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Proyecto de investigación Rev.: 2012-06-04 09:55

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Centro de Estudios de Arqueología Virtual de la Universidad de Murcia. DIGITALMED Centro Mediterráneo de Innvoación Digital en Patrimoio Cultural y Desarrollo Turístico 1

Proyecto de investigación

Rev.: 2012-06-04 09:55

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Proyecto de Creación y Desarrollo del

Centro de Estudios de Arqueología Virtual de la Universidad de Murcia

DIGITALMED Centro Mediterráneo de Innovación Digital

en patrimonio Cultural y Desarrollo Turístico

Promotores: Universidad de Murcia. UM

Sociedad Española de Arqueología Virtual. SEAV Comunidad Autónoma de la Región de Murcia. CARM

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«Los Contenidos Digitales ostentan un papel cada vez más protagonista en el impulso y desarrollo de las economías y las sociedades modernas.

La industria de contenidos digitales, que no ha dejado de crecer en los últimos años, despierta cada día más, un enorme interés entre los ciudadanos

y de forma muy especial entre los emprendedores y todos los agentes implicados (creadores, productores, editores, distribuidores y operadores),

tanto por las expectativas de crecimiento de la industria en el futuro próximo, como por la enorme repercusión en los hábitos y en la forma de vida de los ciudadanos

a la hora de entender el ocio, el trabajo y en general, su vida cotidiana»

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SUMARIO

1 EL MEDITERRÁNEO DEL SIGLO XXI Pág. 5

1.1.- PATRIMONIO Pág. 6 1.2.- TURISMO Pág. 7 1.3.- TECNOLOGÍA Pág. 8

2 CENTRO MEDITERRÁNEO DIGITALMED Pág. 9

2.1.- DEFINICIÓN Pág. 9 2.2.- OBJETIVOS Pág. 10 2.3.- PARTICIPANTES Pág. 13 2.4.- LINEAS DE INVESTIGACIÓN ESTRATEGICAS DEL CENTRO Pág. 13 2.5.- LABORATORIOS DE INVESTIGACION DIGITALMED Pág. 13 2.6.- LABORATORIO DE DOCUMENTACIÓN Y PRESERVACIÓN DIGITAL DEL PATRIMONIO CULTURAL DEL MEDITERRÁNEO. DOCUMENTIA Pág. 14 2.7.- LABORATORIO DE INNOVACIÓN DIGITAL Y VISUALIZACIÓN. DIGITALIA Pág. 19 2.8.- LABORATORIO DE DINAMIZACION DEL TURISMO CULTURAL DE LA CUENCA DEL MEDITERRÁNEO. TURISMED Pág. 23

3 PARTNERS DEL CENTRO Pág. 29

3.1.- SOCIEDAD ESPAÑOLA DE ARQUEOLOGÍA VIRTUAL. SEAV Pág. 29 3.2.- VIRTUAL ARCHAEOLOGY INTERNATIONAL NETWORK. INNOVA Pág. 30

4 ORGANIZACIÓN DEL CENTRO Pág. 31

4.1.- CONSEJO DE CENTRO Pág. 31 5 PROYECTOS INICIALES DEL CENTRO Pág. 33

5.1.- MEDITERRANEAN ROMAN HERITAGE IN THE DIGITAL ERA. ROMAMED Pág. 33 5.2.- VIRTUAL MUSEUM TRANSNATIONAL NETWORK. V-MUST.NET Pág. 35

6 DOTACIÓN DEL CENTRO Pág. 37

6.1.- MEDIOS MATERIALES Pág. 37 6.2.- MEDIOS HUMANOS ESTABLES Pág. 39

7 DIFUSIÓN DEL CENTRO Pág. 40

7.1.- CONGRESO INTERNACIONAL ARQUEOLÓGICA 2.0 Pág. 40 7.2.- CONGRESO INTERNACIONAL PATRIMONIA21 Pág. 41 7.3.- REVISTA INTERNACIONAL VIRTUAL ARCHAEOLOGY REVIEW. VAR Pág. 41

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1 EL MEDITERRÁNEO DEL SIGLO XXI

De España a Chipre, desde Libia hasta Croacia, el mar Mediterráneo baña a distintos países, a

distintas culturas, siendo testigo de miles de años de civilización europea. Hoy, el mare nostrum romano sigue

siendo un destino obligado para quien quiera conocer zonas que han sido claves en la historia de la humanidad

A lo largo de los siglos, el tránsito de viajeros entre países mediterráneos ha sido muy alto,

impregnándose entre sí las distintas culturas, lo que hace que tengamos referentes, costumbres y monumentos

propios de civilizaciones distintas a las que en origen estaban asentadas. Tras tantos años de viajes de comercio

y guerras entre los distintos pueblos que comparten sus aguas, se crea una conciencia que comparte muchos de

sus contenidos. Esta conciencia y forma de vivir se expande a varios ámbitos. Esto hace que se hable de cultura

mediterránea.

La historia ha conseguido mezclar en el Mediterráneo a civilizaciones, culturas, religiones, costumbres y

modos de ser distintas. A veces de forma pacífica, a veces de forma belicosa, pero el caso es que el resultado

actual es la cooperación y un intento de mutuo entendimiento entre los distintos países. Este mar, ha sido y es

crisol de culturas, en el que se funde lo que hoy es nuestra realidad. Su capacidad de integración nunca se ha

desmentido; gracias a ello, a las influencias del medio ambiente, a la persistencia de elementos culturales, que a

veces solo requieren de una reducida minoría para su transmisión. El Mediterráneo no ha sido yuxtaposición,

sino suma: etrusco, fenicio, griego, romano, visigodo, morisco, cristiano y judío. Punto de encuentro de diferentes

culturas y civilizaciones, un espacio privilegiado donde todos han dejado huella. Hoy vuelve a renacer con el

ciberespacio convertido en la nueva lengua del siglo XXI.

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1.1.- PATRIMONIO

El Patrimonio, muchas veces identificado con la herencia, es en sí mismo un concepto que alude a la

historia, que entronca con la esencia misma de la cultura y es asumido directamente por los grupos locales. El

Patrimonio es la síntesis simbólica de los valores identificativos de una sociedad que los reconoce como propios.

La importancia del Patrimonio es objeto de un consenso cada vez más amplio. El reto que se plantea

hoy en día es más bien integrar mejor la protección, la valorización del patrimonio dentro de la perspectiva local

de desarrollo. Los recursos patrimoniales son frágiles y no renovables, sin embargo el desarrollo de la actividad

turística depende de ellos a través de la creación de nuevos productos innovadores. Dicha interdependencia

provoca efectos positivos y negativos sobre los recursos patrimoniales y las áreas donde éstos se encuentran, lo

que provoca la necesidad de aplicar modelos de gestión del patrimonio turístico basados en la sostenibilidad, en

la búsqueda de la integración económica y social del turismo en el área donde se desarrolla.

Desde una perspectiva amplia se podría considerar patrimonio

turístico al entorno natural, cultural y monumental de un área

determinada. De ello deducimos el carácter dinámico y flexible del

concepto de patrimonio, con características de fragilidad y con un

marcado carácter no renovable. Como consecuencia de este proceso

surge el concepto de sostenibilidad y la búsqueda de aplicación de

modelos de desarrollo sostenible al ámbito turístico. Dichos modelos

persiguen la integración del turismo en un marco compatible con la

ciedad y la economía local, que sea respetuoso con el medio ambiente y el patrimonio urbanístico de manera

que preserve los recursos que integran el patrimonio para generaciones futuras y reparta de forma equitativa los

resultados de las actividades económicas generadas en torno a él mismo.

Se plantea por tanto, superar la etapa meramente promocional del turismo cultural y avanzar en la

aplicación de modelos de gestión del patrimonio en los que se persiga como objetivo fundamental la concepción

del sitio turístico de forma integrada con la naturaleza, cultura, y economía de su zona, ocupando un lugar

importante el conocimiento de las raíces y la evolución de la comunidad actual.

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1.2.- TURISMO

Consideramos al Turismo como un acto que supone un desplazamiento y cuyo objetivo principal está

en conseguir satisfacciones y servicios que se ofrecen a través de una actividad productiva, generada mediante

una inversión previa. Esta actividad facilita a la vez la conciencia de una identidad cultural comunitaria e incentiva

el desarrollo económico y social de determinadas áreas y ciudades.

Es obligado reconocer el crecimiento notable del turismo cultural en los últimos tiempos, en países como

España presenta un importante potencial de crecimiento dada su infraestructura de ciudades patrimonios de la

humanidad y su importante patrimonio cultural. El turismo cultural se encuentra profundamente centrado en la

oferta monumental más importante, con un objetivo fundamental de adaptar los recursos turísticos a las

demandas del turismo individual, concediendo un papel esencial a la oferta complementaria.

Los mutuos beneficios que se derivan de la relación turismo y

patrimonio provocan que ambos tengan objetivos económicos comunes. La

conservación de los recursos patrimoniales y su proceso de transformación

en producto turístico son un incentivo para la revitalización de la identidad

cultural a nivel regional, nacional e internacional. El mercado turístico

necesita los recursos patrimoniales para el desarrollo de nuevos productos.

Dichos productos aumentan el valor de la experiencia turística de forma que

le interesen a ambos sectores. Patrimonio y turismo, son altamente

compatibles, la interdependencia entre ambas áreas es inevitable. Esta

sinergia produce condicionamientos e influencias recíprocas. El sector

turístico supone una fuente de riqueza y de beneficios positivos sobre el

entorno económico-social, al favorecer la elevación de nivel de vida de la

zona así como facilitar los intercambios y contactos culturales. Igualmente

favorece la conservación del entorno patrimonial, medioambiental y

urbanístico al poder contribuir a este objetivo las rentas que genera.

La sobrecarga de la capacidad turística pone de manifiesto la

necesidad de controlar los flujos de visitantes, de este modo, un desarrollo

sostenible del turismo cultural evitando el cumplimiento en su totalidad de la

teoría del ciclo vital.

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1.3.- TECNOLOGÍA

La demanda de turismo cultural es una tendencia en aumento. Y si las nuevas tecnologías han

revolucionado todo lo referente a la forma y manera de viajar, otro de los campos que están transformando

radicalmente es el del Patrimonio. El rápido avance de las TIC aplicadas a la documentación, gestión y difusión

del patrimonio permite ir sustituyendo, cada vez con mayor celeridad, unas herramientas por otras, multiplicando

las posibilidades de los expertos pero también suscitando nuevas cuestiones y desafíos.

Las técnicas informáticas de reconstrucción y visualización tridimensional aplicadas al Patrimonio, a la

recreación histórica de una ciudad o a la visita a un museo están sustituyendo a las tradicionales guías turísticas;

y las rutas dinámicas descargadas en dispositivos móviles desplazan cada vez más a los cuadernos de viaje en

los que el visitante traza su recorrido. Si a los contenidos y su planificación, añadimos el marketing 3D aplicado al

patrimonio que puede crear mundos virtuales que permiten la interactividad y las experiencias de inmersión, el

resultado es impactante.

La Realidad Virtual (RV), hoy en día, es una tecnología

consolidada en todas las áreas. Se emplea para desarrollar aplicaciones

médicas, arquitectónicas, psicológicas o aeroespaciales. Se simulan

procesos industriales, biológicos o militares. Hay pacientes, ciudades y

mascotas virtuales, y uno de los campos de aplicación potencialmente más

interesantes es el del turismo y, en concreto, el patrimonio natural, porque

mediante reproducciones fidedignas de los modelos reales y su carácter

inmersivo permite no sólo la conservación sino también la revalorización del

mismo.

Esta modalidad de exposición, –visita virtual en tiempo real a

través de la recreación 3D–, se perfila como una de las innovaciones

tecnológicas más avanzadas para la difusión del patrimonio. Hasta el

momento, una de las opciones más empleadas era la de la réplica física

exacta que, además de necesitar un espacio real para su representación,

precisa de un mantenimiento constante.

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2 CENTRO MEDITERRÁNEO DIGITALMED

2.1.-

DEFINICIÓN

El proyecto Centro Mediterráneo de innovación digital en patrimonio cultural y desarrollo turístico, DIGITALMED es una

iniciativa multidisciplinar liderada por la Universidad de Murcia, la

Comunidad Autónoma de Murcia y la Sociedad Española de Arqueolo-

gía Virtual (SEAV). Su principal objetivo es la creación y desarrollo de

un Centro de Investigación, Desarrollo e innovación (I+D+i) en el campo

de las tecnologías emergentes aplicadas al patrimonio cultural y el

desarrollo turístico del área mediterránea. Este Centro con sede en

Cartagena quedará englobado dentro de la INNOVA, Network una

nueva red de investigación para el desarrollo del Conocimiento, a

través del uso de las nuevas tecnologías del diseño asistido por

ordenador 3D y realidad virtual, aplicadas a la investigación,

conservación y difusión del Patrimonio Cultural Internacional.

El proyecto que proponemos, es un ambicioso diseño que va encaminado a desarrollar una línea

novedosa de investigación de las nuevas tecnologías en el área de las humanidades, que elabore

investigaciones concretas al servicio de las necesidades de la sociedad en que se desarrolla, en colaboración

con otras instituciones públicas o privadas. Nuestra propuesta incorpora una metodología nueva, desarrolla

recientes herramientas y avances tecnológicos, y crea formatos de difusión cultural más acordes con las

expectativas contemporáneas. La propuesta promueve la investigación científica y el desarrollo tecnológico por

medio de la colaboración de varios grupos de investigación de la Universidad de Murcia y su integración en un

espacio de investigación mucho más amplio representado por el Centro Europeo de Innovación en Arqueología Virtual. INNOVA CENTER en el que participan diversas universidades españolas y empresas que

conforman la Sociedad Española de Arqueología Virtual (SEAV).

Por otro lado, la pre-

sente propuesta se enmarca

dentro de la filosofía emana-

da del Plan Nacional de

Investigación Científica, De-

sarrollo e Innovación Tecno-

lógica 2008-2011, aprobado

por la Comisión Interministe-

rial de Ciencia y Tecnología,

que considera como sectores

estratégicos para la ciencia

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española el patrimonio cultural, las nuevas tecnologías y el turismo. En este sentido la Acción Estratégica de

Telecomunicaciones y Sociedad de la Información recogida en este Plan se plantea como reto fundamental

“Conseguir el adecuado desarrollo y utilización de las tecnologías, aplicaciones, servicios y contenidos de la

Sociedad de la Información para contribuir al éxito de un modelo de crecimiento económico basado en el

incremento de la competitividad y la productividad, la promoción de la igualdad social y regional, la accesibilidad

universal y la mejora del bienestar y la calidad de vida de los ciudadanos”. Al mismo tiempo que recomienda

involucrar tanto al patrimonio cultural como al turismo en “una dinámica continua de innovación y desarrollo

tecnológico, aportando nuevas y mejores soluciones como factor diferencial de competitividad”.

2.2.- OBJETIVOS

El proyecto DIGITALMED, tiene como su principal objetivo:

CREAR un gran Centro Universitario de Investigación en Tecnologías Emergentes, Patrimonio

Cultural y Turismo en España. Un nuevo espacio para el desarrollo del Conocimiento, a través del uso

de nuevas tecnologías y de nuevas herramientas de trabajo como digitalización tridimensional, Sistemas

de Información Geográfica, fotogrametría, realidad aumentada, teledetección, realidad virtual, modelos

digitales del terreno... aplicadas a la investigación, conservación y difusión del Patrimonio Cultural, y por

continuidad del turismo. El Centro que estará volcado en el desarrollo de proyectos de muy distinta

naturaleza en relación con el patrimonio cultural y las nuevas tecnologías, tanto por grupos de

investigación, como por investigadores individuales, todos ellos pertenecientes a la Universidad de

Murcia, pero su objetivo último y su vocación natural será siempre la de aglutinar la mayor cantidad de

investigadores afincados en la región en el reto de construir un gran centro de investigación altamente

competitivo a nivel nacional e internacional, en permanente vinculación con otros centros y laboratorios

punteros en Europa en este campo. Su desarrollo convertirá a Murcia en un referente nacional e

internacional en el uso de las nuevas tecnologías aplicadas a la disciplina turística y a las nuevas formas

de gestión integral del patrimonio cultural. Esta actividad conseguirá esencialmente tres resultados:

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CASA ROMANA DE CORDUBA(CÓRDOBA) (2008). DIRIGIDO POR ALFREDO GRANDE.

- Documentar e investigar el rico patrimonio arqueológico y cultural regional, nacional e

internacional por medio de la investigación multidisciplinaria y el uso de tecnologías

emergentes aplicadas a la mejora tanto de la gestión integral del patrimonio cultural como de la

metodología arqueológica: Sistemas de Información Geográfica (SIG), bases de datos,

digitalización tridimensional, desarrollo de hipótesis virtual, visualización avanzada...

- Conservar y preservar el legado cultural de Murcia así como de otras zonas geográficas del

mundo gracias a la digitalización 3D de su patrimonio y a la creación de réplicas digitales que

aseguren mediante la creación de un gran Banco Digital la supervivencia de dicha información

a largo plazo. Esta clase de documentación definitiva asegurará la total conservación del

patrimonio cultural para las generaciones venideras.

- Presentar y difundir el vasto patrimonio cultural regional, nacional e internacional para su

correcta valoración y entendimiento por parte de los ciudadanos. La aplicación de las nuevas

formas de visualización computarizada nos permitirán mejorar hasta cotas no conocidas los

formatos de difusión de los resultados de investigación en arqueología e historia gracias a su

tremenda capacidad pedagógica y educativa.

- Fomentar y promover un turismo de calidad, basado en la utilización de los recursos culturales

como fuente de atracción. Todas las ventajas que pueden ofrecernos hoy en día las nuevas

tecnologías deben ser utilizadas para lograr un desarrollo turístico sostenible, que sirva para

mejorar la calidad de vida de la gente y para fomentar la creación de riqueza.

El proyecto DIGITALMED, tiene los siguientes objetivos específicos

AGLUTINAR a todos los investigadores de la Universidad de Murcia relacionados con el campo del

patrimonio cultural, el turismo y las nuevas tecnologías de la información y comunicación en un mismo

espacio de investigación de excelencia capaz de sumar suficiente masa crítica para afrontar los

desafíos que la investigación española tiene en el contexto del Espacio Europeo de Investigación.

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PROPICIAR una colaboración abierta y sostenida entre el DIGITALMED y otras universidades, grupos

de Investigación y empresas con objeto de movilizar conocimientos complementarios de diversos

campos científicos a favor de la solución de los problemas que la sociedad española y europea, junto

con todos los países del área mediterránea, tienen en el siglo XXI.

ATRAER proyectos y fondos de carácter autonómico, nacional y europeo para investigación, desarrollo

e innovación.

PROPICIAR una colaboración abierta con otras instituciones, autonómicas, nacionales o internacionales

y organismos de interés y marco empresarial, catalizando sus necesidades y ofreciendo soluciones con

un alto componente de innovación.

DOCUMENTAR bienes culturales, por medio de las nuevas tecnologías aplicadas al patrimonio cultural,

que desarrollen la más amplia documentación existente; bases de datos, sistemas de información

geográfica y documentación gráfica y planimétrica de los mismos.

FOMENTAR la investigación multidisciplinar y consensuada orientada a facilitar la comprensión para el

gran público de los bienes culturales, en el marco de proyectos de colaboración entre campos de

conocimiento diversos pero complementarios.

PRESERVAR el legado cultural y arqueológico en su estado de conservación actual, por medio de la

digitalización 3D de los bienes culturales en estudio. Escaneado 3D de edificios singulares, escultura,

cerámica y cuantos elementos patrimoniales sean referentes del objeto de estudio.

MEJORAR la difusión e impacto tanto científico como social y tanto a nivel nacional como internacional

de los resultados obtenidos por los grupos de investigación e investigadores que integrarán el

DIGITALMED.

PROMOVER la investigación de calidad, evidenciada tanto por la internacionalización de las actividades

como por la publicación de sus resultados en foros de alto impacto científico y tecnológico.

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2.3.- PARTICIPANTES

Con esta iniciativa se busca la integración de una manera racional y

coordinada de grupos de investigación e investigadores de la Universidad de

Murcia pertenecientes a distintos departamentos y ramas del saber pero que sin

embargo trabajan en campos estratégicos para el desarrollo de la sociedad

europea del siglo XXI. Las Nuevas Tecnologías, el Patrimonio Cultural y el

Turismo constituyen el elemento aglutinador de los grupos e investigadores que

se citan a continuación y que constituyen el germen de una iniciativa con

vocación integradora que aspira a agrupar en poco tiempo a un número mucho

mayor de investigadores y grupos con intereses comunes.

2.4.-

LINEAS DE INVESTIGACIÓN ESTRATEGICAS DEL CENTRO

Digitalización 3D de Patrimonio Cultural

Realidad Aumentada aplicada a la difusión del Patrimonio Cultural

Visualización Computarizada de Patrimonio Cultural

Metodología Arqueológica

Gestión Integral de Monumentos y Yacimientos Arqueológicos

Musealización de espacios culturales

Cooperación cultural entre ambas orillas del mediterráneo

2.5.-

LABORATORIOS DE INVESTIGACION DIGITALMED

El Centro Mediterráneo de innovación digital en patrimonio cultural y desarrollo turístico, DIGITALMED, está dividido en tres grandes laboratorios de trabajo para facilitar el cumplimiento de los objetivos

previstos de la manera más eficaz. Cada uno de estos laboratorios trabajará de manera específica, pero

coordinada con los otros laboratorios, en un área determinada:

LABORATORIO DE DOCUMENTACIÓN Y PRESERVACIÓN DIGITAL DEL PATRIMONIO

CULTURAL DEL MEDITERRÁNEO. DOCUMENTIA.

LABORATORIO DE INNOVACIÓN DIGITAL Y VISUALIZACIÓN. DIGITALIA

LABORATORIO DE DINAMIZACION DEL TURISMO CULTURAL. TURISMED

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2.6.- LABORATORIO DE DOCUMENTACIÓN Y PRESERVACIÓN

DIGITAL DEL PATRIMONIO CULTURAL DEL MEDITERRÁNEO

DOCUMENTIA

DEFINICIÓN

La digitalización tridimensional mediante el uso de escáneres láser de última generación y

fotogrametría permite generar modelos informáticos tridimensionales hiperprecisos de todo tipo de estructuras y

objetos patrimoniales; o lo que es lo mismo, permite documentar el patrimonio cultural con un nivel de precisión

inmejorable ante la amenaza de su deterioro o destrucción. En este punto es importante remarcar que el

Patrimonio Cultural material tiende a degradarse de manera permanente. Y si bien es cierto que las modernas

técnicas de conservación permiten retrasar este proceso también es necesario decir que esto no siempre es

posible por diversos motivos. El Patrimonio Cultural que se encuentra más expuesto a los procesos de

degradación y cambio es aquel conservado “in situ”, al aire libre. Básicamente este Patrimonio está compuesto

por estructuras arquitectónicas y arqueológicas que no pueden ser trasladadas a almacenes u otros lugares que

garanticen su mejor conservación. Estas estructuras sufren constantes agresiones climatológicas (lluvia, hielo,

sol, viento, etc.) e incluso antrópicas (actos de vandalismo, expolio, visita de miles de turistas, etc.), lo que las

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convierte en objeto de constates intervenciones de conservación y restauración,

que poco a poco pueden ir alterando la imagen original de los bienes. Por otro

lado en determinadas situaciones y contextos estas estructuras, junto con el

patrimonio cultural mueble, quedan sometidas a los avatares de cataclismos

inesperados, como los terremotos o las inundaciones, cuyas consecuencias

pueden llegar a ser devastadoras. Lo ocurrido en la ciudad de Bam (Irán) en 2003

o en L’Aquila (Italia) en 2009 demuestra que la documentación del Patrimonio

Cultural con un nivel de precisión suficiente como para volver a ser reconstruirlo

de nuevo, así como para poder estudiarlo en detalle en el futuro a pesar de su

desaparición física, es algo indispensable.

El Laboratorio de Documentación y Preservación Digital del Patrimonio Cultural del Mediterráneo, DOCUMENTIA tendrá por lo tanto como finalidad trabajar en la digitalización tridimensional

mediante el uso de escáneres láser y fotogrametría del patrimonio cultural de todo el mediterráneo con especial

interés en aquellos elementos que corran un mayor riesgo de pérdida, que sean mas frágiles o que resulten más

significativos para la comunidad científica o para la sociedad en su conjunto.

Por otro lado, es importante recordar que el 1 de junio de

2005 la Comisión Europea presentó la iniciativa i2010, cuyo

objetivo es optimizar los beneficios derivados del uso de las

nuevas tecnologías de la información para el crecimiento

económico, la creación de empleo y la mejora en la calidad de vida

de los ciudadanos de la Unión. Desde entonces la Comisión

Europea ha hecho de las bibliotecas digitales un aspecto clave de

i2010 a través del proyecto EUROPEANA (European Digital

Library. http://www.europeana.eu/portal/) destinado a mejorar las

condiciones de acceso en línea de libros, periódicos, películas,

mapas, fotografías y documentos de archivo de las instituciones

culturales de toda Europa. Las áreas prioritarias a ser abordadas

por los Estados miembros se definieron en la Recomendación de la

Comisión de 24 de agosto de 2006 sobre digitalización y

accesibilidad en línea del material cultural y preservación digital.

Sin embargo los rápidos avances tecnológicos y el vigor que ha

demostrado en los últimos años todo lo concerniente al patrimonio

cultural han creado la necesidad de establecer nuevos sistemas de

documentación tridimensional y de organizar nuevos archivos en

bancos digitales específicamente diseñados y gestionados para tal

fin.

Consecuentemente, el Laboratorio de Documentación y Preservación Digital del Patrimonio Cultural del Mediterráneo DOCUMENTIA tendrá como uno de sus objetivos prioritarios la creación y gestión del

Banco Digital Tridimensional del Patrimonio Cultural del Mediterráneo encargado de custodiar y organizar

los archivos en 3D de modelos arquitectónicos o arqueológicos de bienes culturales tanto de la región como del

área mediterránea realizados a partir de digitalización tridimensional mediante láser escáner o de modelado 3D.

Este proyecto quiere además responder a la creciente necesidad de documentar gráficamente con un grado de

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precisión y alcance nunca visto el patrimonio cultural del mediterráneo como herramienta complementaria a las

tradicionales políticas de conservación del patrimonio cultural.

OBJETIVOS

La propuesta de creación del Laboratorio de Documentación y Preservación Digital del Patrimonio Cultural del Mediterráneo, DOCUMENTIA tiene como su principal objetivo la creación y desarrollo de una

Unidad de Investigación y Documentación Digital del Patrimonio Cultural de toda la cuenca mediterránea, basado

en el uso de tecnologías emergentes, que poco a poco enriquezca el Banco Digital Tridimensional del Patrimonio Cultural del Mediterráneo mediante una documentación precisa y útil. Su desarrollo convertirá a la

región de Murcia en un referente internacional de la disciplina, por su investigación, desarrollo e innovación, tanto

cualitativa como cuantitativa. El trabajo desarrollado por este Laboratorio aportará avances significativos en los

siguientes campos:

INVESTIGACIÓN Y DOCUMENTACIÓN. La

documentación digital 3D se caracteriza

fundamentalmente por su grado de precisión y

exactitud en su intento de representar la

realidad. La documentación tradicional

elaborada en dos dimensiones nunca podrá

llegar representar de manera exacta un mundo

real que posee tres dimensiones, es por eso

que la documentación digital 3D supone un

avance tan significativo en el proceso de

documentación del patrimonio cultural.

Además el carácter digital de la información

puede facilitar su difusión y consulta por parte

de los investigadores desde puntos distantes

sin necesidad de desplazamiento real a través

del uso de la Web.

CONSERVACIÓN Y PRESERVACIÓN. La

digitalización 3D del patrimonio cultural

permitirá la creación de réplicas digitales, e

incluso llegado el caso, de réplicas reales

exactas. La Documentación digital de todo este

rico patrimonio cultural constituirá la forma de

asegurar su total conservación para las

generaciones venideras.

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DOCUMENTIA, tiene los siguientes objetivos específicos:

REFORZAR la capacidad del área mediterránea en general y de la región de Murcia en particular para

preservar el contenido cultural digital 3D de manera más eficaz y rentable, salvaguardando la

autenticidad e integridad de estos registros.

REDUCIR de forma significativa la pérdida de información irremplazable al mismo tiempo que se

generan nuevas oportunidades para su reutilización, contribuyendo de esta manera a afianzar una

producción de conocimiento mucho más eficiente.

LOGRAR un avance significativo en la capacidad de ofrecer servicios de acceso personalizado a los

recursos digitales científicos y culturales con objeto de aumentar el impacto de los resultados de la

investigación.

CONSERVAR el legado cultural en su estado de conservación actual, por medio de la digitalización 3D

de los monumentos y yacimientos en estudio. Escaneado láser y modelado tridimensional a partir de

fotografía de edificios singulares, escultura, cerámica y cuantos elementos patrimoniales sean

referentes del objeto de estudio.

CATALIZAR proyectos y fondos de carácter nacional y europeo destinados a mejorar la preservación

digital y el acceso online de los contenidos digitales 3D del Patrimonio Cultural mediterráneo.

PROPICIAR una colaboración abierta entre La Universidad de Murcia y el Gobierno Regional con otras

instituciones, autonómicas, nacionales o internacionales y organismos de interés y marco empresarial

en el objetivo de crear bancos digitales 3D de patrimonio cultural.

DIGITALIZAR utilizando para ello la tecnología más avanzada existente en el mercado los bienes

culturales de la región de Murcia y del área mediterránea con la convicción de que este es el mejor

modo de preservar para el futuro, de manera fácil y exhaustiva, el rico patrimonio cultural de la región.

OFRECER una documentación precisa, útil y valiosa para la realización de nuevos proyectos de

investigación y conservación del patrimonio cultural del área mediterránea.

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BANCO DIGITAL TRIDIMENSIONAL DEL PATRIMONIO CULTURAL DEL MEDITERRANEO

Desde hace ya varios años distintas empresas y grupos de

investigación vienen realizando en el área mediterránea trabajos

ligados con la representación tridimensional de patrimonio cultural.

En unos casos a través de proyectos destinados a mejorar los niveles

de documentación del patrimonio mediante el uso de escáneres

láser, y en otros destinados a mejorar la presentación y difusión del

patrimonio mediante el uso de recreaciones y reconstrucciones

virtuales. Tanto unos proyectos como otros han ido generando una

interesante base de documentación digital de carácter tridimensional

del patrimonio cultural de la cuenca del mediterráneo, que, sin

embargo, se muestra por un lado, completamente inútil más allá de la

finalidad primigenia para la que fue concebida, y por el otro,

tremendamente efímera dada la inexistencia de una política clara

sobre preservación digital. Como se ha puesto de manifiesto en los

últimos años la documentación digital tridimensional presenta

características específicas que generan problemas de conservación y

gestión específicos: incompatibilidades en el hardware y en el

software con el paso del tiempo lo que provoca que los archivos no

se pueden leer, deterioro de los dispositivos de almacenamiento,

problemas de uso...

Estos problemas revelan la necesidad incipiente de crear un

banco digital de registros 3D, que al igual que sucede con los libros o

las pinturas, permita que estas nuevas formas de documentación

cultural puedan ser manejadas y mantenidas acorde con sus

características propias. Consecuentemente las funciones específicas

del Banco Digital Tridimensional del Patrimonio Cultural del Mediterráneo serán las siguientes:

CONSERVAR Y PROTEGER el patrimonio cultural

documental que ha sido elaborado en los últimos tiempos en

archivos digitales tridimensionales en el mediterráneo y el que

debería seguir llegando (puesto que se concibe como un

banco digital abierto).

DESCRIBIR los contenidos informativos de los registros 3D.

ASEGURAR la accesibilidad, tanto a los investigadores como

a los ciudadanos de los fondos documentales custodiados.

POTENCIAR la difusión cultural de los mismos así como su

reutilización para nuevos fines.

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2.7.- LABORATORIO DE INNOVACIÓN DIGITAL Y VISUALIZACIÓN

DIGITALIA

DEFINICIÓN

Las aplicaciones e impacto de la realidad Virtual (VR) en diversos campos del conocimiento humano

apenas están empezando a evaluarse, baste mencionar que su utilización es factible en: educación, investigación,

simulación, arte y diseño, capacitación de personal, publicidad, y desde luego, entretenimiento. En cualquiera de

estas áreas, VR intenta sumergir al usuario en un espacio virtual que le hace perceptible (por medio de técnicas

avanzadas de procesamiento de imágenes, la manipulación de periféricos que permiten la interacción y el

desplazamiento multidimensional, así como el diseño de una rica interfase gráfica) un extenso conjunto de datos

que pueden representar entidades demasiado abstractas, demasiado complejas o demasiado pequeñas como

para ser percibidas en forma directa por el nuestro sistema sensorial.

El uso de modernos sistemas virtuales de interacción facilitan la modelación de tareas entre personas al

crear un espacio de manipulación, desplazamiento y presencia sensorial como si se estuviera trabajando en el

mundo "real". Varios pensadores como Umberto Eco y Jean Baudrillard han esbozado nuevas posibilidades para

éstos ambientes, y generaron el término "hiperrealidad" para referirse a una esfera de conexión humana de gran

interacción donde la información, la comunicación y los medios múltiples convergen en un solo lugar. Internet

contiene apartados para varios servicios de información como: foros de discusión, bibliotecas electrónicas,

comercio electrónico, email y web, a los que se suman nuevo desarrollos como stream (video y audio), MUD´s,

MOO´s, y las computadoras "usables" a la manera de recientes investigaciones en el MediaLab del M.I.T.

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El término "Realidad Virtual" es usado actualmente por un gran número de personas y tiene a la vez

varios significados. Para algunos el término VR significa "una colección específica de tecnologías" como cascos

de visualización (Head Mounted Displays, o HMD`s), guantes y audio. Sin embargo el concepto desde el punto

de vista de Sistemas va mucho más allá, una buena definición es la siguiente: "Realidad Virtual es una forma en

que los humanos visualizan, manipulan e interactúan con las computadoras y con datos en extremo complejos".

La parte de visualización se refiere a la

generación de visión vía computadora obedeciendo a

entradas del usuario por medio de periféricos

especializados. Las imágenes son terminados visuales

de un modelo matemático en la computadora. Este

mundo puede ser un modelo de CAD, una simulación

de algún proceso, o una consulta de una base de

datos. El usuario puede interactuar con el "mundo"

directamente y manipular objetos dentro de él.

Algunos despliegues visuales son animados con datos

de otros procesos, como las simulaciones físicas

mencionadas. Otros utilizan guiones (scripts) de

animación simples.

El Laboratorio de Innovación Digital y Visualización, DIGITALIA es un laboratorio universitario con

equipamiento de alto rendimiento que desarrollará e innovará en materia de técnicas de visualización digital

avanzada (VDA) relacionadas con las disciplinas de Realidad Virtual (RV) -sistemas envolventes,

tridimensionalidad, interacción- y Realidad Aumentada (interrelación entre imagen real e imagen de síntesis), con

aplicación en el diseño de sistemas de alta complejidad (arquitectura-urbanismo-diseño-diseño industrial) con

destino a su aplicación en el área académica y a los sectores productivos directamente relacionados, como son

el Patrimonio, el desarrollo turístico y la industria de los videojuegos.

OBJETIVOS

La propuesta de creación del Laboratorio de Innovación Digital y Visualización, DIGITALIA tiene

como su principal objetivo la creación y desarrollo de una Unidad de Investigación e Innovación Digital en

visualización 2D y 3D, basado en el uso de tecnologías emergentes. Para su desarrollo el laboratorio contará con

una Unidad Computacional específica física o satélite y en colaboración con la Unidad Computacional del

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Parque Científico de Murcia. Su desarrollo convertirá a la región de Murcia en un referente internacional de la

disciplina, por su investigación, desarrollo e innovación, tanto cualitativa como cuantitativa. El trabajo

desarrollado por este Laboratorio aportará avances significativos en los siguientes campos:

REALIZAR una profunda investigación sobre el diseño,

implementación y aplicaciones de los entornos de visualización

orientados en la línea de los Sistemas Inmersivos basados en

Proyección, utilizando una plataforma novedosa en este tipo de

trabajos como son los ordenadores personales PC. Para ello se

exploraran las capacidades que ofrece esta arquitectura junto

con los emergentes y potentes coprocesadores gráficos

actuales, siendo posible así la sustitución de las costosas

estaciones de trabajo gráficas, hasta ahora un estándar en este

tipo de desarrollos.

DESARROLLAR estudios sobre diferentes configuraciones de

entornos inmersivos de múltiples pantallas, su arquitectura y

diseño, Visualización de Terrenos, Reconstrucción

Arquitectónica y del Patrimonio Histórico y Entornos Inmersivos

Educativos. Para ello habrá que abordar múltiples problemáticas,

centrándose en temas específicos de la Computación Gráfica y

de forma particular de la Realidad Virtual, como la sincronización

de clúster de PC's gráficos tanto para tiempo real como para

imagen Off-Line; gestión e integración de interfaces: aureales,

mecánicos, hápticos; técnicas de visión estereoscópica;

generación de pares de imágenes estereoscópicas; sistemas de

proyección; inmersión física y mental.

BUSCAR nuevas formas de utilización de la tecnología y de la

visualización avanzada para crear conexiones entre arte y

tecnología, los hologramas, los videos 3D utilizados con fines

comerciales se convierten en un lenguaje artístico para

conseguir una nueva realidad.

LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN

Animación digital

Realidad virtual / aumentada

Interacción persona – ordenador

Sistemas de visualización 3D

Modelos inmersitos interactivos

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UNIDAD COMPUTACIONAL

Las Tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC), y

en concreto la Supercomputación, fueron una herramienta de apoyo a la

investigación en un pasado reciente. La experimentación se realizaba

básicamente en el laboratorio o en el campo, y las TIC servían para ayudar

en la verificación.

El rol de la Supercomputación ha cambiado sustancialmente en

estos últimos años. Muchas disciplinas recurren ya a la simulación y el

cálculo numérico como elementos clave para dirigir la propia

experimentación, quedando el laboratorio como herramienta de verificación.

Ello ha redundado en:

Reducción sustancial de los costes y plazos asociados a la

investigación,

Aumento de la complejidad de los problemas que pueden atacarse,

al introducir mayor cantidad de variables interrelacionadas.

Como resultado de lo anterior:

Se facilita el acceso a la investigación,

Aumenta la interrelación entre las áreas de investigación y las disciplinas científicas.

La unidad computacional del Laboratorio de Innovación Digital y Visualización, DIGITALIA está

diseñada para ejecutar cálculos complejos o manejar grandes cantidades de datos que, en ordenadores

domésticos tomaría una cantidad inviable de tiempo.

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2.8.- LABORATORIO DE DINAMIZACION DEL TURISMO CULTURAL

DE LA CUENCA DEL MEDITERRÁNEO

TURISMED

DEFINICIÓN

Contrariamente a lo que la gente piensa la industria del turismo es la más importante del mundo, por

delante incluso de las telecomunicaciones o del armamento, además, su crecimiento continuado durante las

últimas décadas no puede ser considerado como un fenómeno transitorio sino mas bien como una tendencia

internacional irreversible. Para el caso concreto de España el turismo constituye un sector especialmente

estratégico pues nuestro país ocupa el 2º lugar tanto en el ranking de llegadas de turistas internacionales como

en el de ingresos por turismo internacional, tan solo superada por Francia en el primer caso y por Estados

Unidos en el segundo (OMT, 2007: 5). Es precisamente este aumento exponencial del número de turistas a nivel

internacional lo que explica la gran diversificación de la oferta turística que se ha vivido en los últimos años.

Dentro de las nuevas opciones surgidas al amparo de esta diversificación ha nacido lo que los expertos llaman

turismo cultural que puede definirse como las visitas realizadas por personas externas a una localidad motivadas

total o parcialmente por el interés en su oferta histórica, artística, científica o cultural. Todos los países de la

cuenca mediterránea disponen de un inmenso potencial turístico vinculado a su oferta patrimonial.

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CASA ROMANA DE CORDUBA(CÓRDOBA) (2008). DIRIGIDO POR ALFREDO GRANDE.

Un objetivo básico contemporánea en la gestión de los

recursos del patrimonio es facilitar una amplia conciencia pública y el

reconocimiento de los sitios del patrimonio cultural. La accesibilidad

al patrimonio cultural debe ser tanto física como intelectual,

facilitando al público la oportunidad de visitar sitios en los que se

ofrezca una detallada y actualizada información histórica.

Antes de la llegada de las TIC, los objetivos de la Carta de

Ename (Carta de ICOMOS para la Interpretación y Presentación de

los sitios de Patrimonio Cultural) eran a menudo difíciles de lograr

debido a la naturaleza estática y a las limitaciones de espacio

impuestas por los paneles descriptivos y por los itinerarios

excesivamente rígidos. Pero con la rápida evolución de las TIC en los

últimos años, los profesionales del patrimonio cultural tienen ahora un

número casi infinito de oportunidades para ampliar el acceso del

público en general a una gama impresionante de textos e información

multimedia.

La aplicación de la Realidad Virtual en el campo del

Patrimonio Cultural consigue un formato de difusión de resultados de

investigación de una tremenda capacidad pedagógica y educativa, al

estar basada en su propia capacidad visual y en su alto poder

descriptivo. El término gráficos 3D por computador o por ordenador

hace referencia al proceso de creación de imágenes tridimensionales

a partir del uso de programas especiales de 3D.

En los últimos años el uso de gráficos 3D o lo que

comúnmente se ha venido a denominar como realidad virtual ha vivido

un proceso de auge imparable a lo largo y ancho del globo de forma

paralela al incremento del potencial y la capacidad real de las nuevas

tecnologías. Las posibilidades de uso de los gráficos 3D se han

manifestado en campos tan diversos como el de la industria del ocio

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(videojuegos) o el de la industria turística. Entre esa multitud de

campos de aplicación la realidad virtual ha demostrado ser una

magnífica herramienta de difusión cultural gracias a las evidentes

ventajas que presenta: favorece una mayor democratización de la

cultura ya que permite llegar a todo tipo de públicos de una manera

fácil y accesible, ofrece una gran flexibilidad técnica, permite

personalizar los contenidos, se muestra respetuosa con los bienes

culturales originales, mejora la comprensión del patrimonio cultural por

parte de los visitantes, resulta muy espectacular, permite trasmitir mas

información en menos tiempo...

Todas estas ventajas han contribuido a su expansión y consolidación como una herramienta de trabajo

cada vez más habitual para gestores y expertos en patrimonio.

De esta forma nace Laboratorio de Dinamización del Turismo Cultural de la Cuenca del

Mediterráneo, TURISMED que pretende mejorar las actuales políticas de presentación y difusión del vasto

patrimonio cultural del mediterráneo para su mejor valoración y entendimiento por parte de la sociedad.

OBJETIVOS

La propuesta de creación del Laboratorio de Dinamizacion del Turismo Cultural de la Cuenca del Mediterráneo, TURISMED tiene como sus principales objetivos:

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CREAR un equipo de trabajo estable de carácter interterritorial y multidisciplinar basado en la suma de

masa crítica que facilite un régimen competitivo en igualdad de condiciones con otros equipos

científicos europeos.

MEJORAR los niveles de satisfacción, impacto, comprensión y aprendizaje de los visitantes de sitios

de patrimonio cultural a través de la utilización de los últimos avances tecnológicos.

FORTALECER el sector turístico de los países del mediterráneo a partir de la elaboración de proyectos

con un fuerte componente de innovación.

DESARROLLAR dispositivos tecnológicos capaces de proporcionar de una manera rápida y sencilla

información veraz a los gestores del patrimonio sobre el comportamiento y las necesidades de los

visitantes con objeto de mejorar las actuales propuestas culturales, educativas y turísticas de las

instituciones públicas mediterráneas.

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MEDITERRANEA FORUM

MEDITERRANEA FORUM es el espacio público donde el Centro Mediterráneo de Innovación Digital

en Patrimonio Cultural y Desarrollo Turístico, DIGITALMED difunde al público en general, la investigación

básica de sus tres laboratorios especializados DOCUMENTIA, DIGITALIA y TURISMED. Consiste básicamente

en una infraestructura cultural multifuncional dirigida a todo tipo de público, que responde a una planificación

interpretativa que ayuda a comprender nuestro pasado y nace con la intención de preservar, revalorizar y

transmitir nuestra rica herencia cultural, a través del uso de las nuevas tecnologías del diseño asistido por

ordenador 3D y realidad virtual, aplicadas a la investigación, conservación y difusión del Patrimonio Cultural del

Mediterráneo en la antigüedad. Conjugará, además, la visión didáctica con el uso lúdico, ofreciendo una lectura

histórica rigurosa dirigida a todos los segmentos de la población, siendo un lugar de encuentro y punto de

referencia cultural.

Teniendo presente los conceptos anteriormente

mencionados, nos inclinamos por un «espacio vivo»,

dirigido a la interpretación de las numerosas culturas que

han pasado por el mar Mediterráneo y a la comprensión

y difusión del mismo, que posibilite resultados turísticos

favorables y esquemas de conocimiento al alcance de

todos los públicos y dotado de tecnologías de

vanguardia que convertirán la visita en una aventura

interactiva a lo largo de los siglos. Apostamos por una

renovación del sistema expositivo tradicional, basado en

nuevas técnicas expositivas y conceptos que articulen

un discurso histórico que sobrepase la simple exhibición

de objetos e informaciones estáticas. MEDITERRANEA

FORUM quiere combinar nuestra historia, cultura y

tradiciones apoyándose en las más avanzadas

tecnologías audiovisuales e informáticas de infografía

virtual 3D.

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El proyecto museológico quiere ir más allá de la mera

experiencia museológica y, como elemento innovador, integrar al

visitante en la realidad física de cada una de las culturas que han

poblado el mediterráneo en su larga historia. El objetivo fundamental

del proyecto consiste en sumergir al visitante en un viaje al pasado.

Es fundamental la creación de un espacio y atmósfera mágicos para

conseguir que el visitante termine el recorrido teniendo la idea de que

ha vivido una experiencia única. En definitiva, una propuesta

generadora de recursos educativos, culturales y lúdicos que aspira a

convertirse en un modelo de gestión del patrimonio histórico basado

en la sostenibilidad.

Pasado, presente y futuro son las premisas de este proyecto

fundamentado principalmente en las nuevas tecnologías como

recurso museográfico, la interactividad y la participación de las

personas.

MEDITERRANEA FORUM

MEDITERRANEA FORUM tiene los siguientes objetivos

generales:

CREAR un nuevo espacio expositivo y cultural de primer

orden en la costa mediterránea española, dotado de

museografía y tecnologías de vanguardia y encargado de la

difusión, interpretación, revalorización y documentación del

patrimonio cultural del Mediterráneo.

PRESENTAR las investigaciones del Centro Mediterráneo

de Innovación Digital en Patrimonio Cultural y Desarrollo

Turístico, DIGITALMED en sus tres laboratorios

especializados DOCUMENTIA, DIGITALIA y TURISMED.

PRESENTAR las investigaciones, desarrollos y productos

generados por el proyecto de investigación ENPI

Mediterranean Roman Heritage in Digital Era. ROMAMED.

MEDITERRANEA FORUM tiene los siguientes objetivos específicos:

GENERAR una oferta museográfica didáctica que llegue a un público genérico de todas las edades y

niveles sociales. Complementando el proceso educativo de los estudiantes de enseñanza primaria,

secundaria y bachillerato.

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DESARROLLAR un nuevo escenario para el desarrollo del Conocimiento, a través del uso de las

nuevas tecnologías aplicadas a la realidad virtual y visualización 3D.

GENERAR nuevos formatos museográficos de gran valor pedagógico y curricular, que desarrollen

investigaciones e hipótesis multidisciplinares con una nueva metodología de trabajo.

CREAR un centro de interés cultural que potencie el desarrollo turístico de la localidad que lo albergue,

distinga y complemente la zona urbana de su ubicación y produzca a corto plazo un city marketing de

prestigio.

FOMENTAR la implicación de los ciudadanos en la difusión de la cultura local y regional para reforzar

la identidad colectiva.

OTRAS SEDES MEDITERRANEA FORUM

ROMA es una ciudad del sur de Europa, en la

Península Itálica, que antiguamente fue capital del Imperio

Romano, y hoy es capital del estado moderno de Italia. Su

importancia histórica es enorme. Cuna de la civilización

occidental, atrae cada año a millones de visitantes,

atraídos por las ruinas de su antiguo esplendor y sus

incalculables obras de arte

La sede del MEDITERRANEA FORUM estaría

emplazada en el Museo dei Fori Imperiali del Mercado

Traiano en pleno centro de Roma y en el Museo della

Civiltà Romana de EUR en Roma de manera compartida

ALEJANDRÍA es una ciudad del norte de Egipto,

situada en el delta del río Nilo, sobre una loma que separa

el lago Mareotis del mar Mediterráneo.

La sede del MEDITERRANEA FORUM estaría

emplazada en las instalaciones culturales y documentales

de la gran Biblioteca de Alejandría. La comunidad

internacional, por medio de la Unesco, ha financiado el

Proyecto de Reconstrucción de la Antigua Biblioteca de

Alejandría, que tiene un centro de conferencias, Museo de

las Ciencias, Planetario, Centro de Estudios, Instituto

Caligráfico y Museo.

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3 PARTNERS DEL CENTRO

3.1.- SOCIEDAD ESPAÑOLA DE ARQUEOLOGÍA VIRTUAL. SEAV

1.- CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO EN ARQUEOLOGÍA VIRTUAL. CIDAV. Universidad de Sevilla 2.- GRUPO DE INVESTIGACIÓN EN INFORMÁTICA GRÁFICA. GIIG. Universidad de Granada

3.- GRUPO DE INFORMÁTICA GRÁFICA AVANZADA. GIGA. Universidad de Zaragoza 4.- LABORATORIO DE SISTEMAS, GRUPO MAR. Universidad de Santiago de Compostela

5.- GRUPO DE GRÁFICOS Y GEOMÁTICA. JJJG. Universidad de Jaén 6.- VIDEALAB, GRUPO DE VISUALIZACIÓN AVANZADA. Universidad de A Coruña

7.- GRÁFICOS, VISIÓN POR ORDENADOR E INTELIGENCIA ARTIFICIAL. UGVIA. Universidad Islas Baleares 8.- VIRTUAL DREAMS. Universidad de Murcia

9.- SERVICIO DE ARQUEOLOGÍA. Ayuntamiento de Alcalá de Henares, Madrid 10.- GRUPO DE TRABAJO BAELO CLAUDIA. Sanlúcar de Barrameda. Cádiz

11.- HISTORIOGRAFÍA Y PATRIMONIO ANDALUZ. Universidad de Sevilla 12.- LABORATORIO DE ARQUEOLOGÍA. HUM-132. Universidad de Huelva

13.- SEMINARIO AGUSTÍN DE HOROZCO. Universidad de Cádiz 14.- GRUPO MERCATOR: TECNOLOGÍA DE GEOINFORMACIÓN. Universidad Politécnica de Madrid

15.- LABORATORIO DE PATRIMONIO. LAPA. Santiago de Compostela 16.- TEP 156 INGENIERÍA GRÁFICA Y CARTOGRÁFICA. Universidad de Sevilla

17.- LABORATORIO DE INTERPRETACIÓN DEL PATRIMONIO. Universidad Autónoma de Madrid 18.- INGENIERÍA GRÁFICA Y ARQUEOLOGÍA INDUSTRIAL. Universidad de Jaén

19.- PATRIMONIA. Innova Center. Ayto de la Rinconada. Sevilla 20.- EUROLAV. Innova Center. Sevilla

21.- GRUPO MATERIALIDAD, ARQUEOLOGÍA Y PATRIMONIO. Universidad de Castilla La Mancha 22.- GRUPO DE INVESTIGACIÓN EN FOTOGRAMETRÍA Y LÁSER ESCÁNER. Universidad Politécnica de Valencia

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3.2.- VIRTUAL ARCHAEOLOGY INTERNATIONAL NETWORK. INNOVA

1.- University of California at Berkeley. California. USA 2.- University of California. Merced. USA

3.- IATH. Institute for Advanced Technology in the Humanities. University of Virginia. USA 4.- CHI. Cultural Heritage Imaging. San Francisco. California. USA

5.- Columbia University. Departament of Computer Science. New York. USA 6.- METCO HDS. High Definition Surveying. Warren. Michigan. USA

7.- INSIGHT. Institute for Study and Integration of Graphical Heritage Techniques. California. USA 8.- VIZIN. The Institute for the Visualization of History. Williamstown. Massachusetts. USA

9.- Urban Simulation Team. Universidad de California. Los Ángeles. UCLA. Los Ángeles. California. USA 10.- Kff. Kacyra Family Foundation. CyArk. Orinda. California. USA

11.- University. Londres. UK 12.- University of Kent. Kent. UK

13.- University of Warwick. Warwick. UK 14.- King's Visualisation Lab. King's College. London University. Londres. UK

15.- Archaeological Computing Research Group, School of Humanities, University of Southampton, UK 16.- 3’SCO. Oxfordshire. UK

17.- Pastscapes Limited. Oswestry. UK 18.- ARC. Archaeological Reconstruction Company. Shopshire. UK

19.- CNR VH-LAB. Roma. Italia 20.- MIBAC. Ministero per i Beni e le Attività Culturali. Roma. Italia

21.- MAV. Museo Archeologico Virtuale, Herculano. Italia 22.- Musei dei Fori Imperiali. Mercati Di Traiano. Roma. Italia

23.- NO REAL. Turín Italia 24.- ALTAIR4. Roma. Italia

25.- VISUAL DIMENSION. Bvba. Ename. Bélgica 26.- ENAME CENTER. Ename. Bélgica

27.- iLab IBBT. Bruselas. Bélgica 28.- MIRAlab. Universidad de Ginebra. Ginebra. Suiza

29.- ETH. BV Computer Vision Laboratory. Zürich. Suiza 30.- Foundation of the Hellenic World. Atenas. Grecia

31.- Makebelieve Design & Consulting. Atenas. Grecia 32.- German Research Center for Artificial Intelligence. DFKI Gmbh. Kaiserslautern. Alemania

33.- IGD. Fraunhofer Institute for Computer Graphics Research. Munchen. Germany 34.- Digital Cultural Heritage and Archaeological Sciences. Nicosia. Chipre

35.- The Cyprus Institut. Nicosia. Chipre 36.- Noho Ltd., Ireland. Silver City Media Ltd., Irlanda

37.- 7Reasons. Salzburg. Austria. 38.- CULTNAT. El Cairo. Egipto

39.- Grupo Ausonius. Burdeos. Francia 40.- Bartproject. Paris. France

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4 ORGANIZACIÓN DEL CENTRO

4.1.- CONSEJO DE CENTRO

DIRECTORES: D. Mariano Flores Gutiérrez Universidad de Murcia. UM

D. Alfredo Grande Sociedad Española de Arqueología Virtual. SEAV

SECRETARIO: D. Víctor López-Menchero Bendicho Sociedad Española de Arqueología Virtual. SEAV

ADMINISTRADOR: Por determinar Universidad de Murcia. UM

VOCAL LABORATORIO DOCUMENTIA: Investigador Base

VOCAL LABORATORIO DIGITALIA: Investigador Base

VOCAL LABORATORIO TURISMED: Investigador Base

VOCALES NACIONALES: Dª. Ángeles Hernández-Barahona Palma INNOVA CENTER. SEAV

D. José Beltrán Fortes USLAV. Universidad de Sevilla

D. Jorge Onrubia Pintado LAPTE. Universidad de Castilla-La Mancha

D. José Manuel Rodríguez Hidalgo INNOVA CENTER. SEAV

D. Antonio Adán Oliver INNOVA CENTER. SEAV

D. Luis Benítez Universidad Nacional de Educación a Distancia. UNED.

D. Francisco Perales UGVIA. Universidad Islas Baleares

D. Luis Jiménez LAPTE. Universidad de Castilla-La Mancha

D. Juan Carlos Torres GIIG. Universidad de Granada

D. Francisco Serón Arbeloa GIGA. Universidad de Zaragoza

D. Julián Flores González GRUPO MAR. Universidad de Santiago de Compostela

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D. Francisco Feito JJJG. Universidad de Jaén

D. Luis Hernández Ibáñez VIDEALAB. Universidad de A Coruña

D. Mikel Asensio LIP. Universidad Autónoma de Madrid

D. José Luis Lerma GIFLE. Universidad Politécnica de Valencia

D. Mercedes Farjas Universidad Politécnica de Madrid

VOCALES INTERNACIONALES: Mr. Maurizio Forte University of California, Merced. USA

Mr. Bernard Frischer IATH. University of Virginia. USA

Ms. Lucrezia Ungaro Musei dei Fori Imperiali. Mercati Di Traiano. Roma. Italia

Mr. Fathi Saleh CULTNAT. El Cairo. Egipto.

Mr. Richard Beacham King's College. London University. Londres. UK

Mr. Daniel Pletinckx VISUAL DIMENSION. Bvba. Ename. Bélgica

Mr. P Earl Graeme Archaeological Computing Research Group, School of Humanities University of Southampton, UK

Ms. Eva Pietroni CNR VH-LAB, Roma. Italia

GRUPO TRABAJO ARQUEOLÓGÍA. D. José Beltrán Fortes D. Jorge Onrubia Pintado D. José Manuel Rodríguez Hidalgo D. Luis Benítez D. Sebastián F. Ramallo Asensio Dña. Alicia Fernández Díaz

GRUPO TRABAJO DOCUMENTACIÓN: D. Juan Carlos Torres D. Francisco Feito D. José Luis Lerma D. Mercedes Farjas D. Luis Jiménez

GRUPO TRABAJO VISUALIZACIÓN: D. Mariano Flores Gutiérrez D. Antonio Adán Oliver D. Francisco Serón D. Julián Flores González D. Luis Hernández Ibáñez D. Francisco Perales

GRUPO TRABAJO PRESENTACIÓN: D. Alfredo Grande D. Víctor López-Menchero Bendicho Dª. Ángeles Hernández-Barahona Palma D. Mikel Asensio Dña. Rosa María Hervás Avilés

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5 PROYECTOS INICIALES DEL CENTRO

5.1.- MEDITERRANEAN ROMAN HERITAGE IN THE DIGITAL ERA.

ROMAMED

El proyecto Mediterranean Roman Heritage in the Digital Era. ROMAMED es una iniciativa de

Investigación y desarrollo dentro del Programa European Neighbourhood and Parnership Instrument (ENPI) del

Mediterranean Sea Basin Programme de la Unión Europea, que participa de los objetivos del mismo,

contribuyendo a la creación de la sociedad del conocimiento, a partir del Espacio Europeo de Investigación,

desarrollando el saber y fortaleciendo las bases científicas y tecnológicas de la nueva Europa.

Este proyecto de investigación multidisciplinaria es una ambiciosa iniciativa que va encaminada a iniciar

una línea novedosa de integración del patrimonio, el turismo y la tecnología, que elabore investigaciones

concretas al servicio de una necesidad de la sociedad en que se desarrollan, en colaboración con otras

instituciones públicas o privadas. Nuestra propuesta incorpora una metodología nueva, desarrolla recientes

herramientas y avances tecnológicos, y crea formatos de difusión cultural más acordes con las expectativas

contemporáneas. El proyecto promueve la excelencia de la investigación científica y el desarrollo tecnológico por

medio de la colaboración transnacional en una iniciativa I+D en consorcio de tres años de duración. El proyecto

contribuye al desarrollo sostenible y está destinado a estimular la colaboración entre la Industria, Universidad y

Centros de Investigación.

Con el tema general de investigación

del Patrimonio Romano del Mediterráneo,

grupos de investigación y empresas europeas

llevarán a cabo un proyecto sobre el Mediterrá-

neo romano. La investigación nos facilitará un

diagnóstico actualizado del estado de

documentación, conservación e interpretación

de los mismos, que nos permita implementar

“sobre el terreno” recursos de interpretación

del Patrimonio sostenibles e innovadores, que

permitan el acceso al conocimiento y al mismo

tiempo que dinamicen el desarrollo económico

y turístico de manera significativa.

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La investigación multidisciplinar se concluye

con la difusión de resultados en un nuevo espacio

multifuncional y centro cultural a orillas del

mediterráneo, el denominado Centro Mediterráneo de Innovación Digital en Patrimonio Cultural y Desarro-llo Turístico. DIGITALMED, un nuevo formato de

infraestructura cultural que plasmará los resultados de

esta investigación y las hipótesis virtuales desarrolladas por el mismo. Ayudará a

comprender nuestro pasado y nacerá con la intención de preservar, revalorizar y

transmitir nuestra rica herencia cultural, aportando un añadido de valor didáctico

nuevo y una museología del siglo XXI. El proyecto integra al visitante en la realidad

física de cada una de las culturas del Mediterráneo, siendo el objetivo fundamental

de la iniciativa, el sumergir al visitante en un viaje al

pasado, presente y futuro de este territorio, base

fundamental de la memoria de occidente.

Así mismo, Centro Mediterráneo de Innovación Digital en Patrimonio Cultural y Desarrollo Turístico. DIGITALMED, se convertirá en un importante centro de documentación e investigación del

mediterráneo, al custodiar y difundir toda la investigación realizada por el equipo internacional junto al desarrollo

de una serie de laboratorios y centros de documentación en torno al tema del mismo.

ROMAMED Partners

1.- UNIVERSIDAD DE SEVILLA. Sevilla. España.

2.- SOCIEDAD ESPAÑOLA DE ARQUEOLOGÍA VIRTUAL. SEAV. España

3.- UNIVERSIDAD DE CASTILLA-LA MANCHA. Ciudad Real. España.

4.- UNIVERSIDAD DE MURCIA. Murcia. España.

5.- BALAWAT.COM. Toledo. España. 6.- GRUPO AUSONIUS. Burdeos. Francia 7.- COMUNE DI ROMA. Roma. Italia

8.- CONSIGLIO NAZIONALE DELLE RICERCHE. Roma. Italia

9.- INK LINK. Florencia. Italia

10.- NO REAL. Turín. Italia

11.- IDRIMA MEIZONOS ELLENISMOU. Atenas. Grecia

12.- THE CYPRUS RESEARCH AND EDUCATIONAL FOUNDATION. Nicosia. Chipre

13.- CENTER FOR DOCUMENTATION OF CULTURAL AND NATURAL HERITAGE. Cairo. Egipto

14.- Por decidir. Malta

15.- Por decidir. Siria

16.- Por decidir. Jordania

17.- Por decidir. Israel

18.- Por decidir. Túnez

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5.2.- VIRTUAL MUSEUM TRANSNATIONAL NETWORK

V-MUST.NET

Virtual Museum Transnational Network V-Must es una nueva Red de Excelencia de la UE financiada

por el 7º Programa Marco cuyo principal objetivo es proporcionar al sector del patrimonio las herramientas y el

apoyo necesario para desarrollar el floreciente campo de los museos virtuales. Los museos virtuales (VM), cuyo

término abarca diversos tipos de creaciones digitales, incluyendo la realidad virtual y 3D, se caracterizan por

promover experiencias inmersivas, interactivas y personalizados que mejoran nuestra comprensión del mundo

que nos rodea.

Aunque el concepto de museos virtuales no es

nuevo, en Europa su implementación práctica está

todavía en fase de expansión. A pesar de compartir

muchas cualidades similares a las industrias del cine o

los videojuegos, los museos virtuales todavía no han

alcanzado el mismo nivel de madurez y ubicuidad.

También se percibe una clara falta de conexión entre

los investigadores que están desarrollando nuevas

herramientas de interpretación y los profesionales de la

industria que están creando planes a largo plazo para

atraer a nuevos segmentos de población.

Sin embargo, algunos de los avances más

notables y significativos en el campo de los museos

virtuales han nacido en el seno de la UE. Es por ello

que los socios del V-MusT.net están plenamente convencidos de la capacidad de Europa

para convertirse en el líder mundial en el campo de los museos virtuales.

Este liderazgo sólo puede lograrse si se resuelve el problema de la fragmentación

de la investigación a través del intercambio de los conocimientos necesarios para integrar

los museos virtuales en el entorno de los museos convencionales de una manera

sostenible.

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V-MUST Partners

1.- CONSIGLIO NAZIONALE DELLE RICERCHE. Roma. Italia

2.- AGENZIA PER LA PROMOZIONE DELLA RICERCA EUROPEA. Roma. Italia

3.- KING´S COLLEGE LONDON. Londres. UK

4.- UNIVERZITET U SARAJEVU Sarajevo. Bosnia anda Herzegovina.

5.- INSTITUT NATIONAL DE RECHERCHE INFORMATIQUE ET AUTOMATIQUE. Burdeos. Francia

6.- LUNDS UNIVERSITET. Lund. Sweden

7.- THE CYPRUS RESEARCH AND EDUCATIONAL FOUNDATION. Nicosia. Chipre

8.- CONSORZIO INTERUNIVERSITARIO CINECA. Roma. Italia

9.- IDRIMA MEIZONOS ELLENISMOU. Atenas. Grecia

10.- UNIVERSITEIT VAN AMSTERDAM. Amsterdam. Holanda

11.- CENTER FOR DOCUMENTATION OF CULTURAL AND NATURAL HERITAGE. Cairo. Egipto

12.- COMUNE DI ROMA. Roma. Italia

13.- FARUNHOFER-GESELLSCHAFT. Munich. Alemania

14.- VIRTUALWARE. Basauri. España

15.- VISUAL DIMENSION bvba. Bruselas. Bélgica

16.- SOCIEDAD ESPAÑOLA DE ARQUEOLOGÍA VIRTUAL, SEAV. España

17.- NOHO LIMITED. Dublín. Irlanda

18.- UNIVERSITY OF BRIGHTON. Brighton. UK

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6 DOTACIÓN DEL CENTRO

6.1.- MEDIOS MATERIALES

ESPACIOS

LABORATORIO DOCUMENTIA. - 100 m2 de espacio diáfano exterior dotado de servicios homologados de iluminación, electricidad, aire acondicionado, teléfono, línea ADSL, intranet, accesibilidad y emergencia.

BADIMED3D - 50 m2 de espacio diáfano dotado de servicios homologados de iluminación, electricidad, línea ADSL, intranet y accesibilidad. La instalación de aire acondicionado y seguridad de la unidad requerirá especificaciones técnicas concretas.

LABORATORIO DIGITALIA - 100 m2 de espacio diáfano exterior dotado de servicios homologados de iluminación, electricidad, aire acondicionado, teléfono, línea ADSL, intranet, accesibilidad y emergencia.

UNIDAD COMPUTACIONAL - 50 m2 de espacio diáfano dotado de servicios homologados de iluminación, electricidad, línea ADSL, intranet y accesibilidad. La instalación de aire acondicionado y seguridad de la unidad requerirá especificaciones técnicas concretas. La unidad podrá estar en el Centro o funcionar de manera satélite con la unidad computacional del Parque Tecnológico de Murcia.

LABORATORIO TURISMED - 100 m2 de espacio diáfano exterior dotado de servicios homologados de iluminación, electricidad, aire acondicionado, teléfono, línea ADSL, intranet, accesibilidad y emergencia.

MEDITERRÁNEA FORUM - 1000 m2 de espacio diáfano exterior en planta baja, dotado de servicios homologados de iluminación, electricidad, aire acondicionado, teléfono, línea ADSL, intranet, accesibilidad y emergencia.

ESPACIOS COMUNES - Tres despachos de dirección de 20 m2, sala de reuniones de 50 m2, aula multiuso de 150 m2. Todas las estancias exteriores dotadas de servicios homologados de iluminación, electricidad, aire acondicionado, teléfono, línea ADSL, intranet, accesibilidad y emergencia.

MOBILIARIO

LABORATORIO DOCUMENTIA. - 10 puestos de investigación dotados de mesa en ángulo, cajonera, armario con llave, mesa para periféricos y sillón ergonómico. - 1 Pizarra blanca de grandes dimensiones. - 5 armarios con llave.

BADIMED3D - 3 puestos de investigación dotados de mesa en ángulo, cajonera, armario con llave, mesa para periféricos y sillón ergonómico. - 10 estanterías metálicas

LABORATORIO DIGITALIA - 10 puestos de investigación dotados de mesa en ángulo, cajonera, armario con llave, mesa para periféricos y sillón ergonómico.

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- 1 Pizarra blanca de grandes dimensiones - 5 armarios con llave.

UNIDAD COMPUTACIONAL - 3 puestos de investigación dotados de mesa en ángulo, cajonera, armario con llave, mesa para periféricos y sillón ergonómico. - 10 estanterías metálicas

LABORATORIO TURISMED - 10 puestos de investigación dotados de mesa en ángulo, cajonera, armario con llave, mesa para periféricos y sillón ergonómico. - 1 Pizarra blanca de grandes dimensiones - 5 armarios con llave.

MEDITERRÁNEA FORUM - En estudio.

ESPACIOS COMUNES - Despachos; 3 puestos de dirección dotados de mesa en ángulo, cajonera, armario con llave, mesa para periféricos, sillón ergonómico y dos sillones confidentes. 3 mesas redondas de trabajo y doce sillas - Sala de reuniones; 1 mesa de reuniones, 12 sillones y 3 armarios con llave. - Aula multiuso; 1 mesa de ponente, 3 sillones de ponente y 50 sillas apilables. - Recepción; 1 mostrador de atención, 2 Sillones ergonómicos

INFORMÁTICA

LABORATORIO DOCUMENTIA. - 10 unidades PC de investigación con pantalla de 23 pulgadas. - 10 unidades de discos externos de almacenaje. - 3 impresoras láser b/n - 1 impresora chorro de tinta color A4 - 1 Impresora chorro de tinta color A3

BADIMED3D - En estudio.

LABORATORIO DIGITALIA - 10 unidades PC de investigación con pantalla de 23 pulgadas. - 10 unidades de discos externos de almacenaje. - 3 impresoras láser b/n - 1 impresora chorro de tinta color A4 - 1 Impresora chorro de tinta color A3

UNIDAD COMPUTACIONAL - En estudio.

LABORATORIO TURISMED - 10 unidades PC de investigación con pantalla de 23 pulgadas. - 10 unidades de discos externos de almacenaje. - 3 impresoras láser b/n - 1 impresora chorro de tinta color A4 - 1 Impresora chorro de tinta color A3

MEDITERRÁNEA FORUM - En estudio.

ESPACIOS COMUNES - 4 unidades PC con pantalla de 23 pulgadas. - 4 impresoras láser b/n

SOFTWARE - 40 licencias de Windows, antivirus, Oficce, Adobe PhotoShop y Premier, 3DStudio, Autocad, fotogrametría, cartografía y geodesia y escanometría

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AUDIOVISUAL

LABORATORIO DOCUMENTIA. - 1 vídeo proyector montado en techo con pantalla de grandes dimensiones.

LABORATORIO DIGITALIA - 1 vídeo proyector montado en techo con pantalla de grandes dimensiones. - 1 monitor de televisión - 1 reproductor de vídeo

LABORATORIO TURISMED - 1 vídeo proyector montado en techo con pantalla de grandes dimensiones.

MEDITERRÁNEA FORUM - En estudio.

SALA DE REUNIONES - 1 vídeo proyector montado en techo con pantalla de grandes dimensiones. - 1 reproductor de vídeo

AULA MULTIUSOS - 1 vídeo proyector montado en techo con pantalla de grandes dimensiones. - 1 pantalla de TV led grande - 1 reproductor vídeo - 1 Sistema de sonido

PARA TODO EL CENTRO - 1 trípode profesional de vídeo - 1 cámara de vídeo semiprofesional - 1 cámara de fotos réflex digital

6.2.- MEDIOS HUMANOS ESTABLES

DIRECCIÓN

DIRECTOR. Universidad de Murcia. UM

DIRECTOR. Sociedad Española de Arqueología Virtual. SEAV

SECRETARIO. Sociedad Española de Arqueología Virtual. SEAV

ADMINISTRADOR. Universidad de Murcia. UM

INVESTIGADORES ESTABLES

INVESTIGADOR BASE DOCUMENTIA

INVESTIGADOR BASE DIGITALIA

INVESTIGADOR BASE TURISMED

SERVICIOS INTEGRADOS DEL CENTRO

LIMPIEZA, SEGURIDAD, etc.

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7 DIFUSIÓN DEL CENTRO

7.1.- CONGRESO INTERNACIONAL ARQUEOLÓGICA 2.0

El Congreso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación, Arqueológica 2.0, organizado por SEAV, Sociedad Española de Arqueología Virtual, está patrocinado por la

Dirección General de Bienes Culturales de la Consejería de Cultura de la Junta de Andalucía, la Diputación de

Sevilla y el Excmo. Ayuntamiento de la Rinconada. Sevilla.

Su objetivo prioritario es el de dar una visión actualizada de esta herramienta de la Arqueología del siglo

XXI: investigación y desarrollo en arqueología virtual, proyectos realizados, en curso y en preparación, nuevas

técnicas de visualización, desarrollo de metodologías novedosas y el encuentro de profesionales y especialistas

de carácter multidisciplinar, que propicie el intercambio de ideas e información, así como, promover la

cooperación, y la posibilidad de la participación en proyectos conjuntos. Por otro lado, ofrecer a la comunidad

científica y empresarial del sector el foro idóneo para la presentación de las últimas investigaciones y desarrollos

del ámbito de trabajo, así como mostrar las posibilidades reales de aplicación. De esta manera, Arqueológica 2.0 pretende ser un lugar de encuentro para la comunicación de resultados e intercambio de opiniones sobre el

desarrollo de esta área en la actualidad. En su primera y segunda edición ha conseguido atraer a ponentes de 20

países pertenecientes a 50 universidades y 100 Institutos y Centros de Investigación nacionales e

internacionales.

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7.2.- CONGRESO INTERNACIONAL PATRIMONIA21

El Congreso Internacional de Innovación en Museología e Interpretación del Patrimonio. Turismo, Tecnología y Sostenibilidad, Patrimonia21, organizado por SEAV, Sociedad Española de

Arqueología Virtual, pretende ser un encuentro de carácter bianual donde analizar la Innovación en la puesta en

valor del Patrimonio Cultural, la nueva museología y el uso de las nuevas tecnologías

El objetivo prioritario del encuentro es el de dar a conocer la innovación en museología e interpretación

del Patrimonio, que potencien un turismo cultural, estable y sostenible, por medio del análisis y reflexión de las

últimas tendencias, de la presentación de las mejores experiencias profesionales, de proyectos internacionales

de vanguardia, de aplicación museográfica de nuevas tecnologías y de soluciones singulares a problemas

especiales.

Además Patrimonia21 tiene como objetivo convertirse en el referente internacional de la disciplina,

donde en los próximos años se pongan las bases de la museología, museografía y la interpretación del

Patrimonio del siglo XXI internacional

7.3.- REVISTA INTERNACIONAL VIRTUAL ARCHAEOLOGY REVIEW. VAR

Creación en 2010 de la primera revista internacional de Arqueología Virtual del mundo denominada

“VAR. VIRTUAL ARCHAEOLOGY REVIEW”, obra colectiva de veinticinco especialistas de Instituciones y

Universidades internacionales. Esta dirigida por Alfredo Grande y Víctor López-Menchero, organizada por

SEAV, Sociedad Española de Arqueología Virtual.

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Mariano Flores Gutiérrez

Universidad de Murcia

Alfredo Grande León

Presidente de SEAV. Sociedad Española de Arqueología Virtual Director del INNOVA CENTER. European Center for Innovation in Virtual Archaeology

Director de CIDAV. Centro de Investigación y Desarrollo en Arqueología Virtual.

Murcia a uno de diciembre de 2011

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UNIVERSIDAD DE MURCIA Facultad de Informática

Campus de Espinardo

30100 - Espinardo - Murcia - España

[email protected] +34 868 88 8296 +34 609 656 154

SOCIEDAD ESPAÑOLA DE ARQUEOLOGIA. SEAV. Complejo Educativo Provincial José María Blanco White

Centro de Iniciativas Empresariales CIE. Pabellón 1 INNOVA CENTER. European Center for Innovation in

Virtual Archaeology Carretera de Isla Menor s/n

41014 - Bellavista - Sevilla - España

www.arqueologiavirtual.com www.innovacenter.es

[email protected] +34 954692115

+34 954 692 115