programacion anual segundo de secundaria

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PROGRAMACIÓN ANUAL

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  • DATOS GENERALESIEP: NUESTRA SEORA DE LA ASUNCIN UGEL: 05 San Juan de Lurigancho - El Agustino

    REA CURRICULAR: EDUCACIN PARA EL TRABAJO SUB REA: COMPUTACIN E INFORMTICAAo: 2 Ciclo: VI Nivel: Secundaria Horas Semanales: 3

    1. PRESENTACIN DEL REA:

    El rea de Educacin para el Trabajo tiene como finalidad dotar a los educandos de una base humana, cientfica y tecnolgica desarrollando capacidades, actitudes y valores orientados a ejercer una funcin productiva y emprendedora que les permita enfrentar los cambios en el mercado laboral a travs del aprendizaje de las competencias de la familia profesional Computacin e Informtica. Por ello, en el segundo ao de educacin secundaria se desarrollar dos cursos informticos supervisados, evaluados y certificados por CIBERTEC. Son: Corel Draw y Photopaint X3 Proficient (Competente) y, Corel Draw y Photopaint X3 Expert (Experto). Ambos cursos estn orientados a la creacin de dibujos vectoriales y al tratamiento de imgenes.

    2. ORGANIZACIN DEL REA:

    1.- Gestin de procesos. 2.- Ejecucin de procesos. 3.- Comprensin y aplicacin de tecnologas.

    3. PROPSITO DEL GRADO:

    Capacidades Fundamentales

    Capacidades de rea Capacidades especficas

    Pensamiento creativoGestin de procesos

    Identifica: necesidades y oportunidades de aplicacin informtica.Planifica: las operaciones de creacin de sus proyectos informticos.

    Pensamiento crticoOrganiza: Su espacio de trabajo fsico y lgico (software).Evala: El avance de sus proyectos en el trabajo y el tiempo previsto.

    Los resultados de sus proyectos informticos.

    Solucin de problemas Ejecucin de procesos

    Disea: El modelo de los proyectos informticos a producir.Selecciona: Los elementos y herramientas que emplear en sus proyectos.Realiza: Los procesos bsicos de transformacin y construccin de ideas y recursos en un servicio informtico. (confecciona, elabora)Opera: Las computadoras utilizando las herramientas disponibles en Corel Draw y Corel Photopaint X3.Reconstruye: Modelos de proyectos informticos propuestos.

    Toma de decisionesComprensin y aplicacin de tecnologas

    Emplea: Los elementos y herramientas de formato, diseo y color ofrecidas por Corel Draw y Corel Photopaint X3 aplicando principios estticos.Elabora: Afiches, etiquetas, portadas, pster, etc. para la publicidad e impresin grfica utilizando Corel Draw y Photopaint.Muestra: Mensajes, expresa sensaciones, emociones y sentimientos a travs de la comunicacin visual.Implementa: Propaganda publicitaria informativa y/o descriptiva.Analiza: Las caractersticas del emprendedor.

    4. ORGANIZACIN DE LAS UNIDADES DIDCTICAS POR PROYECTOS:

    I Unidad : Del 3 de marzo al 7 de abril Nos volvemos a encontrar II Unidad : Del 8 de abril al 13 de mayo El amor de una Madre no contempla lo imposible Paddock. III Unidad : Del 16 de mayo al 17 de junio Construimos nuestro futuro en familia IV Unidad : Del 20 de junio al 25 de julio Trabajamos con esfuerzo y dedicacin para un Per mejor V Unidad : Del 8 de agosto al 9 de setiembre Somos familia Asuncina que vive en armona VI Unidad : Del 12 de setiembre al 14 de octubre La confianza en s mismo es el primer secreto del xito VII Unidad : Del 17 de octubre al 16 de noviembre NSA, 18 aos formando personas de bien VIII Unidad: Del 17 de noviembre al 19 de diciembre Amar es compartir

    5. TEMAS TRANSVERSALES

    Educacin en y para los derechos humanos

    Educacin Ambiental

    Educacin para el amor, la familia y la sexualidad.

    Educacin Intercultural

    Educacin para la convivencia, la paz y la ciudadana

  • 6. ESTRATEGIAS MTODOLGICAS

    MTODOS TCNICASIntuitivo Analgico Analtico Resolucin de problemasMtodo de proyectos Enseanza por computadora.

    Dinmicas de grupo El intercambio de informacin Lluvia de ideas Cuatro pasos de la demostracinDescripcin objetiva y subjetiva Talleres Audiovisual

    7. ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIN Se tendr especial atencin en la evaluacin de progreso y/o formativa para ser COMPETENTE EN EL AREA. La evaluacin ser permanente, integral y diferenciada respetando los estilos de aprendizaje de los estudiantes considerando

    los siguientes procedimientos: Observacin, situaciones orales, trabajos prcticos, actividades, prcticas calificadas, evaluaciones de salida.

    En cada Unidad Didctica se evaluar las CAPACIDADES DE REA, LA ACTITUD ANTE EL REA Y EXAMEN ESCRITO. El Simulacro de Examen Final reemplaza al examen de la unidad en la que se haya tomado. El Examen Final para la Certificacin reemplaza al examen de la unidad en la que se haya tomado. Se llevar a cabo dos

    veces al ao y estar a cargo de los Evaluadores de CIBERTEC. La Nota mnima aprobatoria es 14. El calificativo de la Unidad se obtiene mediante promedio simple de los criterios de calificacin: Ejemplo:

    NC + NC + NC3 + NA + EX 5 Donde:

    NC: Nota de la Capacidad NC Gestin de procesos

    NC Ejecucin de procesosNC3 Compresin y aplicacin de tecnologas

    NA Actitud ante el reaEX Examen Escrito de la Unidad

    El calificativo anual se obtiene mediante promedio simple de los cuatro bimestres.

  • PROGRAMACIN ANUAL 2011MEDIOS

    CONTENIDOS (Proyectos) MTODOS DE APRENDIZAJE

    I BIMESTRECOREL DRAW X3 - PROFICIENT

    Creando un Tangram (Figuras geomtricas). Frutas que provocan (Dibujo y pintura de una composicin) Caricaturas (Desarrollo de la caricatura del gato Gardfield) Logotipo y Monograma empresarial. Tarjeta Personal. (Diseo de una tarjeta personal) Marcador de Libro. (Diseo de un marcador de libro) Calendario (Creacin de calendario mensual) Afiche (Elabora un afiche promocional turstico del Per)

    II BIMESTRECOREL PHOTOPAINT X3 - PROFICIENT

    Collage con fotografas (Superposicin de imgenes) Wallpaper. (Diseo de un Fondo de escritorio) Fotoportada.(Realizan un Fotoportada infantil) Fotomontaje.(Elaboran un Fotomontaje humorstico)

    III BIMESTRECOREL DRAW X3 - EXPERT

    Chocolatn que provoca (Etiqueta de un producto) Un Concierto para disfrutar. Parte I y II (Afiche promocional

    de un evento musical) Surfeando con Sofa (Diseo de un pster) Cuidando el medio ambiente. Parte I (Diseo de un cartel) Jugando con Mario Bross (Diseo de la portada de un CD) Tras la historia de Harry Potter y el Cliz de fuego (Crea la

    estructura de un texto para el diseo de un boletn)

    IV BIMESTRECOREL PHOTOPAINT X3 - EXPERT

    Carpeta de presentacin (Elabora una carpeta de presentacin sobre Alianza Educativa)

    CD Promocional (Elabora la portada de CD promocional) Retoque Fotogrfico (Elabora un Pster) Anuncio Publicitario (Elabora un anuncio publicitario sobre

    Alianza Educativa Cibertec)

    La Exposicin de los temas en cada clase se desarrollara con la participacin de los alumnos, de acuerdo al siguiente procedimiento:

    Para el desarrollo del curso se emplear 01 PC por alumno, 01 PC para el profesor, Internet, proyector y accesorios multimedia, 01 impresora, ayudas audiovisuales, videos y otros materiales necesarios

    Aplicacin de dinmicas de motivacin y/o atencin al inicio, durante y/o al cierre de cada clase.

    Aplicacin de mtodos de comparacin, intuitivo y/o analtico al desarrollo y/o al cierre de cada clase.

    Demostracin de procedimientos y aplicacin de herramientas por el profesor a los alumnos para el desarrollo de cada clase.

    Solucin de casos propuestos por el profesor con los alumnos para el desarrollo de cada clase.

    Resolucin de problemas de casos y actividades propuestos por el libro de trabajo de parte de los alumnos para el cierre de cada clase.

    Cada curso se desarrolla en quince sesiones; doce de ellas desarrollan diversos proyectos informticos paso a paso; las otras tres, plantean ejercicios de integracin destinados a reforzar habilidades adquiridas en sesiones anteriores.

    OBJETIVOSCAPACIDADES - DESTREZAS VALORES - ACTITUDES

    GESTIN DE PROCESOS(Pensamiento creativo)

    Identifica Planifica

    (Pensamiento crtico) Organiza Evala

    EJECUCIN DE PROCESOS(Solucin de problemas)

    Disea Selecciona Realiza Opera Reconstruye

    COMPRENSIN Y APLICACIN DE TECNOLOGAS(Toma de decisiones)

    Emplea Elabora Comunica (Muestra) Implementa Analiza

    Tema Transversal: Educacin para la convivencia, la paz y la ciudadana

    Respeto: Escucha activa Actitud crtica Tolerancia.

    Responsabilidad: Compromiso Esfuerzo Cumplimiento

    Solidaridad Convivencia fraterna Sentido de equipo Compartir

    Laboriosidad Disposicin emprendedora. Accin proactiva. Trabajo cooperativo.

  • 8. BIBLIOGRAFADel docente:

    o Diseo Curricular Nacional Fuente: MINEDU 2009

    o Metodologa Cibertec para la enseanza en Computacin 2010Fuente: Cibertec

    o Pedagoga en Computacin 2010Fuente: Cibertec

    o Presentaciones Efectivas 2010Fuente: Cibertec

    o Orientaciones para el Trabajo Pedaggico del rea Educacin por el Trabajo 2006: Direccin de Educacin Secundaria, Direccin General de Educacin Bsica Regular EBRFuente: http://destp.minedu.gob.pe/secundaria/nwdes/otp1.htm#10

    o Guas para el trabajo docenteFuente: http://destp.minedu.gob.pe/secundaria/nwdes/guia1.htm

    o Herramientas de dinamizacin - Qu son y para qu se utilizan las tcnicas participativas?Fuente: http://www.juntadeandalucia.es/agriculturaypesca/desarrollo/documentos/manual_42.pdf

    o Proactividad y xito profesionalFuente: http://www.arearh.com/coaching/proactividad.htm

    o Catlogo de ttulos profesionales Familia Computacin e InformticaFuente: http://destp.minedu.gob.pe/catalogoaeci/proyecto/proyecto/computacioninformatica.htm

    o Silabo Corel Draw & Photopaint X3 ProficientFuente: Alianza educativa Cibertec

    o Silabo Corel Draw & Photopaint X3 ExpertFuente: Alianza educativa Cibertec

    Del alumno:

    o Libro de Alianza Educativa Corel Draw & Photopaint X3 Proficiento Libro de Alianza Educativa Corel Draw & Photopaint X3 Expert

    Portales, sitios y pginas Web relacionadas

    o Gigantografas (Tutorial)Fuente: http://blog.remiserostudio.com/2009/12/17/gigantografias-materiales-para-impresion/

    o Imagen digital (Conceptos bsicos)Fuente: http://www.fotonatura.org/revista/articulo.php?id_articulo=32&pagina=1

    o Corel Draw X3 (Manual)Fuente: http://rs202.rapidshare.com/files/59431603/Tutorial_Corel_Draw_ X3.rar

    o Materiales para Gigantografas (Definiciones)Fuente: http://blog.remiserostudio.com/2009/12/17/gigantografias-materiales-para-impresion/

    o Imagen digital (Conceptos bsicos)Fuente: http://www.fotonatura.org/revista/articulo.php?id_articulo=32&pagina=1

    Zrate, 24 de febrero del 2011