reflexiones sobre los usuarios del museo ana benitez ramos
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8/8/2019 Reflexiones Sobre Los Usuarios Del Museo Ana Benitez Ramos
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Palabras clave: Museos, Cultura, Usuarios, Nuevas tecnologas, Pblico, Sociedad,
Comunicacin, Museo Thyssen-Bornemisza, Museo del Guggenheim Bilbao y Museo Caja
Granada Memoria de Andaluca
Resumen: Con esta reflexin se plantea la importancia de las necesidades culturales de cada
individuo y su relacin directa como usuario dentro del museo, analizando los diferentes
modelos de visitante. Por ltimo, como consecuencia a esas necesidades se plantea un
modelo de captacin de usuarios a travs de la aplicacin directa de las nuevas tecnologas.
Las necesidades culturales de los usuarios
La situacin actual de los museos con respecto a la sociedad es
bastante difcil de definir en criterios generales, ya que como dice Ileana Gisela
en su artculo (1) no hay un uso universal, sino que depende de las
necesidades de cada sociedad y cultura, y a su vez, cada usuario hace un usodiferente de las necesidades comerciales o de consumo. Aunque la autora se
refiere al uso de las tecnologas especficamente, se puede hacer extensible a
las necesidades y prioridades de la sociedad en s.
Son muchas las circunstancias (controlables o no controlables) que
hacen que los modos de vida de un usuario requieran una necesidades
(1)SAN JUAN RIVERA, Ileana Gisela, Cultura Digital y reconfiguracin del habitus tecnolgico. Reflexiones tericas y
filosficas. Nmero 64. Mxico. Octubre, 2009.
REFLEXIONES SOBRE LOS USUARIOS DEL MUSEO Y ESTRATEGIAS
DE CAPTACIN A TRAVS DE LAS NUEVAS TECNOLOGAS
Ana Bentez Ramos [[email protected]]Licenciada en Historia del arte
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totalmente diferentes a otro, independientemente de cuestiones de carcter
general; geogrficas, tnica, culturales, etc. De manera especfica, las
necesidades culturales de un usuario particular pueden no ser compatibles a la
familia, vecino, compaero de trabajo, amigo, etc simplemente por
circunstancias no controlables tales como; gnero, rama laboral, aficiones
personales, valores ticos y morales, etc o por el contrario, circunstancias
controlables, tales como; los medios de comunicacin, poltica, religin,
educacin familiar etc
Es una realidad que hoy en da, encontramos una sociedad inmersa en
las nuevas tecnologas, con mayor o menor grado (dejando el anlisis de la
brecha cultural(2)existente a un lado, no por ser menos importante, sino porque
en s misma, siendo un tema tan significativo, debera tratarse en otro ensayo,
no quedando como mera referencia), lo que hace, como consecuencia, que los
museos deban tener en cuenta stas necesidades y usos para atraer a su
pblico y no caer en soluciones ya obsoletas y de desinters general. Al igual
que las nuevas tecnologas estn en constante evolucin, lo mismo debe
ocurrir con los museos en relacin a la sociedad que los demanda; no se
pueden conformar con cubrir las necesidades generales, ambas deben aspirar
a mejorarse, evaluarse, renovarse y en esencia, seguir sorprendiendo al
usuario que los utiliza.
Algunos modelos de pblico: usuarios del museo
Despus de hacer esta aclaracin de la necesidad constante de
renovacin con el apoyo de las nuevas tecnologas museos para uso del
usuario, tendremos en cuenta algunos modelos de esos demandantes activos
de cultura que quieren tener contacto con los museos por iniciativa propia y los
usuarios pasivos que simplemente se encuentra con la posibilidad de tomar
contacto con el museo que el demandante activo ha buscado a priori. A mi(2) dem
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entender, existen stos dos modelos de pblico relacionados con el museo que
analizaremos con ms detalle en esta reflexin, y es prioridad del museo
estudiar la forma de fomentar y atraer a ambos usuarios con un programa
efectivo de captacin y difusin.
Dentro de stos usuarios; Activo (Interesado) o pasivo (Desinteresado)
podemos dividirlos en subgrupos en relacin a la demanda o programa que el
museo debe ofrecerles para atraerles indistintamente.
Entre los demandantes activos encontramos a profesionales culturales
interesados en visitar estas instituciones para su formacin, prctica y
constante renovacin. Tambin estn los usuarios de formacin e inquietud
humanstica que, independientemente de su situacin personal, sacan tiempo
por hobbie para visitar los diferentes centros. Por ltimo entre estos
demandantes, aado los econmicamente acomodados, por ser los que,
indiferentemente de su inters e inquietud cultural real, tienen acceso fcil a la
misma por su situacin privilegiada, estos usuarios reciben invitaciones aexposiciones, actos y celebraciones que, de manera gratuita les supone una
formacin intrnseca cultural independientemente del inters personal. Muchas
veces, ste ltimo grupo puede conformar una inquietud por una formacin
cultural indirecta que acaba por atraerles o directamente por haber cultivado
este inters desde un principio (combinndose con el segundo tipo de usuario
de inquietud humanstica).
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Entre los usuarios pasivos que no asisten regularmente al museo
tenemos a los acompaantes, usuarios que no deciden ir al museo pero que
acompaan a alguien del grupo de demandantes activos (este grupo tiene
grandes posibilidades de convertirse en Activo). Los usuarios que no tiene
formacin relacionada con la cultura o no tienen inquietud artstica son usuarios
desinteresados en el museo y por tanto, la institucin debe estudiar de manera
eficaz como atraer a este pblico por otros medios. Finalmente el grupo de los
econmicamente desfavorecidosson pasivos, ya que al no ser accesible para
ellos, no se puede tener en cuenta sus necesidades e intereses a travs de los
estudios estadsticos de pblico. El acceso al museo y en general a la cultura
para todos, desgraciadamente sigue siendo una materia pendiente para
muchos, por lo que este grupo difcilmente podr saltar al lugar de
demandantes activos.
Una vez que los museos tienen en cuenta los usuarios que entran /
pueden o quieren entrar en un museo, deber hacer un estudio de cmo
mantener esos demandantes activos , que por otro lado, son mucho ms
exigentes, y como acercar el museo a esos usuarios pasivos, que no pueden
visitar estos centros o no estn interesados. El museo como centro de difusin
cultural debe buscar un equilibrio para integrar ambos grupos, con iniciativas
que resulten enriquecedoras para ambos, sin interponer los fines comerciales a
los sociales.
Estrategias de captacin de usuarios a travs de las nuevas tecnologas
En un intento de interpretar stas necesidades de los usuarios por parte
de los museos, se han llevado diferentes iniciativas bastante refrescantes y
renovadoras. De hecho, una de ellas es el uso de las nuevas tecnologas. Los
Museos cada vez con mayor frecuencia, aaden a sus pginas web visitas
virtuales o la coleccin que el museo posee, para poder visitarlo a travs de la
red, esta iniciativa supone un valor positivo. Aunque siempre ser mejor la
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visita in situ, supone un acercamiento al museo de manera rpida, barata y
eficaz.
Otra iniciativa es la adaptacin tipolgica de los edificios (de antigua y
nueva planta) a las necesidades actuales. JARQUE, Fietta Y
ZABALBEASCOA, Anatxu mencionan en su artculo (3) la labor de Piano en
Venecia, y cmo lleva a cabo la transformacin de un antiguo almacn
portuario redefiniendo el espacio con una mquina de lienzos rotatorios por la
sala, dejando libres las paredes y facilitando al visitante la apreciacin de stos
cuadros sin tener que moverse. Segn el artculo, cito textualmente: Sin ruido,
y sin moverse, un visitante puede ver hasta veinte lienzos en una hora. ste
adelanto responde a una necesidad de los usuarios de museos, ya que la
masificacin y aglomeracin de stos centros, dificulta cada vez ms su visita,
quedando los edificios limitados en su espacio.
En la actualidad encontramos el uso de audioguias, PDAs,
reconstrucciones digitales de lugares que actualmente no se conservan, e
incluso informacin obtenida a travs de los mviles un sinfn de material
tecnolgico para el usuario y que cada vez se ir ampliando, siempre buscando
la comodidad del pblico que visita los museos.
Destacamos aqu por su relevancia las iniciativas llevadas a cabo del
uso de las TICs por parte de dos museos: el museo del Guggenheim Bilbao o
el Museo Thyssen-Bornemisza a travs del programa Educathyssen. Ambos
museos, usan las nuevas tecnologas para ofrecer a los usuarios todo tipo de
actividades virtuales (juegos, visitas virtuales, videos multimedia, etc) demanera que el usuario puede contar con este material de manera instantnea y
gratuita.
Por ltimo, mencionar otra iniciativa museolgica directamente
vinculada al uso de las nuevas tecnologas para responder a esta demanda
social. El Museo Caja Granada Memoria de Andaluca, mezcla las funciones
tradicionales del museo con respuestas tecnolgicas innovadoras tales como la(3)
JARQUE, F. ZABALBEASCOA, A. Templos del arte y el ocio. Peridico digital El Pas. Julio, 2009.
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visita interactivas con el uso de tecnologa sin tener necesidad de tener una
exposicin permanente y fsica, con la posibilidad de realizar muchas y
variadas exposiciones temporales. Los mediadores culturales del centro se
apoyan de un interfaz para presentar la visita a travs de pantallas explicativas
que fomentan tratamientos educativos para el centro, a la vez de llamar la
atencin de los ms jvenes por el uso de una tecnologa, desconocida aun por
muchos de nosotros, lo que hace que haya conseguido una de sus metas,
atraer a nuevos usuarios en busca de lo desconcertante y desconocido, e
incluso profesionales de otra rama que no es cultural, tales como ingenieros de
informtica o telecomunicaciones atrados al museo en un inters personal por
el interfaz usado en sta institucin.
Como conclusin, en esa adaptacin de las nuevas tecnologas a los
museos teniendo en cuenta sus usuarios, no debemos perder la perspectiva
original de la funcin que tiene la institucin. La doctora BELLIDO GANT, M.L
expone en su libro (4) como las nuevas tecnologas deben ser un componente
auxiliar y nunca un sustituto dentro del museo, pero no debemos negarnos a la
evidencia de que la sociedad actual depende cada vez ms de ste
componente auxiliar como parte integradora de su vida.
Para citar este texto:
(4)BELLIDO GANT, Mara Luisa: Arte, museos y nuevas tecnologas. Gijn: Trea, 2001
BENTEZ RAMOS, Ana (2011): Reflexiones sobre los usuarios del museo y estrategias de captacin a travs de las
nuevas tecnologas. Disponible en: http://elmuseologo.blogspot.com/ [Citado: da/mes/ao]