producciÓn de un recurso audiovisual para la …

13
1 PRODUCCIÓN DE UN RECURSO AUDIOVISUAL PARA LA EDUCACIÓN ARTÍSTICA PRODUCTION OF AN AUDIOVISUAL RESOURCE FOR ARTISTIC EDUCATION DOMITILA IGNACIA ARELLANO HERNÁNDEZ*, ELIZABETH MONSERRAT JUÁREZ ARELLANO, ALEJANDRO JUÁREZ ARELLANO RESUMEN El proceso y desarrollo de un material didáctico para la educación, requiere la exploración de las herramientas informáticas necesarias en la elaboración de proyectos audiovisuales. Los productos multimedia han sido orientados para favorecer el aprendizaje de conocimientos abstractos y empíricos, sirviendo como recursos formativos para estudiantes de todos los niveles educativos desde prescolar hasta posgrado. La naturaleza del material didáctico es sobre todo de carácter informativo, revelador y explicativo. El proceso de un proyecto está conformado de varias etapas que van desde la concepción de una idea, afianzándose en un diseño, materializándose en la producción hasta llegar a la publicación de una obra educativa. Las personas involucradas adquieren cierta experiencia, con el fin de delinear y fabricar un producto por y para apoyar a los actores educativos. Hoy por hoy los materiales audiovisuales o multimedia permiten abarcar contenidos formativos de nivel inicial, intermedio y avanzado en una área de estudio de arte, ciencias o de cualquier otro ámbito. Palabras claves: Audiovisual. Multimedia. Aprendizaje. Material Didáctico. Artes Gráficas. Educación Básica. ABSTRACT The process and development of a didactic material for education requires the exploration of the necessary computer tools in the elaboration of audiovisual projects. The multimedia products have been oriented to favor the learning of abstract and empirical knowledge, serving as training resources for students of all educational levels from preschool to graduate school. The nature of the teaching material is above all informative, revealing and explanatory. The process of a project is made up of several stages that go from the conception of an idea, establishing itself in a design, materializing in production until the publication of an educational work. The people involved gain some experience, in order to outline and manufacture a product by and to support educational actors. Nowadays, audiovisual or multimedia materials allow to cover initial, intermediate and advanced level training content in an area of study of art, science or any other field. Keywords: Audiovisual. Multimedia. Learning. Teaching materials. Graphic arts. Basic education. Recepcionado: 29.01.2021. Aceptado: 08.02.2021 INTRODUCCIÓN El proceso de desarrollo de materiales didácticos recae en las habilidades, herramientas, experiencia y en el contenido formativo que se desea abordar. Un proceso de producción de recursos audiovisuales para fines didáctico se basa en una serie de etapas centradas en el diseño, la implementación y la publicación de una obra educativa tanto para jóvenes como adultos. En el año 2020 la contingencia sanitaria a nivel nacional e internacional, puso en evidencia la *Doctor en Educación, Universidad Abierta, México. E-mail: [email protected]

Upload: others

Post on 28-Jun-2022

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PRODUCCIÓN DE UN RECURSO AUDIOVISUAL PARA LA …

1

PRODUCCIÓN DE UN RECURSO AUDIOVISUAL PARA LA EDUCACIÓN

ARTÍSTICA

PRODUCTION OF AN AUDIOVISUAL RESOURCE FOR ARTISTIC EDUCATION

DOMITILA IGNACIA ARELLANO HERNÁNDEZ*, ELIZABETH MONSERRAT JUÁREZ

ARELLANO, ALEJANDRO JUÁREZ ARELLANO

RESUMEN

El proceso y desarrollo de un material didáctico para la educación, requiere la exploración de las herramientas informáticas

necesarias en la elaboración de proyectos audiovisuales. Los productos multimedia han sido orientados para favorecer el

aprendizaje de conocimientos abstractos y empíricos, sirviendo como recursos formativos para estudiantes de todos los

niveles educativos desde prescolar hasta posgrado. La naturaleza del material didáctico es sobre todo de carácter informativo,

revelador y explicativo. El proceso de un proyecto está conformado de varias etapas que van desde la concepción de una

idea, afianzándose en un diseño, materializándose en la producción hasta llegar a la publicación de una obra educativa. Las

personas involucradas adquieren cierta experiencia, con el fin de delinear y fabricar un producto por y para apoyar a los

actores educativos. Hoy por hoy los materiales audiovisuales o multimedia permiten abarcar contenidos formativos de nivel

inicial, intermedio y avanzado en una área de estudio de arte, ciencias o de cualquier otro ámbito.

Palabras claves: Audiovisual. Multimedia. Aprendizaje. Material Didáctico. Artes Gráficas. Educación Básica.

ABSTRACT

The process and development of a didactic material for education requires the exploration of the necessary computer tools

in the elaboration of audiovisual projects. The multimedia products have been oriented to favor the learning of abstract and

empirical knowledge, serving as training resources for students of all educational levels from preschool to graduate school.

The nature of the teaching material is above all informative, revealing and explanatory. The process of a project is made up

of several stages that go from the conception of an idea, establishing itself in a design, materializing in production until the

publication of an educational work. The people involved gain some experience, in order to outline and manufacture a product

by and to support educational actors. Nowadays, audiovisual or multimedia materials allow to cover initial, intermediate and

advanced level training content in an area of study of art, science or any other field.

Keywords: Audiovisual. Multimedia. Learning. Teaching materials. Graphic arts. Basic education.

Recepcionado: 29.01.2021. Aceptado: 08.02.2021

INTRODUCCIÓN

El proceso de desarrollo de materiales

didácticos recae en las habilidades, herramientas,

experiencia y en el contenido formativo que se

desea abordar. Un proceso de producción de

recursos audiovisuales para fines didáctico se basa

en una serie de etapas centradas en el diseño, la

implementación y la publicación de una obra

educativa tanto para jóvenes como adultos.

En el año 2020 la contingencia sanitaria a nivel

nacional e internacional, puso en evidencia la

*Doctor en Educación, Universidad Abierta, México. E-mail: [email protected]

Page 2: PRODUCCIÓN DE UN RECURSO AUDIOVISUAL PARA LA …

2

necesidad de mantener una formación de calidad

en distintos niveles educativos. Ante este

panorama los recursos y materiales didácticos de

carácter digital, multimedia, textual y audiovisual

han tenido un papel realmente significativo en el

aprendizaje de los estudiantes.

Salas (2016), destaca el Modelo ADDIE, con las

siguientes etapas: el análisis, el diseño, el

desarrollo, la implementación y la evaluación. Los

modelos facilitan el diseño instruccional,

permitiendo transferir, usar y adaptar un modelo

para desarrollar libros de texto, videojuegos,

material multimedia, entre otros productos

educativos.

El Gobierno de México (2019a), ofrece la

educación secundaria a través de los centros

formativos de Telesecundaria, una opción para

favorecer la preparación de la etapa final a nivel

básico. Asimismo la Dirección General del

Bachillerato del Gobierno de México (2019b),

ofrece el servicio educativo conocido como

“Telebachillerato Comunitario” enfocada en

atender comunidades de menos de 2500

habitantes que carecen de centros para estudiar.

La preparación de los actores educativos

requiere una aproximación a los conocimientos o

habilidades técnicas para producir material

didáctico que pueda hacer uso de recursos

digitales, sonoros y visuales. Los materiales

disponibles que han sido creados o adquiridos por

los organismos educativos están obsoletos o son

inaccesibles por los canales disponibles.

El primer cuestionamiento abordado es lograr

la identificación de un material audiovisual que

pueda llegar a ser utilizado para fines educativos,

principalmente como medio didáctico.

El segundo cuestionamiento se centra en

establecer el proceso de elaboración de un

material audiovisual. Siendo tomado en cuenta en

la elaboración de un recurso didáctico, además de

reconocer las etapas involucradas en dicho

proceso.

El propósito del trabajo, plantea la necesidad de

explorar y describir de forma general el proceso de

elaboración de al menos un elemento audiovisual,

que sirva como material didáctico para abordarse

de una forma atractiva e interesante, asimismo

que pueda producirse como recurso que facilite la

consulta de una temática.

METODOLOGÍA

a) Descripción del Proyecto

La metodología de investigación se apoya en el

proceso documental realizado en diversas fuentes

de información, asimismo se probó el desarrollo de

un prototipo de material didáctico, con el objetivo

de entender la complejidad del proceso de

construcción de los recursos audiovisuales.

La perspectiva metodológica usada para este

proyecto de investigación fue el paradigma

hermenéutico. Enfoque centrado en abordar y

asociar el significado del tema de estudio con la

declaración, esclarecimiento e interpretación por

parte del esfuerzo del investigador. Karczmarczyk

(2007), destaca las etapas del proceso

hermenéutico, tal como la experiencia, la

expresión y la comprensión.

El círculo hermenéutico consiste en la

comprensión de los datos disponibles, la

interpretación de la información teórica/práctica,

para lograr una aplicación o desarrollo que pueda

ser evidenciado. El paradigma hermenéutico se

puede relacionar con el proceso de desarrollo de

una obra audiovisual, como el desarrollo de cintas

cinematográficas, grabaciones de audio o la

edición de un libro.

De acuerdo a Luciano (2011), la elaboración de

una obra audiovisual requiere tres etapas. Dichas

fases de desarrollo son la preproducción o

Page 3: PRODUCCIÓN DE UN RECURSO AUDIOVISUAL PARA LA …

3

preparación, la producción o desarrollo,

finalmente la postproducción o corrección del

trabajo. La Figura 1, resalta el proceso de

desarrollo de una obra audiovisual y el círculo

hermenéutico, sirviendo ambos enfoques en la

producción de materiales didácticos.

Figura 1. Proceso hermenéutico y producción audiovisual.

a. Circulo Hermenéutico b. Desarrollo de una obra

Es importante seleccionar el software de

carácter libre que permita el desarrollo de la

demostración audiovisual. Por este motivo se ha

optado por emplear una distribución del sistema

operativo GNU/Linux, en conjunto con algunas de

las herramientas que forman parte del repositorio

de paquetes, siendo totalmente gratuito y de libre

distribución.

b) Universo, Muestra y Conjeturas

En este trabajo se abordan algunas

suposiciones afrontadas con la investigación

documental y la exposición del proceso de

desarrollo de un material didáctico.

La primera proposición se centra en la facilidad

del proceso de producción de un material que

facilite exponer algún tema para fines educativos.

Tomando como variable la facilidad que permite

un material o producto audiovisual para abordar

exponer un tema de estudio. Comprobando esta

conjetura al aplicar un proceso de desarrollo de un

recurso gráfico.

La segunda proposición se centra en la

efectividad de las herramientas de software de

carácter libre y abierto para desarrollar un material

educativo de forma rápida y eficiente. Tomando

como variable la efectividad para elaborar el

material educativo. Demostrando esta conjetura

con la exploración, prueba y uso de algunos

programas enfocados a la edición del material

audiovisual.

La población de la primera conjetura son los

productos audiovisuales disponibles que sirven

como material didáctico. La muestra se centra en

un solo producto visual, multimedia, gráfico o

sonoro aprovechable como recurso para uso

formativo. La población de la segunda conjetura

son las herramientas de software de fuente abierta

disponibles en una distribución GNU/Linux. La

muestra se centra en un conjunto de herramientas

informáticas de edición visual o sonora disponibles

en el repositorio oficial de la distribución Ubuntu.

Empleando sobre todo el muestreo decisional

para seleccionar el material didáctico y las

herramientas de computadora. El método de

indagación documental permitió encontrar la

información necesaria, para el desarrollo de la

elaboración del material didáctico.

RESULTADOS

El material didáctico involucra un conjunto de

herramientas de comunicación, componentes

audiovisuales, acervos o cualquier tipo de

elemento que favorezca instruir y educar en uno o

varios contenidos temáticos. Morales (2012),

destaca el uso de este tipo de elemento para ser

empleado habitualmente en el entorno formativo

con el objeto de desarrollar una preparación o

capacitación integral. La formación radica en la

tarea de brindar experiencias con el fin de que los

individuos logren asimilar tanto conocimientos

como habilidades de carácter procedimental,

actitudinal o declarativo.

Page 4: PRODUCCIÓN DE UN RECURSO AUDIOVISUAL PARA LA …

4

a) Diversidad de los Materiales Audiovisuales

Existen diversos recursos audiovisuales que

sirven como material didáctico, destacándose los

que se muestran en la Figura 2.

Figura 2. Los materiales audiovisuales para uso educativo.

b) El Diseño Editorial

El área dedicada al campo para producir

productos de consulta escrito como un libro es

conocido como diseño editorial. Campo de

especialidad técnica que forma parte del diseño

gráfico.

REZZA (S/F), resalta la elaboración de una

maqueta, sirviendo de guía, es decir, una vista

preliminar para realizar los cambios necesarios.

Valdés (2014), destaca las diferentes partes que

conforman el contenido de un libro, mostrando las

más relevantes en la Figura 3.

Figura 3. Estructura interna de un libro.

En la Figura 4, se aborda los aspectos más

importantes en el desarrollo de un libro.

Figura 4. Diseño editorial.

Page 5: PRODUCCIÓN DE UN RECURSO AUDIOVISUAL PARA LA …

5

c) Desarrollo de un Fascículo

En la Figura 5, se muestra el proceso para el

desarrollo general de un documento, sirviendo

para diferentes textos. El documento final puede

ser utilizado como material o recurso de carácter

didáctico de acuerdo al contenido escrito.

Un actor educativo se encarga habitualmente

de elaborar fascículos, cuadernillos, libros, notas

de clase, etc.

Figura 5. Desarrollo de un documento.

Las etapas del proceso de elaboración de

productos de consulta como libros de texto

mostrado en la ilustración anterior son: 1º, se

realiza la elección del tema y los subtemas; 2º,

elegir los programas de edición tanto de imágenes

como texto; 3º, consultar diferentes fuentes de

información para profundizar en el área de

estudio; 4º, definir detalladamente las secciones

del documento, es decir, la estructura del

contenido; 5º, especificar las dimensiones de la

página, el tipo de fuente, la notación, entre otros

aspectos del trabajo; 6º, redactar cada sección del

manuscrito, también realizar los bocetos de las

ilustraciones; 7º, pasar cada elemento visual

esbozado a una ilustración mejorada; 8º, revisar el

borrador del manuscrito con todos sus elementos

gráficos; 9º, editar el manuscrito para obtener una

versión preliminar del documento; 10º, elaborar la

portada, contraportada y lomo; 11º, revisión

general para eliminar errores; 12º, establecer la

licencia o derechos del autor; 13º, publicar el

documento en formato electrónico o impreso.

La Tabla 1, describe los aspectos generales que

permitieron la elaboración del material didáctico

desarrollado, sirviendo como plan de trabajo para

la configuración del texto.

Tabla 1. Plan de trabajo del material didáctico.

Guion para la producción del documento de carácter educativo

Dato Descripción

Material didáctico Texto de consulta (Fascículo)

Tamaño de la hoja B5

Fuente Helvética, 12, interlineado 1.5, justificada

Número de páginas 57

Título del trabajo Aprender a dibujar

Subtítulos Usando LibreOffice Draw

Material introductorio

Tipo de texto Libro

Organización del

texto

Portada, Índice, Prologo, Desarrollo y

Referencias

Temas abordados

en el desarrollo

Introducción

LibreOffice

Lubuntu

Instalación

Actualización

Editor de dibujo de LibreOffice

Interfaz de usuario de Draw

Abrir y cerrar

Ejercicio

Habilidades adquiridas

Prueba rápida

Guía de instalación en Windows

Lectores Estudiantes de Secundaria.

Contenido Desarrollado por el autor

La Figura 6, presenta las herramientas

informáticas utilizadas durante el desarrollo del

material didáctico, siendo software libre, abierto y

gratuito. La filosofía de los programas de

computadora de fuente abierta garantiza

mantener un proyecto para el desarrollo de

Page 6: PRODUCCIÓN DE UN RECURSO AUDIOVISUAL PARA LA …

6

cualquier documento. Los desarrolladores de

material didáctico no necesitan realizar una

inversión excesiva.

Lubuntu versión 18.04, es un sistema operativo

derivado de Ubuntu, la suite de oficina LibreOffice

utilizada corresponde a las versiones: 6.x y 7.x

disponibles durante el desarrollo del trabajo

escrito.

Borbón y Mora (2014), resaltan la utilidad del

sistema LaTeX, software con la finalidad de

permitir la composición de documentos

académicos, técnicos y científicos, mostrando la

información en formato de presentaciones, libros,

artículos, etc.

Figura 6. Herramientas de producción.

La Figura 7, describe el aspecto legal del texto desarrollado, se trata de que el autor mantenga en

todo momento los derechos, conservando las

oportunidades de convertirlo en una publicación

comercial o mantenerlo como un proyecto sin

ánimo de lucro. Conservando los mismos detalles

de autorización normativa en la versión

multimedia o cualquier derivado.

Figura 7. Anotación legal del material didáctico.

La Figura 8, muestra la ficha bibliográfica que

servirá para identificar al documento.

Figura 8. Ficha bibliográfica.

La Figura 9, muestra la versión del boceto y la

final correspondiente a la portada, lomo y

contraportada del documento, complementando

el desarrollo del material didáctico para su posible

publicación.

Figura 9. Portada, contraportada y lomo.

a. Versión de boceto

b. Versión final

Page 7: PRODUCCIÓN DE UN RECURSO AUDIOVISUAL PARA LA …

7

d) Contenido del Fascículo

La Figura 10 y Figura 11, muestran una vista en

miniatura del documento redactado que sirve

como material didáctico para utilizarse dentro o

fuera del salón de clase.

Figura 10. Vista en miniatura del material didáctico.

Figura 11. Vista en miniatura del material didáctico

(continuación)

e) Desarrollo de Material Multimedia

La versión multimedia se produce a través del desarrollo de un producto didáctico empleando las tecnologías web, el contenido y estructura con HTML5, igualmente la apariencia y estilo con CSS3.

La Figura 12, muestra el proceso de desarrollo del material didáctico multimedia.

Figura 12. Desarrollo del material multimedia.

Page 8: PRODUCCIÓN DE UN RECURSO AUDIOVISUAL PARA LA …

8

Las primeras páginas son documentos HTML que presentan una descripción inicial del contenido, detalladas en la Figura 13.

Figura 13. Páginas HTML principales.

La organización de la versión multimedia es

semejante a un producto web, conformado por diversos directorios para repartir el material multimedia, explicado en la Tabla 2.

Tabla 2. Plan de trabajo del material didáctico multimedia.

Guion para la producción del documento de carácter educativo

Directorio Descripción

Raíz

Incluye las páginas principales presentando la información más significativa del proyecto.

Incluye los directorios del producto audiovisual.

Páginas El contenido del material didáctico en HTML del documento “01.html” hasta el “57.html”.

Organizados los elementos audiovisuales.

Estilos

Contiene los archivos que definen la presentación visual de los documentos HTML.

La apariencia de las páginas del directorio raíz “estilo.css”, del directorio páginas “estilo-pg.css”.

Audios

Incluye los archivos de audio utilizando el formato OGG.

Los archivos del “01tema.ogg” hasta el “57tema.ogg”. La presentación “contacto.ogg”, “contenido.ogg”, “paginas.ogg” y “principal.ogg”.

Imágenes

El material gráfico utilizando el formato JPG y PNG.

Los archivos del contenido del recurso didáctico: “d00.jpg” hasta el “d56.jpg”. La presentación “pg-principal.jpg”, “pg-contacto.jpg”, y “pg-contenido.jpg”, etc.

La Figura 14, resalta las características

principales del software utilizado para el producto multimedia.

Figura 14. Software para el desarrollo multimedia.

En la Figura 15, se muestra la estructura del

diseño del documento de cada página HTML, compuesta de los siguientes elementos:

Título del trabajo (Encabezado): nombre del proyecto audiovisual.

Barra de accesos principales (Navegación): contiene los enlaces de las páginas para desplazarse en el material multimedia.

Acceso directo a los temas (Columna): apartado con los enlaces a la primera página de cada tema.

Apartado audiovisual (Sección): elemento que permite al usuario acceder a la información reproduciendo el sonido y mostrando la imagen.

Autor, organización, entre otros (Pie): apartado para destacar a los desarrolladores del producto audiovisual.

Page 9: PRODUCCIÓN DE UN RECURSO AUDIOVISUAL PARA LA …

9

Figura 15. Diseño del documento HTML.

La Figura 16, muestra los elementos audiovisuales que conforman al elemento Sección, siendo por una parte el material auditivo con el mecanismo para acceder al recurso sonoro, por otra parte el material visual con el mecanismo del recurso visual de la página HTML.

Figura 16. Partes de la Sección.

La Figura 17, muestra los elementos que

conforman al componente sonoro, siendo los controles para reproducir el archivo de audio.

Los elementos que sirven como enlace de la página siguiente y anterior representados por los triángulos (► y ◄), solamente están en los documentos HTML que conforman el contenido del material didáctico; siendo omitidas en la página de inicio, contenido, contacto y páginas.

Figura 17. Elementos del material auditivo.

En la Figura 18, se muestran los elementos que conforman al componente visual de la Sección, siendo por una parte la imagen del texto y por otra la barra de desplazamiento para visualizar el contenido.

Figura 18. Elementos del material visual.

La Figura 19 y Figura 20, muestran el diseño del

paquete tanto de DVD como del CD, que puede ser utilizado para distribuir la versión multimedia a través de un disco grabado.

Figura 19. Presentación del DVD.

Figura 20. Presentación del Disco Compacto (CD).

a. Portada del CD b. Contraportada del CD

f) Contenido del Recurso Multimedia

La Figura 21, aborda algunas capturas de

pantalla del material didáctico, utilizando el

navegador web Mozilla Firefox. Cabe destacar que

Page 10: PRODUCCIÓN DE UN RECURSO AUDIOVISUAL PARA LA …

10

es posible utilizar cualquier navegador disponible

en una computadora de escritorio, laptop o

dispositivo móvil.

Figura 21. Versión multimedia.

DISCUSIÓN

a) Casos de Estudio

En el trabajo de Albar (2017), la infografía es

adoptada como recurso didáctico para facilitar el

aprendizaje, en el nivel de la educación básica. Tal

clase de representación visual permite presentar

datos enfocados a la experiencia formativa. La

elaboración de una infografía requiere utilizar el

lenguaje visual del campo de estudio, abordando

contenido nuclear tanto teórico como práctico.

El proyecto de Navarro (2017), resalta la técnica

de la narración gráfica como material de

aprendizaje en la formación artística de educación

básica. La técnica pictórica enfocada a la

representación del comic, sirve como mecanismo

ideal para producir material didáctico apropiado a

la capacitación artística.

La experiencia de Moreno y Gutiérrez (2017),

expone la efectividad de la técnica del collage en la

práctica docente del área de educación inicial.

Dicha técnica es fundamental en el desarrollo

profesional de los docentes, facilitando la

divulgación artística.

El estudio de Ceballos y Sáiz (2017), resaltan la

elaboración de un registro visual utilizando la

técnica fotográfica, enfocado a la educación

primaria. El producto resultante es un material

didáctico conformado por una recopilación de

información visual, permitiendo realizar

observaciones de un fenómeno, hecho o evento

experimental.

La investigación de Chiliquinga (2016), destacan

la técnica del diseño editorial que posibilita la

confección de textos didácticos en diferentes áreas

formativas, favoreciendo esencialmente en la

educación básica. Los productos editoriales sirven

habitualmente de apoyo para docentes y

estudiantes.

b) Enfoque de la Indagación

El primer cuestionamiento aborda la

identificación de un material audiovisual que

pueda llegar a ser utilizado para fines educativos,

principalmente como medio formativo. Siendo

reconocido como material didáctico el texto de

consulta, habitualmente utilizado en todos los

niveles educativos.

El material de consulta escrito tipo libro puede

centrarse para diferentes finalidades, tal como: los

diccionarios de definiciones especializados,

temáticos, etc. enfocados a contenido textual o

ilustrativo; las guías de una o varias materias para

un nivel escolar; los manuales para los laboratorios

de computación, ciencias experimentales,

Page 11: PRODUCCIÓN DE UN RECURSO AUDIOVISUAL PARA LA …

11

etcétera, igualmente para los talleres de corte y

confección, electricidad, entre otras áreas de

estudio práctico; las monografías de una área

temática; las biografías de una cultura, comunidad

o de algún personaje histórico; etc.

También se puede abordar el material escrito

de fascículos, cuadernos, apuntes, entre otros

documentos que hagan uso del formato de libro,

permitiendo a un educador, asesor, instructor o

capacitador en alguna área artística o técnica

exponer el contenido formativo de un curso en

artes y oficios. Los libros de texto permiten

continuar el desarrollo de un tema o un área de

estudio para favorecer la asimilación de

conocimientos y habilidades.

El segundo cuestionamiento se centra en

establecer el proceso de elaboración de un

material didáctico. Siendo tomado en cuenta en la

elaboración de un fascículo. Dicho proceso puede

resumirse en solo cuatro etapas. La primera etapa

es el análisis, la segunda etapa es el diseño, la

tercera etapa es la implementación, la cuarta y

última etapa es la revisión. En la Figura 22, se

describe de forma general los pasos involucrados

en el desarrollo de un material tanto visual como

sonoro, adaptándose para ser utilizado en el

desarrollo de recursos educativos.

Figura 22. Proceso de desarrollo.

En el análisis se plantea la idea del proyecto

para elaborar un material, la elección de las

herramientas de software abierto, entre otros

aspectos. En el diseño se presenta una propuesta

del trabajo: para el caso de un texto se puede

presentar la lista de temas, el manuscrito, etc.

En la implementación se planifican las tareas

asignando las actividades al equipo de trabajo,

permitiendo la producción del material didáctico.

Al final en la revisión, se examina el producto

corrigiendo errores.

c) Proyección del Material de Consulta

Un elemento audiovisual se puede implementar

como texto de consulta con el propósito de

adquirir conocimientos en un tema específico. El

desarrollo de textos fomenta las capacidades y

conocimientos en artes gráficas. Las herramientas

informáticas de software libre y gratuito, permiten

una producción accesible para todas las

instituciones educativas y personas que persigan el

objetivo de difundir conocimientos artísticos y

científicos. El fascículo desarrollado se reduce a la

primera lección que una persona requiere al

comenzar a utilizar un editor de gráficos

vectoriales.

El proyecto permite la posibilidad de continuar

una serie de fascículos abordando contenido

básico, intermedio y avanzado. En futuros trabajos

resultaría viable apoyar el seguimiento del

material didáctico a estudiantes de educación

básica; tratando ejercicios o ejemplos con

diferentes niveles de complejidad.

La Figura 23, plantea una proyección del trabajo

para continuar con la producción de los fascículos.

Potencialmente se pueden tratar proyectos de

otras herramientas de edición para manejar video,

audio, animación, arte digital, retoque fotográfico,

desarrollo de juegos de video, entre otros

elementos. La producción de texto de consulta

puede ser ilimitado, no obstante se requiere de los

recursos y actores educativos para lograr el

desarrollo de materiales didácticos.

Page 12: PRODUCCIÓN DE UN RECURSO AUDIOVISUAL PARA LA …

12

Figura 23. Plan para desarrollar una serie de fascículos.

CONCLUSIONES

El desarrollo de recursos didácticos se sustenta

en la necesidad de asimilar destrezas técnicas,

asimismo en manejar herramientas digitales,

siendo fundamental promover el uso de los

materiales formativos en la experiencia de un área

de especialización artística o científica. La

elaboración de material visual, sonoro y

multimedia para fines didácticos se debe

perfeccionar continuamente. Los proyectos

formativos encargados de producir recursos

pedagógicos requieren un apoyo social,

económico y educativo.

Las etapas del desarrollo parten de una o varias

ideas como concepto inicial, perfeccionándose en

el diseño, concretándose en la implementación,

siendo finalmente publicado digitalmente el

material didáctico. Los creadores pueden

interpretar las etapas de producción audiovisual,

para facilitar la creación de recursos formativos en

materia artística o de cualquier otra clase.

La especialización técnica para producir

materiales didácticos es primordial en el quehacer

de los actores educativos, permitiendo a los

docentes, asesores e instructores promover la

asimilación de conocimientos y habilidades. El

perfil de un desarrollador requiere cierta

experiencia en temas de diseño gráfico, artes

plásticas, computación, etcétera.

La producción de libros de texto, cursos

multimedia, aplicaciones, entre otros productos

formativos son esenciales durante los

confinamientos. Los elementos multimedia sirven

para ser manejados en cursos a distancia,

permitiendo a las personas interactuar con la

información teórica y práctica de una forma

directa.

El contenido abordado por un material

didáctico puede ser actitudinal, procedimental,

conceptual, condicional, empírico, entre otros. Las

capacidades para ser desarrolladas o

perfeccionadas por los recursos formativos

abarcan el razonamiento lógico, el proceso

creativo, la apreciación musical, la ejecución

artística, entre otras habilidades del campo

científico, artístico y humanístico.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Albar, P. (2017). Infografía didáctica como

recurso de aprendizaje transversal y herramienta

de cognición en educación artística infantil y

primaria. Trayectoria Práctica Docente en

Educación Artística, (4):49–66.

Borbón, A. y Mora, F. (2014). Edición de textos

científicos LATEX 2014. Costa Rica: Instituto

Tecnológico de Costa Rica.

Ceballos, L. y Sáiz, L. (2017). Los métodos

visuales para escuchar la voz del alumnado. La

fotografía participativa como estrategia inclusiva

de escucha en una experiencia en educación

primaria. UCrea Repositorio Abierto de la

Universidad de Cantabria.

https://repositorio.unican.es/xmlui/handle/10902

/12163.

Comunidad de Lubuntu. (2020). Lubuntu | The

official Lubuntu home. Recuperado de

https://lubuntu.me/

Page 13: PRODUCCIÓN DE UN RECURSO AUDIOVISUAL PARA LA …

13

eSpeak NG Project (2020) “GitHub - espeak-

ng/espeak-ng: eSpeak NG is an open source speech

synthesizer that supports more than hundred

languages and accents”. Recuperado de

https://github.com/espeak-ng/espeak-ng/

FFmpeg Developer (2020) “FFmpeg”.

Recuperado de https://ffmpeg.org/

Gobierno de México (2019a). Telesecundaria.

Recuperado de

https://telesecundaria.sep.gob.mx/index.php

Gobierno de México (2019b). Dirección General

del Bachillerato. Recuperado de

https://www.dgb.sep.gob.mx/servicios-

educativos/telebachillerato/index.php

ImageMagick Studio LLC (2020) “ImageMagick -

Convert, Edit, or Compose Bitmap Images”.

Recuperado de

https://imagemagick.org/index.php

Chiliquinga, A. (2016). Material didáctico para el

área de matemática y su influencia en el proceso

de aprendizaje de niños y niñas del primer año de

Educación Básica de la Unidad Educativa ‘Gabriela

Mistral’ de la ciudad de Latacunga, en el año 2016

Tesis de licenciatura, Universidad Técnica de

Ambato Repositorio Digital.

http://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/

25206

Karczmarczyk, P. (2007). Gadamer: Aplicación y

Comprensión. Argentina: Editorial de la

Universidad Nacional de La Plata.

Luciano, M. (2011). Realización audiovisual.

España: Editorial UOC, S.L.

Morales, P. (2012). Elaboración de material

didáctico. México: Red Tercer Milenio.

Moreno, M. y Gutiérrez, M. (2017). Trabajando

en educación artística los derechos del niño, el

collage y el cuento como vehículo para sensibilizar

a los maestros en la protección infantil. Trayectoria

Práctica Docente en Educación Artística, (4):24–

48.

Navarro, M. (2017). La narración gráfica como

estrategia didáctica en la enseñanza de la

educación artística en la escuela secundaria Tesis

doctoral, Universidad de Granada. DIGIBUG.

http://digibug.ugr.es/handle/10481/4860.

Rezza (S/F). Curso de diseño gráfico volumen 3.

Colombia: REZZA EDITORES.

Salas, R. (2016). Diseño y análisis de un sistema

web educativo considerando los estilos de

aprendizaje. España: 3Ciencias.

TeX User Group (2020) “TeX Live - TeX User

Group”. Recuperado de

http://www.tug.org/texlive/

TeXstudio (2020) “Welcome to TeXstudio”.

Recuperado de https://www.texstudio.org/

The Document Foundation (2020) “Inicio |

LibreOffice en español - suite ofimática libre,

basada en OpenOffice, compatible con Microsoft”.

Recuperado de https://es.libreoffice.org/.

The Geany Contributors (2020) “Home |

Geany”. Recuperado de https://www.geany.org/.

Valdés, J. L. B. (2014) “Manual de edición

técnica”. España: Ediciones Pirámide.

WinFF.org (2012) “WinFF – Free Video

Converter”. Recuperado de

https://winff.org/html_new/