panfleto aventureros 2013 ultima revisión

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    Eventos previos

    1.-Registro previo.

    Descripcin: Club inscrito en tiempo y forma.

    Para la consideracin de estos puntos deber enviar su formato de inscripcin lleno antesdel 30 de Septiembre de 2013 y la copia del comprobante de pago (ficha de Depsito) alcorreo de: [email protected] la cuota a cubrir es de: $210.00 por lainscripcin de Cada acampante y del seguro $45.00, en caso de no haber pagado suseguro antes, Las Cocineras y personal de apoyo (Mximo 5 personas por Club) pagaranicamente $100.00 ms la cuota por su seguro .

    Formato de Registro enviado 50 Pts.Inscripcin y Pago a Tiempo 50 Pts.

    Valor mximo de puntos para el camporee 100 pts.

    Puede depositar en: Banamex Cuenta 954-14482 y/o Bancomer Cuenta: 0450171549

    Ambas a nombre de Iglesia Adventista del Sptimo Da.

    2.-Investidura

    Descripcin: En el camporee pretendemos tener la investidura de nuestros nios.Entendemos que no todos los clubes podran estar listos pero queremos hacer de estaocasin una ceremonia especial. Necesitamos nos manden la lista de los nios que sevan a investir hasta el 30 de Septiembre de 2013 al Correo:[email protected] .

    Esta actividad no genera puntos extras sino es una motivacin para los nios al serinvestidos en un camporee

    3.- Realizar actividades de impacto evangelstico

    Descripcin: Cada actividad debe de ser una actividad donde los Aventureros compartansu fe mediante la predicacin, distribucin de materiales etc.Para poner un ejemplo de lo que decimos por actividades de impacto mostramos lasiguiente lista sugerente:

    Reparticin de lonches Reparticin de literatura Aventureros que predican en los Grupos Pequeos (GP) o campaas

    evangelsticas Visita a los orfanatos Visita a los asilos de ancianos Conciertos al aire libre

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    Etc.

    Fecha de realizacin de las actividades desde 25 de Julio de 2013 hasta 30de Septiembre de 2013

    Para comprobar la actividad es NECESARIO enviar un VIDEO en formato:.m4v, .mp4, .avi, (solo esos formatos)

    Debe durar 1 min no ms

    Debe tener msica de fondo que sea del himnario nuevo Debe ser entregado a ms tardar el 20 de Septiembre de 2013 a la

    [email protected]

    Puntos a recibir

    Entrega a tiempo 60 Pts.Lapso de tiempo 30 Pts.Msica de himnario 10 Pts.Creatividad en el video 50 Pts.

    Total de puntos 150

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    Eventos Espirituales

    1.- Memoria espacial

    Participantes: 2 Aventureros de cada clase, y 1 Padre o Consejero por cada 2Aventureros.

    Materiales: Mucha memoria.

    Procedimiento: A la orden del Juez los aventureros participantes se formarn en columnay el juez le har una pregunta en basa a la Gemas Bblicas recomendadas, si contestancorrectamente uno de los padres o consejeros comenzar a jugar ( el juego conocidocomo: bebe-leche o avioncito) as sucesivamente, por cada participante que pierda en eljuego el club ser penalizado con 5 puntos menos. El juego durara 10 minutos mximos.

    Cada aventurero tendr la oportunidad de contestar 2 preguntas, en total se le harn 16preguntas al club.

    Puntuacin:

    Participacin 20 pts.

    Preguntas 16 (C/pregunta correcta 5 pts.) 80 pts.

    Total 100 pts.

    2.- Gestos galcticos

    Participantes: 8 Aventureros , 1 Padre, 1 Consejero.

    Materiales: Mucho ingenio por parte de los padres y consejeros.

    Procedimiento: A la orden del Juez los aventureros participantes se formarn en fila, y unpadre o consejero se pondr al frente del club, el juez le dar un caja y el padre tendrque sacar una palabra o frase y tendr que actuarla con caras, gestos (sin pronunciar niuna sola palabra) y vestuario que el juez le proporcionar, una vez que el club adivin lafrase o palabra o declina por la siguiente, seguir el siguiente padre o consejero.

    Puntuacin:

    Participacin 20 pts.

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    Palabras o frases 16 (C/palabra o frase acertada 5 pts.) 80 pts.

    Total 100 Pts.

    3.- Tour intergalctico (La nueva Jerusaln)

    Apocalipsis 21:9-27

    Participantes: Todo el Club

    Descripcin: El evento consiste en describir con materiales diversos (murallas de cartn,sol de papel, etc. la ciudad) Mientras un aventurero describir la Nueva Jerusaln descritaen Apocalipsis 21:9-27 mientras todo el club estar representando lo que el aventurerodice usando los materiales. (Los nios pueden ir vestidos de ngeles, otros de piedraspreciosas, etc.)

    Puntuacin:

    Participacin 20 pts.

    Creatividad 100 pts.

    Tiempo (mximo 4 min) 50 pts.

    Oratoria (desenvolvimiento del orador) 30 pts.

    Total 200 pts.

    4.- Maratn bblico Intergalctico

    Descripcin: uno de los principales objetivos de un camporee es acercar a los nios a lapalabra de Dios; por tal motivo, durante el camporee de aventureros tendremos un lugarespecial donde se estar leyendo los 4 evangelios desde la inauguracin hasta laclausura. Se leer la Biblia las 24 horas haciendo un rol con todos los clubes.

    En las horas de la madrugada se espera que los adultos participen y en las horas del da

    todos los aventureros lean una porcin de la Biblia. Para hacerlo de manera msatractiva, pedimos preparen a algunas personas que puedan leer la Biblia en variosidiomas. Por parte de la asociacin se leer en Ingls, Griego, Huasteco Potosino, y porsupuesto Espaol.

    Puntuacin

    Participacin 300 pts

    Leer en otro idioma 200 pts

    Participacin de adultos 200 pts

    Total 700 pts.

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    5.- Estacin espacial de oracin

    Descripcin: No podemos dejar de lado el aspecto tan importante de la oracin. Duranteel camporee de aventureros. Tendremos una carpa especial donde los clubes podrn ir a

    orar y pasar tiempo con Dios. No habr horario ni reglas para orar se pretende que unapersonas encargada reciba a los nios y se tenga unas dinmicas de oracin (por ejemplocolocar las manos sobre los nios) y pedir a Dios que los bendiga.

    No podemos hacer de esta actividad una actividad con puntos, por la naturaleza espiritualde la oracin, pero les pedimos a todos los clubes vayan al camporee y participen de estahermosa experiencia.

    Eventos Fsicos

    1.- Rally espacial de botargas

    El evento consiste en una carrera de botargas con obstculos espaciales y puntos queganar durante el recorrido. Una botarga por club.

    Participantes: Un Aventurero (ra)

    Materiales: Traje con accesorios, debe incluir calzado de botarga (patas, zapatos, botas,etc.) Llevar una botarga que represente a su club con accesorios o traje espacial. Porejemplo: Club de Aventureros Leones, llevar un len con traje espacial o casco, etc.Evitar llevar botargas de seres espaciales no reales o que no representen nuestrosvalores y creencias.

    Puntuacin

    Originalidad 35 pts.Arreglo espacial de la Botarga 50 Pts.Participacin 20 Pts.Puntos por obstculos superados 80 Pts.Puntos por el lugar obtenido en la carrera 15 pts.

    Total 200 Pts.

    Procedimiento: Todas las botargas iniciaran la carrera desde la lnea de partida (Planetatierra). Iniciarn un recorrido contra reloj superando los obstculos y atravesando losplanetas del sistema solar hasta llegar a la meta ubicada en el planetoide Plutn.

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    2.- Grafiti Estelar

    - Un aventurero y una aventurera de cualquier clase, seleccionados por la directiva.

    Materiales:

    Acuarelas y pinceles. (Sern provistos por el club). Una cartulina blanca para cada participante. (Ser provista por el evento).

    Desarrollo: En un espacio asignado por los jueces para el desarrollo del evento, los dos

    aventureros de cada club realizarn una pintura sobre algn pasaje bblicopreviamente seleccionado por su club.

    Cada aventurero en su propia cartulina har su trabajo tratando de trasmitirel mensaje del Texto.

    El da domingo por la maana se har una exposicin de las pinturas realizadas duranteel Evento.

    Indicaciones:

    El evento tendr una duracin mxima de 4 horas durante todo el camporee. Los participantes podrn detener sus trabajos y retomarlos cuantas veces lo

    necesiten respetando los horarios asignados para trabajar. Al final de la exposicin, el club se llevar el trabajo de sus dos aventureros para

    mostrarlo a la Iglesia en su informe de camporee. Cada club caracterizar a su pintor con gorro y delantal al gusto de la directiva.

    3.- Creatividad Astral

    Participantes: Todo el Club

    Materiales: Papel china, pegamento o engrudo, tijeras, alambre, pinzas para cortaralambre, torundas de algodn o estopa impregnadas de diesel, cerillos o encendedor, hilocamo 20 mt. y materiales que el club considere convenientes de acuerdo a sucreatividad.

    Procedimiento:

    A la orden del juez cada club tendr que comenzar la construccin del globo aerosttico(se puede traer los materiales cortados pero no pegados), ste debe medir aprox. 80 cmde dimetro, una vez terminado el globo, hay que hacerlo ascender, sujetndolo con hilocamo para no dejarlo ir y as evitar un incendio. El tiempo con el que se cuenta son 15minutos.

    Puntuacin:

    Participacin 10 Pts.

    Originalidad 20 Pts.

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    Tiempo 20 Pts.

    Ascender el globo 50 Pts.

    Total 100 Pts

    4. Haciendo naves supersnicas

    Descripcin: El evento consiste en realizar un papalote (como lo conocemos en Mxico)cada club debe llevar los materiales (papel de china, crepe, carrizo, hilo, plstico, etc. yacortado pero no armado) Los participantes sern 2 aventureros y un Consejero. la idea eshacerlo volar por lo menos 3 minutos que se sostenga en una distancia considerable. ElPapalote debe estar adornado con motivos espaciales: nave, cohete, astronauta, etc.

    Puntuacin

    Participacin 30 pts

    Creatividad 50 pts.

    Que vuele 20 pts.

    Total 100 pts.