propuesta para el proyecto

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PROPUESTA PARA EL PROYECTO INFORMATICA APLICADA AL TRABAJO PRESENTACIÓN.- Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas, hasta los cálculos científicos más complejos. El uso de las tecnologías de información se encuentra en todas las organizaciones, independientemente de si son públicas o privadas, comerciales o sin animo de lucro, o del sector de la información y las bibliotecas o de otros sectores de la economía; basan sus procesos internos y su interacción con el medio externo en la recuperación, organización, selección y divulgación de información apoyados en estas herramientas. Es por eso la importancia de la preparación de los alumnos en el área que compete a la informática, derivado de esto es el interés por transmitir diversos y fundamentales conocimientos a los jóvenes que les serán de mucha utilidad no solo en el desarrollo y presentación de los trabajos escolares sino asumir y afrontar el trabajo que puedan desempeñar en su momento como ciudadanos productivos de su comunidad. INFORMÁTICA APLICADA AL TRABAJO HERRAMIENTAS AVANZADAS DE WINDOWS

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PROPUESTA PARA EL PROYECTOINFORMATICA APLICADA AL TRABAJOPRESENTACIN.-Actualmente es difcil concebir un rea que no use, de alguna forma, el apoyo de la informtica. sta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las ms simples cuestiones domsticas, hasta los clculos cientficos ms complejos.El uso de las tecnologas de informacin se encuentra en todas las organizaciones, independientemente de si son pblicas o privadas, comerciales o sin animo de lucro, o del sector de la informacin y las bibliotecas o de otros sectores de la economa; basan sus procesos internos y su interaccin con el medio externo en la recuperacin, organizacin, seleccin y divulgacin de informacin apoyados en estas herramientas.Es por eso la importancia de la preparacin de los alumnos en el rea que compete a la informtica, derivado de esto es el inters por transmitir diversos y fundamentales conocimientos a los jvenes que les sern de mucha utilidad no solo en el desarrollo y presentacin de los trabajos escolares sino asumir y afrontar el trabajo que puedan desempear en su momento como ciudadanos productivos de su comunidad.INFORMTICA APLICADA AL TRABAJOHERRAMIENTAS AVANZADAS DE WINDOWSPROPSITO DEL CURSOEn los aos 80 se produjo la revolucin de los Ordenadores Personales. Muchos usuarios utilizaban MS-DOS. Hacia el final de la dcada la mayora de estos usuarios

contaban con un procesador de textos, una hoja de clculos y un gestor de base de datos.Windows, contiene todas esas aplicaciones que nombrbamos anteriormente. Windows es un entorno grfico permite que iconos y cuadros de dilogo y este permiti cambiar los comandos de MS-DOS por teclas.El propsito del curso es ensear al alumno las herramientas que Windows ofrece para poder explotarlas en su desempeo laboral. El alumno al trmino del curso deber ser capas de administrar sus archivos y de crearlos con las opciones que le ofrecen los procesadores de texto de instalar y remover el software de su equipo para desarrollar sus actividades as como de crear o editar grficos, este curso es indispensable e introductorio para la familiarizacin del alumno con las computadoras.INFORMTICA APLICADA AL TRABAJOHERRAMIENTAS AVANZADAS DE WINDOWSUNIDAD I.- ELEMENTOS BASICOS DE WINDOWS1.1.- Ratn1.2.- Elementos del escritorio1.3.- Iconos1.4.- Barra de Tareas1.5.- Barra de Acceso rpido1.6.- Ventanas1.7.- La bsqueda1.8.- La papelera1.9.- Configurar la pantallaUNIDAD II.- PROCESADOR DE TEXTO2.1.- Bloc de Notas2.1.1.- Bloc de notas2.1.2.- Plantilla principal del bloc de notas2.1.3.- Teclas bsicas2.1.4.- Men Buscar2.2.- WORD PAD2.2.1.- Editor2.2.2.- Procesador de Texto2.2.3.- Word Pad2.2.4.- Herramientas bsicas de Word Pad2.2.5.- Tratamiento de TextoUNIDAD

III.- EDITOR DE GRAFICOS3.1.- Paint Brush3.1.1.- Accesorios Paint Brush3.1.2.- Mapa de bits3.1.3.- Paleta de colores3.1.4.- Colores de contorno3.1.5.- Colores de fondo3.1.6.- Herramientas bsicas3.1.7.- Rotar bloques3.1.8.- Expansin y contraccin de bloques3.1.9.- Establecer papel tapiz desde paint3.1.10.- Copiar, cortar y pegar imgenesUNIDAD IV.- EXPLORADOR DE WINDOWS4.1.- La ventana del Explorador4.2.- Barra de mens4.3.- Barra de estndar4.3.1.- ltima pagina4.3.2.- Subir un nivel4.3.3.- Bsqueda4.3.4.- Carpetas4.3.5.- Copiar4.3.6.- Mover4.3.7.- Eliminar4.3.8.- Vistas de carpetas4.4.- Barra de direcciones4.5.- Barra de estadosUNIDAD V.- AGREGAR O QUITAR PROGRAMAS5.1.- Instalar o desinstalar programas5.2.- Cambiar o quitar programas5.3.- Agregar nuevos programas5.3.1.- Agregar programas desde un CD5.3.2.- Agregar programas desde microsoft5.4.- Agregar o quitar componentesINFORMATICA APLICADA AL TRABAJODISEO DE PUBLICACIONESPROPOSITO DEL CURSOPublisher es un programa que permite preparar con mucha facilidad trabajos como folletos, tarjetas, rtulos, hojas informativas, y almanaques, entre otros. Publisher le da la alternativa de utilizar modelos ya preparados, las cuales se editan fcilmente, o de preparar el trabajo comenzando con una hoja en blanco. Para el taller se preparar un folleto utilizando como base

un modelo que presenta Publisher.Al finalizar el curso el alumno ser capaz de desarrollar publicaciones, utilizando las plantillas predeterminadas del software as como las que el mismo desee crear, los conocimientos adquiridos durante el desarrollo del curso le brindaran las herramientas necesarias para generar plantillas y diseos con grficos, imgenes e informacin que necesite incluir.INFORMATICA APLICADA AL TRABAJODISEO DE PUBLICACIONESUNIDAD I.- PUBLISHER1.1.- Cundo usar Publisher1.2.- Trabajar con un diseo de publicacin1.3.- Iniciando Publisher1.4.- La ventana Introduccin1.5.- Tipos de Publicacin1.6.- Utilizar una plantilla1.7.- La ventana de trabajo de PublisherUNIDAD II.- APRENDER LO FUNDAMENTAL EN PUBLISHER2.1.- Importando un documento de Word2.2.- Guardar una publicacin2.3.- Publicar como PDF2.4.- Cerrar y Salir de una publicacin2.5.- Guardar como Plantilla2.6.- Abrir una publicacin.2.7.- Vistas de una publicacin2.8.- Crear informacin personal y de la empresaUNIDAD III.- CREANDO CALENDARIOS3.1.- Creando un calendario mensual3.2.- Crear un calendario AnualUNIDAD IV.- DISEOS DE DIPLOMAS Y TARJETAS DE INVITACIN4.1.- Utilizando un diploma deportivo4.2.- Tarjetas de InvitacinUNIDAD V.- CREACIN DE MENSAJES DE CORREO ELECTRNICO5.1.- Enviar un mensaje de correo electrnico5.2.- Crear una

combinacin de correosUNIDAD VI.- CREACIN DE SITIOS WEBUNIDAD VII.- TRABAJANDO CON PGINAS EN BLANCO7.1.- Publicacin en blanco7.2.- Trabajar con cuadros de texto.7.3.- Insertar imagen desde archivoUNIDAD VIII.- IMPRIMIR8.1.- Configurar la impresin8.2.- ImprimirINFORMATICA APLICADA AL TRABAJOCOREL DRAWPROPSITO DEL CURSOCorel no es solo un paquete, sino es el nombre de un conjunto de aproximadamente ocho paquetes de software, que proporcionan un gran nmero de funciones para el procesamiento de imgenes de gran calidad.En este curso se pretende ensear al alumno el manejo del paquete llamado por si solo Corel Draw, con el cual el alumno ser capaz de realizar actividades de diseo, con las cuales ejercitara su capacidad creativa, que le sern de gran ayuda en su desarrollo profesional, ya que en la actualidad el diseo es importante en el desarrollo de cualquier empresa o institucin, as el alumno tendrn la capacidad de disear sus propios logotipos, calcomanas, portadas, carteles, volantes, trpticos, planos, etc.Al finalizar el curso conocer las cajas de herramientas de Corel Draw, el uso de contornos y rellenos, edicin de nodos, efectos de dibujos, tales como rotar, sesgar, reflejar y transformaciones de objetos, adems del manejo de textos.INFORMATICA APLICADA AL TRABAJOCOREL DRAWUNIDAD I.- INTRODUCCION1.1.- Antecedentes del grafico1.2.-

Diseo grafico1.3.- Corel Draw1.4.- RequerimientosUNIDAD II.- UTILIZACION DE COREL DRW2.1.- Herramientas2.2.- Herramientas de precisin2.3.- Contornos y RellenosUNIDAD III.- MANEJO DE NODOS3.1.- Nodos3.2.- Herramientas para la edicin de nodos3.3.- Conversin de objetos en curvas3.4.- Conversin de lneas en curvas3.5.- Manejo de persianasUNIDAD VI.- EFECTOS PARA GRAFICOS4.1.- Transformaciones4.2.- Objetos reflejados4.3.- Recortar y reflejar objetos4.4.- Modelador de corelUNIDAD V.- MANEJO DE TEXTOS5.1.- Insertar textos en grficos5.2.- Editor de textos5.3.- Prrafos5.4.- Textos en columnas5.5.- Smbolos especialesINFORMATICA APLICADA AL TRABAJOVISUAL BASICPROPOSITO DEL CURSOEl mercado de trabajo actual se ha visto en la necesidad de utilizar sistemas informticos en cualquiera de sus reas. El tratamiento de grandes volmenes de informacin es imposible de controlar sin la rapidez y exactitud de una computadora.Visual Basic es un programa que permite desarrollar aplicaciones para manipular informacin almacenada en bases de datos de cualquier tipo, ofreciendo las herramientas necesarias par el buen control de la informacin. Con Visual Basic se pueden desarrollar aplicaciones de consultas muy sencillas hasta aplicaciones que se manejen en redes.Al termino del curso el alumno ser capaz de desarrollar aplicaciones

en las que pueda guardar, modificar, y eliminar informacin almacenada en bases de datos, aplicaciones que sean amigables y de fcil manejo para el usuario final.INFORMATICA APLICADA AL TRABAJOVISUAL BASICUNIDAD I.- Introduccin1.1.- Modo de Diseo y Modo de Ejecucin1.2.- Formularios y Controles1.3.- Objetos y Propiedades1.4.- Nombres de objetos1.5.- Eventos1.6.- Mtodos1.7.- Proyectos y ficheros1.8.- El entorno de programacin Visual BasicUNIDAD II. Entorno de programacin Visual Basic2.1.- La barra de mens y las barras de herramientas2.2.- Las herramientas (toolbox)2.3.- Formularios (forms) y mdulos2.4.- La ventana de proyecto (project)2.5.- La ventana de propiedades (Properties)2.6.- Creacin de programas ejecutables2.7.- Utilizacin del Debugger2.7.1.- Ejecucin controlada de un programa2.7.2.- Ventanas Immediate, Locals y WatchesUNIDAD III. Lenguaje BASIC3.1.- Proyectos y mdulos3.1.1 mbito de las variables y los procedimientos3.1.1.1 Variables y funciones de mbito local3.1.1.2 Variables y funciones de mbito global3.2 Variables3.2.1.- Identificadores3.2.2.- Variables y constantes3.2.3.- Nombres de variables3.2.4.- Tipos de datos3.2.5.- Eleccin del tipo de una variable3.3.- Sentencias de control3.3.1.- Sentencia IF ... THEN ... ELSE ...3.3.2.- Sentencia SELECT CASE3.3.3.- Sentencia FOR ... NEXT3.3.4.- Sentencia

DO ... LOOP3.3.5.- Sentencia WHILE WEND3.3.6.- Sentencia FOR EACH ... NEXT3.4.- Funciones y Procedimientos3.4.1.- Conceptos generales sobre funciones3.4.2.- Funciones y procedimientos Sub en Visual Basic3.4.3.- Funciones (function)3.4.4.- Procedimientos SubUNIDAD IV.- Eventos, Propiedades y Controles4.1.- Eventos4.1.1.- Eventos generales4.1.1.1.- Carga y descarga de formularios4.1.1.2.- Paint4.1.1.3.- El foco (focus)4.1.1.4.- KeyPress, KeyUp y KeyDown4.1.2.- Eventos relacionados con el ratn4.1.2.1.- Click y DblClick4.1.2.2.- MouseDown, MouseUp y MouseMove4.1.2.3.- DragOver y DragDrop4.2.- Controles ms usuales4.2.1.- Botn de comando (Command Button)4.2.2.- Botones de opcin (Option Button)4.2.3.- Botones de seleccin (Check Box)4.2.4.- Barras de desplazamiento (Scroll Bars)4.2.5.- Etiquetas (Labels)4.2.6.- Cajas de texto (Text Box)4.2.7.- Listas (List Box)4.2.8.- Cajas combinadas (ComboBox)4.2.9.- Controles relacionados con ficheros4.2.10.- Control TimerINFORMATICA APLICADA AL TRABAJODISEO DE BASE DE DATOSPROPOSITO DEL CURSOHoy en da las empresas manejan una gran cantidad de datos. Cualquier empresa que se precie debe tener almacenados todos estos datos en una Base de Datos para poder gestionarlos mediante una aplicacin profesional; sin esta funcionalidad resultara imposible tratar y manejar en su totalidad los datos

que gestiona la empresa y se perdera un tiempo y un dinero muy valiosos.En este Curso de Bases de Datos se ensear a disear una base de datos y posteriormente a desarrollar una aplicacin que interacte con la base de datos.Los alumnos aprendern los fundamentos, el proceso de diseo y la utilizacin de bases de datos relacionales. En el curso se impartir una base terica que proporcionar al alumno una visin ms amplia de las bases de datos, como el lgebra relacional, el proceso de normalizacin, la integridad referencial. No faltar el lenguaje estndar de acceso a bases de datos: el SQL. Finalmente, los alumnos aprendern a manipular una base de datos Access mediante Visual Basic.INFORMATICA APLICADA AL TRABAJODISEO DE BASE DE DATOSUNIDAD I.- Elementos bsicos de Access1.1.- Iniciar y cerrar Access 20071.2.- La pantalla inicial1.3.- Las barras1.4.- Crear una base de datos1.5.- Cerrar la base de datos1.6.- Abrir una base de datosUNIDAD II.- Crear tablas de datos2.1.- Crear una tabla de datos2.2.- La clave principal2.3.- Guardar una tabla2.4.- Cerrar una tablaUNIDAD III.- Modificar tablas de datos3.1.- Modificar el diseo de una tabla3.2.- Introducir y modificar datos en una tabla3.3.- Desplazarse dentro de una tabla3.4.- Buscar y reemplazar datosUNIDAD IV.- Propiedades de los campos4.1.- Introduccin4.2.- Tamao del campo4.3.-

Formato del campo4.4.- Lugares decimales4.5.- Mscara de entrada4.6.- Ttulo4.7.- Valor predeterminado4.8.- Regla de validacin4.9.- Texto de validacin4.10.- Requerido4.11.- Permitir longitud cero4.12.- IndexadoUNIDAD V.- Las relaciones5.1.- Crear la primera relacin5.2.- Aadir tablas a ventana relaciones5.3.- Quitar tablas de ventana relaciones5.4.- Modificar relaciones5.5.- Eliminar relaciones5.6.- Limpiar la ventana relaciones5.7.- Mostrar relaciones directas5.8.- Visualizar todas las relacionesUNIDAD VI.- Las consultas6.1.- Tipos de consultas6.2.- Crear una consulta6.3.- La vista diseo6.4.- Aadir campos6.5.- Definir campos calculados6.6.- Encabezados de columna6.7.- Cambiar el orden de los campos6.8.- Guardar la consulta6.9.- Ejecutar la consulta6.10.- Modificar el diseo de una consulta6.11.- Ordenar las filas6.12.- Seleccionar filas6.13.- Consultas con parmetros6.14.- Las consultas multitabla6.15.- Combinar tablas6.16.- La composicin externaUNIDAD VII.- Las consultas resumen7.1.- Definicin7.2.- Las funciones de agregado7.3.- Agrupar registros7.4.- Incluir expresiones7.5.- Incluir criterios de bsquedaUNIDAD VIII.- Consultas referencias cruzadas8.1.- Introduccin8.2.- El asistente para consultas de referencias cruzadas8.3.- La vista diseoUNIDAD IX.- Consultas de accin9.1.- Consultas

de creacin de tabla9.2.- Consultas de actualizacin9.3.- Consultas de datos anexados9.4.- Consultas de eliminacinUNIDAD X.- Los formularios10.1.- Introduccin10.2.- El asistente para formularios10.3.- Editar datos de un formulario10.4.- La vista Diseo de formulario10.5.- La barra Diseo de formulario10.6.- La seccin controles y campos10.7.- Trabajar con controlesUNIDAD XI.- Los informes11.1.- Introduccin11.2.- El asistente para informes11.3.- La vista Diseo de informe11.4.- La barra Diseo de informe11.5.- La seccin Controles y campos11.6.- Imprimir un informe11.7.- La ventana Vista previa11.8.- Agrupar y ordenarUNIDAD XII.- Los controles de formulario e informe12.1.- Propiedades de los Controles12.2.- Etiquetas y Cuadros de Texto12.3.- Cuadros combinados y de lista12.4.- Grupo de opciones12.5.- El control Pestaa12.6.- Herramientas de dibujo12.7.- Imgenes y marcos de objeto12.8.- Botones de comando12.9.- Controles ActiveXINFORMATICA APLICADA AL TRABAJOPAGINAS WEBPROPOSITO DEL CURSODreamweaver es uno de los programas ms potentes para la creacin de pginas web. Permite un trabajo de diseo web muy intuitivo. Incorpora herramientas que permiten crear fcilmente desde objetos HTML hasta efectos Javascript o HTML dinmico. Su mtodo de trabajo est dirigido tanto al diseador, para crear los objetos web y

efectos de forma visual, como al tcnico programador, con un editor de cdigo muy verstil.Este curso se reflejan las ltimas tendencias del diseo web potenciando el uso de Estilos CSS y facilitando an ms la creacin de tablas.Al trmino del curso el alumno ser capaz crear pginas webs profesionales con contenido dinmico, podr realizar y editar sitios y pginas Web mediante el uso de tecnologas estndar.INFORMATICA APLICADA AL TRABAJOPAGINAS WEBUNIDAD I.- CONCEPTOS BASICOS DE DREAMWEAVER1.1.- Instalar el programa1.2.- Abrir el programa1.3.- Crear el sitio1.4.- Crear el primer documento1.5.- A poner algo en el documento1.6.- Comprobar sin F121.7.- Salir y volver a entrarUNIDAD II.- TABLAS2.1.- Insertar una tabla2.2.- Modificar una tablaUNIDAD III.- IMGENES Y VINCULOS3.1.- Imgenes3.2.- Vnculos3.2.1.- Vnculos a otro documento del sitio3.2.2.- Vnculos a documentos externos3.2.3.- Vnculos a otros puntos del documento3.2.4.- Vnculos a puntos de otros documentos3.2.5.- Vnculos de correo electrnicoUNIDAD IV.- OTROS ELEMENTOS4.1.- Una vista al cdigo fuente4.2.- Salto de lnea4.3.- Listas de cosas4.4.- Sangrar el texto4.5.- MarcosUNIDAD V.- PUBLICAR UN SITIO5.- Publicar el sitio5.1.- Conseguir un servidor5.2.- Cul es la direccin URL?5.3.- Transferencia de ficheros5.4.- Transferencia desde el DW