proyecto final samid
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PREPARATORIA COLEGIO
CERVANTES
MAESTRO: Samid Limón
ALUMNA: Joseline López
Arguelles
TERCER SEMESTRE
PROYECTO FINAL
TEMA1:PRESI
Que es PREZI:
“El primer Prezi se proyectó en Barcelona en 2001”
Es una aplicación multimedia similar a la presentación comercial de Microsoft
Office PowerPoint o la de software libre Impress deLibreOffice, solo que Prezi es
online.
Prezi ofrece a sus usuarios diversas funcionalidades tan interesantes como la
posibilidad de crear zooms a ciertas partes de la diapositiva, integrar vídeos de
YouTube o incluir animaciones y transiciones sorprendentes y muy lejos de las
típicas de PowerPoint.
Caracteristicas de PREZI:
creacion de textos instantáneos.
plantillas predeterminadas.
insertar archivos multimedia,como imagenes,videos u otro objeto.
se puede invitar a otros usuarios en la edicion de la presentación.
paso de zooms delicados, limpios y dinámicos.
distribución y ocupacion infinita de los objetos multimedia.
Principales ventajas:
Permite crear y editar presentación en línea y sólo se necesita que la
computadora que use tenga acceso a Internet.
Es de facil y rápido uso.
Permite crear presentaciones con efectos visuales (movimientos de
cámara), e insertar material multimedia (fotos, videos, audios) y colores
atractivos.
PAGINA OFFICIAL: http://prezi.com/
TEMA2:
YOUTUBE:
Historia de youtube
“YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en
Febrero de 2005 en San Bruno, California.”
Todos ellos se conocieron cuando trabajaban en PayPal, Chen y Karim como
ingenieros, y Chad como diseñador. De acuerdo con Hurley y Chen, la idea de
YouTube surgió ante las dificultades que experimentaron al tratar de compartir
vídeos tomados durante una fiesta en San Francisco. Esta historia ha sido
considerada una versión muy simplificada, y Chen ha reconocido que esta idea se
puede haber promovido por la necesidad de presentar una historia sencilla
al mercado. Karim ha declarado que la fiesta nunca ocurrió, y que la idea de
compartir vídeos en Internet fue suya. Sus compañeros han declarado que la
fiesta sí ocurrió, y que la idea original de Karim era crear una página de citas,
donde las personas pudiesen calificarse en base a sus vídeos.
El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005, y el 23 de abril fue cargado el
primer vídeo, Me at the Zoo (Yo en el Zoológico). En la primavera YouTube entró
en línea. Sin embargo, los creadores se percataron rápidamente de que los
usuarios cargaban toda clase de vídeos, dejando atrás la idea original. El tráfico se
disparó cuando la gente empezó a colocar enlaces de YouTube en sus páginas de
MySpace.
YouTube recibió fondos de Sequoia Capital en Noviembre de 2005
El rápido crecimiento del sitio atrajo a Time Warner y Sequoia Capital, que
invirtieron en el mismo. Luego de que, en octubre de 2005, la empresa Nike
colocara un spot protagonizado por Ronaldinho, grandes compañías empezaron a
sentirse atraídas por YouTube. Sólo en 2005, Sequoia tuvo que invertir 8,5
millones de dólares estadounidenses en el sitio.
Youtube se lanzó oficialmente un mes después, en Diciembre de 2005.
Para diciembre de 2005, las páginas de YouTube eran visitadas unas 50 millones
de veces al día. Sin embargo, luego de que el vídeo musical Lazy Sunday,
transmitido originalmente en el show Saturday Night Live, fuera cargado a
YouTube, las visitas se dispararon de nuevo hasta alcanzar las 250 millones de
visualizaciones diarias. Para mayo de 2006, según Alexa.com, YouTube alcanzó
los dos mil millones de visualizaciones por día, y para mediados de agosto había
alcanzado la marca de siete mil millones en diversas oportunidades; además se
había convertido en el décimo sitio más visitado enEstados Unidos. En aquel
momento, el New York Post estimó que YouTube debía valer entre 600 y 1.000
millones de dólares estadounidenses. MySpace.com y Google lanzaron sus
propias versiones de YouTube, sin éxito.
Para octubre de 2006, las oficinas de YouTube permanecían en el condado de
San Mateo, ubicadas en el segundo piso de un edificio, y contaba con unos 60
empleados. Un ejecutivo de Universal Music Group había anunciado hace poco
que YouTube les debía "decenas de millones de dólares", por violación de
derechos de autor. Mark Cuban, co-fundador de Broadcast.com, un servicio de
radio por Internet comprado por Yahoo en 1999, había declarado un mes antes
que sólo un "tonto" compraría YouTube por los potenciales problemas legales que
enfrentaría. No obstante, los propietarios del sitio ya se habían comprometido con
Warner Music para mejorar el servicio, de manera tal que pudiesen detectar más
rápidamente cuándo un vídeo de su propiedad era cargado al sitio. No obstante, a
inicios de ese mes se publicó un reporte en el Wall Street Journal que indicaba
que Google iba a comprar YouTube por mil seiscientos millones de dólares.
Dicha información inicialmente fue negada por YouTube y Google, que la
calificaron como rumores.
Google compra a Youtube
Ese mismo mes de Octubre, Google compró YouTube por 1.650 millones de
dólares en acciones.9 Para el momento de la compra, 100 millones de vídeos en
YouTube eran visualizados, y 65 mil nuevos vídeos era añadidos diariamente.
Además, unos 72 millones de personas la visitaban por mes. Hurley y Chen
retuvieron sus cargos, al igual que los 67 empleados que en ese momento
laboraban en la empresa.10 En los días anteriores, YouTube había firmado dos
acuerdos con Universal Music Group y la CBS; y Google había firmado acuerdos
con Sony BMG y Warner Music para la distribución de vídeos musicales.
Oficinas de YouTube, en San
Bruno, California; después de su compra por Google.
Para junio de 2008, el 38% de los vídeos visualizados en Internet provenían de
YouTube; el competidor más cercano sólo llegaba a representar el 4%. Aunque
Google no reveló las cifras, se estimó que el sitio generó 200 millones de
dólares estadounidenses ese año.
En ese mes, un anuncio en la página de inicio de YouTube costaba 175.000
dólares diariamente, y el cliente debía comprometerse a gastar 50.000 dólares
adicionales en anuncios en Google u otras páginas de YouTube. Sin embargo,
debido a que el contenido de la vasta mayoría de los vídeos en YouTube no
atraían a los anunciantes, los precios de los anuncios se colapsaron.
YouTube procedió a presionar a los estudios de cine y televisión para que
produjeran contenido audiovisual de calidad, y les ofreció canales destacados,
donde podían presentar anuncios de estrenos de películas y cortos de
televisión. También llegó a colocar anuncios antes del inicio de un vídeo, pero
luego descubrieron que el 70% de los usuarios abandonaba el sitio antes de
que éste terminase.
Demandas, acuerdos y pérdidas
La relación de YouTube con las empresas productoras de televisión y cine ha
sido variada. Viacom continúa la demanda contra YouTube por mil millones de
dólares, iniciada en marzo de 2007, por supuesta violación masiva de derechos
de autor.12 Por otro lado, Disney firmó a finales de marzo de 2009 un acuerdo
con YouTube, autorizando la transmisión de vídeos cortos de la ABC y ESPN.
Disney podrá presentar anuncios en YouTube gracias a este trato. En abril de
2009, Google anunció que YouTube firmó alianzas con algunos estudios de
Hollywood para que el sitio pudiese mostrar programas de televisión y películas
completas.
En la actualidad, Google todavía no ha logrado convertir efectivamente el alto
tráfico de YouTube en ganancias; la empresa ha reconocido esto, pero se ha
negado a proporcionar las cifras. De acuerdo con un artículo de la Revista
Forbes, YouTube generará $ 240 millones en el 2009, quedando muy por
debajo de los $710 millones en costos operativos del sitio. Según un analista
de la Credit Suisse, YouTube presentará pérdidas por 470 millones de dólares
estadounidenses este año; sin embargo, otras empresas estiman las pérdidas
en 174,2 millones.
Actualidad Youtube
Chad Hurley y Steve Chen actualmente ocupan los cargos de director ejecutivo y
director de Tecnología, respectivamente.
En noviembre de 2006, un año después de su lanzamiento, Google Inc. compró
YouTube en una de las adquisiciones más comentadas hasta la fecha.
YouTube es la empresa líder en video online y el primer destino para ver y
compartir videos originales en todo el mundo a través de Internet.
TEMA3:
REDES SOCIALES
HISTORIA DE ANALISIS DE REDES SOCIALES
En la década de 1930, Jacob L. Moreno fue pionero en el registro sistemático y en
el análisis de la interacción social de pequeños grupos, en especial las aulas y
grupos de trabajo (sociometría), mientras que un grupo de Harvard liderado por W.
Lloyd Warnery Elton Mayo exploró las relaciones interpersonales en el trabajo. En
1940, en su discurso a los antropólogos británicos, A.R. Radcliffe-Brown instó al
estudio sistemático de las redes. Sin embargo, tomó unos 15 años antes de esta
convocatoria fuera seguida de forma sistemática.
redes sociales se desarrolló con los estudios de parentesco de Elizabeth Bott
en Inglaterra entre los años 1950, y con los estudios de urbanización del grupo de
antropólogos de laUniversidad de Manchester (acompañando a Max Gluckman y
después a J. Clyde Mitchell) entre los años 1950 y 1960, investigando redes
comunitarias en el sur de África, India y el Reino Unido. Al mismo tiempo, el
antropólogo británico Nadel SF Nadel codificó una teoría de la estructura social
que influyó posteriormente en el análisis de redes.9
Entre los años 1960 y 1970, un número creciente de académicos trabajaron en la
combinación de diferentes temas y tradiciones. Un grupo fue el de Harrison
White y sus estudiantes en el Departamento de Relaciones Sociales de
la Universidad de Harvard.
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas,
las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales
como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos, e
ideas de libre expresión.
FACEBOOK: Es una red social muy completa por que puede hacer muchisims
cosas como por ejemplo publicar en muros, hablar con video llamadas subir o
compartir videos y también fotos aparte puedes jugar y enviar trabajos o
documentos.
TWETTER: Es una red sociasl en la cual sus funcionalidades son publicar estados
y subir fotos solamente.
PINETEREST: Esta red social permite que las personas se comuniquen por
medio de fotos sivendo las fotos que les gusta .
GOOGLE: Esta red social funciona para video llamadas funciona en círculos
grupales tiene mensajería y también te permite la integración con otras
aplicaciones de Google.
YOTUBE:Esta red social te permite comunicarte suviendo videos ya sea música
etc .
TEMA 4:
TIPOS DE REDES
QUE ES UNA RED:
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje,
un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de
computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia,
asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar
la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas
acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de
computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas
básicamente para compartir información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales
están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de
todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este
último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero
relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud
de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por
sus respectivos estándares.
CUANTOS TIPOS DE REDES EXISTENTES
Red pública: una red publica se define como una red que puede usar cualquier
persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso
personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir
información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación
geográfica.
Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo
algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.
Red de área Personal (PAN): (Personal Area Network) es una red de
ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora
(teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.
Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestión. El
alcance de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar
para la comunicación entre los dispositivos personales de ellos mismos
(comunicación del intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el
Internet (un up link). Las redes personales del área se pueden conectar con cables
con los buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin
hilos del área (WPAN) se puede también hacer posible con tecnologías de red
tales como IrDA y Bluetooth.
Red de área local (LAN): una red que se limita a un área especial relativamente
pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de
área local a veces se llaman una sola red de la localización. Nota: Para los
propósitos administrativos, LANs grande se divide generalmente en segmentos
lógicos más pequeños llamados los Workgroups. Un Workgroups es un grupo de
las computadoras que comparten un sistema común de recursos dentro de un
LAN
Red de área local virtual (VLAN): Una Virtual LAN ó comúnmente conocida
como VLAN, es un grupo de computadoras, con un conjunto común de recursos a
compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a
una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden
alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de
enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Con esto, se pueden
lógicamente agrupar computadoras para que la localización de la red ya no sea
tan asociada y restringida a la localización física de cada computadora, como
sucede con una LAN, otorgando además seguridad, flexibilidad y ahorro de
recursos. Para lograrlo, se ha establecido la especificación IEEE 802.1Q como un
estándar diseñado para dar dirección al problema de cómo separar redes
físicamente muy largas en partes pequeñas, así como proveer un alto nivel de
seguridad entre segmentos de redes internas teniendo la libertad de administrarlas
sin importar su ubicación física
Red del área del campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o más
LANs los cuales deben estar conectados en un área geográfica específica tal
como un campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.
Red de área metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de un área dos
o más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad
inmediata, o del área metropolitana. Los enrutadores (routers) múltiples, los
interruptores (switch) y los cubos están conectados para crear a una MAN.
Red de área amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos que cubre
un área geográfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones
de transmisión proporcionadas por los portadores comunes, tales como
compañías del teléfono. Las tecnologías WAN funcionan generalmente en las tres
capas más bajas del Modelo de referencia OSI: la capa física, la capa de enlace
de datos, y la capa de red.
Red de área
de almacenamiento (SAN): Es una red concebida para conectar servidores,
matrices (arrays) de discos y librerías de soporte. Principalmente, está basada en
tecnología de fibra ó iSCSI. Su función es la de conectar de manera rápida, segura
y fiable los distintos elementos de almacenamiento que la conforman.
Red irregular: Es un sistema de cables y buses que se conectan a través de un
módem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras. Esta
red es parecida a la mixta, solo que no sigue con los parámetros presentados en
ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayoria de las redes.
QUE ES UNA RED LAN:
LAN: Local Area Network, Red de Area Local
Una LAN conecta varios dispositivos de red en una area de corta distancia
(decenas de metros) delimitadas únicamente por la distancia de propagación del
medio de transmisión [coaxial (hasta 500 metros), par trenzado (hasta 90 metros)
o fibra óptica [decenas de metros], espectro disperso o infrarrojo [decenas de
metros]).
Una LAN podria estar delimitada también por el espacio en un edificio, un salón,
una oficina, hogar…pero a su vez podría haber varias LANs en estos mismo
espacios. En redes basadas en IP, se puede concebir una LAN como una subred,
pero esto no es necesariamente cierto en la práctica.
Las LAN comúnmente utilizan las tecnologías Ethernet, Token Ring, FDDI (Fiber
Distributed Data Interface) para conectividad, así como otros protocolos tales
como Appletalk, Banyan Vines, DECnet, IPX, etc.
MAN: Metropolitan Area Network, Red de Area Metropolitana
Una MAN es una colección de LANs o CANs dispersas en una ciudad (decenas de
kilometros). Una MAN utiliza tecnologías tales como ATM, Frame Relay, xDSL
(Digital Subscriber Line), WDM (Wavelenght Division Modulation), ISDN, E1/T1,
PPP, etc. para conectividad a través de medios de comunicación tales como
cobre, fibra óptica, y microondas.
WAN: Wide Area Network, Red de Area Local
Una WAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente cientos de
kilometros una de otra. Un dispositivo de red llamado enrutador es capaz de
conectar LANs a una WAN.
Las WAN utilizan comúnmente tecnologías ATM (Asynchronous Transfer Mode),
Frame Relay, X.25, E1/T1, GSM, TDMA, CDMA, xDSL, PPP, etc. para
conectividad a tráves de medios de comunicación tales como fibra óptica,
microondas, celular y vía satélite.
QUE SIGNIFICA WI FI:
significa Wireless-Fidelity, es un conjunto de estándares para redes inalámbricas
basados en las especificaciones IEEE 802.11.
WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica)
Wi-Fi se creó para ser utilizada en redes locales inalámbricas, pero es frecuente
que en la actualidad también se utilice para acceder a Internet.
¿Qué es?
Es una tecnología que permite conectar computadoras entre sí sin cables. Para
acceder a Internet requiere un equipo adicional (conocido como módem). Las dos
versiones más populares son la b y la g (esta última permite transferir más datos
por segundo que la otra).
¿Cómo se usa?
Al activar la antena de la notebook o la palmtop, el equipo buscará una red Wi-Fi
Activa. Esta puede ser abierta disponible para todos) o cerrada, es decir, privada.
Para acceder a esta última se requiere una contraseña. Si la red está abierta,
basta con cliquear sobre ella para conectarse y usarla de punto de acceso a
Internet.
CUALES SON LOS PROTOCOLOS DE LAN,MAN,WAN :
En el modelo OSI, sólo hay diferencias entre LAN, MAN y WAN en las tres capas
más bajas, que son la capa física, de control de acceso al medio y de control de
enlace lógico.
En arquitecturas LAN, las tres primeras capas tienen las siguientes funciones:
1. Capa física:
- Codificación y decodificación de señales.
- Generación y eliminación de preámbulo.
- Transmisión y recepción de bits.
2. Control de acceso al medio (MAC):
- Ensamblado de datos en tramas con campos de direccionamiento y detección de
errores.
- Desensamblado de tramas, reconocimiento de direcciones y detección de
errores.
- Control de acceso al medio de transmisión LAN.
3. Control de enlace lógico (LLC):
- Interfaz con las capas superiores y control de errores y de flujo. Cada capa toma
las tramas y le añade una serie de datos de control antes de pasarla a la siguiente
capa.
* Topologías
1. Topologías en bus y en árbol: En la topología en bus, todas las estaciones se
encuentran conectadas directamente a través de interfaces físicas llamadas tomas
de conexión a un medio de transmisión lineal o bus. Se permite la transmisión full-
duplex y ésta circula en todas direcciones a lo largo del bus, pudiendo cada
estación recibir o transmitir. Hay terminales a cada extremo del bus para que las
señales no "reboten" y vuelvan al bus.
La topología en árbol es similar a la de bus pero se permiten ramificaciones a
partir de un punto llamado raíz, aunque no se permiten bucles. Los problemas
asociados a estas dos topologías son que ya que los datos son recibidos por todas
las estaciones, hay que dotar a la red de un mecanismo para saber hacia qué
destinatario van los datos. Además, ya que todas las estaciones pueden transmitir
a la vez, hay que implantar un mecanismo que evite que unos datos interfieran con
otros. Para solucionar estos problemas, los datos se parten en tramas con una
información de control en la que figura el identificador de la estación de destino.
Cada estación de la LAN está unívocamente identificada. Para evitar el segundo
problema (la superposición de señales provenientes de varias estaciones), hay
que mantener una cooperación entre todas las estaciones, y para eso se utiliza
información de control en las tramas.
2. Topología en anillo: La red consta de una serie de repetidores (simples
mecanismos que reciben y retransmiten información sin almacenarla) conectados
unos a otros en forma circular (anillo). Cada estación está conectada a un
repetidor, que es el que pasa información de la red a la estación y de la estación a
la red. Los datos circulan en el anillo en una sola dirección. La información
también se desgaja en tramas con identificadores sobre la estación de destino.
Cuando una trama llega a un repetidor, éste tiene la lógica suficiente como para
reenviarla a su estación (si el identificador es el mismo) o dejarla pasar si no es el
mismo. Cuando la trama llega a la estación origen, es eliminada de la red. Debe
de haber una cooperación entre las estaciones para no solapar tramas de varias
estaciones a la vez.
3. Topología en estrella: En este caso, se trata de un nodo central del cuál salen
los cableados para cada estación. Las estaciones se comunican unas con otras a
través del nodo central. Hay dos formas de funcionamiento de este nodo: este
nodo es un mero repetidor de las tramas que le llegan (cuando le llega una trama
de cualquier estación, la retransmite a todas las demás), en cuyo caso, la red
funciona igual que un bus; otra forma es de repetidor de las tramas pero sólo las
repite al destino (usando la identificación de cada estación y los datos de destino
que contiene la trama) tras haberlas almacenado.
3 ENTRADAS DE LA PAGINA ALTIO4O:
Facebook interesado en comprar WhatsApp:
Bueno esta reseña trata sobre Facebook que esta interesado en comprar
Whatsapp nos habla que no era seguro pero como la información viene de una
gran fuente muy confiable que es TechCrunch es probable que se sierto el
gigante Marc es muy importante en el mercado de la tecnologuia , nada es mejor
que algo que use casi todo el mundo. Exacto, WhatsApp tendrían un acceso
sencillo y facilitado al más popular servicio de mensajería instantánea desde el
smartphone. Ése sería el reto para Facebook: ofrecer en WhatsApp lo que el
usuario extraña.
iPhone 5 llega a más países de Latinoamérica el 14 de diciembre:
rápidamente se fueron extendiendo los iphone 5 por todo latino amerca estarn
disponibles en :
Bolivia
Brasil
Chile
Costa Rica
Ecuador
Panamá
Paraguay
Venezuela
Y el 21 de diciembre salen mas expesifica mente en los lugares : San Cristobal
y Nieves, Santa Lucía, San Vicente y Las Granadinas. Es el celular mas
vendido del mundo.
Los beneficios de Apple:
Bueno Apple por sus productos de buena calidad y además son exelentes
físicamente e interior mente gana demasiado dinero que Microsoft, eBay,
Google, Yahoo, Facebook y Amazon juntas.esta compañía además de ser la
mas vendida es la compañía que a hecho increíble invento y ven mas aya de
solo hablar por teléfono.
O.S PORTATILES:
¿Qué son?
Es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1
y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de
las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, con similar capacidad y
con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que tienen la
capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una
red eléctrica.
¿Cuándo nacieron?
A finales de la década de 1940, con lo que se podría considerar la aparición de
la primera generación de computadoras, se accedía directamente a la consola
de la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro
interruptores que permitían introducir directamente el programa en la memoria
de la computadora (en realidad al existir tan pocas computadoras todos
podrían considerarse prototipos y cada constructor lo hacía sin seguir ningún
criterio predeterminado).
SU PROPOSITO:
Su propósito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar
programas. El objetivo principal de un sistema operativo es lograr que el
sistema de computación se use de manera cómoda, y el objetivo secundario es
que el hardware de la computadora se emplee de manera eficiente.
Un sistema Operativo es en sí mismo un programa de computadora. Sin
embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en
una computadora. El Sistema Operativo despierta a la computadora y hace que
reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vídeo y las unidades
de disco. Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se
comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se
corran programas de aplicación.
PARA QUE FUNCIONA EN LA ACTUALIDAD:
El objetivo fundamental de los sistemas de computación es ejecutar los
programas de los usuarios y facilitar la resolución de sus problemas:
Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
Interpretación de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario
comunicarse con el ordenador.
Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora,
como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse.
Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
Secuencia de tareas: El sistema operativo debe administrar la manera en que
se reparten los procesos. Definir el orden. (Quien va primero y quien después).
Protección: Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que esta
realizando otro usuario.
Multi acceso: Un usuario se puede conectar a otra máquina sin tener que estar
cerca de ella.
Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra a un usuario por
utilizar determinados recursos.
ANDROID:
Es un sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con aplicaciones
middleware está enfocado para ser utilizado en dispositivos móviles como
teléfonos inteligentes, tabletas, Google TV y otros dispositivos. Es desarrollado
por la Open Handset Alliance, la cual es liderada por Google. Este sistema por
lo general maneja aplicaciones descargadas desde Google Play, aunque
pueden ser instaladas por otros medios.
iOS :
(anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil de
Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo después usado en
dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la
instalación de iOS en hardware de terceros. Tenía el 26% de cuota de mercado
de sistemas operativos móviles vendidos en el último cuatrimestre de 2010,
detrás de Google Android y Nokia Symbian.1 En mayo de 2010 en los Estados
Unidos, tenía el 59% de consumo de datos móviles (incluyendo el iPod Touch y
el iPad).
La interfaz de usuario de iOS está basada en el concepto de manipulación
directa, usando gestos multitáctiles. Los elementos de control consisten de
deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las órdenes del usuario
es inmediata y provee de una interfaz fluida. La interacción con el sistema
operativo incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen
definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan
acelerometros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a
sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres
dimensiones (un resultado común es cambiar de modo vertical al apaisado u
horizontal).
iOS se deriva de Mac OS X, que a su vez está basado en Darwin BSD, y por lo
tanto es un sistema operativo Unix.
iOS cuenta con cuatro capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema
operativo, la capa de "Servicios Principales", la capa de "Medios" y la capa de
"Cocoa Touch". La versión actual del sistema operativo (iOS 6.0) ocupa más o
menos 770 megabytes, variando por modelo.
HP webOS:
es un sistema operativo multitarea para sistemas embebidos basado en Linux,
desarrollado por Palm, Inc., ahora propiedad de Hewlett-Packard Company, el cual
fue presentado al público en el Consumer Electronics Show de Las Vegas el 8 de
enero de 2009 junto con el Palm Pre. El Palm Pre y webOS fueron lanzados el 6
de junio de 2009. Un segundo dispositivo utilizando este sistema, el Palm Pixi, fue
lanzado el 15 de noviembre de 2009. El 18 de agosto de 2011 HP anunció que
descontinuará todos los dispositivos con webOS.
El día 9 de diciembre de 2011, HP 2 anunció que seguirá dando soporte al sistema
operativo, aunque desde ahora será software libre. HP desea que su futuro
desarrollo sea transparente y no exista fragmentación.