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Draft of 03/28/2019 / DC: 6959980-5 PUBG MOBILE Club Open Reglas de la competencia (Versión 1.1, 2019)

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Draft of 03/28/2019

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DC: 6959980-5

PUBG MOBILE Club Open

Reglas de la competencia

(Versión 1.1, 2019)

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DC: 6959980-5

Tabla de contenidos

1. Aceptación de las Reglas de la competencia .............................................................................. 2

1.1. Aceptación ................................................................................................................... 2

1.2. Cambios en las Reglas de la competencia ................................................................... 2

1.3. Cumplimiento de las Reglas de la competencia .......................................................... 2

2. Jugadores..................................................................................................................................... 2

2.1. Elegibilidad .................................................................................................................. 2

2.2. No participación de empleados de Tencent, Krafton o de empleados del

Organizador............................................................................................................. 4

2.3. Nombres de los jugadores ............................................................................................ 4

2.4. Registro ........................................................................................................................ 4

2.5. Eventos relacionados con el Torneo ............................................................................ 5

3. Equipos ....................................................................................................................................... 5

3.1. Requerimientos del listado de miembros ..................................................................... 5

3.2. Envío del listado de miembros ..................................................................................... 6

3.3. Nombres y logotipos de los equipos ............................................................................ 6

3.4 Propiedad múltiple de equipos ................................................................................ 7

4. Estructura y programa ................................................................................................................. 7

4.1. Resumen y regiones ..................................................................................................... 7

4.2. Rondas.......................................................................................................................... 8

4.3. Sistema de puntuación ............................................................................................... 10

5. Configuración y desarrollo del juego ........................................................................................ 11

5.1. Configuración general previa al juego ....................................................................... 11

5.2. Reglas y configuración durante el juego .................................................................... 12

5.3. Proceso después del juego ......................................................................................... 14

6. Equipamiento e indumentaria de los jugadores ..................................................................... 14

6.1. Dispositivos compatibles ........................................................................................... 14

6.2. Equipamiento incluido (solo en Eventos LAN) ......................................................... 14

6.3. Reemplazo del equipamiento incluido (solo en Eventos LAN) ................................. 15

6.4. Normas para el uso del equipamiento (solo en Eventos LAN) .................................. 15

6.5. Manipulación del equipamiento (solo en eventos LAN) ........................................... 15

6.6. Indumentaria .............................................................................................................. 15

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7. Viaje al evento LAN, Acompañantes del equipo y Área de juego ........................................... 16

7.1 Viaje y gastos .............................................................................................................. 16

7.2 Acompañantes del equipo ........................................................................................... 16

7.3. Área de juego ............................................................................................................. 17

8. Auspiciantes .............................................................................................................................. 18

8.1. Auspiciantes prohibidos ............................................................................................. 18

8.2. Lista de advertencia inicial ........................................................................................ 18

8.3. Decisiones relacionadas con la lista de advertencia .................................................. 18

8.4. Uso no autorizado de marcas comerciales ................................................................. 18

8.5. Auspiciantes del Club Open....................................................................................... 19

9. Código de comportamiento ....................................................................................................... 19

9.1. Comportamiento en general ....................................................................................... 19

9.2. Comportamiento prohibido ........................................................................................ 19

9.3. Conducta no profesional ............................................................................................ 21

9.4. Acciones disciplinarias y sanciones ........................................................................... 23

10. Uso de nombres e imágenes .................................................................................................... 23

10.1. Concesión de derechos por parte de los miembros del equipo ................................ 23

10.2. Propiedad de las transmisiones de PUBG MOBILE ............................................... 24

10.3. Comentarios ............................................................................................................. 24

11. Limitaciones de responsabilidad ............................................................................................. 24

11.1. Ausencia de daños punibles ..................................................................................... 24

11.2. Tope de responsabilidad .......................................................................................... 25

12. Resolución de disputas ............................................................................................................ 25

12.1. Legislación vigente .................................................................................................. 25

12.2. Carácter definitivo de ciertas decisiones.................................................................. 25

12.3. Arbitraje ................................................................................................................... 25

12.4. Correcciones ............................................................................................................ 25

13. Términos generales ................................................................................................................. 26

13.1. Derecho de interpretación del Organizador del Torneo ........................................... 26

13.2. Reglas adicionales .................................................................................................... 26

13.3. Criterio comercial .................................................................................................... 26

13.4. Idioma ...................................................................................................................... 27

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13.5. Conflictos ................................................................................................................. 27

14. Glosario ................................................................................................................................... 27

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Contexto y propósito

Proxima Beta Pte. Limited («Proxima») posee los derechos de distribución a nivel mundial (excepto

en Corea y Japón) de PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile («PUBG MOBILE») y creó el PUBG

MOBILE Club Open («Club Open») para que funcione como la plataforma oficial de competición de

deportes electrónicos de PUBG MOBILE. El Club Open brinda una plataforma de exhibición para

algunos de los jugadores de PUBG MOBILE más competitivos a nivel mundial.

Estas Reglas de la competencia del PUBG MOBILE Club Open («Reglas de la competencia»)

establecen las reglas generales que se aplican al juego de PUBG MOBILE en todos los eventos del

Club Open. Incluyen las reglas que rigen la elegibilidad de los jugadores, la estructura del torneo, la

estructura de la puntuación, la obtención de premios y el comportamiento de los jugadores.

Estas Reglas de la competencia se aplican a cada equipo («Equipo») que se haya registrado para el

Club Open según lo indican las Reglas y procedimientos de registro en deportes electrónicos

(«Reglas de registro»), y a cada uno de los jugadores, agentes, entrenadores y otros

representantes del equipo (llamados colectivamente «Miembros del equipo»). Los equipos serán

seleccionados para participar en el Club Open por medio de varios mecanismos. La mayoría de los

equipos se seleccionarán con base en su posición en las competencias preliminares abiertas en

línea descriptas en estas Reglas de la competencia. También se puede seleccionar a los

equipos según otros criterios desarrollados y administrados por Proxima, de vez en cuando.

Estas Reglas de la competencia se aplican a las competencias preliminares en línea, a las partidas

de la temporada regular y posteriores, e incluso a las Finales globales y a cualquier otro torneo,

partida, juego o evento del Club Open («Torneo»).

Cada Miembro del equipo debe leer, comprender y aceptar estas Reglas de la competencia y las

Reglas de registro antes de participar en cualquier Torneo. Las Reglas de la competencia y Reglas

de registro son un contrato entre el Miembro del equipo y Proxima. Si no aceptas estas Reglas de

la competencia y Reglas de registro y no las respetas durante tu participación en los Torneos, no

serás elegible para participar en el Club Open.

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1. Aceptación de las Reglas de la competencia

1.1. Aceptación

Cada Miembro del equipo debe aceptar las Reglas de la competencia para poder participar en el

Club Open. El Miembro del equipo acepta estas Reglas de la competencia al registrarse en el

Club Open, de acuerdo con las Reglas de registro, o al participar en cualquier Torneo.

1.2. Cambios en las Reglas de la competencia

El ámbito de los deportes electrónicos está cambiando tan rápido como los juegos móviles que

se practican en los deportes electrónicos, y estas Reglas de la competencia tendrán que ser

actualizadas o aumentadas periódicamente para dar cuenta de los avances en la industria, los

cambios en el modelo de negocios de los deportes electrónicos y las actualizaciones de PUBG

MOBILE. Por lo tanto, Proxima puede actualizar, enmendar o aumentar estas Reglas de la

competencia ocasionalmente y puede interpretar o aplicar estas Reglas de la competencia

lanzando publicaciones en línea, videos instructivos, correos electrónicos o textos que brinden

instrucciones y orientación a los Miembros del equipo. Cualquier cambio sustancial a estas

Reglas de la competencia será comunicado al Capitán del equipo al correo electrónico indicado

como parte del proceso de registro en línea. El Capitán del equipo será el responsable de

distribuir las actualizaciones y otras comunicaciones relacionadas con estas Reglas de la

competencia a los otros Miembros del equipo. La participación en el Club Open constituirá la

aceptación de las modificaciones de las reglas, instrucciones y orientación.

1.3. Cumplimiento de las Reglas de la competencia

Proxima tiene un organizador del torneo («Organizador del torneo») externo que opera ciertos

Torneos del Club Open. El Organizador del torneo será responsable, entre otras cosas, de

proveer funcionarios, árbitros y administradores para cada torneo («Funcionarios del Club

Open») y de asegurar el cumplimiento de estas Reglas de la competencia y de las Reglas de

registro.

2. Jugadores

2.1. Elegibilidad

2.1.1. Edad de los jugadores. Para poder participar del Torneo como jugador, el interesado debe

haber alcanzado la mayoría de edad, de acuerdo a las leyes de su país de residencia, antes del

comienzo del Torneo y debe cumplir toda clasificación de edad aplicable para PUBG MOBILE que

establezca la tienda de aplicaciones para el juego de la cual el jugador haya descargado el juego.

Si un jugador es menor de esa edad, pero tiene más de 16 años de edad (es decir, vivió al menos

16 años calendario desde su fecha de nacimiento) a la fecha de inicio del Torneo, puede ser

elegible para participar de todos modos si cumple con los otros requisitos de elegibilidad de

estas Reglas de la competencia y Reglas de registro y si uno de sus progenitores o tutor

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responsable acepta estas Reglas de la competencia y Reglas de registro en su nombre, y otorga

su consentimiento para que el jugador participe en el Torneo, usando el formulario de

consentimiento parental provisto por el organizador del Torneo.

2.1.2 Requerimientos de clasificación. Todos los jugadores del grupo de un equipo deben

tener una clasificación en PUBG MOBILE de “Platino” o superior, en cualquier moto (PTP o PPP)

en el momento de inscribirse en Club Open.

2.1.3. Requisitos regionales. El Club Open culmina con un torneo internacional (las Finales

Globales) en el que los equipos de regiones geográficas diferentes competirán por el título de

campeón mundial. Los mejores equipos de cada Región, junto con el ganador de una vacante

comodín, competirán en las Finales Globales. Para poder mantener la identidad regional de los

equipos participantes de una competición global y para incentivar el tipo de identificación

regional que es importante para los fanáticos y los auspiciantes, cada equipo deberá mantener

en todo momento durante el Club Open no menos de tres jugadores que sean residentes de la

Región de origen del equipo.

(A) Región del equipo. El Capitán del equipo es el encargado de identificar la Región de origen

del equipo en el momento del registro, la cual no puede cambiarse en ningún momento durante

el Club Open sin una aprobación previa por escrito de los Funcionarios del Club Open.

(B) Definición de residente. Un jugador es considerado un «Residente» si reside legalmente y de

forma permanente en una jurisdicción de la Región.

(C) Certificación de residencia. Todos los jugadores deben certificar su residencia antes de la

participación en cualquier Torneo presencial en directo («Evento LAN») entregando una prueba

de residencia como se define más abajo. Los Funcionarios del Club Open se reservan el derecho

de requerir una prueba legal que verifique la edad del jugador, la residencia o el cumplimiento

de cualquier requerimiento de elegibilidad en estas Reglas de la competencia o en las Reglas de

registro.

(D) Prueba de residencia. Para poder certificar la Residencia frente a los funcionarios del Club

Open, un jugador debe probar que reside legalmente y en forma permanente en la Región por

medio de un documento de identificación válido (por ejemplo, carnet de conducir, pasaporte,

tarjeta de identificación nacional) emitido por alguna autoridad gubernamental de una

jurisdicción de la Región, o tener una visa de residencia válida (por ejemplo, visa de trabajo, visa

de deportista, visa de estudiante). Los equipos que califiquen para las Finales Globales deberán

brindar la información de su pasaporte para verificar los preparativos de traslado a las Finales

Globales.

(E) Estado de residencia única. Un jugador solo puede ser Residente de una única Región a la

vez. Un jugador que tenga residencia legal y permanente en varias regiones no podrá ser

considerado residente de dos regiones simultáneamente. Una vez que el jugador declara su

residencia en una Región en la que es elegible solo podrá cambiarla con la aprobación previa de

los Funcionarios del Club Open. Si un jugador se convierte en residente legal permanente de una

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jurisdicción ubicada en otra Región durante el curso de la temporada de competencia del Club

Open, el Club Open solo reconocerá al jugador como residente de esa Región a la fecha del

primer juego del Torneo en las Finales Globales.

(F) Violaciones de los requisitos de residencia. Cada Equipo es responsable de asegurar que sus

jugadores cumplan con los requisitos de residencia aplicables y de que el Equipo posea el

número mínimo de jugadores residentes en la Región que se necesita. Se considerará una

violación a las Reglas de la competencia, tanto por parte del Equipo como por parte del jugador,

que un jugador (o su padre o tutor) provea información falsa, engañosa o incompleta que

culmine en la clasificación errónea de la Región y residencia de dicho jugador. Esa violación

tendrá como resultado medidas disciplinarias que afectarán al Equipo o al jugador, tal como lo

indican estas Reglas de la competencia y Reglas de registro.

2.2. No participación de empleados de Tencent, Krafton o de empleados del Organizador

Los Miembros del equipo no pueden ser empleados de Tencent Holdings Limited («Tencent»),

Proxima, Krafton, Inc. (anteriormente Bluehole), el Organizador del torneo o cualquiera de sus

respectivas filiales en cualquier punto de la temporada de competencia del Club Open.

2.3. Nombres de los jugadores

La etiqueta de jugador o apodo en el juego («Etiqueta de jugador») tiene que estar formada por

el nombre del Equipo del jugador (o el acrónimo u otra palabra representativa del nombre del

equipo) y el nombre del jugador en el formato de «NOMBREDELEQUIPONOMBREDELJUGADOR».

Por ejemplo, un jugador que se llame «Lucky» del equipo «All Stars» podría tener la Etiqueta de

jugador «ASLucky». Las etiquetas de jugador serán seleccionadas en el momento de registro y

no pueden cambiarse en ningún momento durante el Club Open sin el previo consentimiento

por escrito de los Funcionarios del Club Open. La Etiqueta de jugador no puede incluir ninguna

palabra o frase en ningún idioma que sea ofensiva, tóxica o dañina. La Etiqueta de jugador no

puede incluir ni la totalidad ni parte del nombre de una corporación ni hacer uso de marcas

registradas o cualquier otra propiedad intelectual de Proxima, de PUBG MOBILE o de cualquier

tercero sin la autorización previa por escrito del Organizador del torneo. Para asegurarse dicha

autorización, el jugador deberá presentar ante el Organizador del torneo un acuerdo de licencia,

un acuerdo de auspicio o cualquier otro documento que permita demostrar, a discreción del

Organizador del torneo, que el jugador es propietario de la licencia. Independientemente de

cualquier aprobación que brinde el Organizador del torneo, todo el riesgo y la responsabilidad

por la obtención del derecho de utilizar un nombre corporativo o propiedad intelectual de un

tercero en el nombre del jugador o como parte de este o de la Etiqueta de jugador residirá en el

jugador. Los Funcionarios del Club Open se reservan el derecho de rechazar cualquier Etiqueta

de jugador elegida por el jugador y de solicitar al jugador que elija una Etiqueta de jugador

alternativa que se atenga a estas Reglas de la competencia.

2.4. Registro

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Todos los jugadores deben cumplir con las Reglas de registro para poder participar en cualquier

Torneo. Todos los jugadores deben registrarse (como grupo con sus compañeros de equipo) en

el Club Open en [pubgmobile.com/esports]. Después de registrarse, los Equipos pueden

competir en el Crew challenge en PUBG MOBILE para ingresar en el Club Open para la Ronda de

primavera del Club Open. En la Ronda de otoño, los Equipos pueden competir en una

Competencia preliminar de otoño por separado para ingresar al Club Open. Los Equipos que

compitan en el Crew challenge o en la Competencia preliminar de otoño sin registrarse en

[pubgmobile.com/esports] no serán elegibles para ingresar en el Club Open. En el Club Open un

jugador no puede competir para más de un Equipo. El Registro para el Club Open es del 8 de

marzo de 2019 hasta el 18 de marzo de 2019.

2.5. Eventos relacionados con el Torneo

El Organizador del torneo y Proxima tendrán el derecho de solicitar a los jugadores su

cooperación en el desarrollo de distintas entrevistas en los medios, comunicados de prensa,

sesiones de transmisión, eventos del auspiciante, sesiones de fotos o video, eventos de caridad,

webcasts, podcasts, chats y otros eventos en los medios organizados por Proxima o por el

Organizador del torneo relacionados con el marketing y la promoción del Club Open o de PUBG

MOBILE («Evento mediático»), siempre y cuando estos Eventos mediáticos no interfieran

demasiado con la preparación y participación del jugador en las partidas. El Organizador del

torneo o Proxima serán responsables por los gastos en los que incurra un jugador para

trasladarse desde y hacia un Evento mediático, en la medida en que sean razonables. El

Organizador del torneo tendrá el derecho de sancionar o descalificar a cualquier jugador o

Equipo que no se presente o no participe debidamente en cualquier Evento mediático

programado.

3. Equipos

3.1. Requerimientos del listado de miembros

3.1.1. Titulares y Suplentes. Se le pide a cada equipo que mantenga, en todas las instancias

durante el Club Open, a cuatro jugadores en la formación titular de un Equipo («Titulares»). El

Equipo tiene la opción de agregar un jugador adicional que podrá actuar como suplente

(«Suplente»). Los Funcionarios del Club Open tendrán el derecho de descalificar a cualquier

equipo que tenga un listado de miembros incompleto. Se recomienda especialmente a todos los

equipos que registren cinco jugadores, que es el número máximo de jugadores permitidos.

3.1.2. Requisito de número mínimo de miembros. Todos los Titulares y cualquier Suplente que

reemplace a un Titular deben ser elegibles para participar de todos los Torneos. Los equipos

deben cumplir en todas las instancias con el requerimiento mínimo de miembros durante el

Club Open. Si en cualquier instancia el listado de miembros del equipo tiene menos de cuatro

miembros, el Equipo podrá ser descalificado o sancionado, salvo que haya obtenido un permiso

del Club Open, a su entera discreción, para estar por debajo del límite.

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3.1.3. Capitán del equipo. Cada Equipo debe designar a un jugador como su capitán cuando

realiza el proceso de registro en línea («Capitán del equipo»). El Capitán del equipo será

responsable de todas las comunicaciones del Equipo con los Funcionarios del Club Open. Los

Funcionarios del Club Open considerarán que comunicarse con el Capitán del equipo equivale a

comunicarse con todos los jugadores del Equipo. El Capitán del equipo debe ser un jugador del

listado de miembros del Equipo en todo momento. El Equipo no podrá cambiar a su Capitán del

equipo durante un Torneo sin la autorización previa por escrito de los Funcionarios del Club

Open.

3.2. Envío del listado de miembros

3.2.1. Registro del equipo. Antes del comienzo del Club Open, cada Equipo debe registrar su

propio listado de miembros (que incluya a todos los Titulares y a cualquier Suplente) utilizando

las herramientas en línea de Proxima. No se permitirán cambios en los miembros del Equipo sin

la autorización previa de los Funcionarios del Club Open (incluso los cambios por enfermedad,

problemas de visas, etc.) una vez que el proceso de registro del Equipo esté finalizado.

3.2.2. Suplencias y otros cambios en el listado de miembros. En el curso del Torneo, un

Suplente puede reemplazar a un Titular solo entre las partidas. Durante los eventos en línea, los

jugadores pueden ser sustituidos en cualquier momento entre las partidas. Durante los eventos

LAN, todas las sustituciones deben enviarse a los Funcionarios del Club Open al menos dentro

de los cinco minutos posteriores al final del Juego del torneo previo para sustituir a un jugador

en la próxima partida del Torneo. Las suplencias para el primer Juego del torneo del día en un

evento LAN deben enviarse a los Funcionarios del Club Open antes de las 11:59 p. m. del día

anterior. Los Funcionarios del Club Open se reservan el derecho de aprobar o rechazar cualquier

pedido de agregar o eliminar a un jugador del listado de miembros del Equipo con base en la

elegibilidad del jugador o los jugadores en cuestión y en la conformidad de dicho pedido con las

Reglas de la competencia y las Reglas de registro. Los Funcionarios del Club Open también se

reservan el derecho de notificar a los participantes en cualquier Torneo próximo de los detalles

de cualquier pedido de cambio de listado de miembros que haya enviado un equipo a los

Funcionarios del Club Open si dicho cambio de formación no fue anunciado públicamente.

3.3. Nombres y logotipos de los equipos

El Nombre del equipo será seleccionado en el momento del registro y no puede cambiarse en

ningún momento durante el Club Open sin el previo consentimiento por escrito de los

Funcionarios del Club Open. Todos los Nombres de equipo deben ser únicos y diferentes. Ni el

Nombre del equipo ni el logotipo pueden incluir ninguna palabra o frase en ningún idioma que

sea ofensiva, tóxica o dañina. El Nombre del equipo o el logotipo no pueden incluir ni la

totalidad ni parte del nombre de una corporación ni hacer uso de marcas registradas o cualquier

otra propiedad intelectual de Proxima, de PUBG MOBILE o de cualquier tercero sin la

autorización previa por escrito del Organizador del torneo. Para asegurarse dicha autorización,

el Equipo deberá presentar ante el Organizador del torneo un acuerdo de licencia, un acuerdo

de auspicio o cualquier otro documento que permita demostrar, a discreción del Organizador

del torneo, que el Equipo es propietario de la licencia. Independientemente de cualquier

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aprobación que brinde el Organizador del torneo, todo el riesgo y la responsabilidad por la

obtención del derecho de utilizar un nombre corporativo o propiedad intelectual de un tercero

en el Nombre del equipo o como parte de este residirá en el Equipo. Los Funcionarios de Club

Open se reservan el derecho de rechazar cualquier Nombre de equipo o logotipo y de solicitar al

Equipo que elija un nombre o logotipo alternativo que se atenga a estas Reglas de la

competencia.

3.4 Propiedad múltiple de equipos

Para conservar la integridad de Club Open, se aplican las siguientes reglas a cualquier persona o

grupo que sea propietario, opere, controle o tenga un interés en un Equipo. Una persona o

grupo no puede poseer ni operar, de manera directa o indirecta, más de un Equipo por región,

con un máximo de tres equipos en total en todas las regiones. Una persona o grupo no puede

participar, de manera directa o indirecta, en el financiamiento, la operación, el marketing o la

gestión de más de un Equipo por región, con un máximo de tres equipos en total en todas las

regiones. Dos Equipos no pueden operar con la misma marca o nombre de Equipo ni variaciones

de la misma marca o nombre de Equipo en múltiples regiones de Club Open. Dos personas o

grupos que sean propietarios, operen, controlen o tengan un interés en algún Equipo no pueden

hacer negocios ni tener una relación financiera con un interés común que pueda beneficiar de

manera directa o indirecta a ambas partes en función del desempeño en Club Open. Cualquier

excepción a estas reglas requiere la aprobación previa de Proxima.

4. Estructura y programa

4.1. Resumen y regiones

4.1.1. Resumen. Cada Equipo deberá competir contra otros Equipos de su Región para obtener

un lugar en el Club Open. El Club Open está dividido en dos Rondas (primavera y otoño), y cada

ronda está compuesta por una competencia preliminar abierta, una Temporada regular y las

Finales globales. Los equipos calificarán para participar en cada Ronda del Club Open a través de

varios mecanismos. La mayoría de los equipos serán seleccionados para ingresar en la

Temporada regular de la Ronda de primavera del Club Open con base en su posición en el Crew

challenge. La mayoría de los Equipos serán seleccionados para ingresar en la Temporada regular

de la Ronda de otoño del Club Open con base en una competencia preliminar de otoño, que se

realiza por separado. Los Equipos también pueden ser seleccionados para participar en la etapa

grupal de cada Ronda con base en los criterios desarrollados y administrados por Proxima

ocasionalmente.

4.1.2. Regiones. Las Regiones para el juego internacional se describen más abajo. Los mejores

Equipos de cada Región, en base al número de lugares disponibles en cada Región como se

explica más abajo, serán invitados a participar de las Finales globales. Los Funcionarios del Club

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Open tomarán las decisiones definitivas respecto de los países y las jurisdicciones elegibles, y

también del número de lugares disponibles para las Finales globales en cada Región.

Norteamérica (2 Equipos) China (2 Equipos)

Sudamérica (1 Equipo) Corea (1 Equipo)

Europa (2 Equipos) Japón (1 Equipo)

Medio Oriente (1 Equipo) Sureste asiático (3 Equipos)

India (2 Equipos) Región comodín (1 Equipo)

4.2. Rondas

4.2.1. Competencias preliminares.

(A) Ronda de primavera - Crew challenge. Después del registro, los Equipos pueden participar

en el Crew challenge, que comienza el 22 de marzo de 2019, para calificar a la Ronda de

primavera del Club Open. El desempeño del Equipo tomando como base la puntuación

acumulada de los mejores 8 de 12 Juegos de torneo del Equipo jugados en las rondas

clasificatorias del Crew Challenge determinará si el Equipo obtiene una invitación para la Ronda

de primavera del Club Open. Los equipos que hayan jugado menos de 8 Juegos de torneo en las

rondas clasificatorias del Crew challenge recibirán sus resultados en base al número real de

Juegos de torneo disputados. Un «Juego de torneo» es una instancia de competición de PUBG

MOBILE que se juega hasta que todos los Equipos participantes son eliminados o descalificados

y solo queda uno. Al final del Crew challenge, los equipos con las mejores clasificaciones de cada

Región serán invitados a participar en la Temporada regular de la Ronda de primavera. Los

Funcionarios del Club Open publicarán la lista de equipos calificados de todas las Regiones, y

notificarán de ello a los Capitanes de equipo una semana antes del comienzo de la Ronda de

primavera. Los equipos que compitan en el Crew challenge sin estar registrados para el Club

Open de acuerdo con estas Reglas de la competencia y las Reglas de registro no serán elegibles

para el Club Open.

(B) Ronda de otoño - Competencia preliminar de otoño. Después del registro, los Equipos

pueden participar en un Torneo preliminar únicamente en línea («Competencia preliminar de

otoño») para calificar en la Ronda de otoño del Club Open. Al final de la Competencia preliminar

de otoño, serán invitados a participar los equipos con las mejores clasificaciones de cada Región

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en la Temporada regular de la Ronda de otoño. Los Funcionarios del Club Open publicarán la

lista de equipos calificados de todas las Regiones y notificarán de ello a los Capitanes de equipo

una semana antes del comienzo de la Ronda de otoño. Los equipos que compitan en la

Competencia preliminar de otoño sin registrarse para el Club Open de acuerdo con estas Reglas

de la competencia y las Reglas de registro no serán elegibles para el Club Open.

4.2.2. Temporada regular. Durante la Temporada regular de cada Ronda, 32 equipos

competirán en Torneos («Juegos de la temporada regular») contra otros Equipos de la Región.

En cada Juego de la temporada regular, los Equipos participarán en Juegos de torneo con 16

Equipos por juego. Los Juegos de la temporada regular serán generalmente los viernes, sábados

y domingos de cada semana en el transcurso de la Temporada regular. La programación

completa con las fechas de los Juegos de la temporada regular se encuentra en

[pubgmobile.com/esports]. La Temporada regular para cada Ronda se divide en tres etapas: la

Etapa grupal, las Semifinales regionales y las Finales regionales.

(A) Etapa grupal. En la Etapa grupal, cada uno de los 32 Equipos seleccionados para participar

en el Club Open disputará un total de 12 Juegos de torneo. Los mejores 24 Equipos, con base en

la puntuación acumulada en la Etapa grupal, avanzarán a las Semifinales regionales.

(B) Semifinales regionales. En la etapa de Semifinales regionales, cada Equipo jugará en total 16

Juegos de torneo. Los mejores 16 Equipos, con base en la puntuación acumulada en las

Semifinales regionales, avanzarán a las Finales regionales.

(C) Finales regionales. En las Finales regionales, cada Equipo deberá jugar, en total, entre [8 y 12]

Juegos de torneo para determinar quién es el Campeón regional. Las Finales regionales de cada

Región pueden ser un Evento en línea o un Evento LAN, a discreción de Proxima o del

Organizador del Torneo.

4.2.3. Finales globales. Al final de la Temporada regular de cada Ronda, los mejores Equipos de

cada Región (con base en su posición en las Finales regionales) serán invitados a participar en las

Finales globales. Cada Ronda (primavera y otoño) tendrá su Final global. Las Finales globales

serán Eventos LAN en los que un total de 16 Equipos seleccionados de todas las Regiones

competirán en Juegos de torneo para determinar quién es el Campeón global.

4.2.4. Fechas clave**

Registro: 8 de marzo - 18 de marzo

Crew challenge (Competencia preliminar de Ronda de primavera): 22 de marzo – 31 de marzo

Etapa grupal de la Ronda de primavera: [26] de abril - [5] de mayo

Semifinales regionales de la Ronda de primavera: 10 de mayo - 19 de mayo

Finales regionales de la Ronda de primavera: 20 de mayo -14 de junio

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Finales globales de la Ronda de primavera: 15 de julio - 21 de julio

** Proxima o el organizador del torneo puede actualizar las fechas anteriores de vez en cuando,

según su exclusiva discreción. Los miembros del equipo deben visitar esta sección de vez en

cuando para ver las últimas actualizaciones. Las fechas clave de Fall Split se publicarán por

separado en [pubgmobile.com/esports].

4.3. Sistema de puntuación

4.3.1. Puntuación. La puntuación para cada Juego de torneo se basará en cada conteo de final

de bajas que logre el Equipo y en la posición en el juego como se indica más abajo.

Sistema de puntuación**

1 baja = 1 punto

Posición por puntos al final del juego

Posición Puntos Posición Puntos

1 30 9 7

2 22 10 6

3 19 11 5

4 16 12 4

5 14 13 3

6 12 14 2

7 10 15 1

8 8 16 0

**Ten en cuenta que el sistema de calificación establecido en estas Reglas de la competencia no

se aplica a los juegos del torneo de Crew Challenge, los cuales se calificarán según las pautas de

Crew Challenge. Proxima o el organizador del torneo puede actualizar el sistema de calificación

de vez en cuando, según su exclusiva discreción. Los miembros del equipo deben visitar esta

sección de vez en cuando para ver las últimas actualizaciones.

4.3.2. Empates. Los empates entre dos equipos durante cualquier fase del Club Open se

dirimirán considerando los siguientes elementos en este orden: (a) el total de bajas acumuladas

durante todos los Juegos de torneo, (b) el Juego de torneo con mejor desempeño según la

puntuación total, (c) el Juego de torneo con mejor desempeño según el total de bajas, (d) el

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total de bajas en el último Juego de torneo disputado y € el lugar obtenido en el último Juego de

torneo disputado.

4.3.3. Premios. Se podrán entregar premios a los Equipos y los jugadores individuales que

tengan triunfos durante o al finalizar un Torneo. Cada jugador que haya sido declarado ganador

de un premio en el Torneo no será considerado ganador oficial si no cumple con lo siguiente: (a)

el jugador es elegible para recibir el premio según la ley en vigencia, (b) ese jugador ejecuta (o

tiene un padre o tutor legal que ejecute) una declaración jurada de elegibilidad, exención de

responsabilidad o cualquier otro documento que solicite Proxima. El premio podría ser

confiscado y perdido si el ganador no firma y envía en tiempo y forma toda la documentación

relativa a dicho premio que soliciten el Organizador del Torneo o los Funcionarios del Club Open.

El premio podría ser confiscado y perdido si el ganador no recibe el envío de cualquier premio

en un período de tiempo razonable después del cierre del torneo.

5. Configuración y desarrollo del juego

5.1. Configuración general previa al juego

5.1.1 Versión del juego. La versión de PUBG MOBILE utilizada para los Juegos de torneo será

determinada por el Organizador del Torneo.

5.1.2. Cuentas de los jugadores. Los jugadores podrán utilizar sus propias cuentas en línea y

Etiquetas de jugador para los Eventos en línea. En los Eventos LAN, todas las cuentas de los

jugadores y las Etiquetas de jugador serán provistas por el Organizador del Torneo.

5.1.4. Comienzo del juego. Una vez que todos los jugadores de cada equipo se hayan acreditado

en el lobby oficial del Juego de torneo, un Funcionario del Club Open solicitará la confirmación

de los Capitanes de los equipos de que cada Equipo esté listo para comenzar el juego. Una vez

que cada Capitán del equipo confirme que están preparados, los Funcionarios del Club Open le

indicarán al anfitrión que puede comenzar el juego.

5.1.3. Lobbies del juego. Salvo en lo que respecta a los juegos de la Competencia preliminar,

todos los Juegos del torneo se jugarán en lobbies de juego alojados por el Organizador del

Torneo. Antes de la hora de comienzo de un Torneo, a los Capitanes de los equipos se les

notificará acerca de las cuentas oficiales del Torneo que se utilizarán para alojar los lobbies

oficiales del Juego del torneo.

5.1.5. Puntualidad del inicio del juego. Se espera que todos los Juegos de torneo comiencen en

el horario programado. Cualquier retraso provocado por problemas que surjan debido a una

preparación inadecuada de los Miembros de los equipos será evaluado por los Funcionarios del

Club Open. Las penalizaciones por impuntualidad serán evaluadas según el criterio del

Organizador del Torneo.

5.1.6. Reglas de configuración específicas para Eventos LAN.

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(A) Llegada al Estudio. Los miembros del listado formal de miembros de un Equipo que estén

participando en un evento LAN no deberán llegar al estudio o locación más tarde que lo

especificado por el Organizador del Torneo.

(B) Tiempo de configuración. Los jugadores tendrán bloques de tiempo antes de su partida

designados para asegurar que estén debidamente preparados. Se considera que comenzó el

tiempo de configuración una vez que los Jugadores del equipo ingresan al área de juego,

momento a partir del cual ya no pueden retirarse sin el permiso de los Funcionarios del Club

Open. La configuración consiste en lo siguiente: (1) asegurar la calidad de todos los equipos

brindados por el Club Open; (2) conectar y calibrar los periféricos; (3) asegurar el

funcionamiento correcto de los sistemas de chat por voz; (4) ajustar las configuraciones dentro

del juego y (5) el precalentamiento dentro del juego.

(C) Soporte técnico. Los Funcionarios del Club Open brindarán asistencia durante el proceso de

configuración y resolverán cualquier problema que pueda surgir durante dicho proceso.

5.2. Reglas y configuración durante el juego

5.2.1. Configuración general/configuración del juego

Mapas: Erangel, Miramar, Sanhok y Vikendi

Modo de juego: PTP

Tamaño del equipo: 4 jugadores

Tamaño de la formación según listado de miembros: 5 jugadores (4 Titulares y hasta 1 Suplente)

Número de Equipos por Juego de torneo: 16

El Organizador del Torneo se reserva el derecho de realizar cambios a las configuraciones de

juego o de jugador requeridas en cualquier momento a su exclusivo criterio antes del comienzo

de cualquier Juego de torneo.

5.2.2. Configuraciones de los dispositivos. Los dispositivos de mano deben utilizar las

configuraciones especificadas por el Organizador del Torneo antes del Torneo. Durante un Juego

de torneo, los jugadores no podrán hacer ningún ajuste a los cuadros por segundo sin el permiso

de los Funcionarios del Club Open.

5.2.3. Interrupción del juego

(A) Pausas. No se permitirán pausas durante el Torneo por ninguna razón.

(B) Fallas técnicas o emergencias. Los jugadores deben reiniciar el Juego de torneo de

conformidad con la solicitud del Organizador del Torneo. El Organizador del Torneo puede

reiniciar un Juego de torneo en las siguientes circunstancias.

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a) Inundación, incendio, Guerra, actos terroristas, cortes de electricidad u otros

desastres que afecten el Evento LAN.

b) Los árbitros determinan que el entorno del Evento LAN podría afectar

negativamente el resultado del Torneo.

c) Falla técnica o desconexión de un jugador (sin incluir fallas técnicas y

desconexiones como resultado de un error o por culpa del jugador) en el término

de 90 segundos desde que el jugador cae en el campo de batalla.

d) Se produce un problema durante la carga de la pantalla y no es posible cargar el

juego.

e) Un jugador no puede moverse en el campo de batalla en el término de

90 segundos después de que dicho jugador caiga en el campo de batalla.

f) Un jugador no ingresa en el Juego de torneo antes de la partida del avión de

inicio.

g) Algunos jugadores pueden unirse a un Juego de torneo sin volar en el avión de

inicio y sin tirarse en paracaídas, pero comienzan en cambio en el campo de

batalla.

(C) Soluciones en casos extremos. A pesar de lo que se indica más arriba, si se presenta una

situación extrema, tal como una falla de red o de hardware (incluido el cambio del color del

valor de red a amarillo o problemas de teléfonos móviles) o un error crítico que afecte a uno o

más jugadores, el Organizador del Torneo podrá juzgar cómo proceder de acuerdo a los hechos

y las circunstancias del momento. Pueden producirse circunstancias en las que el Torneo deba

continuar, incluso si uno o más jugadores enfrentan circunstancias extremas o errores críticos

que, en otro caso, podrían justificar el reinicio de un Juego de torneo e, incluso, si los jugadores

afectados no tienen la culpa de ningún modo. Al tomar la determinación de proceder con el

Torneo o de ordenar el reinicio de un Juego de torneo, los Funcionarios del Club Open aplicarán

el mejor criterio y pueden considerar, entre otros factores, el tiempo de juego transcurrido y si

el jugador que informa el problema se demoró en informarlo o no. Los jugadores que envíen

reportes falsos o engañosos podrán se descalificados por trampa. Si un jugador no puede

competir en un Juego de torneo por cualquier motivo (incluso si la incapacidad de competir no

se debe a ningún error o acto indebido del jugador), y los funcionarios de Club Open deciden no

reiniciar el Juego de torneo, la competencia debe reanudarse con normalidad y el Equipo

afectado debe seguir jugando sin el jugador afectado. Si un jugador que fue desconectado, o

que sufrió otra circunstancia extrema o error crítico, puede volver a participar en la partida en

curso, se le permitirá hacerlo.

5.2.4. Transmisión en vivo. Con la aprobación previa por escrito del Organizador del Torneo, los

jugadores podrán transmitir sus partidas durante los Eventos en línea con un retraso de al

menos 5 minutos. No se permite transmitir las partidas durante Eventos LAN.

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5.3. Proceso después del juego

5.3.1. Resultados. Los Funcionarios del Club Open confirmarán y guardarán los resultados del

Juego de torneo y la asignación de puntos.

5.3.2. Notas técnicas. Después de cada Juego de torneo, los jugadores indicarán cualquier

problema técnico que haya surgido a los Funcionarios del Club Open.

5.3.3. Receso. En los casos en los que sean necesarios los recesos durante las partidas o que el

Organizador del Torneo considere que es preferible tomar recesos, los Funcionarios del Club

Open informarán a los Capitanes de los equipos de dichos tiempos de descanso y el Juego de

torneo siguiente comenzará inmediatamente cuando concluya ese momento de descanso.

6. Equipamiento e indumentaria de los jugadores

6.1. Dispositivos compatibles

Los jugadores pueden participar en Torneos (tanto en Eventos en línea como en Eventos LAN)

solo con dispositivos de telefonía móvil de mano. Los jugadores no pueden jugar en tabletas,

computadoras personales (PC), consolas, laptops o cualquier otro dispositivo que no sea de

mano. Los jugadores no podrán usar un emulador para jugar en una PC u otro dispositivo que no

sea un dispositivo de mano. Los jugadores que compitan en Eventos en línea solo pueden usar

dispositivos que ejecuten Android o los sistemas operativos iOS. En los Eventos LAN, los

jugadores recibirán equipamiento y software admitidos oficialmente.

6.2. Equipamiento incluido (solo en Eventos LAN)

6.2.1. Equipamiento incluido. El Organizador del Torneo proveerá equipamiento que todos los

jugadores deberán usaren las siguientes categorías para todos los Juegos de torneo de los

Eventos LAN oficiales: (A) Dispositivos de mano, (B) audífonos o auriculares y micrófonos y (C)

una mesa y una silla. Los jugadores deben usar el equipo brindado por el Club Open sin

modificar cuando compitan en Eventos LAN. Los jugadores no pueden utilizar ningún hardware

o software en un Evento LAN que no haya sido provisto o aprobado por los Funcionarios del

Club Open (incluido talco, protectores de pantalla de teléfono celular, etc.). Las modificaciones

no autorizadas del equipo provisto por el Club Open o el uso de hardware o software que no

haya sido provisto o aprobado por los Funcionarios del Club Open se considerarán trampa.

6.2.2. Chat de voz. El chat de voz entre jugadores en los Eventos LAN deberá realizarse solo por

medio del sistema de comunicación nativo utilizado en los audífonos proporcionados por el Club

Open. El uso de software de voz de terceros no está permitido, excepto en circunstancias

excepcionales si un Funcionario del Club Open determina que es necesario un cambio en el

sistema de chat de voz. Los Funcionarios del Club Open pueden monitorear el sonido de un

Equipo a su exclusivo criterio.

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DC: 6959980-5

6.2.3. Redes sociales y comunicación. Está prohibido el uso de los dispositivos de mano

provistos por el Club Open para consultar o hacer publicaciones en cualquier red social o sitio de

comunicación. Los dispositivos de mano provistos por el Club Open solo pueden usarse para

ejecutar PUBG MOBILE y jugarlo, y no pueden usarse para ningún otro propósito que no esté

autorizado expresamente por un Funcionario del Club Open.

6.2.4. Fijaciones de los dispositivos de mano. Antes del inicio formal de un Juego de torneo,

cada dispositivo deberá ser fijado a un soporte y asegurado por un cable de equipo. Los

jugadores tienen prohibido desconectar el cable del equipo bajo cualquier circunstancia,

excepto en aquellos casos en los que los Funcionarios del Club Open estén probando un

dispositivo de mano.

6.3. Reemplazo del equipamiento incluido (solo en Eventos LAN)

Si falla el hardware, el software o surge cualquier otro problema técnico en un Evento LAN, un

jugador puede requerir que los Funcionarios del Club Open realicen una revisión técnica del

equipo incluido. Un Funcionario del Club Open diagnosticará y resolverá los problemas si fuera

necesario y podrá, según su criterio, solicitar una orden de reemplazo de cualquier equipo o

software.

6.4. Normas para el uso del equipamiento (solo en Eventos LAN)

El uso por parte de un jugador del equipamiento provisto por el Club Open deberá limitarse a las

pruebas de software y hardware previas a la partida y a la competición normal en el juego.

6.5. Manipulación del equipamiento (solo en eventos LAN)

Los jugadores no podrán tocar ni manipular el equipo de otro jugador una vez que haya

comenzado el Juego del torneo. Los jugadores que necesiten asistencia con su equipo deberán

solicitar la asistencia de un Funcionario del Club Open.

6.6. Indumentaria

6.6.1. Uniformes oficiales solicitados. Los Miembros del equipo deberán usar los uniformes

oficiales del Equipo (compuestos de camisetas, chaquetas y pantalones) durante todos los

Torneos frente al público (incluidos los Eventos LAN y los Eventos en línea que sean transmitidos

al público). El Organizador del Torneo se reserva el derecho en cualquier instancia de imponer la

prohibición de cualquier indumentaria que se considere en conflicto con estas Reglas de la

competencia, incluidas las restricciones de auspicio establecidas más adelante en la Sección 8.

6.6.2. Diseño de la indumentaria del equipo y requerimientos

(A) Cada Equipo es responsable por el diseño y fabricación de sus propios uniformes.

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(B) El logotipo del Equipo debe mostrarse en una posición destacada en el frente de un uniforme.

(C) Los logotipos de los auspiciantes principales pueden localizarse en el frente y en ambos

brazos del uniforme de un Equipo, pero el número total de logotipos puede estar limitado por el

Organizador del Torneo si resultan excesivos.

(D) El Organizador del Torneo examinará los uniformes y tendrá el derecho de proponer

modificaciones a todos los uniformes de Equipo. El Organizador del Torneo evaluará, por

ejemplo, si el diseño del uniforme cumple con los estándares estéticos mínimos del Club Open; y

si el tamaño, la posición y el número de logotipos es apropiado.

(E)Los jugadores deben usar pantalones largos y zapatos cerrados, y el color de los pantalones y

el calzado debe ser el mismo en los Eventos LAN.

(F) El Organizador del Torneo puede entregar a los jugadores indumentaria alusiva al Club Open

antes del comienzo de un Torneo. Estos uniformes del Club Open son principalmente para ser

utilizados en entrevistas y en eventos relacionados con el Club Open durante los períodos sin

partidas. Además, si el uniforme de algún equipo no cumple con algún requerimiento de diseño

relevante del Organizador del Torneo, ese equipo podrá usar temporariamente la indumentaria

alusiva al Club Open provista por el Club Open durante un Torneo, y el Equipo en cuestión

tendrá un período de gracia para modificar el diseño de su uniforme.

(G) Los entrenadores (si los hubiera) deberán vestir indumentaria formal durante cualquier

Torneo o cuando asistan a eventos frente al público en su capacidad de entrenadores de un

Equipo.

6.6.3. Denegación de entrada. El Organizador del Torneo se reserva el derecho de negarle la

entrada o el derecho a seguir participando de un Torneo a cualquier Miembro de equipo que no

cumpla con las reglas de indumentaria descriptas previamente.

7. Viaje al evento LAN, Acompañantes del equipo y Área de juego

7.1 Viaje y gastos

Los jugadores que hayan ganado el derecho a participar en un Evento LAN recibirán un reintegro

por el traslado, hospedaje y comidas, dentro de límites razonables, durante la competencia en el

Evento LAN, o un estipendio para cubrir esos gastos. Los jugadores que califiquen para competir

en un Evento LAN deberán contar con las visas necesarias, pasaporte y cualquier otro

documento de viaje necesario para la ciudad en la que se desarrolle el Evento LAN. Los

jugadores menores de edad de acuerdo con las leyes locales podrían tener que viajar con un

progenitor o tutor legal. El progenitor o tutor legal deberá hacerse cargo de sus propios gastos y

arreglos de viaje.

7.2 Acompañantes del equipo

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Los acompañantes del Equipo en un día de juego (todas las personas que no sean Titulares ni

Suplentes) se limitarán a aquellos previamente aprobados por el Organizador del Torneo. El

Equipo deberá enviar una solicitud al Organizador del Torneo con su lista de miembros de

Acompañantes del equipo al menos catorce días antes del primer día de un Evento LAN. Solo el

entrenador principal del Equipo podrá estar en el área de la partida o el área de calentamiento

junto con el Equipo. Los otros miembros de los Acompañantes del equipo deberán usar entradas

para acceder a las instalaciones para ver el Torneo y no tendrán acceso al área de juego o al área

de precalentamiento durante el período del juego.

7.3. Área de juego

El «Área de juego» se compone del área cercana que rodea a cualquier dispositivo de mano de

competición utilizado durante un juego en un Evento LAN. Durante un juego de Evento LAN, la

presencia de los Miembros del equipo en el área de juego está restringida a solamente los

Titulares de los Equipos participantes de esa competición. El área de juego está sujeta a las

siguientes reglas y procedimientos:

7.3.1. Agentes y entrenadores del Equipo. Los agentes y entrenadores (si hubiera) podrán estar

en el área de juego durante el proceso de preparación de la partida, pero deberán retirarse

antes de la fase de acceso al lobby y no podrán regresar hasta una vez finalizado el juego.

7.3.2. Dispositivos electrónicos. Los dispositivos electrónicos (que incluyen a teléfonos celulares

y tabletas, pero excluyen a los equipos provistos por el Club Open) no están permitidos en el

área de juego.

7.3.3. Restricciones de alimentos y bebidas. No se permite ningún alimento en las áreas de

juego. Solo se permite el agua potable ofrecida por el Club Open en el área de juego.

7.3.4. Área de precalentamiento. El área de precalentamiento tendrá dispositivos de mano

designados por el Organizador del Torneo específicamente para que los jugadores practiquen

antes del comienzo oficial de los Juegos de torneo. El área de precalentamiento está reservada a

los jugadores y el entrenador principal únicamente y el acceso lo brindará el Organizador del

Torneo según su propio y exclusivo criterio.

7.3.5. Manejo de los fanáticos. Cada Equipo estará obligado a cooperar con el Organizador del

Torneo para guiar activamente a los fanáticos en el lugar e indicarles que observen todos los

juegos de forma racional y civilizada. Ningún Equipo puede permitir ni alentar (ya sea con o sin

intención) a los fanáticos a provocar ningún desorden en la sede.

7.3.6. Puntualidad. Durante la participación de un Evento LAN, Evento en los medios u otro

evento del Club Open, cada equipo debe llegar a la locación a tiempo de acuerdo con las

notificaciones al respecto brindadas por el Organizador del Torneo. Si los equipos o jugadores

no llegan a tiempo por motivos atribuibles a ellos mismos, podrán ser sancionados por el

Organizador del Torneo.

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8. Auspiciantes

8.1. Auspiciantes prohibidos

Se alienta a los Equipos y jugadores a desarrollar una relación con sus auspiciantes. Sin embargo,

para preservar la integridad de la competencia del Club Open y la reputación de PUBG MOBILE y

Proxima, ni un Equipo ni cualquiera de sus jugadores deberían establecer un auspicio, apoyo,

publicidad o acuerdo con ninguna persona o entidad que Proxima o el Organizador del Torneo

determinen que lleva adelante un comercio de cualquier producto o categoría de servicios que

esté prohibido. El Organizador del Torneo brindará una lista de productos o categorías de

servicios prohibidos («Lista de advertencia») y podrá actualizarla ocasionalmente. Los jugadores

tienen prohibido apoyar o realizar cualquier acción comercial con todos los servicios y productos

en las categorías de la Lista de advertencia y no podrán incluir ninguno de estos productos o

servicios en ninguna transmisión de PUBG MOBILE y en ninguna indumentaria utilizada durante

cualquier Evento LAN o cualquier Evento en línea que sea transmitido.

8.2. Lista de advertencia inicial

La Lista de advertencia inicial, que puede ser actualizada ocasionalmente, incluye: drogas y

parafernalia relacionada con las drogas, tabaco y sus derivados, apuestas y casinos, alcohol,

pornografía, cualquier negocio que promueva el uso de trucos en juegos, trampas, exploits,

apuestas por skins o «cultivo» de valores en el juego; cualquier producto o servicio prohibido

por la ley en vigencia, cualquier competidor de Tencent o sus empresas asociadas, cualquier

juego que no haya sido publicado por Tencent o sus empresas asociadas, y cualquier liga de

deportes electrónicos, torneos o eventos que no sean el Club Open.

Proxima o el Organizador del Torneo podrán, a su propio y exclusivo criterio, rechazar o poner

fin al derecho del jugador a exhibir anuncios o auspicios en o cerca de cualquier transmisión de

PUBG MOBILE o en cualquier indumentaria visible en cámara que se use durante un Evento en

línea o Evento LAN.

8.3. Decisiones relacionadas con la lista de advertencia

8.4. Uso no autorizado de marcas comerciales

Nada en estas Reglas de la competencia o en las Reglas de registro le otorga al Miembro de un

equipo, de manera implícita o por medio de exención, impedimento o de otra manera, ningún

derecho o licencia para usar el nombre de PUBG MOBILE o cualquier otra marca registrada,

nombre registrado o logotipo que sea propiedad o licencia de Proxima o sus empresas asociadas.

Cualquier uso no autorizado de un Miembro de un equipo de una marca registrada, nombre

registrado o logotipo que sea propiedad o licencia de Proxima o sus empresas asociadas está

prohibido y es una violación de estas Reglas de la competencia. Un Miembro de un equipo no

puede apoyar o auspiciar ningún producto o servicio que pueda hacer creer a la gente que dicho

producto o servicio tiene el apoyo o aprobación de Proxima, el Organizador del Torneo o

cualquiera de sus respectivas empresas asociadas.

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8.5. Auspiciantes del Club Open

Si así lo solicitara el Operador del torneo, los jugadores tendrán que usar chaquetas, camisetas,

sombreros e indumentaria que presenten a los auspiciantes del Club Open en todos los Eventos

en línea que sean transmitidos y en todos los Eventos LAN.

9. Código de comportamiento

9.1. Comportamiento en general

9.1.1. Estándares altos para profesionales. Todos los Equipos y los Miembros de los equipos

deberán seguir los más altos estándares de integridad personal y buen espíritu deportivo en

todo momento. Los Miembros del equipo deben comportarse con profesionalismo y espíritu

deportivo en las interacciones con otros competidores, con los Funcionarios del Club Open, con

el Organizador del Torneo, con los medios, con los auspiciantes y con los fanáticos.

9.1.2. Integridad competitiva. Se espera que todos los Equipos y los Miembros de los equipos

compitan al máximo de sus habilidades y capacidades en todas las instancias de cualquier Juego

de torneo.

9.1.3. Sanciones. La violación de estas reglas tendrá como resultado sanciones según el criterio

del Organizador del Torneo, como se describe con más detalle a continuación. Todas las

decisiones con respecto a las violaciones de las reglas quedan a exclusivo criterio del

Organizador del Torneo y de los Funcionarios del Club Open.

9.2. Comportamiento prohibido

A continuación se encuentra una lista no excluyente de ejemplos de comportamientos

prohibidos.

9.2.1. Connivencia. Cualquier forma de connivencia por parte de cualquier Miembro del equipo

está prohibida. Algunos ejemplos de connivencia son:

(A) Cualquier acuerdo entre dos o más jugadores u otros Miembros del equipo que consista en

no jugar a un nivel razonable de competición en un Juego de torneo para brindar ciertas

ventajas o beneficios a un Equipo o jugador contrincante.

(B) Acuerdo previo para dividir el monto del premio o cualquier otra forma de compensación.

(C) Perder un Juego de torneo deliberadamente para recibir una compensación o por cualquier

otro motivo, o intentar inducir a otro jugador a hacerlo.

9.2.2. Trampas. Las trampas están prohibidas. Cualquier modificación del cliente del juego

PUBG MOBILE por parte de cualquier jugador, Equipo u otro Miembro del equipo está prohibida.

El uso de cualquier tipo de dispositivo para hacer trampa o engañar al programa, o cualquier

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método de trampas o trucos similar, tales como dispositivos indicadores, señas manuales, talco

y protectores de pantalla de teléfonos celulares, etc. serán considerados trampas.

9.2.3. Exploits. El uso intencional de cualquier error en el juego para sacar ventaja se considera

exploit y está prohibido. Los exploits incluyen actos tales como hacer uso de cualquier función

del juego que, según el criterio exclusivo del Organizador del Torneo, no esté funcionando como

debería y viole el propósito del diseño de PUBG MOBILE.

9.2.4. Replicar. Se prohíbe jugar usando la cuenta o la Etiqueta de jugador de otra persona, o

pedir o inducir a alguien a que juegue bajo la cuenta de otro jugador o la Etiqueta de jugador de

otra persona.

9.2.5. Habla vulgar o agresiva. Durante un Evento LAN, un Evento en línea, una entrevista con

los medios o cualquier otra comunicación relacionada con el Club Open o PUBG MOBILE, el

Miembro de un equipo no puede usar ninguna expresión que sea ofensiva, insultante,

difamatoria, amenazante, repugnante, calumniosa, obscena, discriminatoria, amenazante o

vulgar. El Miembro de un equipo no puede publicar, transmitir ni divulgar ninguna comunicación

prohibida. El Miembro de un equipo no puede usar ese tipo de lenguaje en las redes sociales o

durante cualquier evento con público o en cualquier transmisión de PUBG MOBILE. Esta regla se

aplica a los hablantes de inglés y de cualquier otro idioma. Además, los Miembros de un equipo

no pueden alentar al público a involucrarse en ninguna actividad que esté prohibida según esta

regla.

9.2.6. Violencia. Se espera que los Miembros de un equipo solucionen sus diferencias de

manera respetuosa y sin acudir a la violencia, las amenazas o la intimidación (física o de

cualquier índole). No se permite ningún tipo de violencia en un Evento LAN ni contra un

competidor, fanático o Funcionario del Club Open.

9.2.7. Drogas y alcohol. El uso, posesión, distribución o venta de sustancias controladas tales

como drogas o alcohol, o el hecho de estar bajo la influencia de tales sustancias controladas, son

conductas estrictamente prohibidas mientras el Miembro de un equipo esté participando en

cualquier Torneo u otro evento o mientras se encuentre en las premisas que pertenezcan al

Organizador del Torneo o hayan sido rentadas por este. El uso no autorizado o posesión de

medicamentos recetados por parte de un Miembro de un equipo está prohibido. Los

medicamentos recetados solo pueden ser utilizados por la persona a la que se los recetaron y en

la forma, combinación y cantidad en que se los recetaron. Los medicamentos recetados solo

pueden usarse para tratar la condición para la que fueron recetados y no pueden utilizarse para

mejorar el rendimiento en un Juego de torneo. Se solicita que cada Miembro de un equipo

informe cualquier violación a esta regla al Organizador del Torneo.

9.2.8. Apuestas. Las apuestas con respecto al resultado de los Juegos de torneo (incluida

cualquier partida o componentes de un Juego de torneo) pueden implicar una amenaza seria

para la integridad del Club Open y la confianza pública en el mismo. Los Miembros de un equipo

no tienen permitido (i) realizar, o intentar realizar, apuestas en ningún Juego de torneo (o

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cualquier juego o componentes del mismo), o (ii) asociarse con apostadores de grandes montos

o brindar información a otros que pueda influenciar sus apuestas.

9.2.9. Interferencias en el estudio. En los Evento LAN, ningún Miembro de un equipo puede

interferir con las luces, las cámaras o cualquier otro equipamiento del estudio.

9.2.10. Comunicaciones no autorizadas. En los Evento LAN, todos los dispositivos de

comunicaciones deben retirarse del área de juego antes de que comience cualquier Juego de

torneo. Los jugadores no pueden enviar mensajes de texto o correos electrónicos o usar las

redes sociales mientras se encuentran en el área de juego. Durante la partida, la comunicación

entre jugadores deberá estar limitada a los jugadores dentro del Equipo.

En todos los Torneos con público, los jugadores no pueden cubrir sus caras. Los sombreros y las

gafas oscuras no están permitidos durante el juego en un Evento LAN.

9.2.11. Identidad.

9.3. Conducta no profesional

9.3.1. Acoso.

9.3.2. Acoso sexual.

A continuación se encuentra una lista no excluyente de ejemplos de conductas no profesionales,

que están prohibidas.

El acoso está prohibido. El acoso se define como actos sistemáticos, hostiles y repetidos que

suceden durante un período de tiempo o en una instancia mayúscula, que tiene la intención de

aislar o condenar al ostracismo a una persona o disminuir su dignidad.

El acoso sexual está prohibido. Se define al acoso sexual como un acercamiento de índole sexual

indeseado. Se evalúa considerando si la persona acosada podría considerar una conducta como

indeseable u ofensiva. No habrá tolerancia frente a ninguna amenaza o coerción de índole

sexual o promesa de ventajas a cambio de favores sexuales.

9.3.3. Discriminación y denigración. Los Miembros del equipo no pueden ofender la dignidad o

integridad de un país, de un individuo o de un grupo de personas mediante palabras o acciones

despectivas, discriminatorias o denigrantes en base a la raza, color de piel, etnia, origen social o

nacionalidad, género, idioma, religión, opinión política o cualquier otra opinión, nivel económico

o cualquier otro nivel, nacimiento, orientación sexual, o cualquier otra razón.

9.3.4. Declaraciones negativas. Los Miembros de un equipo no pueden realizar, emitir, autorizar

o publicar ninguna declaración que sea perjudicial o vaya en detrimento de los intereses del

Club Open, del Organizador del Torneo, de Tencent o sus empresas asociadas o de PUBG

MOBILE.

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DC: 6959980-5

9.3.5. Confidencialidad. Sin el consentimiento del Organizador del Torneo, un Miembro de un

equipo no puede divulgar ninguna información confidencial o exclusiva del Club Open brindada

o puesta a disposición del Miembro del equipo por Proxima o el Organizador del Torneo. Los

Miembros del equipo estarán obligados a mantener la confidencialidad de la información

confidencial o exclusiva brindada por el Organizador del Torneo. La «información confidencial o

exclusiva» de Proxima y del Organizador del Torneo incluye toda la información y los materiales

difundidos (ya sea de manera oral, escrita u otra forma tangible o intangible) o puestos a

disposición de un Miembro del equipo por Proxima o el Organizador del Torneo en relación con

PUBG MOBILE, el Club Open o cualquier Torneo que el Miembro del equipo conozca o deba

conocer, dados los hechos y circunstancias en torno a la divulgación de la información, que sea

información confidencial de Proxima o del Organizador del Torneo. La información confidencial

incluye, entre otras cosas, los planes de desarrollo y las fechas de lanzamiento de

actualizaciones a PUBG MOBILE, la configuración de la plataforma utilizada en los Eventos LAN o

cualquier otra información similar que no se comunique a los fanáticos para poder preservar el

«descubrimiento» en un Evento en línea o Evento LAN.

9.3.6. Actividades ilegales. los Miembros de un equipo deben cumplir con las leyes vigentes en

todo momento. El Miembro de un equipo no puede involucrase en ninguna actividad que viole

las leyes, regulaciones o reglas de administración de seguridad pública.

9.3.7. Actividades inmorales. El Miembro de un equipo no puede involucrarse en ninguna

actividad que, a exclusivo criterio del Organizador del Torneo, sea poco ética, inmoral o

vergonzosa.

9.3.8. Sobornos. Ningún Miembro de un equipo ofrecerá ningún regalo, dinero u otra

recompensa a un jugador, entrenador, agente, otro Miembro de un equipo, Funcionario del

Club Open, Organizador del Torneo o cualquier otra persona conectada con otro Equipo o

empleada por este para influenciar el resultado de un Torneo.

9.3.9. Regalos. Ningún Miembro de un equipo podrá aceptar ningún regalo, recompensa o

compensación de otro Equipo o jugador (o de nadie que opere en nombre de otro equipo o

jugador) relacionado con cualquier Torneo.

9.3.10. Incumplimiento. Ningún Miembro de un equipo podrá negarse a seguir las instrucciones

o decisiones del Organizador del Torneo o de los Funcionarios del Club Open.

9.3.11. Partida con resultado estipulado de antemano. Ningún Miembro de un equipo podrá

ofrecer, acordar o conspirar para arreglar una partida o realizar cualquier otra acción para

alterar intencional y fraudulentamente, o intentar alterar, los resultados de ningún Torneo (o

cualquier juego o componente del mismo). Las partidas arregladas están sujetas a la máxima

penalización en cada instancia. Si alguien le pide al Miembro de un equipo que «arregle» el

resultado de un Juego de torneo o que realice cualquier tipo de acción prohibida por estas

Reglas de la competencia, ese Miembro de un equipo debe informar inmediatamente acerca de

ese pedido al Organizador del Torneo.

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9.3.12. Envío de documentos. Los formularios de impuestos y otros documentos pueden ser

solicitados en varias oportunidades por el Organizador del Torneo. Si la documentación no está

completa de acuerdo a los estándares establecidos por el Organizador del Torneo, el Equipo

puede ser sancionado.

9.3.13. Términos de uso. Cualquier comportamiento que (a) viole los Términos de uso de PUBG

MOBILE, (b) viole cualquier regla o política publicitada en las páginas web de PUBG MOBILE, o (c)

interfiera con el uso de los demás de PUBG MOBILE está prohibido y es una violación de estas

Reglas de la competencia.

9.4. Acciones disciplinarias y sanciones

9.4.1. Investigaciones del Organizador del Torneo. El Organizador del Torneo tendrá el derecho

de vigilar el cumplimiento de estas Reglas de la competencia y Reglas de registro y de investigar

cualquier violación posible. Al aceptar estas Reglas de la competencia, cada Miembro de un

equipo acepta cooperar con el Organizador del Torneo en cualquier investigación interna o

externa que el Organizador del Torneo lleve adelante relacionada con una sospecha de violación

de estas Reglas de la competencia, las Reglas de registro o las leyes vigentes. Los Miembros de

un equipo tienen la obligación de informar la verdad en relación con cualquier investigación

llevada adelante por o para el Organizador del Torneo y tienen la obligación extra de no obstruir

dicha investigación, confundir a los investigadores u ocultar información.

9.4.2. Penalizaciones. Una vez descubierta cualquier violación de estas Reglas de la

competencia o de las Reglas de registro por parte del Miembro de un equipo, el Organizador del

Torneo aplicará las siguientes penalizaciones: (a) avisos públicos verbales o escritos; (b)

incautación de premios; (c) pérdida de partidas; (d) pérdida de Torneos; (e) suspensiones; (f)

descalificaciones y expulsiones.

9.4.3. Infracciones repetidas. Las infracciones repetidas estarán sujetas a penalizaciones cada

vez más duras, hasta llegar, incluso, a la descalificación de la participación en el Club Open.

9.4.4. Decisiones finales. Salvo que se indique explícitamente lo contrario, las ofensas y

violaciones a estas Reglas de la competencia son sancionables, hayan sido cometidas

intencionalmente o no. Los intentos de cometer tales ofensas o violaciones también son

sancionables. La decisión del Organizador del Torneo con respecto a cuál es la acción

disciplinaria apropiada será definitiva y vinculante.

10. Uso de nombres e imágenes

10.1. Concesión de derechos por parte de los miembros del equipo

Por la presente, cada Miembro de un equipo le concede a Tencent, Proxima, el Organizador del

Torneo y sus respectivas empresas asociadas el permiso para transmitir en vivo o grabar sus

juegos de PUBG MOBILE en cualquier Torneo. Además, por la presente cada Miembro de un

equipo le concede a Proxima y al Organizador del Torneo los derechos mundiales y la licencia

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(con el derecho de conceder sublicencias) libre de regalías y libre de cualquier pago, para copiar,

exhibir, distribuir, editar, alojar, almacenar y para usar y exhibir en cualquier forma su nombre

completo, Etiqueta de jugador, fotografía, imagen, retrato, avatar, voz, video, personaje en el

juego, estadísticas de juego e información biográfica, y para crear trabajos derivados de los

ítems precedentes, en cualquier y todo medio presente y futuro, en conexión con (a) la

transmisión de cualquier cobertura de la totalidad o de una parte de un Torneo; (b) el marketing

y promoción del Club Open o cualquier torneo o parte del mismo; y (c) el marketing y la

promoción de PUBG MOBILE.

10.2. Propiedad de las transmisiones de PUBG MOBILE

Cada Miembro de un equipo reconoce irrevocablemente y acepta que todas las transmisiones y

grabaciones audiovisuales de cualquier Torneo o parte de un Torneo son propiedad de Proxima

o de sus licenciatarios. El hecho de aparecer en una transmisión o en una grabación audiovisual

de algún Torneo no le otorga al Miembro de un equipo ningún interés de propiedad sobre tal

transmisión o grabación audiovisual.

10.3. Comentarios

El Miembro de un equipo ocasionalmente podrá bridar sugerencias, observaciones y otro

feedback («Comentarios») a Proxima o al Organizador del Torneo con respecto a la operación

del Club Open, un Torneo o PUBG MOBILE, o con respecto a mejoras para estos. Cada Miembro

de un equipo acepta que todos los Comentarios son y serán brindados de manera

completamente voluntaria. Los Comentarios, incluso si se designan como confidenciales por la

persona que los ofrece, no crearán, a falta de un contrato por escrito separado, ninguna

obligación de confidencialidad por parte de Proxima o del Organizador del Torneo. Además,

excepto que se establezca en un contrato por escrito posterior firmado por Proxima, Proxima

tendrá la libertad de usar, exhibir, reproducir, entregar en licencia, distribuir de cualquier otro

modo y explotar los Comentarios como le resulte conveniente, de forma absolutamente libre de

obligaciones o restricciones de cualquier tipo por causa de derechos de propiedad intelectual o

de otra índole.

11. Limitaciones de responsabilidad

11.1. Ausencia de daños punibles

Hasta el límite máximo permitido por la ley en vigencia, ni Proxima ni el Organizador del Torneo

ni ninguna de sus empresas asociadas o licenciatarios (llamados en su conjunto «Asociados

Proxima») serán responsables de ninguna manera por cualquier pérdida de ganancias o

cualquier daño indirecto, incidental, consecuente, especial, punitivo o ejemplar que surja de

estas Reglas de la competencia, las Reglas de registro, el Club Open, cualquier Torneo o PUBG

MOBILE (o en conexión con estos elementos), ni por el retardo o imposibilidad de usar PUBG

MOBILE o la falta de funcionalidad de PUBG MOBILE, incluso si un Asociado Proxima es el

responsable e incluso si un Asociado Proxima ha sido alertado acerca de la posibilidad de dichos

daños.

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DC: 6959980-5

11.2. Tope de responsabilidad

12. Resolución de disputas

Hasta el límite máximo permitido por la ley en vigencia, la responsabilidad total de los Asociados

Proxima proveniente de estas Reglas de la competencia, las Reglas de registro, el Club Open,

cualquier Torneo o PUBG MOBILE (o en conexión con estos elementos) estará limitada a los

daños directos al Miembro de un equipo en un monto que no exceda los 500 dólares. Las

demandas múltiples no expanden esta limitación. Estas limitaciones y exclusiones con respecto

a los daños se aplican incluso si algún recurso no cumple a la hora de proveer una compensación

adecuada. Proxima no asume ni autoriza al Organizador del Torneo ni a cualquier otra entidad o

persona a asumir en nombre de Proxima ninguna responsabilidad adicional a aquellas

responsabilidades establecidas expresamente en la Sección 11.2.

12.1. Legislación vigente

Estas Reglas de la competencia estarán regidas por las leyes de Hong Kong, SAR, sin referencia a

sus leyes relacionadas con los conflictos de ley.

12.2. Carácter definitivo de ciertas decisiones

Todas las decisiones relacionadas con la elegibilidad de los jugadores, las restricciones de

auspiciantes, la programación y el escenario del Club Open y las acciones disciplinarias por mal

comportamiento recaen exclusivamente en el Organizador del Torneo o, a elección del

Organizador del Torneo, en los Funcionarios del Club Open. Las decisiones del Organizador del

Torneo o de los Funcionarios del Club Open son definitivas y vinculantes y no darán curso a

ningún reclamo por daños monetarios u otras reparaciones.

12.3. Arbitraje

Cualquier disputa, controversia o reclamo que surja en algún modo por estas Reglas de la

competencia o en conexión con estas será referida y finalmente dirimida por el arbitraje

vinculante administrado por el Centro de Arbitraje Internacional de Hong Kong bajo las Reglas

de Arbitraje Administradas del Centro de Arbitraje Internacional de Hong Kong en vigencia

cuando se envíe el aviso de arbitraje («Reglas de arbitraje») en Hong Kong. El tribunal de

arbitraje estará formado por un árbitro que será nombrado de acuerdo a las Reglas de arbitraje.

El lugar del arbitraje será Hong Kong y el arbitraje será en inglés. El tribunal de arbitraje no

tendrá la autoridad de conceder el pago de daños que estén excluidos en la Sección 11 de estas

Reglas de la competencia. El criterio acerca del fallo arbitral del tribunal podría ingresar en

cualquier corte de jurisdicción competente.

12.4. Correcciones

A pesar de lo anterior, Proxima o el Organizador del Torneo tendrán el derecho de iniciar y

perseguir cualquier acción o procedimiento ante cualquier corte de jurisdicción competente

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para obtener compensación u otro tipo de medida equivalente contra cualquier Miembro de un

equipo en el caso de que dicha acción sea necesaria o deseable. En el caso de una violación por

parte de Proxima o del Organizador del Torneo de cualquiera de las disposiciones de estas

Reglas de la competencia o de las Reglas de registro, el Miembro de un equipo estará limitado a

sus reparaciones legales por daños, si existieran, y en ningún caso podrá un Miembro de un

equipo prohibir o restringir las acciones de Proxima o del Organizador del Torneo relativas a la

realización de cualquier evento del Club Open, la organización de cualquier Torneo o la

distribución de cualquier transmisión u otro contenido audiovisual. Ni Tencent ni cualquiera de

sus empresas asociadas o grupos de empresas tienen una relación fiduciaria o un deber con el

Equipo o el Miembro de un equipo. Ni los Equipos ni los Miembros de un equipo tienen derecho

a un recurso legal para el pago o la recuperación de ninguna obligación o daños de conformidad

o en conexión con estas Reglas de la competencia y las Reglas de registro ni a ninguna

propiedad de Tencent o cualquiera de sus empresas asociadas o grupos de empresas.

13. Términos generales

13.1. Derecho de interpretación del Organizador del Torneo

Cualquier cuestión relacionada con el Club Open o con PUBG MOBILE que no esté cubierta en

estas Reglas de la competencia o en las Reglas de registro estará sujeta a la interpretación por

parte del Organizador del Torneo y será provista a los Equipos ocasionalmente en la forma de

una actualización a o interpretación de estas Reglas de la competencia o las Reglas de registro.

13.2. Reglas adicionales

Es posible que se solicite a los jugadores que acepten reglas adicionales del Organizador del

Torneo para poder participar de los Torneos. Proxima recolectará, almacenará y utilizará la

información personal del jugador de acuerdo con la Política de privacidad de PUBG MOBILE en

efecto para la Región del jugador. El juego de PUBG MOBILE está sujeto al cumplimiento de los

Términos de Uso/Acuerdo de Licencia de Usuario Final en efecto para la Región del jugador.

Proxima se reserva el derecho de cambiar o actualizar estas Reglas de la competencia o las

Reglas de registro en cualquier momento y de modificar o cancelar algunos o todos los Torneos

a su exclusivo criterio en cualquier momento.

13.3. Criterio comercial

Cuando estas Reglas de la competencia o las Reglas de registro otorguen, confieran o reserven a

Proxima o al Organizador del Torneo el derecho a tomar acción, abstenerse de tomar acción,

otorgar o denegar consentimiento, otorgar o denegar aprobación o tomar cualquier otra

determinación, salvo que se establezca específicamente lo contrario, tanto Proxima como el

Organizador del Torneo tendrán el derecho de participar en esa actividad a su exclusivo criterio

basados en su propio criterio comercial, tomando en consideración su evaluación de los mejores

intereses de Proxima y del Organizador del Torneo y los intereses de largo y corto plazo del Club

Open, PUBG MOBILE y los negocios y actividades de las empresas asociadas y grupos de

empresas de Proxima y del Organizador del Torneo. Ni un equipo ni el Miembro de un equipo

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tendrán ningún derecho ni causa de acción basada en la afirmación de que Proxima, el

Organizador del Torneo o cualquier Funcionario del Club Open haya retenido o demorado

cualquier consentimiento, aprobación, determinación u otra acción solicitada bajo estas Reglas

de la competencia o las Reglas de registro.

13.4. Idioma

Estas Reglas de la competencia fueron escritas en inglés. En reconocimiento de que el Club

Open es una competencia global, Proxima realizará el esfuerzo de brindar traducciones de estas

Reglas de la competencia a otros idiomas en la Región. En el caso de que exista un conflicto de

interpretación entre la versión en inglés y dichas traducciones, la versión en inglés será la

determinante.

13.5. Conflictos

En el caso de que exista un conflicto de interpretación entre estas Reglas de la competencia y las

Reglas de registro, estas Reglas de la competencia serán las determinantes.

14. Glosario

«Reglas de arbitraje» se refiere a las Reglas de Arbitraje del Centro de Arbitraje Internacional de

Hong Kong en vigencia en el momento en que se envía el aviso de arbitraje según la Sección

12.3.

«Club Open» se refiere al PUBG MOBILE Club Open.

«Funcionarios del Club Open» se refiere a los funcionarios, árbitros y administradores

designados por el Organizador del torneo para operar un Torneo.

«Reglas de la competencia» se refiere a estas Reglas de la competencia del PUBG MOBILE Club

Open, incluida cualquier actualización, enmienda y complemento a dichas reglas.

«Competencia preliminar de otoño» se refiere al Torneo regional abierto en línea que se usa

para determinar el ingreso a la Ronda de otoño de la Temporada regular.

«Comentarios» se refiere a sugerencias, observaciones y otras valoraciones.

«Etiqueta del jugador» se refiere a la etiqueta del jugador o al apodo en el juego.

«Finales globales» se refiere al Torneo presencial en directo entre los mejores Equipos de cada

Región y por cada Ronda con base en su posición en las Finales regionales.

«Etapa grupal» se refiere al Torneo en línea entre los Equipos en una Región seleccionada para

participar en la Temporada regular de una Ronda.

«Evento LAN» se refiere a cualquier Torneo presencial en directo (incluye las Finales globales).

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«Evento mediático» se refiere a las entrevistas en los medios, comunicados de prensa, sesiones

de transmisión, sesiones de fotos o video, eventos de caridad, webcasts, podcasts, chats y otros

eventos en los medios organizados por Proxima o por el Organizador del torneo en conexión con

el marketing y la promoción del Club Open o de PUBG MOBILE.

«Evento en línea» se refiere a cualquier Torneo en línea (que incluye el Crew challenge, la

Competencia preliminar de otoño o cualquier partida de la Temporada regular).

«Proxima» se refiere a Proxima Beta Pte. Limited.

«Asociados Proxima» se refiere a Proxima, al Organizador del torneo o a cualquiera de sus

respectivas filiales o licenciadores.

«Lista de advertencia» se refiere a la lista de productos o categorías de servicios prohibidos.

«PUBG MOBILE» se refiere al juego móvil «PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile».

«Región» se refiere a la Región en la que un Equipo participa en competiciones en línea, como

se establece previamente en estas Reglas de la competencia o según lo determinen los

Funcionarios de Club Open.

«Finales regionales» se refiere al Torneo en línea entre los mejores Equipos de una Región con

base en su posición en las Semifinales regionales.

«Semifinales regionales» se refiere al Torneo en línea entre los Equipos en una Región que se

realizará posteriormente a la Etapa grupal.

«Reglas de registro» se refiere a los Procedimientos de registro y reglas de deportes

electrónicos del PUBG MOBILE Club Open PUBG MOBILE, incluida cualquier actualización,

enmienda y complemento a estos.

«Temporada regular» se refiere a la fase de tres meses de una ronda durante la que cada

Equipo compite en las partidas de la Temporada regular, que consisten de (a) la Etapa grupal, (b)

las Semifinales regionales y (c) las Finales regionales.

«Partidas de la Temporada regular» se refiere a los Torneos jugados durante la Temporada

regular.

«Ronda» se refiere a la partida del Club Open programada que ocurrirá durante un período de

aproximadamente tres meses, conformada por dos fases: (a) Temporada regular y (b) Finales

globales, que se llevarán a cabo cuando concluya la Temporada regular.

«Titulares» se refiere a los cuatro jugadores en la formación titular de un Equipo.

«Suplente» se refiere a hasta un jugador suplente en el listado de miembros de un Equipo.

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«Equipo» se refiere a cualquier grupo de cuatro personas que participe en el Club Open.

«Capitán del equipo» se refiere a el jugador del Equipo designado como capitán cuando se

realizó el proceso de registro en línea.

«Miembros del equipo» se refiere a cada jugador, agente, entrenador u otros representantes

del Equipo.

«Torneo» se refiere a cualquier torneo del Club Open, partida, juego o evento.

«Juego de torneo» se refiere a una instancia de competencia de PUBG MOBILE que se juega

hasta que son eliminados o descalificados todos Equipos participante menos uno.

«Organizador del torneo» se refiere a cualquier organizador de torneo externo designado por

Proxima para operar un Torneo.