proyecto de investigación · 2012. 6. 7. · patrimonio es la síntesis simbólica de los valores...
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Centro de Estudios de Arqueología Virtual de la Universidad de Murcia. DIGITALMED Centro Mediterráneo de Innvoación Digital en Patrimoio Cultural y Desarrollo Turístico 1
Proyecto de investigación
Rev.: 2012-06-04 09:55
Centro de Estudios de Arqueología Virtual de la Universidad de Murcia. DIGITALMED Centro Mediterráneo de Innvoación Digital en Patrimoio Cultural y Desarrollo Turístico 2
Proyecto de Creación y Desarrollo del
Centro de Estudios de Arqueología Virtual de la Universidad de Murcia
DIGITALMED Centro Mediterráneo de Innovación Digital
en patrimonio Cultural y Desarrollo Turístico
Promotores: Universidad de Murcia. UM
Sociedad Española de Arqueología Virtual. SEAV Comunidad Autónoma de la Región de Murcia. CARM
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«Los Contenidos Digitales ostentan un papel cada vez más protagonista en el impulso y desarrollo de las economías y las sociedades modernas.
La industria de contenidos digitales, que no ha dejado de crecer en los últimos años, despierta cada día más, un enorme interés entre los ciudadanos
y de forma muy especial entre los emprendedores y todos los agentes implicados (creadores, productores, editores, distribuidores y operadores),
tanto por las expectativas de crecimiento de la industria en el futuro próximo, como por la enorme repercusión en los hábitos y en la forma de vida de los ciudadanos
a la hora de entender el ocio, el trabajo y en general, su vida cotidiana»
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SUMARIO
1 EL MEDITERRÁNEO DEL SIGLO XXI Pág. 5
1.1.- PATRIMONIO Pág. 6 1.2.- TURISMO Pág. 7 1.3.- TECNOLOGÍA Pág. 8
2 CENTRO MEDITERRÁNEO DIGITALMED Pág. 9
2.1.- DEFINICIÓN Pág. 9 2.2.- OBJETIVOS Pág. 10 2.3.- PARTICIPANTES Pág. 13 2.4.- LINEAS DE INVESTIGACIÓN ESTRATEGICAS DEL CENTRO Pág. 13 2.5.- LABORATORIOS DE INVESTIGACION DIGITALMED Pág. 13 2.6.- LABORATORIO DE DOCUMENTACIÓN Y PRESERVACIÓN DIGITAL DEL PATRIMONIO CULTURAL DEL MEDITERRÁNEO. DOCUMENTIA Pág. 14 2.7.- LABORATORIO DE INNOVACIÓN DIGITAL Y VISUALIZACIÓN. DIGITALIA Pág. 19 2.8.- LABORATORIO DE DINAMIZACION DEL TURISMO CULTURAL DE LA CUENCA DEL MEDITERRÁNEO. TURISMED Pág. 23
3 PARTNERS DEL CENTRO Pág. 29
3.1.- SOCIEDAD ESPAÑOLA DE ARQUEOLOGÍA VIRTUAL. SEAV Pág. 29 3.2.- VIRTUAL ARCHAEOLOGY INTERNATIONAL NETWORK. INNOVA Pág. 30
4 ORGANIZACIÓN DEL CENTRO Pág. 31
4.1.- CONSEJO DE CENTRO Pág. 31 5 PROYECTOS INICIALES DEL CENTRO Pág. 33
5.1.- MEDITERRANEAN ROMAN HERITAGE IN THE DIGITAL ERA. ROMAMED Pág. 33 5.2.- VIRTUAL MUSEUM TRANSNATIONAL NETWORK. V-MUST.NET Pág. 35
6 DOTACIÓN DEL CENTRO Pág. 37
6.1.- MEDIOS MATERIALES Pág. 37 6.2.- MEDIOS HUMANOS ESTABLES Pág. 39
7 DIFUSIÓN DEL CENTRO Pág. 40
7.1.- CONGRESO INTERNACIONAL ARQUEOLÓGICA 2.0 Pág. 40 7.2.- CONGRESO INTERNACIONAL PATRIMONIA21 Pág. 41 7.3.- REVISTA INTERNACIONAL VIRTUAL ARCHAEOLOGY REVIEW. VAR Pág. 41
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1 EL MEDITERRÁNEO DEL SIGLO XXI
De España a Chipre, desde Libia hasta Croacia, el mar Mediterráneo baña a distintos países, a
distintas culturas, siendo testigo de miles de años de civilización europea. Hoy, el mare nostrum romano sigue
siendo un destino obligado para quien quiera conocer zonas que han sido claves en la historia de la humanidad
A lo largo de los siglos, el tránsito de viajeros entre países mediterráneos ha sido muy alto,
impregnándose entre sí las distintas culturas, lo que hace que tengamos referentes, costumbres y monumentos
propios de civilizaciones distintas a las que en origen estaban asentadas. Tras tantos años de viajes de comercio
y guerras entre los distintos pueblos que comparten sus aguas, se crea una conciencia que comparte muchos de
sus contenidos. Esta conciencia y forma de vivir se expande a varios ámbitos. Esto hace que se hable de cultura
mediterránea.
La historia ha conseguido mezclar en el Mediterráneo a civilizaciones, culturas, religiones, costumbres y
modos de ser distintas. A veces de forma pacífica, a veces de forma belicosa, pero el caso es que el resultado
actual es la cooperación y un intento de mutuo entendimiento entre los distintos países. Este mar, ha sido y es
crisol de culturas, en el que se funde lo que hoy es nuestra realidad. Su capacidad de integración nunca se ha
desmentido; gracias a ello, a las influencias del medio ambiente, a la persistencia de elementos culturales, que a
veces solo requieren de una reducida minoría para su transmisión. El Mediterráneo no ha sido yuxtaposición,
sino suma: etrusco, fenicio, griego, romano, visigodo, morisco, cristiano y judío. Punto de encuentro de diferentes
culturas y civilizaciones, un espacio privilegiado donde todos han dejado huella. Hoy vuelve a renacer con el
ciberespacio convertido en la nueva lengua del siglo XXI.
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1.1.- PATRIMONIO
El Patrimonio, muchas veces identificado con la herencia, es en sí mismo un concepto que alude a la
historia, que entronca con la esencia misma de la cultura y es asumido directamente por los grupos locales. El
Patrimonio es la síntesis simbólica de los valores identificativos de una sociedad que los reconoce como propios.
La importancia del Patrimonio es objeto de un consenso cada vez más amplio. El reto que se plantea
hoy en día es más bien integrar mejor la protección, la valorización del patrimonio dentro de la perspectiva local
de desarrollo. Los recursos patrimoniales son frágiles y no renovables, sin embargo el desarrollo de la actividad
turística depende de ellos a través de la creación de nuevos productos innovadores. Dicha interdependencia
provoca efectos positivos y negativos sobre los recursos patrimoniales y las áreas donde éstos se encuentran, lo
que provoca la necesidad de aplicar modelos de gestión del patrimonio turístico basados en la sostenibilidad, en
la búsqueda de la integración económica y social del turismo en el área donde se desarrolla.
Desde una perspectiva amplia se podría considerar patrimonio
turístico al entorno natural, cultural y monumental de un área
determinada. De ello deducimos el carácter dinámico y flexible del
concepto de patrimonio, con características de fragilidad y con un
marcado carácter no renovable. Como consecuencia de este proceso
surge el concepto de sostenibilidad y la búsqueda de aplicación de
modelos de desarrollo sostenible al ámbito turístico. Dichos modelos
persiguen la integración del turismo en un marco compatible con la
ciedad y la economía local, que sea respetuoso con el medio ambiente y el patrimonio urbanístico de manera
que preserve los recursos que integran el patrimonio para generaciones futuras y reparta de forma equitativa los
resultados de las actividades económicas generadas en torno a él mismo.
Se plantea por tanto, superar la etapa meramente promocional del turismo cultural y avanzar en la
aplicación de modelos de gestión del patrimonio en los que se persiga como objetivo fundamental la concepción
del sitio turístico de forma integrada con la naturaleza, cultura, y economía de su zona, ocupando un lugar
importante el conocimiento de las raíces y la evolución de la comunidad actual.
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1.2.- TURISMO
Consideramos al Turismo como un acto que supone un desplazamiento y cuyo objetivo principal está
en conseguir satisfacciones y servicios que se ofrecen a través de una actividad productiva, generada mediante
una inversión previa. Esta actividad facilita a la vez la conciencia de una identidad cultural comunitaria e incentiva
el desarrollo económico y social de determinadas áreas y ciudades.
Es obligado reconocer el crecimiento notable del turismo cultural en los últimos tiempos, en países como
España presenta un importante potencial de crecimiento dada su infraestructura de ciudades patrimonios de la
humanidad y su importante patrimonio cultural. El turismo cultural se encuentra profundamente centrado en la
oferta monumental más importante, con un objetivo fundamental de adaptar los recursos turísticos a las
demandas del turismo individual, concediendo un papel esencial a la oferta complementaria.
Los mutuos beneficios que se derivan de la relación turismo y
patrimonio provocan que ambos tengan objetivos económicos comunes. La
conservación de los recursos patrimoniales y su proceso de transformación
en producto turístico son un incentivo para la revitalización de la identidad
cultural a nivel regional, nacional e internacional. El mercado turístico
necesita los recursos patrimoniales para el desarrollo de nuevos productos.
Dichos productos aumentan el valor de la experiencia turística de forma que
le interesen a ambos sectores. Patrimonio y turismo, son altamente
compatibles, la interdependencia entre ambas áreas es inevitable. Esta
sinergia produce condicionamientos e influencias recíprocas. El sector
turístico supone una fuente de riqueza y de beneficios positivos sobre el
entorno económico-social, al favorecer la elevación de nivel de vida de la
zona así como facilitar los intercambios y contactos culturales. Igualmente
favorece la conservación del entorno patrimonial, medioambiental y
urbanístico al poder contribuir a este objetivo las rentas que genera.
La sobrecarga de la capacidad turística pone de manifiesto la
necesidad de controlar los flujos de visitantes, de este modo, un desarrollo
sostenible del turismo cultural evitando el cumplimiento en su totalidad de la
teoría del ciclo vital.
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1.3.- TECNOLOGÍA
La demanda de turismo cultural es una tendencia en aumento. Y si las nuevas tecnologías han
revolucionado todo lo referente a la forma y manera de viajar, otro de los campos que están transformando
radicalmente es el del Patrimonio. El rápido avance de las TIC aplicadas a la documentación, gestión y difusión
del patrimonio permite ir sustituyendo, cada vez con mayor celeridad, unas herramientas por otras, multiplicando
las posibilidades de los expertos pero también suscitando nuevas cuestiones y desafíos.
Las técnicas informáticas de reconstrucción y visualización tridimensional aplicadas al Patrimonio, a la
recreación histórica de una ciudad o a la visita a un museo están sustituyendo a las tradicionales guías turísticas;
y las rutas dinámicas descargadas en dispositivos móviles desplazan cada vez más a los cuadernos de viaje en
los que el visitante traza su recorrido. Si a los contenidos y su planificación, añadimos el marketing 3D aplicado al
patrimonio que puede crear mundos virtuales que permiten la interactividad y las experiencias de inmersión, el
resultado es impactante.
La Realidad Virtual (RV), hoy en día, es una tecnología
consolidada en todas las áreas. Se emplea para desarrollar aplicaciones
médicas, arquitectónicas, psicológicas o aeroespaciales. Se simulan
procesos industriales, biológicos o militares. Hay pacientes, ciudades y
mascotas virtuales, y uno de los campos de aplicación potencialmente más
interesantes es el del turismo y, en concreto, el patrimonio natural, porque
mediante reproducciones fidedignas de los modelos reales y su carácter
inmersivo permite no sólo la conservación sino también la revalorización del
mismo.
Esta modalidad de exposición, –visita virtual en tiempo real a
través de la recreación 3D–, se perfila como una de las innovaciones
tecnológicas más avanzadas para la difusión del patrimonio. Hasta el
momento, una de las opciones más empleadas era la de la réplica física
exacta que, además de necesitar un espacio real para su representación,
precisa de un mantenimiento constante.
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2 CENTRO MEDITERRÁNEO DIGITALMED
2.1.-
DEFINICIÓN
El proyecto Centro Mediterráneo de innovación digital en patrimonio cultural y desarrollo turístico, DIGITALMED es una
iniciativa multidisciplinar liderada por la Universidad de Murcia, la
Comunidad Autónoma de Murcia y la Sociedad Española de Arqueolo-
gía Virtual (SEAV). Su principal objetivo es la creación y desarrollo de
un Centro de Investigación, Desarrollo e innovación (I+D+i) en el campo
de las tecnologías emergentes aplicadas al patrimonio cultural y el
desarrollo turístico del área mediterránea. Este Centro con sede en
Cartagena quedará englobado dentro de la INNOVA, Network una
nueva red de investigación para el desarrollo del Conocimiento, a
través del uso de las nuevas tecnologías del diseño asistido por
ordenador 3D y realidad virtual, aplicadas a la investigación,
conservación y difusión del Patrimonio Cultural Internacional.
El proyecto que proponemos, es un ambicioso diseño que va encaminado a desarrollar una línea
novedosa de investigación de las nuevas tecnologías en el área de las humanidades, que elabore
investigaciones concretas al servicio de las necesidades de la sociedad en que se desarrolla, en colaboración
con otras instituciones públicas o privadas. Nuestra propuesta incorpora una metodología nueva, desarrolla
recientes herramientas y avances tecnológicos, y crea formatos de difusión cultural más acordes con las
expectativas contemporáneas. La propuesta promueve la investigación científica y el desarrollo tecnológico por
medio de la colaboración de varios grupos de investigación de la Universidad de Murcia y su integración en un
espacio de investigación mucho más amplio representado por el Centro Europeo de Innovación en Arqueología Virtual. INNOVA CENTER en el que participan diversas universidades españolas y empresas que
conforman la Sociedad Española de Arqueología Virtual (SEAV).
Por otro lado, la pre-
sente propuesta se enmarca
dentro de la filosofía emana-
da del Plan Nacional de
Investigación Científica, De-
sarrollo e Innovación Tecno-
lógica 2008-2011, aprobado
por la Comisión Interministe-
rial de Ciencia y Tecnología,
que considera como sectores
estratégicos para la ciencia
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española el patrimonio cultural, las nuevas tecnologías y el turismo. En este sentido la Acción Estratégica de
Telecomunicaciones y Sociedad de la Información recogida en este Plan se plantea como reto fundamental
“Conseguir el adecuado desarrollo y utilización de las tecnologías, aplicaciones, servicios y contenidos de la
Sociedad de la Información para contribuir al éxito de un modelo de crecimiento económico basado en el
incremento de la competitividad y la productividad, la promoción de la igualdad social y regional, la accesibilidad
universal y la mejora del bienestar y la calidad de vida de los ciudadanos”. Al mismo tiempo que recomienda
involucrar tanto al patrimonio cultural como al turismo en “una dinámica continua de innovación y desarrollo
tecnológico, aportando nuevas y mejores soluciones como factor diferencial de competitividad”.
2.2.- OBJETIVOS
El proyecto DIGITALMED, tiene como su principal objetivo:
CREAR un gran Centro Universitario de Investigación en Tecnologías Emergentes, Patrimonio
Cultural y Turismo en España. Un nuevo espacio para el desarrollo del Conocimiento, a través del uso
de nuevas tecnologías y de nuevas herramientas de trabajo como digitalización tridimensional, Sistemas
de Información Geográfica, fotogrametría, realidad aumentada, teledetección, realidad virtual, modelos
digitales del terreno... aplicadas a la investigación, conservación y difusión del Patrimonio Cultural, y por
continuidad del turismo. El Centro que estará volcado en el desarrollo de proyectos de muy distinta
naturaleza en relación con el patrimonio cultural y las nuevas tecnologías, tanto por grupos de
investigación, como por investigadores individuales, todos ellos pertenecientes a la Universidad de
Murcia, pero su objetivo último y su vocación natural será siempre la de aglutinar la mayor cantidad de
investigadores afincados en la región en el reto de construir un gran centro de investigación altamente
competitivo a nivel nacional e internacional, en permanente vinculación con otros centros y laboratorios
punteros en Europa en este campo. Su desarrollo convertirá a Murcia en un referente nacional e
internacional en el uso de las nuevas tecnologías aplicadas a la disciplina turística y a las nuevas formas
de gestión integral del patrimonio cultural. Esta actividad conseguirá esencialmente tres resultados:
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CASA ROMANA DE CORDUBA(CÓRDOBA) (2008). DIRIGIDO POR ALFREDO GRANDE.
- Documentar e investigar el rico patrimonio arqueológico y cultural regional, nacional e
internacional por medio de la investigación multidisciplinaria y el uso de tecnologías
emergentes aplicadas a la mejora tanto de la gestión integral del patrimonio cultural como de la
metodología arqueológica: Sistemas de Información Geográfica (SIG), bases de datos,
digitalización tridimensional, desarrollo de hipótesis virtual, visualización avanzada...
- Conservar y preservar el legado cultural de Murcia así como de otras zonas geográficas del
mundo gracias a la digitalización 3D de su patrimonio y a la creación de réplicas digitales que
aseguren mediante la creación de un gran Banco Digital la supervivencia de dicha información
a largo plazo. Esta clase de documentación definitiva asegurará la total conservación del
patrimonio cultural para las generaciones venideras.
- Presentar y difundir el vasto patrimonio cultural regional, nacional e internacional para su
correcta valoración y entendimiento por parte de los ciudadanos. La aplicación de las nuevas
formas de visualización computarizada nos permitirán mejorar hasta cotas no conocidas los
formatos de difusión de los resultados de investigación en arqueología e historia gracias a su
tremenda capacidad pedagógica y educativa.
- Fomentar y promover un turismo de calidad, basado en la utilización de los recursos culturales
como fuente de atracción. Todas las ventajas que pueden ofrecernos hoy en día las nuevas
tecnologías deben ser utilizadas para lograr un desarrollo turístico sostenible, que sirva para
mejorar la calidad de vida de la gente y para fomentar la creación de riqueza.
El proyecto DIGITALMED, tiene los siguientes objetivos específicos
AGLUTINAR a todos los investigadores de la Universidad de Murcia relacionados con el campo del
patrimonio cultural, el turismo y las nuevas tecnologías de la información y comunicación en un mismo
espacio de investigación de excelencia capaz de sumar suficiente masa crítica para afrontar los
desafíos que la investigación española tiene en el contexto del Espacio Europeo de Investigación.
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PROPICIAR una colaboración abierta y sostenida entre el DIGITALMED y otras universidades, grupos
de Investigación y empresas con objeto de movilizar conocimientos complementarios de diversos
campos científicos a favor de la solución de los problemas que la sociedad española y europea, junto
con todos los países del área mediterránea, tienen en el siglo XXI.
ATRAER proyectos y fondos de carácter autonómico, nacional y europeo para investigación, desarrollo
e innovación.
PROPICIAR una colaboración abierta con otras instituciones, autonómicas, nacionales o internacionales
y organismos de interés y marco empresarial, catalizando sus necesidades y ofreciendo soluciones con
un alto componente de innovación.
DOCUMENTAR bienes culturales, por medio de las nuevas tecnologías aplicadas al patrimonio cultural,
que desarrollen la más amplia documentación existente; bases de datos, sistemas de información
geográfica y documentación gráfica y planimétrica de los mismos.
FOMENTAR la investigación multidisciplinar y consensuada orientada a facilitar la comprensión para el
gran público de los bienes culturales, en el marco de proyectos de colaboración entre campos de
conocimiento diversos pero complementarios.
PRESERVAR el legado cultural y arqueológico en su estado de conservación actual, por medio de la
digitalización 3D de los bienes culturales en estudio. Escaneado 3D de edificios singulares, escultura,
cerámica y cuantos elementos patrimoniales sean referentes del objeto de estudio.
MEJORAR la difusión e impacto tanto científico como social y tanto a nivel nacional como internacional
de los resultados obtenidos por los grupos de investigación e investigadores que integrarán el
DIGITALMED.
PROMOVER la investigación de calidad, evidenciada tanto por la internacionalización de las actividades
como por la publicación de sus resultados en foros de alto impacto científico y tecnológico.
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2.3.- PARTICIPANTES
Con esta iniciativa se busca la integración de una manera racional y
coordinada de grupos de investigación e investigadores de la Universidad de
Murcia pertenecientes a distintos departamentos y ramas del saber pero que sin
embargo trabajan en campos estratégicos para el desarrollo de la sociedad
europea del siglo XXI. Las Nuevas Tecnologías, el Patrimonio Cultural y el
Turismo constituyen el elemento aglutinador de los grupos e investigadores que
se citan a continuación y que constituyen el germen de una iniciativa con
vocación integradora que aspira a agrupar en poco tiempo a un número mucho
mayor de investigadores y grupos con intereses comunes.
2.4.-
LINEAS DE INVESTIGACIÓN ESTRATEGICAS DEL CENTRO
Digitalización 3D de Patrimonio Cultural
Realidad Aumentada aplicada a la difusión del Patrimonio Cultural
Visualización Computarizada de Patrimonio Cultural
Metodología Arqueológica
Gestión Integral de Monumentos y Yacimientos Arqueológicos
Musealización de espacios culturales
Cooperación cultural entre ambas orillas del mediterráneo
2.5.-
LABORATORIOS DE INVESTIGACION DIGITALMED
El Centro Mediterráneo de innovación digital en patrimonio cultural y desarrollo turístico, DIGITALMED, está dividido en tres grandes laboratorios de trabajo para facilitar el cumplimiento de los objetivos
previstos de la manera más eficaz. Cada uno de estos laboratorios trabajará de manera específica, pero
coordinada con los otros laboratorios, en un área determinada:
LABORATORIO DE DOCUMENTACIÓN Y PRESERVACIÓN DIGITAL DEL PATRIMONIO
CULTURAL DEL MEDITERRÁNEO. DOCUMENTIA.
LABORATORIO DE INNOVACIÓN DIGITAL Y VISUALIZACIÓN. DIGITALIA
LABORATORIO DE DINAMIZACION DEL TURISMO CULTURAL. TURISMED
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2.6.- LABORATORIO DE DOCUMENTACIÓN Y PRESERVACIÓN
DIGITAL DEL PATRIMONIO CULTURAL DEL MEDITERRÁNEO
DOCUMENTIA
DEFINICIÓN
La digitalización tridimensional mediante el uso de escáneres láser de última generación y
fotogrametría permite generar modelos informáticos tridimensionales hiperprecisos de todo tipo de estructuras y
objetos patrimoniales; o lo que es lo mismo, permite documentar el patrimonio cultural con un nivel de precisión
inmejorable ante la amenaza de su deterioro o destrucción. En este punto es importante remarcar que el
Patrimonio Cultural material tiende a degradarse de manera permanente. Y si bien es cierto que las modernas
técnicas de conservación permiten retrasar este proceso también es necesario decir que esto no siempre es
posible por diversos motivos. El Patrimonio Cultural que se encuentra más expuesto a los procesos de
degradación y cambio es aquel conservado “in situ”, al aire libre. Básicamente este Patrimonio está compuesto
por estructuras arquitectónicas y arqueológicas que no pueden ser trasladadas a almacenes u otros lugares que
garanticen su mejor conservación. Estas estructuras sufren constantes agresiones climatológicas (lluvia, hielo,
sol, viento, etc.) e incluso antrópicas (actos de vandalismo, expolio, visita de miles de turistas, etc.), lo que las
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convierte en objeto de constates intervenciones de conservación y restauración,
que poco a poco pueden ir alterando la imagen original de los bienes. Por otro
lado en determinadas situaciones y contextos estas estructuras, junto con el
patrimonio cultural mueble, quedan sometidas a los avatares de cataclismos
inesperados, como los terremotos o las inundaciones, cuyas consecuencias
pueden llegar a ser devastadoras. Lo ocurrido en la ciudad de Bam (Irán) en 2003
o en L’Aquila (Italia) en 2009 demuestra que la documentación del Patrimonio
Cultural con un nivel de precisión suficiente como para volver a ser reconstruirlo
de nuevo, así como para poder estudiarlo en detalle en el futuro a pesar de su
desaparición física, es algo indispensable.
El Laboratorio de Documentación y Preservación Digital del Patrimonio Cultural del Mediterráneo, DOCUMENTIA tendrá por lo tanto como finalidad trabajar en la digitalización tridimensional
mediante el uso de escáneres láser y fotogrametría del patrimonio cultural de todo el mediterráneo con especial
interés en aquellos elementos que corran un mayor riesgo de pérdida, que sean mas frágiles o que resulten más
significativos para la comunidad científica o para la sociedad en su conjunto.
Por otro lado, es importante recordar que el 1 de junio de
2005 la Comisión Europea presentó la iniciativa i2010, cuyo
objetivo es optimizar los beneficios derivados del uso de las
nuevas tecnologías de la información para el crecimiento
económico, la creación de empleo y la mejora en la calidad de vida
de los ciudadanos de la Unión. Desde entonces la Comisión
Europea ha hecho de las bibliotecas digitales un aspecto clave de
i2010 a través del proyecto EUROPEANA (European Digital
Library. http://www.europeana.eu/portal/) destinado a mejorar las
condiciones de acceso en línea de libros, periódicos, películas,
mapas, fotografías y documentos de archivo de las instituciones
culturales de toda Europa. Las áreas prioritarias a ser abordadas
por los Estados miembros se definieron en la Recomendación de la
Comisión de 24 de agosto de 2006 sobre digitalización y
accesibilidad en línea del material cultural y preservación digital.
Sin embargo los rápidos avances tecnológicos y el vigor que ha
demostrado en los últimos años todo lo concerniente al patrimonio
cultural han creado la necesidad de establecer nuevos sistemas de
documentación tridimensional y de organizar nuevos archivos en
bancos digitales específicamente diseñados y gestionados para tal
fin.
Consecuentemente, el Laboratorio de Documentación y Preservación Digital del Patrimonio Cultural del Mediterráneo DOCUMENTIA tendrá como uno de sus objetivos prioritarios la creación y gestión del
Banco Digital Tridimensional del Patrimonio Cultural del Mediterráneo encargado de custodiar y organizar
los archivos en 3D de modelos arquitectónicos o arqueológicos de bienes culturales tanto de la región como del
área mediterránea realizados a partir de digitalización tridimensional mediante láser escáner o de modelado 3D.
Este proyecto quiere además responder a la creciente necesidad de documentar gráficamente con un grado de
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precisión y alcance nunca visto el patrimonio cultural del mediterráneo como herramienta complementaria a las
tradicionales políticas de conservación del patrimonio cultural.
OBJETIVOS
La propuesta de creación del Laboratorio de Documentación y Preservación Digital del Patrimonio Cultural del Mediterráneo, DOCUMENTIA tiene como su principal objetivo la creación y desarrollo de una
Unidad de Investigación y Documentación Digital del Patrimonio Cultural de toda la cuenca mediterránea, basado
en el uso de tecnologías emergentes, que poco a poco enriquezca el Banco Digital Tridimensional del Patrimonio Cultural del Mediterráneo mediante una documentación precisa y útil. Su desarrollo convertirá a la
región de Murcia en un referente internacional de la disciplina, por su investigación, desarrollo e innovación, tanto
cualitativa como cuantitativa. El trabajo desarrollado por este Laboratorio aportará avances significativos en los
siguientes campos:
INVESTIGACIÓN Y DOCUMENTACIÓN. La
documentación digital 3D se caracteriza
fundamentalmente por su grado de precisión y
exactitud en su intento de representar la
realidad. La documentación tradicional
elaborada en dos dimensiones nunca podrá
llegar representar de manera exacta un mundo
real que posee tres dimensiones, es por eso
que la documentación digital 3D supone un
avance tan significativo en el proceso de
documentación del patrimonio cultural.
Además el carácter digital de la información
puede facilitar su difusión y consulta por parte
de los investigadores desde puntos distantes
sin necesidad de desplazamiento real a través
del uso de la Web.
CONSERVACIÓN Y PRESERVACIÓN. La
digitalización 3D del patrimonio cultural
permitirá la creación de réplicas digitales, e
incluso llegado el caso, de réplicas reales
exactas. La Documentación digital de todo este
rico patrimonio cultural constituirá la forma de
asegurar su total conservación para las
generaciones venideras.
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DOCUMENTIA, tiene los siguientes objetivos específicos:
REFORZAR la capacidad del área mediterránea en general y de la región de Murcia en particular para
preservar el contenido cultural digital 3D de manera más eficaz y rentable, salvaguardando la
autenticidad e integridad de estos registros.
REDUCIR de forma significativa la pérdida de información irremplazable al mismo tiempo que se
generan nuevas oportunidades para su reutilización, contribuyendo de esta manera a afianzar una
producción de conocimiento mucho más eficiente.
LOGRAR un avance significativo en la capacidad de ofrecer servicios de acceso personalizado a los
recursos digitales científicos y culturales con objeto de aumentar el impacto de los resultados de la
investigación.
CONSERVAR el legado cultural en su estado de conservación actual, por medio de la digitalización 3D
de los monumentos y yacimientos en estudio. Escaneado láser y modelado tridimensional a partir de
fotografía de edificios singulares, escultura, cerámica y cuantos elementos patrimoniales sean
referentes del objeto de estudio.
CATALIZAR proyectos y fondos de carácter nacional y europeo destinados a mejorar la preservación
digital y el acceso online de los contenidos digitales 3D del Patrimonio Cultural mediterráneo.
PROPICIAR una colaboración abierta entre La Universidad de Murcia y el Gobierno Regional con otras
instituciones, autonómicas, nacionales o internacionales y organismos de interés y marco empresarial
en el objetivo de crear bancos digitales 3D de patrimonio cultural.
DIGITALIZAR utilizando para ello la tecnología más avanzada existente en el mercado los bienes
culturales de la región de Murcia y del área mediterránea con la convicción de que este es el mejor
modo de preservar para el futuro, de manera fácil y exhaustiva, el rico patrimonio cultural de la región.
OFRECER una documentación precisa, útil y valiosa para la realización de nuevos proyectos de
investigación y conservación del patrimonio cultural del área mediterránea.
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BANCO DIGITAL TRIDIMENSIONAL DEL PATRIMONIO CULTURAL DEL MEDITERRANEO
Desde hace ya varios años distintas empresas y grupos de
investigación vienen realizando en el área mediterránea trabajos
ligados con la representación tridimensional de patrimonio cultural.
En unos casos a través de proyectos destinados a mejorar los niveles
de documentación del patrimonio mediante el uso de escáneres
láser, y en otros destinados a mejorar la presentación y difusión del
patrimonio mediante el uso de recreaciones y reconstrucciones
virtuales. Tanto unos proyectos como otros han ido generando una
interesante base de documentación digital de carácter tridimensional
del patrimonio cultural de la cuenca del mediterráneo, que, sin
embargo, se muestra por un lado, completamente inútil más allá de la
finalidad primigenia para la que fue concebida, y por el otro,
tremendamente efímera dada la inexistencia de una política clara
sobre preservación digital. Como se ha puesto de manifiesto en los
últimos años la documentación digital tridimensional presenta
características específicas que generan problemas de conservación y
gestión específicos: incompatibilidades en el hardware y en el
software con el paso del tiempo lo que provoca que los archivos no
se pueden leer, deterioro de los dispositivos de almacenamiento,
problemas de uso...
Estos problemas revelan la necesidad incipiente de crear un
banco digital de registros 3D, que al igual que sucede con los libros o
las pinturas, permita que estas nuevas formas de documentación
cultural puedan ser manejadas y mantenidas acorde con sus
características propias. Consecuentemente las funciones específicas
del Banco Digital Tridimensional del Patrimonio Cultural del Mediterráneo serán las siguientes:
CONSERVAR Y PROTEGER el patrimonio cultural
documental que ha sido elaborado en los últimos tiempos en
archivos digitales tridimensionales en el mediterráneo y el que
debería seguir llegando (puesto que se concibe como un
banco digital abierto).
DESCRIBIR los contenidos informativos de los registros 3D.
ASEGURAR la accesibilidad, tanto a los investigadores como
a los ciudadanos de los fondos documentales custodiados.
POTENCIAR la difusión cultural de los mismos así como su
reutilización para nuevos fines.
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2.7.- LABORATORIO DE INNOVACIÓN DIGITAL Y VISUALIZACIÓN
DIGITALIA
DEFINICIÓN
Las aplicaciones e impacto de la realidad Virtual (VR) en diversos campos del conocimiento humano
apenas están empezando a evaluarse, baste mencionar que su utilización es factible en: educación, investigación,
simulación, arte y diseño, capacitación de personal, publicidad, y desde luego, entretenimiento. En cualquiera de
estas áreas, VR intenta sumergir al usuario en un espacio virtual que le hace perceptible (por medio de técnicas
avanzadas de procesamiento de imágenes, la manipulación de periféricos que permiten la interacción y el
desplazamiento multidimensional, así como el diseño de una rica interfase gráfica) un extenso conjunto de datos
que pueden representar entidades demasiado abstractas, demasiado complejas o demasiado pequeñas como
para ser percibidas en forma directa por el nuestro sistema sensorial.
El uso de modernos sistemas virtuales de interacción facilitan la modelación de tareas entre personas al
crear un espacio de manipulación, desplazamiento y presencia sensorial como si se estuviera trabajando en el
mundo "real". Varios pensadores como Umberto Eco y Jean Baudrillard han esbozado nuevas posibilidades para
éstos ambientes, y generaron el término "hiperrealidad" para referirse a una esfera de conexión humana de gran
interacción donde la información, la comunicación y los medios múltiples convergen en un solo lugar. Internet
contiene apartados para varios servicios de información como: foros de discusión, bibliotecas electrónicas,
comercio electrónico, email y web, a los que se suman nuevo desarrollos como stream (video y audio), MUD´s,
MOO´s, y las computadoras "usables" a la manera de recientes investigaciones en el MediaLab del M.I.T.
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El término "Realidad Virtual" es usado actualmente por un gran número de personas y tiene a la vez
varios significados. Para algunos el término VR significa "una colección específica de tecnologías" como cascos
de visualización (Head Mounted Displays, o HMD`s), guantes y audio. Sin embargo el concepto desde el punto
de vista de Sistemas va mucho más allá, una buena definición es la siguiente: "Realidad Virtual es una forma en
que los humanos visualizan, manipulan e interactúan con las computadoras y con datos en extremo complejos".
La parte de visualización se refiere a la
generación de visión vía computadora obedeciendo a
entradas del usuario por medio de periféricos
especializados. Las imágenes son terminados visuales
de un modelo matemático en la computadora. Este
mundo puede ser un modelo de CAD, una simulación
de algún proceso, o una consulta de una base de
datos. El usuario puede interactuar con el "mundo"
directamente y manipular objetos dentro de él.
Algunos despliegues visuales son animados con datos
de otros procesos, como las simulaciones físicas
mencionadas. Otros utilizan guiones (scripts) de
animación simples.
El Laboratorio de Innovación Digital y Visualización, DIGITALIA es un laboratorio universitario con
equipamiento de alto rendimiento que desarrollará e innovará en materia de técnicas de visualización digital
avanzada (VDA) relacionadas con las disciplinas de Realidad Virtual (RV) -sistemas envolventes,
tridimensionalidad, interacción- y Realidad Aumentada (interrelación entre imagen real e imagen de síntesis), con
aplicación en el diseño de sistemas de alta complejidad (arquitectura-urbanismo-diseño-diseño industrial) con
destino a su aplicación en el área académica y a los sectores productivos directamente relacionados, como son
el Patrimonio, el desarrollo turístico y la industria de los videojuegos.
OBJETIVOS
La propuesta de creación del Laboratorio de Innovación Digital y Visualización, DIGITALIA tiene
como su principal objetivo la creación y desarrollo de una Unidad de Investigación e Innovación Digital en
visualización 2D y 3D, basado en el uso de tecnologías emergentes. Para su desarrollo el laboratorio contará con
una Unidad Computacional específica física o satélite y en colaboración con la Unidad Computacional del
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Parque Científico de Murcia. Su desarrollo convertirá a la región de Murcia en un referente internacional de la
disciplina, por su investigación, desarrollo e innovación, tanto cualitativa como cuantitativa. El trabajo
desarrollado por este Laboratorio aportará avances significativos en los siguientes campos:
REALIZAR una profunda investigación sobre el diseño,
implementación y aplicaciones de los entornos de visualización
orientados en la línea de los Sistemas Inmersivos basados en
Proyección, utilizando una plataforma novedosa en este tipo de
trabajos como son los ordenadores personales PC. Para ello se
exploraran las capacidades que ofrece esta arquitectura junto
con los emergentes y potentes coprocesadores gráficos
actuales, siendo posible así la sustitución de las costosas
estaciones de trabajo gráficas, hasta ahora un estándar en este
tipo de desarrollos.
DESARROLLAR estudios sobre diferentes configuraciones de
entornos inmersivos de múltiples pantallas, su arquitectura y
diseño, Visualización de Terrenos, Reconstrucción
Arquitectónica y del Patrimonio Histórico y Entornos Inmersivos
Educativos. Para ello habrá que abordar múltiples problemáticas,
centrándose en temas específicos de la Computación Gráfica y
de forma particular de la Realidad Virtual, como la sincronización
de clúster de PC's gráficos tanto para tiempo real como para
imagen Off-Line; gestión e integración de interfaces: aureales,
mecánicos, hápticos; técnicas de visión estereoscópica;
generación de pares de imágenes estereoscópicas; sistemas de
proyección; inmersión física y mental.
BUSCAR nuevas formas de utilización de la tecnología y de la
visualización avanzada para crear conexiones entre arte y
tecnología, los hologramas, los videos 3D utilizados con fines
comerciales se convierten en un lenguaje artístico para
conseguir una nueva realidad.
LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN
Animación digital
Realidad virtual / aumentada
Interacción persona – ordenador
Sistemas de visualización 3D
Modelos inmersitos interactivos
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UNIDAD COMPUTACIONAL
Las Tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC), y
en concreto la Supercomputación, fueron una herramienta de apoyo a la
investigación en un pasado reciente. La experimentación se realizaba
básicamente en el laboratorio o en el campo, y las TIC servían para ayudar
en la verificación.
El rol de la Supercomputación ha cambiado sustancialmente en
estos últimos años. Muchas disciplinas recurren ya a la simulación y el
cálculo numérico como elementos clave para dirigir la propia
experimentación, quedando el laboratorio como herramienta de verificación.
Ello ha redundado en:
Reducción sustancial de los costes y plazos asociados a la
investigación,
Aumento de la complejidad de los problemas que pueden atacarse,
al introducir mayor cantidad de variables interrelacionadas.
Como resultado de lo anterior:
Se facilita el acceso a la investigación,
Aumenta la interrelación entre las áreas de investigación y las disciplinas científicas.
La unidad computacional del Laboratorio de Innovación Digital y Visualización, DIGITALIA está
diseñada para ejecutar cálculos complejos o manejar grandes cantidades de datos que, en ordenadores
domésticos tomaría una cantidad inviable de tiempo.
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2.8.- LABORATORIO DE DINAMIZACION DEL TURISMO CULTURAL
DE LA CUENCA DEL MEDITERRÁNEO
TURISMED
DEFINICIÓN
Contrariamente a lo que la gente piensa la industria del turismo es la más importante del mundo, por
delante incluso de las telecomunicaciones o del armamento, además, su crecimiento continuado durante las
últimas décadas no puede ser considerado como un fenómeno transitorio sino mas bien como una tendencia
internacional irreversible. Para el caso concreto de España el turismo constituye un sector especialmente
estratégico pues nuestro país ocupa el 2º lugar tanto en el ranking de llegadas de turistas internacionales como
en el de ingresos por turismo internacional, tan solo superada por Francia en el primer caso y por Estados
Unidos en el segundo (OMT, 2007: 5). Es precisamente este aumento exponencial del número de turistas a nivel
internacional lo que explica la gran diversificación de la oferta turística que se ha vivido en los últimos años.
Dentro de las nuevas opciones surgidas al amparo de esta diversificación ha nacido lo que los expertos llaman
turismo cultural que puede definirse como las visitas realizadas por personas externas a una localidad motivadas
total o parcialmente por el interés en su oferta histórica, artística, científica o cultural. Todos los países de la
cuenca mediterránea disponen de un inmenso potencial turístico vinculado a su oferta patrimonial.
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CASA ROMANA DE CORDUBA(CÓRDOBA) (2008). DIRIGIDO POR ALFREDO GRANDE.
Un objetivo básico contemporánea en la gestión de los
recursos del patrimonio es facilitar una amplia conciencia pública y el
reconocimiento de los sitios del patrimonio cultural. La accesibilidad
al patrimonio cultural debe ser tanto física como intelectual,
facilitando al público la oportunidad de visitar sitios en los que se
ofrezca una detallada y actualizada información histórica.
Antes de la llegada de las TIC, los objetivos de la Carta de
Ename (Carta de ICOMOS para la Interpretación y Presentación de
los sitios de Patrimonio Cultural) eran a menudo difíciles de lograr
debido a la naturaleza estática y a las limitaciones de espacio
impuestas por los paneles descriptivos y por los itinerarios
excesivamente rígidos. Pero con la rápida evolución de las TIC en los
últimos años, los profesionales del patrimonio cultural tienen ahora un
número casi infinito de oportunidades para ampliar el acceso del
público en general a una gama impresionante de textos e información
multimedia.
La aplicación de la Realidad Virtual en el campo del
Patrimonio Cultural consigue un formato de difusión de resultados de
investigación de una tremenda capacidad pedagógica y educativa, al
estar basada en su propia capacidad visual y en su alto poder
descriptivo. El término gráficos 3D por computador o por ordenador
hace referencia al proceso de creación de imágenes tridimensionales
a partir del uso de programas especiales de 3D.
En los últimos años el uso de gráficos 3D o lo que
comúnmente se ha venido a denominar como realidad virtual ha vivido
un proceso de auge imparable a lo largo y ancho del globo de forma
paralela al incremento del potencial y la capacidad real de las nuevas
tecnologías. Las posibilidades de uso de los gráficos 3D se han
manifestado en campos tan diversos como el de la industria del ocio
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(videojuegos) o el de la industria turística. Entre esa multitud de
campos de aplicación la realidad virtual ha demostrado ser una
magnífica herramienta de difusión cultural gracias a las evidentes
ventajas que presenta: favorece una mayor democratización de la
cultura ya que permite llegar a todo tipo de públicos de una manera
fácil y accesible, ofrece una gran flexibilidad técnica, permite
personalizar los contenidos, se muestra respetuosa con los bienes
culturales originales, mejora la comprensión del patrimonio cultural por
parte de los visitantes, resulta muy espectacular, permite trasmitir mas
información en menos tiempo...
Todas estas ventajas han contribuido a su expansión y consolidación como una herramienta de trabajo
cada vez más habitual para gestores y expertos en patrimonio.
De esta forma nace Laboratorio de Dinamización del Turismo Cultural de la Cuenca del
Mediterráneo, TURISMED que pretende mejorar las actuales políticas de presentación y difusión del vasto
patrimonio cultural del mediterráneo para su mejor valoración y entendimiento por parte de la sociedad.
OBJETIVOS
La propuesta de creación del Laboratorio de Dinamizacion del Turismo Cultural de la Cuenca del Mediterráneo, TURISMED tiene como sus principales objetivos:
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CREAR un equipo de trabajo estable de carácter interterritorial y multidisciplinar basado en la suma de
masa crítica que facilite un régimen competitivo en igualdad de condiciones con otros equipos
científicos europeos.
MEJORAR los niveles de satisfacción, impacto, comprensión y aprendizaje de los visitantes de sitios
de patrimonio cultural a través de la utilización de los últimos avances tecnológicos.
FORTALECER el sector turístico de los países del mediterráneo a partir de la elaboración de proyectos
con un fuerte componente de innovación.
DESARROLLAR dispositivos tecnológicos capaces de proporcionar de una manera rápida y sencilla
información veraz a los gestores del patrimonio sobre el comportamiento y las necesidades de los
visitantes con objeto de mejorar las actuales propuestas culturales, educativas y turísticas de las
instituciones públicas mediterráneas.
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MEDITERRANEA FORUM
MEDITERRANEA FORUM es el espacio público donde el Centro Mediterráneo de Innovación Digital
en Patrimonio Cultural y Desarrollo Turístico, DIGITALMED difunde al público en general, la investigación
básica de sus tres laboratorios especializados DOCUMENTIA, DIGITALIA y TURISMED. Consiste básicamente
en una infraestructura cultural multifuncional dirigida a todo tipo de público, que responde a una planificación
interpretativa que ayuda a comprender nuestro pasado y nace con la intención de preservar, revalorizar y
transmitir nuestra rica herencia cultural, a través del uso de las nuevas tecnologías del diseño asistido por
ordenador 3D y realidad virtual, aplicadas a la investigación, conservación y difusión del Patrimonio Cultural del
Mediterráneo en la antigüedad. Conjugará, además, la visión didáctica con el uso lúdico, ofreciendo una lectura
histórica rigurosa dirigida a todos los segmentos de la población, siendo un lugar de encuentro y punto de
referencia cultural.
Teniendo presente los conceptos anteriormente
mencionados, nos inclinamos por un «espacio vivo»,
dirigido a la interpretación de las numerosas culturas que
han pasado por el mar Mediterráneo y a la comprensión
y difusión del mismo, que posibilite resultados turísticos
favorables y esquemas de conocimiento al alcance de
todos los públicos y dotado de tecnologías de
vanguardia que convertirán la visita en una aventura
interactiva a lo largo de los siglos. Apostamos por una
renovación del sistema expositivo tradicional, basado en
nuevas técnicas expositivas y conceptos que articulen
un discurso histórico que sobrepase la simple exhibición
de objetos e informaciones estáticas. MEDITERRANEA
FORUM quiere combinar nuestra historia, cultura y
tradiciones apoyándose en las más avanzadas
tecnologías audiovisuales e informáticas de infografía
virtual 3D.
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El proyecto museológico quiere ir más allá de la mera
experiencia museológica y, como elemento innovador, integrar al
visitante en la realidad física de cada una de las culturas que han
poblado el mediterráneo en su larga historia. El objetivo fundamental
del proyecto consiste en sumergir al visitante en un viaje al pasado.
Es fundamental la creación de un espacio y atmósfera mágicos para
conseguir que el visitante termine el recorrido teniendo la idea de que
ha vivido una experiencia única. En definitiva, una propuesta
generadora de recursos educativos, culturales y lúdicos que aspira a
convertirse en un modelo de gestión del patrimonio histórico basado
en la sostenibilidad.
Pasado, presente y futuro son las premisas de este proyecto
fundamentado principalmente en las nuevas tecnologías como
recurso museográfico, la interactividad y la participación de las
personas.
MEDITERRANEA FORUM
MEDITERRANEA FORUM tiene los siguientes objetivos
generales:
CREAR un nuevo espacio expositivo y cultural de primer
orden en la costa mediterránea española, dotado de
museografía y tecnologías de vanguardia y encargado de la
difusión, interpretación, revalorización y documentación del
patrimonio cultural del Mediterráneo.
PRESENTAR las investigaciones del Centro Mediterráneo
de Innovación Digital en Patrimonio Cultural y Desarrollo
Turístico, DIGITALMED en sus tres laboratorios
especializados DOCUMENTIA, DIGITALIA y TURISMED.
PRESENTAR las investigaciones, desarrollos y productos
generados por el proyecto de investigación ENPI
Mediterranean Roman Heritage in Digital Era. ROMAMED.
MEDITERRANEA FORUM tiene los siguientes objetivos específicos:
GENERAR una oferta museográfica didáctica que llegue a un público genérico de todas las edades y
niveles sociales. Complementando el proceso educativo de los estudiantes de enseñanza primaria,
secundaria y bachillerato.
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DESARROLLAR un nuevo escenario para el desarrollo del Conocimiento, a través del uso de las
nuevas tecnologías aplicadas a la realidad virtual y visualización 3D.
GENERAR nuevos formatos museográficos de gran valor pedagógico y curricular, que desarrollen
investigaciones e hipótesis multidisciplinares con una nueva metodología de trabajo.
CREAR un centro de interés cultural que potencie el desarrollo turístico de la localidad que lo albergue,
distinga y complemente la zona urbana de su ubicación y produzca a corto plazo un city marketing de
prestigio.
FOMENTAR la implicación de los ciudadanos en la difusión de la cultura local y regional para reforzar
la identidad colectiva.
OTRAS SEDES MEDITERRANEA FORUM
ROMA es una ciudad del sur de Europa, en la
Península Itálica, que antiguamente fue capital del Imperio
Romano, y hoy es capital del estado moderno de Italia. Su
importancia histórica es enorme. Cuna de la civilización
occidental, atrae cada año a millones de visitantes,
atraídos por las ruinas de su antiguo esplendor y sus
incalculables obras de arte
La sede del MEDITERRANEA FORUM estaría
emplazada en el Museo dei Fori Imperiali del Mercado
Traiano en pleno centro de Roma y en el Museo della
Civiltà Romana de EUR en Roma de manera compartida
ALEJANDRÍA es una ciudad del norte de Egipto,
situada en el delta del río Nilo, sobre una loma que separa
el lago Mareotis del mar Mediterráneo.
La sede del MEDITERRANEA FORUM estaría
emplazada en las instalaciones culturales y documentales
de la gran Biblioteca de Alejandría. La comunidad
internacional, por medio de la Unesco, ha financiado el
Proyecto de Reconstrucción de la Antigua Biblioteca de
Alejandría, que tiene un centro de conferencias, Museo de
las Ciencias, Planetario, Centro de Estudios, Instituto
Caligráfico y Museo.
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3 PARTNERS DEL CENTRO
3.1.- SOCIEDAD ESPAÑOLA DE ARQUEOLOGÍA VIRTUAL. SEAV
1.- CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO EN ARQUEOLOGÍA VIRTUAL. CIDAV. Universidad de Sevilla 2.- GRUPO DE INVESTIGACIÓN EN INFORMÁTICA GRÁFICA. GIIG. Universidad de Granada
3.- GRUPO DE INFORMÁTICA GRÁFICA AVANZADA. GIGA. Universidad de Zaragoza 4.- LABORATORIO DE SISTEMAS, GRUPO MAR. Universidad de Santiago de Compostela
5.- GRUPO DE GRÁFICOS Y GEOMÁTICA. JJJG. Universidad de Jaén 6.- VIDEALAB, GRUPO DE VISUALIZACIÓN AVANZADA. Universidad de A Coruña
7.- GRÁFICOS, VISIÓN POR ORDENADOR E INTELIGENCIA ARTIFICIAL. UGVIA. Universidad Islas Baleares 8.- VIRTUAL DREAMS. Universidad de Murcia
9.- SERVICIO DE ARQUEOLOGÍA. Ayuntamiento de Alcalá de Henares, Madrid 10.- GRUPO DE TRABAJO BAELO CLAUDIA. Sanlúcar de Barrameda. Cádiz
11.- HISTORIOGRAFÍA Y PATRIMONIO ANDALUZ. Universidad de Sevilla 12.- LABORATORIO DE ARQUEOLOGÍA. HUM-132. Universidad de Huelva
13.- SEMINARIO AGUSTÍN DE HOROZCO. Universidad de Cádiz 14.- GRUPO MERCATOR: TECNOLOGÍA DE GEOINFORMACIÓN. Universidad Politécnica de Madrid
15.- LABORATORIO DE PATRIMONIO. LAPA. Santiago de Compostela 16.- TEP 156 INGENIERÍA GRÁFICA Y CARTOGRÁFICA. Universidad de Sevilla
17.- LABORATORIO DE INTERPRETACIÓN DEL PATRIMONIO. Universidad Autónoma de Madrid 18.- INGENIERÍA GRÁFICA Y ARQUEOLOGÍA INDUSTRIAL. Universidad de Jaén
19.- PATRIMONIA. Innova Center. Ayto de la Rinconada. Sevilla 20.- EUROLAV. Innova Center. Sevilla
21.- GRUPO MATERIALIDAD, ARQUEOLOGÍA Y PATRIMONIO. Universidad de Castilla La Mancha 22.- GRUPO DE INVESTIGACIÓN EN FOTOGRAMETRÍA Y LÁSER ESCÁNER. Universidad Politécnica de Valencia
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3.2.- VIRTUAL ARCHAEOLOGY INTERNATIONAL NETWORK. INNOVA
1.- University of California at Berkeley. California. USA 2.- University of California. Merced. USA
3.- IATH. Institute for Advanced Technology in the Humanities. University of Virginia. USA 4.- CHI. Cultural Heritage Imaging. San Francisco. California. USA
5.- Columbia University. Departament of Computer Science. New York. USA 6.- METCO HDS. High Definition Surveying. Warren. Michigan. USA
7.- INSIGHT. Institute for Study and Integration of Graphical Heritage Techniques. California. USA 8.- VIZIN. The Institute for the Visualization of History. Williamstown. Massachusetts. USA
9.- Urban Simulation Team. Universidad de California. Los Ángeles. UCLA. Los Ángeles. California. USA 10.- Kff. Kacyra Family Foundation. CyArk. Orinda. California. USA
11.- University. Londres. UK 12.- University of Kent. Kent. UK
13.- University of Warwick. Warwick. UK 14.- King's Visualisation Lab. King's College. London University. Londres. UK
15.- Archaeological Computing Research Group, School of Humanities, University of Southampton, UK 16.- 3’SCO. Oxfordshire. UK
17.- Pastscapes Limited. Oswestry. UK 18.- ARC. Archaeological Reconstruction Company. Shopshire. UK
19.- CNR VH-LAB. Roma. Italia 20.- MIBAC. Ministero per i Beni e le Attività Culturali. Roma. Italia
21.- MAV. Museo Archeologico Virtuale, Herculano. Italia 22.- Musei dei Fori Imperiali. Mercati Di Traiano. Roma. Italia
23.- NO REAL. Turín Italia 24.- ALTAIR4. Roma. Italia
25.- VISUAL DIMENSION. Bvba. Ename. Bélgica 26.- ENAME CENTER. Ename. Bélgica
27.- iLab IBBT. Bruselas. Bélgica 28.- MIRAlab. Universidad de Ginebra. Ginebra. Suiza
29.- ETH. BV Computer Vision Laboratory. Zürich. Suiza 30.- Foundation of the Hellenic World. Atenas. Grecia
31.- Makebelieve Design & Consulting. Atenas. Grecia 32.- German Research Center for Artificial Intelligence. DFKI Gmbh. Kaiserslautern. Alemania
33.- IGD. Fraunhofer Institute for Computer Graphics Research. Munchen. Germany 34.- Digital Cultural Heritage and Archaeological Sciences. Nicosia. Chipre
35.- The Cyprus Institut. Nicosia. Chipre 36.- Noho Ltd., Ireland. Silver City Media Ltd., Irlanda
37.- 7Reasons. Salzburg. Austria. 38.- CULTNAT. El Cairo. Egipto
39.- Grupo Ausonius. Burdeos. Francia 40.- Bartproject. Paris. France
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4 ORGANIZACIÓN DEL CENTRO
4.1.- CONSEJO DE CENTRO
DIRECTORES: D. Mariano Flores Gutiérrez Universidad de Murcia. UM
D. Alfredo Grande Sociedad Española de Arqueología Virtual. SEAV
SECRETARIO: D. Víctor López-Menchero Bendicho Sociedad Española de Arqueología Virtual. SEAV
ADMINISTRADOR: Por determinar Universidad de Murcia. UM
VOCAL LABORATORIO DOCUMENTIA: Investigador Base
VOCAL LABORATORIO DIGITALIA: Investigador Base
VOCAL LABORATORIO TURISMED: Investigador Base
VOCALES NACIONALES: Dª. Ángeles Hernández-Barahona Palma INNOVA CENTER. SEAV
D. José Beltrán Fortes USLAV. Universidad de Sevilla
D. Jorge Onrubia Pintado LAPTE. Universidad de Castilla-La Mancha
D. José Manuel Rodríguez Hidalgo INNOVA CENTER. SEAV
D. Antonio Adán Oliver INNOVA CENTER. SEAV
D. Luis Benítez Universidad Nacional de Educación a Distancia. UNED.
D. Francisco Perales UGVIA. Universidad Islas Baleares
D. Luis Jiménez LAPTE. Universidad de Castilla-La Mancha
D. Juan Carlos Torres GIIG. Universidad de Granada
D. Francisco Serón Arbeloa GIGA. Universidad de Zaragoza
D. Julián Flores González GRUPO MAR. Universidad de Santiago de Compostela
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D. Francisco Feito JJJG. Universidad de Jaén
D. Luis Hernández Ibáñez VIDEALAB. Universidad de A Coruña
D. Mikel Asensio LIP. Universidad Autónoma de Madrid
D. José Luis Lerma GIFLE. Universidad Politécnica de Valencia
D. Mercedes Farjas Universidad Politécnica de Madrid
VOCALES INTERNACIONALES: Mr. Maurizio Forte University of California, Merced. USA
Mr. Bernard Frischer IATH. University of Virginia. USA
Ms. Lucrezia Ungaro Musei dei Fori Imperiali. Mercati Di Traiano. Roma. Italia
Mr. Fathi Saleh CULTNAT. El Cairo. Egipto.
Mr. Richard Beacham King's College. London University. Londres. UK
Mr. Daniel Pletinckx VISUAL DIMENSION. Bvba. Ename. Bélgica
Mr. P Earl Graeme Archaeological Computing Research Group, School of Humanities University of Southampton, UK
Ms. Eva Pietroni CNR VH-LAB, Roma. Italia
GRUPO TRABAJO ARQUEOLÓGÍA. D. José Beltrán Fortes D. Jorge Onrubia Pintado D. José Manuel Rodríguez Hidalgo D. Luis Benítez D. Sebastián F. Ramallo Asensio Dña. Alicia Fernández Díaz
GRUPO TRABAJO DOCUMENTACIÓN: D. Juan Carlos Torres D. Francisco Feito D. José Luis Lerma D. Mercedes Farjas D. Luis Jiménez
GRUPO TRABAJO VISUALIZACIÓN: D. Mariano Flores Gutiérrez D. Antonio Adán Oliver D. Francisco Serón D. Julián Flores González D. Luis Hernández Ibáñez D. Francisco Perales
GRUPO TRABAJO PRESENTACIÓN: D. Alfredo Grande D. Víctor López-Menchero Bendicho Dª. Ángeles Hernández-Barahona Palma D. Mikel Asensio Dña. Rosa María Hervás Avilés
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5 PROYECTOS INICIALES DEL CENTRO
5.1.- MEDITERRANEAN ROMAN HERITAGE IN THE DIGITAL ERA.
ROMAMED
El proyecto Mediterranean Roman Heritage in the Digital Era. ROMAMED es una iniciativa de
Investigación y desarrollo dentro del Programa European Neighbourhood and Parnership Instrument (ENPI) del
Mediterranean Sea Basin Programme de la Unión Europea, que participa de los objetivos del mismo,
contribuyendo a la creación de la sociedad del conocimiento, a partir del Espacio Europeo de Investigación,
desarrollando el saber y fortaleciendo las bases científicas y tecnológicas de la nueva Europa.
Este proyecto de investigación multidisciplinaria es una ambiciosa iniciativa que va encaminada a iniciar
una línea novedosa de integración del patrimonio, el turismo y la tecnología, que elabore investigaciones
concretas al servicio de una necesidad de la sociedad en que se desarrollan, en colaboración con otras
instituciones públicas o privadas. Nuestra propuesta incorpora una metodología nueva, desarrolla recientes
herramientas y avances tecnológicos, y crea formatos de difusión cultural más acordes con las expectativas
contemporáneas. El proyecto promueve la excelencia de la investigación científica y el desarrollo tecnológico por
medio de la colaboración transnacional en una iniciativa I+D en consorcio de tres años de duración. El proyecto
contribuye al desarrollo sostenible y está destinado a estimular la colaboración entre la Industria, Universidad y
Centros de Investigación.
Con el tema general de investigación
del Patrimonio Romano del Mediterráneo,
grupos de investigación y empresas europeas
llevarán a cabo un proyecto sobre el Mediterrá-
neo romano. La investigación nos facilitará un
diagnóstico actualizado del estado de
documentación, conservación e interpretación
de los mismos, que nos permita implementar
“sobre el terreno” recursos de interpretación
del Patrimonio sostenibles e innovadores, que
permitan el acceso al conocimiento y al mismo
tiempo que dinamicen el desarrollo económico
y turístico de manera significativa.
Centro de Estudios de Arqueología Virtual de la Universidad de Murcia. DIGITALMED Centro Mediterráneo de Innvoación Digital en Patrimoio Cultural y Desarrollo Turístico 35
La investigación multidisciplinar se concluye
con la difusión de resultados en un nuevo espacio
multifuncional y centro cultural a orillas del
mediterráneo, el denominado Centro Mediterráneo de Innovación Digital en Patrimonio Cultural y Desarro-llo Turístico. DIGITALMED, un nuevo formato de
infraestructura cultural que plasmará los resultados de
esta investigación y las hipótesis virtuales desarrolladas por el mismo. Ayudará a
comprender nuestro pasado y nacerá con la intención de preservar, revalorizar y
transmitir nuestra rica herencia cultural, aportando un añadido de valor didáctico
nuevo y una museología del siglo XXI. El proyecto integra al visitante en la realidad
física de cada una de las culturas del Mediterráneo, siendo el objetivo fundamental
de la iniciativa, el sumergir al visitante en un viaje al
pasado, presente y futuro de este territorio, base
fundamental de la memoria de occidente.
Así mismo, Centro Mediterráneo de Innovación Digital en Patrimonio Cultural y Desarrollo Turístico. DIGITALMED, se convertirá en un importante centro de documentación e investigación del
mediterráneo, al custodiar y difundir toda la investigación realizada por el equipo internacional junto al desarrollo
de una serie de laboratorios y centros de documentación en torno al tema del mismo.
ROMAMED Partners
1.- UNIVERSIDAD DE SEVILLA. Sevilla. España.
2.- SOCIEDAD ESPAÑOLA DE ARQUEOLOGÍA VIRTUAL. SEAV. España
3.- UNIVERSIDAD DE CASTILLA-LA MANCHA. Ciudad Real. España.
4.- UNIVERSIDAD DE MURCIA. Murcia. España.
5.- BALAWAT.COM. Toledo. España. 6.- GRUPO AUSONIUS. Burdeos. Francia 7.- COMUNE DI ROMA. Roma. Italia
8.- CONSIGLIO NAZIONALE DELLE RICERCHE. Roma. Italia
9.- INK LINK. Florencia. Italia
10.- NO REAL. Turín. Italia
11.- IDRIMA MEIZONOS ELLENISMOU. Atenas. Grecia
12.- THE CYPRUS RESEARCH AND EDUCATIONAL FOUNDATION. Nicosia. Chipre
13.- CENTER FOR DOCUMENTATION OF CULTURAL AND NATURAL HERITAGE. Cairo. Egipto
14.- Por decidir. Malta
15.- Por decidir. Siria
16.- Por decidir. Jordania
17.- Por decidir. Israel
18.- Por decidir. Túnez
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5.2.- VIRTUAL MUSEUM TRANSNATIONAL NETWORK
V-MUST.NET
Virtual Museum Transnational Network V-Must es una nueva Red de Excelencia de la UE financiada
por el 7º Programa Marco cuyo principal objetivo es proporcionar al sector del patrimonio las herramientas y el
apoyo necesario para desarrollar el floreciente campo de los museos virtuales. Los museos virtuales (VM), cuyo
término abarca diversos tipos de creaciones digitales, incluyendo la realidad virtual y 3D, se caracterizan por
promover experiencias inmersivas, interactivas y personalizados que mejoran nuestra comprensión del mundo
que nos rodea.
Aunque el concepto de museos virtuales no es
nuevo, en Europa su implementación práctica está
todavía en fase de expansión. A pesar de compartir
muchas cualidades similares a las industrias del cine o
los videojuegos, los museos virtuales todavía no han
alcanzado el mismo nivel de madurez y ubicuidad.
También se percibe una clara falta de conexión entre
los investigadores que están desarrollando nuevas
herramientas de interpretación y los profesionales de la
industria que están creando planes a largo plazo para
atraer a nuevos segmentos de población.
Sin embargo, algunos de los avances más
notables y significativos en el campo de los museos
virtuales han nacido en el seno de la UE. Es por ello
que los socios del V-MusT.net están plenamente convencidos de la capacidad de Europa
para convertirse en el líder mundial en el campo de los museos virtuales.
Este liderazgo sólo puede lograrse si se resuelve el problema de la fragmentación
de la investigación a través del intercambio de los conocimientos necesarios para integrar
los museos virtuales en el entorno de los museos convencionales de una manera
sostenible.
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V-MUST Partners
1.- CONSIGLIO NAZIONALE DELLE RICERCHE. Roma. Italia
2.- AGENZIA PER LA PROMOZIONE DELLA RICERCA EUROPEA. Roma. Italia
3.- KING´S COLLEGE LONDON. Londres. UK
4.- UNIVERZITET U SARAJEVU Sarajevo. Bosnia anda Herzegovina.
5.- INSTITUT NATIONAL DE RECHERCHE INFORMATIQUE ET AUTOMATIQUE. Burdeos. Francia
6.- LUNDS UNIVERSITET. Lund. Sweden
7.- THE CYPRUS RESEARCH AND EDUCATIONAL FOUNDATION. Nicosia. Chipre
8.- CONSORZIO INTERUNIVERSITARIO CINECA. Roma. Italia
9.- IDRIMA MEIZONOS ELLENISMOU. Atenas. Grecia
10.- UNIVERSITEIT VAN AMSTERDAM. Amsterdam. Holanda
11.- CENTER FOR DOCUMENTATION OF CULTURAL AND NATURAL HERITAGE. Cairo. Egipto
12.- COMUNE DI ROMA. Roma. Italia
13.- FARUNHOFER-GESELLSCHAFT. Munich. Alemania
14.- VIRTUALWARE. Basauri. España
15.- VISUAL DIMENSION bvba. Bruselas. Bélgica
16.- SOCIEDAD ESPAÑOLA DE ARQUEOLOGÍA VIRTUAL, SEAV. España
17.- NOHO LIMITED. Dublín. Irlanda
18.- UNIVERSITY OF BRIGHTON. Brighton. UK
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6 DOTACIÓN DEL CENTRO
6.1.- MEDIOS MATERIALES
ESPACIOS
LABORATORIO DOCUMENTIA. - 100 m2 de espacio diáfano exterior dotado de servicios homologados de iluminación, electricidad, aire acondicionado, teléfono, línea ADSL, intranet, accesibilidad y emergencia.
BADIMED3D - 50 m2 de espacio diáfano dotado de servicios homologados de iluminación, electricidad, línea ADSL, intranet y accesibilidad. La instalación de aire acondicionado y seguridad de la unidad requerirá especificaciones técnicas concretas.
LABORATORIO DIGITALIA - 100 m2 de espacio diáfano exterior dotado de servicios homologados de iluminación, electricidad, aire acondicionado, teléfono, línea ADSL, intranet, accesibilidad y emergencia.
UNIDAD COMPUTACIONAL - 50 m2 de espacio diáfano dotado de servicios homologados de iluminación, electricidad, línea ADSL, intranet y accesibilidad. La instalación de aire acondicionado y seguridad de la unidad requerirá especificaciones técnicas concretas. La unidad podrá estar en el Centro o funcionar de manera satélite con la unidad computacional del Parque Tecnológico de Murcia.
LABORATORIO TURISMED - 100 m2 de espacio diáfano exterior dotado de servicios homologados de iluminación, electricidad, aire acondicionado, teléfono, línea ADSL, intranet, accesibilidad y emergencia.
MEDITERRÁNEA FORUM - 1000 m2 de espacio diáfano exterior en planta baja, dotado de servicios homologados de iluminación, electricidad, aire acondicionado, teléfono, línea ADSL, intranet, accesibilidad y emergencia.
ESPACIOS COMUNES - Tres despachos de dirección de 20 m2, sala de reuniones de 50 m2, aula multiuso de 150 m2. Todas las estancias exteriores dotadas de servicios homologados de iluminación, electricidad, aire acondicionado, teléfono, línea ADSL, intranet, accesibilidad y emergencia.
MOBILIARIO
LABORATORIO DOCUMENTIA. - 10 puestos de investigación dotados de mesa en ángulo, cajonera, armario con llave, mesa para periféricos y sillón ergonómico. - 1 Pizarra blanca de grandes dimensiones. - 5 armarios con llave.
BADIMED3D - 3 puestos de investigación dotados de mesa en ángulo, cajonera, armario con llave, mesa para periféricos y sillón ergonómico. - 10 estanterías metálicas
LABORATORIO DIGITALIA - 10 puestos de investigación dotados de mesa en ángulo, cajonera, armario con llave, mesa para periféricos y sillón ergonómico.
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- 1 Pizarra blanca de grandes dimensiones - 5 armarios con llave.
UNIDAD COMPUTACIONAL - 3 puestos de investigación dotados de mesa en ángulo, cajonera, armario con llave, mesa para periféricos y sillón ergonómico. - 10 estanterías metálicas
LABORATORIO TURISMED - 10 puestos de investigación dotados de mesa en ángulo, cajonera, armario con llave, mesa para periféricos y sillón ergonómico. - 1 Pizarra blanca de grandes dimensiones - 5 armarios con llave.
MEDITERRÁNEA FORUM - En estudio.
ESPACIOS COMUNES - Despachos; 3 puestos de dirección dotados de mesa en ángulo, cajonera, armario con llave, mesa para periféricos, sillón ergonómico y dos sillones confidentes. 3 mesas redondas de trabajo y doce sillas - Sala de reuniones; 1 mesa de reuniones, 12 sillones y 3 armarios con llave. - Aula multiuso; 1 mesa de ponente, 3 sillones de ponente y 50 sillas apilables. - Recepción; 1 mostrador de atención, 2 Sillones ergonómicos
INFORMÁTICA
LABORATORIO DOCUMENTIA. - 10 unidades PC de investigación con pantalla de 23 pulgadas. - 10 unidades de discos externos de almacenaje. - 3 impresoras láser b/n - 1 impresora chorro de tinta color A4 - 1 Impresora chorro de tinta color A3
BADIMED3D - En estudio.
LABORATORIO DIGITALIA - 10 unidades PC de investigación con pantalla de 23 pulgadas. - 10 unidades de discos externos de almacenaje. - 3 impresoras láser b/n - 1 impresora chorro de tinta color A4 - 1 Impresora chorro de tinta color A3
UNIDAD COMPUTACIONAL - En estudio.
LABORATORIO TURISMED - 10 unidades PC de investigación con pantalla de 23 pulgadas. - 10 unidades de discos externos de almacenaje. - 3 impresoras láser b/n - 1 impresora chorro de tinta color A4 - 1 Impresora chorro de tinta color A3
MEDITERRÁNEA FORUM - En estudio.
ESPACIOS COMUNES - 4 unidades PC con pantalla de 23 pulgadas. - 4 impresoras láser b/n
SOFTWARE - 40 licencias de Windows, antivirus, Oficce, Adobe PhotoShop y Premier, 3DStudio, Autocad, fotogrametría, cartografía y geodesia y escanometría
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AUDIOVISUAL
LABORATORIO DOCUMENTIA. - 1 vídeo proyector montado en techo con pantalla de grandes dimensiones.
LABORATORIO DIGITALIA - 1 vídeo proyector montado en techo con pantalla de grandes dimensiones. - 1 monitor de televisión - 1 reproductor de vídeo
LABORATORIO TURISMED - 1 vídeo proyector montado en techo con pantalla de grandes dimensiones.
MEDITERRÁNEA FORUM - En estudio.
SALA DE REUNIONES - 1 vídeo proyector montado en techo con pantalla de grandes dimensiones. - 1 reproductor de vídeo
AULA MULTIUSOS - 1 vídeo proyector montado en techo con pantalla de grandes dimensiones. - 1 pantalla de TV led grande - 1 reproductor vídeo - 1 Sistema de sonido
PARA TODO EL CENTRO - 1 trípode profesional de vídeo - 1 cámara de vídeo semiprofesional - 1 cámara de fotos réflex digital
6.2.- MEDIOS HUMANOS ESTABLES
DIRECCIÓN
DIRECTOR. Universidad de Murcia. UM
DIRECTOR. Sociedad Española de Arqueología Virtual. SEAV
SECRETARIO. Sociedad Española de Arqueología Virtual. SEAV
ADMINISTRADOR. Universidad de Murcia. UM
INVESTIGADORES ESTABLES
INVESTIGADOR BASE DOCUMENTIA
INVESTIGADOR BASE DIGITALIA
INVESTIGADOR BASE TURISMED
SERVICIOS INTEGRADOS DEL CENTRO
LIMPIEZA, SEGURIDAD, etc.
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7 DIFUSIÓN DEL CENTRO
7.1.- CONGRESO INTERNACIONAL ARQUEOLÓGICA 2.0
El Congreso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación, Arqueológica 2.0, organizado por SEAV, Sociedad Española de Arqueología Virtual, está patrocinado por la
Dirección General de Bienes Culturales de la Consejería de Cultura de la Junta de Andalucía, la Diputación de
Sevilla y el Excmo. Ayuntamiento de la Rinconada. Sevilla.
Su objetivo prioritario es el de dar una visión actualizada de esta herramienta de la Arqueología del siglo
XXI: investigación y desarrollo en arqueología virtual, proyectos realizados, en curso y en preparación, nuevas
técnicas de visualización, desarrollo de metodologías novedosas y el encuentro de profesionales y especialistas
de carácter multidisciplinar, que propicie el intercambio de ideas e información, así como, promover la
cooperación, y la posibilidad de la participación en proyectos conjuntos. Por otro lado, ofrecer a la comunidad
científica y empresarial del sector el foro idóneo para la presentación de las últimas investigaciones y desarrollos
del ámbito de trabajo, así como mostrar las posibilidades reales de aplicación. De esta manera, Arqueológica 2.0 pretende ser un lugar de encuentro para la comunicación de resultados e intercambio de opiniones sobre el
desarrollo de esta área en la actualidad. En su primera y segunda edición ha conseguido atraer a ponentes de 20
países pertenecientes a 50 universidades y 100 Institutos y Centros de Investigación nacionales e
internacionales.
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7.2.- CONGRESO INTERNACIONAL PATRIMONIA21
El Congreso Internacional de Innovación en Museología e Interpretación del Patrimonio. Turismo, Tecnología y Sostenibilidad, Patrimonia21, organizado por SEAV, Sociedad Española de
Arqueología Virtual, pretende ser un encuentro de carácter bianual donde analizar la Innovación en la puesta en
valor del Patrimonio Cultural, la nueva museología y el uso de las nuevas tecnologías
El objetivo prioritario del encuentro es el de dar a conocer la innovación en museología e interpretación
del Patrimonio, que potencien un turismo cultural, estable y sostenible, por medio del análisis y reflexión de las
últimas tendencias, de la presentación de las mejores experiencias profesionales, de proyectos internacionales
de vanguardia, de aplicación museográfica de nuevas tecnologías y de soluciones singulares a problemas
especiales.
Además Patrimonia21 tiene como objetivo convertirse en el referente internacional de la disciplina,
donde en los próximos años se pongan las bases de la museología, museografía y la interpretación del
Patrimonio del siglo XXI internacional
7.3.- REVISTA INTERNACIONAL VIRTUAL ARCHAEOLOGY REVIEW. VAR
Creación en 2010 de la primera revista internacional de Arqueología Virtual del mundo denominada
“VAR. VIRTUAL ARCHAEOLOGY REVIEW”, obra colectiva de veinticinco especialistas de Instituciones y
Universidades internacionales. Esta dirigida por Alfredo Grande y Víctor López-Menchero, organizada por
SEAV, Sociedad Española de Arqueología Virtual.
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Mariano Flores Gutiérrez
Universidad de Murcia
Alfredo Grande León
Presidente de SEAV. Sociedad Española de Arqueología Virtual Director del INNOVA CENTER. European Center for Innovation in Virtual Archaeology
Director de CIDAV. Centro de Investigación y Desarrollo en Arqueología Virtual.
Murcia a uno de diciembre de 2011
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UNIVERSIDAD DE MURCIA Facultad de Informática
Campus de Espinardo
30100 - Espinardo - Murcia - España
[email protected] +34 868 88 8296 +34 609 656 154
SOCIEDAD ESPAÑOLA DE ARQUEOLOGIA. SEAV. Complejo Educativo Provincial José María Blanco White
Centro de Iniciativas Empresariales CIE. Pabellón 1 INNOVA CENTER. European Center for Innovation in
Virtual Archaeology Carretera de Isla Menor s/n
41014 - Bellavista - Sevilla - España
www.arqueologiavirtual.com www.innovacenter.es
[email protected] +34 954692115
+34 954 692 115