presentación de computadora
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¿Qué ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora o un computador, (del latín computare -calcular-), también denominada
ordenador (del frances ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información
útil.
• 1: Monitor 2: Placa base3: Procesador 4: Puertos ATA5: Memoria principal (RAM)
• 6: Placas de expansión7: Fuente de alimentación 8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro, Unidad de estado sólido
• 10: Teclado11: Ratón
Periféricos de E/S (Entrada y Salida)
• Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
Periféricos de salidaSon los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen
para que sea perceptible para el usuario.
Permite interconectar tarjetas de vídeo, audio, adaptadores de red y otros muchos periféricos con la placa base
TARJETA MADRE(MOTHER BOARD)
LA DISQUETERA El conector de alimentación de la disquetera es más
pequeño y con forma de U invertida, por lo que lo conectaremos de la única forma posible, sin forzarlo
El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado.
El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System) es un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativoen la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que esta cumpla su cometido.
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro Lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.
FUENTE DE ALIMENTACIONNo nos sirve para alimentar a los componentes de un PC, ya que si le
estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un componente de nuestro PC, no funcionará ya que no es continua.
A través de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz,o se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta cifra.
DISCO DURO• Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:• Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. • Cara: cada uno de los dos lados de un plato. • Cabeza: número de cabezales. • Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el
borde exterior. • Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que
están alineadas verticalmente (una de cada cara). • Sector : cada una de las divisiones de una pista.
TIPOS DE MEMORIAMEMORIA PRINCIPAL O RAM
• Acrónimo de Random Access Memory, (Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el procesadoraccede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior.
MEMORIA DE SOLO LECTURA ROMLa memoria de sólo lectura o ROM (acrónimo en inglés de read-only memory) Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar -al menos no de manera rápida o fácil
FRECUENCIA DE RELOJ• La frecuencia de reloj indica la velocidad a la que un
ordenador realiza sus operaciones más básicas, como sumar dos números o transferir el valor de un registro a otro. Se mide en ciclos por segundo (hercios).
SISTEMAS DE ARCHIVOS• Los sistemas de archivos tradicionales proveen métodos
para crear, mover, renombrar y eliminar tanto archivos como directorios, pero carecen de métodos para crear, por ejemplo, enlaces adicionales a un directorio o archivo (enlace duro en Unix) o renombrar enlaces padres (".." en Unix).
Gestión de procesosUn proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S.
TIPOS DE SOFTWARESe conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesariosque hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.Software de tiempo real. El software de tiempo real esta muy acoplado con el mundo externo, esto es, el software de tiempo real debe responder al ámbito del problema en un tiempo dictado por el ámbito del problema.Software de sistemas. Son todos aquellos programas que tienen como objetivo gestionar los recursos del ordenador y facilitar el funcionamiento de otras aplicaciones y que no son específicos para la ejecución de ninguna aplicación en particular.Software de gestión. Sistema de gestión documental (en inglés, Document Management System) son todos aquellos programas de ordenador creados para la gestión de grandes cantidades de documentos, suele rastrear y almacenar documentos electrónicos o imágenes de documentos en papel.
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