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DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES

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Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

QUÉ ES UN MEDIO DE COMUNICACIÓN

• Instrumento o forma de contenido por el cual se realiza el proceso

comunicacional

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

QUÉ ES UN MEDIO DE COMUNICACIÓN

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

EVOLUCIÓN DE LOS MEDIOS

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

COMUNICACIÓN LINEAL

• El discurso de masas

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Aplicaciones Móviles

COMUNICACIÓN LINEAL

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MEDIOS DE COMUNICACIÓN LINEAL

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MEDIOS DE COMUNICACIÓN LINEAL

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MEDIOS DE COMUNICACIÓN LINEAL

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Aplicaciones Móviles

MEDIOS DE COMUNICACIÓN LINEAL

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

EVOLUCIÓN DE INTERNET

• ArpaNet, en 1969, surge como la primera red compuesta por computadoras

de tres universidades de California y una de Utah, en Estados Unidos.

• World Wide Web, aparece en 1990 como un conjunto de protocolos que

permite de forma sencilla la consulta remota de archivos de hipertexto.

• La WWW suele ser confundida con la Internet en términos absolutos, pero

es solo uno de los servicios que Internet ofrece.

• Entre los demás, conocidos pero ignorados como servicios de Internet

podemos mencionar

– el SMTP (correo electrónico),

– FTP y P2P (transmisión de archivos),

– IRC (conversaciones en línea)

– IPTV (televisión online),

– VoIP (telefonía).

• En 2006 se alcanzó los mil cien millones de usuarios de Internet.

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Aplicaciones Móviles

LA EVOLUCIÓN DE INTERNET

• De la comunicación lineal a la comunicación interactiva:

• La web 1.0 fue la primera versión de páginas montadas sobre la WWW.

• En sus orígenes, la Web era utilizada por los navegantes para obtener

información.

• La unidad de trabajo era la página Web y, de esta forma, los usuarios

navegaban entre múltiples páginas a través de hipervínculos.

• En esta conceptualización, el elemento central es el servidor Web con su

información.

• Generalmente, estos sitios consistían en sitios corporativos, sitios de

noticias, sitios de información específica.

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Aplicaciones Móviles

EL MAPA DE INTERNET

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

LOS PRIMEROS CONTENIDOS INTERACTIVOS

• El siguiente paso en esta evolución consistió en utilizar la red como

comunidades, en las que los propios navegantes (o usuarios de la Web)

pudieran interaccionar, ya sea entre ellos o con otros sitios que ofrecían

servicios.

• Durante esta fase aparecieron servicios tales como foros de discusión

(fórum), servicios de e-banking, servicios de mensajería, compras

electrónicas basadas en comunidades, etc.

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Aplicaciones Móviles

LA EVOLUCIÓN DE INTERNET

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

LA EVOLUCIÓN DE INTERNET

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

LA EVOLUCIÓN DE INTERNET

La WEB 2.0:

• El paso actual, es la visión de la Web como una plataforma, es decir, como

el medio para la distribución de servicios y para la construcción de

información, su selección, etc.

• También, detrás de esta nueva visión, surgen nuevos modelos de negocio

basados en la web como plataforma.

• Si bien no existe una forma única en que las aplicaciones de la Web 2.0

deben desarrollarse, existen algunas herramientas y tecnologías que

permiten su desarrollo:

– Transformar las aplicaciones de escritorio en aplicaciones basadas en

la Web. En este sentido, el software como servicio es uno de los

modelos de negocio que apoya esta transformación.

– Estandarizar las interfaces, utilizando XHTML, XML u otros estándares.

– Separación del contenido de la presentación.

– Utilizar sindicación de contenidos.

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

LA EVOLUCIÓN DE INTERNET

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

PRODUCERS

Todos tenemos algo para decir:

• El término PRODUCERS define a los usuarios que son productores y

consumidores de contenidos.

• Se entiende como PRODUCERS a todos los usuarios que conforman la

Internet 2.0, que nutren a la web de contenidos al tiempo que consumen el

contenido formulado por otros usuarios.

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

CONVERGENCIA

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

CONVERGENCIA

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

CONVERGENCIA

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria.

Dell

• Tiene más de 7 millones de

seguidores en Facebook y cuenta

con sus propios sitios

Direct2Dell.com e IdeaStorm.

• En IdeaStorm se postularon

21.000 proyectos, acumulando

casi 750.000 votos y más de

100.000 comentarios de las

cuales se implementaron unas

550.Con un equipo de más de 100

community managers gestionan

35 diferentes canales de

comunicación con clientes

generando ingresos anuales por

U$D 60.000.000.

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Aplicaciones Móviles

EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria.

Starbucks

• Su estrategia en redes sociales

también es muy valorada por una

fórmula clásica del marketing

social: crear contenido varias

veces al día y responder con

rapidez y corrección a sus

seguidores.

• Este proceder le ha llevado a

tener 5,4 millones de seguidores

en Twitter, y más de 35 millones

de seguidores en su página de

Facebook.

Presente en todas las redes sociales

donde está posicionada como una de

las mejores marcas, el mayor de sus

aciertos consiste en la promoción total

en todas las redes sociales: si suben

una foto lo hacen en cada una de ellas

conscientes de que cada cliente tiene

su red social favorita y la empresa

quiere llegar a ellos.

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Aplicaciones Móviles

EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria.

Starbucks

• My Starbucks Idea es la versión

propia de una red social donde los

clientes pueden compartir sus

ideas relacionadas con la marca.

• Acá los usuarios ven las

sugerencia de los otros y opinan

diferente o apoyar esa idea.

• Este sitio es clave y uno de los

más importantes en la estrategia

de social media de Starbucks.

• El blog Ideas in Action es un blog

escrito por los empleados de

Starbucks donde escriben sobre

las ideas tomadas de My

Starbucks Idea y cómo van

trabajando con respecto a eso.

Mantiene a los clientes y a la

empresa en un círculo de

conversación y trabajo de mejora

continua.

Es uno de los puntos más

importantes para mantener la

fidelidad hacia la marca porque es

en donde se ve el trabajo por el

cliente en acción.

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Aplicaciones Móviles

EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria.

IBM

• Dispone desde hace años de

plataformas de blogs y es la

empresa más rápida en la

aplicación interna de las nuevas

herramientas 2.0.

• De esta forma, puede probarlas

con sus propios empleados antes

de proponer su uso a sus clientes.

• Además, su innovación abierta

está muy relacionada con el uso

del software libre, de tal forma que

son las comunidades de

programadores las que

desarrollan sus productos mano a

mano con sus propios

trabajadores.

Por cierto, gracias al impulso

de compañías como IBM y Sun

Microsystems, programas

como Apache se usan hoy en

más de la mitad de los

servidores web.

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria.

Wordpress

• Otro éxito del software libre se

llama Wordpress, una empresa

que liberó su programa de

creación de blogs desde el primer

momento y pudo así terminar con

alternativas como Typepad.

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria.

Facebook

• Permite que todos los

informáticos del mundo

desarrollen productos

(aplicaciones o "apps") que

funcionan a la perfección dentro

de su red social.

• De esta forma, todos ganan: los

desarrolladores acceden a

millones de usuarios con los que

ganar dinero y Facebook sigue

creciendo y ofrece más servicios.

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

¿Y MI APP MOBILE PARA QUÉ SERVIRÍA?

MÚLTIPLES USOS DE LA TECNOLOGÍA CONVERGENTE

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

POSIBLES USOS DE LA TECNOLOGÍA CONVERGENTE

No importa cuál es el rubro que te afecta, una app es un canal de

comunicación, promoción, difusión y concientización:

• ONGs: Comunicación a la sociedad, difusión de actividades, convocatorias.

• Profesionales independientes: Cartilla de servicios, portfolio, presentación.

• Comercios: Lista de productos, precios, servicios, sucursales, promociones.

• Administradores: Novedades, liquidaciones, resúmenes, balances.

• Clubes: Noticias, disciplinas, horarios, palmarés.

• Educación: Oferta de aulas, horarios, materias, carreras, etc.

• Interés general: Fotos, videos, agendas, recomendaciones, etc.

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MUCHAS GRACIAS

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