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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN SISTEMAS MULTIMEDIA TEMA CÓDIGO: CÓDIGO: BFILO-PSM-17P99 AUTORES: MINA CASTILLO NEWTON MAURICIO DONOSO SERNAQUE JAIME RICARDO CONSULTOR: Lic. LUIS VIVAR QUIMI, MSc. VI UNIDAD DE TITULACIÓN GUAYAQUIL, MARZO 2018 HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS INTERACTIVAS EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE EN LA MATERIA DE MATEMÁTICA. PROPUESTA SOFTWARE INTERACTIVO.

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS

DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN SISTEMAS MULTIMEDIA

TEMA

CÓDIGO:

CÓDIGO: BFILO-PSM-17P99

AUTORES:

MINA CASTILLO NEWTON MAURICIO

DONOSO SERNAQUE JAIME RICARDO

CONSULTOR: Lic. LUIS VIVAR QUIMI, MSc.

VI UNIDAD DE TITULACIÓN

GUAYAQUIL, MARZO 2018

HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS INTERACTIVAS EN EL

PROCESO DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE

EN LA MATERIA DE MATEMÁTICA.

PROPUESTA SOFTWARE

INTERACTIVO.

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ii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

MSc. Silvia Moy-Sang Castro

DECANA

MSc. Wilson Romero Flores

VICEDECANO

MSc. Juan Fernández Escobar

DIRECTOR DE CARRERA

Ab. Sebastián Cadena Alvarado

SECRETARIO GENERAL

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iii

Arq. Silvia Moy-Sang Castro, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Ciudad. -

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias

de la Educación me designaron Consultor Académico de Proyectos

Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención Sistemas

Multimedia, el día 15 de octubre de 2017.

Tengo a bien informar lo siguiente: Que , Mina Castillo Newton Mauricio

con C.C 0928481522 y Donoso Sernaque Jaime Ricardo con C.C.

0927301200 diseñaron el proyecto educativo con el Tema: Herramientas

Didácticas Interactivas en el proceso de enseñanza - aprendizaje en la

materia de Matemática. Propuesta: Software Interactivo.

El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por

el suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto, por lo que procedo a la APROBACIÓN del

proyecto, y pongo a vuestra consideración el informe de rigor para los

efectos legales correspondiente.

Atentamente,

Lic. Luis Vivar Quimí MSc. Consultor Académico

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iv

Guayaquil, 19 de enero de 2018.

Arquitecta SILVIA MOY-SANG CASTRO MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN. Ciudad. -

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos

intelectuales del proyecto educativo con el Tema: Herramientas Didácticas

Interactivas en el proceso de enseñanza - aprendizaje en la materia de

Matemática. Propuesta: Software Interactivo.

Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.

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v

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

PROYECTO

TEMA: Herramientas Didácticas Interactivas en el proceso de enseñanza -

aprendizaje en la materia de Matemática. PROPUESTA: Software

Interactivo.

APROBADO

Tribunal No. 1

Tribunal No. 2 Tribunal No. 3

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vi

EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL

PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN DE: ______________

EQUIVALENTE A: ______________

TRIBUNAL

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vii

DEDICATORIA

El presente proyecto está dedicado a Dios, por darme vida y salud para

poder obtener triunfos, a mi familia por ser mi motivación, por darme siempre

el consejo propicio para seguir sin desmayar, en especial a mi madre María

Natividad Mina por ser el pilar fundamental en mi vida y ayudarme en todo

momento con su amor incondicional.

Newton Mauricio Mina

A Dios por haberme permitido llegar hasta este punto y haberme dado salud

para lograr mis objetivos, además de su infinita bondad y amor el cual nos

brinda día a día. A mi madre Sandra. Por haberme apoyado en todo

momento, por sus consejos, sus valores, por la motivación constante que me

ha permitido ser una persona de bien, pero más que nada, por su amor

incondicional a pesar de cualquier circunstancia.

Jaime Ricardo Donoso

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viii

AGRADECIMIENTO

Gracias primero que nada a Dios, a mi madre por haberme enseñado todo lo

necesario para vivir, a mi familia por todas las veces que me brindaron su

apoyo incondicional para que termine mi carrera, a los docentes de la

facultad por facilitarme los conocimientos, con los cuales trabajo y sostengo a

mi familia.

Newton Mauricio Mina

A mi tía Choly, por su gran apoyo e impulso para poder lograr este objetivo

de culminar mi carrera, además a la cual aprecio y quiero como mi segunda

madre. A mi Esposa Roxana por su apoyo en los momentos que quise dejar

todo a un lado, demostrándome la importancia y satisfacción de al fin cumplir

esta anhelada meta y ser ese alguien que tanto mencionaba para mi futuro.

Jaime Ricardo Donoso

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ix

ÍNDICE GENERAL

PORTADA. ...................................................................................................... i

DIRECTIVOS .................................................................................................. ii

CONSULTOR ................................................................................................ iii

DERECHOS DEL AUTOR ............................................................................. iv

APROBACIÓN ............................................................................................... v

CALIFICACIÓN ............................................................................................. vi

DEDICATORIA ............................................................................................. vii

AGRADECIMIENTO .................................................................................... viii

ÍNDICE GENERAL ........................................................................................ ix

ÍNDICE DE TABLAS .................................................................................... xii

ÍNDICE DE GRÁFICOS ............................................................................... xiv

ÍNDICE DE ILUSTRACIONES..................................................................... xiv

RESUMEN................................................................................................... xvi

ABSTRACT ................................................................................................ xvii

INTRODUCCIÓN ........................................................................................... 1

CAPÍTULO I EL PROBLEMA........................................................................ 3

Contexto de la investigación .......................................................................... 3

Planteamiento del problema .......................................................................... 4

Situación conflicto .......................................................................................... 6

Causas del problema ..................................................................................... 8

Formulación del problema ............................................................................. 8

Sistematización del problema de investigación .............................................. 9

Objetivos de la investigación ......................................................................... 9

Objetivo general .......................................................................................... 10

Objetivos específicos ................................................................................... 10

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x

Primicias de la investigación ........................................................................ 11

Justificación ................................................................................................. 11

Delimitación ................................................................................................. 13

Operacionalización de las variables ............................................................. 13

CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO ................................................................ 15

Marco contextual ......................................................................................... 15

Marco conceptual ........................................................................................ 17

El aprendizaje de buena calidad ................................................................. 17

Pensamiento crítico ..................................................................................... 19

Pensamiento creativo .................................................................................. 20

Pensamiento metacognitivo ......................................................................... 21

Procesos de enseñanza aprendizaje en el área de matemática .................. 22

El aprendizaje de matemáticas en el contexto escolar ................................ 23

Macro destrezas en el Área de Matemática ................................................. 25

Bloques curriculares .................................................................................... 26

Herramientas didácticas interactivas ........................................................... 28

Aplicación de herramientas didácticas interactivas en el entorno

educativo ..................................................................................................... 28

Tipos de herramienta interactivas ................................................................ 29

Herramientas colaborativas ......................................................................... 30

Herramientas didácticas interactivas de libre acceso .................................. 33

Importancia de Las Herramientas didácticas interactivas............................. 34

Ventajas y desventajas en el uso de herramientas didácticas interactivas ... 35

Producción de Herramientas didácticas interactivas ................................... 38

Fundamentación Filosófica .......................................................................... 40

Fundamentación Pedagógica ...................................................................... 41

Fundamentación Psicológica ....................................................................... 42

Fundamentación Tecnológica ...................................................................... 43

Marco Legal ................................................................................................. 45

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xi

CAPÍTULO III MARCO METODOLÓGICO.................................................. 49

Enfoques de la investigación ....................................................................... 49

Tipos de Investigación ................................................................................. 51

Investigación Descriptiva ............................................................................. 51

Investigación de Campo .............................................................................. 51

Investigación Cuantitativa ............................................................................ 51

Población ..................................................................................................... 52

Muestra ....................................................................................................... 52

Escala de Likert ........................................................................................... 53

Métodos de Investigación ............................................................................ 53

Métodos Científico ....................................................................................... 53

Método Deductivo ........................................................................................ 53

Métodos Dialéctico ...................................................................................... 54

Técnicas e instrumentos de investigación .................................................... 54

Recolección y procesamiento de la información .......................................... 54

Análisis e interpretación de resultados......................................................... 55

Instrumento aplicado a los estudiantes ........................................................ 55

Instrumento aplicado a los docentes ............................................................ 65

Conclusiones ............................................................................................... 75

Conclusiones ............................................................................................... 76

CAPÍTULO IV LA PROPUESTA ................................................................. 77

Título de la propuesta .................................................................................. 77

Justificación ................................................................................................. 77

Objetivos de la propuesta ............................................................................ 78

Objetivo general .......................................................................................... 78

Objetivos específicos ................................................................................... 79

Aspectos teóricos de la propuesta ............................................................... 79

Aspectos tecnológicos ................................................................................. 79

Aspectos pedagógicos ................................................................................. 80

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xii

Aspectos psicológicos ................................................................................. 81

Aspectos sociológicos ................................................................................. 82

Factibilidad de la propuesta ......................................................................... 83

Factibilidad financiera .................................................................................. 83

Factibilidad técnica ...................................................................................... 83

Recursos para la construcción del CD Interactivo ........................................ 84

Programas para el diseño del CD ................................................................ 84

Requerimientos para la ejecución y visualización ........................................ 84

Factibilidad humana ..................................................................................... 85

Descripción de la propuesta ........................................................................ 85

Casos de uso ............................................................................................... 86

Diagrama de Gantt ...................................................................................... 88

Diagrama de Casos Usos del registro de usuarios ...................................... 88

Mapa del sitio ............................................................................................. 90

Manual de Usuario....................................................................................... 91

Conclusiones y recomendaciones ............................................................... 94

Conclusiones ............................................................................................... 94

Recomendaciones ....................................................................................... 94

BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................... 96

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS............................................................ 96

REFERENCIAS WEBGRÁFICAS ............................................................... 97

ANEXOS ..................................................................................................... 99

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1 Operacionalización de las variables ................................................ 14

Tabla 2 Población ........................................................................................ 52

Tabla 3 Mejora de la interactividad en clases .............................................. 55

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xiii

Tabla 4 Uso de las tecnologías de la información y la comunicación ........... 56

Tabla 5 Uso del laboratorio de computación ................................................ 57

Tabla 6 Medios impresos como apoyo al proceso de enseñanza ................ 58

Tabla 7 Retroalimentación en aprendizaje significativo ................................ 59

Tabla 8 Importancia del aprendizaje significativo ......................................... 60

Tabla 9 Generación del Aprendizaje Significativo ........................................ 61

Tabla 10 Aprendizaje Significativo para comprender .................................. 62

Tabla 11 Ayuda mediante un CD interactivo ................................................ 63

Tabla 12 Realizar tareas con un Software Multimedia ................................. 64

Tabla 13 Interactividad en clases ................................................................ 65

Tabla 14 Uso de las Tics los docentes ....................................................... 66

Tabla 15 Uso del laboratorio de computación docente ................................ 67

Tabla 16 Medios impresos como apoyo docente ......................................... 68

Tabla 17 Retroalimentación en aprendizaje significativo docentes .............. 69

Tabla 18 Importancia del aprendizaje significativo docentes ........................ 70

Tabla 19 Generación del Aprendizaje Significativo docentes ....................... 71

Tabla 20 Aprendizaje Significativo para recordar ........................................ 72

Tabla 21 Ayuda mediante un Software multimedia docentes ....................... 73

Tabla 22 Realizar tareas con un Software Multimedia docentes .................. 74

Tabla 23 Costos .......................................................................................... 83

Tabla 24 Entorno ......................................................................................... 86

Tabla 25 Niveles de ayuda .......................................................................... 87

Tabla 26 Descarga ...................................................................................... 87

Tabla 27 Secciones de vídeo ....................................................................... 87

Tabla 28 Administrador ................................................................................ 88

Tabla 29 Usuario ......................................................................................... 88

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xiv

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico 1 Mejora de la interactividad en clases ............................................ 55

Gráfico 2 Uso de las tecnologías de la información y la comunicación ........ 56

Gráfico 3 Uso del laboratorio de computación ............................................. 57

Gráfico 4 Medios impresos como apoyo al proceso de enseñanza.............. 58

Gráfico 5 Retroalimentación en aprendizaje significativo ............................. 59

Gráfico 6 Importancia del aprendizaje significativo ...................................... 60

Gráfico 7 Generación del Aprendizaje Significativo...................................... 61

Gráfico 8 Aprendizaje Significativo para comprender .................................. 62

Gráfico 9 Ayuda mediante un CD interactivo ............................................... 63

Gráfico 10 Realizar tareas con un Software Multimedia ............................... 64

Gráfico 11 Interactividad en clases ............................................................. 65

Gráfico 12 Uso de las Tics los docentes ..................................................... 66

Gráfico 13 Uso del laboratorio de computación docente .............................. 67

Gráfico 14 Medios impresos como apoyo docente ...................................... 68

Gráfico 15 Retroalimentación en aprendizaje significativo docentes ............ 69

Gráfico 16 Importancia del aprendizaje significativo docentes ..................... 70

Gráfico 17 Generación del Aprendizaje Significativo docentes .................... 71

Gráfico 18 Aprendizaje Significativo para recordar ..................................... 72

Gráfico 19 Ayuda mediante un Software multimedia docentes .................... 73

Gráfico 20 Realizar tareas con un Software Multimedia docentes ............... 74

ÍNDICE DE ILUSTRACIONES

Ilustración 1. Diagrama ................................................................................ 88

Ilustración 2. Diagrama2. ............................................................................. 89

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xv

Ilustración 3. Diagrama3. ............................................................................. 89

Ilustración 4. Mapa del sitio ......................................................................... 90

Ilustración 5. Mapa del sitio 1. ..................................................................... 90

Ilustración 6. Portada de inicio ..................................................................... 91

Ilustración 7. Menú principal. ....................................................................... 91

Ilustración 8. Entorno de Unidad. ................................................................. 92

Ilustración 9. Entorno de vídeo. ................................................................... 92

Ilustración 10. Entorno de Actividades. ........................................................ 93

Ilustración 11. Entorno de Evaluaciones . .................................................... 93

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

ESPECIALIZACIÓN SISTEMAS MULTIMEDIA

HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS INTERACTIVAS EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE EN LA MATERIA DE MATEMÁTICA.

Autores: Mina Castillo Newton Mauricio Donoso Sernaque Jaime Ricardo

Tutor: MSc. Luis Vivar Quimí Fecha: 19 de enero de 2018

RESUMEN

En este proyecto, analizaremos las Incidencia de las herramientas didácticas interactivas en el proceso de enseñanza aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes del décimo Grado de Educación General Básica, de la Unidad Educativa Fiscal “Dolores Sucre”. De la mano a esto está focalizada la calidad del desempeño escolar como resultado del poco interés por parte de los estudiantes hacia el docente, que como sus metodologías de enseñanza se ven cada vez más mermadas y descontinuadas con los últimos medios tecnológicos implementados. La presente propuesta es para herramientas que permita ver el área de Matemática como parte necesaria de la preparación académica de los estudiantes, y que se convierta en una herramienta para el docente, que le permita ampliar de una forma práctica e interesante la materia; alejándola así del típico margen de ser una asignatura de pizarrón y papel, agregándole una dosis de dictado. La implementación de recursos tecnológicos está certificando que son mejores los resultados en los estudiantes, con este principio el docente y la presentación de esta propuesta que busca alcanzar los resultados dentro de la Unidad Educativa. Palabras claves:

Herramientas

didácticas Enseñanza-aprendizaje Software interactivo

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xvii

UNIVERSITY OF GUAYAQUIL

FACULTY OF PHILOSHOPY, ARTS AND EDUCATION FACE TO FACE EDUCATION SYSTEM

SPECIALIZATION MULTIMEDIA SYSTEMS

INTERACTIVE TEACHING TOOLS IN THE TEACHING PROCESS - LEARNING IN MATHEMATICS.

Authors: Mina Castillo Newton Mauricio Donoso Sernaque Jaime Ricardo

Consultant: MSc. Luis Vivar Quimí Date: January 19th, 2018

ABSTRACT

In this project, we will analyze the incidence of interactive teaching tools in the process of teaching mathematics in the students of the tenth grade of General Basic Education, of the Fiscal Education Unit "Dolores Sucre". Hand in hand with this is the quality of school performance as the result of the small interest on the part of students towards the teacher, that as their teaching methodologies are increasingly depleted and discontinued with the latest technological means implemented. The present proposal is for tools that allow the area of Mathematics as a necessary part of the academic preparation of the students, and that it becomes a tool for the teacher, which allows him to expand the practical and interesting subject; moving it away from the typical margin of being a paper and pencil subject, adding a dose of dictation. The implementation of technological resources is certifying that they are better results in students, with this principle the teacher and the presentation of this proposal that seeks results within the Educational Unit. Keywords:

Teaching tools Interactive

Software Teaching-learning

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INTRODUCCIÓN

El problema de aprendizaje en la etapa escolar es un algo común que

puede observarse dentro de las aulas de diversas escuelas y colegios, sin

embargo, estos problemas de aprendizaje reflejan procedimientos de

enseñanzas nada agradables, antiguos y monótonos, tanto dentro como

fuera de las escuelas y colegios. Toda persona desde su infancia va

adquiriendo conocimientos básicos desde el hogar, la escuela y el colegio

pule y adiciona más conocimientos sustentados bajo parámetros

pedagógicos mundiales.

Al proponer una reflexión sobre las metodologías de la enseñanza

utilizadas, las mismas que no están aplicadas para mediar un proceso de

elaboración y profundización de los conocimientos y la postura que han de

adoptar los docentes y estudiantes frente a esta nueva realidad educativa.

Para cambiar esta situación, es necesario un cambio importante en la

formación del docente, para que disponga de herramientas que permitan

desplegar su potencial intelectual y aprenda a promover el de sus alumnos,

lo cual conllevará a relaciones interpersonales satisfactorias

Tanto los padres como los docentes deben estar dispuestos a mejorar los

procesos que emplean para orientar a los estudiantes en la adquisición de

conocimientos, de lo contrario estos evidenciaran una falta de apoyo lo que

consecuentemente puede reflejarse en un bajo rendimiento escolar

afectándolos gravemente. Sin embargo, hay una serie de factores que

pueden también estar relacionados a los problemas que presentan muchos

estudiantes dentro del proceso escolar.

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2

Este trabajo de investigación obedece a esa necesidad y propone un

acercamiento a las estrategias que faciliten el aprendizaje y manejo de

destrezas intelectuales según su etapa escolar. Que sean factibles de ser

aplicadas por el docente para desarrollar las habilidades del pensamiento

analítico. La estructura del proyecto está especificada de la siguiente

manera:

CAPÍTULO I: El Planteamiento del Problema como punto de partida de

la investigación Muestra la problemática y el eje principal de investigación,

donde se define el camino que se siguió para cumplir con el propósito de

incluir una solución para las deficiencias en el rendimiento escolar de los

estudiantes. CAPÍTULO II: En este capítulo se define el marco teórico de las

cuales se determina a través de fuentes seguras de información con sus

fundamentaciones respectivas que ayudan a validar y sustentar el proceso

de recolección de los cuales son útiles para el desarrollo del presente

trabajo.

CAPÍTULO III: En el presente capítulo se detalla la metodología de

investigación que se va a emplear en el presente trabajo, en el mismo se

define de qué forma se va a tomar la información y como se presentará los

resultados obtenidos luego de haber realizado la búsqueda de información

de campo, se menciona que la información a presentar en este capítulo es

de datos primarios. CAPÍTULO IV: En este capítulo se expone como

propuesta de solución al problema encontrado y reconocido en los capítulos

anteriores, en el mismo se detalla de forma específica la solución a ofrecer

identificando el manejo de la actividad y quienes serán los beneficiarios.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la Investigación

A nivel mundial, las matemáticas son una habilidad sumamente

necesaria para todos, pues son la principal herramienta con la que los seres

humanos han podido comprender el mundo a su alrededor. Esta habilidad

debe ser formada bajo los correctos mecanismos de transferencia de

conocimiento que evidencie el alcance de las destrezas de los estudiantes.

Es esta necesidad la que se convierte en uno de los problemas que tienen

los docentes ecuatorianos en la aplicación de las correctas estrategias

metodológicas en el aula.

El manejo de técnicas y métodos depende de los conocimientos que

tenga el profesional en la docencia, en didáctica y pedagogía. En la mayoría

de instituciones coinciden con el mismo problema. Las estrategias

metodológicas utilizadas correctamente vinculando la tecnología por parte del

docente generaría resultados excelentes en el desarrollo escolar se los

estudiantes.

Proceso de enseñanza aprendizaje; en la actualidad se complementa

con acciones y soportes ligadas transversalmente a la utilización de medios

tecnológicos, llevando a todos los inmersos en este proceso a utilizar

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4

herramientas que interactúan con el medio en que se desenvuelven.

Estas herramientas didácticas son parte del esfuerzo de las tendencias

educativas actuales a implementar en su totalidad en el uso de las Tics, a tal

punto que las tecnologías dedicadas a esta función actualmente se conocen

como Tacs (tecnologías para el aprendizaje y el conocimiento).

Planteamiento del Problema

La investigación sobre el manejo de las herramientas interactivas y

la incidencia en el proceso de enseñanza aprendizaje, juega un papel

primordial, buscando el cambio de la matriz productiva que es la educación,

la gestora del cambio social; desde las habilidades propias de un profesor

que tendrá grandes beneficios al momento de aplicar las estrategias

metodológicas, y los estudiantes que se benefician de la facilidad para

adquirir conocimientos nuevos dentro de un ambiente de innovación

relacionado a herramientas y aplicaciones que se utilizan ambos fuera del

salón de clase.

Las tecnologías de la información y la comunicación pueden contribuir

al acceso universal a la educación, la igualdad en la instrucción, el ejercicio

de la enseñanza y el aprendizaje de calidad y el desarrollo profesional de los

docentes, así como a la gestión dirección y administración más eficientes del

sistema educativo.

La UNESCO aplica una estrategia amplia e integradora en lo tocante a

la promoción de las Tecnologías de comunicación en la educación. El

acceso, la integración y la calidad figuran entre los principales problemas que

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5

las Tics pueden abordar. El dispositivo intersectorial de la UNESCO para el

aprendizaje potenciado por las Tics aborda estos temas mediante la labor

conjunta de sus tres sectores: Comunicación e Información, Educación y

Ciencias.

Se debe aclarar, aunque se contemple el uso de las Tecnologías de

información y comunicación en la ley orgánica de educación intercultural

(LOEI) actualmente los docentes no tienen conocimientos en: en creación y

manejo de herramientas didácticas interactivas que reúnan su planificación

educativa, pedagogía y didáctica entre otros. La falta de capacitación y

preparación por parte de los docentes es un grave problema en el proceso

de enseñanza. También cabe indicar que la mayoría posee título de Tercer

Nivel y otros de bachiller.

Bajo estos antecedentes se puede deducir que la falta de

utilización de herramientas didácticas interactivas, la capacitación de los

docentes y la ausencia de estos medios al contacto del estudiante; genera

resultados negativos en el desarrollo académico de los estudiantes, más aún

en el área de las ciencias matemáticas.

La situación económica del país ha influido a que el presupuesto de

las instituciones sea insuficiente, generando malestar en los docentes. Un

aula bien equipada con la tecnología actual influirá positivamente en el

desempeño laboral del docente y por ende mantendrán el entusiasmo de sus

estudiantes. Los docentes deben buscar las estrategias metodológicas

adecuadas para cada asignatura, ejecutándolas según el tema y el tamaño

del grupo. Los espacios didácticos son también parte del cambio a utilizar

por los nuevos docentes en la presente era del conocimiento.

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Situación Conflicto

Para el fortalecimiento del proceso de enseñanza aprendizaje se hace

necesario poder establecer los límites o alcance que este tenga y así poseer

un mejor enfoque del trabajo. La investigación se enmarca en el área de

educación dentro de la sección básica debido a que se trabajará con los

estudiantes del décimo Grado en quienes se ha demostrado las falencias

dentro de las actividades que realizan dentro del área de matemáticas.

La didáctica de las matemáticas se encuentra en una intersección

teórica que se rige por la necesidad práctica de las habilidades y se debe

llevar esta práctica hacia la comunicación y el desarrollo de decisiones que

emplean los alumnos por medio de plataformas tecnológicas o medios

interactivos. Esta asignatura es tan importante debido a que constituye un

elemento del propio conocimiento humano, ya que se aprende a través de un

análisis sobre la exploración del pensamiento y la comprensión de procesos.

La base de investigación de la materia ha hecho tan básica para la

educación, ya que sin esta no existiría un conocimiento sobre que sustentar

el desarrollo y poder expresar pensamientos o ideas con claridad.

En la pre-investigación se destacó que la asignatura a valorar en el

estudiante es una de las principales dentro del proceso de formación, debido

a que forma parte esencial del eje de aprendizaje en una persona, que por

medio de esta existe el análisis de ideas con claridad por ende se puede

comprender los componentes de una cultura pasada, que puede ser

expuesta con claridad al lograr tener un conocimiento profundo de su teoría.

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La investigación tiene el permiso para desarrollarse por parte del Rector,

va dirigida a toda la comunidad educativa y sus distintos actores como son

los estudiantes, docentes y padres de familia. El proyecto beneficia

principalmente al área de matemáticas, donde ha persistido la baja calidad

del desempeño escolar de los estudiantes.

El mundo educativo exige cada día más, por tal motivo las

instituciones educativas tendrán su enfoque a la educación de calidad y

calidez, tomando en cuenta los aspectos de los estándares educativos para

observar el cumplimiento de los objetivos educativos dados por el Ministerio

de Educación.

El ambiente adecuado desde el hogar incide en el trabajo académico. Los

padres son responsables natos de la educación desde el hogar, esto quiere

decir, que la práctica de los valores son partes importantes en la calidad del

desempeño escolar. Las estrategias de afectividad y comunicación que

reciben de los padres se deben fortalecer día a día, para que en los centros

educativos existan menos problemas de aprendizaje.

La escasa participación de los padres en las actividades escolares de sus

hijos, en el hogar y en la institución educativa, determina consecuencias

desfavorables en el desempeño escolar. Los padres son parte fundamental

en el trabajo con los docentes, se ha demostrado que donde existe apoyo y

colaboración de los padres de familia se obtienen resultados positivos para

todos los involucrados.

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La mayoría de los docentes en la asignatura de matemáticas no han llegado

a obtener resultados favorables en todos los estudiantes de un aula y esto

puede ser debido a que no utilicen las estrategias metodológicas adecuadas.

La planificación de proceso de aprendizaje es lógica, coherente y evaluativa.

Se debe respetar mucho los momentos de la planificación educativa, pero se

fallan por falta de práctica y conocimiento. La preparación de un docente es

vital para conseguir la valoración de los objetivos de los estudiantes y los

docentes.

Las herramientas didácticas interactivas de inicio permiten un

acercamiento con los estudiantes. La tecnología es esencial porque permite

recabar y explorar los conocimientos que traen desde el hogar. Se falla en

esta estrategia debido a la aplicación de métodos y técnicas educativas

implantadas en otras asignaturas para enseñar contenidos de tronco común

como es la matemática.

El presente proyecto de investigación se llevará a cabo durante el Periodo

Lectivo 2017-2018 en la Unidad Educativa Fiscal “Dolores Sucre”, Zona 8,

Distrito 6, Provincia del Guayas, Cantón Guayaquil, Parroquia Tärqui, Para

los Estudiantes de Décimo Grado de Educación General Básica en la materia

de Matemáticas bloque 1-2-3.

Causas del Problema

• Falta de Recursos didácticos interactivos para la asignatura

• Carencia de Estrategias metodológicas

• Poco Análisis de concepto

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• Reducción del Beneficio estudiantil

• La desmotivación académica

• Desconocimiento de las Tics y Tacs.

• Estrategias metodológicas aplicadas por el docente

inadecuado.

• Factor social.

• Maestros aplican el modelo pedagógico tradicional.

• Recursos didácticos desactualizados.

• Falta de uso de recursos tecnológicos.

• Temor al uso de recursos tecnológicos.

• Desconocimiento de software libre.

• Baja calidad en el desempeño escolar.

Formulación del Problema

¿De qué manera inciden las herramientas didácticas interactivas en

el proceso de enseñanza -- aprendizaje en la asignatura de Matemáticas

en los Estudiantes de Décimo Grado de Educación General Básica de la

Unidad Educativa Fiscal "Dolores Sucre", Zona 8, Distrito 6, Provincia del

Guayas, Cantón Guayaquil, Parroquia Tarqui, período lectivo 2017-2018?

Sistematización del Problema de Investigación

Delimitado: El problema de investigación se delimita dentro de la Unidad

Educativa Fiscal “Dolores Sucre” específicamente en la población de

estudiantes de Décimo Grado de Educación General Básica con relación al

uso de herramientas didácticas interactivas y la incidencia de las mismas en

el proceso de enseñanza aprendizaje de las matemáticas.

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Evidente: Se necesita enfocar una investigación hacia esta necesidad de

mejorar los procesos de enseñanza por medio de la tecnología lo cual

deberá reflejarse en la calidad de la educación de los estudiantes.

Relevante: La relevancia de la investigación la brinda la importancia de

participar en el cambio de la matriz productiva por medio de la mejora de la

educación y de las oportunidades de los futuros profesionales.

Original: El diseño de un CD interactivo hacia la asignatura de matemáticas

prevé una originalidad ligada al hecho de que generalmente no se realizan

este tipo de contenidos didácticos para una asignatura tan relevante como

las Matemáticas.

Objetivos de la Investigación

Para esta investigación de plantea el siguiente objetivo general como

eje de desarrollo basado en los respectivos objetivos específicos que

apuntan a la mejora del proceso enseñanza aprendizaje:

Objetivo General

Determinar la influencia de las herramientas interactivas en el proceso

de enseñanza aprendizaje, mediante el estudio bibliográfico y el análisis

estadístico y de campo; que permitan recolectar información inherente a al

uso de medios tecnológicos, para diseñar un CD interactivo.

Objetivos Específicos

• Diagnosticar la influencia de las herramientas interactivas

mediante un estudio bibliográfico orientado a la materia de

matemáticas

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• Analizar la calidad del proceso de enseñanza aprendizaje por

medio de un estudio estadístico de encuestas a docentes y

estudiantes.

• Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación,

para diseñar una CD interactivo con enfoque destrezas con

criterio de desempeño, a partir de los datos obtenidos.

Primicias de la Investigación

• ¿De qué manera influyen las estrategias en el proceso de enseñanza

aprendizaje?

• ¿Qué estrategias son las aplicadas a la asignatura Matemática que

puedan utilizar herramientas didácticas?

• ¿Por qué es importante las Tics en la enseñanza de las matemáticas?

• ¿Cuáles son las estrategias para la enseñanza de matemáticas?

• ¿Cuáles son los métodos y técnicas complementarios que la unidad

educativa usa para la enseñanza de matemáticas?

• ¿Qué dinámicas puedo emplear en las estrategias iniciales?

Justificación

El proyecto de investigación es beneficioso porque aborda situación

conflicto de la realidad educativa ecuatoriana y propone una solución

mediante una propuesta viable. Es conveniente plantear innovadores

proyectos investigativos que benefician a los docentes del país con nuevos

conocimientos en pedagogía y didáctica. Este trabajo aporta a la didáctica de

las estrategias educativas para fortalecer las clases. Se brindan las

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herramientas necesarias para los 3 momentos de una clase como son: Inicio,

desarrollo y cierre.

Es pertinente, porque se puede evidenciar la necesidad del desarrollo

de las estrategias metodológicas mediante la aplicación de: fichas de

observación, entrevistas, encuestas y guía de diagnóstico, las cuales

justifican la situación actual en la institución educativa. El proyecto educativo

se ajusta al Plan Nacional de Buen Vivir el país exige una educación de

calidad y calidez. Cuando el profesor explica correctamente unas clases con

los procedimientos adecuados obtiene mejores resultados en el desarrollo y

comportamiento escolar, a esto se llama Calidad y Calidez al clima laboral, al

buen trato y la práctica de valores dentro y fuera de la institución.

Este proyecto tiene un enfoque legal, basado en la Constitución de la

República en el Art. A 79, que menciona el promover acciones de

mejoramiento de la educación y actualización permanente, en la Ley

Orgánica de Educación Intercultural, específicamente lo que se cita en los

principios y fines de la educación; así como también en los estándares de

calidad de la educación, estándares de aprendizaje de los estudiantes y

estándares profesionales. Es viable, ya que se beneficia a los estudiantes,

docentes y padres de familia de una comunidad educativa en el

mejoramiento del desempeño escolar.

Se debe de mencionar que uno de los puntos fundamentales del

presente trabajo es el emitido por la Ley Orgánica de Educación Superior

(2014), mencionan a través del artículo 3 que la educación es trasciende al

hecho humanista y al acto de educar dentro del plano social y cultural;

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convirtiéndose en un derecho absoluto irrenunciable para uno de los

miembros de la colectividad, conforme a las normas de la constitución actual

y a su vez señalando que esta no estará atada a intereses particulares ni

corporativos.

La institución educativa podrá actuar con responsabilidad social al estar

pendiente de dar soluciones a los estudiantes y a los padres de familia en

cuanto a buscar la mejor manera de hacer que la captación del joven pueda

ser la adecuada y su rendimiento esté dentro de los rangos de satisfactorio y

dominio de destrezas, determinando así que el trabajo en conjunto de los

profesores y las acciones de todos los involucrados en la comunidad

educativa.

Delimitación

Campo: Educativo Pedagógico

Área: Ciencias Exactas (Matemática)

Aspecto: Educación General Básica

Título: La Incidencia de las herramientas didácticas interactivas en el

proceso de enseñanza aprendizaje de las Matemáticas.

Propuesta: Diseño de un CD Interactivo

Contexto: Unidad Educativa Fiscal Colegio Dolores Sucre, Zona 8, Distrito 6,

Provincia del Guayas, Cantón Guayaquil, Parroquia Tarqui, periodo lectivo

2017-2018.

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Tabla Nº1 Operacionalización de variables

VARIABLES DEFINICIONES DIMENSIONES INDICADORES

INDEPENDIENTE

El proceso de

enseñanza

aprendizaje

El aprendizaje de

buena calidad

El pensamiento

de buena

calidad

-Pensamiento

critico

-Pensamiento

creativo

-Pensamiento

meta cognitivo

Procesos de

enseñanza

aprendizaje en

el área de

matemática

-Macro destrezas

en el Área de

Matemática.

-Conocimientos

de procesos

-Bloques

curriculares

DEPENDIENTE

Herramientas

didácticas

interactivas

Herramientas

didácticas Interactivas

Aplicación de

herramientas

didácticas

interactivas en

el entorno

educativo

Tipos de

herramienta

interactivas

Herramientas

interactivas de

libre acceso.

Importancia de

Las

Herramientas

didácticas

interactivas

Ventajas y

desventajas en

el uso de

herramientas

interactivas

Creación de las

Herramientas

didácticas

interactivas

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Marco Contextual

En el presente capítulo se tomará en consideración información

relacionada directamente con el tema principal de la investigación, con el

objetivo de indagarse a profundidad conceptos que permitan entender

sobre el proceso de enseñanza aprendizaje, tanto para los niños como

adultos, ya que está estrechamente vinculado con la predisposición del

cerebro en captar todo lo que se ve o se escuche.

Luego se expondrán temas que giren en torno a la calidad educativa,

ya que se ha identificado que este es el mayor inconveniente de los en los

estudiantes de Décimo Grado de Educación General Básica del Unidad

Educativa Fiscal “Dolores Sucre”, Zona 8, Distrito 6, Provincia del Guayas,

Cantón Guayaquil, Parroquia Tarqui, periodo lectivo 2017-2018 en torno a

la asignatura de Matemática.

Se menciona como antecedes la elaboración de trabajos similares tales

como el elaborado por la Srta. Ivonne Parra en el año (2013), titulado

“Desarrollo de habilidades del pensamiento crítico y su incidencia en la

fluidez verbal” en el cual se mencionó que los estudiantes no tienen

desarrolladas las habilidades del pensamiento crítico por ende no es

competente en la fluidez verbal dando a esto un problema en donde es

posible una solución para la disminución del mismo. información y

comunicación Tics en la calidad del proceso de aprendizaje presencial” en

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el cual se expresa la incidencia positiva que las Tics ejercen en la calidad

del proceso de aprendizaje.

Por lo consiguiente se menciona el trabajo realizado por Hugo Cuevas

García (2013), con el tema “Habilidades del pensamiento en las ciencias

matemáticas” el cual se ha considerado que uno de los más graves

errores de la educación tradicional es fomentar que los alumnos aprendan

los productos finales de la investigación científica debido a que de esta

forma no se le enseñan a pensar, ni a ser críticos y reflexivos. Dando una

solución como la función más importante la cual es proporcionar que los

alumnos piensen y sean capaces de producir sus propios pensamientos e

ideas.

En otra investigación. Irina Bokova, (2014) con su tema “La enseñanza

de buena calidad” sostiene que las sociedades de hoy requieren

individuos con iniciativas, autónomos, creativos; capaces de tomar

decisiones acertadas y emitir juicios críticos en el cual el fin de esta

investigación es de hacer que el estudiante reflexione sobre el porqué y

para qué se aprende aprobando la hipótesis con el 60% de que los

estudiantes no desarrollan habilidades del pensamiento crítico, diseñando

de esta forma una guía didáctica con orientaciones para el docente

conteniendo estrategias y enfoques novedosos que estimulen el

pensamiento.

En los trabajos que se han podido encontrar y detallar en el presente

antecedente se da a una conclusión de que existen problemas de

diferente índole en habilidades del pensamiento sea este critico o analítico

a los cuales se presentan soluciones que se deben determinar de acuerdo

con los resultados obtenidos logrando aprobar la hipótesis realizada.

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Enlazando los trabajos investigados con el que se desea realizar se tiene

por opción el comprobar la hipótesis planteada de esta forma se podrá

realizar la propuesta que se tiene a una expectativa, la propuesta que se

tiene palpable dentro de la investigación de acuerdo con el caso del

desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje y la relación que guarda

con la calidad del desempeño presentado como propuesta el desarrollo de

un CD interactivo.

El enfoque que se presenta en el desarrollo del trabajo se especifica en

que se expone de forma práctica ya que a través de la investigación donde

enfocan habilidad del docente para facilitar los aprendizajes, partiendo desde

punto A, de forma en que se interactúa con el estudiante; es allí donde se

establece que por su cuenta pueda desarrollar sus conocimientos a través de

la investigación.

Marco Conceptual

El aprendizaje de buena calidad

El mundo se enfrenta a una profunda crisis del aprendizaje. Si bien

cada vez es mayor el número de niñas y niños que se escolarizan (lo que

refleja los esfuerzos colosales realizados por los gobiernos de todo el

mundo), los sistemas de educación no logran proporcionarles las

competencias y los conocimientos que necesitan para hacer realidad sus

aspiraciones.

En el nuevo Informe de Seguimiento de la Educación para Todos en el

Mundo de la UNESCO, titulado “Enseñanza y aprendizaje: Lograr la calidad

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para todos”, se revela que 250 millones de niños no están adquiriendo los

conocimientos básicos en lectura, escritura y aritmética, incluso después de

haber pasado años escolarizados. En América latina, un 40% de los jóvenes

ha recibido su educación que de acuerdo con sus competencias adquiridas

refleja la baja calidad y las falencias en el sistema educativo.

De acuerdo con lo mencionado por Biduka (2012) se describe la

realidad de la educación moderna:

La educación aun responde a interese particulares, a entornos de

mercadeo de productos en los que poseen los recursos son los

que obtienen mayor calidad. A los niños más afortunados les

enseñan docentes que cuentan con la mejor formación y los

mejores recursos, mientras que los más desfavorecidos tienen

docentes con formación y apoyo más escasos. (p.2).

En el país, desde los cambios propuestos en el modelo de enseñanza

y la mejora del paradigma planteado en el 2007 hasta la actualidad que se da

por culminado el denominado Plan Decenal, se evidencia la importancia de

poseer una mejora significativa en la calidad de la educación, partiendo del

punto de equilibrio como única vía de progreso y desarrollo hasta la

posibilidad de exportar recurso humano altamente capacitado.

Pero esto no es una estructura rígida ya establecida e incambiable, se

debe considerar que la sociedad continua en contante cambio y cada día la

tecnología incursiona en todo ámbito de la vida cotidiana por tanto esta

relación de aprender con tecnología para utilizar tecnóloga se verá más

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vinculada e interdependiente y se debe llevar la calidad de la educación a los

niveles que esta interdependencia requiera y ubicar al profesional

ecuatoriano en el plano de selección mundial.

Pensamiento Crítico

El Pensamiento Crítico se apoya en la formulación de lo que se llama

criterios de verdad. Un criterio de verdad es aquella característica o

procedimiento por el cual podemos distinguir la verdad de la falsedad y estar

"seguros" del valor de un enunciado. El criterio implica el requisito o

requisitos que podemos utilizar para la valoración de una declaración. Se

define, desde un punto de vista práctico, como el proceso mediante el cual

se usa el conocimiento y la inteligencia para llegar de forma efectiva, a la

postura más razonable y justificada sobre un tema.

De acuerdo con Saiz (2012) menciona lo siguiente:

El pensamiento crítico consiste en analizar y evaluar la

consistencia de los razonamientos, en especial aquellas

afirmaciones que la sociedad acepta como verdaderas en el

contexto de la vida cotidiana. Esta evaluación puede ejecutarse

mediante la observación, la experiencia el razonamiento o el

método científico. (p. 54)

El pensamiento Crítico exige claridad, precisión, equidad, y

evidencias, ya que intenta evitar las impresiones particulares. En este

sentido se debe de dejar que las falacias son el conjunto de mentiras o

engaños que alguien realiza, de manera frecuente, con un claro objetivo

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de tratar de hacer daño a un determinado individuo. Por lo tanto, la

búsqueda de la verdad en el individuo es un proceso cognitivo que se

encuentra en constante cambio de acuerdo con los paradigmas en los

que se desarrolla día a día.

Pensamiento Creativo:

El pensamiento creativo consiste en el desarrollo de nuevas ideas y

conceptos. Se trata de la habilidad de formar nuevas combinaciones de

ideas para llenar una necesidad. Puede potenciarse necesariamente con

lo aprendido en el propósito de expandir ideas y criterios hasta abarcar el

proceso creativo y el diseño de elementos de innovación. Generalmente

potencia el emprendimiento y focaliza las necedades primarias del

individuo con el entorno que lo rodea. Por lo tanto, el resultado o producto

del pensamiento creativo tiende a ser original.

Para Pérez (2014) indico lo siguiente:

La imaginación de la humanidad y la capacidad de

aplicarla para solucionar problemas ha permitido

desarrollar más allá de los sueños. El cambio creativo

hace que el mundo gire: aquello que era una solución

ayer no puede serlo hoy. Se podría discutir si la solución

creativa de problemas es responsable de cosas como la

creación de la rueda. (p. 125)

Se entiende por pensamiento creativo en la adquisición del

conocimiento un modo particular de abordaje cognitivo que presentan

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características de originalidad, flexibilidad, plasticidad y fluidez, de los cuales

funcionan como estrategias o herramientas cognitivas en la formulación

construcción o resolución de situaciones problemáticas en el contexto de

aprendizaje, dando lugar a la apropiación del saber.

A diferencia de aproximaciones dirigidas a identificar la creatividad

artística, en las aproximaciones al pensamiento creativo el cual se busca la

comprensión de los procesos cognitivos que se ponen en juego en el

aprendizaje, por medio de los métodos y conceptos de la psicología

cognitiva constructivista. Reforzando con temáticas de aprender jugando,

medios interactivos y el aprendizaje por autodescubrimiento.

Pensamiento Metacognitivo:

El pensamiento Metacognitivo se refiere a la capacidad de

comprender nuestro propio proceso de pensamiento, lo que nos capacita

para aprender a aprender y poder planificar las estrategias que se van a

utilizar en cada situación, aplicarlas, supervisar el proceso, evaluarlo para

detectar posibles fallos y, como consecuencia, transferir todo ello a una

nueva situación.

Según Bello (2013):

Es el tipo de pensamiento en el cual la persona es capaz de

devolverse mentalmente para reconocer los pasos y procesos

que ha utilizado en la resolución de una tarea. El pensamiento

meta cognitivo aumenta el grado de conciencia que el sujeto

tiene sobre su pensar. (p. 25)

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Procesos de enseñanza aprendizaje en el área de Matemática.

La sociedad la cual vivimos es de cambios muchas veces abruptos en

el campo de la ciencia y la tecnología: los conocimientos, las herramientas y

las maneras de hacer y comunicar la matemática evolucionan

constantemente. Por esta razón, tanto el aprendizaje como la enseñanza de

la Matemática deben estar enfocados en el desarrollo de las destrezas con

criterios de desempeño necesario para que el estudiantado sea capaz de

resolver problemas cotidianos, a la vez que se fortalece el pensamiento

lógico y crítico.

El saber Matemática, además de ser satisfactorio, es extremadamente

necesario para poder interactuar con fluidez y eficacia en un mundo

“matematizado”. La mayoría de las actividades cotidianas requieren de

decisiones basadas en esta ciencia, a través de establecer concatenaciones

lógicas de razonamiento, como, por ejemplo, escoger la mejor alternativa de

compra de un producto, entender los gráficos estadísticos e informativos de

los periódicos, decidir sobre las mejores opciones de inversión; asimismo,

que interpretar el entorno, los objetos cotidianos, las obras de arte, entre

otras.

La necesidad del conocimiento matemático crece día a día al igual que

su aplicación en las más variadas profesiones. El tener afianzadas las

destrezas con criterios de desempeño matemático, facilita el acceso a una

gran variedad de carreras profesionales y diferentes ocupaciones que

pueden resultar especializadas.

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El aprender cabalmente Matemática y el saber transferir estos

conocimientos a los diferentes ámbitos de la vida del estudiantado, y más

tarde al ámbito profesional, además de aportar resultados positivos en el

plano personal, genera cambios importantes en la sociedad. Siendo la

educación el motor del desarrollo de un país, dentro de ésta, el aprendizaje

de la Matemática es uno de los pilares más importantes, ya que, además de

enfocarse en lo cognitivo, desarrolla destrezas esenciales que se aplican día

a día en todos los entornos, tales como: el razonamiento, el pensamiento

lógico, el pensamiento crítico, la argumentación fundamentada y la

resolución de problemas.

El aprendizaje de Matemática en el contexto escolar:

Es innegable que, en gran parte debido a la tecnología, el panorama ha

cambiado el mundo que los estudiantes donde ahora se escuchan frases

como están navegando, y esto lleva a la actividad de que negociar y tratar

de conciliar es fundamentalmente diferente. “La forma en que se obtiene el

conocimiento, construida y compartida requiere que los estudiantes piensen

más de lo que nunca han necesitado pensar antes”. (Díaz, 2012)

Investigadores de la educación menciona que los responsables

políticos y las empresas privadas de acuerdo en que, además de

conocimiento del contenido, los estudiantes en el siglo XXI necesitan

adquirir habilidades particulares para equiparlos para un mundo moderno

del trabajo, uno de los cuales es la capacidad de pensar.

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Programas de aprendizaje basados en la investigación presentada en

problemas y los planes de estudios establecidos en concepto con un

enfoque en las grandes ideas a nivel de primaria y secundaria han

proporcionado mayores oportunidades para centrarse en la enseñanza de

las competencias genéricas. Estos espacios de aprendizaje

interdisciplinarios han labrado tiempo para enseñar a pensar, a salir de la

carrera para cubrir el contenido y construir las competencias genéricas que

los estudiantes necesitan.

• La comparación: Identificación y articulación de semejanzas y

diferencias entre cosas.

• Clasificación: Agrupar objetos en categorías en base a sus

atributos.

• Inducción: Inferir generalizaciones o principios a partir de la

observación o del análisis.

• Deducción: Inferir consecuencias que se desprenden de

determinados principios o generalizaciones.

• Análisis de errores: Identificar y articular errores en el propio

razonamiento o en el de otros justificando los criterios y respetando los

puntos de vista.

• Elaborar fundamentos: Construir un sistema de pruebas que

permita sostener aseveraciones dentro de un proceso de evaluación

en ejes con la correcta tipología de la misma.

• Abstraer: Identificar el patrón general o el tema que subyace a

la información identificando los contenidos específicos y la

construcción de conceptos propios.

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• Analizar diferentes perspectivas: Identificar y articular el

propio punto de vista con el de los demás para aportar criterios justos

y valederos aplicables a los procesos de mejora continua en la

comunidad educativa.

Macro destrezas en el Área de Matemática.

El documento de Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación

General Básica de ministerio de educación plantea tres macro destrezas:

• Comprensión de Conceptos (C): Conocimiento de hechos, conceptos, la

apelación memorística pero consciente de elementos, leyes, propiedades,

códigos matemáticos para su aplicación en cálculos y operaciones simples,

aunque no elementales, puesto que es necesario determinar los

conocimientos que estén involucrados o sean pertinentes a la situación de

trabajo a realizar.

• Conocimiento de Procesos (P): Uso combinado de información y

diferentes conocimientos interiorizados para conseguir comprender,

interpretar, modelizar y hasta resolver una situación nueva, sea esta real o

hipotética pero que luce familiar.

• Aplicación en la práctica (A): Proceso lógico de reflexión que lleva a la

solución de situaciones de mayor complejidad, ya que requieren vincular

conocimientos asimilados, estrategias y recursos conocidos por el estudiante

para lograr una estructura valida dentro de la Matemática, la misma que será

capaz de justificar plenamente.

Bloques curriculares

El área de Matemática se estructura en cinco bloques curriculares

que son:

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• Bloque de relaciones y funciones. Este bloque se inicia en los

primeros años de Educación General Básica con la reproducción,

descripción, construcción de patrones de objetos y figuras.

Posteriormente se trabaja con la identificación de regularidades, el

reconocimiento de un mismo patrón bajo diferentes formas y el uso de

patrones para predecir valores; cada año con diferente nivel de

complejidad hasta que los estudiantes sean capaces de construir

patrones de crecimiento exponencial. Este trabajo con patrones, desde

los primeros años, permite fundamentar los conceptos posteriores de

funciones, ecuaciones y sucesiones, contribuyendo a un desarrollo del

razonamiento lógico y comunicabilidad matemática.

• Bloque numérico. En este bloque se analizan los números, las formas

de representarlos, las relaciones entre los números y los sistemas

numéricos, comprender el significado de las operaciones y cómo se

relacionan entre sí, además de calcular con fluidez y hacer estimaciones

razonables.

• Bloque geométrico. Se analizan las características y propiedades de

formas y figuras de dos y tres dimensiones, además de desarrollar

argumentos matemáticos sobre relaciones geométricas, especificar

localizaciones, describir relaciones espaciales, aplicar transformaciones y

utilizar simetrías para analizar situaciones matemáticas, potenciando así

un desarrollo de la visualización, el razonamiento espacial y el modelado

geométrico en la resolución de problemas.

• Bloque de medida. El bloque de medida busca comprender los

atributos medibles de los objetos tales como longitud, capacidad y peso

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desde los primeros años de Educación General Básica, para

posteriormente comprender las unidades, sistemas y procesos de

medición y la aplicación de técnicas, herramientas y fórmulas para

determinar medidas y resolver problemas de su entorno.

• Bloque de estadística y probabilidad. En este bloque se busca que

los estudiantes sean capaces de formular preguntas que pueden

abordarse con datos, recopilar, organizar en diferentes diagramas y

mostrar los datos pertinentes para responder a las interrogantes

planteadas, además de desarrollar y evaluar inferencias y predicciones

basadas en datos; entender y aplicar conceptos básicos de

probabilidades, convirtiéndose en una herramienta clave para la mejor

comprensión de otras disciplinas y de su vida cotidiana.

Finalmente, recordemos que, a través del estudio de la

Matemática, los educandos aprenderán valores muy necesarios para su

desempeño en las aulas y, más adelante, como profesionales y

ciudadanos. Estos valores son: rigurosidad, los estudiantes deben

acostumbrarse a aplicar las reglas y teoremas correctamente, a explicar

los procesos utilizados y a justificarlos; organización, tanto en los lugares

de trabajo como en sus procesos deben tener una organización.

Herramientas didácticas interactivas

La Didáctica es considerada como el arte de enseñar a todos los

estudiantes que, considerándolos individuos, constituyen un grupo de

aprendizaje, aunque sean de diferentes niveles cognitivos. Sin embargo,

desde la perspectiva de los nuevos paradigmas educativos, este arte de

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enseñar se traduce en la facilitación del aprendizaje en los participantes,

sobre la base de la construcción conjunta y significativa de conocimientos.

La Enseñanza Clásica convierte los contenidos en objetivos genéricos

que son aprendidos de forma memorística, en estas condiciones, hablar de

herramientas didácticas interactivas es imposible, debido a que estas

persiguen desarrollar las capacidades y valores que se fortalecen por medio

de contenidos y métodos, que se practican mediante actividades a través

estrategias de aprendizaje, centradas en el sujeto que aprende y orientadas

al desarrollo de procesos cognitivos (capacidades, destrezas y habilidades) y

afectivos (valores y actitudes). Desde este paradigma se habla de aprender a

aprender para desarrollar el potencial de aprendizaje cognitivo y afectivo de

los participantes. Las herramientas didácticas interactivas identifican al

docente de formación tecnológica como mediador del aprendizaje y mediador

de la cultura social.

Aplicación de herramientas didácticas interactivas en el entorno

educativo

Definir el concepto de material didáctico es una tarea que resulta

difícil, ya que existen varias definiciones al respecto, según Cabrero (2013)

los medios o materiales didácticos son elementos curriculares que por sus

sistemas simbólicos y estrategias de utilización, propician el desarrollo de

habilidades cognitivas en los sujetos, en un contexto, determinado,

facilitando y estimulando la intervención mediada sobre la realidad, la

captación y comprensión de la información por el alumno y la creación de

entornos diferenciados que propician aprendizajes.

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Podemos decir entonces que un material didáctico interactivo es el

conjunto de medios materiales que intervienen y facilitan el proceso de

enseñanza-aprendizaje por medio del uso de tecnologías. Estos materiales

pueden ser tanto físicos como virtuales, que despiertan el interés y capten la

atención de los estudiantes, que presenten información adecuada con

experiencias simuladas cercanas a la realidad, que vivifican la enseñanza

influyendo favorablemente en la motivación, retención y comprensión por

parte del estudiante, facilitando la labor docente por ser sencillos,

consistentes y adecuados a los contenidos.

Tipos de herramientas interactivas

La aparición de herramientas interactivas, para muchos identificada por la

aparición de las redes sociales y surgimiento de blogs, que volvieron al

Internet más dinámico e interactivo, por el hecho de permitir a los usuarios

crear, compartir y comentar información, ha sido nombrada la generación de

la participación y la colaboración.

Son muchas y de todo tipo los recursos que forman parte de las

herramientas y aunque estas no fueron diseñadas pensando en ser utilizadas

para la educación o aprendizaje virtual, pronto se identificaron los beneficios

que su aplicación tenía en la enseñanza, transformando el proceso formativo

al centrarse en el estudiante y su aprendizaje activo, volviéndolo creador y

crítico.

Al aplicar herramientas didácticas interactivas en la enseñanza, se pone al

estudiante en un escenario donde su aprendizaje se dinamiza ya que no

debe esperar que la información llegue a él, sino ir por ella, buscarla, crearla

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y compartirla para obtener retroalimentación, la cual puede no ser solo del

catedrático sino de sus compañeros o de la comunidad virtual; cambiando de

esta manera la experiencia de aprendizaje.

Según Belloch (2013) en su tesis sobre los tipos de herramientas

interactivas sostiene lo siguiente:

Constantemente surgen nuevas aplicaciones, algunas de las

más utilizadas en la formación virtual, por los resultados que

han ofrecido en relación a su usabilidad, comunicación y

colaboración se las puede agrupar en las siguientes categorías:

herramientas colaborativas, blogs, redes sociales, wikis, discos

interactivos. (p.6)

Herramientas colaborativas

Son aplicaciones que permiten trabajar documentos con los aportes

de más de una persona, incluso de manera simultánea por lo que los

estudiantes suelen mostrarse más participativos y motivados al utilizar este

tipo de herramientas. Entre esta clasificación, las más utilizadas son Google

Drive y Dropbox.

• Redes sociales

La tendencia a utilizar redes sociales en la educación va en aumento,

debido a su amplia aceptación e incorporación a la rutina diaria de sus

millones de usuarios; éstas están siendo utilizadas en la educación para

compartir contenido de interés y promover la participación y comentarios de

los estudiantes a las diferentes publicaciones. Entre las redes sociales más

utilizadas son: Facebook, Twitter, Youtube, Vimeo.

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• Mapas conceptuales y mentales

Esta técnica de aprendizaje, utilizada hace mucho tiempo para

organizar y representar gráficamente o por diagramas conceptos básicos o

ideas, ahora puede realizarse y compartirse virtualmente, con herramientas

como Mindmeinster, Coggle.it, Mindomo y Bubbl.us.

• Presentaciones

Las presentaciones ya son ampliamente utilizadas para la enseñanza;

sin embargo, herramientas web 2.0 como: Prezi, Slideshare, Issuu y Scribd

permiten publicar y compartir el contenido de las presentaciones, facilitando

la revisión y aporte de comentarios del público al que van dirigidas.

• Podcast

Este tipo de aplicaciones se utilizan para transmitir audio en internet;

aunque inicialmente fueron empleadas por programas radiales, su aplicación

ha crecido. En el área educativa son utilizadas para transmitir explicaciones

breves y tienen gran demanda en la enseñanza de idiomas. Entre las

aplicaciones para crear y transmitir podcast están Audacity, Podomatic y

SoundCloud.

• Blog

Es un sitio web de actualización constante, donde se publican

cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores. Los usuarios

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pueden leer los aportes o entradas y dejar su comentario. Al crear un blog

para un curso, los estudiantes pueden publicar sus artículos, resultado

investigaciones asignadas, también se pueden utilizar como portafolio de

actividades. Entre las herramientas para crear blogs están: WordPress y

Blogger.

• Wiki

Es un sitio web donde el contenido se va creando con las

intervenciones o aportes de varios usuarios o estudiantes, en este caso. En

una wiki los participantes pueden leer, crear, comentar o modificar los

aportes de información. Su uso en las aulas permite que los estudiantes sean

parte de su aprendizaje al crear su propio material, a la vez que fortalecen el

trabajo colaborativo. Entre las herramientas que se pueden utilizar para crear

wikis están Wikispaces y Pbwiki.

• CD interactivo

Estos medios son elementos que presentan contenido multimedia,

como: sonidos, textos, imágenes, juegos, videos entre otros, destinado a ser

visto en las PC, y en casos especiales en dispositivos móviles. Además,

posee un autorun, que hace, que una vez insertado en la lectora, el CD, se

empiece a reproducir automáticamente; generalmente a pantalla completa.

Herramientas didácticas interactivas de libre acceso.

El proceso de enseñanza aprendizaje es un proceso integrador,

conjunto en el cual es necesario emplear Recursos Educativos didácticos

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para generar conocimiento significativo; este conocimiento debe contar con la

difusión en la comunidad educativa. En la actualidad existen educadores que

vinculan su trabajo a la utilización de herramientas interactivas, elaboran

publicaciones y crear aplicaciones que se comparten con sus estudiantes en

ordenadores y dispositivos móviles.

Ante el aumento del número de instituciones que ofrecen materiales

pedagógicos en forma gratuita o abierta a todo el público, la UNESCO

organizó en 2002 el primer foro mundial sobre recursos educativos de libre

acceso en el que se adoptó la expresión "recursos educativos de libre

acceso". “Los recursos educativos de libre acceso son materiales de

enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio

público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual

que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita” (UNESCO,

2012)

En el internet existen recursos para la ceración de material didáctico en

todas las áreas de formación, estas herramientas son de carácter libre y lo

educadores pueden utilizarlas sin mayores requerimientos técnicos, inclusive

para educadores que no están familiarizados con la informática existen

portales de asistencia con tutoriales y modelos prefabricados que con solo

editar de manera sencilla su contenido pueden colocarlos como propios u

originales innovando así el desarrollo de sus clases planificadas.

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Importancia de Las Herramientas didácticas interactivas.

Las nuevas tecnologías en cuanto a herramientas digitales se refieren,

pueden emplearse en el marco educativo de tres formar diferentes: como

objeto de aprendizaje, como medio para aprender y como apoyo al

aprendizaje. Según González, (2016) Isabella en su tesis sobre recursos

didácticos interactivos:

De esta manera dichas experiencias de enseñanzas se convierten

en el medio para promover el aprendizaje significativo a través de

esta interacción entre profesor y alumno, alumnos y actividad y

alumno con su par, logrando una forma totalmente enriquecedora

de aprendizaje. (p.5)

Como objeto de aprendizaje se refiere al estudio específico de la

herramienta, características, elementos, entorno gráfico y los productos que

se desarrollan con dicha herramienta. Generalmente está dentro de la

planificación del docente, colocando parámetros de medición que el

estudiante supera hasta dominar todos los aspectos funcionales de la

herramienta de estudio.

Como medio para aprender, las herramientas didácticas cumplen el

papel de canal de aprendizaje o medio enriquecido para la construcción del

aprendizaje significativo; utilizando la premisa de la ruptura del paradigma y

la conjugación con el medio tecnológico para captar la atención del

estudiante y familiarizándolo con la práctica diaria de actividades que por lo

general el considera como no educativas, pero que al aplicar los

conocimientos descubre por sí mismo que ha recibido la facilitación del

conocimiento.

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Pero donde las nuevas tecnologías se fusionan de manera integral y

permanente obteniendo su verdadero sitio en la enseñanza, no solo como

apoyo al aprendizaje sino en algunos casos el medio fundamental para

desarrollar las destrezas del estudiante. De esta manera la pedagogía de

integra por medio de las habilidades del docente con en el proceso de

aprendizaje significativo, logrando así que el estudiante aprenda en su aula a

responder a las necesidades de la vida cotidiana,

La integración a la pedagogía de las diferentes tecnologías es

inversamente proporcional a la formación en las tecnologías y se posiciona

en la perspectiva de capacitación y mejora continua de manera personal y

profesionalmente, hasta llegar a verse como un “saber aprender” para hacer

aprender. Esto como un ciclo infinito que se autoalimenta en cada uno de los

pasos, desde la educación del maestro hasta la educación que imparte el

maestro; garantizando así que la educación sea calidad.

Ventajas y desventajas en el uso de herramientas didácticas

interactivas

Las nuevas tecnologías están llamadas a alterar profundamente la

docencia. Pero para que ello suceda, para que los cambios no se queden en

una alteración del soporte habrá de producirse una auténtica revisión del uso

que actualmente se les está dando. Una queja habitual en el ámbito didáctico

es que los materiales multimedia disponibles son de muy baja calidad,

reproduciendo modelos de enseñanza-aprendizaje de tipo conductista y que

generan escasos retos intelectuales a quienes los manejan.

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Por tanto, el progreso tecnológico queda reducido a la incorporación

de soportes novedosos mientras que la práctica didáctica no sólo no mejora,

sino que podría, incluso, retroceder según Canos & Ramón (2013). Las

nuevas tecnologías hacen posibles nuevas modalidades de enseñanza

aprendizaje. Exige de los alumnos junto al docente posean la competencia

técnica básica para el manejo de los dispositivos técnicos, la capacidad y

actitudes para llevar a cabo un proceso de aprendizaje autónomo y para

mantener una relación fluida con su tutor. Algunas de las ventajas que

podemos apreciar en el uso de las nuevas tecnologías para la formación

universitaria son:

• Acceso de los estudiantes a un abanico ilimitado de recursos

educativos.

• Acceso rápido a una gran cantidad de información en tiempo real.

• Obtención rápida de resultados.

• Gran flexibilidad en los tiempos y espacios dedicados al aprendizaje.

• Adopción de métodos pedagógicos más innovadores, más interactivos

y adaptados para diferentes tipos de estudiantes.

• Interactividad entre el profesor, el alumno, la tecnología y los

contenidos del proceso de enseñanza-aprendizaje (NAVARRO & ALBERDI,

2004).

• Mayor interacción entre estudiantes y profesores a través de las

videoconferencias, el correo electrónico e Internet.

• Colaboración mayor entre estudiantes, favoreciendo la aparición de

grupos de trabajo y de discusión.

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• Incorporación de simuladores virtuales como nueva herramienta de

aprendizaje.

• Permite al alumno tomar contacto con la realidad que se va a

encontrar cuando salga de la Universidad.

• Preparación para la evolución de las tecnologías a través de la

práctica.

En cuanto a los inconvenientes o desventajas que aparecen en el panorama

del uso de herramientas didácticas interactivas, podemos citar los siguientes:

• Elevado coste de adquisición y mantenimiento del equipo informático.

• Velocidad vertiginosa con la que avanzan los recursos técnicos,

volviendo los equipos obsoletos en un plazo muy corto de tiempo.

• Dependencia de elementos técnicos para interactuar y poder utilizar

los materiales.

• Se corre el riesgo de la desvinculación del estudiante del resto de

agentes participantes (compañeros y docentes) por una impersonalización de

la enseñanza.

• La preparación de materiales implica necesariamente un esfuerzo y

largo período de concepción.

• Es una forma totalmente distinta de organizar las enseñanzas, lo que

puede generar rechazo en algunos docentes adversos al cambio

(MARTÍNEZ BONAFÉ, 2013).

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Producción de herramientas didácticas interactivas.

En la actualidad no existe un límite que marque la producción de

herramientas interactivas, como tales herramientas presentan un conjunto de

características que deben relacionarse con el proceso de enseñanza

aprendizaje de lo contrario puede convertirse en una aplicación de

entretenimiento o en un medio que no cumpla con el propósito con el cual ha

sido diseñado.

El proceso de elaboración de Recursos Educativos Digitales consiste en

seguir los pasos recomendados por los expertos en diseño instruccional,

(Rodriguez, Castañeda, & Manuel, 2010) estos son los indicados en un

modelo genérico como ADDIE que contempla cinco etapas:

• Análisis.

• Diseño.

• Desarrollo.

• Implementación.

• Evaluación.

En el análisis se toma en cuenta el propósito para el cual se crea el

denominado recurso, además se elabora el contenido tomando en cuento la

consideración de facilitación que se presenta a la hora del manejo del

recurso didáctico diseñado. Generalmente este análisis está ligado a las

destrezas que el estudiante debe alcanzar y que el educador quiere

presentar como tema específico de desarrollo de aprendizaje significativo

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El diseño cumple un rol muy importante ya que requiere que se enfoquen

los aspectos didácticos formativos que parten dese despertar el interés en el

estudiante por utilizar el recurso didáctico, la utilización del color y los

elementos que de carácter interactivo actúen de fondo forma para la

construcción del conocimiento. Se debe tener en cuenta la edad del

estudiante, para quien va dirigido el recurso en producción para que así

cuente como parte de sus interese, motivaciones y capacidades propias.

El desarrollo propio del recurso didáctico escogido va enteramente

enmarcado en el nivel de tecnicismo y los conocimientos que el docente

posea sobre el mismo, tomando en cuenta la funcionabilidad y el acceso de

manera sencilla y entendible para el estudiante, de lo contario el recurso

parecerá “complicado” causando así desmotivación y frustración tanto en el

estudiante que no logro dominar el aprendizaje, como en el docente que no

pudo transferir el conocimiento.

La implementación y la evaluación van de la mano ya que desde el

momento que e estudiante utiliza el recurso o el docente empieza a impartir

su clase por medio de la herramienta diseñada comienza un proceso de

adaptación por parte de ambos dando una evaluación en instancias desde

el antes, durante y el después otorgando la oportunidad de juzgar en carácter

evaluativo si la herramienta cumplió o no su propósito, así como los posibles

cambios o mejoras que puedan implementarse.

Fundamentación Filosófica

La fundamentación filosófica este proyecto se vale de la

naturaleza del conocimiento y la práctica científica. Se ocupa de

conocer, entre otras cosas, como se desarrollan, evalúan y cambian

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las teorías científicas, y de saber si la ciencia es capaz de revelar la

verdad de las entidades ocultas y los procesos de la naturaleza. La

filosofía no estudia solo los principios del conocimiento (epistemología)

sino además los valores fundamentales o principios éticos.

De acuerdo con lo mencionado por (Amilburu, 2012) dice que la

“filosofía de la educación no tiene como fin principal la contemplación

de la realidad educativa, si no la mejora de esta actividad”. Esto quiere

decir que la filosofía en la educación se investiga los principios

epistemológicos, antropológicos y éticos que son necesarios para

fundamentar la actividad educativa de los seres humanos. En otras

palabras, las distintas ramas de la filosofía ayudan al esclarecimiento

de los fundamentos de la educación. Dado que la educación implica

una actividad cognoscitiva.

De esta manera se contribuye al esclarecimiento de los

fundamentos de la educación analizando en que consiste el

conocimiento. Cuál es el criterio de la verdad del conocer y cuáles son

las mejores formas de comunicar ese conocimiento a los demás.

Fundamentación Pedagógica

El proceso pedagógico por múltiples funciones y condicionamiento

es complejo, necesita ser pensando diseñado con anterioridad de manera

que se puede predecir las modificaciones y trasmisiones que propicien su

desarrollo. Desde el punto de vista psicológico la personalidad, junto con

las habilidades que el ser humano puede desarrollar es el resultado de la

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interacción de múltiples influencias del medio social donde crece y se

desarrolla sobre factores individuales, se forma, se transforma y desarrolla

paralelamente con el individuo, la modelación del sistema de influencias

es una necesidad de la sociedad.

Según Martins (2012)

Cuando los conceptos y procesos cognitivos que están

explicados de este modo son articulado y también se vuelven a

un medio digital creando un objeto de reflexión que fomenta

aún más los procesos de generalización, abstracción y

conceptualización de conocimientos. Este acoplamiento de los

procesos de articulación y reflexión es llama la reflexión

articulada y se sugiere que en sistemas de aprendizaje

basados en tecnologías estos dos procesos deben ir de la

mano con el fin de efectuar un mejor aprendizaje. (p.12)

Se trata de participar es una disciplina pedagógica que analiza,

comprende y mejora los procesos de enseñanza-aprendizaje, a acciones

formativas del profesorado y el conjunto e interacciones que se generan

en la tarea educativa. El objeto prioritario de estudio de la didáctica la

enseñanza en cuanto propicia el aprendizaje formativo de los estudiantes.

A su vez se busca desde su configuración como campo propio de

investigación la identidad diferencial de su objeto, centrándose en el

análisis de las interaccione ere docente y estudiante, a la vez que

pretende comprender las múltiples situaciones en las que tiene lugar la

enseñanza, en ámbitos formales y escolares, no formales y

experimentales.

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Hay que añadir que didáctica también significa la pedagogía en esta

área. La parte descriptiva de la didáctica es característica de un enfoque

de investigación y el lado normativo representa el punto de vista práctico,

con sus argumentos y justificaciones detrás de las decisiones educativas.

Además, siempre es didáctica conectado con un poco de contexto en la

sociedad, con alguna institución, y es aquí donde un curriculum entra en

la imagen. Un plan de estudios restringe el grado de libertad para actuar

de este contexto, la pedagogía como una totalidad que guía el proceso de

instrucción de acuerdo con los objetivos y metas establecidas en el plan

de estudios.

Fundamentación Psicológica

Fundamentación psicológica de este proyecto se desarrolla en el

momento de efectuar el proceso de enseñanza aprendizaje través de una

actividad didáctica que ayude a comprender de una mejor forma los

conocimientos que se presentan en el aula de clase.

Según Alvarado (2012)

El ser humano ha llegado a conseguir en su desarrollo

objetivos inimaginables siglos atrás y, gracias a su

capacidad ilimitada de aprendizaje, seguirá en otros siglos

venideros conquistando metas que aún no tenemos

diseñadas y que ni siquiera sospechamos. Tan interesante y

útil como descubrir y explicar las ases neurofisiológicas del

aprendizaje. (p 45)

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La psicología en la educación trata sobre el entorno y las

características del aprendiz tiene relación con el desarrollo cognitivo que

se produce en el alumno. Especialmente la psicología educativa se centra

en los estudios científicos de las técnicas para manipularlos procesos

cognitivos de ser humano y sus estados de conocimiento.

Estudio de los principios psicológicos aplicados al proceso de

enseñanza, aprendizaje en el contexto educativo. Enfatiza en los hechos

científicos producto de la investigación que describen el crecimiento y

desarrollo físico, cognoscitivo y de la personalidad, incluyendo el

desarrollo emocional y social y sus implicaciones en la educación.

Fundamentación Tecnológica

De acuerdo con lo mencionado por Mena (2012) se describe la

fundamentación tecnológica:

Para enseñar tecnología de manera efectiva sin tener,

necesariamente, que gastar una gran cantidad de dinero en

recursos. En el mundo este y otros conceptos básicos han

llegados a ser el fundamento para textos de educación

tecnológica. La idea del desarrollo de competencia que tiene

carácter general y transferible ha llegado desde la industria.

(p.3)

Esta ha establecido la necesidad de una fuerza de trabajo que tenga

habilidades tales como cooperación, solución de problemas, pensamientos

innovadores, comunicación y la educación tecnológica sería un área por

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excelencia, en la que se podría adquirir esas competencias. En opción de los

industrialistas esas competencias serian muchos útiles que se desarrollar

habilidades específicas con equipamiento escolar que, comparado con los

estándares de la industria es, en su mayoría, anticuado.

Sin embargo, hay serias dudas acerca de la afirmación de que haciendo

trabajo de proyectos tecnológicos específicos automáticamente se produciría

habilidades transferibles; aun la misma existencia de tales habilidades es,

algunas veces, cuestionada. Los estudios realizados por McCormick y otros

especialistas han demostrados que enseñar y aprender habilidades

generales nunca puede separarse de áreas de contenidos específicas.

De lo dicho anteriormente resulta evidente que se necesita combinar

varios aspectos de la tecnología en la tecnología en los programas de

educación tecnológica. Esto los hace muy multidimensionales, lo cual implica

grandes demandas en los docentes y en los recursos. Para antes de

capacitar docentes y desarrollar materiales, necesitamos tener una visión

elaborada del contenido del curriculum. Para lograr esto necesitamos un

conjunto de conceptos y principios básicos en un mundo donde los

desarrollos tecnológicos tienen lugar a un ritmo extremadamente rápido. Lo

que es nuevo hoy será antiguo mañana lo que causa un problema a la

fundamentación tecnológica.

La finalidad de la educación tecnológica es hacer que los futuros

ciudadanos sean usuarios y consumidores entendidos en tecnología. En

otras palabras, se desea que tengan una comprensión de la tecnología y

apliquen capacidades tales que les permitan vivir en ella y también tener

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control sobre en el medio ambiente tecnológico en el cual vivirán y

trabajarán.

Fundamentación Legal

La fundamentación legal se enmarca en los aspectos importantes

concernientes a la educación, y los derechos en general que tienen los niños,

niñas y adolescentes en ser evaluados y recibir los conocimientos necesarios

conforme a sus necesidades, así como se plantean otras alternativas en la

impartición de conocimientos basados en cambios y mejoras en el proceso

de enseñanza:

Conforme a lo expuesto en el actual Marco Legal Educativo del

(Ministerio de Educación, 2012), se adjuntan los respectivos principios y

artículos de la normativa sobre educación: “Artículo 12. Se invierte la

dinámica tradicional del mejoramiento de la calidad educativa, para lograr

que las propias unidades educativas y los propios actores del sistema se

conviertan en los principales agentes del cambio”. Basándose en los

siguientes literales:

a) Universalidad. - La educación es un derecho humano fundamental y es

deber ineludible e inexcusable del Estado garantizar el acceso, permanencia

y calidad de la educación para toda la población sin ningún tipo de

discriminación. Está articulada a los instrumentos internacionales de

derechos humanos.

b) Educación para el cambio.- La educación constituye instrumento de

transformación de la sociedad; contribuye a la construcción del país, de los

proyectos de vida y de la libertad de sus habitantes, pueblos y

nacionalidades; reconoce a las y los seres humanos, en particular a las

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niñas, niños y adolescentes, como centro del proceso de aprendizajes y

sujetos de derecho; y se organiza sobre la base de los principios

constitucionales;

c) Libertad.- La educación forma a las personas para la emancipación,

autonomía y el pleno ejercicio de sus libertades. El Estado garantizará la

pluralidad en la oferta educativa;

d) Interés superior de los niños, niñas y adolescentes. - El interés

superior de los niños, niñas y adolescentes, está orientado a garantizar el

ejercicio efectivo del conjunto de sus derechos e impone a todas las

instituciones y autoridades, públicas y privadas, el deber de ajustar sus

decisiones y acciones para su atención. Nadie podrá invocarlo contra norma

expresa y sin escuchar previamente la opinión del niño, niña o adolescente

involucrado, que esté en condiciones de expresarla.

Art. 347.-

Será responsabilidad del Estado: 1. Fortalecer la educación

pública y la coeducación; asegurar el mejoramiento permanente

de la calidad, la ampliación de la cobertura, la infraestructura

física y el equipamiento necesario de las instituciones

educativas públicas. Incorporar las tecnologías de la

información y comunicación en el proceso educativo y propiciar

el enlace de la enseñanza con las actividades productivas o

sociales. Categorías fundamentales Tics Pedagogía multimedia

Didáctica Proceso Software enseñanza- educativo aprendizaje

V.l V.D. Constelación de ideas Variable Independiente

Heurísticos Libros Sistemas electrónicos expertos. (Constitución

de La República del Ecuador, 2008)

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47

Art. 16.-

Todas las personas, en forma individual o colectiva, tienen derecho a:

1. Una comunicación libre, intercultural, incluyente, diversa y

participativa, en todos los ámbitos de la interacción social, por

cualquier medio y forma, en su propia lengua y con sus propios

símbolos. El acceso universal a las tecnologías de información

y comunicación. (Constitución de La República del Ecuador,

2008)

Adicionalmente en el Art. 29 se señala que las madres y padres o sus

representantes tendrán libertad de escoger para sus hijas e hijos, una

educación acorde con sus principios, creencias y opciones pedagógicas.

Literales b, c, y g. que dicen. - Es derecho de los alumnos de recibir

atención eficiente de sus profesores en los aspectos pedagógicos y en su

formación personal, desenvolverse en un ambiente de comprensión,

seguridad y tranquilidad y de recibir orientación y estímulos necesarios que

les permitan superar los problemas, Art. 3. Lit. b) que contempla que uno de

los fines de la educación es desarrollar la capacidad física intelectual,

creadora y crítica del estudiante.

Reglamento General a la Ley Orgánica de Educación Intercultural

Decreto no. 1241

Art. 10.- “Adaptaciones curriculares. - Los currículos nacionales pueden

complementarse de acuerdo con las especificidades culturales y

peculiaridades propias de las diversas instituciones educativas que son

parte del Sistema Nacional de Educación, en función de las particularidades

del territorio en el que operan”.

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48

Las instituciones educativas pueden realizar propuestas innovadoras y

presentar proyectos tendientes al mejoramiento de la calidad de la

educación, siempre que tengan como base el currículo nacional; su

implementación se realiza con previa aprobación del Consejo Académico

del Circuito y la autoridad Zonal correspondiente.

De esta manera la siguiente investigación se coloca en el aspecto

legal respetando los parámetros y las designaciones respectivas

ejecutándose dentro de principio orientados unívocamente al

descubrimiento de mejoras y posibles soluciones a problemáticas

encontradas en nuestra población.

Cabe señalar que la fundamentación legal parte por la necesidad de

hacer valer y respetar los derechos de todos los elementos de la comunidad

educativa a participar y beneficiarse de una educación de calidad con

acceso a la información, a la comunicación, a la expresión y al aporte de

nuevas rutas para el conocimiento, comprendiendo así que solo la buena

educación es la base del cambio, de progreso y la competitividad mundial.

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49

CAPÍTULO III

MARCO METODOLÓGICO

Enfoques de la Investigación

La metodología de la investigación a emplearse conforme a lo que

explica Bernal (2011) “Consiste en diseñar un proceso de investigación,

que contenga un tipo, método y técnicas investigativas para lograr

conocer la percepción de una población determinada sobre un tema en

específico”. (pág.53).

Por lo tanto, el enfoque en el que se basa el presente trabajo es

cualitativo - cuantitativo. Donde se busca analizar a través de fuentes

primarias, la información pertinente al tema, que además de proporcionar

un sustento bibliográfico, ayudará a complementar los conceptos

desarrollados por la autora del trabajo.

En el aspecto cualitativo del proyecto estarán los datos demostrados

en el análisis de las encuestas, las cuales se desarrollaron a estudiantes,

docentes, directivos la unidad educativa “Dolores Sucre”, para así conocer

la percepción que ellos tienen acerca de la propuesta que se plantea

como orientar al desarrollo en el desempeño escolar, en la asignatura de

matemática

Mientras que, al analizar los resultados obtenidos luego de aplicar

las técnicas de investigación como las encuestas a una muestra

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50

poblacional específica, abarca el enfoque cuantitativo, ya que de estas se

obtendrán datos estadísticos los resultados que se deberán analizar una

vez tabuladas las encuestas.

Diseño Bibliográfico (Palella & Martins, 2010) definen:

El diseño bibliográfico, se fundamenta en la revisión

sistemática, rigurosa y profunda del material documental de

cualquier clase. Se procura el análisis de los fenómenos o

el establecimiento de la relación entre dos o más variables.

Cuando opta por este tipo de estudio, el investigador utiliza

documentos, los recolecta, selecciona, analiza y presenta

resultados coherentes. (p.87).

Para el enfoque del diseño bibliográfico se consultó los registros de

calificaciones obtenidas por los estudiantes, plan de mejoras, tutorías y

todos los documentos en lo que se establezcan estrategias relacionadas a

la medición de la calidad de educación actual de los estudiantes. Así

también, para validar la presente investigación, se extraerá información u

opiniones por medio de encuestas las mismas que permitirán a través de

un análisis estadístico y la respectiva tabulación obtener resultados que

brinden los criterios reales de las necesidades que la población escogida

posee de acuerdo con esta investigación.

Con este diseño de investigación basado en tres ejes alineados

funcionalmente podemos iniciar con una observación de la realidad,

palpar las necesidades, interrelacionar nuestras varíales y a su vez

encontrar otras variables dependientes, que basándote en datos

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51

bibliográficos facilita a la investigación el sustento necesario para

presentar la propuesta.

Tipos de Investigación

Investigación Descriptiva

La investigación descriptiva proporciona información acerca de las

opiniones, percepciones, actitudes y la forma en que se desarrolla el

proceso de enseñanza aprendizaje y la relación que guarda este con la

calidad del desempeño escolar que obtienen los estudiantes. A su vez

colabora determinado la incidencia del desarrollo de las herramientas

didácticas interactivas.

Investigación de Campo

Se realizará la investigación de campo ya que se visitará la unidad

educativa “Dolores Sucre” puesto que es donde se producen los

acontecimientos, con el propósito de descubrir sus causas y efecto.

Dentro de este tipo de investigación está la técnica de la observación en

la que con la visita áulica podremos determinar problemáticas en el

desarrollo de las clases de matemáticas.

Investigación Cuantitativa

En el presente trabajo se realizará la investigación cuantitativa

debido a que se procede a aplicar las encuestas las cuales se presentan

por datos cuantificables a través de porcentajes los mismos que se

encuentran mencionados a través de análisis que expresen sus

resultados. Estos resultados podrán establecer las directrices esperadas

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52

para sustentar la hipótesis sobre la relación aparente entre nuestras

variables.

Población

Este estudio está orientado a docentes y estudiantes de décimo

Grado de Educación General Básica de la Unidad Educativa “Dolores

Sucre” que son un total una población de 89 personas, Esta población fue

sugerida por los directivos de la unidad educativa para optimización de

tiempo recursos. Además, no se consideró a los otros paralelos debido a

logística de actividades propias de la institución lo cual no permitió

establecer una mayor población. A su vez los directivos señalaron que

estos paralelos seleccionados poseían los promedios más bajos en

cuanto a la asignatura de matemáticas.

Muestra

Al ser una población disminuida y favorablemente manejable no

hace falta utilizar cálculo estadístico para obtener una muestra, que

generalmente es el cálculo estadístico que se realiza para obtener un

porcentaje que pueda reflejar una condición por tanto se trabajara con la

totalidad de la población.

Tabla Nº2 Población

ITEM Estratos Población

1 Docentes 8

2 Estudiantes 81

3 TOTAL 89

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

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53

Escala de Likert

Es un método de escala que mide tanto el grado positivo como el

neutral y negativo de cada reactivo. Se pide que los encuestados

marquen con una X su nivel de acuerdo con cada reactivo. Se ha

determinado el uso de esta escala en el instrumento de encuesta ya que

es el más acorde en base a sus indicadores para conocer las posturas de

los enunciados con relación al conocimiento de docentes y estudiaste de

la unidad educativa. Para lo cual se alistan las afirmaciones, y al derecho

de cada una se deja espacio para que el encuestado indique el grado de

concordancia en la utilización una escala de cinco puntos como:

• Totalmente de acuerdo

• De acuerdo

• Indiferente

• En desacuerdo

• Totalmente en desacuerdo

Métodos de investigación

Método Científico

Se entiende por método científico como un conjunto de reglas que

señalan el procedimiento con el que se llevara a cabo la investigación y

demostración de la verdad. También como proceso que busca la

experimentación y conceptualización de resultados a obtenerse como

resultado de la consecución de pasos que el mismo establece.

Método Deductivo

Se utilizará el método inductivo debido a que parte de lo general a

lo específico es decir que a través de la investigación secundaria

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54

logramos identificar conceptos que ayuden a la realización de la

investigación primaria.

Método Dialéctico

Se aplica el método dialectico al considerar que los fenómenos en

los estudios y sus interrelaciones están en constantes cambios, no son

estáticos y la aplicación de este método lleva implícita la filosofía de la

transformación de la realidad objeto de estudio.

Técnicas e instrumentos de investigación

Entre las técnicas de investigación más a aplicar están las

encuestas, con la finalidad de obtener la información necesaria que

permita diseñar estrategias orientadas adecuadamente a solucionar el

problema antes planteado. Esta técnica será utilizada para conocer las

percepciones de quienes laboran en la institución, a su vez se determina

reconocer la forma en que se desarrolla las habilidades del pensamiento.

Recolección y procesamiento de la información

La recolección de la información será realizada de manera

presencial, es decir, los autores acudirán a la institución para realizar las

encuestas. Por otra parte, se determina la utilización de la herramienta de

Excel para procesar la información obtenida de las encuestas, las mismas

que serán tabuladas y presentadas de manera ordenada con los gráficos

correspondientes.

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55

0%0%0%

16%

84%

MUY EN DESACUERDO

EN DESACUERDO

INDIFERENTE

DE ACUERDO

MUY DE ACUERDO

Análisis e interpretación de resultados

A continuación, se detallan las encuestas realizadas a los

estudiantes de décimo Grado de Educación General Básica de la Unidad

Educativa “Dolores Sucre”.

Tabla Nº 3 Mejora de la interactividad en clases

¿Considera usted que mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación se lograría mejorar la interactividad en clases?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº1

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 11 16%

Muy de acuerdo 70 84%

TOTAL 81 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

La respuesta a esta interrogante establece que todos consideran que se

lograría mejor la interactividad en clases con el uso de herramientas

interactivas, lo cual denota la aceptación y favorece a la propuesta.

Gráfico Nº 1 Mejora de la interactividad en clases

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56

0%6%15%

31%

48%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº 4 Uso de las tecnologías de la información y la comunicación

¿Considera usted que el profesor utiliza en clases las tecnologías de la

información y la comunicación tales como: computador, proyector,

videos, audios, etc.?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº2 Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 5 6%

Indiferente 12 15%

De acuerdo 25 31%

Muy de acuerdo 39 48%

TOTAL 81 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

La grafica permite interpretar que existe en clases el uso las tecnologías

de la información y la comunicación, lo cual muestra la factibilidad para el

desarrollo de la propuesta.

Gráfico Nº 2 Uso de las tecnologías de la información y la comunicación

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57

2%

55%

0%

25%

18% Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº 5 Uso del laboratorio de computación

¿Su profesor suele utilizar el laboratorio de computación para impartir sus clases?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº3

Muy en desacuerdo 1 2%

En desacuerdo 39 55%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 13 25%

Muy de acuerdo 18 18%

TOTAL 81 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

El grafico determina que los docentes no utilizan en su mayoría el

laboratorio de computación como herramienta para facilitar el

proceso de enseñanza aprendizaje.

Gráfico Nº 3 Uso del laboratorio de computación

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58

0%0%1% 19%

80%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº 6 Medios impresos como apoyo a la enseñanza

aprendizaje

¿Considera usted que los medios impresos de enseñanza aprendizaje de

la asignatura de Matemáticas, deberían apoyarse en las tecnologías de la

información y la comunicación?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº4

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 1 1%

De acuerdo 15 19%

Muy de acuerdo 65 80%

TOTAL 81 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

Las respuestas a esta interrogante establecen que los estudiantes

están de acuerdo con la sugerencia, de que sus libros se muestren

de forma digital, ayudando así a ver necesaria la realización de la

propuesta.

Gráfico Nº 4 Medios impresos como apoyo a la enseñanza aprendizaje

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59

0%0%5%

30%

65%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº 7 Retroalimentación en aprendizaje significativo

¿Considera usted que su profesor al momento de aplicar

retroalimentación, antes de iniciar las clases, genera en usted un

aprendizaje significativo?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº5

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 4 5%

De acuerdo 23 30%

Muy de acuerdo 54 65%

TOTAL 81 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

Este grafico revela que todos los estudiantes asimilan y retienen el

contenido de sus clases, mediante la retroalimentación previa,

típica del aprendizaje significativo, por ende la metodología

propuesta en el proyecto lo convierte en necesario.

Gráfico Nº5 Retroalimentación en aprendizaje significativo

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60

0%0%0%12%

88%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº 8 Importancia del aprendizaje significativo

¿Considera usted que el aprendizaje significativo es importante en la

asignatura de Matemáticas?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº6

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 0 2%

De acuerdo 10 12%

Muy de acuerdo 71 88%

TOTAL 81 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

El grafico establece que, en su mayoría, consideran

importante que la asignatura de Matemática faculta el aprendizaje

significativo como metodología de enseñanza, lo cual da fuerza al

desarrollo del proyecto.

Gráfico Nº 6 Importancia del aprendizaje significativo

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61

0%0%4%10%

86%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº 9 Generación del Aprendizaje Significativo

¿Considera usted que cuando el docente usa las tecnologías de la

información y la comunicación genera en usted el aprendizaje

significativo?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº7

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 3 4%

De acuerdo 8 10%

Muy de acuerdo 70 86%

TOTAL 81 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

El grafico interpretado muestra que la gran mayoría de

estudiantes considera útil los recursos didácticos digitales para

mejorar su proceso de enseñanza aprendizaje. Razón que fortalece

al diseño de la propuesta.

Gráfico Nº 7 Generación del Aprendizaje Significativo

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62

0%0%0% 13%

87%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº 10 Aprendizaje Significativo para comprender y recordar contenidos

¿Considera usted que el aprendizaje significativo le será beneficioso para

comprender y recordar los contenidos de la asignatura de Matemáticas?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº8

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 9 13%

Muy de acuerdo 72 87%

TOTAL 81 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

La gráfica establece que, en su totalidad, consideran que logran

retener y comprender los contenidos de la asignatura de Matemática

mediante el proceso de aprendizaje significativo.

Gráfico Nº 8 Aprendizaje Significativo para comprender y recordar contenidos

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63

0%0%11%3%

86%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº11 Ayuda mediante un CD Interactivo

¿Considera usted que sería de mucha ayuda el uso de un CD Interactivo

para el desarrollo de la asignatura de Matemáticas, dentro y fuera de las

horas de clases

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº9

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 9 11%

De acuerdo 2 3%

Muy de acuerdo 70 86%

TOTAL 81 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

La gráfica representa que para los estudiantes seria de mucho

factible aprender con un CD interactivo; la asignatura de

Matemáticas, lo que indica la motivación por experimentar con la

propuesta.

Gráfico Nº 9 Ayuda mediante un CD Interactivo

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64

0%6%

0%7%

87%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº 12 Realizar tareas con un Software Multimedia

¿Considera usted beneficioso poder realizar las tareas con la ayuda de

un CD interactivo para reforzar lo aprendido en las horas de clases?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº10

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 4 6%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 5 7%

Muy de acuerdo 72 87%

TOTAL 81 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

Las grafica establece que en porcentaje; la mayoría de los

estudiantes están muy de acuerdo con la opción de realizar sus

tareas, con la ayuda de un software multimedia, de tal manera que

favorece a la elaboración de la propuesta.

A continuación, se detallarán las encuestas realizadas a los

docentes.

Gráfico 10 Realizar tareas con un Software Multimedia

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65

0%0%0%0%

100%

MUY EN DESACUERDO

EN DESACUERDO

INDIFERENTE

DE ACUERDO

MUY DE ACUERDO

Tabla Nº 13 Interactividad en clases

¿Considera usted que mediante el uso de las tecnologías de la

información y la comunicación se lograría mejorar la interactividad en

clases?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº1

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 0 0%

Muy de acuerdo 8 100%

TOTAL 8 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre.

Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

La respuesta a esta interrogante establece que todos los de

docentes están muy de acuerdo, con el uso de las tecnologías de la

información y la comunicación, lo cual favorece al proyecto.

Gráfico Nº 11 Interactividad en clases

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66

0% 19%0%

25%56%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº14 Uso de las Tics los docentes

¿Considera usted que utiliza en clases las tecnologías de la información y la comunicación tales como: computador, proyector, videos, audios, el

estudiante lograra captar todo lo desarrollado en clases?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº2

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 1 19%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 2 25%

Muy de acuerdo 5 56%

TOTAL 8 100% Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

Más de la mitad de los docentes afirma hacer uso de las

tecnologías de la información y la comunicación, en el desarrollo

habitual de sus asignaturas, lo cual facilita la implementación de la

propuesta.

Gráfico Nº 12 Uso de las Tics los docentes

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67

0%25%

0%

25%

50%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº 15 Uso del laboratorio de computación docente

¿Suele usted utilizar el laboratorio de computación para impartir sus

clases?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº3

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 2 25%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 2 25%

Muy de acuerdo 4 50%

TOTAL 8 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

Las respuestas a esta interrogante establecen que la mayoría

de los docentes hacen uso del laboratorio de computación de la

institución educativa, situación que motiva a materializar la

propuesta, ya que se nota el conocimiento del manejo de las

tecnologías de la información y la comunicación.

Gráfico Nº 13 Uso del laboratorio de computación docente

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68

0%25%

0%0%

75%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº 16 Medios impresos como apoyo docentes

¿Considera usted que los medios impresos de enseñanza aprendizaje de

la asignatura de Matemáticas, deberían apoyarse en las tecnologías de la

información y la comunicación?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº4

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 2 25%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 0 0%

Muy de acuerdo 6 75%

TOTAL 8 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

Las respuestas a esta interrogante indican que las tres

cuartas partes de la población docente, está muy de acuerdo con

que los medios impresos se puedan digitalizar, favoreciendo así

rotundamente a la propuesta.

Gráfico Nº 14 Medios impresos como apoyo docentes

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69

0%0%0%0%

100%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº 17 Retroalimentación en aprendizaje significativo docentes

¿Considera usted que, al momento de aplicar retroalimentación,

antes de iniciar las clases, genera un aprendizaje significativo?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº5

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 0 0%

Muy de acuerdo 8 100%

TOTAL 8 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

En su totalidad, los docentes consideran que la retroalimentación, es

un principio básico del aprendizaje significativo, por lo cual impulsa

la elaboración del proyecto.

Gráfico Nº 15 Retroalimentación en aprendizaje significativo

docentes

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70

0%0%0%0%

100%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº 18 Importancia del aprendizaje significativo docentes

¿Considera usted que el aprendizaje significativo es importante en la

asignatura de Matemáticas?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº6

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 0 0%

Muy de acuerdo 8 100%

TOTAL 8 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

El total de los docentes encuestados están de acuerdo con

que el aprendizaje significativo es muy importante en el desarrollo de

la asignatura de Matemáticas, motivo por el cual el proyecto es cada

vez más compatible con las necesidades de la comunidad educativa.

Gráfico Nº 16 Importancia del aprendizaje significativo docentes

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71

0%31%

0%

25%

50%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº 19 Generación del Aprendizaje Significativo docentes

¿Considera usted que cuando usa las tecnologías de la información y la

comunicación genera el aprendizaje significativo?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº7

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 2 25%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 2 25%

Muy de acuerdo 4 50%

TOTAL 8 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

Más de la mitad de los docentes consideran que mediante el uso

de las tecnologías de la información y la comunicación se lograría

apoyar al proceso de aprendizaje significativo en las asignaturas,

razón por la cual la propuesta es adecuada.

Gráfico Nº 17 Generación del Aprendizaje Significativo docentes

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72

0%0%0%0%

100%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº 20 Aprendizaje Significativo para comprender y recordar contenidos docentes

¿Considera usted que el aprendizaje significativo es beneficioso para

comprender y recordar los contenidos de la asignatura de Matemáticas?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº8

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 0 0%

Muy de acuerdo 8 100%

TOTAL 8 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

Todos los docentes coinciden en que los estudiantes

comprenden y recuerdan los contenidos, apoyándose en el aprendizaje

significativo, esto favorece satisfactoriamente al proyecto.

Gráfico Nº 18 Aprendizaje Significativo para comprender y recordar

contenidos docentes

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73

0%0%0%0%

100%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº 21 Ayuda mediante un Software multimedia docentes

¿Considera usted que sería de mucha ayuda el uso de un CD Interactivo

para el desarrollo de la asignatura de Matemáticas, dentro y fuera de las

horas de clases?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº9

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 0 0%

Muy de acuerdo 8 100%

TOTAL 8 100%

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

Los docentes en su totalidad estiman que sería de mucha

ayuda el uso de un CD interactivo y esto favorece rotundamente a la

propuesta.

Gráfico Nº 19 Ayuda mediante un Software multimedia docentes

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74

0%0%0%0%

100%

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Muy de acuerdo

Tabla Nº 22 Realizar tareas con un Software Multimedia docentes

¿Considera usted beneficioso que los estudiantes puedan realizar las tareas con la ayuda de un CD interactivo para reforzar lo aprendido en las horas de clases?

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIA PORCENTAJE

Nº10

Muy en desacuerdo 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 0 0%

Muy de acuerdo 8 100%

TOTAL 8 100% Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Fuente: Unidad Educativa Dolores Sucre. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Análisis:

En su totalidad, los docentes ven como favorable que los estudiantes

puedan apoyarse en un CD interactivo, para resolver las tareas y así

afianzar los contenidos, favoreciendo así notoriamente la propuesta.

Gráfico Nº 20 Realizar tareas con un Software Multimedia docentes

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75

Conclusiones y Recomendaciones

Luego de haber tabulados los datos de la investigación realizada y el

correspondiente análisis a cada una de las preguntas se pudo constatar

las siguientes conclusiones, las mismas que se servirán para delinear la

respectiva propuesta. Los problemas priorizados son:

• Los estudiantes de dicha institución conocen lo que representa el

proceso de enseñanza aprendizaje y pueden ellos visualizar

deficiencias y a la vez un grave problema al realizar su tarea ya que le

toma demasiado tiempo.

• La metodología de enseñanza de los profesores de dicha institución

no ha contribuido a facilitar el aprendizaje en sus estudiantes. Esto

conlleva a que los estudiantes en su mayoría utilicen el internet como

medio de enseñanza para el desarrollo de sus habilidades.

• Los estudiantes de la Unidad Educativa “Dolores Sucre” tiene en un

mínimo margen un rendimiento que se refleja en niveles de bueno y

regular, por ende, los maestros deben facilitar más las críticas y

argumentación dentro del aula.

• Los estudiantes prefieren que sus clases sean práctica con

actividades entretenidas que les permitan desarrollar sus habilidades

en su totalidad.

• Dentro de la Unidad Educativa existe desconocimiento de las Tics en

los estudiantes por ende se necesita desarrollar un programa en el

cual los estudiantes amplíen con profundidad las habilidades uso y

manejo de información para mejorar su desempeño y calidad de

aprendizaje.

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76

Recomendaciones

Después de haber planteado y priorizado los problemas

resultados de las encuestas y tabulaciones respectivas, planteo

las siguientes recomendaciones.

• Los docentes deben seleccionar las estrategias metodológicas

que le permitan cumplir con los objetivos básicos de la educación

mediante el estudio de procesos que incluyan razonamiento,

conceptualización, resolución de problemas, transferencia,

maduración y secuencias de habilidades del pensamiento,

enseñando aspectos significativos para el que aprende.

• Los docentes deben plantear, desarrollar aplicar la validez de

modelo de enseñanzas sobre las matemáticas basadas en

procesos en todas las áreas de estudios.

• Se deben incorporar en los diseños curriculares creación de

material didáctico interactivo; puesto que es un desarrollo social

importante donde el estudiante podrán ser creativos, atentos,

capaz de discrepar y al mismo tiempo brindar soluciones a los

problemas plateados.

• Se deben de crear actividades que generen concentración al

estudiante ya que La mayoría de estudiantes tiene problemas de

concentración, se desconcentra fácilmente de cualquier actividad

que está realizando.

• La unidad educativa debe contemplar un modelo de educación

centrado en los estudiantes, para que logren el dominio y

desarrollo de sus conocimientos en las matemáticas.

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77

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Título

Software Interactivo.

Justificación

En la actualidad, a nivel mundial existe la tendencia de utilizar

recursos tecnológicos orientados a la educación sumado a esto la

globalización y la estandarización de perfiles profesionales que resultan

del proceso del fortalecimiento de las habilidades del pensamiento,

sumado a esto la utilización de las Tics y aplicaciones que el individuo

utiliza en su día a día para el desarrollo de sus habilidades dentro de

cualquier ámbito.

Se justifica la creación de un producto con CD Interactivo debido a

que se busca dentro de la Unidad Educativa “Dolores Sucre” analizar las

diferentes incidencias ocasionadas durante el desarrollo de los procesos

de aprendizaje de las destrezas en matemáticas. A su vez se busca

implicar directamente en la calidad del desempeño escolar.

Como fuente de investigación se ha detectado una serie de problemas

que afectan a los estudiantes de la del décimo Grado de educación

básica. Por medio del estudio de investigación en fuentes bibliográfica,

fuentes primarias y haciendo el uso de opinión de personas mediante

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78

encuestas acompañadas de entrevistas, hicieron posible la realización

del diseño del CD interactivo.

Esta aplicación que se va a desarrollar nos fundamenta la

interiorización del proceso enseñanza – aprendizaje de la asignatura

Matemáticas. El propósito es la utilización de recursos didácticos, medios

multimedia (videos, imágenes) y tutoriales para así obtener la completa

asimilación y aprehensión de esta materia por parte de los estudiantes.

A su vez comprender la importancia de la utilización de recursos

interactivos que permitan el compartir de conocimientos bajo el ideal

existencial de una red de conocimientos que se compartan entre todos los

estudiantes orientados a mejorar la calidad de su aprendizaje significativo

y apunten en un futuro a la creación de una sociedad con criterios

universales de cambio y progreso.

Además, este proyecto se justifica en el paradigma constructivista

donde el docente se mantiene el gestor de la información utilizando la

digitalización de contenidos a los que el estudiante accede manera

sencilla y motivacional para el desarrollo de sus destrezas.

Objetivos de la investigación

Objetivo General

Diseñar un CD Interactivo, con recursos didácticos para mejorar el

proceso de enseñanza aprendizaje y a su vez la calidad del desempeño

escolar en los estudiantes para de la Unidad Educativa “Dolores Sucre”

del décimo Grado de educación básica en la asignatura de Matemáticas.

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79

Objetivos Específicos

• Elaborar material didáctico, de acuerdo a los factores y causas que

inciden en el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes

como el uso de las diferentes fuentes bibliográficas, así como la

elaboración de encuestas y entrevistas aplicadas a padres, docente y

estudiantes.

• Desarrollar evaluaciones de los diferentes instrumentos de medición,

y a la perspectiva de la necesidad de los estudiantes.

• Especificar detalladamente la correcta utilización de la propuesta

planteada, con la finalidad que tanto docentes como estudiantes se

beneficien de esta herramienta educativa.

Aspectos Teóricos

Aspectos Tecnológicos.

A nivel local en nuestro medio se diseñan y se comercializan CD

interactivos que se diseñan bajo los siguientes parámetros:

Paquete de adobe: El paquete de adobe es un conjunto de

programas orientados al diseño gráfico mediante la utilización de

entornos de fácil manejos y herramientas versátiles orientadas al

dominio de la creación de productos tantos gráficos como multimedia.

Medios de actualización: Todos los sistemas que se utilizan

actualmente cuentan con medios de actualización automatizados

gracias a la conexión a internet que se instalan inmediatamente; son

pocas las versiones que aun utilizan actualizaciones manuales.

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80

Animaciones swf: Las animaciones “swf” pueden ser creados por el

programa Adobe Flash, aunque hay otras aplicaciones que también lo

permiten. Básicamente es un formato vectorial, aunque también admite

bitmaps, con posibilidades de animación. También admite programación

mediante el lenguaje Actionscript.

Plantillas: La plantilla controla la apariencia general y el diseño de un

sitio. Proporciona el marco de trabajo que reúne elementos comunes,

módulos y componentes, así como las hojas de estilo en cascada para el

sitio.

Aspectos Pedagógicos

Los aspectos pedagógicos son un conjunto de saberes que

buscan tener impactó en el proceso educativo, en cualquier de las

dimensiones de que esta tenga, así como en la comprensión y

organización de la cultura y la construcción del sujeto.

La propuesta de elaboración del CD interactivo está orientada a

mejorar la calidad de la educación partiendo desde el fortalecimiento de

las destrezas por criterio de desempeño, utilizando como base el

constructivismo y el aprender haciendo para así romper el paradigma de

la educación tradicional que aún existe en los centros de estudio a nivel

nacional.

A pesar de que se piensa que es una ciencia de carácter psicológica

tiene por objetos el estudio de la educación con el fin de conocerla,

analizarla y perfeccionarla, y a pesar de que la pedagogía es una ciencia

que se nutre de disciplinas.

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81

La pedagogía es la ciencia que estudia los procesos educativos, lo

cual ciertamente dificulta su entendimiento, ya que es un proceso vivo en

el cual intervienen diferentes funciones en el organismo para que se lleve

a cabo el proceso de aprendizaje, por tal motivo si el objeto mismo es

difícil de definir, por lo tanto, su definición, sería el estudio mediante el

cual se lleva acabo las interconexiones que tienen lugares en cada

persona para aprender.

La pedagogía tiene por objeto el estudio de la educación, este si puede

tener las características de una obra de arte la educación es

eminentemente activa y práctica, se ajusta a normas y reglas que

constituyen los métodos y procedimientos, y por parte de una imagen o

comprensión del mundo.

Aspectos Psicológicos

De acuerdo con los argumentos expuestos hasta aquí, puede

afirmarse que el objeto de estudio de la psicología de la educación son los

procesos de cambio en el comportamiento diario que se producen en las

personas como consecuencia de su participación en actividades

educativas.

En primer lugar, esta definición se ajusta a las exigencias plateadas

por una concepción de la psicología de la educación como disciplinas. Por

otra parte, está claro que se interés se dirige el estudio de proceso de

cambios en la conducta que se producen en las personas, es decir, al

estudio de procesos psicológicos. No obstante, y a diferencia de otras

áreas o dominios de la psicología se interesa por un tipo muy especial de

cambios.

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82

La psicología en la educación es de pleno derecho, una disciplina

entera que tiene como objeto el estudio de procesos psicológico del

individuo en las diferentes etapas de desarrollo y a la ves su relación con

el medio que lo rodea y su reacción a cada uno de los estímulos que se

presentan y que interfieren o aportan al desarrollo de sus capacidades

cognitivas.

Aspectos Sociológicos

La sociedad es el resultado del pensamiento colectivo, la convivencia y

el compartir entre los individuos que pertenecen a un determinado sector

de la sociedad depende muchas veces del tipo de pensamiento que estos

posean. Si desarrollamos este proyecto enfocado a mejorar los procesos

de enseñanza y con esto se desencadena una serie de factores que

intervienen en el marco del buen vivir. Un estudiante al cual ha participado

en un proceso de enseñanza aprendizaje relacionado como eje

transversal el enfoque de su habilidad pensante relacionada al aspecto de

interrelación social; podrá identificar las necesidades que su entorno

posee.

El buen vivir en la actualidad es una meta social que engloba a todos

los partícipes que permiten el desarrollo de la misma de tal menara que

se diferencia el hecho de poseer para tener el buen vivir al concepto de

buen vivir con lo que se posee y la búsqueda de la felicidad por medio de

la equidad de oportunidades.

La problemática actual interferente en el desarrollo del individuo es

directamente proporcional a la calidad de educación que recibe

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83

desencadenando a su vez en las características que indefinan un entorno

social y está basada únicamente en las habilidades del pensamiento que

se posean.

Factibilidad de la aplicación

Factibilidad Financiera

La presente propuesta requiere para su realización, la adquisición de

los programas que permita la administración de la información; el costo

del diseño y construcción de actividades es bajo, debido a que las

aplicaciones requeridas existen en el internet de manera gratuita.

Tabla Nº 23 Costos

Cantidad Descripción Valor unit. Valor total

1 Digitalización de texto y diseño $80,00 $ 80,00

1 Paquete de adobe $15,00 $ 15,00

2 Resma de hojas para

impresiones prueba-

$ 5,00 $ 5,00

Total $ 100,00

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Factibilidad Técnica

Este proyecto se propone a la realización de un producto

interactivo y los únicos requerimientos técnicos serian un computador,

un dispositivo inteligente, para mejorar el aprendizaje en la materia de

Matemática.

Esta propuesta está compuesta por la implementación de Java

Script y el paquete de adobe. Adicional a esto, posee módulos para el

aprendizaje, con el fin de medir los conocimientos de las habilidades, los

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84

mismos que están diseñados en Java Script y modelado en Adobe Flash

cs6.

Recursos para la construcción del CD Interactivo

• Computadora con procesador Core 2Duo

• Memoria RAM 4 GB

• Disco duro 500 GB

• Equipo multimedia (dispositivos de entrada y salida de audio y

video)

• Impresora Hp

Programas para el diseño del CD

• Familia de Adobe CS 6

• Java Script

• Cantasia

• Mybook

Requerimientos para la ejecución y visualización

• Equipo. - computador básico con procesador dual core, 2GB de

memoria RAM y disco duro de 500GB para la descarga y

almacenamiento de la información.

• Periféricos. - de entradas y salidas como: teclados, mouse,

auricular, micrófono, pantalla, impresora.

• Sistema operativo. - las herramientas del sitio funcionan con todos

los sistemas operativos Windows, Linux, Mac, Ubuntu.

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85

• Navegador. - Internet explorer, google chrome, Firefox, Mozilla,

zafari, Opera.

• Reproductor Flash. - para la reproducción de las animaciones y

funcionamiento del sitio se debe contar con cualquiera de los

navegadores mencionados con anterioridad que posean

actualizados el Adobe Flash Player o los plugins que el navegador

prefiera.

• Reproductor de archivos PDF. - para la descarga y reproducción

de archivos pdf se debe contar con Adobe Reader o cualquiera de

los lectores de archivos pdf existentes.

• Reproductor de Video. - para la reproducción de los videos se

debe contar con las actualizaciones del Windows Media Player,

KPL Player y el paquete de codecs de k-lite code pack.

Factibilidad Humana:

Los recursos humanos son los pilares principales de la Unidad

Educativa “Dolores Sucre”, todo el personal está involucrado directamente

en los diversos programas de la Institución, estudiantes, profesores,

promotores educativos, equipos de diseñadores y la gestora del proyecto.

Decripción de la propuesta:

Elaboración de una CD interactivo por medio de un gestor de

elementos interactivos como javascript (Última versión) adobe flash y su

lenguaje de programación en el cual se adjunten módulos de descargas

de archivos pdf videos y reproducción de archivos en swf, y módulos de

evaluación interactiva y banner de transiciones. Además, la estructura

del CD posee un inicio o introducción, menú de botones y secciones

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86

para la correcta navegación en el contenido. El CD interactivo dispone

de los siguientes apartados:

• Contenido teórico - Sirve como repositorio de los apuntes del

curso. Los ficheros se almacenan en formato Word, ya que la

totalidad de los alumnos tiene instalado este programa en sus

ordenadores. Aproximadamente un 70% opta por la opción de

imprimir los apuntes (también se suministra una copia al delegado

para que pueda ser fotocopiada)

• Enlaces. - Conjunto de enlaces (comentados) a páginas web de

especial interés. Su uso es recomendado en función del tema

explicado en clase.

• Videos. - Posee videos alojados para ampliar los conocimientos de

los estudiantes.

• Evaluaciones. Este segmento el estudiante puede descargar las

evaluaciones para ensayar y mejorar su rendimiento académico.

• Planificación. En esta sección se ubican las planificaciones para

el docente divididas en plan macro curricular o por bloques.

Casos de Uso

En los siguientes cuadros se va a definir los diferentes objetivos que

se esperan alcanzar con el CD Interactivo y así llegar desde el desarrollo

a la explotación máxima de los recursos.

Tabla Nº 24 Entorno

OBJ–01 Entorno agradable y diseño funcional.

Descripción Intro de CD animado

Estabilidad Funcional

Comentarios Ninguno

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

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87

Tabla Nº 25 Niveles de ayuda

OBJ–03 Niveles de ayuda

Descripción

El CD posee niveles de ayuda para orientar al usuario a

la correcta utilización de las herramientas.

Estabilidad Funcional

Comentarios Ninguno

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Tabla Nº 26 Descarga

OBJ–04 Descarga de Archivos

Descripción Descarga de aplicaciones y evaluaciones

Estabilidad Funcional

Comentarios Ninguno

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Tabla Nº 27 Secciones de vídeos

OBJ–05 Secciones de Videos tutoriales

Descripción Videos orientados al manejo de la materia de

Matemáticas

Estabilidad Funcional

Comentarios Ninguno

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

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Tabla Nº 28 Administrador

ACT–01 Administrador

Descripción

Determina los usuarios, crea los contenidos, realiza

actualizaciones y mejora continuamente tanto el diseño

como el manejo del CD

Comentarios Ninguno

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Tabla Nº 29 Usuario

ACT–02 Usuario

Descripción

Docente y estudiantes adquieren el acceso a la

información. Participa activamente, comenta sobre sus

experiencias con otros usuarios y sugiere cambios al

administrador.

Comentarios Ninguno

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Diagrama de Gantt

Ilustración Nº 1 Diagrama

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

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Diagrama de Casos Usos del registro de usuarios

Ilustración Nº 2 Diagrama2

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Ilustración Nº 3 Diagrama3

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

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Mapa del sitio

Ilustración Nº 4 Mapa del sitio

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

Ilustración Nº 5 Mapa del sitio1

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo.

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Manual de Usuario

Ilustración Nº 6 Portada de Inicio

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo

Ilustración Nº 7 Menú Principal

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo

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Ilustración Nº 8 Entorno de Unidad

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo

Ilustración Nº 9 Entorno de vídeo

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo

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Ilustración Nº 10 Entorno de Actividades

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo

Ilustración Nº 11 Entorno de Evaluaciones

Fuente: La propuesta. Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo

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Conclusiones y Recomendaciones

Conclusiones

En el desarrollo del proyecto, la incidencia de los medios

interactivos en el proceso de enseñanza aprendizaje es existente y

medible de acuerdo con los resultados obtenidos por los instrumentos

utilizados en la investigación, lo que permite definir la relación inversa que

existe entre la motivación de los estudiantes y la ruptura del paradigma

conductista que aun predomina en la enseñanza de nuestro medio.

El empleo de la tecnología, como medio de enseñanza y las Tics

en las áreas educativas se sustentan los cambios de la sociedad moderna

y dejan percibir las necesidades que los campos tecnológicos crean en el

desarrollo de destrezas en los estudiantes, a su vez la utilización de la

tecnología mejora la calidad de vida y permite a los estudiantes

beneficiarse con las oportunidades de desarrollo que se presenten.

Lo interesante de la utilización de un CD Interactivo dinámico con

enfoque educativo, es que permite al estudiante dirigir su propio

aprendizaje, accediendo a la información total y a la posibilidad de

extender los temas con las vinculaciones existentes; participando en

juegos y evaluaciones animadas para mantener la atención y el

entusiasmo centrado en la exploración del sitio.

Recomendaciones

El éxito o fracaso de las innovaciones educativas depende, en gran

parte, de la forma en que los docentes orienten la utilización de los

mismos y de la importancia que le den a los resultados que obtengan. Por

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ende, se debe contar con una actualización de manejo de herramientas

que la tecnología permite llevar al campo educativo.

Enriquecer el proceso áulico con la ruptura del paradigma clásico y la

imperceptible instauración de un constructivismo digital amplia la

dimensión pedagógica e investigativa que del docente convirtiéndolo en el

nuevo orientador, capaz de diseñar, poner en práctica y evaluar los

ambientes de aprendizaje para diversos grados o niveles de formación.

Fomentar con este tipo de herramientas el trabajo en equipo entre

docente y estudiante, buscando interactuar productivamente con las

respectivas disciplinas para la formación correcta del perfil profesional. La

puesta en escena de los ambientes de aprendizaje en mención y a su vez

poder trasmitir lo aprendido gracias al acompañamiento docente, permite

articular ventajas y oportunidades en los estudiantes, dentro del marco de

la calidad de la educación y la búsqueda de una mejor calidad de vida.

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BIBLIOGRAFÍA

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EVIDENCIAS FOTOGRÁFICAS

Encuesta dirigida a los estudiantes de la Unidad Educativa Dolores Sucre período lectivo 2017 - 2018

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Dolores Sucre Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Dolores Sucre Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo

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Tutoría MSc. Luis Vivar Quimí

Fuente: Los investigadores Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo

Fuente: Los investigadores Elaborado por: Mina Castillo Newton, Donoso Sernaque Ricardo

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REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: Herramientas Didácticas Interactivas en el Proceso de Enseñanza-

Aprendizaje de las Matemáticas en los Estudiantes de Décimo Grado de

Educación General Básica en la Unidad Educativa Fiscal “Dolores Sucre”.

Software Interactivo.

AUTOR(ES)

(apellidos/nombres):

Mina Castillo Newton Mauricio , Donoso Sernaque Jaime Ricardo

REVISOR(ES)/TUTOR(ES)

(apellidos/nombres):

TUTOR: MSc. Vivar Quimi Luis Efrén

REVISORES:

Arq. Chunga Escolar Adolfo MSc.

Lcdo. Mario Valverde MSc.

Lcda. Tatiana Avilés MSc.

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

UNIDAD/FACULTAD: FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: Sistemas Multimedia

GRADO OBTENIDO: Licenciatura en Ciencias de la educación, Mención: Sistemas Multimedia.

FECHA DE PUBLICACIÓN: AÑO 2017 No. DE PÁGINAS: 109

ÁREAS TEMÁTICAS: Ciencias Exactas Matemáticas

PALABRAS CLAVES/

KEYWORDS:

(Herramientas didácticas ) ( Enseñanza-aprendizaje ) ( Software interactivo)

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RESUMEN/ABSTRACT En este proyecto, analizaremos las Incidencia de las herramientas

didácticas interactivas en el proceso de enseñanza aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes del décimo Grado de Educación General Básica, de la Unidad Educativa Fiscal “Dolores Sucre”. De la mano a esto está focalizada la calidad del desempeño escolar como resultado del poco interés por parte de los estudiantes hacia el docente, que como sus metodologías de enseñanza se ven cada vez más mermadas y descontinuadas con los últimos medios tecnológicos implementados. La presente propuesta es para herramientas que permita ver el área de Matemática como parte necesaria de la preparación académica de los estudiantes, y que se convierta en una herramienta para el docente, que le permita ampliar de una forma práctica e interesante la materia; alejándola así del típico margen de ser una asignatura de pizarrón y papel, agregándole una dosis de dictado. La implementación de recursos tecnológicos está certificando que son mejores los resultados en los estudiantes, con este principio el docente y la presentación de esta propuesta que busca alcanzar los resultados dentro de la Unidad Educativa. ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: 0969243291

09398

E-mail: [email protected]

[email protected]

CONTACTO CON LA

INSTITUCIÓN:

Nombre: Secretaria de la Facultad Filosofía

Teléfono: (2294091) Telefax: 2393065

E-mail: [email protected]