orientación para facebook

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IES Gran Capitán Departamento de Informática __________________________________ _ Módulo de Proyecto Integrado Carlos García Madrid - 2º ASI Javier Ordóñez Gómez - 2º ASI Proyecto: Aplicación Facebook Curso <2009/2011> __________________________________ _

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IES Gran CapitánDepartamento de Informática

___________________________________

Módulo de Proyecto IntegradoCarlos García Madrid - 2º ASIJavier Ordóñez Gómez - 2º ASIProyecto: Aplicación Facebook

Curso <2009/2011>___________________________________

TIPOS:

•MODO IFRAME:

•Iframe que proporciona Facebook para mostrar la aplicación. (Utilizada por nosotros)

•MODO FBML:

•Aplicación dentro de Facebook.

• SDK– Para trabajar con la nueva Api de Facebook

(Graph Api), nos descargaremos unas librerias preconfiguradas (SDK), dependiendo del lenguaje a utilizar y dispositivo al que vaya dirigida la aplicación.

– Descarga: http://developers.facebook.com/docs/sdks/

– Hay varias pero nosotros utilizaremos la SDK de PHP. En concreto la versión: 2.1.2

Para crear nuestra aplicación hemos de seguir los siguientes pasos:1)Accedemos mediante la siguiente URL a la siguiente dirección: http://www.facebook.com/developers.Una vez aquí, debemos hacer click en el botón (Crear nueva aplicación). Y una vez que hayamos pulsado sobre el botón mencionado anteriormente, nos saldrá la siguiente captura para crear la aplicación:

2)El siguiente paso, una vez que hemos hecho click en el botón de “Crear aplicación”, será poner el Control de seguridad que requiere Facebook. Para ello solo tenemos que escribir en la caja de texto las letras que aparecen en la imagen. Una vez que hemos rellenado la caja de texto hacemos click en el botón enviar.

3)El tercer paso:

4)Y el cuarto paso:

Primeramente, debemos entrar en el siguiente enlace: apps.facebook.com/app_orienta, una vez que hagamos click en el enlace anterior, nos aparecerá una pantalla para loguearnos:

Una vez que nos hemos logueado en Facebook, nos mostrará la ventana de permisos, y pulsaremos sobre el botón “Permitir”.