proyecto final pieza

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PROYECTO FINAL APORTE DE LA PIEZA TORNO CAM 207103_24 TUTOR: JHON ERICKSON BARBOSA JAIMES ESTUDIANTE: CAMILO ANDRES BORDA MORERA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ JULIO- 02 2012

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analisis de piezas mecanizadas

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PROYECTO FINAL

APORTE DE LA PIEZA

TORNO CAM

207103_24

TUTOR

JHON ERICKSON BARBOSA JAIMES

ESTUDIANTE

CAMILO ANDRES BORDA MORERA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

CEAD JOSE ACEVEDO Y GOMEZ

JULIO- 02 ndash 2012

PRIMER MECANIZADO Tutorial 1 paso Se abre el programa SpectraCAM 2 paso En menuacute File le damos NEW para que nos de una nueva sesioacuten 3 Paso En el menuacute vamos a Setup y en el comando Unit le damos Metric para trabajar las coordenadas en medidas meacutetricas

4 Paso

En el menuacute Setup le damos clic al comando Snaps y en las casillas Grid y Space las activamos y le damos 05 para que nos tome las medidas de la rejilla en 05mm Luego damos OK

5 Paso

Ingresamos al menuacute Setup y en el comando Stock aplicamos Setup Library el cual nos abre una ventana de dialogo donde encontramos el tipo de material y sus especificaciones

En este mismo paso se le digitamos en el tipo de material que es LATON en descripcioacuten le damos las medidas Brass (110mm40mm) en diaacutemetro le asignamos 40 y en el espacio utilizable le asignamos 106 que lo que realmente se necesita (recordando que la pieza toma 10 mm para trabajar) y le damos aceptar

6 Paso

Habilitamos la rejilla Show Grid y Toggle Snap to Grid en la barra de herramientas para poder introducir las coordenadas correctamente con mas precisioacuten

7 Paso

Salvamos el archivo con los datos que tenemos y le damos un nombre al archivo vamos a la barra de herramientas y en el menuacute File le damos SAVE AS para este caso le damos mecanizado 1 parte

8 Paso

Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado

9 Paso

A la trayectoria que tenemos (que esta en negro) la vamos a denominar como acabado entonces entramos a la barra de herramientas al lado de Layer le damos click en Edit y al abrirnos el cuadro de dialogo en la casilla Name le digitamos Desbaste y le damos OK

10 Pasoacute

Luego de crear la trayectoria de desbaste pasamos a crear una nueva trayectoria para ese fin vamos a EDIT en la barra de herramienta y se abre una ventana en la cual le damos click en ADD y le escribimos Acabado para la siguiente trayectoria Para finalizar le damos OK

11 Paso

Para la creacioacuten de la trayectoria de Acabado seleccionamos la trayectoria de desbaste y vamos al menuacute Modify y buscamos el comando Copy luego con el mouse arrastramos la trayectoria hasta el punto que deseemos y le damos click derecho Observamos que se ha copiado la trayectoria correctamente

12 Paso

Necesitamos convertir la nueva trayectoria en la de acabado para tal fin seleccionamos la trayectoria copiada vamos a Layer y seleccionamos el de acabado Observamos que esta se convierte en rojo Para terminar necesitamos regresarla al sitio origina la seleccionamos nuevamente vamos a Modify en el menuacute buscamos el comando Move y con el mouse buscamos el punto fijo y le damos click

13 Paso

Para crear la trayectoria de Ranurado vamos a Edit y realizamos la creacioacuten de una nueva como en los pasos anteriores y le asignamos Ranurado Luego volvemos a dar Edit y seleccionamos uacutenicamente Ranurado para que podamos realizar exclusivamente esta trayectoria la cual solo se vera en el programa Pasamos a

crear la trayectoria de Ranurado vamos damos click en Line en la barra de herramientas que se encuentra al lado izquierdo y digitamos las coordenadas para su creacioacuten

14 Paso

Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores Primero se genera

la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de l a herramienta

Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso

Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool

Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso

Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05

Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando

click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso

Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias

Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta

COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado

00

5145 20145

2010

3510

3500

35636

300

3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado

Tutorial

Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza

8-13 Paso

Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten

14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores

Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de

seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior

proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04

Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en

httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada

18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos

click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten

19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y

activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

PRIMER MECANIZADO Tutorial 1 paso Se abre el programa SpectraCAM 2 paso En menuacute File le damos NEW para que nos de una nueva sesioacuten 3 Paso En el menuacute vamos a Setup y en el comando Unit le damos Metric para trabajar las coordenadas en medidas meacutetricas

4 Paso

En el menuacute Setup le damos clic al comando Snaps y en las casillas Grid y Space las activamos y le damos 05 para que nos tome las medidas de la rejilla en 05mm Luego damos OK

5 Paso

Ingresamos al menuacute Setup y en el comando Stock aplicamos Setup Library el cual nos abre una ventana de dialogo donde encontramos el tipo de material y sus especificaciones

En este mismo paso se le digitamos en el tipo de material que es LATON en descripcioacuten le damos las medidas Brass (110mm40mm) en diaacutemetro le asignamos 40 y en el espacio utilizable le asignamos 106 que lo que realmente se necesita (recordando que la pieza toma 10 mm para trabajar) y le damos aceptar

6 Paso

Habilitamos la rejilla Show Grid y Toggle Snap to Grid en la barra de herramientas para poder introducir las coordenadas correctamente con mas precisioacuten

7 Paso

Salvamos el archivo con los datos que tenemos y le damos un nombre al archivo vamos a la barra de herramientas y en el menuacute File le damos SAVE AS para este caso le damos mecanizado 1 parte

8 Paso

Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado

9 Paso

A la trayectoria que tenemos (que esta en negro) la vamos a denominar como acabado entonces entramos a la barra de herramientas al lado de Layer le damos click en Edit y al abrirnos el cuadro de dialogo en la casilla Name le digitamos Desbaste y le damos OK

10 Pasoacute

Luego de crear la trayectoria de desbaste pasamos a crear una nueva trayectoria para ese fin vamos a EDIT en la barra de herramienta y se abre una ventana en la cual le damos click en ADD y le escribimos Acabado para la siguiente trayectoria Para finalizar le damos OK

11 Paso

Para la creacioacuten de la trayectoria de Acabado seleccionamos la trayectoria de desbaste y vamos al menuacute Modify y buscamos el comando Copy luego con el mouse arrastramos la trayectoria hasta el punto que deseemos y le damos click derecho Observamos que se ha copiado la trayectoria correctamente

12 Paso

Necesitamos convertir la nueva trayectoria en la de acabado para tal fin seleccionamos la trayectoria copiada vamos a Layer y seleccionamos el de acabado Observamos que esta se convierte en rojo Para terminar necesitamos regresarla al sitio origina la seleccionamos nuevamente vamos a Modify en el menuacute buscamos el comando Move y con el mouse buscamos el punto fijo y le damos click

13 Paso

Para crear la trayectoria de Ranurado vamos a Edit y realizamos la creacioacuten de una nueva como en los pasos anteriores y le asignamos Ranurado Luego volvemos a dar Edit y seleccionamos uacutenicamente Ranurado para que podamos realizar exclusivamente esta trayectoria la cual solo se vera en el programa Pasamos a

crear la trayectoria de Ranurado vamos damos click en Line en la barra de herramientas que se encuentra al lado izquierdo y digitamos las coordenadas para su creacioacuten

14 Paso

Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores Primero se genera

la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de l a herramienta

Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso

Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool

Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso

Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05

Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando

click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso

Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias

Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta

COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado

00

5145 20145

2010

3510

3500

35636

300

3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado

Tutorial

Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza

8-13 Paso

Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten

14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores

Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de

seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior

proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04

Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en

httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada

18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos

click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten

19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y

activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

5 Paso

Ingresamos al menuacute Setup y en el comando Stock aplicamos Setup Library el cual nos abre una ventana de dialogo donde encontramos el tipo de material y sus especificaciones

En este mismo paso se le digitamos en el tipo de material que es LATON en descripcioacuten le damos las medidas Brass (110mm40mm) en diaacutemetro le asignamos 40 y en el espacio utilizable le asignamos 106 que lo que realmente se necesita (recordando que la pieza toma 10 mm para trabajar) y le damos aceptar

6 Paso

Habilitamos la rejilla Show Grid y Toggle Snap to Grid en la barra de herramientas para poder introducir las coordenadas correctamente con mas precisioacuten

7 Paso

Salvamos el archivo con los datos que tenemos y le damos un nombre al archivo vamos a la barra de herramientas y en el menuacute File le damos SAVE AS para este caso le damos mecanizado 1 parte

8 Paso

Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado

9 Paso

A la trayectoria que tenemos (que esta en negro) la vamos a denominar como acabado entonces entramos a la barra de herramientas al lado de Layer le damos click en Edit y al abrirnos el cuadro de dialogo en la casilla Name le digitamos Desbaste y le damos OK

10 Pasoacute

Luego de crear la trayectoria de desbaste pasamos a crear una nueva trayectoria para ese fin vamos a EDIT en la barra de herramienta y se abre una ventana en la cual le damos click en ADD y le escribimos Acabado para la siguiente trayectoria Para finalizar le damos OK

11 Paso

Para la creacioacuten de la trayectoria de Acabado seleccionamos la trayectoria de desbaste y vamos al menuacute Modify y buscamos el comando Copy luego con el mouse arrastramos la trayectoria hasta el punto que deseemos y le damos click derecho Observamos que se ha copiado la trayectoria correctamente

12 Paso

Necesitamos convertir la nueva trayectoria en la de acabado para tal fin seleccionamos la trayectoria copiada vamos a Layer y seleccionamos el de acabado Observamos que esta se convierte en rojo Para terminar necesitamos regresarla al sitio origina la seleccionamos nuevamente vamos a Modify en el menuacute buscamos el comando Move y con el mouse buscamos el punto fijo y le damos click

13 Paso

Para crear la trayectoria de Ranurado vamos a Edit y realizamos la creacioacuten de una nueva como en los pasos anteriores y le asignamos Ranurado Luego volvemos a dar Edit y seleccionamos uacutenicamente Ranurado para que podamos realizar exclusivamente esta trayectoria la cual solo se vera en el programa Pasamos a

crear la trayectoria de Ranurado vamos damos click en Line en la barra de herramientas que se encuentra al lado izquierdo y digitamos las coordenadas para su creacioacuten

14 Paso

Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores Primero se genera

la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de l a herramienta

Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso

Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool

Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso

Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05

Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando

click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso

Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias

Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta

COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado

00

5145 20145

2010

3510

3500

35636

300

3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado

Tutorial

Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza

8-13 Paso

Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten

14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores

Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de

seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior

proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04

Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en

httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada

18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos

click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten

19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y

activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

7 Paso

Salvamos el archivo con los datos que tenemos y le damos un nombre al archivo vamos a la barra de herramientas y en el menuacute File le damos SAVE AS para este caso le damos mecanizado 1 parte

8 Paso

Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado

9 Paso

A la trayectoria que tenemos (que esta en negro) la vamos a denominar como acabado entonces entramos a la barra de herramientas al lado de Layer le damos click en Edit y al abrirnos el cuadro de dialogo en la casilla Name le digitamos Desbaste y le damos OK

10 Pasoacute

Luego de crear la trayectoria de desbaste pasamos a crear una nueva trayectoria para ese fin vamos a EDIT en la barra de herramienta y se abre una ventana en la cual le damos click en ADD y le escribimos Acabado para la siguiente trayectoria Para finalizar le damos OK

11 Paso

Para la creacioacuten de la trayectoria de Acabado seleccionamos la trayectoria de desbaste y vamos al menuacute Modify y buscamos el comando Copy luego con el mouse arrastramos la trayectoria hasta el punto que deseemos y le damos click derecho Observamos que se ha copiado la trayectoria correctamente

12 Paso

Necesitamos convertir la nueva trayectoria en la de acabado para tal fin seleccionamos la trayectoria copiada vamos a Layer y seleccionamos el de acabado Observamos que esta se convierte en rojo Para terminar necesitamos regresarla al sitio origina la seleccionamos nuevamente vamos a Modify en el menuacute buscamos el comando Move y con el mouse buscamos el punto fijo y le damos click

13 Paso

Para crear la trayectoria de Ranurado vamos a Edit y realizamos la creacioacuten de una nueva como en los pasos anteriores y le asignamos Ranurado Luego volvemos a dar Edit y seleccionamos uacutenicamente Ranurado para que podamos realizar exclusivamente esta trayectoria la cual solo se vera en el programa Pasamos a

crear la trayectoria de Ranurado vamos damos click en Line en la barra de herramientas que se encuentra al lado izquierdo y digitamos las coordenadas para su creacioacuten

14 Paso

Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores Primero se genera

la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de l a herramienta

Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso

Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool

Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso

Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05

Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando

click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso

Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias

Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta

COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado

00

5145 20145

2010

3510

3500

35636

300

3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado

Tutorial

Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza

8-13 Paso

Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten

14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores

Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de

seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior

proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04

Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en

httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada

18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos

click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten

19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y

activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

12 Paso

Necesitamos convertir la nueva trayectoria en la de acabado para tal fin seleccionamos la trayectoria copiada vamos a Layer y seleccionamos el de acabado Observamos que esta se convierte en rojo Para terminar necesitamos regresarla al sitio origina la seleccionamos nuevamente vamos a Modify en el menuacute buscamos el comando Move y con el mouse buscamos el punto fijo y le damos click

13 Paso

Para crear la trayectoria de Ranurado vamos a Edit y realizamos la creacioacuten de una nueva como en los pasos anteriores y le asignamos Ranurado Luego volvemos a dar Edit y seleccionamos uacutenicamente Ranurado para que podamos realizar exclusivamente esta trayectoria la cual solo se vera en el programa Pasamos a

crear la trayectoria de Ranurado vamos damos click en Line en la barra de herramientas que se encuentra al lado izquierdo y digitamos las coordenadas para su creacioacuten

14 Paso

Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores Primero se genera

la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de l a herramienta

Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso

Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool

Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso

Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05

Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando

click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso

Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias

Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta

COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado

00

5145 20145

2010

3510

3500

35636

300

3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado

Tutorial

Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza

8-13 Paso

Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten

14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores

Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de

seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior

proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04

Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en

httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada

18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos

click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten

19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y

activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

14 Paso

Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores Primero se genera

la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de l a herramienta

Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso

Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool

Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso

Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05

Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando

click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso

Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias

Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta

COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado

00

5145 20145

2010

3510

3500

35636

300

3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado

Tutorial

Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza

8-13 Paso

Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten

14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores

Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de

seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior

proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04

Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en

httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada

18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos

click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten

19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y

activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso

Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool

Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso

Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05

Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando

click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso

Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias

Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta

COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado

00

5145 20145

2010

3510

3500

35636

300

3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado

Tutorial

Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza

8-13 Paso

Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten

14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores

Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de

seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior

proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04

Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en

httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada

18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos

click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten

19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y

activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool

Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso

Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05

Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando

click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso

Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias

Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta

COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado

00

5145 20145

2010

3510

3500

35636

300

3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado

Tutorial

Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza

8-13 Paso

Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten

14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores

Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de

seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior

proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04

Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en

httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada

18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos

click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten

19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y

activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando

click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso

Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias

Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta

COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado

00

5145 20145

2010

3510

3500

35636

300

3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado

Tutorial

Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza

8-13 Paso

Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten

14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores

Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de

seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior

proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04

Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en

httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada

18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos

click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten

19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y

activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta

COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado

00

5145 20145

2010

3510

3500

35636

300

3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado

Tutorial

Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza

8-13 Paso

Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten

14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores

Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de

seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior

proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04

Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en

httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada

18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos

click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten

19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y

activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

8-13 Paso

Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten

14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores

Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de

seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior

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Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

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Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en

httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path

Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada

18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos

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19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y

activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores

Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado

Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

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Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de

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Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

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Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en

httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

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17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada

18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos

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19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y

activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

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15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de

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Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar

16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

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Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en

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Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

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Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada

18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos

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19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y

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16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click

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Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en

httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA

Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click

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Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada

18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

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19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y

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17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada

18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de

Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos

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19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y

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19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y

activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas