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Versión 1.1.9

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Milsim One es una productora de eventos de Airsoft Milsim, con el objetivo de ofrecer a sus participantes experiencias de juego exigentes e inmersivas. Siempre dentro de los parámetros de respeto y los marcos legales del estado.

INTRODUCCIÓN

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REGLAMENTO

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Nuestros eventos están diseñados para promover una experiencia de entretenimiento que incluye una estructura de jugabilidad NonStop y acciones sparring preconcebidas, donde se fusiona el airsoft tradicional y LARP (live action role playing).

No hay ganadores ni perdedores, por lo mismo esperamos que la competitividad demostrada en juego sea personal por la exigencia, y grupal por el cumplimiento de objetivos.

Esperamos que el trato hacia los demás sea en el ámbito de la dignidad y respeto.

COMPORTAMIENTO

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· Está estrictamente prohibida la asistencia de menores de edad.

· Está prohibido para los participantes el uso de granadas de humo, fuegos artificiales o artefactos hechizos debido al marco legal vigente en nuestro país. Sólo se permite el uso de elementos diseñados exclusivamente para la práctica del airsoft y que no generen ignición. La organización podrá utilizar algunos elementos modificados en ambientes debidamente controlados.

· Protección ocular debe ser usada en todo momento, esto incluye precaución al dormir o ingresar a carpas.

· Está prohibido el disparo a ciegas, “blindshot”.

· Está prohibida la baja por distancia, “surrender rule”. Siempre debe haber contacto de por medio (balín o cuchillo).

· Si un jugador encuentra un objeto perdido, por favor acercarse al staff y entregarlo para que retorne a su dueño.

· Jugadores sorprendidos cometiendo actos de violencia o hurtos, serán desvinculados del evento y se procederá a llamar a carabineros.

· Está prohibido el consumo de alcohol, drogas u otro estupefaciente que no sea lo permitido por ley.

· Está prohibido generar cualquier tipo de acto social distinto a lo establecido en argumento y que arriesgue la fluidez del juego tales como: Asados, juegos lúdicos, 1v1, duelos viejo oeste, etc.

CONSIDERACIONES

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· Protección ocular bajo la norma ANSI Z87.1

· Bandera de baja (Wounded Flag) Naranja, Verde Limón, Roja.

· Luz intermitente roja para las bajas nocturnas.

· Torniquete Milsim One que es incluido con el precio de la inscripción.

· Uniforme acorde a las exigencias: calzado, abrigo, sistemas de hidratación, botiquín básico, etc.

OBLIGATORIOS

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Cada evento contará con bandos bien constituidos y diferenciados entre sí dependiendo del argumento y guión del mismo.

Al momento de la inscripción cada jugador o equipo podrá elegir bando y deberá cumplir con el loadout requerido para tal efecto.

Jugadores que no cumplan con el mínimo de requerimiento por bando corren el riesgo de ser expulsados o excluidos de futuros eventos.

Está prohibido el uso de máscaras de paintball o máscaras de fantasía (army of two, personajes de cine, etc).

BANDOS / UNIFORME / LOADOUT

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A continuación se describen las reglas y restricciones obligatorias que deben seguir y respetar los jugadores respecto del uso de sus réplicas, por roles y según para lo que fueron fabricadas y/o diseñadas. Cada réplica tendrá una restricción de fps que será el resultado del cronaje con balín de 0.20 grs y hopup en retracción.

La cantidad de balines y cargadores corresponde al uso por fase.

RÉPLICAS

Se prohíbe para todo tipo de réplicas el uso de sistema HPA (High Pressured Air)

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Entiéndase por tales sólo las pistolas y/o escopetas.

· FPS máximo: 330 fps

· Modo de tiro: Full auto, Semi automático, o tiro a tiro.

· Cantidad de Magazines: Para pistolas 3 mags estándar.

Prohibido el uso de magazines extendidos o de más de 25/26 bbs. Los que usen o porten escopetas podrán cargar un máximo de 10 shells cada uno.

Réplicas SecundariasEntiéndase por tales, aquellas que usará el jugador como su principal herramienta de juego, considerando el tipo de réplica, el modelo al que ella representa y el rol que desempeña en el guión.

REPLICAS DE ASALTO:M4, M16, G36, AK, MP5, SIG, MP7, LMR, HK416, L85, Styer, Famas, etc. Todas con sus respectivas variantes.

· FPS máximo: 410 fps· Modo de tiro: Ambas, semi y full auto.· Cantidad de Magazines: 10 Midcaps o realcaps.

Cantidad de bbs por midcap: Sólo 30-32. Los midcaps cuya capacidad sea 75, 120, etc. sólo pueden ser utilizados con la cantidad de balines señalados anteriormente.

Se recomienda realizar “8 bombeos de speedloader por magazine” los cuáles darán 32 tiros límite.

Réplicas Primarias

Se prohíbe para todo tipo de réplicas el uso de sistema HPA (High Pressured Air)

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REPLICAS DE SOPORTE:

Entiéndase por réplica de soporte aquellas que proporcionan apoyo de fuego a los jugadores de asalto. M249, RPK y M60; todas con sus respectivas variantes.

Las réplicas de soporte sólo se pueden usar en campo abierto desde una distancia superior a 15 mts. A una distancia inferior el player deberá usar secundaria o retroceder hasta alcanzar una distancia segura.

No caen en esta categoría las réplicas de asalto que por su potencia queden fuera del rango de asalto.

Es obligatorio para todo jugador que use una réplica de soporte, el tener una réplica secundaria para situaciones de combate muy cercano.

· FPS máximo: 450 fps· Modo de tiro: full auto.· Cantidad de Bbs: Sólo podrá poner en el drum mag la cantidad de 500 bbs o podrá usar 5 midcaps de 120 bbs c/u.

REPLICAS DE SNIPER Y/O DMR:

Todas aquellas réplicas que hayan sido diseñadas con este propósito, y que por sus dimensiones, potencias y dispositivos de puntería permitan a su usuario disparar a una distancia y/o con una potencia igual o superior a una réplica de soporte.

No caen en esta categoría las réplicas de asalto, que por su potencia, queden fuera del rango de asalto. Salvo que se haya deshabilitado mecánicamente el full auto.

Es obligatorio para todo jugador con réplicas DMR o Sniper contar con una réplica secundaria, para poder disparar a los adversarios a distancias inferiores a las que se indicarán más adelante.

SNIPER ELÉCTRICO:

SR25, SVD, M14, Barret, etc.Los jugadores que usen este tipo de réplica deberán disparar tomando en consideración una distancia de seguridad de 15 mts. A una distancia inferior el player deberá usar secundaria. Si no tiene no puede disparar.

· FPS máximo: 450 fps· Modo de tiro: Sólo semi automático.· Cantidad de bbs: 150 bbs, distribuidos sólo en midcaps o realcaps.

Se prohíbe para todo tipo de réplicas el uso de sistema HPA (High Pressured Air)

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SNIPER CERROJO Y/O A GAS:

Mismos modelos de réplicas señalados en el punto anterior pero accionados por gas o cerrojo manual.Los jugadores que usen este tipo de réplica deberán disparar tomando en consideración una distancia de seguridad de 30 mts. A una distancia inferior el player deberá usar secundaria. Si no tiene, no puede disparar.

· FPS máximo: 550 fps· Modo de tiro: sólo tiro a tiro.· Cantidad de Bbs: 50 bbs

OTROS

Cualquier otro artículo que permita dar de baja a un jugador debe respetar siempre la regla del “contacto”, esto es, siempre balín de por medio:

· Granadas de mano que impulsen balines.· Minas (Claymore o antipersonales) que impulsen balines.· Lanzagranadas que impulsen balines.· Cuchillos dummy, para contacto cercano.

Se prohíbe para todo tipo de réplicas el uso de sistema HPA (High Pressured Air)

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ALCANCES:

- Toda réplica especificada en el reglamento y que NO esté bajo norma, será confiscada y guardada por la organización hasta el final del evento.

- Si el jugador decide guardarla por sus propios medios se tomarán los siguientes datos:- Marca- Modelo- Color- y, si esta sea sorprendida en juego, el jugador deberá abandonar el evento por infringir reglamento explícito.

- Si el jugador desea modificar su réplica (Bajar FPS AEG) para que esta pueda ser cronada nuevamente(3 oportunidades), podrá si y sólo si se realiza 30 minutos antes que comience el despliegue de tropas

- Milsim One entregará todas las réplicas confiscadas una vez concluido el evento, si el jugador se retira antes de que esto suceda, es responsabilidad del mismo contactar a la organización para retiro en lugar definido para ello.

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IMPACTO

· Todo jugador impactado por uno o más balines en cualquier parte de su cuerpo, equipamiento o réplica será considerado una baja y su estatus será el de jugador “HERIDO”.

· El fuego amigo cuenta como una baja (Herido).

· Si dos jugadores se disparan mutuamente, ambos serán considerados bajas.

REGLAS DE BAJASGRITAR LA BAJA

· El jugador al ser impactado deberá gritar con todas sus fuerzas ‘BAJA’ y deberá recostarse en el lugar.

· Deberá sacar su bandera de baja y ponerla en lugar visible.

· En el caso de misiones nocturnas la bandera de baja será reemplazada por una luz intermitente roja.

· Sólo ahora está en condiciones de solicitar asistencia médica al Médico de su patrulla.

· El jugador Herido no puede hablar por radio, recargar sus magazines o probar su réplica. Debe remitirse sólo al rol de herido.

· A un jugador herido no se debe ni puede disparar estando en esta condición ni tampoco se puede usar como cobertura.

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Cuando un jugador es impactado por primera vez pasa al estatus de ‘HERIDO’ y puede volver al juego o morir según corresponda.

Todo jugador ‘herido’ en su lugar, está en condiciones de pedir asistencia médica.

EL JUGADOR HERIDO SÓLO PUEDE VOLVER AL JUEGO:

· Si es atendido con éxito por cualquier médico de su bando. El cual actuará bajo la Regla de Médico de Milsim One.

EL JUGADOR HERIDO ES DECLARADO MUERTO:

· Si luego de 10 minutos pidiendo médico este no llega, el jugador se desangra y se da por muerto.

· Si es atendido sin éxito por un médico.

· Si es “acuchillado” por un jugador enemigo.Sólo con cuchillo dummy.

HERIDOS / MUERTOSJugador herido caminando, es jugador muerto. Se debe quedar en la misma posición en la cual quedó.

Si el jugador herido olvida que puede pedir médico y se aleja del punto donde fue impactado, es considerado jugador Muerto.

Si el jugador herido no desea esperar la posibilidad de ser atendido, puede hacerlo y es considerado jugador Muerto.

Todo jugador muerto deberá dirigirse a su Base correspondiente (ya sea base, punto de inserción o enfermería según corresponda) y esperar el reingreso según determine comandancia/organización.

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Jugadores con habilidades en sigilo podrán efectuar bajas del tipo ‘closekill’ siempre y cuando porten algún tipo de cuchillo dummy/plástico.

Entiéndase como cuchillo; hachas, machetes, corvos, bayonetas, etc.

· Un jugador dado de baja con cuchillo será considerado ‘Muerto’ automáticamente, no podrá gritar la baja ni podrá pedir médico y deberá dirigirse en silencio a su base.

· Un jugador que no posea cuchillo no podrá efectuar una baja “sólo con la mano”.

· Jugadores en estatus de ‘Herido’ y pidiendo médico pueden ser acuchillados para darlos por ‘Muertos’.

· Jugadores que no posean cuchillo deberán usar cualquiera de los que estén en juego, ya sea de un compañero o del jugador herido

REGLA CUCHILLO

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PROTOCOLOS

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Cada bando contará con una cantidad específica de Médicos en terreno dependiendo del guión del evento.

A cada médico se le entregará un Kit con los pertrechos para realizar el juego y será de su responsabilidad administrarlos durante el evento. El kit incluye:

· Un mazo de 10 cartas· 6 Ampollas de suero· Un matraz de suero

Cada médico deberá autoproveerse su Ifak, medic pouch o lo que estime conveniente para la administración de los suministros.

PROTOCOLO

El Médico dará a elegir al Herido una “carta de herida” de entre la baraja de 10 cartas. La carta elegida determinará el DIAGNÓSTICO, TRATAMIENTO y ALTA MÉDICA.

· Un médico puede decidir a quién asistir, pero una vez elegida la carta deberá respetar el procedimiento.

REGLA DE MÉDICO

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· La carta elegida vuelve al mazo, siempre deben estar las 10 cartas en juego.

· Si el tratamiento del médico requiere el uso de los elementos del Kit (ampolla, matraz), éstos deberán ser entregados al herido y devueltos por éste en su base para su posterior reposición.

· El médico va perdiendo pertrechos según la gravedad de la herida y sólo serán repuestos en Base o solicitados a otro médico de su bando si fuera necesario.

· El procedimiento básico requiere el uso del torniquete de Milsim One. Este torniquete cumple el rol de “testimonio”, demostrando que el jugador fue curado una vez y no pueden volver a hacerlo.

· Si el Médico es herido, deberá pedir asistencia para que un jugador cualquiera realice el juego de la baraja y la atención.

· El Médico es intransferible durante la fase o etapa en desarrollo pero podrá ser cambiado cuando comience una nueva etapa o fase dependiendo del argumento del evento.

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CARTAS DE HERIDA LEVE

CARTAS DE MÉDICO

x4 en la baraja x1 en la baraja x1 en la barajaCarta comodín, anula el impacto y sólo acá puede volver al juego como si nunca lo hubieran bajado.

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CARTAS DE HERIDA MODERADA

CARTAS DE MÉDICO

x1 en la baraja x1 en la baraja

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CARTAS DE HERIDA GRAVE

CARTAS DE MÉDICO

x1 en la baraja x1 en la baraja

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Se llama ‘Tortura’ al procedimiento por el cual los jugadores podrán obtener algún beneficio por haber capturado a un rehén.

Habrá 2 formas de capturar un rehén.

1.- Mediante “closekill” regla cuchillo, avisándole al jugador que ha sido capturado prisionero.

2.- Capturando a un jugador herido que espera atención médica. Como el jugador está herido, deberá ser sanado por el médico, asumiendo el uso de pertrechos.

PROTOCOLO REHÉN TORTURASe pide a ambas partes seguir los protocolos con el mayor realismo e improvisación:

· El jugador rehén puede ser despojado de todos sus balines.

· Se puede utilizar su radio de forma libre, ya sea para escuchar o transmitir información.

· Está prohibido desconfigurar la radio del rehén.

· Está prohibido hacer uso de sus pertrechos comestibles y líquidos a no ser que el rehén lo autorice.

El tiempo que un jugador permanezca como rehén no superará los 30 minutos, pudiendo ser menos, una vez terminado el procedimiento, se le dará de baja y deberá volver a su lugar de respawn.

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VEHÍCULOS INSCRITOS· Si un equipo desea llevar un vehículo al juego, este debe estar inscrito antes del evento y previa autorización de la organización.

· Los vehículos deben cumplir un estándar base para su autorización, teniendo como prioridad vehículos de características militares desde cuadrimotos a jeeps, hasta incluso camionetas o suburban.

· La velocidad máxima de los vehículos no debe superar los 20 km/h.

· Los vehículos serán incluidos dentro de los objetivos del juego, lo que significa que los vehículos no tendrán libre albedrío de movimiento en juego y deberán siempre responder a los objetivos predispuestos.

· El dueño del vehículo deberá inscribirse como el piloto del mismo además de poder incluir otros pilotos de confianza.

· Para que un vehículo sea ‘destruido’ en juego sólo basta con dar de baja a todos sus pilotos.

· Para detener un vehículo sólo basta con ponerse en la trayectoria del mismo.

· Un vehículo no puede ser manejado por un jugador herido o muerto.

· Esto significa, por ejemplo, que si un grupo de jugadores son dados de baja durante el uso del vehículo, este queda inhabilitado hasta que el piloto/dueño o uno de sus pilotos de confianza vuelva al juego y recupere el vehículo.

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POLÍTICAS

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MILSIM ONE

· Se reserva el derecho de admisión.

· Sólo serán admisibles personas mayores de 18 años y que no tengan antecedentes penales de ningún tipo.

· No realizará reembolso por concepto de INSCRIPCIÓN a jugadores cuando:

- No se hayan presentado al evento.- Hayan cometido una irregularidad- Sean expulsados del evento.

· Realizará reembolso de un 75% del costo de inscripción a jugadores que avisen con 15 días o más de anticipación la NO asistencia al evento, en caso contrario no se realizará reembolso alguno.

· No abrirá sus puertas a jugadores o equipos que no respeten el horario de llegada establecido para el evento.

· No aceptará jugadores que lleguen vestidos con uniforme/loadout de cualquier tipo al punto de encuentro o recepción.

· La organización no se hará responsable por hurtos ó pérdidas de elementos de ningún tipo.

· Todo material Fotográfico y Audiovisual generado por la organización o por los equipos asistentes, será usado por la organización para los fines que estime conveniente y publicado en las redes sociales existentes para su misma difusión siendo estas de carácter público al momento de generado lo anterior.

· El cierre de inscripciones se hará con 1 mes de antelación a la fecha de inicio del evento.

· Las inscripciones se harán exclusivamente a través del sitio web www.milsimone.cl/inscripciones completando formulario destinado para ello y generando el pago inmediato del valor total de jugadores inscritos.

· El Jugador/Equipo declara haber leído con atención y detenimiento lo anterior y declara que conoce el reglamento, protocolos y políticas.

· Dudas, consultas, reclamos y/o sugerencias favor remitirse a [email protected] o a nuestros canales de difusión (Facebook e Instagram).

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· La publicación del evento no confirma su realización. El evento será confirmado una vez que se logre el quórum mínimo en los bandos. Por este motivo si no se logra el quórum calificado, el evento pasa a su cancelación y se procederá a la devolución de las inscripciones.

· En caso de Suspensión o Cancelación del evento, éste será informado con un mínimo de 15 días de antelación.

· En caso de accidentes donde la integridad física del jugador se vea afectada (se excluye el daño de terceros), la organización tendrá el derecho de evaluar dependiendo de la gravedad, la suspensión o no del evento.

POLÍTICA DE CANCELACIÓN· Milsim One se reserva el derecho de suspender el evento EL DÍA MISMO si la cifra de jugadores disminuye ya sea por: expulsiones, no cumplimiento de reglas, cierre de puertas y/o réplicas confiscadas. Esta suspensión no comprende devolución de dinero y los equipos perjudicados serán re-agendados.

· Cualquier transgresión al reglamento establecido para el evento será causal de expulsión inmediata del jugador y su respectivo equipo.

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