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APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA A LA EDUCACIÓN I Código: 993 ESTUDIANTE: Marjorie Rojas V. CEDULA: 0109920243 PROFESORA Lilliana Arias G GLOSARIO DE TÉRMINOS UTILIZADOS ALREDEDOR DEL CONCEPTO DE LA WEB2.0 I CUATRIMESTRE 2012

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APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA A LA EDUCACIÓN I

Código: 993 

ESTUDIANTE:Marjorie Rojas V.

 CEDULA:

0109920243 

PROFESORA Lilliana Arias G

  

GLOSARIO DE TÉRMINOS UTILIZADOS ALREDEDORDEL CONCEPTO DE LA WEB2.0

 I CUATRIMESTRE 2012

     Aldea global (global villaje):

    Término creado y utilizado por Marshall McLuhan. La aldea global alude a la comunidad cuyos miembros se relacionan entre sí a través de los 

medios de comunicación de masas.

Biblioteca 2.0:

El nacimiento del término y su debate conceptual se dan en la

biblioblogosfera, es decir en el conjunto de blogs relacionados con la

biblioteconomía (Ros, 2006). Esto produce que exista cierto volumen de

información, pero muy dispersa en textos relativamente breves y que se

puedan encontrar ciertas contradicciones entre unos blogs y otros

(Crawford, 2006).

Autores opinan que el usuario, el cambio constante y la evaluación

continua son el centro de la biblioteca 2.0, otros ponen el énfasis en el

uso de las tecnologías propias de la web 2.0 que la conceptualiza como

la aplicación de tecnologías interactivas, participativas y multimedia a los

servicios y colecciones bibliotecarios basados en web.

 

Chat: (charla) Cibercharla.

      comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de 

un software y a través de Internet entre dos o más personas ya sea de 

manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los 

cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, 

en los que se comunican 2 personas y actualmente ya es posible que se 

comuniquen más de dos personas a la vez.

DNS: (Domain Name System) Sistema de nombres de dominio.

Servicio de búsqueda de datos de uso general, distribuido y multiplicado. Su

utilidad es la búsqueda de direcciones IP de servidores de información.

Dominios importantes son:

.com: (comercial – empresas)

.org: (organización sin ánimo de lucro)

.edu: (educación)

.net: (operación de la red)

.gov: (gobierno USA)

.us: (Estados Unidos de América)

.es: (España)

Firewall: (cortafuegos)

Sistema que se coloca entre una red local empresarial e internet, con el objeto de que todas las comunicaciones entre ambas se realicen conforme a las 

políticas de seguridad de la organización que lo instala. 

.Geeks:

Término que se utiliza para referirse a la persona fascinada por la tecnología

 y la informática. Algunas definiciones de «geek» lo consideran una persona 

con una vida social irremediablemente unida a Internet así como su tiempo 

libre. Por ello es muy fácil que el geek esté inmerso en redes sociales, 

juegos online multijugador o MMORPG, chats, etc. 

Imagen del laboratorio de pruebas de la organización Free Geek, repleto de componentes informáticos.

Hipertexto:Nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, 

permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón en 

ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual  es la de 

hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros 

documentos (lexias). Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa 

muestra el documento enlazado.  El hipertexto no está limitado a datos 

textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o 

vídeo referido al tema. 

Java:

Lenguaje desarrollado por la casa Sun  para construir aplicaciones 

exportables a la red y con capacidad para operar sobre cualquier 

plataforma hardware/ software. Es probablemente el lenguaje de 

programación de mayor futuro.

Multimedia:

Es un concepto que se refiere a la combinación de voz, texto, animación, 

gráficos y datos, así como de imágenes estáticas o en movimiento. Una 

base de datos multimedia, por ejemplo, contendría información textual, 

imágenes, video-clips, tablas de datos, todos igualmente accesibles. Un 

equipo multimedia se compone de una computadora, una tarjeta de 

sonido, dos altavoces, un lector de CD-ROM y un monitor.

Navegador (Browser).

Herramienta (programa) software de internet que permite a los usuarios la navegación por la red. Aplicación para visualizar 

documentos de la web (www) y navegar por el ciberespacio (espacio internet).  

Password:

Es una contraseña,  la palabra clave que un usuario introduce como código de 

identificación para acceder a una computadora o a un programa especifico 

que se ejecute en la  misma.

Realidad virtual (virtual reality)

• Sistemas basados en informática que suministran efectos visuales y 

auditivos para proyectar al espectador en un entorno imaginario más allá 

de la pantalla. Se suministra al usuario imágenes y sonido por medio de un 

ordenador que dan la impresión de la realidad, permitiendo la interacción 

con el mundo artificial mediante sensores que unen las percepciones y 

movimientos del usuario con los efectos audiovisuales.

Videoconferencia:

• Es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo 

mantener reuniones personales o con grupos de personas situadas en 

lugares alejados entre sí. Adicionalmente, los equipos pueden tener la 

capacidad de mostrar o compartir presentaciones, archivos y videos y/o 

conectarse entre múltiples ubicaciones (multipunto) a la vez, resultando 

una comunicación total entre ellos.

BIBLIOGRAFIA.

• Aguilar Joyanes, Luis. Cibersociedad, los retos sociales ante un nuevo mundo digital. McGRAW- HILL/INTERAMERICANA DE ESPAÑA, S.A.U. Litografía Ingramex, 2007.

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de febrero de 2012.• • Que es la web 2.0. Glosario de términos. Recuperado el 19 de febrero de:• http://www2cero.blogspot.com/2008/01/glosario-de-trminos.html •  • Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado el 23 de febrero de 2012 de:• http://es.wikipedia.org/wiki/Geek