prueba corta: video -vida real-definicion de objetos, estado, comportamiento y reporte
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CETis 109Desarrolla Software
Utilizando Programación
Orientada a ObjetosMaestra: Margarita Romero Alvarado
Alumna: Tania Lizbeth Tellez Mendo3am Programación
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOSObjetivo:
El objetivo de este reporte es verificar el video que se publico en nuestra pagina que trata sobre la programación orientada a objetos.
Antecedentes:
Podemos cons idera r como in i c io de l pa rad igma de
Programación Orientada a Objetos (ObjectOriented Programming)surg io cone l l engua je de p rogramac ión Simuladesarrollado porKristenNygaard y Ole-Johan Dahlen l a m i tad de l os años 60 en e l Cent ro de Computac ión Noruego (TheNorwegian Computing Center).S imu la se de f i n i ó como un l engua je de p rog ramac ión o r i en tado a l as imu lac ión de p rocesos , con e l que se pod ían de f in i r d i s t i n to s t i pos de ac t iv i dades . En es te l engua je aparecen por primera vez los conceptos de clases y objeto
Desarrollo:
Definicion: Que es POO es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Es una forma especial de programar mas cerca a como expresaríamos las cosas en la vida real y otro tipo de pronombre y esta programación orientada a objetos tiene 4:
-Herencia
-Abstraccion
-Polimorfismo-Encapsulamiento
CLASE La ckase es un modelo o prototipo que define las variables y métodos comunes a todos los objetos de cierta clase. Tambien se puede decir que es una clase es una plantilla genérica para un conjunto de objetos similares características esto mismo se aplica a los objetos de software que se pueden tener muchos objetos del mismo tipo y característica
ATRIBUTOS Son las características individuales que diferencian un objeto otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas en instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables
Atributos-color-velocidad-ruedas-motor
Metodos-arranca-frena-dobla
CONSTRUCTORES Es un método de una clase que se lama automáticamente siempre se declara un objeto de esa clase
Su función es inicializar el objeto y sirve para asegurarnos que los objetos siempre contengan valores validos
METODOS GET Y SET
Son simples métodos que usamos en las clases para mostrar o modificar el valor de un atributo. El nombre del método siemore será get o set y a continuación el nombre del atributo su modificador siempre es public ya que queremos mostrar o modificar desde fuera a la clase
Ejemplo: getNombre o setNombre
Conclusion:
En mi opinión para mi POO como dice la palabra objetos o orientada se basa en lo que son o piodria decir la vida cotidiana ya sea en un hospital o empresa lo vamos a utilizar este programa es una programacion de otro tipo que nos ayuda aya enforcarnos a nuestros objetos en la vida real nos ayuda hacer mas fácil nuestra vida y trabajo por ques es base a nuestro objeto a nuestro alrededor
Link del video https://www.youtube.com/watch?v=nIyfau6a_MsLink de pagina https://www.facebook.com/pages/Dsaupo-Obje-TLTM/917555455003829?ref=hl