posiciones del libro introducción a la computación -estupiñan, sosa, mero, ramirez, utreras,...
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PUCESECarrera: Ing. Sistemas y
ComputaciónMateria: Introducción a la
ComputaciónIntegrantes:
Hurtado Andrés
Utreras Paola Sosa Erick
Estupiñan Wendy
Ramírez Ximena Mero Jonathan
PORTADA DEL LIBROIntroducción a la
ComputaciónAutores:
Andres Gómez de Silva GarzaIgnacio de Jesús Ania Briseño
CAPITULO 1
CAPITULO 1: HARDWAREElectrón
icaElement
osDispositivos
Periférico
Es la rama de la física
y especialización de la ingeniería, que estudia y emplea sistemas
cuyo funcionami
ento se basa en el control del flujo de los electrones.
El transistor
es un dispositivo electrónico
semiconductor que cumple varias
funciones.
Circuito integrado
es una pastilla
pequeña de material
semiconductor.
Compuerta lógica, es un
dispositivo electrónico con
una función booleana.
La memoria se refiere a parte de
los componen
tes que integran
una computad
ora.
Entrada: Ingresan la
Información. Ej. Escáner, Micrófono.Salida:
Donde Sale la Información.
Ej. Impresora, Monitor.
CAPITULO 1: GRAFICOS
Electrónica
Transistores
Circuitos Integrados
CAPITULO 2
CAPITULO 2: SOFTWARESoftwar
eTipos de Software
Lenguaje de Maquina
Es el equipamiento lógico de un sistema informático,
que comprende el conjunto
de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas.
El Software de
Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización
de tareas.
El Software de Sistema, consiste en un software que sirve
para controlar e interactuar
con el sistema
operativo
Es el sistema de códigos
directamente interpretable
por un circuito Microprogramables, como el
microprocesador de una
computadora.La diferencia entre ellos es que los de sistema suponen
ayuda al usuario para relacionarse con el
computador, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para
la realización de las actividades mencionadas.
CAPITULO 2: GRAFICOS
Software de Aplicación
Lenguaje de Maquina
CAPITULO 3
CAPITULO 3: DATOS Y ALGORITMOS BASICOS Algorit
moDiagrama de Flujos
Pseudocódigos
Es un conjunto de instrucciones
o reglas bien definidas,
ordenadas y finitas que
permite realizar una actividad
mediante pasos sucesivos que
no generen dudas a quien deba realizar
dicha actividad.
El diagrama de flujo o diagrama de actividades
es la representación
gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en
disciplinas como programación,
economía, procesos
industriales y psicología cognitiva.
Es una descripción
informal de alto nivel de un algoritmo
informático, que utiliza las
convenciones estructurales de un lenguaje de programación
verdadero, pero que está
diseñado para la lectura humana en lugar de la
lectura mediante máquina.
CAPITULO 3: GRAFICOS
AlgoritmoDiagrama de Flujo
Pseudocódigo
CAPITULO 4
CAPITULO 4: DATOS Y ALGORITMOS AVANZADOS
Herencia
Pila Cola
Es uno de los mecanismos de los lenguajes de programación orientada a
objetos basados en clases, por medio del cual una clase se
deriva de otra de manera que extiende su
funcionalidad. La clase de la
que se hereda se suele denominar
clase base, clase padre, superclase,
clase ancestro
La Pila es una lista ordenada o
estructura de datos en la que
el modo de acceso a sus
elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In
First Out, último en entrar,
primero en salir) que permite almacenar y
recuperar datos.
Una cola es una estructura de
datos, caracterizada por
ser una secuencia de
elementos en la que la operación de inserción push se realiza por un
extremo y la operación de
extracción pop por el otro.
CAPITULO 4: GRAFICOS
PilaCola
CAPITULO 5
CAPITULO 5: BASE DE DATOS
Base de Datos
Modelo de Datos
Una base de datos o banco de datos es un
conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y
almacenados sistemáticamente para su
posterior uso.Existen programas
denominados sistemas gestores de bases de
datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder
a los datos de forma rápida y estructurada.
Las estructuras de datos de la base: El tipo de los datos que hay en la base y
la forma en que se relacionan.
Las restricciones de integridad: Un conjunto de condiciones que deben
cumplir los datos para reflejar correctamente la
realidad deseada.Operaciones de
manipulación de los datos: típicamente,
operaciones de agregado, borrado, modificación y
recuperación de los datos de la base.
CAPITULO 6
CAPITULO 6: SISTEMAS OPERATIVOS
Sistemas Operativo
s
Tipos de Sistemas
Operativos
Un sistema operativo es un
programa o conjunto de programas que
en un sistema informático gestiona
los recursos de hardware y provee
servicios a los programas de
aplicación, ejecutándose en
modo privilegiado respecto de los
restantes y anteriores próximos
y viceversa.
Windows
Ubuntu MacOS
Es un sistema operativ
o de licencia creado por la
compañía
Microsoft.
Es un sistema operativ
o sin licencia creado por la
compañía Linux.
Es un sistema operativ
o de licencia creado por la
compañía Apple.
CAPITULO 6: GRAFICOS
Sistemas Operativos
CAPITULO 7
CAPITULO 7: REDES DE COMPUTADORA
Redes de Computa
dorasInternet
Es un conjunto de equipos
informáticos conectados entre sí por medio de
dispositivos físicos que envían y
reciben impulsos eléctricos o
cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer
servicios.
Internet, es una gran red
de millones de computadoras ubicadas en
distintos puntos del
planeta interconectadas básicamente para compartir información y
recursos.
Servicio de Red
Un servicio de red es la creación
de una red de trabajo en un
ordenador. Generalmente los servicios de red
son instalados en uno o más
servidores para permitir el compartir recursos a
computadoras clientes.
CAPITULO 7: GRAFICOS
Redes de Computadoras
CAPITULO 8
CAPITULO 9
CAPITULO 10
CAPITULO 10: TEORIA DE LA INFORMACIONTeoría de la
Información
Finalidad
La teoría de la información, es una propuesta
teórica presentada por Claude E.
Shannon y Warren Weaver a finales de la década de los años 1940.Esta teoría está relacionada con
las leyes matemáticas que
rigen la transmisión y el
procesamiento de la información.
Otro aspecto importante
dentro de esta teoría es la
resistencia a la distorsión que
provoca el ruido, la
facilidad de codificación y
descodificación, así como la velocidad de transmisión.
Elemento de la Teoría
Una fuente es todo aquello que emite
mensajes, una fuente puede ser aleatoria o
determinística. Un mensaje es un conjunto de ceros y
unos. Un código es un
conjunto de unos y ceros que se usan
para representar un cierto mensaje.La información contenida en un
mensaje es proporcional a la
cantidad de bits para representar al
mensaje.
CAPITULO 10: GRAFICOS
Teoría de la Información