periodico de agosto 2011

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El periodico de este mes con las nuevas novedades

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Page 1: Periodico de agosto 2011
Page 2: Periodico de agosto 2011

EDITORIAL

En este número de agosto podremos compartir

con todos ustedes una nueva aventura en el

mundo de Xhodon, comprobar de qué forma

piensan algunos de nuestros compañeros de

juego, conocer otros lugares y su gastronomía,

divertirnos en la nueva sección de humor y

resolver un nuevo crucigrama.

¿Consideras que eres todo un escritor? ¿Hasta

ahora no hay reto que haya podido contigo?,

pues lúcete en Xhodon y haz que tu historia

aparezca en el periódico ¿cómo? , muy sencillo:

Crea una historia, como la desees, el tema es

libre.

-No hay ningún premio, solo el ver tu historia en

el periódico y saber que eres un buen escritor.

-No debe exceder las 1000 palabras.

Anímate!!!

¿Te lo quieres perder? ¿No? ¡Pues a que esperas,

sigue leyendo ¡

Esperamos que disfrutéis de este nuevo número.

STAFF DE

PRENSA

Marikoke

Lunna

Caenit

CONTACTO:

JEFE DE PRENSA

marikoke_xhodon

@hotmail.com

PERIÓDICO AGOSTO 2011

Page 3: Periodico de agosto 2011

E

EE

EE

E

ENTREVISTA AL GREMIO -SMG- Nos encontramos de camino hacia el palacio de eilyn, maestra

del gremio –SMG-, que ha tenido el placer de concedernos una

entrevista para hablarnos a modo general de cómo conoció el

mundo de Xhodon y como es su actitud en su gremio.

Llegamos a su palacio, equipo preparado, y con unos suaves toques en el portón somos guiados por su héroe principal a su audiencia.

¿Podría explicarme cómo conoció el juego?

Conocí el juego por mi prima. Ella jugaba y yo siempre la observaba y poco a poco me fui interesando más. Al final me invito para probar y aquí sigo.

¿Desde cuándo juega? ¿Desde cuanto tiempo pertenece a SMG Y que responsabilidades tiene dentro del gremio?

Juego hace casi dos años. Pero lo conozco de antes, como ya he dicho por medio de mi prima. pertenezco a SMG desde siempre.

Cuanto entré pasé un tiempo sola y luego entré a SMG y nunca más cambie.

Mi responsabilidad es la de que estemos todos unidos, repetirles que hagan todo mediante las normas y enseñarles lo bueno y malo de las derrotas y victorias.

¿Podría definirse a sí misma como jugadora, en pocas palabras?

Soy muy paciente, observadora y bondadosa (eso último me pierde).

¿Qué métodos usáis para motivar a vuestros jugadores?

Los métodos de motivación es el diálogo. No hay nada más efectivo que un buen diálogo.

¿Realmente, es necesario insistir mucho en el cumplimiento de las reglas, o ellos son conscientes de ello?

Todos son conscientes de las normas, pero aun así siempre es bueno recordarlas porque por suerte siempre tenemos nuevos ocupantes.

Page 4: Periodico de agosto 2011

¿Qué objetivos tienen marcados para un futuro en su gremio?

Los objetivos de futuro, eso es algo secreto, jejeje. Pero sobretodo ver crecer a mis peques y que sigamos disfrutando del juego. Mi objetivo de futuro es que Xhodon siga siendo interesante.

¿QUÉ LE RECOMIEDA A AQUELLOS JUGADORES QUE ACABAN DE EMPEZAR?

A Toda persona que empieza de cero. El mejor consejo es que no se desespere, que lea las normas y que pregunte y tenga paciencia. Y fundamental que haga todas las misiones.

¿desea añadir algo más?

Quisiera añadir y mandar un mensaje a todo jugador de Xhodon, tanto nuevo como antiguo que sean limpios en el juego y a los nuevos que se unen a esta aventura que aprendan a que una derrota no te hace enemigo en la vida real, solo en el juego. Y hay que tener abierta la mente, a llevarse bien con todos, porque al fin y al cabo es un juego y tenemos que hacer que sea divertido jugar. Por eso pido que todos nos respetemos y llevemos el juego lo mejor posible.

Por último, gracias por el periódico, esta buenísimo. Si me permites mando un beso enorme a mi gremio y a Xhodon.

Muchas gracias por concedernos una parte de su tiempo.

Entrevista a Eilyn del gremio –SMG- Autor: Lunna.

Page 5: Periodico de agosto 2011

Aires de Guerra se sienten

Morand temerosamente se atreve a responder

- Puede que tengas razón, puede que todos merezcamos una

segunda oportunidad pero no me conoces, no sabes él porque me

encuentro tan lejos de los míos, no sabes ni siquiera mi nombre y

aun así me ayudaste ¿Qué es lo que te motivo a hacer semejante

acción?

- Desde siempre me enseñaron a hacer lo que considero correcto, y

consideré que salvarte de esas criaturas era lo mejor que podía

hacer, el destino hizo que coincidiéramos, en el momento justo,

lastimosamente no de la manera más adecuada pero logro hacer

que nos conociéramos.

- Inclusive si el destino nos unió, no sabes como es mi persona, ni

sabes cuales son mis intenciones.

- Perdona, se me olvidó presentarme, tanta emoción de verte

recuperado hizo que se me olvidara, Analalai, descendiente

directa de Seres y Diangoras guardianes del árbol de la vida.

Page 6: Periodico de agosto 2011

- Mi nombre es Morand, hijo de Amenus y Cefalis se puede decir que

fueron los magos más poderosos de mi villa, fueron los pioneros de

la búsqueda de nuevas tierras, lamentablemente murieron en una

emboscada, y no pude hacer nada para impedir tal acontecimiento,

desde ese entonces mi único motivo es convertirme en el más

poderoso mago de la oscuridad que se haya conocido.

- ¿Intentas manejar la oscuridad? Pero eso es muy arriesgado, en

nuestra villa ninguno se atreve a intentar manejar las artes

oscuras debido a su peligrosidad, cualquier intento de dominarlas

ha traído consigo graves consecuencias.

- Créelo o no estoy más cerca de dominarlas de lo que te imaginas,

justo antes de que me atacaran las serpientes de Mirgad me

encontraba buscando un ingrediente para uno de los conjuros más

poderosos que he logrado intentar dominar, he intentado con

varias pócimas pero ninguna ha dado resultado, al parecer los

ingredientes no son los adecuados, no contienen la suficiente

energía como para hacer efecto en dichos conjuros.

- ¿Qué clase de conjuro es el que intentas dominar? ¿Que es capaz

de hacer? como para que te arriesgues de esa forma a salir de

noche en un bosque que es tan peligroso?.

- Pudiste darte cuenta por ti misma que ninguna criatura se

atrevía a acercárseme eso se debe a que en ocasiones los

animales son capaces de darse cuenta del verdadero potencial de

Page 7: Periodico de agosto 2011

alguien sin siquiera comprobarlo. El conjuro que intento realizar

es la resurrección, lamentablemente no es una resurrección

pura, tiene sus contras para aquel que es vivificado, la primera

es que no tienen voluntad propia cuando son vivificados, además

de que no son traídos con todos sus poderes, y depende de la

criatura si desea ser revivido o desea continuar en el mundo de

los muertos.

- Eso parece ser algo muy arriesgado, nunca había escuchado

algo como eso, traer a la vida a alguien, me parece casi

imposible.

- Bueno, sé que es casi imposible de creer, inclusive yo dudé de ello,

pero el hecho de que no hayas escuchado algo como eso se debe a

que es un conjuro prohibido, pero todo lo que he hecho, todos los

sacrificios que tenga que hacer para convertirme en alguien

poderoso, tienen solo un motivo, poder tomar venganza de

aquellos a los que una vez pertenecí pero me traicionaron.

- ¿Quiénes son esos de quienes dices que tienes que vengarte?

¿Acaso son los de tu villa? Porque si es así yo también tengo

asuntos pendientes con ellos, pero necesito que tú me ayudes a

convencer a los Sabios que guían mi pueblo, pedí audiencia con

ellos cuando te rescate, para poder convencerlos para que

tomemos la iniciativa de poder derrotar a los invasores de

nuestras tierras.

Page 8: Periodico de agosto 2011

- A veces depende de nosotros hacer el cambio, eso que nos duele

tratarlo por nuestra propia cuenta, alimentar esa sed de

venganza, y el anhelo de poder que habita nuestros corazones,

pero todo eso no sirve de nada si no tienes a más que sientan lo

mismo que tu, fueron las palabras de Morand para Analalai, el

silencio se hizo presente entre ellos al ver que aun con

diferencias ambos seguían lo mismo y ambos deseaban cosas

iguales, la derrota de los Felúndin.

Fue así como ambos decidieron tomar la iniciativa por su propia cuenta,

pero ¿cómo convencer a los sabios de que iniciaran los movimientos

necesarios para iniciar la lucha inevitablemente?

De una u otra forma Morand logro obtener una audiencia con los sabios

de la villa, algo nunca antes visto, ya que estos se presentaban

únicamente antes los nacidos en la villa y nunca ante un desconocido.

- Adelante expone tus motivos por los que nos convocaste Morand,

fueron las palabras de uno de los sabios mientras Morand se

preparaba a hablar.

Con un gesto de respeto Morand comienzó diciendo:

- Ustedes y yo somos muy semejantes, estamos acostumbrados a la

guerra después de todo llevamos luchando desde tiempos inmemorables,

luchando por nuestras tierras, por nuestra supervivencia, luchando

con monstruos y contra nosotros mismos, pero no podemos rendirnos sin

que demos lo último de nosotros, sin que el último de nosotros haya dado

todo lo que su ser puede dar, esperé actuar yo solo pero me es imposible

vencer sin su ayuda, ustedes son mi última esperanza en este mundo de

desolación. pronto no tendremos nada que defender porque no fuimos

capaces de levantarnos donde nos encontramos y actuar como se debe,

si queremos vivir lo suficiente y ver a nuestros hijos crecer tendremos

que ir a donde se encuentran nuestros enemigos y derrotarlos solo así

Page 9: Periodico de agosto 2011

aseguraremos nuestra supervivencia, pero les prometo eso solo si

ustedes me apoyan, solo si me siguen y confían en mí.

Por un momento todo quedo en silencio mientras los sabios discutían

entre ellos la necesidad de ayudarle o abandonar nuevamente las

tierras que les habían pertenecido.

- Damos por hecho que si continuamos sin actuar, tarde o temprano tus

semejantes vendrán en busca de más poder, en busca de nuevas riquezas

para sus conjuros. Pero ¿cómo podremos vencerles? nos superan en

números de 1 a 1000, y nuestras magias no son tan poderosas como las de

ellos, fueron las palabras de uno de ellos en voz de todos.

- Bien sé que los números no nos favorecen que todo figura en nuestra

contra pero solo déjenme un tiempo para poder encontrar un

ingrediente necesario para poder realizar un conjuro que nos ayudará.

Es por ello que necesito de su ayuda para encontrar ese ingrediente,

fueron las palabras de Morand mientras dirigía su mirada, serena y

confiada hacia el grupo de viejos sabios.

Uno de ellos se levantó y dijo:

- Analalai es la indicada para ello, ella podrá darte el ingrediente

más poderoso que se encuentra en nuestras manos, ve con ella y utiliza

sabiamente nuestro más grande y preciado tesoro.

Analalai rápidamente se acercó a Morand.

- has tenido su aprobación ven conmigo que te guiaré a donde puedes

encontrar el ingrediente que necesitas.

En la villa se erguía un enorme árbol su ancho era enorme ni cien elfos

podrían rodearlo y su altura parecía tocar el cielo, en el había una

pequeña puerta Analalai dirigió a Morand hasta ella, al adentrarse

Morand quedo maravillado el interior del árbol era una biblioteca

enorme, cientos de pergaminos en las paredes hasta donde la vista se

extendía repisas una sobre otra tapizaban el interior del mismo y

Page 10: Periodico de agosto 2011

parecía que éstas llegaban hasta el cielo, en el medio del árbol se

encontraba un pergamino sobre un pedestal de oro, tan brillante que

deslumbraba.

Analalai sacó del asombro a Morand y le dijo:

- quieres encontrar el ingrediente que te hace falta lee el pergamino y

encontrarás lo que necesitas.

Así lo hizo Moran y al inicio del libro se topó con dos nombres muy

familiares: Seres y Diangoras, guardianes del árbol de la vida, y parte

de la familia de Analalai.

¿Qué es el árbol de la vida? y ¿por qué Moran necesita leer ese

pergamino para encontrar lo que necesita?

Son respuestas que solo Analalai conocía hasta ese momento.

Continuará….

Autor: sersanabria

Page 11: Periodico de agosto 2011

Entrevista a los jugadores de la liga 32 Buenas tardes, estamos retrasmitiendo desde un nuevo palacio, esperamos a que vuelva MooNBlak de enfrentar a un guardián para realizarle una pequeña entrevista. Parece que ya llega, las criaturas del palacio le dan la bienvenida a su héroe. MooNBlak, estamos aquí para la entrevista.

Siento el retraso ese guardián era más duro de lo que esperaba y he tenido que ir en persona para ayudar a mi héroe con él. Entrad conmigo, no os quedéis ahí, mirad seguidme hasta mi árbol de la vida, bajo su sombra estaremos cómodos. Poneros cómoda regreso enseguida necesito asearme un poco. Mientras esperamos el regreso de nuestro anfitrión nos hemos dedicado desde el staff ha sacar panorámicas para la entrevista, he de decir personalmente que este palacio está muy bien construido. Ya he vuelto Caenit. Dispara cuando quieras. Allá vamos: ¿Cómo conoció el juego?

Conocí el juego a través de la web de Bigpoint, curioseando. Aparte soy un aficionado a los juegos en línea y en tiempo real, no doy los nombres para no hacer publicidad.

¿Desde cuándo juega?

Llevo tan solo un par de meses o algo más, aún tengo cuerda para rato. ¿Cuánto tiempo hace desde que pertenece a su gremio? ¿Y por qué lo eligió?

Llevo un mes ya en SPD, Asesinos. Lo elegí porque desde un comienzo recibí invitación y porque es un gremio que merece la pena.

¿Qué significa para usted estar por delante en una liga?

Significa la posibilidad de ganar y a eso siempre hay que aspirar en una liga.

Page 12: Periodico de agosto 2011

¿Tiene algún objetivo en mente para llegar a ser unos de los mejores del xhodon? Quiero llegar a convertirme en un gran mago, por ello seguiré subiendo mis palacios ahora que son tres, éste en el que nos encontramos es el más nuevo pero ahora es mi residencia fija. Voy a seguir aumentando mi tropa y subiendo el ojo loco para tener mejor apoyos. Estaré preparado para las batallas. Para nosotros ha sido un placer poder contar con unos minutos de su tiempo. Sabemos que es un hombre ocupado.

Gracias Caenit, por la oportunidad de poder participar con el

staff y realizar esta entrevista para así ayudar a mi gremio SPD

y a mí a ser más conocidos en este mundo. Espero vernos en otra

entrevista cuando me haya convertido en un gran mago.

Entrevista realizada a ^^^MooNBlak^^

AUTOR: CAENIT

Page 13: Periodico de agosto 2011

Hoy retrasmitimos y acompañamos en directo a fer-wola-ferni A

UN CAMPAMENTO DE SU GREMIO LI, NOS ENCONTRAMOS CRUZANDO XHODON

pronto llegaremos a nuestro destino.

Caenit, ya llegamos, mi compañeros están justo ahí. Pero

acompáñame a mi tienda así podrás disponer de la tranquilidad

necesaria para la entrevista.

He podido comprobar mientras como de fuerte anda este gremio y

la cantidad de criaturas que poseen.

Cuando estés listo empezamos.

Tendrás que esperar a que le de agua y comida a mis criaturas y

que de órdenes directas a mi héroe.

Tras un tiempo finalmente regresa nuestro mago dispuesto a

enfrentarse al reto de hacer la entrevista.

Estoy listo.

¿Cómo conoció el juego?

Pues lo conocí gracias a una amiga que jugaba hace tiempo; me

dijo que el juego se llamaba

Xhodon ese mismo día conocí este juego y me gusto mucho.

¿Desde cuándo juega?

No mucho tiempo, se podría decir que más o menos llevo jugando dos

meses pero gracias a

La ayuda que recibí he aprendido y más o menos rápido.

¿Cuánto tiempo hace desde que pertenece a su gremio? ¿Y por qué

lo eligió?

Exactamente no sabría decirte Caenit, pero llevaré un mes y

medio.

El gremio LI lo conocí porque hice una amiga aquí en el juego, y me

pregunto que si quería unirme a su gremio, en ese entonces no

conocía muy bien el juego pero cuando fui avanzando me gusto

este gremio y actualmente sigo en él, creo que será para siempre

pues estoy muy orgulloso de pertenecer a LI.

Page 14: Periodico de agosto 2011

¿Qué significa para usted estar por delante en una liga?

Para mi representa a aquel que más se ha esforzado esa liga y es

bastante importante en este juego, ya que solo los tres primeros

de cada liga reciben objetos de liga o set.

¿Tiene algún objetivo en mente para llegar a ser unos de los

Mejores en xhodon?

La verdad es que tengo muchos pero el más importante es

esforzarme al máximo para llegar a ser un gran mago, ya que

hay que tenerlo siempre en mente.

Bueno fer-wola-ferni esto ha sido todo. Muchas gracias por el

recibimiento y por la oportunidad de ver un campamento de

guerra tan de cerca. Les deseo a LI un buen xhodon.

Es una pena que ya tengas que irte ahora que empezaba la mejor

parte, gracias a ti Caenit, eres bienvenida para lo que necesites.

Entrevista realizada a Fer-Wola-Ferni

AUTOR: CAENIT

Page 15: Periodico de agosto 2011

GUARDIANES

¿QUÉ ES UN GUARDIÁN?

Es una criatura que protege un tesoro cuyo nivel varía en función

de 1-9, teniendo en cuenta que el guardián A es el mismo que el 2

pero en el cambio de liga protegen cada uno de los artefactos de

liga.

Guardián 1 Guardián 2 Guardián A Guardián 3 Guardián 4

Guardián 5 Guardián 6 Guardián 7 Guardián 8 Guardián 9

Estas criaturas pueden proteger desde recursos que cargará

vuestro héroe hasta el palacio, ingredientes que se añadirán

automáticamente a los que cada uno posea, objetos que serán

automáticamente trasladados a vuestro casillero de objetos,

runas que se sumarán automáticamente o como ya hemos indicado

los preciados artefactos que serán trasladados directamente a

vuestro palacio principal una vez capturados. Todos estos

tesoros los ganaréis en el caso de que el guardián haya sido

derrotado.

NOTA: Cuando enviamos a nuestro héroe a cazar un guardián

podemos elegir la preferencia o orden de los recursos a la hora

de ser saqueados, pudiendo colocar en primer lugar el que más

nos falte y último el que menos. Basta con arrastrar los símbolos

en enviar, una vez introducidas las coordenadas en prioridad de

materias primas.

Page 16: Periodico de agosto 2011

IMPORTANTE: En el caso de que el jugador sea el derrotado por el

guardián, las unidades restantes del jugador vigilarán el

tesoro hasta que el guardián sea golpeado. Por este motivo es

muy importante estar preparado para atacar a un guardián.

La eterna pregunta respecto a los guardianes es:

¿CUÁNTAS UNIDADES O PUNTOS NECESITO PARA ENFRENTAR Y GANAR A UN

GUARDIÁN?

Normalmente la respuesta más común y sencilla es consultar la

wiki de Xhodon y consultar cada uno de sus guardianes, podéis

utilizar los enlaces puestos arriba en cada guardián.

NOTA: Los valores están representando el número medio de

duendes o de criaturas que equivalgan el mismo número de puntos (

1 duende= 1pto), por tanto es necesario conocer cuántos puntos de

ejército se posee para no correr riesgos innecesarios.

Pero está solución no implica que no haya otro tipo de respuestas

válidas al 100%.

¿CÓMO ESTAR PREPARADO Y GANAR A UN GUARDIÁN?

Lo primero que necesitamos saber son algunos conceptos básicos

del sistema de lucha.

Cada criatura tiene TRES valores: ATAQUE, DEFENSA y VIDA.

El ATAQUE es cuánto daño hace la criatura mientras está

atacando, la DEFENSA es cuánto daño hace mientras esta

defendiendo y la VIDA es la cantidad máxima de daño que puede

recibir.

NOTA: Puedes encontrar los valores de cada criatura ya sea de

fuerza, defensa o vida en sabiduría, seleccionas el tipo de

criatura y podrás ver sus cualidades en un cuadrado en la parte

izquierda superior de la pantalla, sólo ten en cuenta que es el

valor para una sola criatura de ese tipo. De esta forma puedes

calcular los puntos de ataque, defensa y vida del jugador, de un

guardián o de otro jugador. Otro dato es la velocidad que varía

de 1-5 tpt (tips por territorio). Los héroes son los más rápidos en

Xhodon, su velocidad de movimiento es de 1 tpt, la velocidad de

movimiento menor es de 5 tpt. La unidad de tu batallón más lenta

determina la velocidad de todo tu batallón.

Page 17: Periodico de agosto 2011

La velocidad la tendrás que tener en cuenta a la hora de atacar

a un guardián lejano.

PISTA: Otra forma rápida de calcular los puntos de uno mismo

consiste en fijarse en las bonificaciones que dan los distintos

dragones a la hora de comprar runas, éstos aparecen cuando no

están activados en la pestaña de cada héroe en carga &

descarga, justo en la parte inferior, hay TRES tipos de dragones:

10% más en capacidad de ataque El dragón mágico BoohRumK KáA ayudará a tu batallón y te conseguirá 10% más en capacidad de ataque.

10% más en capacidad defensiva El dragón mágico Sal Kó MaKk ayudará a tu batallón y te conseguirá 10% más en capacidad defensiva.

10% más de vida El dragón mágico Nú eEnaAhs ayudará a tu batallón y te conseguirá 10% más de vida.

En función de los números que aparezcan solo tienes que hacer

una sencilla regla de tres:

10%-------- dato dado

100%.........x; Lo que equivale al datox100/10 o lo que es lo mismo

quitando los 0 a multiplicar el dato por 10.

+21.392Ataque x10= puntos de ataque total en este héroe

+20.940Defensax10= puntos de defensa total en este héroe

+255.832Vidax10= puntos de vida toral en este héroe.

Page 18: Periodico de agosto 2011

Cada batalla está basada en rondas y termina cuando un lado ha

perdido más del 70% de su vida total.

Una criatura muere después de una ronda si tiene menos del 50% de

su vida original.

Pero, ¿CÓMO SÉ LA FUERZA DEL GUARDIÁN?

Si formas parte de un gremio puedes pedir los reportes de

batallas con el tipo de guardián, en cualquier caso y para salir

de dudas lo mejor es enviar un ataque espía.

NOTA: Un ataque espía se realiza enviando a las coordenadas

seleccionadas al héroe sin pegasos y sin unidades. En este caso se

ataca al guardián y se recibe el reporte con la lista de las

criaturas de dicho guardián. El héroe no tendrá ningún tipo de

daño en este tipo de ataque.

A partir del reporte, se puede calcular la defensa, el ataque y

la vida de la misma manera que se hace con las unidades del

jugador.

Si la fuerza del guardián varía mucho es mejor estar preparado

para el ataque al guardián, de ahí la importancia de tener y

hacer muchas tropas ya sean en el capullo xhodotoriense o en el

criadero para hacer un batallón adecuado al nivel de guardián

al que se desea atacar.

NOTA: Cuánto más alto sea el nivel del capullo xhodotoriense más

espacio tendrás para crear y aumentar el poder de tu

batallón. Este espacio determina cuantas criaturas de cierto

tipo puedes crear por hora. En el caso del capullo el espacio de

producción aumenta en 12 por cada nivel construido y en el caso

del criadero aumenta en 15 por cada nivel construido.

Page 19: Periodico de agosto 2011

EJEMPLO:

Asumamos que quieres atacar a un guardián X con defensa 100 y

por tanto vida de 1000.

Si tú atacas con 100 duendes tienes un ataque de 100 y una vida de

2500.

Ya que tu vida es más alta con igual fuerza que la defensa del

guardián tu ganarías la batalla pero perderías muchos duendes,

porque la batalla tendrá diferentes rondas.

NOTA: El número exacto de rondas dependerá de los tipos de

criaturas que el guardián posea.

Por tanto si atacas con 1000 duendes, de seguro ganarás la

batalla teniendo perdidas insignificantes de 4 duendes.

NOTA: Si pegas a un guardián en la primera ronda, se produce un

daño extra que aún no ha sido calculado pero que existe y es

real.

El TIPO DE HÉROE utilizado también influye a la hora de atacar a

un guardián ya que cada uno tiene una características de ataque,

defensa y vida específica.

Trol de montaña

Elfo

Semigigante

Enano

Guerrero

La centauro

Page 20: Periodico de agosto 2011

¿QUÉ OCURRE SI ATACO CON DISTINTAS CRIATURAS?

Si se tiene más de un tipo de criatura en el ejército, el daño

causado por el guardián se divide de acuerdo al porcentaje de

vida que representa cada grupo de criaturas en el total de vida

del batallón.

EJEMPLO:

Si se tiene 100 duende y 100 niños de poder su vida es de 4000 (2500

de los duendes y 1500 de los niños). En este caso, los duendes se

llevarían el 62,5% de los daños y los niños el resto.

Por lo tanto, es una buena idea mezclar criaturas fuertes con

valores de ataque alto y poca vida con criaturas débiles con

mucha vida, porque las criaturas más débiles, como los duendes

son más baratas que las criaturas más fuertes, son más fáciles

de hacer y por tanto se llevarían más golpe.

NOTA: Los carros de unicornios reciben una parte del daño

también. Ya que no luchan sólo reciben el 10% de los daños que

normalmente se obtendría de acuerdo a su vida.

¿CUÁNTAS CRIATURAS SE NECESITAN REALMENTE PARA ENFRENTAR UN

GUARDIÁN?

Para responder decir que la preparación lo es todo y que

teniendo en cuenta los conceptos y consejos que se han dado

podrán enfrentar están preparados para hacer ataques

valiosos, no olviden que los recursos que se reciben de un

guardián compensan en exceso las pérdidas sufridas.

Page 21: Periodico de agosto 2011

IMPORTANTE: Es primordial disponer de una CABAÑA DEL CHAMÁN de

alto nivel ya que no olviden que es donde vivificaremos las

criaturas perdidas en las batallas con los guardianes. Tener en

cuenta que solo se pueden devolver a la vida el 80% de las tropas

perdida en una batalla. Puesto que también se pierden recursos

como las piedras de poder en la cabaña del chamán se debe

tratar en todo momento el minimizar las pérdidas después de cada

ataque de guardián.

Siempre hay que mantener el equilibrio, ser realistas a la hora

de enfrentar un guardián, no apuesten y aseguren, recorran el

mapa si compensa el guardián y hagan tropas siempre que puedan.

No olvidemos que si tenemos bonificaciones de algún tipo ya sea de

artefactos, elixires o cualquier extra comprado con runas esto

puede ser de ayuda y será más fácil enfrentar un guardián. Y por

último tengan en cuenta que los guardianes salen

aleatoriamente, tened paciencia y permanezcan a la espera de

la caza.

LA CLAVE DEL ÉXITO AL ATACAR A UN GUARDIÁN ES LA PREPARACIÓN Y

LA PERSEVERANCIA.

Por último recordar que con la cuenta mágica podrán calcular

fácilmente sus puntos de ataque, defensa o vida. En el cálculo se

incluyen los efectos de los objetos y los dragones convocados,

pero se excluyen los atributos de los héroes. Esa característica

la encontrarás en vista de héroes bajo batallón, siempre y que

las criaturas estén con su héroe.

Solo desear mucho ánimo y buen Xhodon.

AUTOR: CAENIT

Page 22: Periodico de agosto 2011

Entrevista al Gremio VN

El sonido de mis botas chocando contra el suelo, al bajar del

caballo que le doy a un mozo del castillo de martiux que tan

amablemente, como maestro de VN, ha concedernos la entrevista,

soy dirigida por un sirviente hasta el salón donde él se

encuentra, tras una reverencia, tomo el asiento que me acaba de

ofrecer y prosigo a empezar la entrevista.

¿Podría explicarme cómo conoció el juego?

Me lo enseñó Kazyke, vamos a través de un amigo.

¿Desde cuándo juega? ¿Desde cuanto tiempo pertenece a VN y qué

responsabilidades tiene dentro del gremio?

Setiembre 2009

Octubre 2009, lo creamos Kazyke y yo. Al principio todas ya que

durante varios meses solo estábamos nosotros 2.

¿Podría definirse a si mismo cono jugador en pocas palabras?

Agresivo. Cuando he sido compasivo me han salido muy mal las

cosas.

¿Qué métodos usáis para motiváis a vuestros jugadores?

Ninguno. Si no se saben motivar es su problema. Son jugadores con

experiencia y si necesitan un consejo solo tienen que pedirlo, al

igual que lo pido yo.

¿Realmente, es necesario insistir mucho en el cumplimiento de las

reglas o ellos son conscientes de ello?

Son conscientes, no queremos llorones y "niños pequeños", sólo

gente que juegue y sea de nuestro estilo.

¿Qué objetivos tienen marcados para un futuro en su gremio?

El primero era ser el gremio nº1, de momento ahí estamos, el

siguiente, tener más distancia con los demás gremios, se consigue

subiendo nosotros más y matando los ejércitos de nuestros

perseguidores.

Page 23: Periodico de agosto 2011

¿Qué consejos les puedes dar a las personas que empiezan de

nuevo y que quieren jugar limpio?

Aquí se marca un doble rasero a mi punto de vista, ya que lo que

para unos es jugar limpio para mí es exagerado. Te lo explico.

Un jugador nuevo no se va a leer un tocho de reglas para jugar a

un juego que no sabe si le va a gustar, así pues como yo y muchos,

te las lees cuando lleva un tiempo, así pues la flexibilidad con

los jugadores debería ser para bien del juego, no puedes banear

a un jugador/posible cliente de runas por hacer algo en contra

de una determinada regla, a no ser que sea algo muy obvio.

Ejemplo: un jugador, incluso uno que se ha creado 2 cuentas, no

debería ser expulsado a las primeras de cambio, yo creo que ese

jugador, si lleva un mes jugando, se le explica que debe leerse

las reglas y que no puede hacer eso, que elimine una de las

cuentas y podrá seguir. Vamos, un poquito de lógica comercial, NO

TIRES A TUS CLIENTES AL BARRO, diles que no pueden hacer eso dales

una toalla y déjales seguir un poco más, puede que así incluso los

felicité por su trabajo.

¿Cree que esto es fácil de hacer o es algo complicado?

Si se aplica tal como te he explicado, es fácil, si se impone una

mano dura es nefasto.

¿Desea añadir algún comentario más?

¡Arriba Vikingos!

Terminé la entrevista gracias por atendernos y contestar mis

preguntas. No le quito más de su tiempo

Entrevista realizada a Martiux, maestro de VN

Autor: lunna

Page 24: Periodico de agosto 2011

El mercado de Trabado

La ciudad amurallada de Trabado es tan antigua como la vieja

muralla baja de sólida roca que la rodea, las manchas de musgo

y largas matas de hiedra trepando hacia la luz que la tapizan

indican que hace mucho que ningún ejercito ha intentado

asaltarla, se halla rodeada de bosques y tanto dentro como

fuera de las murallas la actividad es frenética. Largas colas

de carros y caminantes entran y salen continuamente por su

puerta principal, buscando un lugar seguro donde refugiarse del

turbulento exterior o donde comprar o vender productos de

cualquier tipo en su mercado. La razón de este bullicio es que

Trabado es el mayor centro de comercio de todo Xhodon, su

prosperidad además se ve asegurada y libre de saqueos ya que

todos saben que Trabado está bajo la protección de las tropas

de Seneblo, el Señor oscuro de Niblia, la antigua ciudadela de los

magos y que permanentemente existe allí una nutrida tropa de

duendes y centauros que mantienen a raya cualquier ataque,

aunque basta con saber que Seneblo protege la ciudad para que

nadie ose asaltarla, el miedo a las represalias que tomaría es

suficiente para hacer que los ejércitos más valientes busquen

objetivos más seguros que saquear, a cambio la ciudad paga a su

defensor una buena parte de sus beneficios del comercio y permite

que la gobierne un enano mal encarado a las órdenes de Seneblo,

al que mientras no le falte comida, y sobre todo cerveza vidana,

poco importa lo que pase de puertas para adentro, mientras la

ciudad pague religiosamente a su señor.

Page 25: Periodico de agosto 2011

El mercado es el corazón de la ciudad, allí puedes encontrar

cualquier cosa que necesites, armas y armaduras, alojamiento,

comida y pertrechos, todo en un espacio circular de

establecimientos que se agolpan formando varios círculos

concéntricos. En el círculo más exterior están los comercios de

comida, bebida y los mesones, tabernas y posadas, en el circulo

interior se pueden encontrar todo tipo de herramientas y armas,

desde el azadón más simple al arco de madera de tejo más

elaborado, el círculo interior queda reservado para los negocios

“varios”, aquellos que no tienen una catalogación ortodoxa, allí

puedes encontrar mercenarios y sicarios de alquiler, gente que

pregunta quién y cuanto pero nunca porque y hay quien compra y

vende de todo un poco, licor de nung ilegal, pociones de dudoso

origen, objetos mágicos y unos pocos comercian con esencias,

lascas de cristal, piedras de poder y resina de oro fruto del

saqueo a algún palacio de mago. Esta zona del mercado no esta

tan abarrotada y los transeúntes caminan embozados

discretamente, tratando de no llamar la atención, buscando lo

que necesitaban y sin echar cuentas unos en los otros.

- Me alegro de volver a verte y además tan delgado y en forma

como siempre, Zimbay viejo pirata.

El tal Zimbay debía pesar más de cien kilos, lucía una hermosa

panza cervecera y fumaba una larga pipa de espuma de mar

tallada laboriosamente, apoyándose con desgana en la entrada

de su tienda de espadas mohosas.

Page 26: Periodico de agosto 2011

- Poco me conoce el que me llama pirata, porque en la vida he

visto el mar. Dijo Zimbay mientras exhalaba una bocanada de

humo azulado mientras entornaba sus ojillos astutos intentando

reconocer a quien lo saludaba tan familiarmente.

- Lo de pirata es porque eres sin duda el comerciante mas bribón y

sinvergüenza de todo Xhodon, no por que vayas por ahí en barco,

además seguro que no hay muchos barcos que aguanten tu

tonelaje sin hundirse, viejo barril de cerveza.

El que así hablaba avanzó ahora abiertamente hacia la tienda

de espadas echándose ligeramente hacia atrás la capucha que le

cubría la cabeza y dejando ver por primera vez su rostro: Tenía

la cara afeitada, sin barba ni bigote, el pelo negro muy oscuro,

una mirada burlona y una amplia sonrisa en la cara. Vestía como

cualquier viajero bien pertrechado para el camino y viéndolo

nadie podría decir que era la misma persona que horas antes

había acabado con un potente conjuro con una gran serpiente

Milgard.

- ¡Por todos los dragones! ¡Sigues vivo! Yo ya te hacia pasto de los

orcos o algo peor ...

- Pues aquí me tienes y de una pieza, pasemos a la trastienda, que

empieza a refrescar aquí fuera y seguiremos hablando.

Zimbay comprendió que la calle no era lugar para charlar de

forma que los dos conocidos se apresuraron a entrar en su tienda

mientras Zimbay cerraba la puerta tras de sí y los ponía lejos de

ojos y oídos indiscretos.

- Bueno ¿puedo saber que trae a mi humilde establecimiento nada

menos que al gran mago Réviro?, que en vez de plantar un árbol

de la vida y vivir tan tranquilo en su palacio como hacen el resto

de los magos, anda por ahí en paradero desconocido y al que el

mismísimo Seneblo a puesto precio a su cabeza.

- Vaya, gracias por el currículum, estoy aquí para hacerte el

favor de venderte esto

A la vez que hablaba sacó de su zurrón el cuerno de serpiente

Milgard y lo mostró al comerciante.

Page 27: Periodico de agosto 2011

- ¿Es fresco?

- De hace unas horas, todavía gotea de sangre negra y está en

perfecto estado.

- Si, no está mal del todo, pero el cuerno de serpiente tiene muy

mala salida, desde que el maldito Seneblo prohibió comerciar

libremente con la mayoría de las pociones y objetos mágicos es

muy difícil colocar una cosa así.

- No me fastidies, sabes que es de lo mejor que has visto en mucho

tiempo, hazme una buena oferta o me voy a la tienda del duende

tuerto a ver si allí me tratan mejor.

- No creo que traten mejor que aquí a un proscrito con la cabeza

puesta a precio, pero si prefieres fiarte del duende tuerto tú

sabrás ...

- ¿Has visto como al final te sale el pirata que llevas dentro? El

cuerno vale por lo menos quinientos kryses de oro, dame

cuatrocientos y no discutamos más.

- ¿Cuatrocientos? ¡Estás loco amigo! Este pobre y honrado

comerciante no tiene tanto oro, te doy cincuenta y media docena

de filtros de amor.

- Esos filtros guárdatelos para ti, tío feo, a ver si así te echas

novia, doscientos y una medida de escamas de dragón.

- ¡Todo el mundo quiere aprovecharse de mi buena voluntad!

¿Sabes el riesgo que corro sólo por hablar contigo? Coge cien de

oro, media medida de escamas y otra media de veneno de sapo que

sirve un poco para todo y no abuses de nuestra amistad.

- Ciento cincuenta kryses de oro, una medida de escamas y otra de

grial y de ahí no bajo, acepta o me largo con viento fresco.

- Gente como tú es la que acabará arruinándome, haciendo tratos

así de malos no duraré mucho en el negocio, pero todo sea por

ayudar a alguien que fastidia a Seneblo.

Zimbay sacó un viejo arcón de madera con los cantos protegidos

por metal mohoso, lo abrió con la llave que ocultaba colgada de

Page 28: Periodico de agosto 2011

una cadenita de su grueso cuello y sacó de él el oro y los

ingredientes convenidos y guardó con cuidado el cuerno, mientras

Réviro guardaba en su zurrón el pago convenido le preguntó:

- ¿Sabes algo nuevo del libro?

- El tráfico de libros de magia es el

más perseguido por el canalla de

Seneblo, él sabrá porque, pero aún así

te puedo ofrecer alguno interesante

sobre conjuros defensivos que ...

- Sólo me interesa un libro, ya sabes cuál es, esta encuadernado

en piel de salamandra, no tiene título ni en la tapa ni en el lomo,

sólo un emblema con forma de estrella de tres puntas rodeada de

un círculo hecha de plata azulada.

- Si, si, ya se, el libro que llevas buscando no se cuanto tiempo,

pero no, no sé nada de él, de todas maneras echa un vistazo a las

pociones que tengo por aquí, un mago como tu seguro que ...

El portazo sonó seco a la espalda de Zimbay y cuando se volvió

estaba ya solo en su tienda.

- Adiós mago loco y suerte, porque falta te va a hacer.

Réviro se apresuró a salir de aquella zona del mercado y se

encaminó hacia la posada del Enano de Plata, no había sido un

trato bueno, pero como Zimbay dijo no podía arriesgarse a tratar

con desconocidos, no con su cabeza puesta a precio, Zimbay lo

sabía y se aprovecho bien de ello, pero por lo menos tenía para ir

tirando una temporada y por lo menos esa noche podría

descansar a gusto en una cama y comer un buen guiso, se le hacía

la boca agua sólo de pensarlo, tan ensimismado iba en sus

pensamientos que no se dio cuenta de que alguien más seguía sus

pasos, alguien que ponía buen cuidado en caminar por las sombras

e intentar pasar desapercibido, pero que no se despegaba del

camino del mago ...

Continuará….

Autor: Impalio

Page 29: Periodico de agosto 2011

CONOZCAMOS UN POQUITO MEJOR A

NUESTROS COMPAÑEROS DE JUEGO

¿Para usted que simboliza la bandera de su país?

Simboliza tres cosas libertad, unión y lealtad para ser un país mejor

capaz de crecer día con día con todos sus valores.

¿Qué es lo que más destacaría de su país?

Lo que más destacaría es el deporte como lo es el futbol pues

recientemente ganamos la copa oro, en las olimpiadas no nos quedamos

atrás con atletas de buena calidad.

¿Qué lugares recomendaría a los que visitan su país por

Primera vez?

Bueno recomendaría ir a todos los estados cada uno tiene un lugar

mágico para conocer en especial Jalisco, Veracruz, Chiapas y la

península de Yucatán.

Y por último, ¿nos podría decir un plato típico de su país?

Pues el tamal es uno de los platillos más representativos de México y

de diferentes estados se prepara para el tiempo de las ánimas en el

mes de noviembre junto al pib (mucbipollo) y el brazo de reina.

Pib (mucbipollo)

Page 30: Periodico de agosto 2011

¿Qué llevan?

• 1 1/2Kg de masa de maíz

• 100 gr. de manteca de cerdo

• 1Kg de pollo

• 1/2Kg de puerco

• Dos atados de Xpelón (frijol)

• Achiote (recado colorado), al gusto

• Sal, al gusto

• 1/4Kg de tomate rojo

• 1 cebolla grande

• 1 rama de epazote

• Chile Habanero, al gusto

• 1 paquete de hojas de plátano

¿Cómo se hace?

Para empezar, se ponen a cocer las carnes, primero la de puerco, con

un poco de agua y después se la agrega la de pollo. (Es importante que

sea en este orden, ya que la carne de puerco es más dura.) Se le pone

poca agua, ya que éste caldo pasará a formar parte del "kol" que baña

el interior del mucbipollo. Las carnes deberán quedar a medio cocer.

Posteriormente, al caldo se le agrega el recado colorado (achiote) y

un toque de sal y después se le agrega un poco de masa para que quede

espeso el caldito, formando así ese relleno que cubrirá la carne a

medio cocer (kol).

Después se revuelve la masa con la manteca, el xpelón y sal al gusto

y se le da color con el achiote.

¿Cómo se arma?

Se coloca la masa sobre la hoja de plátano y se hace una "cuenca", es

mejor si se utilizan moldes para pan. Se va acomodando la carne y se

baña con el kol, agregando rebanadas de cebolla, tomate, chile y

hojas de epazote. Para finalizar se le pone una tapa de la masa

encima, se envuelve todo con la hoja de plátano y se pone a hornear por

espacio de hora y media, a 200 grados centígrados, o se lleva a la

Page 31: Periodico de agosto 2011

panadería, o bien se entierra en un hueco previamente preparado en el

patio con leña y piedras.

CONSEJOS PARA UN DELICIOSO MUCBIPOLLO:

1- Uno de los secretos que acompañan la consistencia del mucbipollo es

la preparación previa de la masa, que debe llevar la cantidad de agua

y manteca exactas.

2- La resistencia del mucbipollo tiene mucho que ver con la manera de

moldear las esquinas, las cuales deben hacerse gruesas.

3- El "kol" que baña la carne -de pollo o de puerco- del mucbipollo tiene

que tener el grado ideal de espesor, determinado por la cantidad de

masa que se disuelve junto al achiote y la cantidad de agua que se

obtiene al cocinar los pedazos de carne.

5- El tamaño de los pedazos de carne no debe exceder los tres

centímetros, para que, con su peso, no rompan la masa al momento de

manejar los mucbipollos.

Por último, debe ponerse una rebanada del mucbipollo en la mesa del

altar del día de muertos.

¡Buen provecho!

Entrevista realizada a EM12

Autor:Marikoke

Page 32: Periodico de agosto 2011

GREMIOS ABIERTOS

[Spd] asesinos. Te hago una cordial invitación a mi gremio. Somos más que una hermenadad. Necesitamos que hagan resaltar el nombre del gremio magos como tú. Piénsatelo

[vsdl] vida solar de la luz. Únanse al gremio vida solar de la luz. Nivel del altar 2, pero si se unen aumentaran de nivel, da buenos ingredientes.

[LI] los inmortales oscuros. Gremio los inmortales oscuros [li] abre sus puertas. Si eres competitivo y quieres un gran reto… este es tu gremio amigo ¡no lo dudes más!

Presenta tu solicitud al gremio: li. ¡Te esperamos!... [CdO] Caballeros de la oscuridad

Desarróllate a tu ritmo, sin presiones. No sabes cómo ¿?. Únete y te demos como, solo manda tu solicitud y serás aceptado.

Page 33: Periodico de agosto 2011

[HLB] hermandad de la Luz Blanca. Tenemos solicitudes abiertas, si has elegido el credo luz a consciencia te esperamos, visita nuestro mito.

[AG] Air Gear

Entren al Gremio [AG] Air Gear, los estaremos esperando. “extiendan sus alas hacia el futuro y hazte el mejor mago de xhodon”.

[HTI] HERMANOS de TROYA INFERNAL ABRIMOS PUERTAS A QUIÉNES QUIERAN UNIRSE ¿A QUÉ ESPERAS? MANDA YA TU SOLICITUD QUE SOLO ESTARÁ ABIERTA POR POCO TIEMPO. NO HACEMOS DIFERENCIA ALGUNA DE MIEMBROS. ENTRA.

Page 34: Periodico de agosto 2011

SOLUCIÓN PASATIEMPO MES DE JULIO

C A M P A M E N T O D E G U E R R A

A O B C D E F I G H I J K L M N O z

P Q N R S T U T V W X Y D C B A Z e

A C I D O S C O R R O S I V O S Y l

A S T E E F G B H I J N K L M N X a

B R O X W C V S U T V S R Q P O W a

C Q V Z A B O C O o F G H I J V U u

D P W S R S Q R C P O N M S L K V t

E O X T R U V A A W X Y A Z A B T a

F N Y U E L C U V C G G F E D C S n

G M C D F I M T W H I I J K L M R e

H E Z C O K N S X L R O Q P O N Q r

R L A N G J O R Y S T V N W X Y P d

I K E B H I P Q Z E D C B E A Z O a

I S A B C D E F G H I J K L S M N m

Campamento de guerra

Ligas

Condecoraciones

Invocaciones

Recursos

Botín

Madre naturaleza

Ácidos corrosivos

P R I N C I P I A N T E S

O E M D H O P Ñ Q D W L S

D G R E M I O S I O P Ñ L

E A R F P Q W E R T Y U A

R K J H I N V O C A R G T

F D S A Z L E Z O X C V S

B N M Q W E S Ñ M L K J I A N R E B A T L E U Q L N

X C V N M S I J R I W P O

Z Q W U Ñ D B H C O E O R

X Z E Y L F U G I P R U C

C D G T K G L F O Ñ T Y I V H R E J H O D O L Y T O

Perfil, Invocar, Gremios, Poder, Cronista, Taberna, Comercio,

Principiantes, Vestíbulo

Page 35: Periodico de agosto 2011

Zona de Humor

El rey león dice: ¡Vamos a dar una fiesta!

Y dice una rana: ¡Que bien nos lo vamos a pasar!

El rey león: Va a haber mucha música

La rana: ¡Que bien nos lo vamos a pasar!

el rey león ya enojado: y… también va a haber mucha comida…

La rana: ¡Que bien nos lo vamos a pasar!

El rey león, hecho una furia: ¡Va a entrar todo el mundo menos un

animal que es de color verde y tiene cuatro patas y una bocata!

La rana dice: ¡Valiente putada que le han hecho al cocodrilo!

El hijo manda desde Madrid un telegrama a su madre en Galicia,

que decía:

-Perdí el tren, salgo mañana a la misma hora.

La madre rápidamente respondió:

-No salgas a la misma hora, que vas a volver a perder el tren.

Dos amigos, Luis y Juan se fueron en un viaje de camping. Luego de

una buena comida y una botella de vino se despidieron, se

acostaron y se fueron a dormir. Algunas horas más tarde, Luis se

despertó y codeó a su fiel amigo:

Juan, mira el cielo y dime que ves.

Juan contestó:

Veo millones y millones de estrellas.

Y eso, ¿Qué te dice?

Page 36: Periodico de agosto 2011

Juan pensó por un minuto y dijo:

Astronómicamente, me dice que hay millones de galaxias y

potencialmente billones de planetas, astrológicamente, veo que

Saturno esta en leo, cronológicamente, deduzco que son

aproximadamente las tres y diez; Teológicamente, puedo ver que

Dios es todo poderoso y que somos pequeños e insignificantes y,

meteorológicamente, sospecho que tendremos un hermoso día

mañana.

¿Y a ti que te dice?

Juan calló por un minuto y luego dijo:

Que eres un tonto, ¡Alguien nos robo la carpa!

Page 37: Periodico de agosto 2011

¡Llega el evento mensual de

diseño de portada!

Cada mes se elegirá una portada, el diseño más original, para que

forme parte del periódico:

El tema de la portada, obviamente, deberá ser sobre xhodon y/o lo que

forme parte del juego (criaturas, credos, palacios, etc...)

El diseño de la portada no deberá entrar en conflicto con las normas

del juego y las normas del chat. Estas portadas, de existir, serian

automáticamente desechadas

Los diseños deberán ser enviados a la encargada del periódico

(Marikoke) a [email protected] con el nombre de usuario

del juego.

Marikoke y la Community Manager serán las únicas que conocerán a los

autores de los diseños.

Estos serán sometidos a votación por parte de los jugadores en el foro,

y estarán editados manteniendo el anonimato.

Tras la votación se dará a conocer solo el nombre del ganador. Su

portada será la del periódico del siguiente mes y aparecerá firmada

para que quede constancia de quien fue el ganador.

La dirección del periódico se reserva hacer los cambios que consideren

oportunos para adecuar el diseño ganador al conjunto del periódico

(cambios de formato, palabras que falten o sobren, etc.…)

El autor de la portada elegida recibirá 160 runas y 600.000 de mana

como bonificación. No olviden poner su Nick.

damos las gracias a Sersanabria e impalio por su colaboración.