nivel 1 libro de actividades 2 habilidades numéricas
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Habilidadesnuméricas
Para niños entre los 6 y 7 años
Nivel 1
Libro de
actividades 2
Una colección de experiencias de aprendizaje que desarrollan múltiples
actividades enfocadas en habilidades numéricas
Esta serie de libros de actividades está disponible en distintos caminos para
que los niños entre los 4 y los 14 años desarrollen distintas habilidades.
Habilidades numéricas
• Practicarán conceptos matemáticos esenciales.
• Ganarán confianza en la materia a través de juegos
• Desarrollarán habilidades de pensamiento lógico y
resolución de problemas .
Acerca de nosotrosCon base en Doha, Catar, Education Above All (EAA) es una fundación
comprometida con preparar a los niños con herramientas para aprender
donde sea que se encuentren. Su objetivo es contribuir al desarrollo humano,
social y económico a través de ofrecer educación de calidad.
En la Dirección de Fomento de Innovación de EAA desarrollamos soluciones
efectivas para retos del entorno educativo que no han sido resueltos.
La educación ha sido impactada negativamente por la pandemia del COVID-
19. Para asegurar la continuidad del aprendizaje hemos desarrollado esta
Serie de libros de actividades con las siguientes características:
Aprendizaje física y cognitivamente
activo
Contenido divertido y atractivo
Habilidades del Siglo XXI
Aprendizaje basado en proyectos
Sin pantalla
Alineado con estándares académicos
De gran calidadInterdisciplinarios
Múltiples caminos para el desarrollo
holístico
Entrar a www.resources.educationaboveall.org para conocer más
Los y las estudiantes
Habilidades numéricas
Este libro de actividades incluye:
• Las actividades están organizadas por día (dos horas por día).
• Para facilitar el aprendizaje de niños y jóvenes, hay
que seguir las instrucciones de cada actividad.
• Al final de cada día, los niños y las niñas pueden
colorear la estrella en la página de seguimiento
(próxima página).
Resumen semanal Describen el viaje de aprendizaje para la semana.
Recursos de aprendizaje basado en proyectos
Invitan a niños y niñas a trabajar durante una hora al día. Cada proyecto desarrolla habilidades numéricas durante una semana.
Fichas de trabajo cortas
Profundizan en los aprendizajes de varios conceptos.
Juegos matemáticos
Son buenos para jugar con familiares o pares, practicar habilidades de matemáticas y construir confianza en la materia.
• Al final de libro hay un certificado para
recompensar el trabajo de niños y niñas.
• Las actividades marcadas con son opcionales.
Preguntas de reflexiónConsolidan los aprendizajes de niños y jóvenes y les permiten analizar sus fortalezas y espacios de mejora.
Actividades divertidas Para hacer pausas activas y desarrollar habilidades.
¿Cómo leer este libro de actividades?
Mi viaje de aprendizaje
Día 1 Día 2 Día 3 Día 4 Día 5
Nombre: ______________________Pega aquí tu
foto.
WOW
Semana
Día 1 COMPLETADO!Día 2 Día 3 Día 4 Día 5
Semana
Día 1 COMPLETADO!Día 2 Día 3 Día 4 Día 5
Semana
Día 1 COMPLETADO!Día 2 Día 3 Día 4 Día 5
Semana
Contenidos del libro de actividades
Semana 1
Proyecto: Saltando las matemáticas• Juego matemático 1: Juego de
agrupar
• Ficha de trabajo 1: ¿Cuántos?
• Juego matemático 2:
Matemáticas con bolsita
• Ficha de trabajo 2:
Matemáticas en la feria
• Actividad 1
Escondidas
• Reflexión
Semana 2
Proyecto: La belleza en las formas• Juego matemático 3: nombre del
juego
• Ficha de trabajo 3: nombre ficha
Juego matemático 4: nombre del
juego
• Ficha de trabajo 4:
nombre de la ficha
• Actividad 2
nombre de la actividad
• Reflexión
Semana 3
Semana 4
Proyecto: Cartas matemáticas
Proyecto: Dibujando con matemáticas
• Juego matemático 5: nombre del
juego
• Ficha de trabajo 4: nombre ficha
• Juego matemático 6: nombre del
juego
• Ficha de trabajo 5:
nombre de la ficha
• Actividad 3
nombre de la actividad
• Reflexión
• Juego matemático 7: nombre del
juego
• Ficha de trabajo 6: nombre ficha
• Juego matemático 8: nombre del
juego
• Ficha de trabajo 6:
nombre de la ficha
• Actividad 4
nombre de la actividad
• Reflexión
Resumen de la semana
Niños y niñas diseñarán su propio juego con la recta numérica para
entender mejor qué es un número y hacer sumas y restas sencillas.
Explorando la recta numérica
Recurso de aprendizaje basado en proyectos
Saltando en matemáticas
Niños y niñas practicarán cómo
identificar números pares e impares.
Juegos matemáticos Juego de agrupar Matemáticas con bolsita
Niños y niñas practicarán sumas y restas
con este juego.
Fichas de trabajo
Reflexión semanal
Niños y niñas reflexionarán sobre lo que
aprendieron durante la semana y los
temas o habilidades en los que pueden
mejorar.
Niños y niñas explorarán el mundo de los
animales y practicarán contar.
¿Cuántos son? Matemáticas en la feria
Niños y niñas leerán una historia y
revisarán el “conteo saltado” y algunas
habilidades de lectura y escritura.
Actividad
Niños y niñas identificarán un buen lugar
para esconder objetos. Trabaja el
equilibro, la agilidad y la coordinación.
Escondidas
• Colores y marcadores
• 30 hojas blancas
• Cinta
Materiales• Cartulina
• Una pelota
• Ganchos de papel
Niños y niñas diseñarán una recta numérica con números entre el 1 y el 20, identificarán los pares y los impares.
Día 1 Aprendizaje basado en proyectos
Saltando enmatemáticas
Comprendiendo los pares y los impares
1. Niños y niñas recolectarán objetos de la casa (libros, cucharas, etc.) y los
nombrarán.
2. Distribuirán los objetos entre dos personas y tratarán de hacerlo para que a
ambas personas les quede la misma cantidad de objetos.
3. Identificarán que los números que pueden partirse en dos partes iguales son
pares y que los que no son impares.
4. Identificarán qué números entre el 1 y el 20 son pares e impares haciendo el
experimento con distintas cantidades de objetos de la casa.
(Números pares: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20
Números impares: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19)
• Niños y niñas nombrarán cada objeto y explicarán/descubrirán sus usos.
• Niños y niñas reflexionarán sobre cómo se hizo el objeto. Por ejemplo,
un lápiz está hecho de madera, la cual viene de los árboles. La parte
negra es grafito.
Extensión de ciencias
Diseñando una recta numérica
1. Da al niño o niña 21 mitades de hojas blancas.
2. En cada mitad de hoja, deberán escribir los números del 1 al 20. Pueden
decorar sus hojas como gusten.
Even numbers must be in one colour and odd
numbers must be in another.
3. Baraja los números. Invita al niño o niña a ordenar
los números en una línea recta y pegarlos al piso
con cinta. Ensure that the numbers have enough
and equal spaces between them.
Colorea los dibujos y responde a las preguntas debajo de cada uno
Día 1 Ficha de trabajo – ¿Cuántos son?
¿Cuántas patas tienen dos mariquitas?
¿Cuántas alas tienen cuatro aves?
¿Cuántos cuernos tienen tres rinocerontes?
¿Cuántas colas tienen seis gatos?
¿Cuántas trompas tienen cinco elefantes?
¿Cuántas orejas tienen siete perros?
Día 2
Una ruleta es parecida a un reloj. Como las manecillas del reloj, la ruleta debe
tener una flecha que pueda girar y parar sobre una de las opciones.
Aprendizaje basado en proyectos
Niñas y niños construirán una ruleta para jugar con la recta numérica.
Saltando lasmatemáticas
1. Los niños y niñas deben trazar un círculo
grande sobre un cartón. Pueden usar un
objeto grande y redondo para que sea
fácil hacer el círculo. Luego deben
dividir el círculo en 6 secciones.
2. Ahora los niños y niñas deben crear la
flecha que gira, puede ser con un clip
que se inserte en la mitad del círculo
con un chinche.
3. Los niños y niñas deben crear unas
cartas de números del 1 al 20.
Ejemplo de ruleta.
¡Repasemos! Escribe el nombre de la primera figura. Después colorea los objetos que tienen la misma forma.
Día 2 Juego matemático
Matemáticas de bolsita
• Número de jugadores: 2 a 5
• Preparación:
Usa un aro o cinta de enmascarar para hacer un círculo grande en el piso. Cada
jugador debe tener 10 bolsitas/ contadores/ fichas. Para iniciar el juego, los
jugadores deben pararse a una distancia de seis pasos del círculo, marca los
lugares de partida con una cinta.
Preparación del juego
¿Cómo jugar?1
2
Los niños deben lanzar cada una de las bolsitas (una a la vez) e intentarque caigan dentro del círculo.
Luego de lanzarlas, deben escribir en un papel la cantidad de bolsas quequedaron dentro del círculo y las que quedaron por fuera. Por ejemplo, silograron lanzar 4 bolsas dentro del círculo y 6 quedaron por fuera, debenescribir la combinación 4+6 = 10 en el papel.
Repite los pasos 2 y 3 hasta que los jugadores tengan 4 combinacionesdiferentes que al sumarlas el resultado sea 10 (EJ: 1+9, 2+8, 3+7, etc.).
El primer jugador que escriba cuatro combinaciones gana el juego.
3
El juego puede desarrollarse con diferentes operaciones matemáticas.
Por ejemplo, los jugadores pueden crear restas cuyo resultados sean 6
(10-4). ¡Siéntete libre de hacer tus variaciones al juego!
¡Prueba esto!
Día 3
1. Los niños y niñas deben girar la ruleta para escoger un número, este será el
número de espacios que deben saltar en la recta numérica. Luego deben
saltar los espacios en la recta numérica comenzando desde el 0.
Por ejemplo, si el número es 3, saltarán del 0 al1, del 1 al 2 y del 2 al 3.
Después si la ruleta cae en el 5, saltarán 5 espacios más, es decir, hasta el 8.
2. Los niños podrán crear nuevas reglas del juego. Por ejemplo:
- Si aterrizas en un número impar, tienes que saltar dos espacios hacia atrás.
- Si aterrizas en un número par, tendrás que retroceder 1 espacio.
3. Los niños y niñas deben escribir en sus cuadernos las operaciones
matemáticas (3+5=8).
Aprendizaje basado en proyectos
Niñas y niños diseñarán su propio “Juego de sumas” usando la recta numérica.
Saltando en matemáticas
¡Alista la recta numérica, la ruleta, las fichas de números del 1 al 20 y un cuaderno
para el Juego de sumas!
1. Después de cada salto, un familiar sacará una carta de números.
2. Si el número en el que está parado el niño o la niña es mayor que el de la
carta, pueden poner un reto sencillo a su familiar. Por ejemplo, el niño está
parado en el 6 y el familiar saca la carta con el número 4. Como el 6 es
mayor que el 4, el niño pedirá a su familiar que imite algunos animales.
3. Los niños y niñas deben escribir la representación numérica de lo anterior
(Ej: 6 > 4 o 4 < 6).
Diversión en familia
¿Cómo se juega?
Juego MatemáticoJuego de pelotas
¿Cómo se juega?
• Número de jugadores: 2 a 4 parejas.
• Preparación:
Cada pareja debe tener una
pelota o un objeto liviano para
lanzar y atrapar. Las parejas deben
estar todas a la misma distancia.
1
2
En pareja, lanza y atrapa la pelota. Cada vez que la atrapen debe contar
de dos en dos, de tres en tres o de cinco en cinco.
Por ejemplo, si están contando de dos en dos, cuando el jugador 1
atrape la pelota este debe decir “2”, luego el jugador 1 lanza la pelota al
jugador 2 y cuando este la atrape debe decir “4”, luego el otro “6” y así
sucesivamente.
Si la pelota se cae, deben empezar a contar de nuevo. La primera pareja
que cuente hasta 30 gana el juego.
Preparación del juego
• Pon un límite de tiempo para ver qué pareja alcanza el múltiplo más
alto del número elegido (2,3,4,5…) cuando el tiempo se acabe.
• También puedes pedir a las niñas y niños que empiecen por un número
específico y que resten contando de dos en dos, de tres en tres o de
cinco en cinco. La primera pareja que llegue a 0 gana el juego.
• ¡Siéntete libre de adaptar el juego a tus requerimientos!
¡Prueba esto!
18 20
Día 3
Día 4
1. Los niños y niñas deben girar la ruleta para elegir un número, este será la
cantidad de espacios que el niño o la niña debe saltar en la recta numérica
empezando desde el 20.
Por ejemplo: si el número es 3, tendrán que saltar tres espacios hacia atrás:
19, 18, 17.Después,cuando giran nuevamente la ruleta, sale el número 5
entonces tendrán que moverse 5 espacios hacia atrás hasta el 12.
2. Los niños y niñas podrán crear algunas reglas. Por ejemplo:
-Si quedas en un número par tendrás que retroceder un espacio.
- Si quedas en un número impar tendrás que retrocedes 2 espacios.
3. Los niños y niñas deben escribir en sus cuadernos las operaciones
matemáticas realizadas en el juego (Ej: 20 – 3 = 17).
Aprendizaje basado en proyectos
Los niños y niñas diseñarán su “Juego de restas” usando la recta numérica.
Saltando enmatemáticas
¡Alista la ruleta, la recta numérica y las cartas de números del 1 al 20 para el
Juego de restas!
1. Después de cada salto, un familiar sacará una carta de números.
2. Si el número en el que está parado el niño o la niña es menor que el de la
carta, su familiar puede poner un reto sencillo al niño o a la niña. Por
ejemplo, el niño está parado en el 15 y el familiar saca la carta con el
número 17. Como el 15 es menor que el 17 el familiar pedirá al niño o
niña que baile, que cante o que haga 5 saltos de rana.
3. Los niños y niñas deben escribir la representación numérica de lo anterior
(Ex: 17 > 15 o 15 < 17).
Diversión en familia
¿Cómo Jugar?
Día 4 Ficha de trabajo –Matemáticas en la feria
Sara está en la feria con los 36 estudiantes de Primer Grado. La profesora dice “Los que
quieran montar en el trensito, por favor levanten la mano.”
Todos gritan, “ !yo profesora, yo!
Lee la historia a continuación y completa los espacios en blanco:
La profesora empieza a contar las manos levantadas:
1, 2, 3, _____, _____, 6, 7, ____, 9, ___, 11…
Antes de llegar al 36 el tren estaba completamente lleno.
Suena un fuerte silbido del pito y el tren arranca. Tienen que esperar a la próxima
vuelta. Después, es hora de montar en la rueda
gigante. Cada canasta tiene dos asientos.
Sara nota que una boleta sirve para dos
personas.
En el carrusel, cada caballo tiene tres
sillas. John quiere mostrarle a su
clase lo inteligente que es. Entonces
comienza a contar de tres en tres:
“3, 6, _____, _____, 15, _____, 21,
_____, 27, _____, 33, ______”
La profesora pregunta:, “¿Cuántos
caballos necesitamos?” John
contesta orgulloso, “_____."
Antes de que la profesora cuente a niño
por niño, Sara rápidamente cuenta a sus
compañeros de dos en dos:
“2, 4, ____, ____, 10, ____, 14, ____, 18, ____, ____, 26, 28, ____, 32, 34, ____, 36”
La persona encargada de recoger las boletas pregunta: “¿Cuántas boletas son?” Sara
responde, “_______."
Ya esta por terminarse el día. Todos están
cansados. La profesora quiere asegurarse
de que los 36 niños lleguen en el bus a
sus casas sin ningún problema.
En esta ocasión, Tia quiere contar. Ella se
da cuenta de que cada fila de sillas del
bus tiene cuatro puestos. Ella comienza a
contar en voz alta de cuatro en cuatro:
“¡Acá, miren! ¡Aqui está el niño que
faltaba!” Dijo el conductor desde la parte
de atrás del bus. “En la última fila está
Auro, dormido y roncando. Pero sigue
faltando un niño, solo hay 35.”
Justo cuando la profesora baja del bus
para buscar al niño, Tia grita: “
!Profesora, vuelva por favor, ya la
encontramos!”
Matemáticas en la feria
"4, _____, ______, 16, 20, ______, ______, 32... Ella se detiene justo antes del 36 y
dice preocupada: “!Profesora, parece que faltan dos niños que no están en el bus!” El
conductor, Tia y la profesora cuentan de nuevo a los niños. ¿Quién falta?
Según lo que entendiste de la historia, contesta las siguientes preguntas:
1. ¿Quiénes son los personajes de la historia?2. ¿Cuántos niños había en la clase?3. ¿En cuáles atracciones de la feria montaron los niños?4. ¿Quiénes eran las personas que “faltaban” en el bus al final de la historia?5. ¿Alguna vez has ido a una feria o un parque? ¿En qué atracciones te gustaría
montar?6. Si pudieras crear una atracción para una feria o parque, ¿Cómo sería? ¡Dibújala
en un papel!
“¿Quién faltaba?” preguntó la profesora. Tia se señalo a ella misma. “¡Yo, olvidé
contarme a mi!
Day 5
1. Los niños y niñas seguirán jugando con las cuatro o algunas de las operaciones
matemáticas que han aprendido (suma, resta, multiplicación o división).
2. Los niños y niñas escribirán todas las operaciones matemáticas.
3. Los niños y niñas pueden crear más reglas y añadir variaciones al juego.
Abajo encontrarán algunas sugerencias:
Sugerencia 1
Los jugadores harán 4 nuevas cartas, una para cada operación matemática
(+, -, /, x). Los familiares podrán elegir una carta de operación matemática y
otra de los números del 1 al 20. Los jugadores tendrán que realizar la
operación que vaya saliendo (Ej: + 6, - 3, etc.) después identificarán si el
número final es mayor o menor que el número inicial.
Sugerencia 2
Los jugadores podrán ganar puntos extra si identifican diferentes maneras de
obtener el mismo número. Por ejemplo, para obtener el número 10 se puede
sumar 7+3, 5+5, 14 – 4, etc. en la recta numérica.
Aprendizaje basado en proyectos
Los niños y niñas modificarán sus juegos con la recta numérica al crear reglas y variaciones.
Saltando enmatemáticas
Actividades para profundizar
1. Diseña una recta numérica del 30 al 50 y plantea operaciones matemáticas.
2. Introduce patrones y mas reglas para empezar a entender la multiplicación.
Por ejemplo, los estudiantes tendrán que saltar de dos en dos 2 – 4 – 6 – 8 –
10, etc. y tendrán que escribir 2 + 2 = 4, 4 + 2 = 6, 6 + 2 = 8,etc…
Un ejercicio parecido puede ser hacer patrones para la tabla del 5 y del 10.
3. En vez de la ruleta , pueden crear su propio dado.
Pueden diseñar un dado como el de la imagen al dibujar 6 cuadrados
iguales. Después, deben doblarlo y pegarlo para formar el cubo.
4. Los niños y niñas pueden contar el número de bordes,
caras y esquinas que hay en un cubo.
Día 5 Actividad – Escondidas¡Es hora de pensar como detectives,
encontremos objetos escondidos!
1. Pide al niño o niña que traiga 4 o 5 objetos de su casa que tengan
las siguientes formas.
2. Pide a los jugadores que cuenten hasta 30 mientras tu escondes los
objetos en la casa. También puedes pedir a los jugadores que
cuenten saltándose dos, tres números o el número que deban
practicar.
3. Los jugadores ahora deben buscar los objetos. ¡Pon un límite de
tiempo para hacerlo mas emocionante!
4. Juega múltiples rondas del juego usando diferentes criterios para
que los jugadores busquen los objetos: colores, tamaño, etc…
Cubo Esfera
Cono
Ortoedro
Cilindro
Reflexión Semanal
Nuevas palabras que aprendí
1. ________________2. ________________3. ________________4. ________________5. ________________
¿Disfruté aprender esta semana?
¿Qué hice bien?
¿Qué puedo hacer mejor la próxima semana?
¿Qué me sorprendió?
¿Qué cosas nuevas aprendí?
CE
RT
IFIC
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