qr y realidad aumentada
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Jornadas en La Salle con profesores de ESO y Bachillerato aprendiendo cómo utilizar APPs, códigos QR y Realidad Aumentada en las aulas.TRANSCRIPT
Pág. 1REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
Códigos QR y realidad aumentada
3a edició
Profesor: Isidro Navarro
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ÍNDICENUEVAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Y PEDAGODÍA• Alfabetización digital (digital
literacy)• Tecnologías sociales (social
technologies)• Nuevas estrategias de
aprendizaje y pedagogía (learning strategies & pedagogy)
• Experimentos (study cases)
CÓDIGOS QR• Introducción: definición,
estructura, tipos y códigos dinámicos.
• Generador de códigos QR.• Lectores de códigos: PC y
dispositivos móviles.• Aplicaciones en docencia• Otras aplicaciones
REALIDAD AUMENTADA• Introducción: definición, • Navegadores de contenidos• Marcas y Geo-localización• Tendencias• Aplicaciones en docencia• Desarrollo de contenidosAumentaty, Metaio Creator, Aurasma• Ejemplos
GEO-LOCALIZACIÓN• Aplicaciones
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■ Rápida evolución tecnológica en los últimos 20 años:
■ Uso del computador en ámbito doméstico
■ Utilización de herramientas informáticas en la docencia
■ Ofimática generalizada
■ Eclosión de Internet
■ Generalización de la telefonía móvil
■ Evolución del perfil del usuario (estático -> dinámico)
■ …
■ ¿Cómo se han adaptado las aulas, tanto alumnos como profesores a estos cambios?...
Alfabetización digital(digital literacy) - I
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■ El portátil en el aula como soporte al estudio.
■ Las pizarras digitales
■ Los libros digitales
■ Soportes interactivos
Alfabetización digital(digital literacy) - II
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■ Educación primaria – secundaria – bachillerato:
■ Alumnos “criados” en un mundo tecnológico con fácil acceso a contenidos digitales en TV, Internet o móvil.
■ Profesores reciclados para el uso de la tecnología específica usada en estos cursos, centrados en los contenidos.
■ Uso, incluso abusivo en muchos casos, de redes sociales y telefonía móvil por parte de los alumnos.
■ Generación de una fractura social entre alumno, familia y profesor.
■ RETOS:
■ Mejora de la formación básica y de las capacidades técnicas de los alumnos y profesores. (EJEMPLOS: hacer un ZIP o controlar una resolución de un fichero)
■ Aumento en la motivación del estudio mediante un acercamiento de la tecnología a los fines docentes. (EJEMPLOS: presentación en web, generación de blogs, etc).
La brecha digitalÁmbito Pre-Universitario
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■ Los alumnos tienen formaciones e intereses previos a explotar:
■ Uso de tecnología digital.
■ Redes sociales.
■ Uso del móvil.
■ Los profesores necesitan una migración de la clase magistral a sistemas capaces de activar la motivación del alumno de cara a evitar el fracaso académico:
■ Aprendizaje corporativo.
■ E-Learning.
■ Traspaso del rol de generador de contenidos al alumno 3.0.
■ Utilización de los intereses de los alumnos en su desarrollo personal.
La brecha digitalÁmbito Universitario
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■ El uso de las redes sociales en la formación permite que el alumno afronte con una mayor motivación sus retos.
■ Actualmente existen diversas líneas científicas que estudian la validación analítica de la motivación en la educación (*).
■ Es imprescindible no solo el uso de tecnologías digitales cercanas al alumno como:
■ Internet,
■ Smartphones,
■ Tablets,
■ Tecnologías inmersivas y de Realidad Virtual o Aumentada…
■ …sino también….
Tecnologías socialesSocial Tech.
(*)Validación de la versión española de la Echelle de Motivación en Educación. Martín, J.; Albó, L.; Navarro, J.G.; Nuñez, J.L., Psicothema, V.17, 2, 2005, pp. 344-349
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■ …acercamiento al uso docente de tecnologías como:
■ YouTube.
■ Blogging.
■ Linkedin, Facebook, Flicker, Twitter, etc.
■ Aplicaciones 3D y de realidad aumentada.
■ Códigos Bidimensionales y telefonía móvil.
■ Estos sistemas aportan:
■ Nuevas capacidades representativas y de demostración de conocimientos.
■ Nuevos formatos de generación tanto de ejercicios como evaluativos
■ Un mayor interés por el seguimiento de la clase y de la materia
Tecnologías socialesSocial Tech.
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NUEVAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Y PEDAGOGÍA(LEARNING STRATEGIES & PEDAGOGY)
COMPORTAMIENTO Y COLABORACIÓN
UBICUIDAD Y DURACIÓN DE LA FORMACIÓN
FORMACIÓN LOCALIZADA O INFORMAL
CONSTRUCTIVISMO Y NUEVOS ENTORNOS
Modalidades de aprendizaje
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COMPORTAMIENTO Y COLABORACIÓN
■ Capacidad para crear recursos colaborando entre profesor y estudiantes
■ Reforzar cuando los alumnos son más receptivos de forma adecuada
■ Participación colectiva para lograr resultados más relevantes
NUEVAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Y PEDAGOGÍA(LEARNING STRATEGIES & PEDAGOGY)
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COMPORTAMIENTO Y COLABORACIÓN (EJEMPLOS)
NUEVAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Y PEDAGOGÍA(LEARNING STRATEGIES & PEDAGOGY)
1. MOODLE es el entorno web de la universidad La Salle para facilitar recursos docentes2. BLOGGING La Salle permite mostrar el desarrollo de los contenidos de los cursos3. Los alumnos crean Blogs personales de su actividad académica (BLOGSPOT)
MOODLE BLOGGING BLOG PERSONAL
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CONSTRUCTIVISMO Y NUEVOS ENTORNOS
NUEVAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Y PEDAGOGÍA(LEARNING STRATEGIES & PEDAGOGY)
■ Los dispositivos móviles permiten el estudio en entornos ‘sensibles al contexto’
■ La tecnología Multimedia proporciona más información en cada mensaje
■ Divulgación de la actividad académica
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CONSTRUCTIVISMO Y NUEVOS ENTORNOS (EJEMPLOS)
NUEVAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Y PEDAGOGÍA(LEARNING STRATEGIES & PEDAGOGY)
1. BUILDAR es la aplicación para pc para integración de modelos 3D
2. JUNAIO integra Realidad Aumentada en teléfonos móviles accesible por Internet
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AdoptionAdoption
FORMACIÓN LOCALIZADA O INFORMAL
NUEVAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Y PEDAGOGÍA(LEARNING STRATEGIES & PEDAGOGY)
■ Los dispositivos móviles permiten acceder al material educativo sin barreras.
■ Se registran los contenidos y etapas de la formación.
■ La portabilidad de los recursos facilita la aproximación al entorno del proyecto.
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FORMACIÓN LOCALIZADA O INFORMAL (EJEMPLOS)
NUEVAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Y PEDAGOGÍA(LEARNING STRATEGIES & PEDAGOGY)
1. La universidad desarrolla prácticas de RA con proyectos de alumnos
2. Las experiencias con usuarios permiten evaluar los resultados
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UBICUIDAD Y DURACIÓN DE LA FORMACIÓN
NUEVAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Y PEDAGOGÍA(LEARNING STRATEGIES & PEDAGOGY)
■ Los contenidos son de acceso permanente en los medios académicos de uso compartido.
■ Facilidad de acceso y búsqueda a contenidos.
■ Nuevos medios de publicación de los proyectos.
■ Expansión de los entornos participativos.
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UBICUIDAD Y DURACIÓN DE LA FORMACIÓN (EJEMPLOS)
NUEVAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Y PEDAGOGÍA(LEARNING STRATEGIES & PEDAGOGY)
1. El acceso a la información es inmediato con códigos BIDI - QR y RA
2. Los recursos facilitan modelos 3D, páginas web, videos, textos y otros contenidos
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EXPERIMENTOS – Realidad Aumentada & Arquitectura(STUDY CASES)
■ Aportación de contenidos por alumnos
■ Tecnología y entornos multimedia aplicados
■ Entornos interactivos de Realidad Aumentada
■ Formación en nuevos contextos virtuales colaborativos
■ Compartir y registrar el proceso de aprendizaje
‘REPRESENTACIÓN DE PROYECTOS’
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EXPERIMENTOS – Realidad Aumentada & Arquitectura(STUDY CASES)
DIAGRAMA DEL DISEÑODE METODOLOGÍA
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EXPERIMENTOS – Realidad Aumentada & Arquitectura(STUDY CASES)
CUBO – PRESENTACIÓN INTERACTIVA
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Survey Questions (n=7) Low Normal High
Q1Previously CAD & Rendering level before using AR
0 5 2
Q2Evaluate utility of AR to view virtual model of Arch. projects
1 3 3
Q3Evaluate utility of AR to view models in the class and generate discussion forums
0 5 2
Q4Do you think using AR is a good way to improve your architecture formation?
2 2 3
Q5Do you think using AR is a good way to improve your academic skills?
3 3 1
Q6 How long have you needed to use this technology 4 3 0
EXPERIMENTOS – Realidad Aumentada & Arquitectura(STUDY CASES)
EVALUACIÓN DE RESULTADOS
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EXPERIMENTOS – Realidad Aumentada & Arquitectura
EFICIENCIA ENERGÉTICA
GEOLOCALIZACIÓNCONSTRUCCIÓN
REPRESENTACIÓN
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Quick Response Code
• Almacena más información que un código de barras.
• Un ejemplo: QR con la presentación de la sesión
Inventado por Denso-Wave en 1994
• Inicialmente se creó para la reconocer partes de
vehículos.
Fácil de utilizar…
• …pero la carga de la información depende del modo en
el que se accede a la web a través del dispositivo móvil.
PRESENTACIÓN
CÓDIGOS QRIntroducción
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Un código QR es una matriz en dos dimensiones formada por una serie de cuadrados negros sobre fondo blanco. Esta matriz es leída por un lector específico (Lector de QR) en nuestro dispositivo móvil y de forma inmediata nos lleva a una aplicación en Internet ya sea un mapa de localización, un correo electrónico, una página web o un perfil en una red social.
Están compuestos por tres cuadrados en las esquinas que permiten detectar al lector la posición del código QR y una serie de cuadrados dispersos que codifican el contenido.
CÓDIGOS QRDefinición
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CÓDIGOS QREstructura
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Fuente: Grupo de Nuevas Tecnologías de la SoMaMFyC
CÓDIGOS QRTipos
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Consiste en el direccionamiento de un código QR hacia una web donde sus contenidos van cambiando diariamente.
Esto hace que la respuesta delante de la lectura del código no sea totalmente previsible para el alumno.
EJEMPLO
QR dinámico
Información Online
Otra vez más, el alumno sigue siendo el receptor de la información.
CÓDIGOS QRDinámicos
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Generador on-line KAYWAqrcode.kaywa.com
Generador on-line GOOGLE
QR-GOOGLE
CÓDIGOS QRGenerador de códigos
Los códigos se pueden crear con aplicaciones que generan una imagen de la información codificada.
Estas aplicaciones pueden ser ON-LINE o programas específicos de libre acceso.
La información a codificar puede ser de múltiples tipos: teléfonos, contactos, textos, URL, SMS, etc.
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AZONMOBILENuevas aplicaciones permiten registrar estadísticas, personalizar y gestionar campañas de códigos QR.
WEB azonmobile
CÓDIGOS QRGenerador de códigos
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LECTOR QRREADER
Los códigos se pueden leer a través de la cámara web de un PC instalando previamente el programa de lectura de códigos.
Las funciones principales de estos programas son:
• Lectura de imágenes de los códigos QR.
• Lectura del código a través de la webcam
• Lectura de diferentes tipos de códigos 2d.
• Generación de códigos QR.
LECTOR
QUICKMARK
CÓDIGOS QRLector de códigos para PC
Pág. 31REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
VIDEO
Los códigos usados por los niños pueden fomentar su independencia a la hora de utilizar el PC y les ayudará a realizar un aprendizaje con autonomía.
Códigos con contenidos docentes (matemáticas, naturaleza, lenguaje, etc. ), juegos, actividades, etc.
CÓDIGOS QRLector de códigos para PC
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MAC-OS
Los códigos se pueden leer a través de cualquier dispositivo móvil como: smartphones, tablets, tablet-PC, iPad, iPhone, etc.
Sólo es necesario instalar una APP que pueda leer el código con la cámara
ANDROID
CÓDIGOS QRLector de códigos para dispositivos móviles
QR READER
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EJEMPLOS
CÓDIGOS QRAplicaciones en lengua y literatura
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En esta ocasión el contenido audiovisual de los códigos QR lo han creado los alumnos del Colegio San Andreu de Badalona de 4º de ESO en la asignatura de informática. El contenido fue un video grabado por ellos mismos explicando los espacios y características más destacadas del nuevo edificio donde se ubicarán.La actividad consistía en una especie de gimkana con códigos QR donde los diferentes grupos de alumnos se orientaban por la escuela utilizando unos planos y rellenando un pequeño formulario.
EJEMPLOS
VIDEO
EJEMPLO
CÓDIGOS QRAplicaciones en escuelas con alumnos de ESO
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Para la presentación de un proyecto, los alumnos de un curso de Grado de Arquitectura de La Salle incorporan códigos QR que muestra múltiples formatos de contenidos.
PROYECTO
CÓDIGOS QRAplicaciones en la universidad de Arquitectura
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Aplicaciones de códigos QROtras aplicacionesMARKETING
VIDEOLa tienda coreana emart utiliza códigos QR para aumentar sus ventas en horario de almuerzo
Una gran número de posibles consumidores puede acceder a los contenidos de campañas publicitarias utilizando los móviles en la calle como en este caso de la marca CK
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Aplicaciones de códigos QROtras aplicacionesMUSEOS Y EXPOSICIONES
EJEMPLOS
La utilidad de los códigos QR en MUSEOS proporciona información complementaria a los visitantes de los contenidos de la exposición.
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REALIDAD AUMENTADAIntroducción
La Realidad Aumentada es la fusión de la imagen real y una información virtual, sucediendo en tiempo real
Contrariamente a lo que sucede en el caso de la Realidad Virtual, donde se sumerge al usuario en un mundo sintético completamente reconstruido en el ordenador y que interactúa con un mundo sintético por medio de la entrada adecuada y dispositivos de salida, en aplicaciones de realidad aumentada son los datos artificiales que se superponen e integran en el mundo real. Esta integración da lugar a una amplia gama de aplicaciones que se encuentran en la red.
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REALIDAD AUMENTADANavegadores de contenidos
Las aplicaciones para consultar contenidos más destacadas son LAYAR, JUNAIO, WIKITUDE y AURASMA.
Permiten mostrar información de RA en dispositivos móviles.
Los usuarios desarrollan los contenidos y se comparten en Internet públicamente.
La información que puede transmitir la RA a través de contenidos multimedia es mucho más amplia que los formatos convencionales como revistas, diarios, etc.
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REALIDAD AUMENTADAMarcas y Geo-localizaciónPara poder visualizar la información es necesario que exista una referencia que puede ser de dos métodos:
• MARCAS
• FIDUCIALES: geometrías en blanco y negro.
• HÍBRIDAS: incluyen zonas de interacción al ocultar parcialmente la marca.
• SIN MARCA: una imagen puede activar la información
• 3D TRACKING: un objeto tridimensional
• GEO-LOCALIZACIÓN
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REALIDAD AUMENTADATendencias en nuevas tecnologías
VIDEO
Filas - Finanziaria laziale di sviluppo, ItaliaVideo promocional de una de las áreas de operaciones "DTC -- The Lazio Cultural Heritage Technology District"
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REALIDAD AUMENTADAAplicaciones en docencia.
VIDEO
Shaw Wood Primary School en Doncaster, UK
Pág. 43REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
REALIDAD AUMENTADADesarrollo de contenidos con AUMENTATY AUTHOR y VIEWER
DESCARGA DE PROGRAMAS
Pág. 44REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
VIDEO DEMO
REALIDAD AUMENTADADesarrollo de contenidos con AUMENTATY AUTHOR
Pág. 45REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
Marcas fiduciales de la aplicación AUMENTATY AUTHOR
REALIDAD AUMENTADADesarrollo de contenidos con AUMENTATY AUTHOR
Pág. 46REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
Aplicación AUMENTATY para presentación de una galería de imágenes o videos.
VIDEO DEMO
REALIDAD AUMENTADADesarrollo de contenidos
Pág. 47REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
Marca de la aplicación AUMENTATY para presentaciones
DESCARGA DE PROGRAMA
REALIDAD AUMENTADADesarrollo de contenidos
Pág. 48REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
Aplicación METAIO CREATOR para generación de contenidos utilizando marcadores 3D
CREAR CONFIGURAR VISUALIZAR
REALIDAD AUMENTADADesarrollo de contenidos
Pág. 49REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
Configuración de los contenidos con la aplicación METAIO CREATOR y marcadores 3D
1
2
32 Programa de configuración
3 APP JUNAIO
visualización
1 APP Programa de escáner 3D
REALIDAD AUMENTADADesarrollo de contenidos
Pág. 50REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
Aplicación AURASMA para creación de contenidos de Realidad Aumentada.
Es posible crear una App con la herramienta.
WEB AURASMA
REALIDAD AUMENTADADesarrollo de contenidos
Pág. 51REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
www.ar-books.com
Ejemplo de libro aplicado a dibujo técnico.
VIDEO DEMO
REALIDAD AUMENTADAEjemplos de publicaciones con RA
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REALIDAD AUMENTADAEjemplos de publicaciones con RA
VIDEO
VIDEO
Pág. 53REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
Ejemplos con la aplicación METAIO CREATOR
IKEA
VIDEO DEMO
METAIO CREATOR
VIDEO DEMO
REALIDAD AUMENTADAEjemplos de publicaciones con RA
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ConectAR
Aplicación para creación de contenidos de Realidad Aumentada.
La herramienta tiene la posibilidad de crear contenidos en código abierto XML
BLOG ConectAR
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REALIDAD AUMENTADAGEO-LOCALIZACIÓN
Sistemas de información geográfica y tecnología móvil.Los contenidos de información asociados a coordenadas geográficas pueden ser orientados a la formación y difusión de contenidos mediante el empleo de bases de datos accesibles desde dispositivos móviles.
Contenidos On-line actualizadosLos datos relacionados pueden ser editados desde servicios de portales web. Esta facilidad de acceso permite actualizar los contenidos para ofrecerlos on-line en tiempo real.
Creación de contenidosLa práctica está orientada a la creación de rutas arquitectónicas de edificios, arquitectos o temáticas específicas.
Datos multimediaEl formato multimedia ofrece la posibilidad de acceder a datos, imágenes, videos y audios desde cualquier ubicación.
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EDULOC (Itinerarium) El usuario puede crear un perfil para incorporar contenidos On-line.La aplicación en un dispositivo móvil permite visualizar la información localizada geográficamente.
CREACIÓN DE CONTENIDOS
FUNDACIÓN
REALIDAD AUMENTADAGEO-LOCALIZACIÓN
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1 – Creación del ESCENARIO
Los datos del escenario muestran el tipo (público, privado), descripción,
logotipo y palabras clave.
REALIDAD AUMENTADAGEO-LOCALIZACIÓN
Pág. 58REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
2 – Creación del ENTRADASLos PUNTOS de interés se posicionan y se asocian a los contenidos multimedia (audio, video, enlaces, textos)
REALIDAD AUMENTADAGEO-LOCALIZACIÓN
Pág. 59REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
3 – Experiencia de usuarioA través de un dispositivo móvil puede acceder a la información geo-localizada a través del escenario que se muestra en la lista.
DESCARGA APP
REALIDAD AUMENTADAGEO-LOCALIZACIÓN
Pág. 60REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
ESPIRA
Aplicación para la geo-localización de contenidos desarrollada por la
Asociación ESPIRAL, Educación y Tecnologías
ASOCIACION ESPIRAL
PROYECTO ESPIRA
APP ESPIRA
REALIDAD AUMENTADAGEO-LOCALIZACIÓN
Pág. 61REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
Libre GeoSocial
Aplicación para la geo-localización de contenidos personalizables.
Libre GeoSocial
VIDEO DEMO
APP Libre GeoSocial
REALIDAD AUMENTADAGEO-LOCALIZACIÓN
Pág. 62REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
HOPPALA
Aplicación para creación de contenidos por geo-localización para las
aplicaciones JUNAIO y LAYAR
WEB HOPPALA
REALIDAD AUMENTADAGEO-LOCALIZACIÓN
Pág. 63REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
INFORMACIÓN ADICIONAL
SLIDESHARE de TECNOTIC, Raül Reinoso
Jornadas AUMENTA.ME, Realidad Aumentada y Educación
Pág. 64REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
Gracias
Isidro Navarro
@TechArchBCN