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ASTORECA

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  • Fundacin Astoreca

    Educando Juntos Recopilado 2012

    Red de contenidos matemticas 2 bsico

    Contenido

    Objetivos

    Repaso de 1 bsico.

    Sumas y restas hasta el 10. Sumas hasta el 19. Restas hasta el 19. Control de sumas y restas hasta el 19.

    Nmeros hasta el 100.

    Contar palos de helado. Formar grupos de 10. Contar hasta 100 de 10 en 10. Contar hasta 100: de 10 en 10 y luego de 1 en 1. Presentacin de la decena y la unidad (pictrico). Completar la tabla del 100. Nmeros pares e impares. Contar usando la tabla del 100: hacia adelante y hacia atrs. Estimar cantidades. Formar decenas. Comprender decenas. Identificar decenas y unidades. Escribir nmeros en forma desarrollada. Juego para descomponer en decenas y unidades.

    Descomponer en decenas y unidades. Comprender valor posicional. Comprender concepto de igualdad y desigualdad. Comparar cantidades. Encontrar la incgnita. Comparar nmeros de hasta dos dgitos. Antecesor y sucesor. Ordenar nmeros hasta el 100. Resolver problemas. Nmeros ordinales hasta el dcimo. Conocer nmeros ordinales hasta el vigsimo. Desafos de la unidad. Repaso de la unidad.

    El canje, agrupar y desagrupar.

    Determinar si es posible agrupar. Agrupar unidades como decenas. Agrupar con nmeros ms grandes. Agrupar unidades como decenas. Desagrupar. Determinar si es necesario desagrupar. Resolver problemas Desafos Aprender a anotar el canje.

  • Fundacin Astoreca

    Educando Juntos Recopilado 2012

    La suma hasta el 99.

    Sumar un nmero de 2 dgitos y un nmero de 1 dgito. Identificar informacin que no es necesaria. Sumar nmeros de 2 dgitos. Anotar sumas verticales. Sumar dinero. Descubrir la regularidad de la suma. Sumar decenas. Sumar 3 nmeros es columna. Resolver problemas. Desafos.

    Resta hasta el 99.

    Aprender a anotar el canje. Restar un nmero de 1 dgito de un nmero de 2 dgitos. Restar un nmero de 1 dgito de un nmero de 2 dgitos. Resolver problemas. Restar nmeros de 2 dgitos. Restar de 0. Anotar restas verticales. Sumar y restar 0. Escoger una operacin.

    Practicar restas. Restar dinero. Restar decenas. Comprobar la resta con la suma. Resolver problemas. Inventar preguntas. Resolver problemas de 2 pasos. Desafos.

    Geometra: polgonos.

    Conocer posiciones entre objetos:

    - Delante, atrs. - Arriba, abajo, entre. - Izquierda, derecha.

    Conocer polgonos. Conocer elementos de un polgono. Identificar polgonos.

    Construir polgonos. Explorar ngulos. Reconocer ngulos en un polgono. Conocer el tringulo rectngulo. Formar figuras geomtricas a partir de polgonos. Desafos.

    Explorar la multiplicacin y la divisin.

    Formar grupos iguales y encontrar el total. Sumar grupos iguales. Sumar varias veces el mismo nmero. Multiplicar para resolver una suma repetida. Multiplicar con matrices. Multiplicar en cualquier orden. Representar multiplicaciones usando matrices. Multiplicar por 2, contando de 2 en 2. Multiplicar por 2 usando matrices. Multiplicar por 2 en cualquier orden.

    Usar dobles para multiplicar por 2. Multiplicar por 5 contando de 5 en 5. Multiplicar por 5 usando matrices. Multiplicar en cualquier orden. Multiplicar por 10 contando de 10 en 10. Multiplicar por 10 usando matrices. Multiplicar por 10 en cualquier orden. Resolver problemas. Repartir en partes iguales Desafos

  • Fundacin Astoreca

    Educando Juntos Recopilado 2012

    Fracciones.

    Conocer partes iguales. Identificar partes iguales. Reconocer partes iguales. Conocer mitades. Reconocer mitades. Conocer tercios. Reconocer tercios.

    Conocer cuartos. Reconocer cuartos. Reconocer diferentes fracciones. Trabajar con fracciones. Reconocer fracciones de un conjunto. Reconocer fracciones Desafos

    Geometra: cuerpos geomtricos.

    Conocer cuerpos geomtricos. Conocer elementos de los cuerpos geomtricos. Conocer redes geomtricas. Reconocer figuras planas. Reconocer figuras planas asociadas a cuerpos geomtricos. Explorar la simetra. Conocer figuras simtricas. Conocer rectas paralelas. Conocer los cuadrilteros. Desafos.

    Medicin.

    Conocer el calendario. Trabajar con el calendario. Conocer la hora en punto. Conocer la hora y media. Conocer la hora y media y resolver problemas. Medir longitudes. Medir en centmetros. Estimar en centmetros. Medir en metros.

    Estimar en metros. Conocer el permetro de una figura. Resolver problemas. Comparar peso. Conocer unidades de masa: el kilo. Estimar peso. Conocer unidades de masa: el kilo. Equilibran balanzas. Desafos.

    Grficos y probabilidades.

    Hacer una tabla. Usar datos de una tabla. Usar datos de dos tablas. Usar datos de una tabla para construir un pictograma. Construir pictograma con escala. Usar datos de un pictograma. Usar datos de un dibujo para hacer un grfico de barras.

    Usar datos de una tabla para hacer un grfico de barras. Usar datos de un grfico de barras. Comprender probabilidades. Investigar probabilidades. Comprender probabilidades Predecir probabilidades. Desafos.

  • Fundacin Astoreca

    Educando Juntos Recopilado 2012

    Patrones.

    Identificar la unidad de patrn. Crear patrones. Identificar la unidad y completar patrones. Continuar patrones. Identificar la unidad y completar el patrn. Crear patrones segn color, forma. Completar patrones numricos. Resolver problemas.

    Nmeros hasta el 1.000.

    Contar con palos de helado. Formar grupos de 100. Contar hasta 1.000. Contar hasta 1000, de 100 en 100, 10 en 10 y 1 en 1. Contar de 10 en 10 usando la tabla del 1000. Contar de 100 en 100 hacia adelante y hacia atrs. Completar tablas del 1000. Conocer la centena con bloques multibase. Comprender centenas. Identificar centenas hasta 1000. Escribir equivalencias entre unidades, decenas y centenas. Identificar centenas, decenas y unidades.

    Escribir nmeros en forma desarrollada. Identificar centenas y decenas. Identificar centenas y unidades. Escribir nmeros en forma desarrollada. Comprender el valor posicional. Comparar nmeros hasta el 1000. Completar con antecesor y sucesor. Repasar relaciones de orden. Ordenar nmeros hasta 1000 Resolver problemas. Desafos.

    La suma hasta el 999.

    Sumar nmeros de 3 dgitos con canje en las unidades. Sumar nmeros de 3 dgitos con ms de 1 canje. Sumar nmeros de 3 dgitos y nmeros menores que 100. Sumar centenas. Descomponer para sumar. Descomponer para sumar. Anotar sumas verticales. Resolver problemas. Desafos.

    La resta hasta el 999.

    Restar nmeros de 3 dgitos con canje en las decenas. Restar nmeros de 3 dgitos con canje en las centenas. Restar nmeros menores que 100 a nmeros de 3 dgitos. Retar nmeros de 3 dgitos con ms de 1 canje. Restar nmeros con ms de un canje. Restar nmeros menores que 100 a nmeros de 3 dgitos. Restar centenas. Anotar restas verticales. Usar la estrategia del antecesor para restar. Resolver problemas y desafos

  • Fundacin Astoreca

    Educando Juntos Recopilado 2012

    Dinero.

    Conocer monedas de Chile. Contar monedas de 10 pesos. Contar monedas de 10 pesos para hacer una compra. Contar monedas de $50 pesos. Contar monedas de $50 para hacer una compra. Contar monedas del $100. Contar monedas del $100 para hacer una copra. Contar monedas. Contar dinero. Identificar monedas necesarias.

    Comparar cantidades de dinero. Encontrar cantidades equivalentes. Representar con monedas. Formar 1000 con diferentes monedas. Encontrar la cantidad necesaria de monedas. Sumar y restar dinero. Calcular con dinero. Resolver problemas. Desafos.