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PORTAFOLIO DE EVALUACION Implementando mi proyecto y desarrollando la competencia de investigación Diana Marcela Castillo A01319421

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Education


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PORTAFOLIO DE EVALUACION

Implementando mi proyecto y desarrollando la competencia de

investigación

Diana Marcela CastilloA01319421

OBJETIVO

GENERAL: usar el conocimiento, identificar problemas, adquirir nuevos conocimientos, explicar fenómenos científicos y extraer conclusiones basadas en pruebas, con el fin de realizar estudios que produzcan saber. dar respuesta a problemáticas sociales y educativas que tienen como condición necesaria la producción del conocimiento

ESPECÍFICO: Implementar un proyecto con tecnologías emergentes para desarrollar la competencia de investigación

Mi proyecto: Los videojuegos: una tecnología emergente para la

evaluación en educación básica

Junto a mis tres compañeras, veremos que usabilidad puede dar un docente a videojuegos educativos en el proceso de evaluación

EVIDENCIAS DE LOGRO DE DESARROLLO DEL PROYECTO

Consentimiento Informado

Selección de videojuegos

Implementación del proyecto

Instrumentos de evaluación

ENTREVISTAAL DOCENTE

GUÍA DE OBSERVACIÓNDE LA CLASE

ENCUESTA A ESTUDIANTES

Evaluación del proyectoJunto a mis compañeras, concluimos que bajo una planeación apropiada, los videojuegos son una herramienta útil al docente al momento de evaluar, si este cumple con ciertas características básicas. La evaluación con videojuegos es una tecnología emergente en el contexto en que fue utilizada. Así mismo se evidenció que las principales ventajas del uso de los videojuegos en la evaluación del aprendizaje son, la estimulación de las capacidades de estudiante, el incremento de su motivación y el reforzamiento de conocimientos.

CRITERIOS DE EVALUACION:

Inducción al tema Sustento conceptual de la unidad Participación individual de apoyo al

equipo Implementación y evaluación de un

proyecto con tecnologías emergentes  Socialización del conocimiento Diseño de ambientes de aprendizaje

innovadores