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La cotidianidad como marco de sistematización del diseño

contemporáneo.

“El Diseño en la vida cotidiana”

Esta concisa introducción al diseño contemporáneo va más allá de los estilos y los gustos para observar cómo las diferentes culturas e individuos personalizan sus objetos.

Objetos

¿Qué es un objeto?

Nos referimos a un amplio conjunto de artefactos tridimensionales que encontramos en las actividades cotidianas en entornos tales como el hogar, espacios públicos, trabajos, escuelas, lugares de entretenimiento y sistemas de transporte.

Estos tienen una expresión fundamental sobre la idea de cómo deberíamos vivir, traducidas a una forma tangible.

La orquestación de distintos efectos sensoriales puede ejercer un poderoso impacto acumulativo.

Diseñador de producto Diseñador industrial

Ambos piensan en la forma del producto y en la relación entre tecnología y los usuarios

“Diseñador Estilista”

Describe una preocupación por la diferenciación estética de la

forma del producto, generalmente bajo el control de quienes lo comercializan.

“Artista Industrial”

Es un termino mas antiguo que en ingles se utiliza para

enfatizar el interés en términos estéticos.

Marbete de la “postmodernidad” refuerzan los criterios. Priorizando el valor semántica del diseño mas que sus cualidades utilitarias.

Utilidad Significado

La empresa Italiana Alessi nos muestra una gama de piezas de gran simplicidad que ofrece una línea de productos que representan esta tendencia.

Philippe Starck “Juicy Salif”

Entrevista de Philippe Starck.

Las Ideas Postmodernas se han generalizado dando mucho valor a los propósitos comerciales.

Los productos se van integrando cada vez más a diferentes ciclos de moda para beneficio solo de sus fabricantes.

Ferdinand Porsche

“Diseño Porsche”, que se ha convertido en un identificador de moda para productos de lujo.

Volkswagen Golf de Giorgetto Giugiaro

Escarabajo Volkswagen original

Es importante la forma. Y tratar de buscar una filosofía del papel que cumplen estos objetos en la vida de las personas.

El diseñador alemán Dieter Rams utilizo la metáfora de un buen mayordomo inglés:

“Los productos debían ofrecer un servicio silencioso y eficaz cuando se

requiere y luego pasar a segundo plano discretamente y sin obstaculizar”

Braun Philips

Jonathan Ive

iMac

La individualidad en el Diseño.

El esfuerzo por demostrar la personalidad individual mediante el diseño no debería sorprender a nadie.

Los grupos de diseño de las empresas se centran necesariamente en productos específicos y procesos de fabricación, lo cual ofrece la posibilidad de profundizar en problemas concretos y trabajar en varias generaciones de productos.

Proceso de diseño

Existe variados tipos de procesos, dependiendo del

producto y del contexto en donde trabajen los diseñadores.

1.- Proceso subjetivo, basado en los conocimientos y experiencias individuales.

Problema de conocimiento tácito.

Gran parte de conocimiento de diseño es efectivamente de esta naturaleza, pero no quiere decir que este delimite el proceso de diseño.

La idea es codificar el conocimiento, para poder expresarla y comunicarlas de una forma estructurada.

Disciplinas practicas

Arquitectura Ingeniería

Corpus de conocimiento básico plataforma

punto de partida

La ausencia de una base similar en el diseño es un problema, y darle prioridad al conocimiento tácito un error.

Como individuos podemos darle un gran enfoque al conocimiento tácito, en el diseño de productos a menor escala cuando nos basamos en forma diferenciadora.

Basándonos siempre en la necesidad personal de objeto y usuario.

Análisis ergonómico Ergonomía

trabajo, actividad nomas, leyes naturales

, Silla Aeron porDon Lawrence y Bill Stumpf

Es decir Ley de trabajo o las normas que regulan la actividad humana.

¿Que es lo que realmente necesitamos?

Estudio y observación conductista.

IKEA

Intentemos dar solución a los problemas ya existentes…

Diseña cada pieza teniendo en cuenta que los clientes puedan montarlas sin esfuerzo en su casa, lo que da lugar a un gran ahorro, parte del cual beneficia al cliente por la reducción del precio.

La forma de pensar es dar soluciones de diseño a los nuevos problemas

Quizás en el futuro exista una silla que tenga incorporado sensores que respondan a lo que quiere el usuario, ajustándose a sus necesidades.

Una zapatilla deportiva que se adapte al usuario según este se

encuentre de pie, andando o corriendo, sobre asfalto, hierba o arena.

Lo importante siempre va a ser la relación usuario objeto, pero…

¿Son los objetos el principal juguete de ego del diseñador, en un esfuerzo manipulador por crear necesidad?

¿O son la autentica solución a las necesidades de los usuarios- que en ocasiones incluso crean dichas soluciones tanto en su aplicación como en su significado?