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APRENDAMOS LAS CLASES DE ENERGÍA CLAUDIA LILIANA SÁNCHEZ SAENZ [email protected] WILLINTON ERNESTO NITOLA PIRATOBA [email protected] JULIAN DAVID MONROY NEIRA [email protected] UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA PALABRAS CLAVE: Software, pedagogía, educación, informática y niños RESUMEN La práctica pedagógica realizada en el Colegio El Salitre de Soracá, nos permitió conocer que no se contaban con los materiales educativos para que él niño de primaria reforzara sus conocimientos en cuanto a los temas de tipos de energía. Por esta razón la mejor solución era elaborar un programa educativo que le permitiera al infante aprender de forma interactiva. Para poder diagnosticar este problema fue necesario la observación, preguntas al docente, de acuerdo a esto se observó que lo hacían de forma magistral y esto no aportaba al intelecto de los aprendices. El software está elaborado a manera de paisaje, cada ícono, como el sol, cuando pasamos el mouse por encima, este se agranda y tiene una animación, lo mismo sucede con el molino, la manzana y río. Cada vez que entra a un ícono el tiene una lectura y una actividad de refuerzo o un video. DESCRIPCIÓN DE PROYECTO Una de las bases de todo estudiante de primaria son las clases de energía, pues nos enseñan cómo es que interactúan cada tipo de energía, también nos da la oportunidad de aprender a cómo usarlas de forma adecuada, cuales son reutilizables y cuáles no entre

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Page 1: Ponencia

APRENDAMOS LAS CLASES DE ENERGÍA

CLAUDIA LILIANA SÁNCHEZ SAENZ [email protected]

WILLINTON ERNESTO NITOLA PIRATOBA [email protected]

JULIAN DAVID MONROY NEIRA [email protected]

UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA

PALABRAS CLAVE: Software, pedagogía, educación, informática y niños

RESUMEN

La práctica pedagógica realizada en el Colegio El Salitre de Soracá, nos permitió conocer

que no se contaban con los materiales educativos para que él niño de primaria reforzara

sus conocimientos en cuanto a los temas de tipos de energía. Por esta razón la mejor

solución era elaborar un programa educativo que le permitiera al infante aprender de

forma interactiva. Para poder diagnosticar este problema fue necesario la observación,

preguntas al docente, de acuerdo a esto se observó que lo hacían de forma magistral y

esto no aportaba al intelecto de los aprendices. El software está elaborado a manera de

paisaje, cada ícono, como el sol, cuando pasamos el mouse por encima, este se agranda

y tiene una animación, lo mismo sucede con el molino, la manzana y río. Cada vez que

entra a un ícono el tiene una lectura y una actividad de refuerzo o un video.

DESCRIPCIÓN DE PROYECTO

Una de las bases de todo estudiante de primaria son las clases de energía, pues nos

enseñan cómo es que interactúan cada tipo de energía, también nos da la oportunidad de

aprender a cómo usarlas de forma adecuada, cuales son reutilizables y cuáles no entre

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otros, no en vano esta en el plan obligatorio de la materia naturales. Esta propuesta está

elaborada específicamente con el propósito de diseñar un material educativo llamado

“Aprendamos las clases de energía”, por supuesto le servirá a los maestros para que

descubran que a través de esta herramienta pueden enseñar más didácticamente sus

clases.

Para la elaboración de este medio está basado en algunas teorías de Piaget y del ciclo de

vida procedimental permitiendo establecer cuáles son los comportamientos de los niños y

algunas características de ellos frente al computador. La aplicación de este software

demostró que los niños aprenden más rápido y que este conocimiento no será olvidado.

OBJETIVOS

GENERAL

Diseñar y elaborar un software educativo que permita enseñar los conocimientos sobre

las clases de energía con el fin de ilustrar a los niños, saber cuáles tipos de energía son

reutilizables y cuáles no y su impacto en el medio ambiente orientado a los discentes del

Colegio El Salitre de Soracá.

ESPECIFICOS

Enseñar la importancia de las clases de energía

Identificar cuales tipos de energía son limpios y cuáles no

Investigar cómo se obtienen los recursos para cada tipo de energía.

Propuesta de actividades que permitieran desarrollar habilidades computacionales

en los infantes y así poder obtener el mejor resultado.

Evaluación de resultados.

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PROBLEMA

Durante la fase inicial se evaluaron por medio de un diagnostico a los estudiantes y a los

docentes del plantel educativo “Colegio El Salitre de Sorarcá”, el cual determino que los

estudiantes de cuarto grado de primaria, se les dificultaba dar un ejemplo acerca de cada

tipo de energía, dificultando así cuales recursos son reutilizables y cuáles no, puesto que

no hay una clara idea de cómo es que se obtienen los recursos y mucho menos como es

el proceso para obtenerlos de nuevo, gracias a que sólo se impartían clases de forma

magistral.

En esta institución educativa se contaba con una sala de informática de 10 computadores,

en la cual los niños podían asistir una vez por semana y esta era usada para dictar otras

materias, dándole importancia según ellos a materias que estuvieran enfocados con los

sistemas.

REFERENTE TEORICO

Durante el desarrollo de la práctica se pudieron conocer características de las edades que

permitieron comprender de una forma más asertiva las edades de 8 a 10 años, además

de conocer un poco mejor la relación docente – estudiante en estas edades y su proceso

de aprendizaje de los discentes.

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Se pudo evidenciar que en la fase de desarrollo cognitivo que plantea Jean Piaget en su

tercera fase llamada operaciones concretas, que va desde los 8 a los 11 años. En esta

etapa se pudo evidenciar que el niño aprende a través de “lógica de las proposiciones

pueden entender acciones como combinar, disociar, clasificar pero sólo objetos

concretos” se pudo evidenciar en las actividades que se realizaron con los niños del

Colegio El Salitre de Soracá, mediante presentaciones en Power Point y de algunos

videos que eran capaces de asimilar el nuevo conocimiento adquirido.

La educación es un proceso que se va dando durante toda la vida del individuo, por

consiguiente aprender es el énfasis de la educación. Para este proceso no existe una sola

manera, puesto que en nuestro entorno hay varios métodos con los cuales podemos

realizar esta función. Los computadores se pueden utilizar de muchas maneras en la

educación. Galvis Panqueva desde Robert Taylor menciona una clasificación

predominante en la que propone que puede servir como tutor, como herramienta y como

aprendiz. Esto quiere decir como medio de enseñanza y aprendizaje (educación

complementada con computador) y como objeto de estudio.

El computador, hace parte de la realidad que el discente va a asimilar en sus

experiencias, por lo tanto el software de las clases de energía es un medio didáctico que

forma parte de su vida, puede ser el motivo para que ellos se acerquen en forma positiva,

es decir en forma amena e interesante, a recibir conocimiento que enriquece el

aprendizaje del alumno.

RESEÑA HISTÓRICA DE LA INSTITUCION EDUCATIVA EL SALITRE DE SORACA

El deseo de tener una institución donde se educarán los niños, se lucha por la

creación de un plantel educativo, madurándose esta idea gracias al empuje del

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párroco Ernesto Reyes, sus labores comenzaron en 1982 .Fundadores (Efraín

Bernal Ráquira )

Este centro educativo se aproxima a celebrar sus bodas de platas en el año 2007,

sus principales directivos han sido: Carlos Arturo Serrano, Clara Inés Peñuela

(Q.P.D), Luís Arturo Corredor y actualmente por el licenciado Hieffér Alberto

Quintero Acevedo. Quien lidera una reforma administrativa para el plantel.

Ganador mejor gestión educativa Departamental 2007.

QUIENES LA INTEGRAN

Nuestro colegio Simón Bolívar, cuenta con dos directivos, una planta educativa de

30 docentes en diferentes especialidades, 4 administrativos y personal de oficios

varios, con 1000 estudiantes desde la básica primaria hasta el grado once. Esta

institución se ha destacado por organizar actividades lúdicas como: danza, teatro,

coro, práctica de deportes así: fútbol y baloncesto.

Importante para nosotros ser pioneros y organizadores de las competencias

matemáticas departamentales que congrega el mayor número de participantes en

pruebas de esta índole, que en el presente año reunió a 4600 estudiantes, de

Boyacá y Casanare.

MISIÓN

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METODOLOGIA

TIPO DE INVESTIGACION

DESCRIPTIVA:

Se utilizó este tipo de investigación pues su objetivo principal es llegar a conocer las

costumbres, situaciones y actitudes a través de una descripción de procesos, objetos y

personas. Su meta no sólo es la recolección de datos, sino la identificación de problemas

y sus posibles predicciones entre todas las variables posibles para satisfacer la necesidad

que presenta una comunidad, pero para llegar a esta instancia primero debemos partir de

una hipótesis o teoría, una observación, una predicción, una verificación, y por último

unas conclusiones o recomendaciones para poder analizar minuciosamente cada

resultado, a fin de suplir la necesidad inicial.

INSTRUMENTOS

Se utilizó la observación directa en los alumnos y se realizaron preguntas a los docentes

de la institución El Salitre de Soracá, acerca de las falencias de los niños.

POBLACIÓN Y MUESTRA

Los estudiantes de la Institución Educativa El Salitre de Soracá, del grado de cuarto de

primaria, con un número de treinta (30) estudiantes.

CONCLUSION

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Las principales ventajas de las herramientas multimediales es la visión para lo cual estan

enfocadas logrando un desempeño fundamental en los momentos y tiempos requeridos

para culminar un software educativo, por tal razón se cumplió con el objetivo que era

lograr en el estudiante tuviera la capacidad de diferenciar conceptos y procesos sobre las

clases de energía.