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Curso de entrenadores NIVEL I: Modulo de Reglas del Juego Federación de Balonmano de la Comunidad Valenciana Juan A. Perdigón Sánchez Francisco Martí lluesma

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Curso de entrenadores NIVEL I: Modulo de Reglas del Juego

Federación de Balonmano de la Comunidad Valenciana

Juan A. Perdigón Sánchez

Francisco Martí lluesma

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Curso de entrenadores NIVEL I: Modulo de Reglas del Juego

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OBJETIVOS FORMATIVOS

Conocer las características reglamentarias de los elementos que intervienen en el

desarrollo del juego del balonmano.

Enseñar las normas básicas del juego del balonmano.

CONTENIDOS

1. REGLAS DE JUEGO

1.1 Introducción.

2. REGLAS DE REFERENCIAS ESPACIALES.

2.1 El terreno de juego.

2.2 La portería.

3. REGLAS DE REFERENCIAS TEMPORALES

4. REGLAS REFERIDAS AL MÓVIL Y SU USO EN EL JUEGO

5. REGLAS REFERIDAS AL COMPORTAMIENTO DEL JUGADOR EN EL

CAMPO

5.1 Los jugadores

5.2 El portero

5.3 El área de portería.

6. REGLAS REFERIDAS AL ÁRBITRO, CRONOMETRADOR Y

ANOTADOR.

7. EL PROCESO DE APRENDIZAJE DE LAS REGLAS BASICAS EN LOS

JOVENES JUGADORES:

7.1 Adaptación de las reglas a la etapa de desarrollo motor concreto.

7.2 La educación y el respeto al juego limpio.

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Curso de entrenadores NIVEL I: Modulo de Reglas del Juego

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1. INTRODUCCION.

El modulo de reglas de juego tiene como principal objetivo formativo conocer las

características reglamentarias de los elemento que intervienen en el desarrollo del

juego del balonmano y enseñar las normas básicas del reglamento del balonmano.

2. REGLAS DE REFERENCIAS ESPACIALES.

2.1.El terreno de juego

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El terreno de juego mide 20 metros de ancho por 40 metros de largo

Todas las líneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan. El área de

portería es la que está situada a 6 metros y donde el portero tiene plena libertad de

movimientos, no siendo así para el resto de jugadores que no podrán franquearla. La

línea de golpe franco es la que está situada a 9 metros, está marcada de forma

discontinua, y de donde normalmente se ejecutan casi todos los golpes francos, los

jugadores que ejecutan en lanzamiento deberán de permanecer fuera de ésta y el resto

como mínimo a 3 metros. La línea de 7 metros (mal llamada de “penalti”), es de donde

se ejecutan dichos lanzamientos. La línea de limitación del portero, situada a 4 metros

de la línea de gol. Es aquella que es infranqueable, así como máxima cercanía en el

lanzamiento de 7m, para dicho jugador. La línea central, situada en el centro del terreno

de juego y donde el jugador que ejecuta el saque deberá de pisar con alguno de sus dos

pies, teniendo el otro en su mismo campo. El saque no se podrá realizar corriendo. La

línea de cambio, para cada equipo situada a 4,5 metros desde el centro del terreno de

juego y es por donde se realizarán los cambios de jugadores de manera reglamentaria.

El jugador que abandona el terreno de juego debe de franquear dicha línea para que el

otro pueda entrar al terreno de juego, salvo que el árbitro lo autorice.

2.2 La portería.

Las porterías estarán firmemente fijadas al suelo o a las paredes que están detrás de ellas

y deberán estar provistas de una red que se sujetará de tal forma que el balón lanzado

dentro de ellas normalmente quede allí.

Sus medidas interiores serán de 2 metros de lato por 3 de ancho, los postes y el larguero

deben tener una sección cuadrada de 8 cm. y pintadas las tres caras visibles del terreno

de juego.

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3. REGLAS DE REFERENCIAS TEMPORALES

La duración normal del partido para todos los equipos con jugadores de más de 16 años

será de dos partes de 30 min., entre los 12 y 16 años será de dos partes de 25 min., entre

los 8 y 12 años será de dos tiempos de 20 min. Y en todos los casos el descanso será de

10 min.

Los encuentros deberán de dar comienzo a la hora estipulada, y los equipos deberán de

esta preparados para el inicio de éste, no siendo obligatoria la “espera” salvo causa de

fuerza mayor. El tiempo de juego comienza con el toque de silbato del árbitro, para el

saque de centro inicial. termina con la señal de final automática del cronometro mural

publico o cronometrador. Sino sonara esta señal el árbitro indicara con el toque de

silbato que ya ha finalizado el tiempo de juego.

Un Time-out es obligatorio cuando:

Se sanciona con 2 min. de exclusión, descalificación o expulsión.

Se concede time-out de equipo.

Cuando suena la señal del cronometrador o del delegado técnico.

Las consultas de los árbitros.

4. REGLAS REFERIDAS AL MÓVIL Y SU USO EN EL JUEGO

El balón estará fabricado en piel o material sintético. Tiene que ser esférico y su

superficie no debe ser ni brillante ni resbaladiza.

Tamaño de los balones.

CATEGORIAS DIAMETRO PESO

Para hombres y chicos de

más de 16 años

58-60 cm. 425-475 gr.

Para mujeres y chicas de

más de 14 años y chicos de

12 y 16 años

54-56 325-375 gr.

Para chicas de entre 10 y

14 y chicos de 10 a 12 años

50-52 cm. 290-330 gr.

Minibalonmano 46-48 cm. 225-250 gr.

Uso en el juego:

En todos los encuentros habrá al menos dos balones disponibles, los árbitros decidirán

cuando se utiliza el balón de reserva. Los balones de reserva deberán estar a disposición

de la mesa del cronometrador durante el partido. Los balones deben reunir los requisitos

establecidos.

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5. REGLAS REFERIDAS AL COMPORTAMIENTO DEL JUGADOR EN EL

CAMPO.

5.1 Los jugadores:

Un equipo consta de hasta 14 jugadores:

– Deberá haber como máximo 7 jugadores en el terreno de juego y los demás

serán reservas.

– Siempre deberá de haber un portero.

– Deberá haber un mínimo de 5 jugadores para comenzar el partido.

– Un partido puede continuar, incluso si un equipo en el terreno de juego se

reduce en menos de 5 jugadores, incluso con 1 (explicación).

– Se permite la inscripción de cualquier jugador hasta completar el cupo de 14

durante el transcurso del encuentro debiendo hacer constar el árbitro el jugador

que fue inscrito, así como el tiempo.

5.2 El portero

Se le permite al portero:

Tocar el balón con cualquier parte de su cuerpo, siempre que lo haga con

intención defensiva y dentro del área de portería.

Desplazarse con el balón dentro del área de portería.

Abandonar el área de portería sin estar en posesión del balón y tomar parte

en el juego.

Abandonar el área de portería con el balón y jugarlo de nuevo en el área de

juego, si no ha podido controlarlo.

Se considera que el portero está fuera del área de portería desde el momento

que cualquier parte de su cuerpo toca el suelo fuera de la línea de área de

portería.

Se le prohíbe al portero:

Poner en peligro al contrario en una acción defensiva.

Abandonar el área de portería con el balón controlado. (excepto en el caso de

saque de portería, que deberá volver a ser repetido con toque de silbato).

Tocar el balón de nuevo fuera del área de portería después de un saque de

portería, si no ha sido tocado mientras tanto por otro jugador.

Tocar o introducir el balón que está parado o rodando fuera del área de

portería.

Entrar en el área de portería desde el área de juego con el balón.

Franquear la línea de limitación de 4 metros o su prolongación a ambos

lados, antes de que el balón haya abandonado la mano del contrario que

ejecuta un lanzamiento de 7 metros.

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5.3 El área de portería

• Solo el portero le está permitido penetrar en ella.

• Cuando un jugador de campo penetra en el área:

- Golpe franco, si el jugador está en posesión de balón.

- Golpe franco, si el jugador no tiene el balón pero obtiene alguna ventaja.

- Lanzamiento de 7 metros cuando penetra en el área de portería, evitando

una clara ocasión de gol.

• Penetrar en el área de portería no se sanciona cuando:

- Un jugador la invade después de jugar el balón, siempre que no suponga

una desventaja para los contrarios.

- Un jugador la invade sin balón, y no obtiene ventaja.

- Un defensor la invade durante o después de una intervención defensiva y

no perjudica al contrario.

• Si un jugador lanza intencionadamente el balón hacia su propia area de portería:

- Gol, si el balón entra en la portería.

- Golpe franco si el balón queda en el área de portería o si el portero toca

el balón y no entra en la portería.

- Saque de banda, si el balón franquea la línea exterior de portería.

- El juego continua si el balón vuelve al campo de juego rechazado desde

el área de portería, sin haberlo tocado el portero.

• Cuando el balón esta en el área:

- Si está parado sobre el suelo del área NO ESTÁ EN JUEGO Se

deberá reanudar con saque de portería en todos los casos, aunque ocurra

una infracción a las reglas en otra parte del terreno de juego.

- Si está rodando en el suelo CONTINÚA EN JUEGO Sólo lo puede

tocar el portero mientras esté en el área. Si ocurre una infracción a las

reglas se reanudará con el lanzamiento que corresponda a esa infracción.

- En el aire o botando CONTINÚA EN JUEGO Cualquier jugador

puede jugar el balón. Si ocurre una infracción a las reglas se reanudará

con el lanzamiento que corresponda a esa infracción.

A un jugador le está permitido:

- Lanzar, coger, parar, empujar, golpear utilizando las manos, brazos,

cabeza, tronco, muslos y rodillas.

- Utilizar los brazos y manos para bloquear el balón y apoderarse del

mismo.

- Quitar el balón al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado.

- Utilizar el cuerpo para obstruir el camino al contrario aún cuando el

oponente no esté en posesión del balón.

- Tener el balón un máximo de tres segundos.

- Dar tres pasos con el balón.

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- Botar el balón una vez y cogerlo de nuevo con una o ambas manos.

- Botar el balón repetidamente con una mano o rodar el balón por el suelo

repetidamente con una mano, y recogerlo de nuevo con una o ambas

manos.

- Pasar el balón de una mano a otra sin perder el contacto con él.

- Jugar el balón cuando se está de rodillas, sentado o tumbado en el suelo.

• A un jugador no le está permitido:

- Tocar el balón más de una vez, sin que haya tocado el balón mientras

tanto, el suelo, a otro jugador, o la portería.

- Las recepciones defectuosas no se sancionan.

- Tocar con un pie o pierna por debajo de la rodilla, excepto cuando el

balón ha sido lanzado por un contrario.

- Conservar el balón en posesión del equipo sin hacer ningún intento

reconocible de atacar o lanzar a portería. Se considera juego pasivo y se

sanciona con un golpe franco en contra del equipo que está en posesión

del balón.

Faltas y conducta antideportiva

• Esta permitido

- Utilizar los brazos y las manos para bloquear el balón o para apoderase

de él.

- Quitar el balón al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado.

- Utilizar el cuerpo para obstruir el camino al contrario, aun cuando el

oponente no este en posesión del balón.

- Entrar en contacto corporal con un contrario de frente, con los brazos

flexionados y, manteniendo este contacto, controlarle y acompañarle.

• No esta permitido:

- Arrancar el balón al contrarío así como golpearlo cuando se encuentra

entre sus manos.

- Bloquear o empujar al contrario con brazos, manos o piernas.

- Retener al contrario, sujetarle, empujarle, o lanzarse contra él en carrera

o en salto.

- Molestar, estorbar o poner en peligro al contrario de forma contraria a las

reglas.

Cuando todas estas acciones están dirigidas principalmente hacia el contrario y no al

balón, deben ser sancionadas progresivamente. Es decir, además al golpe franco o 7

metros debe haber sanción disciplinaria.

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Sanción progresiva:

1. Amonestación.

2. Exclusión.

3. Descalificación.

Expresiones físicas y verbales contrarias al espíritu deportivo se consideran conducta

antideportiva:

• Un jugador que ataca a un contrario y pone en peligro la integridad física del

adversario debe ser descalificado especialmente si:

- Desde un costado o por detrás, golpea o tira hacia atrás el brazo del

jugador que está lanzando o pasando el balón.

- Golpea al contrario en la cara o el cuello.

- Golpea el cuerpo del contrario con los pies o rodilla o de cualquier otra

forma. Esto incluye la zancadilla.

- Empuja deliberadamente a un contrario que está en carrera o saltando, o le

ataca de tal forma que pierde el control de su cuerpo. También se le aplica

esto a un portero que abandona el área de impedir un contraataque de los

contrarios.

- Lanzamiento que golpea a un defensor o portero que está estático.

Asegurarse de la intencionalidad.

- Comportamiento antideportivo grave de un jugador u oficial dentro o

fuera del terreno de juego será sancionado siempre con descalificación.

• Agresión: Ataque fuerte o grave y deliberado contra el cuerpo de otra persona,

conlleva la expulsión y no la descalificación.

• Escupir, se considera agresión (expulsión) pero debe de dar al objetivo, sino será

(descalificación).

• Oficial que comete una agresión será descalificado.

6. REGLAS REFERIDAS AL ÁRBITRO, CRONOMETRADOR Y

ANOTADOR.

El arbitro:

• Cada partido será dirigido a ser posible por dos árbitros con la misma autoridad.

• Los árbitros observan la conducta de los jugadores desde que entran al recinto

hasta que salen.

• Es de la responsabilidad de los árbitros inspeccionar el terreno de juego, las

porterías y los balones antes de que comience el encuentro.

• Comprueban el acta y equipamiento de los jugadores, así como de que cantidad

de jugadores hay en la zona de cambio.

• El sorteo lo hace uno de ellos en presencia de otro.

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• Uno de ellos se sitúa de árbitro central y el otro de portería variando durante el

encuentro.

• Si ambos árbitros pitan una infracción con diferente opinión, se aplicará la

sanción conjunta a la que lleguen después de consultar.

• Si no llegaran a un acuerdo, prevalecerá la opinión del árbitro central. Si ambos

señalan una sanción de distinta gravedad, prevalecerá la sanción más grave.

Anotador y cronometrador.

El cronometrador tiene la responsabilidad principal de controlar el tiempo de juego,

time-out y el tiempo de exclusión de los jugadores excluidos.

El anotador tiene la responsabilidad de controlar la lista de jugadores, el acta del

partido, la entrada de jugadores que llegan después del comienzo del partido y la de

jugadores que no están autorizados a jugar.

Responsabilidades conjuntas:

• Control del número de jugadores y oficiales del equipo en la zona de cambio y

salida y entrada de la zona de cambio de los jugadores reservas.

7. EL PROCESO DE APRENDIZAJE DE LAS REGLAS BASICAS EN LOS

JOVENES JUGADORES:

7.1.Adaptación de las reglas a la etapa de desarrollo motor concreto.

El reglamento del balonmano está compuesto por 19 reglas. Del conjunto de

éstas nace el primer objetivo didáctico que orienta la enseñanza: el espíritu

del juego limpio.

Es obligación de los entrenadores imbuir a los jugadores este espíritu. Los

principios cimentados en el respeto a las reglas deben estar permanentemente

presentes en la formación de los jugadores y jugadoras.

Adaptaciones de las reglas en las diferentes etapas:

1. Etapa I (Iniciación específica).

- Se adaptan en función del nivel de ejecución de los elementos técnicos.

- Las dos directrices fundamentales se relacionan con:

Formas de jugarse el balón: mayor permisividad en función del

menor dominio y control motor y del menor nivel de ejecución de los

elementos técnicos, especialmente en la señalización de los pasos y el

doble.

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Comportamiento con el contrario: mayor permisividad en la lucha del

balón en el aire. Menor permisividad en función de los empujones,

agarrones, golpeos, etc. al contrario.

- Mantenimiento de la igualdad numérica, aunque el infractor debe ser

sancionado

- Adaptación de las medidas del balon, porterías y terreno de juego.

- Distribución equilibrada del tiempo real de juego de cada jugador. Todos

deben jugar aproximadamente el mismo tiempo.

- Todos los jugadores deben actuar como porteros a lo largo del tiempo.

2. Etapa II (Aprendizaje especifico)

- En esta fase las adaptaciones son menores, ya que el nivel de ejecución de

los contenidos es mayor.

- Se disminuye hasta su desaparición la permisividad en la regla relacionada

con las formas de jugar el balon, pasos, dobles.

- Disminuye hasta su desaparición la permisividad en la regla relacionada con

el comportamiento con el contrario. Incidir en la utilización del tronco.

- Ir introduciendo la desigualdad numérica.

- Progresivamente, medidas del terreno de juego y porterías propias del

reglamento de juego.

- Continuación de la distribución equilibrada del tiempo real de juego de cada

jugador. Todos juegan el mismo tiempo.

3. Etapa III (Aprendizaje especializado)

- Deben aplicarse tal y como las especifica el reglamento de juego, sin

adaptaciones.

- En su aprendizaje se deben valorar los contenidos del reglamento, y así sacar

el máximo rendimiento reglamentario a la ejecución de los elementos

técnicos y medios básicos tácticos ofensivos y defensivos.

7.2 La educación y el respeto al juego limpio.

Dentro de la enseñanza y práctica del deporte, tanto a nivel de actividad escolar como

de práctica deportiva, además de intentar transmitir y asentar las base para el dominio

de los componentes que conforman el juego del balonmano, debemos aprovechar la

oportunidad que nos brinda la iniciación deportiva a estas edades como vehículo de

trasmisión de las actitudes y valores fundamentales que la sociedad demanda, a través

de un modelo de enseñanza y aprendizaje que promueva la formación integral de la

persona; enfatizando el carácter educativo, lúdico y recreativo del deporte frente al

meramente competitivo o de resultados; donde se fomenten los valores educativos del

deporte y de la competición al margen de la victoria o la derrota.

Además, en el balonmano, como en otros deportes colectivos de oposición-cooperación,

donde juegan dos equipos; la competición es importante y necesaria, siempre que esté

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bien enfocada y no suponga actitudes de rivalidad, sino de reto, esfuerzo y superación

personal, reconocimiento y aceptando las diferencias individuales y las posibilidades y

limitaciones propias y de los demás. Así, no sólo en el balonmano, sino en toda

actividad física y deportiva, se deben fomentar los valores y actitudes fundamentales

para la formación integral de los individuos.

BIBLIOGRAFIA.

R.F.E.BM. (2005) Reglas de juego. Madrid: R.F.E.BM.

Balonmano (1995) Juan F. Oliver y Patricia I. Sosa. Madrid: Ministerio de Educación y

Cultura.