nosologamer marzo 2015

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Y además: Dragon Ball Xenoverse- The Order: 1886- - Monster Hunter 4 - Y muchos mas NUMERO 27 -Marzo 2015 La nueva generación de la cacería Especial Los otros Luchadores

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Por fin disfrutamos de Evolve, un juego grandísimo... pero no nos quedamos aquí, 25 análisis, especiales únicos y más de 100 páginas ... solo en Nosologamer, la revista digital sobre el mundillo de los videojuegos más leída en Castellano.

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  • Y adems: Dragon Ball Xenoverse- The Order: 1886- - Monster Hunter 4 - Y muchos mas

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    L a n u e v a g e n e r a c i n d e l a c a c e r a

    Especial

    Los otros

    Luchadores

  • Y al mismo tiempo, empieza lo bueno, o eso al menos es lo que se supone, porque el primer exclusivo que ha cado en mis manos, hace fla-co favor a la nueva generacin. Obviamente estoy hablando de The Order, un juego que nos demuestra lo mejor y lo peor.

    Un juego que ha causado un debate, por la du-racin, por el desarrollo e incluso por el acabado tcnico. Todo tiene peros, y esto nos lleva a un ttulo que se ha convertido el Lair de esta gene-racin. Potencia y fracaso.

    Por otro lado, tenemos un punto positivo, se lla-

    EDITORIAL

    El frio empieza a marcharse

    https://www.facebook.com/NosoloGamer

    @nosologamer

    www.fusion-freak.com

    [email protected]

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    nosotros

    STAFF

    REDACTORES

    3

    Daniel Ferrer- Coordinador de revistas -

    Jose Manuel Jurado- Sub Director -

    Daniel Vega- Redactor Jefe -

    MIGUEL A. PERNIAMiguel GonzalezLucrecia souvironjose m. llorentealejandro partaljose enrique bravojose cobosfrancisco jose munozguillermo martinezsalvador vargasNoel r. ansoteguiClaudio moxenas

    Nosologamer es un producto del Grupo Fusion-Freak SL, distribuida de forma gratuita la cual no puede ni debe ser usada para otro destino que la divulgacin sin nimo de lucro.

    Nosologamer y el Grupo Fusion-Freak, SL, no se hacen responsables de las opiniones expresadas por sus colaboradores y/o redactores.

    Sergio Aguilera - Director-

    Nuestro coordinador de revistas, hom-bre para todo, su filosofa de vida es entregas la revista el da que toca o te parto las piernas, no solemos com-partir su punto de vista, pero suele ser bastante convincente en sus inte-reses, y adems tiene espaldas como para planchar para edredones.

    Ms apaado que un jarrillo lata, nues-tro querido Dani quizs no sea el que ms trabaje, pero en el momento en que le pides opinin de algo, olvdate de tus prximas dos o tres horas de vida. Cuenta la leyenda de que una vez estuvo 34 horas seguidas hablando de la Supernintendo.

    A este seor, le dieron el cargo de direc-tor en una tmbola, el quera un mueco de Peppa Pig, pero se tuvo que confor-mar con el puesto. Desde entonces vive recluido en una cueva, intentando traer todos los meses esta revista, mientras se pregunta porque piratean una revista gratuita, sin obtener respuesta.

    Jos Manuel es una de estas personas que nada ms ver una falta ortogrfi-ca, te lo hace saber, lamentablemente, nuestro equipo de revisin, luego hace caso omiso a la mayora de sus correc-ciones, as que si os encontris una falta en la revista, no le culpis a el, sino al maquetador, que es un mangurrian.

    ma Dragon Ball Xenoverse, y nos muestra que cuando ya no podemos esperar nada, la situacin nos cambia el resultado.

    Por ltimo, y los ltimos sern los primeros, por fin lleg Evolve, y aunque se ha destacado como un ttulo notable, algo le ha faltado para ser re-dondo. Pero aun queda mucho por verle y ver porque camino tira.

    Mientras tanto, no podre quejarme, ya nos acer-camos a los 30 nmeros, y cada vez, sois mas los que estis ah detrs. As que espero que disfru-tis el siguiente nmero.

  • S U M A R I O

    ANALISISEvolve48

    EspecialVamonos de cacera 1628

    4

    DE TODO UN POCO06 El debate del mes

    08 Dandole al Play

    10 Hay gente pa t

    12 NosoloHardware

    14 Nosolomviles

    ESPECIALES16 Los otros luchadores

    28 Vamonos de Cacera

    PREANALISIS

    36 Heroes of the Storm37 Screamride38 Mario Party 1039 Borderlands: Una Coleccin Muy Guapa40 Xenoblade Chronicles41 Mortal Kombat X

  • 16 EspecialLos otros luchadores

    5

    N 2 7 - M a r z o 2015

    ANALISIS44 Evolve48 Monster Hunter 4 Ultimate52 The Legend of Zelda: Majoras Mask 3d54 The Order 188658 Dragon Ball Xenoverse60 Attila Total War62 Dead or alive 5: Last Round64 Resident Evil Revelations 266 Dynasty Warriors 8: Empires68 Criminal Girls: Invite Only69 Hyperdimension Neptunia Re; Birth 270 Under Night in Birth72 Captain Toad: Treasure Trucker74 Apotheon76 Grow Home78 PokemonShuffle80 The Talos Principle82 Breach & Clear: Deadline84 Cities XXL86 Kick & Fennick87 Risk88 Gunman Clive 289 Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart90 Construction Simulator 201591 Warhammer 40k: Armageddon

    ZONA RETRO94 Back to the Retro Broken Sword96 Back to the Retro Shantae98 Back to the Retro Fahrenheit100 Big in Japan Tombi102 Por cinco duros Bad Dudes vs Dragoninja104 Retronovedades Fantasy Zone 3d/ After Burner 2

  • Juegos de 70 eurosEL DEBATE DEL MES

    6

    OPININ

    Y en un abrir y cerrar de ojos nos plantamos en 2015. El 99 por ciento de los coches sigue tocando el suelo con las ruedas y su carburante sigue siendo petrleo, en vez de los residuos orgnicos de nuestros conte-nedores de desechos. Parece que Tiburn XVII no se estrenar este ao y El aeropatin existe, aunque Mattel no tiene la patente para que vuele. De cual-quier modo los nios del nuevo milenio utilizan otra clase de tablas para divertirse, unas ms delicadas y sin ruedas.

    Nuevas industrias se hacen hueco mientras a otras les llega el ocaso, pero si existe una que destaca por su evolucin meterica es la del entretenimiento digital. En menos de medio siglo de existencia se ha pasado de las enormes salas de procesamiento y grficos de sencillos vectores a los modelos 3D foto realistas de ultra alta definicin en dispositivos que caben en un bolsillo. Pero ni los ingeniosos guionistas de Futurama pudieron predecir lo muy integrados que estaran los videojuegos en nuestra economa.

    Desde un hueco en las estanteras de la seccin de juguetes a que tengan cada vez ms espacio en los centros comerciales, en un departamento que es un caramelito en Navidad para los dependientes. Sin em-bargo, la produccin del videojuego evoluciona a pasos agigantados, haciendo que los modelos de mercado tradicionales tiemblen con cada cambio, en algunas ocasiones de manera justificada y en otras ocasiones a travs de apuestas que pueden cambiar las reglas de juego. Gracias a las stores y tiendas virtuales, as como las plataformas digitales como Steam, Origin o Amazon, es posible adquirir infinitas bibliotecas de juegos clsicos o promocionados a precios irrisorios y sin salir de casa, e incluso adquirirlos en cuestin de segundos a travs de dos gestos en la pantalla de un telfono mvil en cualquier parte del mundo. La generacin de la Nes y la primera PlayStation nunca han tenido tan a mano adquirir videojuegos, incluso cuando hasta hace poco estaban descatalogados o eran pasto del abandonware. las grandes compaas no dejan de reciclar sus ttulos ms emblemticos en forma de remasterizaciones en HD, reboots o sim-plemente volviendo a colocarlos tal cual de nuevo en las tiendas virtuales o en packs compilatorios. Y si lo hacen es porque se siguen comprando.

    Por otro lado, el mercado de los videojuegos esta drsticamente saturado. En los ltimos aos se ha producido una explosin de nuevos estudios con ml-tiples niveles de talento, creatividad y recursos. Lo curioso del asunto es que incluso los resultados con menos recursos y talento pueden ser mucho ms rentables que juegos con cientos de personas y mi-

    llonarios presupuestos. A veces solo basta con que todo el mundo hable del mismo juego, sea para bien o para mal.

    Lo cual nos lleva al tema en cuestin. En la actualidad, nos encontramos con una ms que notoria diferencia de precio de salida entre los videojuegos de nueva generacin y los cientos de propuestas de juego gra-tuito, cuyo modelo de negocio se encuentra mediante los micro-pagos por servicios con dinero real. Si bien es cierto que es fcil separar al pblico al que va di-rigido cada modelo de mercado, no encontramos con que el precio de salida de un ttulo de cualquier oferta para next-gen puede alcanzar incluso los 70 euros en ediciones normales, y hasta miles de euros si ya hablamos de ediciones de lujo, lo cual tropieza con el tercer factor en debate: la duracin del ttulo.

    Mientras que la mayora de los free-to play obedecen a la tendencia de ofrecer una duracin ilimitada, ya bien por medio de expansiones o bien por modos de juego infinitos; no deja de ser chocante que muchos juegos por los que se pagan cantidades serias ofrez-can dos tardes de experiencia. Tambin es verdad que es en los ttulos con multijugador on-lne donde se prolonga la vida til de la adquisicin. Nos encon-tramos con sagas anuales como FIFA o Call of Dutty que se enfocan con campaas individuales muy con-cretas y que sirven de contexto a las novedades intro-ducidas, pero sin embargo es en la comunidad on-line donde se da por entendido que se le saca el jugo al ttulo. Otro modelo impartido es el impuesto por Capcom, entre otros, con el continuo lanzamiento de versiones ms actualizadas del mismo ttulo, incluso ofreciendo actualizarlo a menor precio en algunos ca-sos. Por otro lado estn las descargas con contenido de pago, instauradas en prcticamente todos los jue-gos de grandes previsiones de ventas y en la mayora de los ttulos en general, que extienden el precio ya pagado por el ttulo y que, segn la editora, acabaran apareciendo tarde o temprano en las stores y tien-das como una nueva edicin bajo las siglas Ultmate edition, directors cut, GOTY, Complete Collection o similares. Incluso, ciertos ttulos ofrecen la posibilidad de comprar pases de temporada que en concreto incluyen todo el post-material que lancen durante un ao, los cuales nacen con la pretensin de ser un ali-vio para el bolsillo del que, curiosamente, ya haya comprado dicho juego.

    Al conectar las consolas a internet, poco a poco la industria pudo superar la crisis de la piratera del software desde el hardware. Sin embargo, eso hizo que despegara el comercio de los juegos de segunda mano y de qu manera! Grandes compaas como

  • Juegos de 70 eurosEL DEBATE DEL MES

    7Francisco J. Muoz

    OPININ

    EA apostaron por sistemas que penalizaban la adqui-sicin de un disco ya usado pero y si solo queramos usarlo en otra consola? Aunque llevo su tiempo, el consumidor acabo cortando las alas a esa iniciativa, pero tanto con el software ilegal como con el de se-gunda mano se descubra el tema en cuestin: real-mente merece la pena gastar tanto dinero en un solo videojuego? Y Merece la pena hacerlo como juego de salida sabiendo que se va a devaluar drsticamente.

    En la actualidad, los ttulos con mayores presupues-tos intentan bonificar tanto las compras en los prime-ros das de lanzamiento como las reservas por anti-cipado, no solo para asegurarse una buena acogida, sino para no tener que desplomar sus precios rpi-damente. A veces el gancho se presenta en forma de DLCs gratuitos, contenidos exclusivos o cualquier tipo de merchandising como complementos y ropa, figuras e incluso simplemente haciendo que la caja del disco sea metalizada. La realidad es que esa prc-tica funciona bien y en muchas ocasiones se reva-lorizan notoriamente estas ediciones, pero el juego sigue siendo el mismo. Sin embargo, ya bien sea las distribuidoras, las tiendas fsicas o incluso las propias distribuidoras hacen que muchos juegos, en versio-nes normales como de sper lujo, rebajen sus precios de manera fulminante. Dos claros ejemplos son los ttulos de Ubisoft o la saga de Assasins Creed, donde tras su revisin anual nos encontramos con continuos periodos de descuentos que hacen que nos encon-tremos al mismo juego que antes costaba algo ms de 60 euros como salida, ya con precios en torno los 20, y de primera mano. Como segundo ejemplo, cada entrega de la saga FIFA se devala en desmedida con la salida de la siguiente edicin. sin embargo, esta l-tima sabe recompensar, mediante su modo ultimate team a los jugadores que ya pueden acceder al mis-mo antes de hacerse con su copia anual.

    Se podra argumentar que los ttulos de 70 euros exi-gen grandes presupuestos de creacin, produccin, desarrollo, licencias, publicidad y de distribucin, y es as. Pero eso no los hace ser buenos juegos, ni ser rentables a la distribuidora y mucho menos que merezcan la pena. Existen modelos de financiacin basados en el crowdfunding, la financiacin colectiva, que no solo benefician a aquellos que apostarn ge-nerosamente por el proyecto, sino que adems sirve de termmetro para ver el inters despertado por el ttulo. De este modo, la vuelta del clsico de los 16 bits James Pond se ha visto de nuevo alejada de materializarse, pero muchsimos ttulos como Mighty No. 9 han arrasado en recaudacin y han hecho del creador de Minecraft uno de los hombres ms adine-rados del planeta segn la revista Forbes.

    Por otro lado tenemos el ecosistema propio de Nin-tendo. Sus juegos salen a precios realmente competi-tivos, entre los 30 y los 50 euros, con algunas excep-ciones, y mantienen ese precio hasta prcticamente el final de la vida til de la consola. Por supuesto, los juegos de otras compaas no aplican esta frmula incluso para las consolas de la gran N, pero es cier-to que es mucho ms complicado encontrar en las tiendas de segunda mano y en las ofertas mensuales de las estanteras fsicas y online, copias de juegos donde sale Super Mario en la portada en comparacin a las que sale el futbolista Leo Messi, Markus Phoenix de Gears of War o Nathan Drake de Uncharted. Sin embargo, deshacerse de un juego con el sello de ca-lidad de Nintendo es muy complicado. Nintendo lleva ms de treinta aos en el negocio, y ya desde sus primeras consolas se asimilaba que cuando se com-praba un juego para la Nintendo o la Gameboy, fuera muy posiblemente para toda la vida. De hecho, sus consolas son las nicas que siguen ofreciendo una re-trocompatibilidad con los sistemas anteriores, aun-que se estn tardando en adaptar a las nuevas reglas de juego, se puede decir que les va mejor que bien con su sistema.

    Realmente merece la pena pagar 70 euros por un videojuego? La respuesta es mixta. Hay videojuegos que pueden ser considerados obras de arte y otros que no pasan de ser el equivalente al Fast-food del entretenimiento. Hay software que te hacen cmplice de la diversin y muchas veces se ofrece historias envolventes y emocionantes y otras te ofrecen entre-tenimiento en estado puro; mientras que podemos encontrar tambin ttulos donde deberemos superar misiones a base de tocar un botn en un momento para pasar los dilogos, o movernos cada cierto tiem-po, o alinear caramelos con la frmula del 3 en raya. Dependiendo del editor, y a estas alturas del partido, todo el mundo ya sabe que con la siguiente entre-ga el propio juego desplomar su precio, a lo que hay que aadirle que muy posiblemente se regale a travs de alguna suscripcin de pago en PlayStation Network Plus o Xbox Live Gold si ha recibido buenas crticas. Jugar a ttulos como Gran Turismo, World of Warcraft o Halo el mismo da de su salida es empren-der nuevas aventuras junto a una nueva y expectan-te comunidad deseosa de exprimir al mximo cada mega programado, con lo que quizs la mejor res-puesta sea Eres tu uno de ellos?, porque, de serlo, merecer cada cntimo invertido, no solo de cara al valor que cada uno da al producto, sino tambin al futuro que, poco a poco, vamos moldeando, hacin-donos ms crticos con lo que compramos, y con lo que esperamos. Porque no es lo que cuesta el disco o la descarga, es lo que recibes cuando la tienes.

  • DoleDn Al Play

    Muy buenas a todos los lectores de esta seccin, este mes me ha tocado encargarme a m de ella, y me gus-tara hablar sobre un tema que encuentro bastante peliagudoconrespectoaYouTube,lainfluencia.

    Como todos sabemos ya, en este portal, existen los determinados YouTubers, en mayor o menor escala respectoasuaudiencia.Alhablardeellos,noquieroque pensis que no me gustan ni nada por el estilo, ya que yo mismo soy uno de ellos y me incluyo en esta crtica.

    Eltemaalquemerefierovienesobretodoarazdelos gameplays que he visto en YouTube, de diversas personas las cuales juegan y dan su opinin sobre un juego, si les gusta ms o menos, que les parece mejor opeor,yahesdondeentrasu influencia,sobreto-do hablo de la inmensa mayora de los consumidores de la plataforma, que son adolescentes que an estn formando su capacidades de decisin propia, aunque pueda parecer que estoy generalizando, aqu deboaclarar de que no, no todos somos iguales, y habr muchos adolescentes bastante capaces de decidir por ellosmismos.

    Pero sigamos, cuantos de vosotros habis buscado informacin en YouTube para ver que tal est un jue-go, (hablo de videojuegos ya que esta revista trata sobre esto, pero podra ser sobre cualquier cosa), y se ha puesto a ver gameplays del mismo? Todos esos videos que vemos, o al menos casi todos ya estn co-mentados, como he dicho antes, dando su opinin al

    Nintendo quiere su parteMiguel Gonzalez 3 Artculos

    SUSCRIBIRSE Un Montn

    ACTUALIDAD

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  • Al Play

    respecto y nosotros vamos a escuchar esa opinin del juegoyquizsalgoindirectamentepuedainfluenciaralahoradecomprarunjuegoono.

    Todo esto lo hablo desde el conocimiento ya que me ha pasado de por alguien al que sigo, ver juegos que qui-zsacabaracomprandooalmenosjugando.Aunquetambin puedo hablar desde la parte del YouTuber, el cual, sabe que recomendndote ese videojuego hay unochentaonoventaporcientodequeloadquieras.Yo mismo hace un tiempo recib un comentario en uno de los videos que tengo en el canal que comparto con dos amigos, y era sobre un chaval que nos pre-guntaba que nos pareca X juego para comprarlo o no, ah nosotros sabemos que al contestarle, positiva onegativamenteestamosinfluenciandoaunaperso-na,quequizsnotengaelmismogustoquenosotros,peroquenosharacasosoloporsernosotros.

    Dicho todo esto, repito, no quiero menospreciar a nin-gn YouTuber ni nada por el estilo, solo quiero daros unapequeaadvertencia.Estamuybienqueosinfor-mis sobre los juegos que pensis adquirir o no, he incluso tambin es bueno que escuchis opiniones de terceros, nunca vienen mal, pero pensad en los gus-tosdeesapersonayenlosvuestros,quizshagisun gasto con el que despus os podis arrepentir, asi que este es mi consejo, informaros, escuchad sobre el juego, pero siempre intentad que esa persona ten-ga los mismos gustos que vosotros, as podris ir con casi todas las de la ley a comprarlo y saber que no os vaadefraudar.

    SUBIR VIDRIO

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  • HAY GENTE PA TGabe Newell al aparato, Qu desea?

    Street Fighter II en 3D? Es posible si tienes una Virtual Boy!

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    ACTUALIDAD

    Street Fighter es una saga muy conocida en el mundo, sobre todo por la cantidad de entregas que tiene y por la cantidad de revisiones que tienen en cada entre-ga nueva (lo cual puede ser un peln hu-millante ser conocido por eso). En el caso de Street Fighter II nos encontra-mos con la entrega con ms revisiones de la saga, la cual se sigue jugando en muchos lares antes que las versiones ms modernas. La ltima versin fue la HD para PS3 y Xbox 360, la que mucha gente crey que ya seria la definitiva hasta hace poco cuando alguien, una

    Muchos han tenido que llamar o escribir a veces a atencin al cliente de alguna compaa por algn problema que no sa-ban solucionar, muchas veces contestan enseguida y otras tardan la eternidad. El usuario that_earlyguy al ver que el ser-vicio tcnico de Steam no le contesta-ba decidi mandarle un mensaje a Gabe, el director de la empresa, quien para la sorpresa del usuario, le ayudo a solucio-nar el problema dicindole que En Valve todos somos del servicio tcnico. Si es que este hombre es todo amor menos para sacar Half-Life 3

    mente perversa de la programacin, de-cidi que era buena idea hacer un port a una consola olvidada para muchos, la Virtual Boy. Esta versin, llamada Hyper Fighting (Claramente para evitar proble-mas legales), funciona completamente y con una estabilidad asombrosa. Por des-gracia, por el mismo problema del nom-bre, este juego no va a poder ser co-mercializado y solo unas pocas personas podrn tener una copia de este juego que ser la comidilla de coleccionistas y especuladores.

  • HAY GENTE PA TJuegos de EA = juegos difciles?

    Valve y HTC consigue sacarte del paro

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    ACTUALIDAD

    EA es muy conocida actualmente por ser una de las compaas muy queridas pero a la vez muy odiadas en este sector por diversos motivos, pero lo que no se es-peraba nadie eran estas declaraciones de Richard Hilleman, director creativo de EA quien dice que sus juegos son muy difciles de aprender para el jugador medio. Segn comentaba, un persona que solo disponga por ejemplo de dos horas de juego se in-teresara mas en otros juegos ms fciles de aprender que en los suyos. Disculpadme pero esto es un claro sntoma de ego gi-gante que no te menees.

    aunque sea virtualmente. Es as como se oye, en la colaboracin entre estas dos compaas esta surgiendo el dispositivo Steam VR, un nuevo dispositivo que se une a la moda de la realidad virtual, y para ensearlo en accin mostraron el primer juego que sera completamente funcional con el dispositivo. El susodicho juego se trata de Job Simulator The 2050 Archi-ves (Si el dispositivo se une a la moda

    de la realidad virtual, el juego se une a la moda de los simuladores. Un 2 x 1). El titulo ser tambin compatible con Oculus Rift, y nos sumergir en el ao 2050, don-de se crearan maquinas para recrear los trabajos de nuestros antepasados tales como camareros o cocineros entre otros. La verdad, si esto diera trabajo de verdad, la gente se daba de tortas para ir tras un aparato de estos.

  • Muchos usuarios estaban pendientes de lo que la nueva nVidia GTX970 poda dar de s, pero fue un imprevisto desagradable el que acapar todas las portadas, incluso, dio pie a la campaa de ATI para promocionar el modelo que le hara la competencia. Y es que todo viene como consecuencia de que el rendimiento real de la GTX 970 es inferior al especificado y anunciado por el fabricante, de modo que, del 100% de su memoria, usaba menos del 90%.

    Esto ha permitido generar un debate interno que se ha resuelto con una encuesta cuyo resultado parece, cuanto menos, increible. Y es que segn parece, a los usuarios a los que se les realiz la encuesta no les importa el rendimiento de sus grficas. Bien podra tratarse de una broma de mal gusto, pues si algo determina el rendimiento a la hora de jugar, es precisamente la grfica. Segn la encuesta, el 54.2% de los encuestados no le dan importancia, mientras que el 26.3% tachan este escndalo de deshonesto, el 11% no van a comprar la grfica en cuestin y una pequea parte se muestran enfadados e incluso quieren devolver su producto.

    Las estadsticas son esos datos que generalmente rellenan estudios de mercado, ciertamente, no tiene demasiada explicacin ni que se haya procedido de este modo, ni que el resultado sea tan ilgico. Pero as es la actualidad de este mercado, la realidad es que solo a la larga se sabr si este traspi de nVidia tiene efecto, si bien, a sabiendas de lo que hay, la GTX970 sigue siendo una compra interesante.

    La polmica sobre el rendimiento de la GTX970 es irrelevante

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    ACTUALIDAD

    El mercado es exigente y el trabajo de las compaas no cesa en ningn momento, de hecho, Intel lanz recientemente un nuevo grupo de procesadores que, segn parece, estn dando verdaderos dolores de cabeza a la empresa. Si bien, estos procesadores de quinta generacin (Broadwell) podran tener los das contados en el mercado si no se llega a una solucin para los problemas derivados de los semiconductores que, por ahora, haran cancelar la produccin de esta quinta generacin, siendo as los anteriores procesadores (Haswell, Socket LGA1150), los que quedaran en el mercado.

    Este problema derivado del consumo y la temperatura de los semiconductores parece que est suponiendo un problema bastante gordo, sobre todo, si supone el cese de su produccin. Obviamente, el panorama ubica a la anterior generacin como preferida, pues un menor consumo y, por ende, menor temperatura, los hace propicios para el consumo y el mercado est ojo avizor con todos los test de rendimiento que se hacen al respecto.

    Y es que este problema no es nuevo para Intel, ya sucedi algo similar con los Ivy Bridge que destacaron por tener serios problemas a la hora de disipar el calor. Aunque en aquella ocasin el problema era consecuencia del uso de materiales defectuosos, como era la pasta trmica y otros componentes, en esta ocasin parece que el problema es conceptual y que el diseo no ha resultado ser tan bueno como en los diseos que se planificaron.

    Intel podra cancelar su 5 generacin de procesadores

  • 13

    ACTUALIDAD

    Tras lo visto con nVidia, ATI parece estar ganando enteros entre los usuarios por su retorno al buen camino. De hecho, el ao pasado, el cambio de nomenclatura y la aparicin de mantle supusieron un fuerte empujn para la marca que pretende, este mes de marzo, lanzar en todo el mundo su nueva gama de grficas, las ATI Radeon R 300 Series Prate Island.

    La buena nueva se ha descubierto por una filtracin en AMD que habra informado que la distribucin de algunos modelos se habra establecido de inmediato el 12 de Febrero. Estas calzaran el disipador de Cooler Master para modelos R9 390X/390 Fijo XT/Pro. Incluso, las especulaciones sobre esta colaboracin de Cooler Master ha implicado la opcin de la refrigeracin lquida, aunque esta opcin parece poco viable.

    No obstante, se ha podido comprobar que el fabricante podra ofrecer soluciones de refrigeracin OEMs/ODMs para tecnologas de vapor chamber y heat pipe, que vienen usndose en tarjetas de AMD. En parte, esta informacin parece ser til para esclarecer el tipo de refrigeracin que ser includa en la tope de gama de esta nueva serie, la Radeon R9 395X2 Bermuda, que se lanzar posteriormente y contar, con casi toda probabilidad, con refrigeracin lquida.

    Con todo esto, habr que ver que modelos son distribuidos en primer lugar y a que precio, pues la nueva serie de grficas de AMD promete mucho en una lucha encarnizada con nVidia y con un DirectX12 a las puertas de ver la luz, lo que har despegar el rendimiento de los juegos en cualquier mquina.

    Marzo, el mes de la Radeon R 300

  • Por primera vez, al menos oficialmente, podemos disfrutar en nuestros dispositivos Ios y Android, de un ttulo basado en la gran serie de Eichiro Oda. Millones de japoneses llevan disfrutndolo desde hace meses, y su xito y calidad, se ha visto recompensada con la aparicin de este ttulo en el mercado occidental.

    Aunque desde principios de Febrero, podamos disfrutar de este ttulo Fremium en tierras occidentales, como dije, en Japn ya lleva bastante tiempo en el mercado digital, lo que nos lleva a tener un producto que est a aos luz en contenido en comparacin. Aunque el ritmo de actualizacin es rpido, y a fecha de publicacin de esta revista, disfrutamos de la primera expansin.

    Sin duda, se trata de un juego que, aunque es sencillo, su fidelidad a la serie y las horas de entretenimiento que facilita, le hace muy superior a gran parte de los ttulos que han aparecido. Adems el uso de la moneda del juego y lo que divide a los jugadores de este tipo de producto, que es el contenido de pago, no es demasiado intrusivo y se puede disfrutar sin tener en mente el gastarse grandes cantidades de dinero... es mas, es posible ir consiguiendo material sin que el bolsillo se resienta lo ms mnimo.

    Para empezar, tendremos que hacer nuestra propia banda, con capitn incluido, y para ello podremos contar con todo el plantel de la serie, que se ir desbloqueando poco a poco, y docenas de piratas diferentes. Con tu equipo ya realizado, tendrs que enfrentarte a oleadas de enfrentamientos contra distintos tipos de enemigos. Cada personaje, ya sea aliado o no, est dentro de una categora, y tiene una especialidad. Es dbil contra un tipo de personajes y superior a otro tipo, como si fuera un constante piedra, papel, tijeras. La calidad de nuestro ataque, se decidir turno por turno, y podremos atacar a los diferentes enemigos antes que su contador, llegue a 0, y estos nos ataquen. Al principio se podrn hacer las cosas sin pensar, pero a partir de cierto punto, la estrategia es necesaria.

    Como en todos este tipo de juegos, existe una moneda, que son las frutas del diablo, y estas se consiguen en eventos, ganando ciertas misiones y como recompensa a la fidelidad en el juego. Con este dinero podremos conseguir almacenar mas personajes, recargar el tiempo de juego y apostar por un nuevo personaje de una rareza superior a la media. Con todo esto, tocar ahorrar o ir por el camino sencillo. Echarle horas es fcil, y la aunque los primeros das, le des ms horas, cuando te des cuenta, se convertir en un gran pasatiempo, a la par de que refrescas todo el arco argumental de esta gran serie.

    NoSoloMviles

    14

    ACTUALIDAD

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    actualidad

  • 16

    ESPECIAL

    los luchadores mas

    rarosLa comunidad de juga-

    dores especializados en ttulos de lucha siempre me ha tomado como un intil total, pero

    yo prefiero pensar que mis habilidades estn muy por encima de sus primitivas y superficiales observaciones. Mi nombre es Dan Hibiki soy el heredero del estilo Sai-ko-ryu. El abanico de juegos de lucha es muy amplio y estrafalario, y de l han brotado luchadores legenda-rios, iconos de la industria... y engendros indefendibles! Permitidme que os presente a...

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    ESPECIAL

    los luchadores mas

    rarosHabla por t mono infe-

    liz! Muchos de nosotros debemos limitar nuestros infinitos poderes para medirnos contra

    toda serie de muecos y fantoches. Permteme que haga una sonora distincin entre aquellos seres cuya belleza puede estar por encima de los cnones terrco-las, y despliegan sutilmente sus poderes sin la necesidad de hacer el ridculo. Dejad que yo, Shuma Gorath, os de-muestre el potencial de estas curiosas criaturas.

    PorFranciscoMuoz

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    ESPECIAL

    TEAM GORATH

    HYDRON

    ORIGEN: RED EARTH

    Quin es? Conocido en Japn como Nool, comenz siendo un pequeo cala-mar que se limitaba a gastar bromas a los lugareos de Icelarn. Sin embargo, el hechicero Valdoll incremento sustancialmente su tamao y poder, convirtindolo en una criatura temible y una amenaza para la paz.

    Su mejor Ataque!Adems de esgrimir su tridente, Hydron evoluciona como lucha-dor en cada round, desbloqueando nuevos ataques, incluyendo potentes descargas Incluso bajo el agua!

    MARS PEOPLE

    ORIGEN: Snk vs Capcom Chaos

    Quin es? Originariamente, este divertido invasor formaba parte de un enor-me ejrcito aliengena que trat sin xito de dominar la tierra. Por suerte un grupo de mercenarios a bordo del tanque Metal Slug consigui frustrar aquel plan. Ahora vuelve armado con su pistola espacial y con un problema de adiccin a los mviles.

    Su mejor Ataque!Sin dejar de ser una potencial amenaza, Mars es capaz de hacer uso de su coleccin de tentculos para atacar, as como reclutar una pequea armada de paisanos suyos como apoyo.

  • 19

    ESPECIAL

    TEAM HIBIKI

    servbot

    ORIGEN: marvel vs capcom 2

    Quin es? Tron Bonne, la pirata del aire y enemiga de Megaman, se sirve de esta pequea armada de minions que recuerdan a los muecos de lego. Llamados en Japn Kobun, que viene a traducirse como pequeo subordinado, este diminuto personaje ataca en gran-des grupos aunque en solitario no es especialmente daino.

    Su mejor Ataque!A pesar de que en grupo, los servbots son una pequea amenaza, sus movimientos son de poca distancia y menor dao. Incluso es posible verlo resbalar y tropezarse durante algn special.

    norimaru

    ORIGEN: marvel vs street fighter

    Quin es? Basado en el personaje original de Noritake Kinashi, este Otaku tan friki intenta desenvolverse entre los mayores hroes y lucha-dores de la tierra, sin demasiado xito. Fantico de Chun Li, se las tendr que ver con Apocalypse, contando con la indumentaria y arsenal de un simple estudiante de instituto japons.

    Su mejor Ataque!Si lanzar reglas, cartabones, escuadras y mini-figuras de Gouki no son suficientes para aturdir a tu adversario, es posible que un autgrafo personal lo consiga.

  • TEAM GORATH

    Hornet

    ORIGEN: fighting megamix

    Quin es? Casi diez aos antes de que Michael Bay se atreviera a lanzar a los Transformers a la gran pantalla, Sega realizo un compilatorio de lucha tridimensional con sus ms talentosos artistas marciales Lo que no nos esperbamos es que el icnico coche de carreras de Daytona USA fuera uno de ellos!

    Su mejor Ataque!Luchar contra un coche en marcha ya es, de por s, un enorme desafo. Otra cosa es que est aparcado en un muelle como en los Bonus Stage de Street Fighter II.

    amingo

    ORIGEN:marvel vs capcom 2

    Quin es? Una planta humanoide que despierta a la presencia de una amenaza para la existencia de la flora mundial. Amingo es una versin muy desenfadada de los ents de El seor de los anillos con una muy mar-cada influencia mexicana. Su capacidad de adaptar su cuerpo a todo tipo de ramificaciones y formas lo hacen tremendamente verstil.

    Su mejor Ataque!Amingo es la prueba viviente que a las plantas les encanta la m-sica. Tanto es as que no duda en engullir a su adversario y darle un buen meneo interno al ritmo de sus maracas.

    20

    ESPECIAL

  • TEAM HIBIKI

    bo rai cho

    ORIGEN: m.k. deadly alliance

    Quin es? En casi todos los Juegos de lucha aparece como personaje elegible un maestro, sin embargo Bo Rai Cho es, posiblemente el ms pin-toresco de todos. Su corpulencia y estado de embriaguez no son obstculo para que su tcnica sea letal ante cualquier enemigo.

    Su mejor Ataque!Los fatalities de Bo Rai Cho son un espectculo en s mismo, sin embargo el inmolar vivo al rival mediante una llamarada verde producto de aadir fuego a una ventosidad se sale de la escala.

    mis x

    ORIGEN: queen of fighter

    Quin es? La misteriosa organizadora del torneo Queen of Fighters se descu-bre como la poseedora del talismn K, capaz de conceder cual-quier deseo. Vestida con su traje de colegiala japonesa aunque cubrindose la cara para proteger su identidad, har de enemigo final en Gals Fighter.

    Su mejor Ataque!Como artista marcial domina de manera implacable las tcnicas de Matagama al mismo nivel de Iori Yagami, sencillamente porque resulta ser el mismo Iori muy mal disfrazado para la ocasin.

    21

    ESPECIAL

  • TEAM GORATH

    iggy

    ORIGEN: jojos bizarre adv.

    Quin es? Aparentemente un Boston Terrier, sin embargo se trata de uno de los protagonistas indiscutibles del tercer arco argumental de Jojos Bizarre Adventure. Poseedor de Stand y descubierto por Avdol, las versiones jugables de Iggy demuestran que se pueden hacer grandes personajes con muy pocos pixels o polgonos.

    Su mejor Ataque!El uso de su Stand es inversamente proporcional a sus caracters-ticas sin l. Sus cortas patitas y dao limitado se vean compen-sados con golpes de gran alcance y contundencia.

    hakushon daimao

    ORIGEN: tatsunoko vs capcom

    Quin es? A pesar de ser llamado un demonio, este Genio de la lmpara del estudio Tatsunoko es mucho ms prximo a ser considerado una reformulacin de Doraemon. Al estornudar, aparece desde su vasija para conceder el deseo de su amo, aunque parece pasarlo realmente mal durante los combates por sus expresiones faciales.

    Su mejor Ataque!Adems de encerrar en su vasija a sus rivales, haciendo uso de su puntero con guante incluido, Hakushon es capaz de ejecutar diversos combos poniendo todo tipo de caras.

    ESPECIAL

    22

  • TEAM HIBIKI

    rufus

    ORIGEN: Street Fighter IV

    Quin es? El autoproclamado rival de Ken es un motero de casi dos metros y 185 Kilos que posee una velocidad y agilidad prodigiosa. Terrible-mente parlanchn y acompaando de su novia Candy, se dispone a recorrer el mundo en busca de venganza, sin llegar a recordar muy bien cmo era fsicamente el heredero de la familia Masters.

    Su mejor Ataque!Tanto sus golpes como sus saltos son sorprendentemente rpidos que acompaados por su corpulencia al girar sobre s mismo ge-nera huracanes que atraen y vapulean a sus vctimas.

    boogerman

    ORIGEN: Clayfighter 63 1/3

    Quin es? Aunque apareci bajo su propio ttulo en las consolas de 16 bits, Boogerman cuajo a la perfeccin en el alocado plantel de lucha-dores de Clayfighter. Un superhroe cuyas tcnicas de combate son los eructos, flatulencias, mocos y escupitajos El sueo de cualquier nio!

    Su mejor Ataque!A pesar de contar con varios finishers, rebautizados como Clayta-lities, es de obligada mencin la ultra-ventosidad capaz de pro-pulsar a nuestro rival a varios cientos de kilmetros.

    23

    ESPECIAL

  • TEAM GORATH

    arakune

    ORIGEN:Blazblue C. Trigger

    Quin es? Esta criatura multiforme se presenta como una sustancia lquida y oscura, entre la que se logra adivinar una especie de msca-ra blanquecina. Carece de cualquier estilo de combate a efectos prcticos, creando sus propias armas y moldendose segn las circunstancias lo requieran.

    Su mejor Ataque!Arakune basa sus ataques en apresamientos y agarres fsicos, al-ternados con cortes y punzadas. Incluso es capaz de envolver a sus presas para despus frerla con un rayo de energa, todo un detalle.

    aganos

    ORIGEN: killer instinct

    Quin es? Este colosal golem de guerra es el ltimo de su especie. Ha-biendo tomado parte en innumerables batallas a lo largo de la historia, irrumpe en un plantel enfocado a las enormes cadenas de combos, compensando su falta de velocidad con una enorme contundencia.

    Su mejor Ataque!Su falta de movilidad se ve compensada con la generacin de enormes muros que arrinconan y limitan a sus oponentes en el escenario. No ser fcil huir de Aganos!

    24

    ESPECIAL

  • TEAM HIBIKI

    bad box megaman

    ORIGEN: street fighter x tekken

    Quin es? La portada americana del Megaman Original de 1987 era todo un despropsito, hasta el punto en que haba que incorporar al ser que la protagonizaba dentro de la mitologa del Blue Bomber. Fue el cruce entre Capcom y Namco donde pudo demostrar que, a ve-ces las apariencias no engaan.

    Su mejor Ataque!En circunstancias normales, enfrentarse a artistas marciales ho-norables armado con una pistola supondra una clara ventaja. Bad Box Megaman es una excepcin.

    shaquille oneal

    ORIGEN: shaq fu

    Quin es? No es la primera vez que una de las leyendas vivas del baloncesto se atrevi a dar su imagen para un videojuego, pero s lo era para un ttulo de lucha. Con el resultado de que nadie volvi a hacerlo despus de este experimento que arrastro tan malas crticas que incluso se tante volver a hacer 20 aos ms tarde.

    Su mejor Ataque!Independientemente de los specials que poda hacer en el juego, con ms o menos gracia, el peor movimiento fue prestar su ima-gen para avalar este juego.

    25

    ESPECIAL

  • TEAM GORATH

    Lizardman/Aeon Calcos

    ORIGEN: soul calibur

    Quin es? No es el primer ni el ultimo reptil antropomrfico que se cuela en los juegos de lucha, Tenemos a Riptor en Killer Instinct, Alex en Tekken, Hauzer en Red Earth e incluso a Reptile en Mortal Kombat. Sin embargo, Aeon posee mayor trasfondo y ha evolucionado ms que sus familiares de san-gre fra.

    Su mejor Ataque!El uso de armas, escudos y dobles hachas junto con su cola y mandbula lo hacen un predador de doble amenaza.

    anakaris

    ORIGEN: darkstarlkers

    Quin es? Ni ms ni menos que el 12 faran del imperio egipcio en per-sona, o casi. En el colorido elenco de la saga DarkStalkers, esta momia viviente con ms de 5.000 aos ofrece un catlogo de golpes basados en los ataques a larga distancia y el uso de ma-gia arcana.

    Su mejor Ataque!A pesar de que es capaz de desafiar las leyes fsicas, uno de sus especiales ms caractersticos es capaz de transformar a sus ene-migos en minsculos peleles por un tiempo limitado.

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    ESPECIAL

  • TEAM HIBIKI

    roger /roger jr.

    ORIGEN: tekken

    Quin es? Los cientficos de Mishima Zaibatsu se puede decir que se ganan su sueldo, y ms cuando no ponen en duda el sentido de crear modifi-caciones genticas en animales para conseguir que los canguros se ganen la vida boxeando. El descendiente del primer experimento con-tinuara el legado a partir de Tekken 5.

    Su mejor Ataque!Ser un canguro y que tu hembra haya tenido que ganar un torneo de lu-cha de escala mundial con tu retoo en su bolsa para encontrarte y que te descubra viviendo la vida padre, es sin duda el peor ataque de Roger.

    jiggypluff

    ORIGEN: super smash bros

    Quin es? De todos los alegres e icnicos personajes de Nintendo y sus com-paas invitadas, el pequeo Jigglypuff se presenta como una ino-cente bolita que, a diferencia del mimtico Kirby o de los distintos ataques de los Pokmon invitados, sigue esgrimiendo su micrfo-no para dar la nota.

    Su mejor Ataque!A pesar de que es capaz de dormir a cualquiera con sus canciones, su Smash Final le har crecerse hasta lmites insospechados, en el sentido ms literal.

    27

    ESPECIAL

  • 28

    ESPECIAL

    EN BUSCA DE LA

    PRESASi bien los videojuegos se basan en el

    entretenimiento y la diversin, es indudable que adems existen juegos que nos aportan una experiencia en s misma. El ser huma-no lleva millones de aos cazando para po-der alimentarse y ha evolucionado, llegado a un punto en el que nos podemos permitir hacerlo por aficin e incluso sin la necesi-dad de disparar un arma, o por lo menos un arma real. Los videojuegos basados en la caza intentan emular nuestros instintos ms primarios de cazador, ofrecindonos nuevos conceptos de jugabilidad y aventuras don-de, en compaa o de manera individual nos embarcaremos en la captura nuestra pre-sa. En la actualidad, parece que estn ms de moda, viendo las distintas versiones que podemos encontrar en las estanteras y, aunque nunca han desaparecido, apreciar la manera en que mezclan su temtica entre los distintos gneros y formatos a lo largo de los aos. Seguramente habrs compar-tido ms horas de la cuenta con alguno de estos ttulos sin haber reparado que se tra-taba de una versin original de este gnero de juegos.

    PorFranciscoMuoz

  • 29

    ESPECIAL

    Nintendo consigui colar su NES en las estanteras de las jugue-teras gracias a los distintos accesorios compatibles con su primera consola propia de sobremesa. La pistola Zapper quizs fuera la ms comn, la cual encontraba en el cartucho de Duck Hunt su primer clsico instantneo. A travs de unos revolucionarios para entonces sensores de infrarrojos nos ponamos en la piel de un cazador que, con la ayuda de nuestro fiel sabueso, iramos derribando patos antes de que escaparan de nuestro punto de mira. No obstante, si fraca-sbamos por culpa de nuestra mala puntera, nuestro rastreador se acabara riendo de nosotros en nuestra propia cara. La inclusin de Duck Hunt Do en Sper Smash Bros, as como la prxima reedicin del ttulo para las consolas actuales ofrecen una nueva vida a este archiconocido de la caza.

    DUCK HUNT

    Basado en el reality homnimo, nos pondremos en la piel de un in-tegrante de la familia Robinson, participando en hasta 50 minijuegos ambientados en lo ms profundo de Luisiana. Sin embargo quizs los ms interesantes y caractersticos del ttulo sean los basados en los juegos de caza. En ellos, y de la mano de Willie, Uncle Si, y el resto de la familia, deberemos apuntar a patos, ardillas, pescar en los lagos de Duckville y presenciar algunas escenas cmicas de los protagonistas de este show, lo que no exime el uso de elementos tcnicos como silbatos para atraer a nuestras presas o la capacidad de camuflarnos sigilosamente esperando la ocasin. A pesar de sus pobres crticas, no deja de ser una franquicia televisiva adaptada a la prctica totalidad de plataformas de sobremesa e incluso cont con una versin propia para la 3DS. A fin de cuentas Quien podra negarse a un par de disparos con estos peculiares Robinson?

    DUCK DINASTY

  • 30

    ESPECIAL

    La caza evoluciona a un nuevo nivel. 2k Games nos presenta un nuevo desafo del hombre contra la naturaleza donde deberemos lu-char por cazar o ser cazados. En esta ocasin, podremos elegir si de-seamos ser parte del equipo de cazadores o, por el contrario, preferi-mos controlar a la criatura salvaje y llevarnos por delante a los dems jugadores. Evolve se basa en la premisa de que solo quedar un depre-dador. Para ello, el equipo de cazadores contar con cuatro roles dife-renciados (Trampero, Asalto, Apoyo y Mdico); mientras que la bestia deber aprovechar sus ventajas de clase en un planeta hostil donde el resto de flora y fauna representa una amenaza para ambos bandos. La posibilidad ser presa al tiempo que depredador, sea cual sea nuestro bando, as como desplegar arsenal futurista hacen de Evolve uno de los juegos de caza ms originales hasta la fecha.

    evolve

    Capcom nos traslada a un mundo de leyendas y aventura donde encar-naremos al cazador de bestias que ms rentabilidad le ha ofrecido hasta la fecha y mucho ms en sus versiones porttiles. La saga de Monster Hunter comenz para PlayStation 2 en 2004 y desde entonces no ha parado de evolucionar, ofreciendo hasta 16 versiones para consolas y 3 para compati-bles y Smartphone. La ms reciente, Monster Hunter 4 Ultimate en exclusi-va para Nintendo 3DS, sigue acumulando habilidades y ampliando el cat-logo de Monstruos desde el tamao de una gallina a proporciones colosales. Acompaados de nuestros Felynes y, por primera vez en porttil, ofreciendo la posibilidad de realizar la caza entre varios jugadores de manera online (las versiones anteriores ofrecan la caracterstica de manera local). Nos en-contramos con una saga de ttulos que saben combinar la aventura, la caza con armas y presas picas llenas de contundencia y espectacularidad.

    monster hunter

  • 31

    ESPECIAL

    Los monstruos de bolsillo ms populares del mundo siguen arrasando ao tras ao con cada entrega. Sin embargo, a pesar de que su principal

    reclamo son las amistosas mascotas y coloridas especies, nos encontra-mos con un juego que, bajo la premisa de hacerse con todos deberemos abatir y apresar utilizando como armas, en este caso, las mismas criaturas que ya hayamos capturado. Deberemos almacenarlas en sus pokballs y coleccionar a aquellos que no vayamos a usar como trofeos, incluso pudiendo depositarlos en masa en el recientemente lanzado Banco Pok-mon. Este singular JRPG que comenz en 1995 lleva ya seis generaciones de juegos, sin contar con las versiones Snap, Colliseum, Ranger, Pinball, Trading Card, o Shuffle entre otras. En cada una de las entregas personi-ficaremos a un entrenador Pokmon que deber derrotar y capturar a los Pokmon salvajes para avanzar por los distintos escenarios y combatir a nuestros rivales y sus trofeos vivientes. Adems, podremos fortalecer a nuestros Pokmon e incluso hacerlos evolucionar y Megaevolucionar para hacer frente al desafo de completar la coleccin criaturas de esta incom-

    bustible marca.

    pokemon

    Si existe una licencia que se haya preocupado por ofrecer la experiencia ms completa y variada es la coleccin de ttulos de Cabelas. Adoptando el

    nombre de las cadenas de tiendas especializadas en caza, pesca y acampada, en ella podremos ahondar en terrenos tan originales como desafiantes en sus tres grandes sagas, entre las que se incluyen Cabelas Big Game Hunter, Cabe-las Dangerous Hunts o Cabelas Outdoor Adventures. Desde 1998, y ya bajo el sello de Activision, se ofrece la experiencia de caza desde frondosos bosques de N.A. a la clida sabana africana aportando una variedad de estilos de caza que incluyen incluso el tiro con arco o el rifle de larga distancia. En los ttulos ms recientes podremos compartir caza y consejos con cazadores profesiona-les de renombre como Jim Shokey, Wade Middleton o Ralph y Vicki Cianciarulo, en contrastados y detallados entornos poblados por toda clase de presas, des-de el mismo rey de la selva, a enormes osos grizzlis o gigantescos alces que no

    dudarn en reaccionar ante nuestros disparos e incluso cargar contra nosotros.

    saga cabelas

  • 32

    ESPECIAL

    Tras la entrada en juego por parte de la Nintendo 64 de los controles analgicos de direccin, as como el despegue de las posibilidades de los mismos en los recientes entornos tridimensionales, Sony decidi subirse al carro lanzando el que sera su primera versin del Dual Shock. Y, para promocionarlo, acompa la salida de estos nuevos controles con copias del que sera el primer videojuego de uso exclusivo para los nuevos mo-delos de mando: Ape Escape. En este ttulo, nuestra misin es capturar a un grupo de monos a lo largo del tiempo y el espacio. Aparecido en 1999 y con sus respectivas versiones para la prctica totalidad de plataformas de Sony, nuestra captura de simios nos llevar al uso de diversas herramien-tas para intentar poner fin a un siniestro plan de dominacin mundial. La ltima entrega de la saga hasta la fecha se centraba en el uso del dispo-sitivo PlayStation Move para dar captura a los primates. Su protagonista, Spike, igualmente particip en el ttulo PlayStation All Stars Battle Royale

    en representacin de la saga.

    ape escape

    La simulacin de caza ms minuciosa aparece en este ttulo free-to-play para ordenadores, no exento de ambicin. En l, podremos emprender un rastreo en solitario o con otros siete jugadores en ocho inmensas reservas de caza para competir por la mayor de las piezas o colaborar en compe-ticiones, eventos comunitarios y llevar un completo registro de nuestros avances. Deberemos rastrear, siguiendo los pasos de nuestras presas as como sus movimientos desde el mismo navegador web de nuestro PC. Con ms de 5 millones de usuarios registrados, este ttulo firmado por el estu-dio australiano Avalance puede presumir de poseer la comunidad virtual de caza ms grande del mundo, habiendo acumulado hasta el momento 2500 aos de tiempo de juego en apenas dos aos desde su salida. Las grandes distancias se recorrern a pie ofreciendo piezas de caza ilimitadas de mane-ra gratuita o incluso la posibilidad de caza de especmenes ms concretos a travs de ganar concursos o previo pago.

    the hunter

  • 33

    ESPECIAL

    Los juegos de caza experimentan una propuesta original al sustituir los venados, patos y alces por un viaje en el tiempo en busca y captura

    de los siempre espectaculares dinosaurios y grandes mamferos de hace millones de aos. Sin embargo, aunque nos encontremos con una pre-misa de ciencia ficcin, los elementos de caza vuelven a ofrecernos una mecnica realista, al ofrecer como ya ocurre con Cabelas o The Hunter sistemas de rastreo apoyndonos en el GPS de nuestro PDA, pudiendo detectar la presin en el terreno de huellas de nuestra presa, as como lo reciente de las mismas. El comportamiento de las criaturas no est exento del presumible realismo que representa seguir las huellas de un Tricera-tops, Brachiosaurios o Mamuts, pudiendo ofrecer reacciones a nuestra presencia y disparos, as como conductas de movimiento y migracin pro-pios. La apuesta por esta mezcla de conceptos comenz en 1998 y a da de hoy sigue teniendo presencia en las consolas, tablets e incluso cuenta con versiones para smartphone.

    carnivores

    Carnivores no es la nica propuesta para poder colgar un retrato de un Ti-ranosaurio Rex en nuestra sala de trofeos. Inicialmente aparecido en Ninten-

    do 64 para afianzar la adquisicin de Acclaim Comics por parte de la distribui-dora, y desarrollado desde Iguana Enterntainment, lleg a ser de los primeros ttulos en exprimir los lmites de la 64 bits, recibiendo muy positivas criticas y ventas, lo que le vali tres secuelas directas. Ya en 2008, Turok volva a las sobremesas con un lavado de cara y deshacindose de cualquier nexo con las anteriores entregas, esta vez desarrollado por Propaganda Games y distribuido por la propia Disney. Ya bien encarnando a Tal Se o a Joseph Turok, estaremos ante un First Person Shooter donde alternbamos entre las armas futursticas y los rudimentales arcos y cuchillos para evitar ser pasto de velocirraptores, Gigantosaurios, pterodctilos y todo tipo de enormes carnvoros y eventual-mente algn herbvoro de varias toneladas. Deberemos avanzar por enormes entornos salvajes, incluso usando nuestras propias manos para noquear a fe-roces dinosaurios, que sirven de contexto para la premisa de que es mejor

    cazar que ser cazado.

    turok

  • 34

    ESPECIAL

    Muchos de los ttulos anteriores han aparecido de una manera u otra en dispositivos iOS y Android, sin embargo, existe un catalogo propio de jue-gos que no pueden faltar en este especial. De entre los ms relevantes se pueden destacar:

    Caza en Smartphone y Tabletas

    Entre sus distintas sagas, desde las revisiones anuales a las Free-to-play, tomaremos el control de un tirador apostado sobre un terreno en el que deberemos acechar hacien-do uso de nuestra lente a la espera del disparo perfecto para apresar a nuestro venado. Uno de los elementos clave son las personalizaciones de nuestro arma y de adaptarlas a nuestro ambiente.

    De corte ms arcade, veremos como el scroll del escenario avanza mientras distintos grupos de presas van correteando entre los rboles y el paisaje, disparando a discrecin para intentar batir nuestro record. Ideal para aquellos que no deseen preocuparse de las condiciones meteorolgicas o realistas, con rondas de bonus incluidas.

    En este caso nos encontramos con el equivalente a mezclar la propuesta de Monster Hunter, pero en entornos intergalcticos y ms dirigidos hacia el combate futurista. Des-de una vista de accin en tercera persona, deberemos derribar toda clase de enemigos espaciales, mejorando nuestras armas y armaduras en una consecucin con ms de 35 niveles y ms de 20 habilidades personalizables.

    deer hunter

    big hunter pro

    invade hunters

  • 35

    ESPECIAL

    Si bien es cierto que se han tenido en cuenta varios ttulos enfocados hacia la caza de manera directa, es imposible obviar ciertos otros que, de una manera u otra, la integran como elemento tctico o complementario al propio juego. La caza existe adems de como gnero en s mismo, como subgnero que en cierto modo premian nuestras habilidades de predador al tiempo que amplan la experiencia del jugador. Entre ellos podemos des-tacar.

    menciones especiales

    La saga de infiltracin tctica por excelencia sorprendi a muchos jugadores haciendo un giro argumental en su tercera entrega. Tras el final abierto de Sons Of Liberty, nos trasladaba al pasado haciendo que Naked Snake tuviera que desenvolverse en plena naturaleza. El futuro Big Boss no habra sobrevivido sin los aportes de protenas de unas buenas serpientes, e incluso podamos reciclar algunas de nuestras presas para camu-flarnos con el entorno.

    metal gear solid 3: Snake eater

    La sociedad de los Asesinos lleva milenios cazando a los templarios, sin embargo, en sus ltimas entregas tendremos la posibilidad de aadir a nuestras misiones el atrapar mapaches, Lobos, u osos de la Amrica revolucionaria, como Monos Capuchinos, Coco-drilos o Ballenas en el Caribe; para obtener carne, pieles e incluso inventario para nuestro equipo haciendo uso de los recursos ofrecidos por la fauna local.

    assassin's creed iv

    El buque insignia del CryEngine puede presumir de muchas cosas, y entre ellos de unas misiones de caza frenticas y espectaculares a nivel visual. De este modo podremos intentar sobrevivir a todo tipo de animales que no dudaran en atacarnos en una muy con-trastada diferencia numrica. Si al menos uno de nuestros compaeros de grupo sobre-vive a toda clase de bestias como coyotes, Leopardos de las Nieves o tigres con nuestro amplio arsenal, habremos superado la prueba.

    Saga Far Cry

    Aparentemente, El Team Ico puede ser el estudio mimado de Sony y joyas como ste ttulo lo justifican. Aunque tcnicamente se trata de una aventura, en la prctica y de ma-nera muy simplificada, tendremos que abatir a 16 Colosos, que son unas espectaculares bestias, para rescatar a nuestra princesa. De este modo, la clave del propio ttulo es el rompecabezas de cmo abatir a cada uno de los titnicos seres a los que nos enfrenta-mos, ya sea trepando sobre ellos o a lomos de nuestro corcel.

    Shadow of the Colossus

  • De todos es bien sabido que el videojuego LoL est cosechando un xito arrollador bajo la premisa de ser uno de los mejores expo-nentes del gnero Free to Play que cuenta ya con unas amplias masas de seguidores en todo el globo. Ante tal xito, y bajo el de-clive que empieza a acechar a la saga World of Worcraft en las sombras, Blizzard ha de-cidido crear un juego que bebe de LoL pero usando personajes de sus sagas referentes: WoW, Diablo y Starcraft.

    La beta a la que hemos tenido acceso nos ha brindado la oportunidad de probar un poco de lo que nos espera en este Heroes of Storm. En el juego podremos elegir ini-cialmente a un personaje entre los existen-tes en todas las sagas populares de Blizard contando cada uno de ellos con sus propias habilidades y equilibrio de poderes/ debili-dades.

    La parcela grfica es, para definirlo en dos sencillas palabras: excelencia plstica. Todo los escenarios gozan de una gran amplitud de colores; efectos de luces, sombras, re-flejos y destellos soberbios; animaciones fluidas; gran nivel de detalle en general sin bordes de sierra visibles y todo ello, desde una perspectiva area visto en ttulos como Diablo. Eso s, hablando de Diablo, este lti-mo tiene un apartado grfico an ms slido y eso es algo que nos llama particularmente la atencin dado que este HoS sale al mer-cado tiempo despus que la ltima entrega de Diablo Pese a la solidez y buen hacer en calidad general de HoS podemos denotar que faltan detalles por pulir que esperemos estn subsanados en la versin final.

    En lo que respecta al apartado sonoro pode-mos decir que hay una clara divisin de con-traposiciones: por un lado los efectos sono-ros generales de colisiones, gritos, rugidos, etc. Geniales y, por otro lado, una banda

    porJ.M.Llorente

    PRIMER CONTACTO

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    sonora que pasa desapercibida por su casi nulidad. Groso error si se utiliza una beta como medio de captacin de usuarios. Otros juego Free to Play tienen OST que incluyen piezas bastante picas.

    En lneas generales la beta est muy capada en edicin de personajes y en nmeros de escenarios. Por todo ello no podemos cons-truirnos una impresin coherente de lo que veremos en cuanto tengamos este juego en nuestras manos en su versin final.

    Blizzard quiere clonar la gallina de los hue-vos de oro que tan buenos resultados estn dando en otras compaas pero el resultado final est dando la sensacin de que est a medio cocer. Esperemos que estas inminen-tes preocupaciones se difuminen en cuanto tendamos en nuestro poder la versin final del ttulo y as podremos responder a las preguntas que muchos nos estaremos ha-ciendo, podr mejorar este HoS de su ver-sin beta a su final?, habr una mayor per-sonalizacin y variedad de escenarios? Y, lo ms importante, conseguir mantener con firmeza un fuerte mano a mano con LoL? La niebla que empaa a la beta se disipar en el prximo nmero con nuestro anlisis.

    primer contacto

  • primer contactoporM.A.Pernia

    PRIMER CONTACTO

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    Para cuando se publique este nmero, se ha-br producido lanzamiento de uno de esos jue-gos que forman parte del catlogo de exclusi-vidades de Xbox One, se trata de Screamride, un ttulo muy interesante por una propuesta diferente y, cuanto menos, atractiva. Y es que si os gustan las montaas rusas y eres tan creativo y constructivo como amante de la destruccin, Screamride es un ttulo a tener muy en cuenta.

    Frontier Development ha tomado muchas re-ferencias y las ha combinado de forma intere-sante para crear una experiencia diferente y futurista. Una isla es el lugar donde una serie de investigadores buscan revolucionar el en-tretenimiento, para lo que pondrn a prueba la resistencia de los cuerpos humanos en una serie de pruebas que, a forma de juego, de-bemos afrontar. Y es que Screamride combina variantes diversas que permiten abordar dife-rentes estilos de juego, desde la creacin de montaas rusas, como un minijuego de coor-dinacin como una destructiva catapulta para destruir edificios.

    Screamride sera el sucesor espiritual de Ro-llerCoaster Tycoon, y como es evidente, ofre-ce una experiencia diferente, aunque su cor-te estratgico o de gestin de un parque de atracciones se queda atrs para centrarse en lo ms espectacular, las montaas rusas. Siendo la creacin de montaas rusas lo que ms ha destacado, Screamride tambin ofre-ce otras experiencias que hacen de este ttulo algo muy interesante, no obstante, todo pare-ce estar alrededor de este brillante principio las montaas rusas son divertidas y pueden ser peligrosas?

    Obviamente, estas pequeas aportaciones permiten abordar diferentes gneros, y en-tretenerse de formas muy diferentes. Si bien, crear montaas rusas que hagan revolver las tripas de los usuarios puede ser divertido, dar

    rienda suelta a la creatividad puede entrete-ner por horas. Ahora bien, no es el nico modo de juego que nos har recorrer todo el mundo a modo de aventura arcade. Y es que tambin podemos encontrar un modo ms simple, en el que tendremos que coordinar el grupo para conseguir puntos y no descarrilar llegando a un salto final que tendremos que coordinar para dar en un punto concreto y derrumbar una estructura. Algo que nos recuerda otro modo de juego, al estilo de Angry Birds, usa-remos una gran catapulta que permitir lanzar cpsulas tripuladas contra estructuras varias y hacerlas derrumbar.

    Con una esttica simplista, con aires que re-cuerdan al Kinect Sports Rivals, el juego corre fluido y resulta atractivo.Nuevas y originales ideas son necesarias en todo momento, sien-do Screamride un producto fresco y novedoso que, en el fondo, combina aspectos conocidos de otros juegos para traernos una experiencia divertida.

  • primer contactoYa en 1998 Nintendo demostr que me-reca la pena tener ms de dos mandos extra para poder disfrutar en grupo en la primera entrega de esta tremendamente entretenida saga de mini-juegos. El objeti-vo entonces y ahora es el mismo: competir contra los dems jugadores a travs de los personajes ms emblemticos del universo de Super Mario Bros. De este modo debe-remos realizar todo tipo de micro desafos dispersados en enormes tableros tem-ticos, avanzando por las distintas casillas como si se tratase del clsico juego de la oca, aunque compitiendo de manera indi-vidual y por equipos.

    Para esta ocasin, uno de los jugadores podr tomar el rol de Bowser a travs del GamePad de Wii U, haciendo las veces de enemigo para el resto en desafos de cuatro contra el malvado personaje. Las ventajas que proporciona la pantalla tctil harn que el rey de los koopas entorpezca el progreso de Mario, Luigi y los dems, ofreciendo una de las novedades ms interesantes al ttu-lo. El resto de jugadores podr hacer uso de los ingeniosos controles de los WiiMotes, alternando entre desafos de control clsi-co con pruebas de habilidad y toda serie de meneos, giros o disparos entre otros, usando los sensores de movimiento de los mandos. Adems, Mario Party 10 ser compatible con los exitosos Amiibo, ofreciendo table-ros temticos segn la figurita de que se conecte a nuestro GamePad y aadiendo habilidades nicas, a juego con el perso-naje.

    Con ms de 70 mini-juegos en esta ocasin, y las novedades exclusivas del uso de Ga-mepad y las figuritas de Amiibo, la prxima entrega demuestra que a Mario y sus ami-gos en el terreno de los party-games siguen dando lecciones y que les queda fiesta para rato!

    porFranciscoMuoz

    PRIMER CONTACTO

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  • primer contactoLos buscadores de la cmara se han convertido en hroes, no obstante, Borderlands se ha con-vertido en una referencia en el mundo de los vi-deojuegos. Con mucho tiempo por delante para que llegue Borderlands 3, Gearbox y 2K Games hacen llegar las historias ya conocidas. Para ello, han presentado Borderlands Una Coleccin Muy Guapa, que recoge los dos ltimos ttulos, Bor-derlands 2 y Borderlands The Presequel.

    En cierto modo, la eleccin de estas dos en-tregas, y la polmica exclusin del primero, se debe a Jack el Guapo, convertido en protago-nista, aunque no podemos olvidar que tambin es villano, es la pieza clave que liga ambas en-tregas. Ahora bien, con un elenco de protago-nistas bastante extenso, aadiendo a los 4 pro-tagonistas bsicos los aadidos a posteriori, as como los contenidos que aportan las subidas de nivel, misiones e historietas varias, harn disfru-tar nuevamente, y con cierta remasterizacin, de las extravagantes historias llenas de accin y humor al puro estilo de Pandora.

    Desde Gearbox se haca gala de que esta colec-cin ha tenido un trabajo algo ms laborioso de lo que inicialmente se presupona, aludiendo a que se ha modificado para las especificaciones de Xbox One y Playstation 4, plataformas en las que ver la luz, algo que, en cierto modo, no ha supuesto un cambio excesivamente drsti-co en el acabado de estos juegos y contenidos. No obstante, el cambio es bastante notable si lo consideramos con la generacin de consolas pasada. Aunque si se comparara con PC, para el que evidentemente no va a ver la luz, la diferen-cia no es tan sublime y espectacular.

    El mero hecho de que el juego corra a 1080p y con una tasa de frames ms elevada, permi-ten disfrutar mucho ms del efectivo y efectis-ta motor grfico que ambos juegos comparten. La accin expuesta en este juego siempre ha sido frentica, divertida y, puede que lo ms im-

    portante, cooperativa. Considerando que Bor-derlands es una saga de videojuegos que ha conseguido combinar el rol y la accin de for-ma espectacular, hay que tener en cuenta que la cooperacin en este juego siempre le ha dado un toque especial que permite disfrutar de todas las mieles en compaa de 3 jugadores.

    Esta accin, con esta esttica y un sinfn de posi-bilidades al tener aadidos todos los contenidos que vieron la luz en Borderlands 2, ms los que han visto la luz en The PreSequel, as como los que tienen previsto ver la luz, ya que este ltimo juego apenas lleva unos meses con nosotros. Todo esto convierte este pack en una buena oportunidad para volver a disfrutar, o disfrutar por primera vez, de uno de los juegos de accin ms rompedores y espectaculares de los ltimos aos, un ttulo que, aprovechando el tirn de las nuevas consolas, le han dado una inyeccin de potencia visual que lo hace muy espectacular, aunque no podemos negar que los jugadores de PC ya disfrutaron de esta espectacularidad ante-riormente. Adems, han asegurado que si Bor-derlands Una Coleccin Muy Guapa tiene xito, se plantearan la remasterizacin del primero, que creo, deberan haber includo, as s sera muy guapa.

    porM.A.Pernia

    PRIMER CONTACTO

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    primer contactoLa conversin de la obra maestra de Mo-nolith Soft. En Wii, Xenoblade Chronicles, est acercndose a nuestras New 3DS rpidamente. Y es que queda 1 mes para que podamos disfrutar de las aventuras de Shulk en nuestras porttiles, pero eso si, nicamente en los nuevos mode-los New, ya que las versiones anteriores de la consola, como bien nos demostr con Super Smash Bros for 3DS, no podr aguantar tal mastodonte de juego.

    Decir que claramente, el paso de una consola de sobremesa a una porttil, es sntoma de peores grficos, pero eso no quiere decir nada de que sea peor. El juego funcionara a 60 fps y tendr los mapas igual de extensos que su versin de sobremesa, lo nico que perdiendo un poco de color en las texturas. Por des-gracia el 3D parece que no est siendo muy trabajado, lo que a ms de uno le dejara con un mal sabor de boca des-pus de ver cmo han mejorado el 3D en la nueva consola.La pantalla de abajo servir principal-mente como informativa, donde encon-traremos el minimapa y las barras de es-tado de los personajes del equipo.

    Comentar que el famoso Stick-C se im-plementa perfectamente y podremos gi-rar la palanca a gusto sin ningn proble-ma. Por ltimo recordad que este port tendr soporte con el amiibo de Shulk, el cual dar la opcin de desbloquear una galera donde ver los modelos 3D de los personajes y que desbloqueara la banda sonora del propio juego. Todo esto y ms el da 2 de abril de este ao.

    porJ.EnriqueBravo

    PRIMER CONTACTO

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    primer contacto

    Una nueva generacin toma el relevo ante una nueva amenaza del Outworld. 25 aos han pasado desde los eventos de Mortal Kombat y Cassie Cage, hija de Johnny Cage y Sonya Blade del torneo original, junto con descendientes de otros viejos conocidos, un slido grupo de caras nuevas y regresos incuestionables para la saga; debern en-frentarse en una nueva amenaza a nuestra realidad, sin limitar en absoluto sus ataques ms violentos.

    Tras el ms que exitoso reboot de la franqui-cia en 2011, NetherRealm Studios vuelve a traer los combates ms oscuros y brutales, con muchas novedades para la ocasin. Si bien en el ltimo ttulo se volvan a los me-jores tiempos de la saga, deshacindose en lo posible de toda la evolucin desde Mor-tal Kombat 4 y aadiendo elementos mucho ms explcitos, en esta dcima entrega nos encontraremos con hechos muy posteriores al original, con el mayor nmero de perso-najes nuevos jams aparecido en cualquier episodio anterior.

    A los clsicos e insustituibles Sub-Zero y Scorpion se les unen la sdica DVorah, Ko-tal Kahn, y la dupla Ferra y Torr, sin olvidar-se de los curtidos Raiden, Kano, Goro, Quan Chi, Kung Lao, Kitana, Reptile y Ermac, en-tre otros. Para la ocasin, cada luchador contar con tres variantes de combate, que potenciar aspectos concretos del persona-je. Adems, la inclusin de los elementos incorporados en Injustice: Gods Among Us como la interaccin con los escenarios o el uso de objetos del fondo de pantalla, apor-ta nuevas mecnicas y espectacularidad al ms explicito de los juego de lucha.

    Los Fatalities, Brutalities y el ms que so-berbio modo historia volvern para PlayS-tation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC, as como su correspondiente versin para tablets y smartphones. Ed Boon, el creador original de la saga, prometi el pa-sado ao volver a traer el juego que ms temen los miembros de la ESBR de califica-cin por edades y contenido.

    porFranciscoMuoz

    PRIMER CONTACTO

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    este mes analizamos

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    puntuaciones0-39 basura txicaNo creemos que un juego pueda tener esta nota, y si de verdad lo creemos, probablemente no lo vers en estas pginas. 40-49 mehEs posible que tenga alguna buena idea, pero algo falla, y con tanto juego para jugar, me lo replanteara.50-59 le falta un hervorCorrecto, aunque sin pasiones, si eres fan del gnero o la temtica, lo tendrs como una opcin.60-69 simplemente buenoBuenas ideas, buen desarrollo, pero a falta pulir. Un juego como para echarle el ojo y estar atento.70-79 estandarUn gran juego, mgnifico, pero que no te impactar ni te cambiar la vida.80-89 experiencia notableLo que tendra que ser cada juego, le falta la guinda final, pero oye, nada que reprochar.90-99 Juegazo y puntoDe verdad te lo tienes que pensar? Saca la cartera y ve a por el, te tendr enganchado de cabo a rabo.100 el rey del cotarroLa nota casi prohibida, el juego perfecto en el momento del anlisis. No importa que no puedas alimentarte ese mes, debes ir a com-prarlo, ya aprenders a hacer la fotosntesis.

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  • Evolve

    lonias que se estn viendo atacadas por hor-das de monstruos. Para paliar esta situacin sern enviados cuatro cazadores expertos en estos seres y que vagan por la galaxia dando caza a estos monstruos. Todo esto sera lo que se puede contar de la historia del juego, y no por no espoilear nada sino porque no hay ms. De hecho el juego ni se molesta en ponernos en situacin, salvo por pequeas cinemticas que veremos antes de las misiones del modo Evacuacin o por los comentarios de los caza-dores antes de saltar de la nave que los trans-porta.

    Una autntica lstima que no se indague ms en lo que hay tras esta ligera historia, hubie-ra dado para mucho ver como se coloniza el planeta y utilizar un modo campaa para ello, pero el juego no busca contar nada sino po-nernos en situacin para comenzar la cacera.

    Como hemos dicho en Evolve puedes ponerte en la piel de los cazadores o la del monstruo, lo cual cambiar la perspectiva del juego. Pero este no ser el nico cambio que notaremos en cuanto a la clase que elijamos, cada perso-naje tiene sus propias funciones y llevarlas a cabo a la perfeccin ser clave en la victoria y en lo divertido que pueda ser la partida.

    Como monstruo nuestra principal misin ser buscar zonas seguras donde cazar a la fauna de Shear para alimentarnos y tratar de evolu-cionar. El monstruo tiene tres etapas de evo-lucin en las cuales ir siendo ms poderoso y si logra alcanzar la tercer su misin ser des-

    Desde la generacin pasada los shooters en primera persona se han convertido en el gne-ro predilecto de los jugadores, por tanto la so-brexplotacin ha hecho mella en ellos. Muchos clones hemos tenido que tragar, algunos con la decencia de tratar de innovar y otros con la simple intencin de recaudar lo posible. Pero siempre nos hemos movido entre los mismos ttulos y sus diferentes entregas.

    Turtle Rock Studios ya tuvo el honor de in-novar entre tanto clon con su Left 4 Dead (y su secuela) con una propuesta que si bien no inventaba la rueda, pero nos ofreca una coo-peracin muy interesante as como un multiju-gador asimtrico bastante innovador. El poder luchar con nuestros amigos en la piel de un zombie (fuera de la clase que fuera) le daba una nueva perspectiva al gnero, aunque la falta de cierta contundencia haca que se apostara siempre por los supervivientes que por los resucitados.

    Ahora con Evolve cogen lo creado en Left 4 Dead y le aaden lo que le faltaba a los zom-bies, esa contundencia a la hora de atacar que logra que un nico personaje sea capaz de enfrentarse a cuatro a la vez. Adems inno-van convirtiendo la perspectiva de juego en FPS (First person shooter) cuando seamos los cazadores y TPS (third person shooter) en el caso de que optemos por controlar al mons-truo.

    La historia de Evolve nos sita en el planeta Shear, donde la humanidad ha implantado co-

    Gnero: FpsDesarrollador: Turtle Rock StudiosEditor: 2K GamesLanzamiento:12/02/2015Precio: 69.95N Jugadores: 1-4Online: SiVoces/Texto:Castellano/Castellano

    Salvador Vargas ES TIEMPO DE CAZA

    ANALISIS

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  • truir un rel de potencia para ganar la partida. Esta misma acabar siempre que acabe con los cuatro cazadores antes de que esto res-pawneen. Para haceros una idea un monstruo de nivel 1 es muy frgil a los ataques de los cazadores, en nivel 2 la cosa est ms iguala-da y en nivel 3 aniquilar con cierta facilidad a sus enemigos si estos no se coordinan bien. Si los cazadores rompen nuestro escudo, habr que tratar de escapar lo antes posible pues seremos vulnerables. La vida no se recupera pero el escudo s.

    El monstruo cuenta de lanzamiento con tres tipos: Goliath, Kraken y Espectro. El prime-ro es fuerza pura, con movimientos todos te-rrestres salvo grandes saltos y la escalada. El Kraken se desplaza por el aire y por tierra y sus ataques son bastante devastadores si logramos acertar. El Espectro es el monstruo ms desequilibrado de todos, tiene una lige-ra superioridad sobre los cazadores, tanto por sus feroces ataques como por los sigiloso que puede llegar a ser.

    Los cazadores se dividen en cuatro clases: trampero, mdico, asalto y apoyo, y estos a su vez cuentan con 3 cazadores distintos de lanzamiento por cada clase.

    El/la trampero/a es quien debe localizar al monstruo bien apoyado en balizas o un ani-mal rastreador y una vez encontrado atrapar en la cpula mvil para evitar que huya. Ade-ms tendr que ralentizar los movimientos del monstruo con el uso de arpones. Los tres per-sonajes iniciales son: Maggie, Griffin y Abe.

    El plantel de personajes puede parecer escaso, pero la forma de desbloquearlos har de Evolve un

    juego retante

    El/la mdico es el encargado de mantener con vida al grupo, por lo que deber siempre tratar de actuar a cierta distancia para que el mons-truo no acabe con ella en primer lugar (lo cual debe ser lo primero que debe tratar el mons-truo). Adems puede marcar puntos en la co-raza del monstruo que el resto podrn usar para infligir ms dao. Tambin dispondr de formas de ralentizar al monstruo o marcarlo para su seguimiento dependiendo del perso-naje que usemos. Estos personajes iniciales son: Val, Lazarus y Caira.

    El asalto es el encargado de infligir todo el dao posible al monstruo, para ello dispondr de las armas ms contundentes y de escudos para evitar ser daado en el cuerpo a cuerpo. Es la clase ms fcil y accesible para el juga-dor ya que slo tiene que molestarse por ata-car al monstruo. Los tres personajes iniciales son: Markov, Hyde y Parnell.

    El apoyo adems de infligir dao al monstruo tendr como labor principal proteger al grupo en los ataques cuerpo a cuerpo. Para ello dis-pone de escudos que protegen a sus compa-eros o invisibilidad. Adems dependiendo del personaje podr ayudar al trampero a localizar al monstruo. Los tres personajes iniciales son: Hank, Bucket y Cabot.

    Pero en Shear ni el monstruo ni los cazadores sern nuestra nica preocupacin ya que la fauna y la flora del planeta actuarn de forma hostil contra ambos bandos. Como monstruo el enfrentamiento contra otros monstruos de considerable tamao har que descubramos nuestra posicin as como nos debilitarn. Y

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  • ANALISIS

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    como cazadores es muy recomendable (dira que casi necesario) ir en grupos por si una pla-ta nos engulle o nos asalta algn ser.

    La manera de desbloquear los diferentes per-sonajes de cada clase es de lo ms interesan-te del juego y lo ms costoso. Como jugador contaremos con una barra de progresin a la cual se sumarn puntos en cada partida en funcin de lo conseguido: ganar la partida, acabar la partida, matar a la fauna de Shear, infligir cierto dao, rescatar compaeros, etc. Esto solo servir para nuestro perfil como ju-gador y la clasificacin tanto a nivel mundial como entre nuestros amigos. Adems de des-bloquear ayudas que podremos usar al princi-pio de cada partida. Pero la verdadera esencia del crecimiento en Evolve est en las clases, cada vez que usemos un personaje este cre-cer en diferentes aspectos en funcin de lo logrado en la partida. Alcanzar un requeri-miento en cada punto nos dar una estrella y la consecucin de las tres estrellas de cada personaje desbloquear al siguiente. De esta forma empezamos con Maggie como tram-pera, Val como mdico, Markov como asalto, Hank como apoyo y el Goliath como monstruo, y para poder jugar con el resto de personajes deberemos alcanzar las estrellas de cada uno para desbloquear el siguiente. Pero el subir a un personaje inicial no acaba en desbloquear al siguiente, seguir jugando con l har que desbloqueemos insignias y adems lo poda-mos llevar hasta el nivel 40 para conseguir el pertinente trofeo/logro. Esto consigue alargar la vida del juego adems de provocar que no nos centremos en nico personaje, aunque de eso se encarga tambin el matchmaking como os contar ms adelante.

    La pega de este sistema de progresin y des-bloqueo radica en que nos podemos encon-trar partidas en que un jugador est tratando desbloquear un personaje y su forma de jugar se base en usar slo una habilidad porque es la que le falta para conseguir la estrella co-rrespondiente. Esto ocasiona que la necesaria cooperacin se vaya al garete haciendo algu-nas partidas muy aburridas y desesperantes.

    Evolve est planteado de base para su jue-go multijugador online, tanto en competitivo como cooperativo. A pesar de ello propone un modo para un jugador offline que sera el sus-titutivo de una campaa. Este modo es el de Evacuacin (el cual tambin se puede jugar de forma online) y consta de 5 modos de juego aleatorios que irn cambiando en funcin de cmo vaya la partida y de nuestra propia elec-cin. Estos modos alternativos son los mismos que estn disponibles para el multijugador on-line:

    Caza: es el centro del juego, los cazadores de-ben localizar al monstruo y acabar con l, y el que ejerza de monstruo debe comer, evolucio-nar (todo ello con el mximo sigilo posible) y acabar con los cazadores o con el rel de po-tencia si llega al nivel 3 de evolucin.

    Nido: 5 huevos del monstruo estarn disper-sos por el mapa. Como cazadores deberemos destruirlos todos y como monstruo deberemos defenderlos pudiendo incubar uno de ellos para conseguir un secuaz (un Goliath de me-nor tamao) pero por el contrario perderemos el huevo incubado. Ganan los cazadores si matan al monstruo o destruyen los huevos, y el monstruo si acaba antes con los cazadores.

    La perspectiva en tercera persona cuando controlamos al mosntruo otorga variedad al juego

  • LO MEJOR

    LO PEOR

    VALORACIoN

    APARTADO TCNICO

    AMBIENTACIN

    DURACIN

    JUGABILIDAD

    NOTA

    Evolve otorga algo de frescura a un gnero estancado, aunque su falta de variedad puede hacer del juego un xito efmero. Depender en ex-ceso de consolidar una comunidad constante y del apoyo de sus crea-

    dores.

    El escaso contenido en modos de juego.Lo poco variado de los mapas.

    El sistema de progresin y desbloqueo de personajes. La fluidez y el excelente fun-cionamiento de sus servidores.

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    8085

    8647TAMBIN EN: XBOX ONE - PC

    Rescate: a la inversa que en Nido, los caza-dores debern localizar unos colonos dispersos por el mapa a los que rescatar y conducir a una zona de evacuacin, todo esto antes de que lo haga el monstruo primero y acabe tanto con los colonos como con los cazadores.

    Defensa: el equivalente a un modo horda. Los cazadores debern defender tres puntos de los ataques de un monstruo ya evolucionado a ni-vel 3 y ayudado por secuaces. La partida aca-ba cuando un bando caiga antes, el monstruo acabe con los puntos a defender o se agote el tiempo en el cual ganaran los cazadores.

    El gran pero de Evolve radica en sus modos, ya que se antojan escasos. Se echa en falta algn modo de juego ms, incluso la posibilidad de enfrentar monstruos entre s o poder controlar a dos monstruos o ms cazadores en algunas partidas. Tampoco ayudan en demasa los ma-pas, que si bien son bastantes en numeros (16 mapas de inicio) son poco variados entre s. Salvo 4 o 5 entre los que si notars diferencias, bien sea por la climatologa o las ubicaciones, el resto parecen clones unos de otros.

    Tcnicamente Evolve cumple sobradamente, sin alardes grficos que lo siten como un refe-rente tanto en consolas como en PC pero hacen de l un juego atractivo. Su fluidez se agradece en las partidas y sobre todo en los momentos de enfrentamiento con el monstruo donde la cantidad de efectos en pantalla podran hacer pensar en cadas de frames. Salvo por algo de popping puntual que me he topado, Evolve es un juego pulido. Adems su modo multijugador funciona a la perfeccin, con ligereza a la hora de buscar partidas. A destacar lo curioso de su matchmaking, ya que no podremos jugar con la clase que elijamos sino con la que nos toque segn las prioridades que sealemos. Esto obli-ga a saber jugar con todos los personajes y da frescura al juego.

    A nivel sonoro nada que destacar, cumple con los sonidos de las armas, del monstruo y de la fauna de Shear. La banda sonora pasa total-mente inadvertida, simple acompaamiento, y en las voces cuenta con un perfecto doblaje al castellano que ameniza el juego con los one liners de los cazadores.

    Evolve ofrece un shooter muy volcado al mul-tijugador y la cooperacin, con un sistema de juego divertido y exigente pero que no olvida al jugador solitario que puede disfrutar igualmen-te del juego tanto offline como online. Clara-mente est pensado para disfrutar con amigos

    comunicados por voz que harn que la coope-racin fluya, pero un jugador solitario encon-trar en la clase monstruo un buen lugar donde divertirse. Adentrarse como cazador solitario en el multijugador online nos har toparnos con partidas cortas y aburridas muchas veces, pero si conseguimos dar con un grupo que sepa interpretar su papel disfrutaremos del potencial del juego.

    La falta de ms variedad de modos de juegos limitan bastante a un ttulo que va a depender mucho de que logre crear una comunidad ac-tiva de jugadores y de que Turtle Rock trabaje de forma fluida en mantener vivo el juego. Que los futuros mapas que se lancen sean gratuitos puede ser un buen empujn para el juego, esto har que no se divida la comunidad. La apa-ricin de nuevos monstruos y cazadores pre-vio pago no debe ser obstculo para el jugador que no los adquiera, y la polmica de los DLC aparecidos con el ttulo no sirve ms que para llenar titulares sensacionalistas ya que no son ms que skins que no varan en nada el juego.

    Evolve es un juego recomendable para un gru-po de amigos, pero tambin para un jugador solitario que est cansado de shooters clnicos y clsicos.

  • Monster Hunter 4Ultimate

    La saga de Monster Hunter nos pone en la piel de un Cazador, en un mundo de fantasa pica poblado de bestias de todos los tama-os y caractersticas a los que tendremos la ocasin de enfrentarnos con un total de 14 poderosas armas, tan variadas como origina-les, al tiempo que servimos a una historia de poco peso hilada sobre las misiones que va-mos realizando. La destacada dificultad ca-racterstica de la saga vuelve a hacer presen-cia, haciendo que cada gran bestia a la que demos caza sea, a su modo, una batalla final donde tendremos que exprimir al mximo nuestras habilidades. Por supuesto, no nos limitaremos a blandir nuestras armas sin ton ni son contra las feroces criaturas del enorme mapeado, sino que adems desarrollaremos todo tipo de tareas de recoleccin, transpor-te, coleccionismo y dems actividades segn se nos pida en el encargo. Las submisiones vuelven a aparecer en esta entrega, hacien-do una labor ms canalizadora en el senti-do de que no solo aportan una bonificacin extra por llevar a cabo un segundo objetivo dentro del trabajo, sino que adems ofrecen pistas sustanciales para poder exprimir al mximo cada aventura. La mencionada difi-cultad, aunque escalada de manera progre-siva se va manifestando gradualmente segn aumenta el rango de nuestras misiones. Del mismo modo, en esta ocasin contaremos con unas misiones primarias que nos familia-rizarn con cada una de nuestras armas, as

    Capcom lo tena todo muy bien estudiado a la hora de desatar en Occidente una de sus franquicias ms rentables y aclamadas en su pas de origen. La llegada de la New 3DS ofreca los recursos que la saga de caza ms pica llevaba pidiendo desde su salida para los dispositivos porttiles, sistemas que ha sabido dominar con amplio margen en Asia y con la promesa de irrumpir con fuerza, ya con las nuevas caractersticas aadidas a esta entrega mejorada del cuarto captulo. La salida de la edicin Ultimate sirve de cla-ro embajador para las nuevas bondades y caractersticas del ltimo modelo de doble pantalla de Nintendo.

    Monster Hunter 4 es, de por s, el sexto juego ms vendido de la historia de Cap-com, lo cual, teniendo en cuenta que sali hace apenas 2 aos, es uno de los mejores avales a la hora no solo de proceder a lan-zar al mercado una revisin, tan comn en los juegos de gran xito; como de expor-tar la franquicia a los territorios Pal ya en su versin Ultimate. En esta ocasin, Nin-tendo ha reservado su lanzamiento junto con el remake porttil de Majoras Mask el mismo da de lanzamiento de New 3DS y New 3DS XL, contando esta ltima con ediciones especiales de ambos ttulos, con su correspondiente carcasa conmemorati-va del juego en cuestin e incluyendo una copia digital.

    Gnero: Accin RpgDesarrollador: CapcomEditor: CapcomLanzamiento:13/02/2015Precio: 44.95N Jugadores: 1-4Online: SiVoces/Texto:Ingls/Castellano

    francisco munoz LACAZAMSPICA,AHORASEJUEGAENMANADA.

    ANALISIS

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  • como un primer grupo de misiones que nos sirven de tutorial y para que exploremos los escenarios.

    El mapeado donde se desarrolla la aventu-ra gana en profundidad con respecto a otras entregas, gracias a unos terrenos bien di-ferenciados entre s, ganando recorridos de distintas alturas y desniveles contrastados en los que nos deberemos desenvolver y pro-vocando un desarrollo ms plataformero de nuestros combates y exploraciones. De este modo, y a pesar de que vuelven a ausen-tarse los niveles acuticos que se ofrecieron en anteriores entregas, podremos acceder a una nueva zona desrtica que hace las veces de un mar de arena, as c