necesidades educativas especiales
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función ejecutiva, dimensiones de evaluacio, de intervención de los procesos cognitivos para los alumnosTRANSCRIPT
Función Ejecutiva
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Profra .Brenda Moreno
Profra. Concepción Salce
Profra. Ma del Carmen Corona
Profra. Ma del Carmen Chávez
Prof. Jorge Zapata
Prof. .René Martínez
Prof Adrian Esteban Montes
Los procesos cognitivos
Los procesos cognitivos se encuentran detrás de
todo el funcionamiento “mental” o superior del
sujeto. Para desenvolverse en los diferentes
contextos, conocer los objetos, eventos y
personas que nos rodean, así como para tener la
capacidad para incidir sobre dicho entorno,
modificándolo, es necesaria la puesta en marcha
de una serie de habilidades más o menos
complejas.
Nace preparado biológicamente
El ser humano nace, en cierto modo,
preparado biológicamente para
desarrollar pautas de comportamiento
adaptadas a las exigencias del
contexto es, a partir de las situaciones
de interacción con el entorno que lo
rodea, como el sujeto va
construyendo “esquemas de acción”
para resolver los problemas que
constantemente se le presentan.3
objetivo
El actual tema tiene como objetivo
presentar estos procesos cognitivos la
fundamentación conceptual básica
para comprenderlos, las
características que poseen los
alumnos gravemente afectados,
consejos para su evaluación y
algunas orientaciones de intervención
en el ámbito escolar.
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La función ejecutiva
Concepto
La función ejecutiva o directiva, es unconstructo utilizado para describir elpensamiento dirigido a metas uorientado a ciertas conductas,incluyendo un plan estratégico de acciónflexible, una habilidad para inhibirrespuestas o diferirlas hasta el momentoapropiado, búsqueda organizada ymemoria de trabajo. Dicha capacidadestá mediatizada anatómicamente porlos lóbulos frontales.
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Realiza una experimentación
interna (Entre los 18 y 24 mese de edad) el
niño es capaz de realizar una
experimentación interna. Se representa
mentalmente las posibles soluciones
antes de poner en marcha su ejecución
y, a partir de la observación de los
fenómenos, puede inferir las causas y,
por lo tanto prever algunos
acontecimientos. Con el desarrollo de
estas capacidades el niño aprende
también al otro como instrumento para
resolver problemas.6
Capacidad de resolución de
problemas Si se realiza una buena evaluación de la
competencia del alumno en dicha habilidad y se puede determinar qué factores están dificultando su desarrollo podremos plantear una eficaz intervención.
Supone encontrar una respuesta a una pregunta o una dificultad, es el proceso cognitivo enfocado a un objetivo.
Es una actividad compleja que incluye muchos procesos:
Registrar y analizar la información
Recuperar de la memoria todo el material que tiene relación con los datos y utilizar ambos tipos de conocimientos con un propósito determinado.
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Reacciones circulares primarias
Los inicios de la resolución de problemasse remontan al primer mes de vida. Cunando el bebe comienza, a buscar de forma activa el pecho como un proceso de acomodación de aprendizaje en función de la experiencia. Se origina como un proceso de adaptación al medio a partir de los esquemas sensoriomotrices que poseen. Estos primeros episodios carecen de intencionalidad y entran de lo que se denominan reacciones circulares primarias.
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Reacciones circulares secundarias Posteriormente estas las conductas
se irán complejizando con esquemas
adquiridos y que se realizan no ya en
el propio cuerpo, sino en el exterior y
por otra persona. Estas conductas se
denominan reacciones circulares
secundarias.
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Primeros indicios de intencionalidad En el periodo que abarca de los 8 a
los 12 meses y que Piaget denomina subestadio 4° se producen los primeros indicios de intencionalidad, se comienzan a coordinar esquemas que ya encontraban en el repertorio del niño pero que los ponía en marcha de forma aislada. El niño empieza a descubrir la relación entre los objetos y, piensa que las causas de la acción son externas
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Reacciones circulares terciarias
Antes de cumplir el año y medio el niño utiliza la experimentación dentro de su repertorio conductual.
Introduce en cada repetición una variación y observa los distintos efectos que se producen, esto es, las reacciones circulares terciarias. En ese momento percibe que las causas son independientes de sí mismo. (Una pelota rueda por una rampa sin su intervención).
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Modelos de resolución de problemas
Este modelo se compone de dos pasos: preparación y producción.
En la preparación el sujeto debe entender que existe un problema. En la práctica, se plantea resolver un problema relacionado con una necesidad previa del alumno: alcanzar un objeto, comer, muchos alumnos con graves trastornos de su desarrollo ya presentan dificultades en este primer caso
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En la producción de respuestas En la producción de la respuesta,
consiste en determinar las posibles soluciones y ejecutar la más adecuada.
Durante el paso de producción se suelen utilizar dos tipos de estrategias. La primera consiste en la revisión exhaustiva de todas las alternativas posibles para la resolución del problema (estrategia algorítmica), y la segunda es plantearse algunas de ellas y seleccionar la más sencilla (estrategia heurística).
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Diferentes elementos de estos pasos
Seleccionar la información relevante del problema.
Analizar los medios y los fines para poder llevar a cabo la solución: estado actual vs estado ideal.
Trabajo hacia atrás: plantearse la situación ideal y los pasos a seguir.
Evaluación: decidir si una solución es buena, la mejor o la menos mala.
Ejecución: poner en marcha la conducta para llevar a cabo la solución seleccionada.
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Proceso de atenciónAtender
personas
• Mira a la persona
• Se vuelve, cuando oye hablar a la persona
Atender objetos
compartiendo atención con
personas
• Mira objeto-persona-objeto
• De cualquier forma al objeto
Atender a eventos
• Mira un evento
• Señala un evento
Atender mas de un estimulo
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• Mira mientras atiende instrucción verbal
• Mira a persona que habla mientras manipula un objeto
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Cambia de un estimulo
a otro
• Mira un objeto y luego otro
• Mira a una fuente de sonido y luego otro
Explorar el entorno
• Mira alrededor
• Manipula objetos
• Huele o chupa los objetos
• Hace sonar objetos
Persistir en la
realización de las tareas
• Inicia tarea y continua realizándola
• Continúa a pesar de distractores
Automatizar conductas
• una vez que ha aprendido una conducta es capaz de realizar otra al mismo tiempo sin perder la atención sobre la primera
PROCESO DE PERCEPCIÓN. Dimensiones y comportamientos.
DIMENSIONES
Responder ante un estimulo que ha sido
condicionado con otro.
Recordar elementos aislados que han
ocurrido inmediatamente antes.
Recordar secuencias de elementos que han
ocurrido inmediatamente antes.
SECUENCIAS
Recordar elementos que han ocurrido hace
algún tiempo.
Recordar secuencias de elementos que han
ocurrido hace algún tiempo.
Recordar aprendizajes básicos enseñados
hace un tiempo.
Utilizar estrategias de memoria
Repetición y
asociación
Tener hábitos Sigue rutinas diarias sanas:
alimentación,
aseo, sueño.
Sigue rutinas diarias
complejas: utilizar
transporte, uso de servicios
comunitarios.
Representación
Conocer
conceptos
Manifiesta conductas
espontaneas en
contextos y tiempos
apropiados.
Prevé acontecimientos por
claves
tempo /espacial.
Muestra conocer conceptos
espaciales.
Muestra conocer conceptos
temporales.
Conocer
categorías
Reconoce categorías por sus
características
físicas.
Reconoce categorías por su
función.
Conocer
eventos y
situaciones
Reconoce eventos.
Muestra conocer las
acciones que se
realizan en los eventos.
Sigue la secuencia temporal
de acciones
apropiadas en los eventos.
Utilizar la
imaginación
para
resolver
tareas
Responde adecuadamente a
las ayudas
visuales.
Muestra utilizar la
imaginación para
resolver tareas.
Sigue el recorrido de un
plano dibujado.
PROCESO DE SIMBOLIZACIÓN
Imitar
conductas
verbales
Imitar
conductas
motoras
Responder a
la
desaparición
de un objeto
Responder a
la
desaparición
de una
persona
Respetar una
funcionalidad
real fingida a
los objetos en
el juego
Imita de
forma
espontanea
y
sistemática
Imita
movimiento
s de partes
del cuerpo
Incluye
objetos
Imita
conducta
verbales
Imita
conducta
s
verbales
inmediat
as y por
modelad
o
Sigue a
un objeto
hasta que
desaparec
e
Pierde el
interés
Busca el
objeto
Sigue a la
persona
hasta que
desaparece
Hace
referencia a
personas no
presentes
oUna
objetos con
una
función
real
oRealiza
acciones
con objetos
y sin
objetos
.
Atribuir un rol
activo a los
objetos en el
juego
Utiliza
esquemas
en el juego
Comprender
de forma no
literal el
lenguaje
Comprend
e verbos
mentales
Comprender
la falsa
creencia
Atribuye
a los
objetos un
rol pasivo,
activo y
una
capacidad
de sentir
PROCESO DE SIMBOLIZACIÓN
Utiliza
acciones
aisladas
Construy
e una
secuencia
de
acciones
Utiliza
esquemas
de
interacción
entre
objetos
Comprend
e de forma
literal el
lenguaje
Interpreta
claves
emocionales
Comprend
e de forma
no literal
Compre
nde
verbos
que no
tiene que
ver con las
acciones
Compre
nde
verbos
que tienen
que ver
con
conceptos
abstractos
oReconoce
emociones
oDiferencia
fantasía de
realidad
oReconoce
las
intenciones
de los otros
oComprend
e del
engaño
PROCESO DE FUNCION EJECUTIVA- RESOLUCION DE PROBLEMAS
DIMENCIONES COMPORTAMIENTOS
-Analizar los
medios y los fines
- Comprende la existencia de un problema.
- Comprende causa –efecto sobre los
fenómenos físicos.
- Comprende causa-efecto sobre
comportamientos interactivos sociales.
- Hace una búsqueda organizada de las
posibles soluciones.
- Evaluación de las
posibles soluciones
- Prevé las consecuencias de su conducta.
- Manifiesta capacidad para inhibir conductas o
diferirlas al momento apropiado.
- Muestra flexibilidad en la elección de las
soluciones.
- Ejecución - Repite efectos que han sido interesantes.
- Repite esquemas que han resultado
adecuados en otras situaciones.
- Experimenta con objetos y observa los
efectos.
- Utilización del otro como instrumento.