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Colegio de Bachillerato “LIBERTAD”
Ing. Susana Vilcacundo Página 1
PLAN ANUAL INTEGRADOR
1. DATOS INFORMATIVOS.
1.1. Nombre del Plantel : Colegio de bachillerato “LIBERTAD” modalidad a Distancia
1.2. Provincia : Cotopaxi
1.3. Cantón : Latacunga
1.4. Parroquia : Eloy Alfaro
1.5. Dirección : Calle Pastocalle N° 144 y Moraspungo
1.6. Teléfono/Fax : 032 803 210
1.7. Acuerdo de Creación: 459
1.8. Asignatura : Informática Aplicada a la Educación
1.9. Curso : Primer Año
1.10. Especialidad : Administración de Sistemas
1.11. Paralelo : A y B
1.12. Sección : Matutina
1.13. Docente : Ing. Susana Vilcacundo.
1.14. Año Lectivo : 2014 - 2015
2. DIAGNÓSTICO.
La sociedad de la información en la que vivimos nos lleva a utilizar cada vez más herramientas
digitales en nuestro contacto con el mundo. Es prioritario comprender, a través de esta
asignatura, que las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son mediadoras del
proceso de aprendizaje y deben ser trabajadas de esta manera.
La Informática y las TIC deben vincularse íntimamente con las asignaturas para acompañar el
proceso de enseñanza-aprendizaje. Estos aprendizajes se evidenciarán en el uso correcto de
paquetes ofimáticos; en la búsqueda de información en la red informática; en la búsqueda,
instalación y aplicación de software educativo; en la construcción de un blog, wikis y, en
general, en un manejo eficiente y correcto de la web 2.0.
La enseñanza del uso consciente y responsable de las herramientas informáticas servirá
además para desarrollar el respeto a la opinión ajena y a las fuentes de investigación, así
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como para usar los medios tecnológicos con propósitos adecuados, es decir, pertinentes a los
procesos de aprendizaje.
BLOQUE: DIAGNÓSTICO Y AMBIENTACIÓN:
Al referirse al diagnóstico educativo, se habla de un concepto que implica establecer
objetivos, recoger información, analizar, interpretar y valorar datos obtenidos para tomar
decisiones educativas respecto a los estudiantes evaluados. Dichas decisiones deben
jugar un papel esencial en la elaboración de adaptaciones curriculares, siendo estas las
que van a dar respuesta a las necesidades educativas especiales de cada estudiante.
Su importancia radica en que a partir de los resultados que se obtienen, se puede hacer un
diseño que oriente hacia la mejora del proceso educativo.
BLOQUE 1: SOFTWARE DE USO COTIDIANO
Actualmente la Informática se ha hecho indispensable en casi todas las tareas que realiza
el ser humano.
La masificación del Internet, la computadora y los teléfonos celulares exige que personas
de todas las edades aprendan su utilización o por lo menos sus fundamentos.
Atrás quedaron los días en los que era suficiente saber leer y escribir para no ser
analfabeto, pues hoy por hoy quiénes no pueden comunicarse digitalmente se convertirán
en "analfabetos digitales" conllevando con esto una inferioridad en competitividad y
oportunidades laborales.
La educación como la mayoría de las actividades en la sociedad también se ha visto
afectada por el crecimiento tecnológico, lo que ha obligado a escuelas y colegios a
considerar a la informática como una materia obligatoria, independientemente de los
conocimientos que pueda tener el estudiante
Una suite ofimática o suite de oficina es una recopilación de aplicaciones, las cuales son
utilizados en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear, modificar, organizar,
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escanear, imprimir, etc. archivos y documentos. Son ampliamente usados en varios
lugares, ya que al ser eso (una recopilación), hace que sea asequible adquirir toda la suite,
que programa por programa, lo cual es más complejo, al tener que conseguir programa por
programa, y en caso del software pagado, más caro.
Generalmente en las suites ofimáticas, al incluir los programas en estas, no hay un
estándar sobre los programas a incluir; pero la gran mayoría incluyen al menos un
procesador de texto y una hoja de cálculo. Adicionalmente, la suite puede contener un
programa de presentación, un sistema de gestión de bases de datos, herramientas
menores de gráficos y comunicaciones, un gestor de información personal (agenda y
cliente de correo electrónico) y un navegador web.
BLOQUE 2: HERRAMIENTAS DEL SIGLO 21
En este bloque aprenderá a utilizar los servicios en la nube, trabajará con marcadores
sociales, creará presentaciones y pósteres en línea y seleccionará herramientas para
trabajar con tareas del mundo real.
Hace unos pocos años atrás, llevar la contabilidad en una empresa implicaba comprar un
software especializado e instalarlo en la computadora de una oficina y el contador se
trasladaba cada vez que necesitaba utilizar dicho programa a dicho local y trabajaba desde
ahí; este inconveniente ha sido superado mediante los servicios "en la nube" en el cual
dicho software ahora se encuentra en el Internet pudiendo el contador trabajar desde
cualquier sitio en que se pueda conectar online.
"Cloud computing" o "computación en la nube" es un nuevo modelo de prestación de
servicios de negocio y tecnología, a los cuales podemos tener acceso mediante una
conexión a Internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier lugar; es
decir, la computación en la nube nos permite gestionar archivos y utilizar aplicaciones sin
necesidad de instalarlas, simplemente utilizando una computadora con acceso a Internet.
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BLOQUE 3: ÉTICA E INVESTIGACIÓN EN AMBIENTES DIGITALES
En este bloque aprenderá a comparar la información de diversas fuentes del Internet,
estrategias de búsqueda, cómo publicar contenidos fidedignos y cómo citar correctamente
las direcciones web.
La búsqueda de información a través de Internet fue en sus comienzos una tarea agotadora
y aburrida, ahora las cosas han cambiado por la inmensa cantidad de información que
circula en esta red, por lo que si seguimos ciertas recomendaciones podemos beneficiarnos
de esta tecnología que no deja de sorprendernos día a día.
BLOQUE 4:AMBIENTES COLABORATIVOS
En este bloque utilizará diferentes herramientas colaborativas como blogs, wikis y redes
semánticas, respetando los derechos de autor respectivos.
Un blog es una página web cuyo contenido se actualiza con regularidad. Su nombre
proviene del término en inglés web + log (log significa bitácora en español, por eso también
se suele llamar así a los blogs).
La popularidad de los blogs se debe en gran medida a la masificación del Internet y a la
gran cantidad como variedad de herramientas gratuitas para su creación en las cuales no
se requiere tener conocimientos de HTML o diseño web. Cualquier persona con acceso a
3. OBJETIVOS DE ÁREA
Utilizar distintas herramientas TIC dentro del desarrollo curricular de todas las áreas de
estudio del Bachillerato.
4. OBJETIVOS DEL AÑO.
Comprender la importancia del uso eficiente (acorde al momento de formación) de las
nuevas tecnologías dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje.
Usar herramientas tecnológicas adecuadas y con propósitos claros dentro de su proceso
de aprendizaje en las asignaturas del currículo.
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Utilizar medios y entornos digitales para comunicarse y trabajar de forma colaborativa
(incluso a distancia), con la intención de apoyar el aprendizaje personal y contribuir al
aprendizaje de otros.
Conocer entornos digitales para buscar información, seleccionarla, analizarla, organizarla,
modelarla y transformarla en nuevo conocimiento o fuente de nuevas ideas.
Comprender la influencia de las TIC en el proceso de formación ciudadana y utilizarlas con
una actitud de respeto al otro, a la sociedad y a la naturaleza
5. EJE CURRICULAR INTEGRADOR.
Generar destrezas en el estudiante frente al uso de la tecnología, conocimiento acerca de
la razón de ser de los sistemas informáticos, mediante el aprendizaje de las principales
herramientas de software, que le permitan asumir su propio proceso de formación integral.
6. EJE DE APRENDIZAJE.
Software de uso cotidiano, Herramientas del siglo XXI, Ética e investigación en ambientes
digitales, Ambientes colaborativos.
7. PERFILES DE SALIDA.
Formar estudiantes críticos sobre el potencial de las aplicaciones informáticas.
Sentirse libre para explorar completamente el potencial de las redes de comunicación.
Concienciarse de la importancia del software libre en la Administración.
Utilizar con regularidad los mecanismos de seguridad informática básicos.
El estudiante al final del curso usara de manera adecuada y eficiente las tecnologías en el
proceso de enseñanza-aprendizaje.
El estudiante logre comprender las potencialidades que posee cada una de estas
herramientas tecnológicas y, al mismo tiempo, que pueda utilizarlas correcta y
provechosamente para el desarrollo de las destrezas que plantean las diferentes
asignaturas del currículo.
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8. BLOQUES CURRICULARES.
BLOQUES CURRICULARES DESTREZAS CON CRITERIO DE
DESEMPEÑO
PRIMER QUIMESTRE
DIAGNÓSTICO Y AMBIENTACIÓN
° Recordar mediante lluvias de ideas el
conocimiento adquirido en años anteriores.
° Formar grupos de trabajo en clase
SOFTWARE DE USO COTIDIANO
° Escribir, editar, corregir y publicar textos para
diferentes asignaturas, utilizando un procesador
de textos.
° Elaborar, editar, corregir y publicar, dentro de tus
proyectos académicos, hojas de cálculo que te
permitan organizar la información con distintas
variables para su utilización posterior.
° Elaborar, editar, corregir y utilizar dentro de los
proyectos de clase, presentaciones digitales.
HERRAMIENTAS DEL SIGLO 21
° Usar herramientas del siglo 21 para mejorar la
productividad y eficiencia en el desempeño de
actividades cotidianas o que requieren trabajo
colaborativo.
° Seleccionar herramientas tecnológicas o
recursos digitales que se utilizarán para realizar
una tarea del mundo real; justifica dicha
selección con base en su eficiencia y
efectividad.
SEGUNDO QUIMESTRE
ETICA E INVESTIGACION EN
AMBIENTES DIGITALES
° Utilizar técnicas especiales de búsqueda que
aportan a la selección adecuada de información.
° Utilizar en sus tareas de investigación diversas
fuentes de Internet, validadas y confiables;
siempre las cita de manera adecuada.
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AMBIENTES COLABORATIVOS
° Elaborar una bitácora electrónica asociada a los
contenidos académicos de una asignatura,
actualizarla permanentemente y cuidar su
presentación.
° Respetar derechos de autor y créditos en caso
de que existan.
° Conocer los principios de Creative Commons y
los aplica en sus producciones digitales.
° Elaborar y actualizar de manera colaborativa
una wiki asociada a los contenidos curriculares
respetando las opiniones de tus compañeros.
° Elaborar una red de semántica en una de las
asignaturas del currículo.
9. CÁLCULO DE TIEMPO.
Semanas laborables: 40 semanas Días laborados : 200 días
Diagnóstico y nivelación: 2 semana Diagnóstico y
nivelación:
2 días
Imprevistos : 1 semana Imprevistos : 5 días
Evaluación : 3 semanas Evaluación : 15días
Total: 34 semanas Total: 178 días
Horas Pedagógicas: 34 * 2 Carga horaria Asignada =68 horas
10. DESARROLLO DE BLOQUES.
BLOQUES MAPA DE CONOCIMIENTOS TIEMPO
(semanas/hora
pedagógica)
PRIMER QUIMESTRE
DIAGNÓSTICO Y
AMBIENTACIÓN
° Conceptos base de datos
° Importancia de las bases de datos
° Elementos de las bases de datos
° Análisis de ejemplos de la vida
cotidiana
2 períodos
SOFTWARE DE USO
COTIDIANO
° Introducción a la informática
° Procesadores de texto
32 períodos
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° Hojas de cálculo
° Presentaciones electrónicas
HERRAMIENTAS DEL
SIGLO 21
° Computación en la nube: archivos,
software y servicios en línea.
° Marcadores sociales
° Presentaciones y pósteres en línea
° Tareas del mundo real
10 períodos
SEGUNDO QUIMESTRE
ETICA E
INVESTIGACION EN
AMBIENTES DIGITALES
° Estrategias de búsqueda de
información académica.
° Buscador Google
° Criterios para evaluar la calidad y
fiabilidad de los contenidos en Internet
8 períodos
AMBIENTES
COLABORATIVOS
° Creación de blogs académicos
° Derechos de autor de libre uso
° Wikis
° Herramientas para la organización del
° conocimiento
18 períodos
TOTAL 68 PERÍODOS
11. PRECISIONES PARA LA ENSEÑANZA – APRENDIZAJE.
Presentar y preguntar a los estudiantes los contextos en los cuales hayan usado o visto
usar el software que se estudiará.
Proveer de situaciones reales para instruir a los estudiantes sobre el uso y aplicación de las
diferentes herramientas tecnológicas (software).
Evaluar el entendimiento del uso y aplicación de la herramienta tecnológica por parte de los
estudiantes y de corregir posibles malas interpretaciones.
Evaluar la correcta aplicación y evaluación de eficiencia en el uso de los conocimientos
aprendidos dentro del bloque
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12. METODOLOGÍA
Constructivista: Incentivar y entusiasmar a los estudiantes para que descubran el
conocimiento por sí mismos.
Deductiva: Con la presentación de conceptos, principios, afirmaciones, conclusiones y
consecuencias.
Experimental: Mediante prácticas guiadas en el laboratorio, aplicación, comprobación y
demostración de los conceptos y las herramientas descritas en el aula.
Analítica: Por medio del análisis se estudian las herramientas por separado para determinar
su importancia, la relación entre ellas, cómo están organizados y cómo funcionan en
conjunto estos elementos.
Inductivo: Mediante la presentación de casos particulares, hasta llegar al principio general
que lo rige.
Técnicas:
° Lluvia de ideas
° Exposición oral, explicación o presentación.
° Iconografía
° Mapa conceptuales
13. INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN.
BLOQUES
CURRICULARES
INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
PRIMER QUIMESTRE
DIAGNÓSTICO Y
AMBIENTACIÓN
° Recuerda mediante lluvia de ideas el conocimiento adquirido
en años anteriores.
° Formación de grupos de trabajo en clase
° Escribe, edita, corrige y publica textos para diferentes
asignaturas, utilizando un procesador de textos.
° Elabora, edita, corrige y publica, dentro de tus proyectos
académicos, hojas de cálculo que te permitan organizar la
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SOFTWARE DE USO
COTIDIANO
información con distintas variables para su utilización
posterior.
° Elabora, edita, corrige y utiliza dentro de tus proyectos de
clase, presentaciones digitales.
HERRAMIENTAS DEL
SIGLO 21
° Usa herramientas del siglo 21 para mejorar la
productividad y eficiencia en el desempeño de actividades
cotidianas o que requieren trabajo colaborativo.
° Selecciona herramientas tecnológicas o recursos digitales
que se utilizarán para realizar una tarea del mundo real;
justifica dicha selección con base en su eficiencia y
efectividad.
SEGUNDO QUIMESTRE
ETICA E
INVESTIGACION EN
AMBIENTES DIGITALES
° Utiliza técnicas especiales de búsqueda que aportan a la
selección adecuada de información.
° Utiliza en sus tareas de investigación diversas fuentes de
Internet, validadas y confiables; siempre las cita de
manera adecuada.
AMBIENTES
COLABORATIVOS
° Elabora una bitácora electrónica asociada a los contenidos
académicos de una asignatura, actualizarla
permanentemente y cuidar su presentación.
° Respeta derechos de autor y créditos en caso de que
existan.
° Conoce los principios de Creative Commons y los aplica
en sus producciones digitales.
° Elabora y actualiza de manera colaborativa una wiki
asociada a los contenidos curriculares respetando las
opiniones de tus compañeros.
° Elabora una rede semántica en una de las asignaturas del
currículo.
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14. BIBLIOGRAFIA.
PDF, Lineamientos de Informática y Precisiones para la enseñanza, Ministerio de
Educación Ecuador, consultado 15/05/2013.
NASIM MALDONADO, Informática Aplicada a la Educación, Segundo año de Bachillerato
General Unificado, Editorial Eduate+, Primera Edición, 2013
Aplicaciones Web 2.0: Redes sociales. Ing. Laura B. Prato; Ing. Liliana N. Villoría. Instituto
Académico Pedagógico de Ciencias Básicas y Aplicadas. Publicado en 2010.
Diccionario Gráfico de Computación Mini Byte. Nasim Maldonado. Maya Ediciones.
Publicado en 2011
www.wikipedia.com
www.monografias.com
http://www.icesi.edu.co/blogs/egatic/2010/11/18/redes-sociales-academicas/ consultado el
26/08/2011 Usos educativos de Twftter. Raymond Marquina.
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Ing. René Corrales
VICERRECTOR
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Ing. Susana Vilcacundo
DOCENTE