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7/21/2019 Practica3_SistemaConciertos
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CLASES Y OBJETOS
Tercer departamental
Sistema de conciertos
Instrucciones: Modele el sistema de venta de boletos para dos conciertos. Haga un análisis
detallado de las clases a utilizar. Se pide entregue el diagrama de clases.
El sistema tendrá una pantalla inicial en donde ofrecerá la bienvenida al usuario.
Figura 1. Pantalla Inicial
Posteriormente se encontrará con la pantalla que describe los eventos que se tienen
disponibles, de acuerdo al evento seleccionado aparece una descripción. Y se tiene la opción
de comprar un boleto.
Figura 2. Pantalla sobre los eventos disponibles
La última pantalla de la aplicación muestra el escenario con 10 asientos disponibles
(siempre serán 10 asientos), en donde se selecciona el asiento si es que esta disponible y
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CLASES Y OBJETOS
al aceptar se calcula el precio total del boleto. Se desglosa el total a pagar y se agradece
con un mensaje emergente.
Nota: El usuario puede volver a la pantalla principal por si desea comprar boletos para el otro
concierto.
Figura 3. Pantalla para la selección y compra de asiento
Analizando con UML el sistema queda visualizado de la siguiente forma:
Figura 4. Correspondiente a la pantalla inicial
uc Inicio
Pantalla Inicial
Ingresar al sistema
Usuario
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CLASES Y OBJETOS
Figura 5. Análisis de la pantalla que muestra la información del evento
Figura 6. Pantalla de la compra del asiento
Fecha de entrega: viernes 09 de mayo.
uc Pantalla_Ev entos
Pantalla Eventos
Seleccionar evento
Comprar Usuario
Mostrar descripcion«include»
uc Modelo de casos de uso
Pantall a Asientos
Seleccionar asiento
Comprar
Verificar
Disponibilidad Ocupar Asiento
Usuario
«include»«include»