patrones para arquitectura de información y ejemplos

50
Patrones de diseño para IA (con ejemplos) Mauricio Angulo S. Consultor en Experiencia de Usuario email > [email protected] twitter > @mauricioangulo www.tesseractspace.com

Upload: mauricio-angulo

Post on 21-Jul-2015

2.801 views

Category:

Design


3 download

TRANSCRIPT

Patrones de diseño para IA(con ejemplos)

Mauricio Angulo S.Consultor en Experiencia de Usuario

email > [email protected] > @mauricioangulo

www.tesseractspace.com

Experiencia del Usuario

felicidad confianza+ =1 2 3 4A B

Arquitectura de Información

= Navegación

“Cuando una plataforma digital carece de definición y estructura, los usuarios pueden perderse en el contenido. La Arquitectura de Información es la práctica de organizar el contenido y mostrar sus interrelaciones para que el usuario se mantenga orientado y encuentre lo que busca.”

- Erik Hennum, IBM, 2005

“Al definir patrones formales para arquitectura de información, los gestores de contenido pueden utilizar modelos probados para mejorar la Experiencia de sus Usuarios.”

- Erik Hennum, IBM, 2005

“...métodos estructurados para describir buenas prácticas de diseño en un campo de conocimiento”

- Wikipedia

Patrones de arquitectura:

”...formas para derivar y describir soluciones de diseño”

- Prof. Michael Hughes

Imagina que quieres diseñar el campus de una universidad...

¿Cómo distribuir la responsabilidad del diseño en todos los niveles de una jerarquía grande manteniendo la consistencia y armonía en el diseño general?

Patrones:

“Un patrón describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno y contiene la solución mínima para ese problema, de manera que esa solución se puede utilizar un millón de veces sin realizarla de la misma manera dos veces.”

- Christopher Alexander

Patrones de diseño centrados en el usuario

Un proyecto está centrado en el usuario cuando se diseña con la meta específica de satisfacer sus deseos y necesidades de manera valiosa, simple y disfrutable.

Lo que nosotros creemos que el usuario necesita:

Lo que el usuario realmente necesita:

Tipos de patrones: 1. Interfase y layout:

Diseño de UI y editorial

2. Estructura de la información y dinámicas de navegación:Índices, tablas de contenido, contenido relacionado, controles de navegación

3. Contenido:Taxonomía de contenido, estrategia de comunicación.

1

2

3

Patrones para escritorio

Todo-en-uno

Plano

Índice

Margarita (concentrador)

Jerarquía estricta

Jerarquía multidimensional

Búsqueda

Patrones para móviles

Jerárquico

Centralizador

Matrioska

Pestañas

Panel de control

Vista filtrada

http://bit.ly/1FquqSg

El primer jueves de cada mes a las 19:30 hrs:

- Un tema diferente por mes- Tres expertos por tema- ¡Pizza y...- … cerveza gratis!

Más información en www.uxnights.com

Mobile Day México es un congreso sobre desarrollo de aplicaciones móviles en contextos empresariales.

Se realizará el 19 de marzo de 2015 en la Ciudad de México.

http://sg.com.mx/mobileday/

¡Gracias!

Mauricio Angulo S.Consultor en Experiencia de Usuario

email > [email protected] > @mauricioangulo

www.tesseractspace.com

Guías de estilo vs Lenguaje de patrones

Guía de estilo:

● Basada en reglas● Basada en estructuras● Enfocada en el lenguaje● Orientada a productos● “Presenta esta clase de

contenido de esta manera”

Patrones:

● Heurístico● Basado en comportamientos● Enfocada en la información● Consistente entre productos● “En este escenario, haz que

el contenido actúe de esta forma”

Guías de estilo vs Lenguaje de patrones

General Específico

Principio Guíaheurística Patrón