reglas oca

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JUEGO DE LA OCA ICE Si al comienzo del juego salieran en los dados los números 5 y 4, se pondrá la ficha en la casilla número 26, y si salieran 6 y 3 se pondrá la ficha en la casilla 53. Cuando al tirar los dados se deba ir a una de las casillas qué tienen CARNET, se contará de nuevo desde allí hasta llegar a donde no haya. El jugador que al comienzo saque 6 puntos, tiene que duplicar la apuesta con la que entró al juego y colocará su ficha en el número 12 dos veces y luego podrá tirar de nuevo. El que llegue a la F número 31 doblará la apuesta y estará ahí hasta que otro lo saque y ocupará el sitio del que le saque, este a su vez se quedará en el F hasta ser sacado por otro. El que llegue al número 42 que es ESTUDIANTE APRESURADO, pondrá postura y volverá al número 39. El que llegue a la REPROBADO, permanecerá allí hasta ser sacado por otro. Quien llegue a EXPULSADO, comenzará de nuevo el juego. El que llegue a un número ocupado por otro, sacará a este de allí y el sacado ocupará el número del que lo sacó. Quien saque más puntos del 63, volverá atrás tantos puntos como saque demás, si llega al CARNET, seguirá contando hasta donde no lo haya. El que llegue a EXPULSADO, REPROBADO, TUTORIA, ESTUDIANTE APRESURADO, se entenderá lo mismo que arriba se explicó. El venturoso jugador que llegue al número 63 BRINCO, ganará el JUEGO.

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juego de la ocs

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Page 1: Reglas OCA

JUEGO DE LA OCA

ICE

Si al comienzo del juego salieran en los dados los números 5 y 4, se pondrá la ficha en la casilla número 26, y si salieran 6 y 3 se pondrá

la ficha en la casilla 53.

Cuando al tirar los dados se deba ir a una de las casillas qué tienen CARNET, se contará de nuevo desde allí hasta llegar a donde no

haya.

El jugador que al comienzo saque 6 puntos, tiene que duplicar la apuesta con la que entró al juego y colocará su ficha en el número 12

dos veces y luego podrá tirar de nuevo.

El que llegue a la F número 31 doblará la apuesta y estará ahí hasta que otro lo saque y ocupará el sitio del que le saque, este a su vez

se quedará en el F hasta ser sacado por otro.

El que llegue al número 42 que es ESTUDIANTE APRESURADO, pondrá postura y volverá al número 39.

El que llegue a la REPROBADO, permanecerá allí hasta ser sacado por otro.

Quien llegue a EXPULSADO, comenzará de nuevo el juego.

El que llegue a un número ocupado por otro, sacará a este de allí y el sacado ocupará el número del que lo sacó.

Quien saque más puntos del 63, volverá atrás tantos puntos como saque demás, si llega al CARNET, seguirá contando hasta donde no lo

haya.

El que llegue a EXPULSADO, REPROBADO, TUTORIA, ESTUDIANTE APRESURADO, se entenderá lo mismo que arriba se explicó.

El venturoso jugador que llegue al número 63 BRINCO, ganará el JUEGO.