/XP/2003 server).

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156

CAPITULO III

MARCO METODOLOGICO

Durante la fase correspondiente al presente capítulo, se muestran los aspectos de

carácter metodológico empleados por parte de el investigador para alcanzar los

objetivos propuestos en el estudio, describiendo el tipo y diseño de investigación, la

población, muestra y las técnicas e instrumentos a utilizar para la recolección de

datos, así mismo, las técnicas de análisis de datos.

3.1. Tipo de Investigacion.

7).

Ahora bien desde el punto de vista puramente científico, la investigación es un

proceso metódico y sistemático dirigido a la solución de problemas o preguntas

científicas, mediante la producción de nuevos conocimientos, las cuales constituyen la

solución o respuestas a tales interrogantes. La investigación puede ser de varios tipos,

y en tal sentido se puede clasificar de distintas maneras, sin embargo es común hacerlo

en función de su nivel, su diseño y su propósito. Sin embargo dada la naturaleza

compleja de los fenómenos estudiados, por lo general para abordarlos es necesario

aplicar no uno sino una mezcla de diferentes tipos de investigación.

Existen diferentes maneras de clasificar la investigación científica, sin embargo se ha

expuesto la siguiente organización, basándose en los criterios estudiados por José

investigación, según el nivel de profundidad del conocimiento que se pretende alcanzar

y la estrategia

(Fernández y Chamorro, 1996: 131 p).

El nivel de investigación se refiere al grado de profundidad con que se aborda un

fenómeno u objeto de estudio. (Arias, 2006, p 23). Tomando en cuenta diversos

criterios según el nivel, ésta investigación se clasifica en:

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157

Investigación Documental.

La investigación documental es un proceso basado en la búsqueda, recuperación,

análisis, crítica e interpretación de datos secundarios, es decir, los obtenidos y

registrados por otros investigadores en fuentes documentales: impresas, audiovisuales

o electrónicas. Como en toda investigación el propósito de este diseño es el aporte de

nuevos conocimientos. (Arias, 2006, p 27).

Investigación descriptiva.

La investigación descriptiva consiste en la caracterización de un hecho, fenómeno,

individuo o grupo, con el fin de establecer su estructura o comportamiento. Los

resultados de este tipo de investigación se ubican en un nivel intermedio en cuanto a la

profundidad de los conocimientos se refiere. (Arias, 2006, p 24).

La investigación descriptiva según la opción metodológica establecida se clasifica

en estudios de medición de variables independientes, señalando que los estudios

descriptivos miden de forma independiente las variables y aun cuando no se formulan

hipótesis, tales variables aparecen enunciadas en los objetivos de investigación. (Arias,

2006, p 25).

De acuerdo a los objetivos planteados, la investigación puede catalogarse como

proyectiva o proyecto factible, que según Hurtado (2000) tiene como propósito la

elaboración de una propuesta dirigida a resolver determinadas situaciones. Dentro de

esta categoría puede incluirse el desarrollo de programas informáticos, el diseño de

programas de estudios, entre otros. Igualmente, la investigación es de campo, ya que la

información de interés para resolver el problema planteado, se obtendrá en el lugar

donde ocurren los hechos.

3.2. Diseño de la Investigacion

El diseño señala lo que se debe hacer para alcanzar los objetivos de estudio y

para contestar las interrogantes de conocimiento que se han planteado. Si el diseño

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158 está bien concebido, el producto final de un estudio (sus resultados) tendrá mayores

iseño de investigación se define

como el plan o estrategia para obtener la información que se requiere en una

Después de formular la variable y de definir las dimensiones o los objetivos del

estudio, el investigador debe entonces seleccionar el tipo de estudio idóneo para

responder a la interrogante que motiva la investigación, teniendo en consideración que

generalmente existen mas de un tipo de diseño apropiado para ello.

La clasificación de los diferentes tipos de investigación se relaciona con el problema

que pretende resolver. Los objetivos que se plantean en la investigación ejercen una

influencia capital en la determinación del tipo de estudio que se realizará. Las

investigaciones pueden clasificarse con arreglo a varios criterios pero, en lo

fundamental, éstos siguen la línea de considerar el estado de los conocimientos y

según este tipo de investigación el diseño establecido es el siguiente:

an sin la manipulación

deliberada de variables y en los que solo se observan los fenómenos en su ambiente

La investigación no experimental es también conocida como investigación Ex Post

Facto, término que proviene del latín y significa después de ocurridos los hechos. De

investigación sistemática en la que el investigador no tiene control sobre las variables

independientes porque ya ocurrieron los hechos o porque son intrínsecamente

En la investigación Ex Post Facto los cambios en la variable independiente ya

ocurrieron y el investigador tiene que limitarse a la observación de situaciones ya

existentes dada la incapacidad de influir sobre las variables y sus efectos (Hernández,

Fernández y Baptista, 1991).

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159 A partir de las observaciones se procede a diseñar los objetivos dando inicio a la

investigación en sentido opuesto a una investigación experimental. Esta investigación

se ubica dentro del tipo documental, Experimental, aplicada y descriptiva.

Es Documental ya que según Bavaresco (1997), las Investigaciones

Documentales dan inicio a casi todas las demás investigaciones, debido a que permite

un conocimiento previo o el soporte documental o vinculante al tema de estudio.

Aplicada, este tipo de investigación también recibe el nombre de práctica o empírica.

Se caracteriza porque busca la aplicación o utilización de los conocimientos que se

adquieren a los problemas que se presentan en la vida real, de allí que lo que interesa

al investigador, primordialmente, son las consecuencias prácticas. Chávez, N (1994),

señala que la investigación descriptiva se orienta a recolectar información relacionada

con el estado real de las personas, objetos, situaciones o fenómenos tal cual se

presentaron en el momento de u recolección.

De lo anteriormente expuesto se puede decir entonces que: De acuerdo a los

objetivos planteados, la investigación puede catalogarse como proyectiva o proyecto

factible, que según Hurtado (2000) tiene como propósito la elaboración de una

propuesta dirigida a resolver determinadas situaciones.

Dentro de esta categoría puede incluirse el desarrollo de programas informáticos,

el diseño de programas de estudios, entre otros. Y asi mismo, documental ya se llevo

acabo por medio de consultas bibliográficas (libros, carpetas, trabajos de investigación,

documentos, material digital como Internet y programas computarizados de la empresa,

con la finalidad de conocer a fondo el área donde tiene lugar el tema y tener un

conocimiento solidó que permitiera interpretar y resolver el problema planteado.

Esta investigación se enmarcó dentro de un diseño de tipo no experimental,

porque la variable no se manipuló y los fenómenos se observaron tal y como

sucedieron en su contexto natural, para luego ser analizados sin la intervención del

investigador (Hernández y otros, 2003b:269).

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160

Asimismo, el diseño de la investigación es transeccional-descriptivo.

Transeccional, porque los datos se recolectan en un solo momento, en un tiempo único

y descriptivo, pues su procedimiento consiste en medir en un grupo de personas u

objetos una o más variables y proporcionar su descripción. (Hernández y otros,

2003c:273).

Es descriptiva, por que la información recopilada es la base fundamental para

conocer las características de los sistemas aplicados a esta investigación y en cierta

forma permite establecer las mejores prácticas en el diseño de dicho sistema.

3.3. Población y muestra

Población

Para Tamayo (2001: 146) la población representa la totalidad del fenómeno a

estudiar, donde las unidades poseen una característica común, las cuales se estudian y

dan origen a los datos de la investigación, es decir, son las personas o elementos cuya

situación se está investigando.

En este orden de ideas, a los fines de este estudio, la población estuvo formada

por un total de cuarenta y cinco(45) alumnos cursantes de la Unidad Curricular

Producción de Hidrocarburos, pertenecientes al Programa de Ingeniería de Petróleo

LUZ . El Objetivo de esta población es validar la Aplicación del Paquete Computarizado

y aplicar un Cuestionario referente al mismo.

Muestra

Para Hurtado (2000b: 154) la muestra es una porción de la población que se toma

para realizar el estudio, la cual se considera representativa, de manera que los

hallazgos encontrados puedan generalizarse a la población. El propósito de su

determinación, es integrar las observaciones y mediciones de los sujetos, situaciones,

organizaciones o fenómenos, que forman parte de un universo mayor, para extraer de

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161 esta forma la información pertinente al objeto de estudio, que resulta imposible

recolectar, por el tamaño y complejidad de la totalidad.El objetivo de esta muestra es

validar la aplicación del paquete computarizado y aplicar el cuestionario referente al

mismo.

Para tal fin, se calculó el tamaño de la muestra de acuerdo a los criterios de Sierra

Bravo (1998:213), para universos finitos, cuya ecuación es la siguiente:

qpNENqpn

4)1(4

2

Donde, n representa el tamaño de la muestra, p y q ,las varianza de probabilidad de

éxito y fracaso, N, es el tamaño de la población objeto de estudio y E2: representa el

margen de error seleccionado por el investigador.

Por lo expuesto anteriormente se obtiene:

54,40505041455

45505042n

414154,40

nn

En la investigación se utilizó, el muestreo aleatorio, probabilístico o al azar, pues

todos los sujetos de la población tienen la misma probabilidad de ser seleccionados

como parte de la muestra (Hernández y otros, 2003). Con relación a la técnica de

muestreo probabilístico, se escogió la de azar simple, por ser la población objeto de

estudio homogénea.

Esta técnica consiste en la elaboración de una lista con todos los integrantes de la

población, donde se le asigna un código a cada uno de ellos, y luego se selecciona a

los miembros de la muestra mediante la utilización de tablas de números aleatorios o

programas computarizados (Hurtado, 2000)

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162 3.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos

Para Arias (1999:53) las técnicas de recolección de datos son las distintas

formas o maneras de obtener la información. El mencionado autor señala entre algunas

técnicas: la observación directa, encuesta, análisis documental, análisis de contenido,

entre otros. Igualmente, sostiene que los instrumentos son los medios materiales que

se emplean para recolectar y almacenar la información.

Ente orden de ideas, la técnica empleada en la recolección de la información fue

instrumento que agrupa una serie de preguntas relativas a un evento, situación o

La

razón de la selección de este instrumento, es que puede ser aplicado de manera

masiva, confiable y válida a un grupo de sujetos, y ofrecer con certeza una opinión

pública al momento de interpretar los datos recolectados

Por lo antes expuesto, este instrumento permitió recoger datos para dar

cumplimiento al objetivo número uno de la investigación referido a identificar las

dificultades que presentan los estudiantes en cuanto al aprendizaje significativo de la

Unidad Curricular Produccion de los Hidrocarburos.El instrumento estuvo dirigido a los

estudiantes cursantes la unidad curricular antes mencionada, con el propósito de medir

los indicadores: material significativo, estructura cognitiva y disposición para aprender.

El cuestionario constó de dieciocho (15) ítems o interrogantes, con respuestas de

opción múltiples, con la finalidad de determinar los aspectos que se presentaron en el

software (anexo A)

Los datos primarios, que son los que se obtienen directamente a partir de la realidad

misma, sin sufrir ningún proceso de elaboración previa; y los datos secundarios son

registros históricos que proceden también de un contacto con la práctica, pero que ya

han sido recogidos, y muchas

2006: 130)

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163

recolección de los datos son conocidas como las distintas formas o maneras de obtener

la información. Los instrumentos son los medios materiales que se emplean para

recoger y almacenar la información, estas técnicas de recolección permiten el acceso a

la información de una manera adecuada para conducir la investigación hacia la solución

investigador y que le permiten obtener información. Las técnicas son los medios

empleados para recolectar la informació

Observación

98 p), específicamente la observación indirecta que se presenta cuando el investigador

corrobora los datos que ha tomado de otros, ya sea de testimonios orales o escritos de

personas que han tenido contacto con la fuente que proporciona los datos.

En este caso se presenta la Observación Indirecta, la cual ocurre cuando el

investigador corrobora los datos que ha tomado de otro, ya sea testimonios orales o

escritos de personas que han tenido contacto con la fuente que proporciona los datos.

Entrevistas

La entrevista se define como un proceso interactivo (verbal o escrito) que tiene

lugar entre el entrevistado y el entrevistador, con el fin de obtener la información

que no existe una estandarización formal, habiendo por lo tanto un margen más o

114 p).

En esta investigación se utilizó entrevista de tipo Informal, puesto a que la

entrevista se redujo a una conversación con personal perteneciente a la industria

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164 petrolera y con conocimientos referentes al tema en estudio. Del mismo modo para la

realización del presente estudio se recopiló información que ha sido escrita y transcrita

por personas que han recibido tal información a través de otras fuentes escritas o por

un participante en un suceso o acontecimiento; este material suele encontrarse

seleccionado y se dispersa en múltiples archivos y fuentes de información, como son:

los libros de textos, artículos de revistas, trabajos de grado, libros especializados y

páginas Web. Estas fuentes permitieron obtener información básica sobre el sistema de

levantamiento artificial por bombeo mecánico.

escrito corrientemente se

(Sabino, 2006: 149 p).Por lo tanto, para la recolección de datos secundarios, se hizo

necesario acudir a los centros de información, como biblioteca, hemeroteca, archivos,

en las que se encontró información relacionada con la investigación. Este renglón

incluye las enciclopedias, bibliografías, los índices e internet; los datos que integran las

fuentes secundarias se basan en documentos primarios.

3.5. Validez y confiabilidad del instrumento de recolección de datos

Un instrumento de recolección de información es un recurso utilizado por el

investigador para registrar información o datos sobre las variables que desea analizar.

Para que la información obtenida por éste pueda ser utilizada, el instrumento debe

reunir dos requisitos esenciales: validez y confiabilidad. El primer requisito se refiere al

grado en que el instrumento mide la variable que se propone medir; mientras el

segundo está relacionado con el grado en que la aplicación repetida del instrumento al

mismo fenómeno, genera resultados similares (Hernández y otros, 2003)

En este orden de ideas, el instrumento fue validado por el juicio de cinco expertos,

opinión sobre la correspondencia de los ítemes del cuestionario, con los objetivos,

dimensión, indicadores y sub-indicadores y a su vez corregir aspectos relacionados con

su presentación y redacción. Los resultados de la validación se presentan en la tabla 10

en el cual se refleja para cada experto, el titulo de pre y post grado, las observaciones

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165 y/o recomendaciones realizadas durante la validación del instrumento

Tabla 10. Validación de instrumento

Nº EXPERTO TÍTULOS OBSERVACIONES Y/O RECOMENDACIONES

1 Andreeduis Rodriguez

Ingeniera Mecánica Magíster Scientiarum en Artium Gas

Mejorar redacción del ítem Nº 11

2 González, Griselda

Licenciada en Educación, mención Biología y Química Magíster en Ciencias Ambientales

Los ítemes cumplen con el objetivo planteado

3 Juan Silva Ingeniera de Petróleo Magíster en Ingeniería de Petróleo Doctor en Ciencias de la Educación

Los ítemes cumplen con el objetivo planteado

4 Perrozzi, Rosmelina

Ingeniera Mecánica Magíster en Informática Educativa Doctora en Ciencias de la Educación

Mejorar redacción del ítem Nº 11

5 Villasmil, Margarita

Ingeniera Civil Magíster Scientiarum Gerencia Financiera Doctora en Ciencias de la Educación

Mejorar redacción del ítem Nº 11

Fuente: Rodríguez (2012)

Analizadas las observaciones realizadas por los expertos, se procedió a mejorar la

redacción del ítem Nº 11, para posteriormente aplicar el instrumento a la muestra en

estudio. Validado el instrumento por los expertos, se determinó su confiabilidad a través

del coeficiente Alpha de Cronbach. Esta técnica consiste en aplicar el método de

análisis de varianza de los ítems, para estimar la confiabilidad de consistencia interna

en instrumentos de respuestas con opciones múltiples (Ruíz, 2002). Para tal fin, se

aplicó una prueba piloto a quince participantes seleccionados al azar simple, de la

población en estudio que no conforman la muestra.

En este sentido, la formula utilizada en el cálculo del coeficiente de Cronbach fue

la siguiente:

rtt = K

X 1 - SI

2

K-1 ST2

Donde:

rtt = Coeficiente de confiabilidad.

K= Número de ítems.

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166 SI

2 = Varianza de los puntajes de cada ítem.

ST2= Varianza de los puntajes totales.

Considerando los valores de la tabla de datos para la confiabilidad del instrumento

(anexo C), se puede indicar entonces que:

rtt = 0,87

La confiabilidad para esta investigación resultó ser Muy Alta, según la escala de

interpretación del coeficiente de confiabilidad establecido por Ruiz (2002), la cual es:

Tabla 11. Rangos de coeficientes de confiabilidad

Rangos Magnitud 0,81 a 1,00 Muy Alta 0,61 a 0,80 Alta 0,41 a 0,60 Moderada 0,21 a 0,40 Baja 0,01 a 0,20 Muy Baja

Fuente: Ruíz (2002)

3.6. Procedimiento de la investigación

p

Para la ejecución de toda investigación es necesario cumplir con una serie de pasos

que permitan llevar la misma a su satisfactoria culminación. El procedimiento de esta

investigación se puede explicar de acuerdo a los siguientes pasos:

Escogencia del tema en estudio. El cual para esta investigación en particular fue

el estudio de la metodología aplicada para el diseño de sistema de levantamiento por

bombeo mecánico en el área de petróleo.

Planteamiento y formulación del problema a investigar, estos se llevarón a

partiendo del tema escogido y tomando en cuenta la necesidad existente de aplicar

cabo una técnica que permita el buen desempeño del sistema de levantamiento por

bombeo mecanico.

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167 Formulación de los objetivos, tanto a nivel general como específicos, estos se

desarrollaron para que la investigación tenga un propósito de resolver el problema

planteado y a la vez permitir establecer y dar a conocer ciertas recomendaciones. Se

consultaron los antecedentes correspondientes de la investigación a realizar para que

pueda servir de soporte a la misma.

Se abordó está investigación consultando libros y data suministrada por el tutor

académico y páginas Web donde se recopiló toda información necesaria para

desarrollar la parte teórica.

Identificación del diseño de la investigación.

Se prosiguió por ordenar y estructurar dicha información para plantear los puntos

correspondientes.

Se realizó una evaluación de los datos suministrados por el tutor donde se logró

alcanzar datos relevantes para determinar el éxito del procedimiento de diseno

del paquete computacional.

Se proyectaron las conclusiones y recomendaciones respectivas.

Fases Desarrolladas en la Investigacion.

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168

A continuacion se describen las actividades desarrolladas para cumplir con cada

uno de los objetivos planteados:

Tabla 12. Plan de Actividades para el desarrollo del Programa Computacional.

Objetivos de la Investigación Actividades desarrolladas

1.- Definir los parámetros necesarios para el diseño de un sistema de bombeo mecánico en pozos de petróleo.

.

1. Diagnostico las condiciones mínimas que debe reunir un pozo candidato para este diseño.

2. Identifico los parámetros de entrada y rangos, necesarios para el diseño.

3. Se selecciono el método a utilizar en el diseño de un sistema de bombeo mecánico en pozos de petróleo, de los existentes en el mercado.

2.-Establecer una metodología para el diseño de un sistema de bombeo mecánico que considere parámetros técnicos.

1. Se establecieron los pasos a seguir en el diseño, considerando Tamaño de Bomba. Combinación de bombeo, las sartas de cabillas entre otros.

2. Se identificaron los gráficos y ecuaciones a utilizar en el diseño.

3. Determinar los requerimientos

técnicos, económicos y operacionales necesarios para el desarrollo del programa.

1. Se definió la plataforma de trabajo y estructura del programa, bajo el cual se desarrollara la investigación (Lenguaje).

2. Análisis del Contenido, se estudia el tema a desarrollar, recopilando, examinando y clasificando la información (gráficos en digital, ecuaciones matemáticas, parámetros, entre otros).

3. Se estableció la factibilidad considerando varios aspectos, tales como: a. Económica, se lleva cabo un estudio de

los costos que conlleva la realización de la investigación, así como también beneficios, que traerá la implantación en cuanto a reducción de costos.

b. Técnica y operativa, se determina las posibilidades de aceptación de los posibles escenarios, asi como también la disponibilidad tecnológica necesaria.

4.- Proponer un flujograma para el

diseño de un sistema de bombeo

1. Estableció parámetros de entradas necesarias para el diseño.

2. Identifico un diagrama de flujo, donde

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169

mecánico en pozos de petróleo.

se establezcan la secuencia lógica de los pasos a seguir para el diseño.

3. Describió de la metodología que comprende el desempeño de diferentes opciones en el programa computacional.

5.- Desarrollar el programa

computacional para la instalación

del levantamiento artificial bombeo

mecánico en pozos de petróleo.

1. Creación de archivos de videos, sonido, animación, texto, ecuaciones e imágenes.

2. Vinculación de los archivos con el lenguaje de la tutoría, se procede a integrar los archivos ya creados como textos, animación, sonido e imágenes.

3. Se identifico las diferentes ventanas de entrada dependiendo de los datos para el diseño de Bombeo Mecánico para pozos de Petróleo.

5.-Validar el programa con data real

de campo disponible. 1. Se practican pruebas al producto ya

finalizado, con el objeto de identificar fallas y corregirlas, para que el programa funcione a la perfección.

2. Se realizo la corrida del programa computacional con data real de campo disponible.

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170

CAPITULO IV ANALISIS DE LOS RESULTADOS

El presente capítulo constituye una etapa importante dentro del proceso

investigativo. Es aquí, donde el investigador muestra los datos obtenidos de la

aplicación de instrumentos de recolección y de poder contrastarlo con las teorías que

sustentan el estudio, logrando de esta manera, alcanzar el nivel de efectividad con

relación a los objetivos propuestos.

Esta investigación se inclino al diseno de un programa computacional para el

diseno de sistemas de bombeo mecanico en pozos de petróleo, con el fin de crear una

herramienta teórica-practica para estudiantes y profesionales del área de ingeniería de

petróleo. A continuación se detalla el análisis de los resultados obtenidos para dar

cumplimiento a los objetivos planteados en el Capítulo I.

A continuacion, se le da respuesta a cada uno de los objetivos planteados en la

investigacion.

Objetivo N°1. Definir los parámetros necesarios para el diseño de un sistema de

bombeo mecánico en pozos de petróleo.

Para desarrollar este objetivo, se llevo a cabo un diagnostico de las condiciones

minimas que debe cumplir un pozo candidato a bombeo mecanico convencional, asi

como tambien se identifico los parametros y rango datos necesarios para el diseno del

mismo. Seleccionando un metodo especifico como lo es metodo API 11RPL, ya que es

uno de los mas completos y versatiles a la hora de realizar un diseno de bombeo

mecanico.

El método es aplicable cuando se encuentran las siguientes condiciones:

Índice de Productividad 0.1 5.0 B/D/psi

Tasa de Producción 20 - 2000 B/D

Volumen de Gas 0.01 0.15 MMPCD

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171

RGL 10 - 300 PC/Bl

A y S 0 - 100 %

Nivel de fluido 400 - 8000 pies

Gravedad 6 - 35 °API

Viscosidad 100 - 800000 cps

Profundidad 400 -8000 pies

Diámetro Revestidor 4 ½ - 9 5/8 pulg

Tasa de producción:

Es la cantidad de fluido producido por un pozo en función del tiempo y es medida

comúnmente en barriles por día (B/D). El petróleo y el agua constituyen la tasa de

producción total de líquido a ser producido y es punto clave en el diseño de bombeo

mecánico. Se determina por medio de medidas de tanques de almacenamiento,

separador o con medidor de desplazamiento positivo.

Medición por tanque:

El método consiste en determinar el incremento de volumen de fluido en el

tanque de almacenamiento durante el tiempo de medida. La tasa de producción se

obtiene por diferencia de niveles en dicho tanque, los valores de punto alto y bajo se

obtienen utilizando una cinta métrica con plomada en el extremo inferior para detectar

fondo del tanque o tope del nivel. Los cálculos se facilitan, porque generalmente estaos

depósitos tienen una relación equivalente 1Bls = 1cm.

Medición por separador:

Este permite la medición simultánea de crudo y gas mediante el uso de

separadores bifásicos horizontales o verticales, que utilizan deflectores internos para

producir turbulencia en el fluido producido, para su posterior medición de crudo/gas por

medio de controladores de nivel (GAP) y registradores de flujo (FR), respectivamente.

El principio de medición consiste en registrar el tiempo que tarda en subir el

líquido producido de un nivel mínimo a un máximo prefijado, estas variaciones son

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172 controladas por los cambios de presión hidrostática entre los respectivos niveles.

Las etapas de llenado/descarga se representan gráficamente en función del

tiempo. Estos discos permiten calcular las tasas de flujo para el periodo de prueba. La

siguiente ecuación se utiliza para determinar la producción de líquido de un pozo:

Q = N x A x C x T x (1/GE)

Donde:

Q = Tasa de producción, B/D.

N = Numero de descargas en un tiempo T.

A = Amplitud/ancho de la descarga del separador registrado en el disco, en

pulgs en columna de agua.

C = Capacidad del separador, en Bls/pulg H2O (C=(TT/4)d^2).

d = Diámetro interno del separador, pulgs.

T = Factor tiempo para conectar la medida en barriles diarios, 24/t.

t = Tiempo de prueba o medida, hrs.

GE = Gravedad especifica del crudo a las condiciones de operación (presión

y temperatura).

Como puede observarse la medición se realiza netamente a través del

instrumento, por lo tanto, una buena calibración del mismo garantiza alto grado de

confiabilidad de sus medidas, porque el fact

compara con la medición de tanque.

Medición por contadores de flujo:

Este método de medición crudo/gas también es realizado por el separador,

consiste en hacer pasar el fluido a través de un contador de flujo de desplazamiento

positivo (PD Meter), el cual está provisto de un dispositivo interior que gira en la misma

dirección de dicho fluido. Este movimiento es registrado y convertido en unidades de

volumen, y los resultados son indicados numéricamente en pantallas fijas o tarjetas

impresas.

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173

Índice de productividad.

Es la razón de la tasa de producción, en barriles por día, a la presión diferencial

(Pe Pf) en el punto medio del intervalo productor. Es el inverso a la pendiente de la

curva IPR, y esta definido como:

IP = Q / (Pe Pf)

Donde:

IP = Índice de productividad, B/D/Lpc

Q = Tasa de producción, B/D

Pe = Presión estática, Lpc.

Pf = Presión de fondo fluyente, Lpc.

El índice de productividad es una medida del potencial del pozo o de su

capacidad de producir fluidos. En algunos casos, generalmente los que producen bajo

empuje hidráulico, el índice de productividad permanece constante para una amplia

variación en tasa de flujo, en tal forma que esta directamente proporcional a la presión

diferencial (Pe Pf) de fondo. Mientras que en otros pozos, a altas tasas de flujo o de

yacimientos con empuje de gas en solución, la proporcionalidad no se mantiene y el

índice de productividad disminuye, la causa de esa declinación puede ser debido a uno

o varios factores tales como:

Efecto de turbulencia por el aumento de la tasa de flujo.

Disminución en la permeabilidad relativa del petróleo debido a la presencia de

gas libre resultante de la caída de presión en el pozo.

Aumento de la viscosidad del petróleo con la caída de presión por debajo del

punto de burbujeo.

Reducción de la permeabilidad debido a la comprensibilidad de la formación.

Los valores de IP son muy variados dependen de la característica de producción

de cada pozo:

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174 IP < 0.5 B/D/Lpc Es BAJO.

B/D/Lpc Es INTERMEDIO.

IP > 1.5 B/D/Lpc Es ALTO.

Nivel del Fluido:

Es la profundidad donde se encuentra el contacto gas líquido de un pozo a una

presión determinada en la superficie y es medida desde el cabezal de producción,

determina el nivel de instalación de la bomba, la rentabilidad y eficiencia del sistema de

bombeo por cabillas.

Diferencial de presión.

Para que pueda existir flujo de fluidos de la formación hacia el pozo, es necesario

que la presión de formación o estática (Pe) sea mayor que la presión de fondo fluyente

(Pf). La diferencia entre estas es lo que se conoce como diferencial de presión

formación.pozo (Pe Pf).

Manejo de sólidos.

Los sólidos pueden generar efectos indeseables en la bomba, llegando al punto de

paralizar el movimiento del pistón en el barril y a su vez crear incrementos de esfuerzos

en cabillas y en la unidad de bombeo. Esto es debido a que la bomba de subsuelo es

un conjunto de componentes metálicos en movimiento con un ajuste específico.

Bombas de Subsuelo

Es una bomba de pistón de desplazamiento positivo, desde su profundidad de

instalación hasta la superficie, que funciona por diferenciales de presión, mediante

bolas y asientos, para permitir la entrada y sello de fluidos en ciclos periódicos

sincronizados. Son colocadas a profundidades que oscilan entre 200 y 7000 pies, es el

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175 primer elemento a seleccionar ya que de acuerdo al tipo, tamaño y ubicación, se

dimensiona el resto de los componentes del sistema

Pistones

Es el embolo de la bomba su diámetro determina la capacidad de desplazamiento

de la bomba, la longitud del pistón varia dependiendo de la viscosidad del fluido,

diámetro del pistón y el espacio entre el pistón y el barril

Cabillas

Básicamente las cabillas son un elemento muy importante, ya que transmiten la

energía desde la superficie hasta el fondo del pozo, estas se clasifican principalmente

en dos grupos, Las cabillas API y las Cabillas No API (que no cumplen con las

especificaciones establecidas por la API)

Se selecciono el desarrollo del Método API RP-11L, el cual en 1954, en un intento

de desarrollar métodos más precisos, un grupo de productores y fabricantes comisiona

comportamiento de los sistemas de bombeo mecánico. La API publicó el resultado de

RP-11L se ha convertido en el método de diseño más popular, sin embargo, el método

tiene muchas limitaciones debido a las suposiciones realizadas cuando fue

desarrollado.

Consideraciones

Este método se basó en el uso de un computador para simular las condiciones de

bombeo para luego generar cartas dinagráficas de fondo y de superficie. Estas

simulaciones se hicieron bajo las siguientes consideraciones:

Llenado completo de la bomba de subsuelo (sin interferencia de gas o golpe

de fluido).

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176

Cabillas de acero con diseño API.

Unidades de bombeo de geometría convencional.

Poco deslizamiento del motor.

Unidad perfectamente balanceada.

No debe existir grandes efectos de fricción o aceleración del fluido.

No hay efectos por aceleración del fluido.

Tubería de producción anclada.

Profundidades mayores a 2000 pies.

El API RP11L fue desarrollado con un computador análogo asumiendo una

unidad

convencional. Modificaciones usando valores empíricos corrigen el API RP11L para

unidades Mark II, Balanceadas por aire y de geometría mejorada tales como las Baker

Torqmaster, Reverse Mark II de Lufkin, y las American Producer II. Sin embargo, su

precisión es cuestionable. No existen correcciones para otras geometrías de unidades

de bombeo tales como unidades hidráulicas, unidades mecánicas de carreras largas

(Rotaflex), etc. Tampoco aplica para cabillas de fibra de vidrio, ni para sistemas con

golpe de fluido o interferencia por gas. También, debido a que solo calcula el efecto de

contrabalance para condiciones de balance, no puede usarse para estimar el efecto de

una unidad fuera de balance en las cargas de la caja de engranaje.

Para evitar las limitaciones del API RP 11L y otros métodos simplificados,

modernas técnicas de diseño utilizan modelos de computación exactos del sistema de

bombeo por cabillas. Estos modelos pueden simular el comportamiento del sistema de

bombeo y puede pronosticar su comportamiento con exactitud. Esto lo hacen usando la

ecuación de onda para simular el comportamiento de la sarta de cabillas. También usan

modelos matemáticos de unidades de bombeo que pueden simular cualquier geometría

de unidad.

Objetivo 2. Establecer una metodología para el diseño de un sistema de bombeo

mecánico que considere parámetros técnicos.

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177

La metodología de campo que considera todos los requerimientos técnicos para el

diseño del bombeo mecánico convencional, tales como tamaño de Bomba.

Combinación de bombeo, las sartas de cabillas entre otros y se identificaron los gráficos

y ecuaciones a utilizar en el diseño, se observan en el Capítulo II de la presente

investigación.

Lo cual en este orden de ideas, el programa computarizado , para su desarrollo se

siguió la metodología propuesta por Logreira y Martínez, la cual es un eclecticismo

entre los modelos de Castro y Blum, que consta de ocho fases principales: planeación,

análisis, diseño educativo, diseño interactivo, producción, pruebas, documentación y

edición.

A continuación, se describe el desarrollo de cada fase:

Fase I. Planeación

Esta fase se inició con la aplicación de un cuestionario a los estudiantes cursantes

del Produccion de Hidrocarburos, con el propósito de detectar las dificultades que

presentan en el aprendizaje significativo del contenido facilitado en la Unidad Curricular,

para posteriormente interpretar los resultados, y determinar los aspectos a desarrollar

en el programa computacional.

Esta tarea permitió detectar cuáles son las necesidades de los potenciales

usuarios, y ofrecer mejoras al proceso de realización de cada uno de los pasos para el

diseño de bombeo mecánico, ya que se requiere la utilizar diferentes ecuaciones y

gráficos relacionados al diseño, para lograr un aprendizaje significativo, apoyados en el

uso del computador. Para alcanzar esta meta, se plantearon los siguientes objetivos:

Fomentar en los participantes de Producción de Hidrocarburos el aprendizaje

significativo, a través de la relación de contenidos y experiencias comunes que puedan

despertar curiosidad o interés en ellos.

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178

Promover en los estudiantes la construcción de su propio conocimiento,

mediante el uso de un programa computacional que incluya los diferentes datos de

campos requeridos para el diseño y que el alumno realice a su propio ritmo y

disponibilidad de tiempo.

Una vez establecido el propósito del programa computacional, fue necesario

conformar un equipo de trabajo, integrado por un ingeniero en computación, un

diseñador gráfico, un especialista en pedagogía y el autor de la investigación

(especialista en contenido), quienes posteriormente elaboraron un plan de actividades

de acuerdo con la metodología de diseño seleccionada, fijando la secuencia de tareas y

estableciendo los tiempos aproximados de ejecución de cada una de ellas.

En el siguiente cuadro, se muestra la planificación de actividades cumplidas en las

etapas de desarrollo del Programa Computacional.

Cuadro 12. Plan de actividades para el desarrollo del Programa Computacional

ACTIVIDAD DURACIÓN (DÍAS)

FASE I. PLANEACIÓN A Conformación del equipo de trabajo 5

B Elaboración del plan de actividades 5

FASE II. ANÁLISIS

C Análisis del auditorio 10

D Análisis del ambiente 10

E Análisis del contenido 15

F Estudio de factibilidad económica, técnica, operativa. 30

FASE III. DISEÑO EDUCATIVO

G Elaboración de objetivos 5

H Diseño del contenido 20

I Aplicación de técnicas de aprendizaje 15

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179 J Elaboración del plan instruccional 15

FASE IV. DISEÑO INTERACTIVO K Establecimiento de requerimientos funcionales 15

L Diseño de interfases 25

M Diseño de mapas de navegación 25

N Elaboración de guiones de producción 30

FASE V. PRODUCCIÓN

O Creación de archivos de video, sonido, animación, texto e

imágenes 30

P Vinculación de los archivos con el lenguaje de autoría 30

FASE VI. PRUEBAS Q Realización de pruebas alfa y beta 15

FASE VII. EDICIÓN T Grabación de CD master y copias 8

Fuente: Rodríguez (2012)

Fase II. Análisis

Previo al diseño e implementación del programa computacional para el diseno de

sistema de bombeo mecanico, se llevó a cabo un estudio de las características del

usuario, contenido a presentar en el software; también se definió la plataforma de

trabajo (estructura hardware y software) y se determinó la factibilidad de realización del

programa computacional, desde el punto de vista económico, técnico y operacional. A

continuación se describen cada una de estas subfases:

Auditorio

El programa computacional está dirigido a los estudiantes del Programa de

Ingeniería del Núcleo LUZ Costa Oriental del Lago, con edades comprendidas entre 19

y 22 años, cursantes de Unidad Curricular Produccion de los Hidrocarburos; sin

embargo, por las características del mismo, puede ser usado por cualquier estudiante o

persona que desee obtener información sobre su contenido, pues el programa se

desarrolla bajo un ambiente amigable, atractivo y motivador.

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180 Ambiente

El programa computacional está diseñado para funcionar bajo el sistema operativo

Windows XP Profesional, en ambientes de computadoras personales CD-ROM. Se

desarrolló bajo el lenguaje de Visual Basic, por ser una herramienta con capacidades

interactivas y multimedia, que permite generar ejecutables que incorporan todo tipo de

archivos multimedia como: texto, imagen, sonido, videos y animaciones.

Contenido

En esta subfase se recopiló y examinó la información a presentar programa

computacional, organizándola secuencialmente en función de los objetivos propuestos

en cada uno de los módulos que contiene el programa. En este sentido, se seleccionó

todos los datos requeridos y tablas para realizar el diseno de bombeo mecanico, bajo el

Diseno API RP11L, adicionalmente se puede calcalcular el indice de productividad con

las correlaciones de darcy y vogel y dar como resultados graficas de oferta y demanda

del pozo en estudio.

Factibilidad

El diseño del programa computacional se sustenta en un estudio de viabilidad que

se realizó tomando en consideración aspectos, económicos, técnicos y operativos

Con relación a la factibilidad económica, para el diseño programa computacional

se realizó un estudio de análisis costo-beneficio, el cual permitió identificar y medir los

costos de desarrollo y operación, además de los beneficios que obtiene el usuario.

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181

En este sentido, las características de los equipos utilizados en el desarrollo y

producción del programa computacional son:

Hardware

Dos (2) computadores con monitor a color (al menos de 14 pulgadas),

Procesador Pentium IV, con velocidad de procesamiento de 2.6 Ghz, 1024 Mb de

memoria RAM y 128 Mb de video, unidad lectura/escritura de CD de 8x12x32x, kit

multimedia completo. Es de señalar, que uno de los computadores se utilizó para el

diseño gráfico y el otro en la producción del producto.

Periféricos para digitalizar videos (a color, 30 cuadros por segundo), audio

(estéreo, a 11 Khz de frecuencia de muestreo) e imágenes estáticas y animadas (a

color, resolución de 300 dpi).

Nota: Se estimó 300 Mb para almacenar y editar la información en disco duro.

Software

Sistema operativo para administrar los recursos: Windows XP professional.

Programas para retocar información digitalizada y crear ilustraciones:

Macromedia Freehand 10.0. y Adobe Photoshop 7.0

Programa para desarrollar animaciones: Macromedia Fash MX

Programa de autoría que permita integrar textos, imágenes, videos y sonido en

una aplicación: Macromedia Authorware 6.5 Attain

Por otra parte, para ejecutar el software se requiere de:

Un (1) computador Pentium III o superior, con monitor a color de al menos

catorce pulgadas.

Procesador de 64 bits, velocidad de procesamiento de 2.6 Ghz, 1020 Mb de

memoria RAM, 128 Mb de Video.

Unidad de lectura de CD de 52x, kit multimedia completo.

Para el desarrollo del programa computacional , el investigador cuenta con un

procesador con las características antes descritas y para la corrida del programa

computacional, la institución dispone con áreas dotadas para la aplicación del mismo,

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182 por lo que no se requiere realizar una inversión en la adquisición de equipos para el

diseño y producción del software, por lo que se garantiza la viabilidad del producto en el

aspecto económico.

En lo referido a la viabilidad operativa, el proyecto es factible por que se cuenta

con un equipo de trabajo (descrito en la fase de planeación) dirigido por el investigador

y técnicamente el Programa de Ingeniería del Núcleo LUZ Costa Oriental del Lago

dispone de una sala de computación con la plataforma tecnológica necesaria para su

implantación.

Fase III. Diseño educativo

Con la finalidad de lograr el propósito del programa computacional, el cual se

estructuró de la siguiente forma:

Estrategias instruccionales

Las estrategias empleadas en el software educativo influyen en el

procesamiento, almacenamiento, recuperación y aplicación de conocimientos y

destrezas en un sentido amplio. Concretamente, ejercen influencia sobre la atención, el

registro de estímulos, las funciones de la memoria activa (memoria de trabajo) y la

memoria permanente.

En este sentido, las estrategias seleccionadas son las de procesamiento, ya que

permiten al usuario, un proceso de captación e ingreso de nueva información, destrezas

mentales y un exitoso almacenamiento en la memoria permanente. Para ello, se

aplicaron los eventos de Gagné (citado por Galvis, 2000), tal como se describen a

continuación:

La aplicación se inicia con la presentación de una animación, que contiene

elementos relacionados con el área de estudio, todo ello para promover el interés y

motivación del usuario. Posteriormente, se le informa al usuario el propósito del

software y se le invita a conocer su contenido.

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183

El evento sucesivo es la aprehensión, la cual se logra con la incorporación de

imágenes e iconos que sirven de botones para acceder al contenido en forma

independiente, incorporados tanto en el menú principal, como en los submenús de cada

módulo contentivo en el programa computacional, lo que facilita al usuario en la

construcción de su aprendizaje.

Con relación al evento adquisición, se suministra al usuario, esquemas de

codificación; para ello, la información en los módulos se presenta en forma sencilla y

estructurada, haciendo uso de: imágenes, cuadros de textos, videos e hipertextos, que

permite una mejor comprensión de los contenidos.

El aprendizaje en este programa computacional, satisface una serie de

condiciones: que el alumno sea capaz de relacionar, de manera no arbitraria y

sustancial, la nueva información con los conocimientos, experiencias previas que posee

en su estructura de conocimientos y que tiene la disposición de aprender

significativamente, ya que los materiales y contenidos de aprendizaje tienen significado

lógico, logrado por medio de las claves que se le proporcionan en el programa que

activan el recuerdo.

Por otro lado, por medio de los organizadores de ideas y eventos presentados en

el programa computacional se promueve la generalización, la cual es una estrategia

destinada a crear y potenciar enlaces adecuados entre los conocimientos previos y la

nueva información, asegurando mayor significatividad de los aprendizajes.

Finalmente, para comprobar si el proceso de aprendizaje se cumplió, en el evento

realización se exponen actividades autorreguladoras, con las cuales el usuario trabaja

en forma reflexiva comprobando su conocimiento y desempeño. En este sentido, la

intervención del usuario en el desarrollo de estas actividades, es retroalimentada, es

decir, se le informa de su actuación en forma inmediata, a través de mensajes positivos

emitidos por el programa, aún cuando sus respuestas a las actividades no sean las

adecuadas, sugiriéndole que revise el contenido.

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184 Recursos instruccionales

Para lograr la armonía entre los elementos que integran el programa

computacional, la función educativa que se desea alcanzar y el impacto en el usuario,

se utilizaron animaciones, imágenes, símbolos, textos, hipertextos y sonidos, éstos

despiertan la atención del usuario hacia los aspectos más relevantes.

Fase IV. Diseño interactivo

En esta fase de la metodología, se estableció el diseño de la interfaz de

navegación, el cual se realizó de acuerdo con las sugerencias realizadas por los

expertos en el área de informática educativa.

Inicialmente, se integró el contenido conforme a los propósitos del software y

luego, se diseñaron los aspectos algorítmicos y estructurales que definen la estructura

compuesta de navegación del programa. El primero suministra una ventana donde

solicita usuario y contrasena , luego de introducida la misma, sale una ventana donde el

usuario introduce información específica sobre el manejo del programa computacional,

el siguiente acceso a los datos del autor del programa y el de salida a Windows para

abandonar el programa computacional.

Objetivo 3. Determinar los requerimientos técnicos, económicos y operacionales

necesarios para el desarrollo del programa.

Se definió la plataforma de trabajo y estructura del programa, bajo el cual se

desarrollara la investigación (Lenguaje). Donde el Lenguaje seleccionado fue Visual

Basic. Debido a que es un lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado

por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programación es un dialecto de

BASIC, con importantes agregados, es de fácil manejo y compatible con Windows, por

el cual puede ser manejado el programa computacional con facilidad por estudiantes y

docentes del área de petróleo.

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185

Su primera versión fue presentada en 1991, con la intención de simplificar la

programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente gráfico que facilitara

la creación de interfaces gráficas y, en cierta medida, también la programación misma.

La última versión fue la 6, liberada en 1998, para la que Microsoft extendió el

soporte hasta marzo de 2008. En 2001 Microsoft propuso abandonar el desarrollo

basado en la API Win32 y pasar a un framework o marco común de librerías,

independiente de la versión del sistema operativo, .NET Framework, a través de Visual

Basic .NET (y otros lenguajes como C Sharp (C#) de fácil transición de código entre

ellos); fue el sucesor de Visual Basic 6.

Aunque Visual Basic es de propósito general, también provee facilidades para

el desarrollo de aplicaciones de bases de datos usando Data Access Objects, Remote

Data Objects, o ActiveX Data Objects. Visual Basic (Visual Studio) contiene un entorno

de desarrollo integrado o IDE que integra un editor de textos para edición del código

fuente, un depurador, un compilador (y enlazador) y un editor de interfaces gráficas o

GUI.

Ventajas

Posee una curva de aprendizaje muy rápida.

Integra el diseño e implementación de formularios de Windows.

Permite usar con facilidad la plataforma de los sistemas Windows, dado que

tiene acceso prácticamente total a la API de Windows, incluidas librerías

actuales.

Es uno de los lenguajes de uso más extendido, por lo que resulta fácil encontrar

información, documentación y fuentes para los proyectos.

Fácilmente extensible mediante librerías DLL y componentes ActiveX de otros

lenguajes.

Posibilita añadir soporte para ejecución de scripts, VBScript o JScript, en las

aplicaciones mediante Microsoft Script Control.

Tiene acceso a la API multimedia de DirectX (versiones 7 y 8). También está

disponible, de forma no oficial, un componente para trabajar con OpenGL 1.1.7

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186

Existe una versión, VBA, integrada en las aplicaciones de Microsoft Office, tanto

Windows como Mac, que permite programar macros para extender y automatizar

funcionalidades en documentos, hojas de cálculo, bases de datos (access).

Si bien permite desarrollar grandes y complejas aplicaciones, también provee un

entorno adecuado para realizar pequeños prototipos rápidos.

Análisis del Contenido, se estudia el tema a desarrollar, recopilando, examinando

y clasificando la información (gráficos en digital, ecuaciones matemáticas, parámetros,

entre otros). Fundamentalmente se recopilo todo el material necesario, sobre el diseno

de bombeo mecanico, se reviso los diferentes metodos en el mercado, se selecciono el

mas adecuado y eficiente, para revisar su metodo de aplicación y disenar el digrama de

flujo para el desarrollo del paquete computacional.

Se establecio la factibilidad considerando varios aspectos, tales como:

c. Económica, se lleva cabo un estudio de los costos que conlleva la realización

de la investigación, así como también beneficios, que traerá la implantación en

cuanto a reducción de costos.

d. Técnica y operativa, se determina las posibilidades de aceptación de los

posibles escenarios, asi como también la disponibilidad tecnológica necesaria.

Donde la viabilidad de la presente investigación se llevo a cabo en la Universidad

del Zulia y para ello se hará uso de diversas fuentes bibliográficas disponibles material

e información disponible (impresa y digital) a utilizar, esta será concisa y registrada de

una forma clara y organizada, permitiendo la utilización óptima de los recursos de

manera de obtener lo necesario para este tipo de investigación.

Algunos costos en la elaboración de esta investigación eventualmente serian

sufragados por el investigador: computador, Internet, transporte, papelería,

impresiones, entre otros.

El soporte metodológico del proyecto estará supervisado por profesores de la

universidad del Zulia.Por otra parte la bibliografía necesaria para el desarrollo de este

proyecto será en su mayor parte provista por la Biblioteca de Postgrado de Ingeniería

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187 de La Universidad del Zulia y una pequeña parte del presupuesto del investigador por

compra de artículos por internet o tiempo de computador en descarga de artículos,

revistas, resúmenes, entre otros.

Objetivo 4. Proponer un flujograma para el diseño de un sistema de bombeo mecánico

en pozos de petróleo.

Es importante considerar, que para el desarrollo de este objetivo, se

establecieron los parámetros de entradas necesarias para el diseño, se identifico el

diagrama de flujo que se presenta a continuacion, donde se establece la secuencia

lógica de los pasos a seguir para el diseño en el programa computacional.

Figura 36. Diseño de mapa de navegación principal Fuente: Rodriguez (2012)

Objetivo 5. Desarrollar el programa computacional para la instalación del levantamiento

artificial bombeo mecánico en pozos de petróleo.

PRESENTACION

Menu Principal

Datos de Usuario. Usuario

Contrasena

1

Nivel Dinamico de Liquido

Prof de Asentamiento de Bomba

Valores PVT

Seleccionar Unidad de Bombeo

Datos de Sarta de

Datos Salida

Graficas Obtener PA

y DP

Aceptar

A B

C D

E

F 1 1

PRESENTACION

Menu Principal

Datos de Usuario. Usuario

Contrasena

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Para iniciar se vincula los archivos con el lenguaje de la tutoría, se procede a

integrar los archivos ya creados como textos, animación, sonido e imágenes.Se

identifican las diferentes ventanas de entrada dependiendo de los datos para el diseño

de Bombeo Mecánico para pozos de Petróleo. Asi como tambien, se describio la

metodología que comprende el desempeño de diferentes opciones en el programa

computacional. Creación de archivos de videos, sonido, animación, texto, ecuaciones e

imágenes.

En los guiones de producción para las pantallas principales de presentación y en

los de las fases de los módulos se conjugan diferentes medios como texto, hipertexto,

sonido, imágenes fijas e hipervínculadas y animaciones, todos ellos balanceados de

manera que contribuyan a mejorar el aprendizaje del usuario.

Figura 37. Guión de producción pantalla menú principal Fuente: Rodriguez (2012)

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Figura 38. Guión de producción pantalla menú principal, con clave de usuario y contraseña para acceso al programa computacional. Fuente: Rodríguez (2012)

Figura 39. Guión de producción pantalla de menú del módulo de datos.Fuente:Rodriguez (2012)

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Figura 40. Guión de producción pantalla de menú del módulo de figuras y tablas relacionadas con el diseno de bombeo mecanico.Fuente:Rodriguez (2012)

del usuario, reflejando el estado y contenido del programa, es necesario integrar

aplicaciones apropiadas para ello como graficadores, animadores y diseñadores

gráficos, entre otros.

Objetivo 6. Validar el programa con data real de campo disponible.

Para ejecutar este objetivo, se practico pruebas al producto ya finalizado, con el

objeto de identificar fallas y corregirlas, para que el programa funcione a la perfección.

Por ultimo, se realizo la corrida del programa computacional con data real de campo

disponible.

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Figura 11. Guión de producción pantalla de menú datos principales del diseño de bombeo mecanico.Fuente:Rodriguez (2012)

Figura 42. Guión de producción pantalla de menú datos de seleccionar unidad de bombeo.Fuente:Rodriguez (2012)

Figura 43. Guión de producción pantalla de menú datos análisis pvt para el diseño

de bombeo mecanico.Fuente:Rodriguez (2012)

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Figura 42. Guión de producción pantalla de menú datos piston de la bomba. Fuente:Rodriguez (2012)

Las pruebas realizadas en esta fase fueron las siguientes: (a) prueba alfa y (b)

prueba beta.

Con relación a la primera, se seleccionó un grupo de expertos (en contenido,

metodología e informática) quienes revisaron el material educativo y dieron sus

apreciaciones al grupo de trabajo, en cuanto a modificaciones al producto hasta la

etapa de desarrollo, pues el mismo no será implementado a esta fecha.

Para esto se utilizaron instrumentos ya validados, sugeridos por Galvis (2000), los

cuales son: a) valoración de software educativo por experto en contenido, b) valoración

de software educativo por experto en metodología, c) valoración de software educativo

por experto en informática (anexos D,E y F).

Las opiniones, sobre el material educativo, analizadas por el grupo de trabajo, se

sintetizan a continuación:

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193

El experto en contenido evaluó los siguientes aspectos: (a) objetivos que persigue,

(b) contenido que incluye, (c) desarrollo del contenido, (d) ejemplos que ofrece,

(e) ejercicios que propone y (f) retroalimentación que provee. Ante los aspectos

mencionados, se llegó a la conclusión que el material satisface los requerimientos

establecidos.

De igual manera, el experto en metodología evaluó los siguientes aspectos:

(a) objetivos que persigue, (b) sistema de motivación, (c) sistema de refuerzo,

(d) actividad del usuario, (e) metodología utilizada, (f) reorientación a actividad usuario,

(g) ayudas que ofrece, (h) interfaz de usuario. El experto opinó que el material provee

los elementos necesarios para lograr un aprendizaje significativo.

Por último, el experto en informática opinó sobre los siguientes aspectos: (a)

funciones de apoyo a los usuarios, (b) estructura lógica del material, (c) interfaz entre

usuario y programa, (d) requerimientos del paquete, (e) mantenimiento del paquete,

(f) documentación del paquete. Según la opinión de este experto, los aspectos

mencionados se cumplen a cabalidad.

La segunda prueba realizada fue la prueba beta: esta es la valoración operacional

del material, aún cuando no se va a implementar, con ella se buscó determinar errores

con relación a la conducta de entrada o con el análisis estructural de instrucción, así

también detectar fallas en la comunicación textual, grafica, sonora, así como en la

presentación del material.

La prueba fue ejecutada en presencia del desarrollador del producto con usuarios

potenciales quienes interactuaron con el programa.

Para ello se empleo el instrumento sugerido por Galvis (2000) denominado

encuesta final prueba de material educativo computarizado (anexo G). Se tomó nota

de los comentarios y actuaciones de los usuarios al utilizar el material, se determinaron

los problemas. Una vez que se sometieron a la prueba varios participantes, se hicieron

los ajustes pertinentes y se ensayó la corrección con los mismos.

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194

En forma general, los usuarios coincidieron que el sistema de control, dado por el

programa a los usuarios es bueno. Con relación a las instrucciones de uso y ayudas

operativas también opinaron eran apropiadas, claras, completas y, sobre todo,

oportunas.

Por otro lado, la forma como se llega al contenido es clara, concisa y bien

dosificada, por lo que el programa es significativo; los ejemplos son precisos, los

mensajes amigables, la interfaz es agradable y consistente.

Edición

En esta etapa, se produce una revisión global del sistema, que conduzca a la

distribución, se graba CD master con sus copias, que sirven de complemento.

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195

CONCLUSIONES

El análisis y discusión de los resultados evidencian, la necesidad de implementar

de estrategias de aprendizaje innovadoras apoyadas en el uso de nuevas

tecnologías, diseñadas según las características y requerimientos de los

participantes.

Con relación a ello, realizar el programa computacional el cual tiene como tarea

principal el diseño en una forma optima de sistemas de bombeo mecánico

convencional y facilitar la toma de decisiones, debido a su alto grado de certeza. Por

lo tanto se disminuye el tiempo de análisis y costo de operación, este producto,

analiza de forma detallada, todos los requerimientos y cálculo matemático para el

diseño.

Para la implementación de un sistema de levantamiento artificial en un

yacimiento, esta Herramienta es una excelente alternativa de orientación, ya que

permite conocer de forma fácil y rápida, no solo, la metodología del diseño de

bombeo mecánico, sino los resultados del mismo.

El producto de la investigación, el análisis y la reflexión crítica realizada en para

la ejecución del un buen diseño de bombeo mecánico, es una herramienta

relevantes tanto para estudiantes como docentes de unidad curricular producción de

hidrocarburos, ya que podrán realizar el diseño en una forma rápida, precisa y con

un grado de incertidumbre bajo.

Diseño de Equipos de Bombeo Mecánico, es un procedimiento analítico mediante

cálculos, gráficos y/o sistemas computarizados para determinar el conjunto de

elementos necesarios en el levantamiento artificial de pozos accionados por cabilla.

La función de este procedimiento es seleccionar adecuadamente los equipos que

conforman el sistema de bombeo mecánico a fin de obtener una operación eficiente

y segura con máximo rendimiento al menor costo posible.

Se desarrollo una herramienta que simula la IPR y esta no es más que una

representación grafica de la capacidad que tiene un yacimiento de aportar fluidos

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hacia un pozo en particular en un momento dado de su vida productiva, siendo

normal que dicha capacidad disminuya a lo largo del tiempo. Las curva de oferta y

demanda son importantes ya que la intersección entre ellas nos da el punto optimo

de operación, permitiéndonos obtener mediante la información brindada el caudal,

según el caso requerido para ser llevado a superficie.

La función de la unidad de bombeo es convertir el movimiento rotacional del

primer mover al movimiento ascendente descendente de la barra pulida. Una unidad

de bombeo apropiadamente diseñada tiene el tamaño exacto de caja de engranaje y

estructura. También tiene suficiente capacidad de carrera para producir el fluido que

deseas.

Para maximizar la eficiencia del sistema necesitas entender las ventajas y las

desventajas de las diferentes geometrías de las unidades de bombeo para las

condiciones de los pozos. Esto puede hacerse simulando el sistema de bombeo con

un moderno programa de diseño como el paquete computacional desarrollado en

esta investigación, que puede diseñar asertivamente modelar la geometría de la

unidad de bombeo. Este programa diseña el sistema de bombeo mecánico

convencional en pozos de petróleo, el mismo puede predecirse la producción,

cargas, tensión, torque y consumo de energía para unidades de bombeo mecánico.

De igual manera, lo resultados revelaron que parcialmente logran discriminar los

contenidos manejados en la unidad curricular Producción de Hidrocarburos, al

consultar algunas veces la guía u otro material del facilitado por el profesor antes de

asistir a las clases , convirtiéndose en un ente pasivo en su proceso de aprendizaje,

al no diferenciar información confiable, que les permita seleccionar y adecuar una

nueva información que pueda servirle de puente entre lo que conoce y lo que debe

aprender.

Las nuevas estrategias de aprendizaje se encuentran enmarcadas en generar

productos que ayuden al estudiante a realizar un aprendizaje significativo, como los

programas computacional, como un recurso motivador, interactivo, para el diseño y

así mismo realizarlo de una manera rapida y precisa, aprovechando de esta manera

las ventajas que ofrecen las nuevas tecnologías en el proceso de aprendizaje.

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RECOMENDACIONES

Dentro de los sistemas artificiales de producción se encuentra el bombeo

mecánico, razón por la cual es recomendable tener conocimientos básicos referentes al

tema y por consiguiente, tener en consideración una base de estudios específicos.

Generar el diseño de Programa Computacional en otros sistemas artificiales, le

sirvan de soporte académico a los diferentes profesores del Área de Petrolera así como

también sus estudiantes.

Diseñar una guía o estudio referentes a los diferentes avances tecnológicos

existentes en el mercado petrolero, referente al diseño de sistema de bombeo

mecánico.

Fortalecer aún más las bases de los estudiantes tanto a nivel de diseño de

programas computacionales sino en la parte técnica petrolera.

Aplicar este programa computacional por los diferentes docentes universitarios

que dictan la Unidad Curricular Producción de Hidrocarburos, para generar un

aprendizaje significativo en los educandos.

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INSTRUMENTO DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN (ANEXO A)

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201

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD DEL ZULIA

FACULTAD DE INGENIERÍA DIVISIÓN DE POSTGRADO

PROGRAMA DE POSTGRADO DE INGENIERÍA DE PETRÓLEO

PROGRAMA COMPUTACIONAL PARA EL DISEÑO DE SISTEMAS DE BOMBEO MECÁNICO EN POZOS DE PETRÓLEO

(Instrumento de recolección de información)

Autor: Prof.Andreina Rodríguez

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD DEL ZULIA

FACULTAD DE INGENIERÍA DIVISIÓN DE POSTGRADO

PROGRAMA DE POSTGRADO DE INGENIERÍA DE PETRÓLEO

Estimado Estudiante:

A continuación te presento un instrumento, que permitirá recabar información necesaria,

para la ejecución de la investigación denominada: PROGRAMA COMPUTACIONAL PARA EL DISEÑO DE SISTEMAS DE BOMBEO MECÁNICO EN POZOS DE PETRÓLEO. Tu aporte contribuirá a fundamentar el contenido del software, como parte

del problema que se plantea en el estudio.

Solicito tu valiosa colaboración en responder la totalidad de los ítems, cuyos resultados

de la tabulación de preguntas, se efectuará de forma global, sin identificar persona

alguna, garantizándose de esta manera la mayor confiabilidad de la información

suministrada, la cual contribuirá en parte, a resolver el problema que se pretende

solventar.

Agradeciéndote la contribución que puedas aportar a este estudio.

Atentamente

Prof. Andreina Rodríguez. C.I.: 12.713.449

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD DEL ZULIA

FACULTAD DE INGENIERÍA DIVISIÓN DE POSTGRADO

PROGRAMA DE POSTGRADO DE INGENIERÍA DE PETRÓLEO

Indicaciones:

1. Lee detenidamente la totalidad de los ítems.

2. Cada ítem consta de tres (03) alternativas de respuestas.

3.

solo una (01) de ellas.

4. Trata de contestar en forma veraz y sincera

5. Responde todos los ítems

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1. ¿La fundamentación teórica de la Unidad Curricular Producción de

Hidrocarburos, está relacionada con el Tema de la Investigación?

(X) Sí

(X) No

(X) Algunas veces

2. ¿En el Tema de Estudio de Bombeo Mecánico, el contenido se presenta

estructurado desde lo más simple a lo más complejo?

(X) Sí

(X) No

(X) Algunas veces

3. ¿En el diseño del Bombeo Mecánico convencional, explica paso a paso

como realizar el mismo?

(X) Sí

(X) No

(X) Algunas veces

4. ¿Relacionas el contenido de la unidad curricular Producción de

Hidrocarburos en la comprensión de los fenómenos demostrados en el diseño?

(X) Sí

(X) No

(X) Algunas veces

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5. ¿Crees que las experiencias mostradas en el programa computacional, se

parecen a algún fenómeno observado en el campo?

(X) Sí

(X) No

(X) Algunas veces

6. ¿Se te dificulta la comprensión de los pasos a seguir observados en el

diseño ?

(X) Sí

(X) No

(X) Algunas veces

7. ¿Logras determinar las ecuaciones matemáticas, que representan los

fenómenos para un buen diseño de bombeo mecánico convencional?

(X) Sí

(X) No

(X) Algunas veces

8. ¿Comprendes las ecuaciones matemáticas representan los fenómenos

para un buen diseño de bombeo mecánico convencional?

(X) Sí

(X) No

(X) Algunas veces

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9. ¿Consultas los aspectos técnicos antes de desarrollar un diseño de

bombeo mecánico convencional? (X

(X) Sí

(X) No

(X) Algunas veces

10. ¿Necesitas ayuda para identificar los diferentes métodos de diseño de

bombeo mecánico?

(X) Sí

(X) No

(X) Algunas veces

11. ¿Tomas iniciativa para establecer una metodología para el diseño de un

sistema de bombeo mecánico que considere parámetros técnicos?

(X) Sí

(X) No

(X) Algunas veces

12. ¿Complementas el contenido de la teorías, con información adicional a la

facilitada por el profesor?

(X) Sí

(X) No

(X) Algunas veces

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207

13. ¿Participas en la realización de diseño de bombeo mecánico

convencional?

(X) Sí

(X) No

(X) Algunas veces

14. ¿Aceptas los resultados obtenidos de las experiencias realizadas en

clases de talleres dirigidos de ejercicios prácticos?

(X) Sí

(X) No

(X) Algunas veces

15. ¿Te gustaría comparar los resultados de ejercicios prácticos con un

programa computarizado en el diseño de bombeo mecánico convencional?

(X) Sí

(X) No

(X) Algunas veces

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INSTRUMENTO PARA VALIDACIÓN DE INSTRUMENTO DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN. JUICIO DE EXPERTOS

(ANEXO B)

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD DEL ZULIA FACULTAD DE INGENIERÍA DIVISIÓN DE POSTGRADO

PROGRAMA DE POSTGRADO DE INGENIERÍA DE PETRÓLEO

INSTRUMENTO DE VALIDACIÓN JUICIOS DE EXPERTOS

Autor: Prof.Andreina Rodríguez.

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD DEL ZULIA FACULTAD DE INGENIERÍA DIVISIÓN DE POSTGRADO

PROGRAMA DE POSTGRADO DE INGENIERÍA DE PETRÓLEO

Ciudadano (a):

Presente.

Me dirijo a usted, con la finalidad de solicitar sirva de evaluador en la revisión del instrumento que se anexa, con el fin de determinar la validez del mismo, como elemento esencial de la investigación titulada: PROGRAMA COMPUTACIONAL PARA EL DISEÑO DE SISTEMAS DE BOMBEO MECÁNICO EN POZOS DE PETRÓLEO

El cuestionario será aplicado a los estudiantes del ciclo profesional del Programa de Ingeniería del Núcleo LUZ Costa Oriental del Lago, cursantes la Unidad Curricular Producción de Hidrocarburos. El instrumento está compuesto por quince (15) ítems, con tres (03) opciones de respuesta según la escala Lickert y en el mismo se busca identificar en los estudiantes las dificultades en cuanto al aprendizaje significativo del contenido programático de la Unidad Curricular específicamente en el diseño de bombeo mecánico convencional.

Agradecido de su valiosa colaboración en la validación del contenido del instrumento de medición en lo referente a la pertinencia con el objetivo general, dimensión, indicadores, tipos de preguntas y redacción, así como también cualquier otra observación que Usted esté dispuesto a proponer.

Atentamente,

Prof. Andreina Rodríguez C.I. 12.713.449.

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD DEL ZULIA FACULTAD DE INGENIERÍA DIVISIÓN DE POSTGRADO

PROGRAMA DE POSTGRADO DE INGENIERÍA DE PETRÓLEO

VALIDACIÓN DEL INSTRUMENTO

Datos de la investigación

Título

PROGRAMA COMPUTACIONAL PARA EL DISEÑO DE SISTEMAS DE BOMBEO MECÁNICO EN POZOS DE PETRÓLEO Objetivos de la Investigación.

Objetivo General.

Desarrollar un programa computacional para el diseño de un sistema de bombeo

mecánico en pozos de petróleo.

Objetivos específicos.

Definir los parámetros necesarios para el diseño de un sistema de bombeo

mecánico en pozos de petróleo.

Establecer una metodología para el diseño de un sistema de bombeo mecánico

que considere parámetros técnicos.

Determinar los requerimientos técnicos, económicos y operacionales necesarios

para el desarrollo del programa.

Proponer un flujograma para el diseño de un sistema de bombeo mecánico en

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212 pozos de petróleo.

Desarrollar el programa computacional para la instalación del levantamiento

artificial bombeo mecánico en pozos de petróleo.

Validar el programa con data real de campo disponible.

Datos del Experto. Apellidos y nombres: ____________________________________________

Institución donde trabaja: _________________________________________

Título de pregrado: ______________________________________________

Título de postgrado: _____________________________________________

Años de experiencia: ____________________________________________

Juicios del experto.

Marque con una (X) la alternativa acertada: 1. El instrumento diseñado mide las variables en estudio:

Suficiente ( ) Medianamente suficiente ( ) Insuficiente ( )

2. Considera que los indicadores se corresponden con las variables tratadas en la

investigación:

Suficiente ( ) Medianamente suficiente ( ) Insuficiente ( )

3. Está de acuerdo con los ítemes elaborados:

Suficiente ( ) Medianamente suficiente ( ) Insuficiente ( )

4. Los ítemes se elaboraron de acuerdo con el indicador señalado en el instrumento:

Suficiente ( ) Medianamente suficiente ( ) Insuficiente ( )

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Observaciones o sugerencias finales: _______________________________

___________________________________________________________

_____________________________________________________________

Firma

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CONFIABILIDAD DEL INSTRUMENTO

(ANEXO C)

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ÍTEMES

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 SUMATORIA PROMEDIO

SUJETOS ÍTEMES ÍTEMES

1 1 1 2 0 2 0 0 1 1 2 2 0 1 0 0 1 0 1 15 0,832 2 1 0 1 0 0 0 0 1 1 2 1 0 0 1 0 0 1 11 0,613 2 1 2 2 2 0 2 2 2 2 1 2 2 1 1 1 2 1 28 1,564 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 34 1,895 2 2 2 1 0 1 0 2 0 2 1 2 0 1 2 2 2 2 24 1,336 1 1 2 1 1 2 0 2 0 0 1 1 0 2 2 2 1 2 21 1,177 2 1 0 1 0 0 0 0 0 1 2 2 0 1 1 0 1 2 14 0,788 1 2 1 1 0 1 0 1 1 2 2 2 1 2 2 0 1 1 21 1,179 2 2 2 1 1 2 2 2 2 1 2 2 1 2 2 2 2 2 32 1,7810 1 2 2 1 1 2 1 2 2 2 1 2 1 2 2 2 2 2 30 1,6711 2 1 1 0 1 2 1 2 2 1 1 1 0 2 0 2 2 1 22 1,2212 1 1 2 1 1 2 0 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 2 25 1,3913 1 2 2 1 1 2 0 2 1 2 2 2 1 2 2 2 2 2 29 1,6114 2 1 1 1 0 0 2 2 1 1 2 1 1 2 0 1 0 2 20 1,1115 2 1 0 1 0 0 0 1 0 1 2 0 0 1 1 0 0 1 11 0,61

PROMEDIO 1,60 1,40 1,40 1,00 0,73 1,07 0,67 1,47 1,13 1,40 1,67 1,40 0,80 1,40 1,27 1,20 1,27 1,60

DESV. EST 0,51 0,51 0,83 0,53 0,70 0,96 0,90 0,74 0,83 0,63 0,49 0,74 0,77 0,74 0,80 0,86 0,88 0,51

VARIANZA 0,26 0,26 0,69 0,29 0,50 0,92 0,81 0,55 0,70 0,40 0,24 0,54 0,60 0,54 0,64 0,74 0,78 0,26

KK-1

18,00

COEFICIENTE DE CRONBACH =

COEFICIENTE DE CRONBACH = 0,87

9,70PROMEDIODESVIACION EST.

SI2

St2

CONFIABILIDAD DEL INTRUMENTO

K-1 17,00

22,477,3954,55

K (# DE ITEMS)VARIANZA TOTAL

SUMA VARIANZA

X 1

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VALORACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO POR EXPERTO EN CONTENIDO (ANEXO D)

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VALORACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO POR EXPERTO EN METODOLOGÍA

(ANEXO E)

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VALORACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO POR EXPERTO EN INFORMÁTICA

(ANEXO F)

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ENCUESTA FINAL PRUEBA DEL MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO

(ANEXO G)

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