pga 03-04 r03 - vi periodo 7

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA TERESITA MONTES ARMENIA QUINDIO Recuperación final PGA-03-04 R03 Recuperación del IV periodo Nombre del Estudiante: ____________________________________________ Grado: SEPTIMO Área: TECNOLOGIA E INFORMATICA Nombre del Docente: LUIS HERNANDO DIAZ VARGAS PREGUNTAS: 1. Socialice la cartelera virtual de su proyecto ante el docente explicando el laboratorio número 5, el diagrama de bloques y el video de su proyecto. DIAGRAMA DE BLOQUES TITULO DEL PROYECTO Criterios de Evaluación: 1. Cartelera virtual (diapositivas) 1 punto 2. Laboratorio teórico 1 punto 3. Artefacto 1 punto 4. Video del proyecto donde demuestre su realización 2 puntos "La imaginación es más importante que el conocimiento. El conocimiento es limitado, mientras que la imaginación no" !Mucha suerte¡ Desempeños o Competencias a Evaluar: Diseña, construye y socializa un artefacto electrónico, eléctrico o mecánica para darle solución a problemas sencillos del entorno, apropiándose de los laboratorios vistos en clase, sistematizando adecuadamente la información en un medio magnético haciendo uso de herramientas tanto informática como tecnológicas. ENTRADA PROBLEMATICA PROCESO PROCEDIMIENTO SALIDA RESULTADO RETROALIMENTACION ASPECTOS A MEJORAR

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Page 1: Pga 03-04 r03 - vi periodo 7

INSTITUCIÓN EDUCATIVA

TERESITA MONTES ARMENIA QUINDIO

Recuperación final

PGA-03-04 R03

Recuperación del IV periodo

Nombre del Estudiante: ____________________________________________ Grado: SEPTIMO

Área: TECNOLOGIA E INFORMATICA Nombre del Docente: LUIS HERNANDO DIAZ VARGAS

PREGUNTAS:

1. Socialice la cartelera virtual de su proyecto ante el docente explicando el laboratorio número

5, el diagrama de bloques y el video de su proyecto.

DIAGRAMA DE BLOQUES

TITULO DEL PROYECTO

Criterios de Evaluación:

1. Cartelera virtual (diapositivas) 1 punto

2. Laboratorio teórico 1 punto

3. Artefacto 1 punto

4. Video del proyecto donde demuestre su realización 2 puntos

"La imaginación es más importante que el conocimiento. El

conocimiento es limitado, mientras que la imaginación no"

!Mucha suerte¡

Desempeños o Competencias a Evaluar: Diseña, construye y socializa un artefacto electrónico,

eléctrico o mecánica para darle solución a problemas sencillos del entorno, apropiándose de los

laboratorios vistos en clase, sistematizando adecuadamente la información en un medio

magnético haciendo uso de herramientas tanto informática como tecnológicas.

ENTRADA

PROBLEMATICA

PROCESO

PROCEDIMIENTO

SALIDA

RESULTADO

RETROALIMENTACION

ASPECTOS A MEJORAR