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Objetos Jorge García Hernández Por:

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Page 1: Objetos

Objetos

Jorge García Hernández

Por:

Page 2: Objetos

Es la representación del mundo real, como puede ser una manzana, en el caso de la orientación a objetos, son entidades que tienen atributos o información y son “llamados” cuando son requeridos para que hagan algo. Debemos saber estudiarlos para agruparlos según sus características en conjuntos.Los objetos puedes recibir o enviar mensajes y procesar datos. Primero existen los objetos para que podamos crear una clase.

Page 3: Objetos

Los objetos cuentan con ciertas características, como son:

Identidad: es como en la vida real, cada cosa, cada persona posee rasgos que lo hacen diferente de los demás, así, los objetos en POO poseen sus propias características que los hacen diferentes a los otros.

Page 4: Objetos

Comportamiento: éste va a depender de la función que le estemos como programadores asignando, una de las ventajas de utilizar POO, es que podemos hacer que nuestro código sea reusable y depende del comportamiento que le estemos asignando al objeto.

Page 5: Objetos

Estado: éste se refiere al conjunto de los valores de sus atributos en un instante de tiempo dado. Dentro de POO podemos ir cambiando el estado del objeto. 

Page 6: Objetos

Objeto: Carro 

  Atributos o estado: • Color Anaranjado.• Año: 2010• Transmisión:

Estándar. 

Comportamiento o funciones: • Encender.• Acelerar.• Frenar.• Apagar.