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 PRIMEROS PASOS CON GIMP 2. (Práctica 1) ARRANCAMOS EL PROGRAMA THE GIMP 2 Cuando arrancas Gimp por primera vez te aparece una pantalla con varias ventanas (configuración predeterminada). Será parecida a la de la imagen, depende de la versión que emplees. Se puede configurar de la forma que más interese: abriendo más di ál ogos, y empo tr án dolos, si quiere s, a los ex iste nt es , y distribuyendo las ventanas. LAS VENTANAS Y LOS DIALOGOS La siguiente ventana que vamos a ver es La Caja de Herramientas . Es el corazón de Gimp y la ventana más importante. No se puede duplicar ni borrar (obviamente, esto cerr ar ía Gi mp ). En ella se encuentran la mayo ría de herramientas de Gimp (las cinco primeras filas de iconos ). Bajo las herramientas , los cuadrados negro y blanco, muestran el color de fondo y frente seleccionado , pinchando dos veces sobre cualquiera de ellos, se accede al diálogo para seleccionar un nuevo color, lo mismo con el otro. Si sitúas el ratón sobre los distintos iconos aparecerá información sobre ellos y, en el caso de las herramientas, también muestra un atajo de teclado. Opciones de Herramientas , es un diálogo empotrable, en este caso está empotr ad a a la Caja de Herramientas, te permite configurar di stintos parámetros de la herramienta seleccionada, en este caso el Pincel. Empecemos a dibujar: Dentro de las opciones del menú, pulsa Archivo -> Nuevo y acepta las opciones del tamaño de la nueva imagen, 640x400 pixels Aparecerá una ventana con fondo blanco sobre la que vamos a empezar a dibujar, maximiza la ventana. Uti liz a la opc ión Ver->V entan a de navega ción, para controlar el zoom de la imagen. Otra forma de utilizar el zoom es mediante la tecla Control  y la ruleta del ratón. Selección  Para deshacer la última orden realizada cuando no te guste el resultado, utiliza Control+Z.

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prácticas de GIMP, edición de imagen, para alumnos de ESO o bachillerato.

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PRIMEROS PASOS CON GIMP 2. (Práctica 1)

ARRANCAMOS EL PROGRAMA THE GIMP 2

Cuando arrancas Gimp por primera vez te aparece una pantallacon varias ventanas (configuración predeterminada). Será parecida a la

de la imagen, depende de la versión que emplees.

Se puede configurar de la forma que más interese: abriendomás diálogos, y empotrándolos, si quieres, a los existentes, ydistribuyendo las ventanas.

LAS VENTANAS Y LOS DIALOGOS

La siguiente ventana que vamos a ver es La Caja de Herramientas . Es elcorazón de Gimp y la ventana más importante. No se puede duplicar ni borrar(obviamente, esto cerraría Gimp). En ella se encuentran la mayoría deherramientas de Gimp (las cinco primeras filas de iconos ).

Bajo las herramientas , los cuadrados negro y blanco, muestran elcolor de fondo y frente seleccionado, pinchando dos veces sobre cualquiera deellos, se accede al diálogo para seleccionar un nuevo color, lo mismo con el otro.

Si sitúas el ratón sobre los distintos iconos aparecerá información sobreellos y, en el caso de las herramientas, también muestra un atajo de teclado.

Opciones de Herramientas , es un diálogo empotrable, en este caso estáempotrada a la Caja de Herramientas, te permite configurar distintosparámetros de la herramienta seleccionada, en este caso el Pincel.

Empecemos a dibujar:

Dentro de las opciones del menú, pulsa Archivo -> Nuevo y acepta las 

opciones del tamaño de la nueva imagen, 640x400 pixels 

Aparecerá una ventana con fondo blanco sobre la que vamos a empezar adibujar, maximiza la ventana.

Utiliza la opción Ver->Ventana de navegación,

para controlar el zoom de la imagen.

Otra forma de utilizar elzoom es mediante la tecla Control

 y la ruleta del ratón.

SelecciónPara deshacer la última orden realizadacuando no te guste el resultado, utilizaControl+Z.

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Muchas de las herramientas que vamos a utilizar funcionan dentro de una zonaseleccionada, si en alguna ocasión no te funciona la herramienta que vas a utilizar puede serporque tienes una selección hecha y estás tratando de trabajar fuera de esa selección,deberás de ir al menú Seleccionar->Nada para asegurarte de que no hay nada seleccionado.

Herramientas para “pintar”

Práctica, utiliza las herramientas propuestas antes de realizar el ejercicio 1, cadaherramienta tiene múltiples opciones, tamaño de línea, difuminado, etc.

Utiliza la herramienta zoom para acercar y alejar la pantalla de dibujo.

Utiliza la herramienta Lápiz, para pintar líneas de diferentes colores y formas.

Utiliza la herramienta pincel, para pintar

Utiliza también aerógrafo y tinta.

En todos los casos podrás cambiar de colores con este cuadro.

Herramientas para borrar

Utiliza la goma para borrar pixel a pixel.

Utiliza las herramientas de selección, para seleccionar y pulsar Supr.

Utiliza las opciones para que aparezca una rejilla que te ayude:

 Ver->Mostrar Rejilla 

Ver->Ajustar a la rejilla.Para dibujar rectas:

Con las herramientas de pincel, lápiz, aerógrafo y tinta. Con la tecla May pulsada,pulsa el primer y último punto de una recta.

Utiliza la herramienta de relleno  para dar color a alguna región que quedeencerrada por otro color.

Para dibujar un círculo o un rectángulo

Utiliza la opción Selección circular  dibuja el círculo (si mantienes pulsada latecla Mayús te sale el círculo perfecto), y pulsa el botón derecho del ratón, seleccionaEditar->Trazar selección.

Puedes hacer lo mismo con cualquier tipo de selección, rectángulo o ruta 

Para dibujar una forma libre

Utiliza el procedimiento anterior con la opción Herramienta de rutas 

Una vez que tenemos una imagen acabada utilizamos Archivo->Guardar Como 

Si no indicamos nada nos guarda el archivo con extensión XCF que nos permitemodificarlo posteriormente, si queremos guardar la imagen con otro formato elegimos elmismo con la opción Seleccione el tipo de archivo .

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Ejercicio 1.- Confecciona una imagen similar a imagen1.jpg, guárdalo en formatoJPG.

Práctica. Utiliza la herramienta de rutas  para realizar las figuras propuestas acontinuación, una se debe de trazar el contorno y la otra debe de ir rellena.

Recuerda que para trazar la ruta, una vez que la tengas dibujada pulsa botónderecho.->Editar->Trazar  o la opción Seleccionar->a partir de una ruta->rellenar con color 

Pez1.gif Pez2.gif

Herramienta degradado. Un degradado es una variación de color a lo largo de unárea seleccionada.

Práctica. Realiza un degradado sobre las formas que se indican a continuación, utilizala herramienta de la forma a representar y con la forma seleccionada utiliza el degradado.

Selecciona la herramienta degradado 

 y los colores del frente y fondo con los quese realizará el degradado.

Ejercicio 2. Realiza una composición donde aparezcan dos peces sobre un fondoazul que tenga un degradado, debe de incorporarse alguna planta acuática de colorverde, guarda la imagen con el nombre peces.gif

Para acabar el ejercicio envía al profesor las imágenes de los ejercicios 1 y 2.

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PRÁCTICA 2.  HERRAMIENTAS, desenfocar, blanquear-ennegrecer, pintarusando patrones y sanear irregularidades.

Descarga las cuatro imágenes que te ha enviado el profesor, caballos, flor, gaviota ymolino.

Abre la imagen de la flor, emplea la herramienta desenfocar  para desenfocar el fondode la imagen. Guarda la imagen como desenfoqueflor.jpg (formato JPG) y cierra la imagen.

Abre, otra vez la imagen de la flor, emplea la herramienta blanquear  para,1. Oscurecer el fondo de la imagen.2. Blanquear la imagen de la flor.

Guarda la imagen con el nombre oscureceflor.jpg (formato JPG)  y cierra la imagen.

Abre la imagen del molino, emplea la herramienta pintar usando patrones  para borrar laimagen de la señora, ¿Cómo utilizar la herramienta?

1º Presiona la tecla control y pulsa sobre la zona de la imagen que se desea reproducir.2º Pinta sobre la zona que se quiere reproducir lo capturado anteriormente.

Borra la imagen de la señora y guarda la imagen como molino2.jpg (formato JPG), cierra laimagen.

Abre la imagen caballos y borra el alambre que se ve en primer plano. Guarda la imagen con elnombre caballos2.jpg (formato JPG), cierra la imagen.

Abre otra vez la imagen molino. Vamos a pintar el cielo de otro color.

Selección por color, en ocasiones nos interesa seleccionar una zona de la pantalla que tiene el

mismo color, para eso empleamos la herramienta selección difusa  , pulsa cualquier zonadel cielo, quedará seleccionada un área del mismo con el color similar, con la tecla Mayúsculaspulsada, ve pinchando las otras zonas del cielo hasta que quede todo seleccionado. Utiliza laherramienta relleno para pintar el cielo de otro color, o con un patrón que te guste, tambiénpuedes hacer un degradado.

Creando carteles decorativosUtiliza la opción Archivo->Create->Logotipos para crear un rótulo.Utiliza el rótulo que te guste para crear el logotipo de una peña, guárdalo como logotipo.jpg(formato JPG).

Para acabar el ejercicio. Envía las cinco imágenes creadas a la dirección del profesoren el mismo mensaje.

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HERRAMIENTAS RECORTAR UNA IMAGEN, ROTAR, ESCALAR, INCLINAR (práctica 3) 

En esta práctica se realizan dos ejercicios.

Ejercicio1, el resultado final es un documento de Word donde insertaremos una imagenque hemos preparado con Gimp. Los pasos a seguir están más adelante.

Ejercicio2, confecciona una imagen con las siguientes características: sobre fondoamarillo, la imagen del Ferrari que te envío distorsionada con la herramienta de

perspectiva y un rótulo de texto con la palabra “Velocidad”, para este ejerciciono hay instrucciones.

Ejercicio1

Abre la imagen gaviota, para realizar estas operaciones:

1º.- Añadir un canal alfa a nuestra imagen, un canal alfa sirve para tener un color

transparente, de esta manera vamos a obtener una imagen con la silueta de la imagen sinfondo.

2º.- Recorta utilizando la herramienta de Recorte  para recortar al máximo la imagen,debes de quitar la mayor proporción de cielo. Una vez activada la ventana pulsa con el botónizdo. para que se produzca el recorte.

3º.- Sin que haya nada seleccionadoredimensiona la imagen con la

herramienta escalado  . pulsa elbotón para mantener la proporción de laimagen

4º Rota la imagen con laherramienta de rotación .

.

Deberás de pulsar “Rotar” 

para que la rotación selleve a efecto.

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5º Quita el fondo de la imagen, selecciona el cielo utilizando la herramienta selección difusa 

 y pulsa Edición -> Limpiar o botón Suprimir , debe de quedar la imagen de la gaviota

sobre un fondo transparente.5º Guarda la imagen con el nombre siluetagaviota.jpg.

6º Crea un rótulo decorativo con el nombre “La Gaviota” y guárdalo en formato JPG.

7º Crea un documento de Word con las imágenes anteriores y este texto para enviar alprofesor.

  Ahora que mi cielo es gris Aun hay en mí, una sombra de tristeza.La brisa es fría y penetra en mis alas.

Hay en mí  Incertidumbre,no hay estrellasque iluminenmi cielo gris.Mi vueloha cambiado, hacia unrumbo incierto.

 Ahora que mi cielo es gris,busco en el horizontelos colores del arco iris,

 para ser feliz.

8º Utiliza las opciones de “Imagen” de Word para,posicionar la imagen detrás del texto, darle algo de brillo y cambiarla de tamaño,deberás obtener un resultado similar al de la imagen.

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LAS CAPAS (práctica 4)

Las capas son como acetatos puestos unos encima de otros. Laparte que no está rellena en una capa deja ver el contenido de la capa dedebajo.

Las zonas que parecen un tablero de ajedrez formadas por

cuadraditos grises indican transparencia.La ventaja que tiene trabajar con capas es que lo que se haga en una

no influye al contenido de las otras. Una capa puede ser borrada,duplicada, combinada con otras. A una capa se le puede cambiar el tamañode forma independiente, se pueden mover, se les puede cambiar el ordende apilación, etc.

También permiten distintos grados de transparencia.

En la figura de la derecha tenemos una serie de capas que,combinadas, forman una imagen.

Para activar la ventana de capas pulsar Ventanas->Diálogos Empotrables -> Capas Aparecerá esta ventana que nos indicará las capas que tiene la imagen.Vamos a trabajar con capas para realizar un fotomontaje (práctica 4)

Ejercicio11º Abre la imagen de la selección española. Fíjate que en la ventana de capasaparece como capa de fondo.2º Utiliza la opción Archivo-> Abrir como capas para abrir la imagen mono1.Fíjate que dentro del mismo archivo tenemos dos capas: selección y mono1.

3º Utiliza la herramienta tijeras de selección  para seleccionar el

rostro del mono, de la siguiente manera.• Ve pulsando diferentes puntos del contorno del rostro, hasta que

esté todo el contorno seleccionado.• Una vez realizado el contorno pulsa en el interior.

• Pulsa la opción Seleccionar->Invertir para que quede seleccionadatodo menos el rostro.

• Pulsa la tecla Supr. Debe quedar borrado todo menos el rostro.

4º En la ventana de Capas, pulsa botón derecho encima de la capa “mono1” y activa añadir 

canal alfa .

5º Debe quedar el rostro del mono, sobre el fondo, utiliza la herramienta escalado paracambiarlo de tamaño y sitúalo encima de la cabeza de algún jugador con la herramienta demover . Cuidado en todo momento hay que asegurarse de que tenemos activada la capadonde queremos trabajar.6º Utiliza la opción Archivo->Guardar como para guardar la imagen modificada. 

Resumen de herramientas de selección:

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Mediante las siguientes herramientas puedes seleccionar una zona de la imagen.

Para ir sumando zonas de selección pulsar la tecla Mayúsculas oactivar:

Para quitar zonas seleccionadas pulsar tecla Control o activar:

Para tener claro lo que estamos seleccionando puedes abrir elEditor de selección pulsa Ventana->Diálogos empotrables 

->Editor de selección.

Cuando tenemos una selección y queremos copiar esa selección en otra zona pulsamos Edición 

-> Copiar  para luego pegar de dos maneras diferentes:1. En la misma capa, pulsamos Edición -> pegar y nos

permite situar la selección en el lugar que queramos,

aparece una capa nueva “Selección flotante” cuandoqueramos fijar la selección en ese sitio pulsamos enel icono de la capa anclar capa.

2. Pegar como nueva capa, pulsaremos Edición -> pegar 

como ->nueva capa 

Ejercicio2Revisa el punto 1.7 SELECCIONAR OBJETOS DE PRIMER PLANO del archivo que tehe enviado en formato pdf en el que se describe cómo utilizar esta herramienta.

Realiza un montaje en el que aparezcan los dos caballos que te envío en imagen sobre un

fondo azul.

Ejercicio3.1º Abre un archivo nuevo y pinta el fondo con un degradado del verde al amarillo.2º Utiliza Archivo->Abrir como capa->  y abre la imagen de la selección de fútbol.3º Crea un montaje sobre el fondo de la primera capa en el que aparezcan las caras de los

 jugadores seleccionadas con las diferentes opciones de selección anteriores.

Ejercicio4.- Crea un fotomontaje libre, utiliza imágenes de personajes conocidos quedescargues de Internet.

ZonaRectangular 

Zona Ovalada

A manoalzada

Por color zona

conti ua

Por color encualquier zona

Ajusteinteligente de

bordes

Selección por ruta

Selecciónobjetos de

primer plano

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APLICANDO OPCIONES DE COLOR (práctica 5)

Modos de color se denomina al sistema que nos sirve para describir los colores. EnGIMP se puede trabajar en los modos RGB (rojo, verde y azul), escala de grises (256niveles de grises) e indexado (podemos especificar los colores con los que vamos a trabajarcon un máximo de 256 colores).

Un píxel solamente puede ser de un color; cuando decimos que una imagen es de 256colores, esto indica que un píxel puede tener uno de esos 256 colores. Para que una imagentenga más de 256 colores tiene que trabajar en modo RGB en el que un píxel puede ser lacombinación de uno de los 256 niveles de rojo, 256 niveles de azul y 256 niveles de verde(256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores; por esto se dice que una imagen RGB puede tenermillones de colores).

Ejercicio1

1. Utiliza la opción, Archivo->Nuevo  para abrir una imagende 1024x768 pixels, utiliza la opción correspondientede la plantilla.

2. Utiliza Archivo->Abrir como capa  para abrir lasimágenes paisaje1, paisaje2, paisaje3 y paisaje4.Debemos tener 5 capas.

3. Escala cada capa para que ocupe cada una un cuarto delfondo.

4. Selecciona la capa con la imagen paisaje1 paraaumentar el color verde. Colores-Balance de color-> 

Manipula las opciones para que quede algo mas verde laimagen.

5. Selecciona la capa con “paisaje2” y dale algo más de luminosidad y saturaciónempleando la herramienta de Colores->Tono y saturación .

6. Selecciona la capa “paisaje3” y utiliza la herramienta Colores->Colorear para dar a laimagen un color marrón que simule una imagen antigua.

7. Selecciona la capa “paisaje4” y utiliza la herramienta “invertir” crear un negativoColores->Brillo y contraste para dar a la imagen algo más de brillo y luminosidad.

8. Crea una nueva capa transparente por encima de las demás.

9. Sobre la última capa creada, utiliza la herramienta pincel para capturando el colordel azul del mar con la herramienta pipeta de la ventana de colores dibujar un marcoa nuestra imagen.

10. Guardar la composición con el nombre paisajes.jpg

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Ejercicio2

En este ejercicio debes de hacer una composición similar a laanterior con cuatro imágenes. Debes elegir un tema que te guste ycapturar cuatro imágenes del mismo desde Internet, la resolución delas mismas debe de ser de al menos 512x384 pixels.

Aplica a cada imagen una herramienta de color que no se hayautilizado anteriormente, y completa la composición con unaherramienta de pintura, pincel, lápiz, etc.

Guarda la imagen con el nombre Ejercicio2.jpg

Ejercicio3 (Cambiando el tamaño a la composición)

1. Abre una imagen nueva con el tamaño que te da por defecto

2. Inserta como capas las imágenes, debes de situarlas de forma que no queden unaencima de otra, verás que las imágenes se “salen” del “lienzo”. El lienzo es el fondo detu imagen, lo que quedará guardado cuando guardes la imagen en formato JPG.

3. Para adaptar el lienzo a las capas pulsa, imagen->ajustar lienzo a las capas deberán deverse todas las imágenes que has insertado sobre un fondo transparente.

4. Adapta la capa fondo altamaño del lienzo,pulsa botón derecho 

sobre la capa y “capa a 

tamaño de imagen” .

5. Utilizando laherramienta de texto,

escribe sobre cadaimagen un calificativo:fiero, fuerte, tierno,inquieto. Fíjate quecada texto funcionacomo una nueva capa.

6. Utiliza la herramienta que prefieras para pintar la capa del fondo a tu gusto, pincel,aerógrafo, degradado, etc.

7. Guarda la imagen con el nombre felinos.jpg

Ejercicio4

Crea un cartel de tamaño 1024x768 para uno de estos eventos: “Feria del motor”, “Feriacanina”, “Festival de cine”, “Exposición de ganado” o cualquier tema que propongas alprofesor. Ojo, las imágenes que utilices deben de tener una resolución aceptable. Comoel ejercicio no saldrá de clase, podemos utilizar imágenes con derechos de autor.

Guarda la imagen con el nombre Ejercicio4.jpg

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Práctica 6 APLICANDO OPCIONES DE FILTROS

Los filtros de GIMP están diseñados para mejorar una imagen, disimular susdefectos o alterarla. Su origen se encuentra en la interposición de cristales delante delobjetivo de una cámara fotográfica convencional con objeto de la luz que llegaba a la película.Obviamente, las posibilidades que ofrece el tratamiento digitalizado de una imagen sonmucho mayores. Un filtro convencional sólo se podía aplicar una vez; un filtro digital lasveces que necesitemos y los que nos hagan falta. Algunos sorprenden por la transformaciónque hacen de la imagen; otros son “divertidos” (como el que puede deformar imágenes).

Hay una cantidad de filtros considerable que pueden ser aplicados sobre lasimágenes con algunas restricciones:

• No pueden aplicarse sobre zonas transparentes.

• No pueden aplicarse a más de una capa simultáneamente.

Para aplicar un filtro tenemos que tener activa la imagen sobre la que pretendemosaplicarlo (y realizar una selección encaso que queramos que el filtro seaplique a una zona concreta de dichaimagen). Todos los filtros admiten laposibilidad de establecer susparámetros para controlar su gradode incidencia sobre la imagen.

Para acceder a los filtrospodemos desplegar el menú Filtros opulsar con el botón derecho sobre laimagen:

Ejercicio1, combina una imagen de una moto en movimiento con la de unfotógrafo estático.

1. Abre la imagen “motorista” y aplica un filtro de desenfoque  para que dé aspecto demovimiento. Combina la imagen con fotografo.JPG. Guárda el montaje en con elnombre motoristaveloz.JPG.

Ejercicio2

1. Abre la imagen “ojosrojos” y aplica el filtro de realce “Quitar ojos rojos” paracambiar el color de los ojos.

2. Inserta una capa nueva y completa la imagen dibujando a mano las partes que quedande la cara. Guarda la imagen con el nombre cara.JPG.

Ejercicio3

A partir de dos imágenes crea una composición de cuatro donde aparezca la versión“guapa” y “fea” de las mismas. 

1. Abre las imágenes “rostroman” y rostrowoman” y aplica el filtro->distorsiones- 

>Iwarp . Puedes emplear también cualquiera de las herramientas vistas hasta ahora.Guarda la composición con el nombre rostros.JPG

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Práctica 7 CREANDO UN ARCHIVO DE IMAGEN ANIMADA (Práctica 7)

Ejercicio1 Crear un archivo GIF animado

1º Abre la imagen coche.

2º Utiliza "duplicar capa" para tener dos capas iguales

3: Con la capa de arriba recorta el coche de forma que el fondo sea transparente.

4º Con la capa de abajo, quita el coche y deja sólo la carretera.

5º Duplica las dos capas.

6º Utiliza una capa con el coche y la otra con la carretera para colocar el coche en unaposición.

7º Sitúa las dos capas, la capa de fondo abajo y la del coche arriba.

8º Sobre la capa del coche pulsa botón derecho "combinar hacia abajo"

9º Crea varios fotogramas de la misma manera, no te olvides de conservar siempre unacapa de fondo y otra con el coche.

10º Una vez que tengas varios fotogramas pulsa"filtros"->"Animación"->"reproducción"

11º Cuando quieras guardar, recuerda que el archivo debe tener formato GIF yque hay que guardarlo como "animación"

Ejercicio2

Utiliza la opción Filtro->animación->Globo giratorio  para realizar una animación decualquier imagen que tengas guardada.

Ejercicio3

Realiza una animación libre.

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PRÁCTICA GIMP 8. UTILIZACIÓN DE FILTROS

Mediante las herramientas de filtros Gimp nos permite crear efectos llamativos muyfácilmente.

La práctica consiste en crear tantas imágenes como dé tiempo formadas por la imagen

de un rostro repetida 6 veces. Deberás de:

1. Abrir una imagen de un rostro.

2. Duplicar la capa hasta tener 6.

3. Distribuir las capas.

4. Utilizar imagen->Ajustar lienzo a las capas.

Una vez que tengas preparadas la imagen repetidaseis veces, selecciona la capa donde vas a aplicar elfiltro, y aplica el filtro que prefieras de los tipos:

Luces y sombras, Ruido, Artísticos, Decorativos.

Una vez que ha quedado aplicado el filtro y teparezca bueno el resultado, escribe el nombre delfiltro.

Deberá de quedar una imagen como la siguiente paraenviar al profesor:

Confecciona tantas composiciones de seis imágenes como te dé tiempo.

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EJERCICIO RESUMEN DE HERRAMIENTAS (Práctica 9)

A partir de las imágenes confecciona un fotomontaje como el de la figura.

EJERCICIO LIBRE (Práctica 10)

Sobre la imagen típica del escritorio de Windows XP, realiza una modificación demanera que se pueda identificar la imagen.

EJERCICIO FINAL

Confecciona un cartel que incluya un motivo de tu pueblo, ejemplos, cartel de fiestas,cartel turístico, fiestas de tu pueblo, etc.

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ANEXO I

A cada alumno de clase se le asignó un número de filtros, y confeccionó un documentode Word, con los mismos se ha confeccionado el presente anexo.

FILTROS DE DESENFOQUE

IMAGEN ORIGINAL DETECTAR BORDES neón, simula elborde reluciente de un tubo de neón

DETECTAR BORDES gaussianas,detención del borde con control degrosor del borde

DETECTAR BORDES aristas, variosmetodos sencillos pare detectar bordes

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DETECTAR BORDES sobel,especialiada dependiente de ladirección

DETECTAR BORDES laplace,detección de bordes de alta definición

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FILTROS DE RENDERIZADO

IMAGEN ORIGINAL DESENFOQUE GAUSSIANO la formade desenfoque más sencilla y más

frecuentemente utilizada.

IMAGEN ORIGINAL FILTRO RENDERIZADO, NUBES,PLASMA

IMAGEN ORIGINAL FILTRO RENDERIZADO,NATURALEZA, LLAMAS.

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IMAGEN ORIGINAL FILTRO RENDERIZADO, CIRCUITO

IMAGEN ORIGINAL FILTRO RENDERIZADO, PATRON,PUZZLE

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IMAGEN ORIGINAL FILTRO RENDERIZADO, DISEÑADORDE ESFERAS

IMAGEN ORIGINAL FILTRO RENDERIZADO,ESPIROGRAFO DE GIMP

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IMAGEN ORIGINAL FILTRO RENDERIZADO,EXPLORADOR DE FRACTALES.

IMAGEN ORIGINAL FILTRO RENDERIZADO, GFIG,

FIGURA GEOMETRICA.

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IMAGEN ORIGINAL FILTRO RENDERIZADO, LAVA

IMAGEN ORIGINAL FILTRO RENDERIZADO, NOVA DE

LINEAS

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FILTROS DE DESENFOQUE II

IMAGEN ORIGINAL DESENFOQUE GAUSSIANO laforma de desenfoque más sencilla y

más frecuentemente utilizada.

Desenfoque ondas

Desenfoque Coord Polares: conviertela imagen a o desde unas

cordenadas polares

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Desenfoque desplazamientos:Desplaza cada linea de pixeles una

cantidad aleatoria.

Desenfoque Distorsion: Corrige ladistorsion de una lente, si no hay

distorsion se pueden hacer cosascomo por ejemplo:

Desenfoque doblar según curva:Dobla la imagen degun 2 curvas de

control

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Desenfoque IWard:Deforma la imagen a tu gusto con elraton se pueden crear efectos como

por ejemplo:

Desenfoque mosaico:Convierte la imagen en losetas

irregulares.

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FILTROS DE MAPA

IMAGEN ORIGINAL FILTRO DE BALDOSAS PEQUEÑASHace imágenes más pequeñas de la

original unidas.

FILTRO CREAR SIN COSTURASAltera los bordes para hacer la

imagen “sin costuras”

FILTRO DEFORMAREmborrona la imagen de maneras

diferentes

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FILTRO DESPLAZARDesplaza los píxeles.

FILTRO ENLOSADO DE PAPELCorta la imagen en rectángulos y los

desliza

FILTRO ENLOSARFormación de copias de la imagen

ESPEJISMOSúper imponer copias alteradas de la

imagen

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FILTRO MAPA DE RELIEVECrea un efecto de repujado

FILTRO MAPEAR OBJETOMapea la imagen a un objeto

FILTRO TRAZA FRACTALTransforma la imagen mediante el

fractal de Mabdelbrot

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FILTROS LUCES Y SOMBRAS

Imagen originalEfectos de iluminación: aplicar variosefectos de iluminación a una imagen.

Imagen originalDestello con degradado: producir un

efecto de destellos de ópticautilizando degradados.

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Imagen originalDestello de lentes: añadir un efecto de

destello de lentes

Imagen originalMoteado: transformar los puntosbrillantes en chispas o en puntos deestrellas brillantes

Imagen originalSupernova: añadir un fulgor estelar a la

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imagen

Imagen originalEfectos Xach: añade un sutil efectotranslucido 3D a la región otransparencia seleccionada.

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Imagen originalSombra arrojada: añadir una sombraarrojada a la región o transparencia

seleccionada

Imagen originalPerspectiva: añadir una sombra de

perspectiva a la región o transparenciaseleccionada.

Lentes: simular lentes elípticas sobre

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Imagen original la imagen.

Imagen originalCristal: simular la distorsión producida

por ladrillos de vidrios cuadrados

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FILTROS ARTÍSTICOS

IMAGEN ORIGINAL BRILLO SUAVE. Sumar brillos haciendolas luces altas intensas y difusas.

FALTAN LOS FILTROS ARTÍSTICOS

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FILTROS DE REALZAR 

IMAGEN ORIGINAL ANTIALIAS :usando el algoritmo de

extrapolación de bordes SCALE 3X

Este filtro se utiliza para imágenes muy

concretas y en esta no se aprecia un

efecto.

IMAGEN ORIGINAL DESENTRELAZAR: para imágenes que

les falta una de cada dos filas.

Este filtro se utiliza para imágenes muy

concretas y en esta no se aprecia unefecto.

IMAGEN ORIGINAL DESPARASIAR: quitar el ruido del granulado

de la imagen.

IMAGEN ORIGINAL ENFOCAR: enfocar la imagen.

IMAGEN ORIGINAL FILTRO NL: filtro no lineal de mil usos.

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IMAGEN ORIGINAL MASCARA DE DESEMFOQUE: el

método mas usado para enfocar 

Este filtro se utiliza para imágenes muy

concretas y en esta no se aprecia un

efecto.

IMAGEN ORIGINAL QUITAR BANDAS: quitar bandas verticales de

la imagen.

IMAGEN ORIGINAL QUITAR OJOS ROJOS: eliminar el efecto

“ojos rojos” que produce el flash de la cámara.

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FILTROS DE RUIDO

IMAGEN ORIGINAL El filtro Escoger sustituye cada píxelafectado por un píxel con valor aleatorio

elegido entre sus ocho vecinos y élmismo.

IMAGEN ORIGINAL El filtro Esparcir intercambia cada píxelde la capa activa o selección con otro

elegido de forma aleatoria por la

cantidad de esparcimiento elegida por elusuario.

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IMAGEN ORIGINAL El filtro Lanzar cambia cada píxelafectado a un color aleatorio,

produciendo así ruido aleatorio real.

IMAGEN ORIGINAL El filtro Manchar produce un efecto dederretir la imagen

IMAGEN ORIGINAL El filtro de Ruido HSV crea un ruido enla capa activa o selección usando la

tonalidad, saturación y luminosidad del

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modelo de colores.

IMAGEN ORIGINAL El filtro de Ruido RGB añade un ruidodistribuido de forma normal a una capao selección. El modelo de color RGB se

usa para producir el ruido.

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FILTROS DE DECORATIVOS

IMAGEN ORIGINAL AÑADIR BISEL: Añadir un bordebiselado a una imagen

IMAGEN ORIGINAL AÑADIR BORDE: Añadir bordealrededor de la imagen

IMAGEN ORIGINAL DIAPOSITIVA: Añadir un marco como el

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de una película diapositiva, agujeros deuna rueda dentada y etiquetas a la

imagen

IMAGEN ORIGINAL DIFUMINAR BORDE: Añadir un bordedifuso e irregular a una imagen

IMAGEN ORIGINAL ESQUINAS REDONDEADAS: Añadir  esquinas redondeadas a una imagen

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y añadir una sombra arrojada y unfondo opcionales

IMAGEN ORIGINAL FOTO ANTIGUA: Hacer que unaimagen parezca vieja

IMAGEN ORIGINAL MANCHAS DE CAFÉ: Añadir  

manchas de café realistas a la imagen

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FILTROS DISTORSIONES

Foto sin retocar Explicación del filtro foto retocada

Desplaza los píxeles

en un patrón deondas

Foto ondulada

Filtro de pagina

doblada: dobla haciaarriba una esquina de

la fotografía

Foto con doble de hoja

Filtro de papel de

 periódico: aplica

semitonos a laimagen para darle un

efecto semejante a un

 periódico

Papel de periódico

Filtro persianas:

simula una imagen

 pintada en una persiana.

Persianas

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Propagar valor:

 propaga ciertos

colores a los píxeles

vecinos. (no se nota

mucho el efecto)

Propagar valor 

Filtro remolino y

aspiración:

distorsiona una

imagen mediante

arremolinado y

 pellizco.

Remolino y aspiración

Filtro de repujado:

simula una imagen

hecha mediante

repujado

Repujado

Filtro video: simula

el efecto que produce

un monitor de baja

resolución.

Video

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Filtro de viento:

emborrona la imagen

 para darle un efecto

de viento.

Viento