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MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CENTROPIXELS.COM [email protected] (+34) 677 444 431 PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO PARA CINE Y VIDEOJUEGOS El mercado de los videojuegos crece exponencialmente. Cada año es más complicado encontrar profesionales cualificados para cubrir la demanda del sector. En la actualidad existen multitud de plataformas disponibles y la irrupción de los dispositivos móviles ha revolucionado el sector. La existencia de múltiples plataformas implica grandes retos para los desarrolladores en la toma de decisiones, tanto en la elección de las plataformas como en el dimensionamiento de los equipos de trabajo. Una solución a estos problemas es utilizar un motor de juegos, y sin lugar a dudas el motor más popular y usado del momento es Unity. Unity es el motor más popular por razones como sus poderosas herramientas, su capacidad de generar juegos en más de 20 plataformas distintas, su excelente curva de aprendizaje y los centenares de complementos disponibles para él desarrollados por terceros. HORAS DEL MÁSTER 600 horas lectivas 8 meses Lunes a Viernes SOFTWARE UNITY 3D VISUAL STUDIO SOURCE TREE HORARIOS 2 grupos Mañanas 09:00 - 13:00 Tardes 15:00 - 19:00 Cen Centr tro Pix o Pixels. els. A All righ l rights r ts reserv eserved - A ed - Alameda Mazarr lameda Mazarredo, edo, 47. 47. 48009 Bilbao - Cen 48009 Bilbao - Centr tro homologado o homologado Wacom acom

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MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

[email protected]

(+34) 677 444 431

PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO PARA CINE Y VIDEOJUEGOS

El mercado de los videojuegos crece exponencialmente. Cada año es más complicado encontrar profesionales cualificados para cubrir la demanda del sector.En la actualidad existen multitud de plataformas disponibles y la irrupción de los dispositivos móviles ha revolucionado el sector.La existencia de múltiples plataformas implica grandes retos para los desarrolladores en la toma de decisiones, tanto en la elección de las plataformas como en el dimensionamiento de los equipos de trabajo.

Una solución a estos problemas es utilizar un motor de juegos, y sin lugar a dudas el motor más popular y usado del momento es Unity.Unity es el motor más popular por razones como sus poderosas herramientas, su capacidad de generar juegos en más de 20 plataformas distintas, su excelente curva de aprendizaje y los centenares de complementos disponibles para él desarrollados por terceros.

HORAS DEL MÁSTER

600 horas lectivas8 mesesLunes a Viernes

SOFTWARE UNITY 3D VISUAL STUDIO SOURCE TREE

HORARIOS

2 gruposMañanas 09:00 - 13:00 Tardes 15:00 - 19:00

CenCentrtro Pixo Pixels.els. A Alll righl rights rts reserveserved - Aed - Alameda Mazarrlameda Mazarredo,edo, 47. 47. 48009 Bilbao - Cen 48009 Bilbao - Centrtro homologado o homologado WWacomacom

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Centro Pixels. All rights reserved - Alameda Mazarredo, 47. 48009 Bilbao - Centro homologado Wacom

PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO PARA CINE Y VIDEOJUEGOS

Hemos diseñado un programa muy exigente. No te vamos a engañar, la parte teórica, los recursos y las explicaciones del profesorado te van a ayudar mucho, pero es vital el trabajo personal muy fuerte del alumnado para que haya una curva de aprendizaje satisfactoria. Así, mediante las clases de cuatro horas de duración diarias, más el trabajo personal necesario que el alumnado hará también a diario, podrás experimentar una verdadera evolución y acercarte al nivel necesario como para empezar a trabajar en la industria o como freelance.

El máster durará ocho meses, de octubre a mayo incluidos, donde las correcciones, trabajos y el entrenamiento personal serán la tónica general.

Emularemos la forma de trabajo que se lleva e las empresas más punteras, con entregas semanales, correcciones en grupo, y simulacros de entrevistas de trabajo, además de charlas sobre precios, facturas y sueldos que se suelen pagar, garantizando que todo lo anterior sumado a una demoreel preparada al acabar el máster, será la mejor baza para competir en la selección de personal.

HORAS DEL MÁSTER

600 horas lectivas8 mesesLunes a Viernes

SOFTWARE UNITY 3D VISUAL STUDIO SOURCE TREE

HORARIOS

2 gruposMañanas 09:00 - 13:00 Tardes 15:00 - 19:00

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MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

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TEMARIO

MÓDULO 1

Introducción a Unity y su entorno.

• Introducción a la programación de videojuegos

• Breve introducción de la evolución de las herramientas deprogramación en el mundo del software interactivo

• Workflow básico de trabajo: Gestión de escenas, Jerarquía deproyecto, Concepto: Game Object, inspector y componentesbásicos.

• Teoría de la programación orienta da a objetos: Repaso de algoritmiabásica.

• Scripting: técnicas, posibilidades y limitaciones del sistema descripting de Unity.

• GameLoop, programando historias interactivas.

MÓDULO 2

Físicas.

• Conceptos básicos: conocer y utilizar los elementos básicos paradefinir e interactuar con cuerpos físicos: Rigidbodies, colliders,triggers

• Aplicando físicas 1: Aplicando fuerza y torque.

• Aplicando físicas 2: uso de joints y uniones complejas.

• Detección de colisiones: aprenderemos a detectar colisionesdiscretas y contínuas.

OBJETIVOS

• Iniciar a los asistentes enlos conceptos básicosnecesarios de laprogramación devideojuegos

• Conocer las utilidades delos programas desoftware dentro de unproceso creativo concreto.

• Desarrollar en elalumnado una capacidadde adaptación a diferentestipos de encargos a travésde una base sólida deteoría y práctica.

• Acceder a la práctica deldesarrollo de algoritmospara el sector delvideojuego.

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MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

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MÓDULO 3

Escenarios y cinemáticas

• Creación de escenarios predefinidos: creación de escenarios tantointeriores como exteriores, iluminación y definición de distintosambientes.

• Creación de escenarios procedurales: escenarios generados enbase a algoritmia en tiempo real.

• Camaras: Comprensión de los disntintos de cámara y definiciónde

conjuntos visuales.• Optimización de escenarios: Mediante técnicas como oclusión o

procesado estático de luces y materiales.

FECHAS Y HORARIOS

El máster tendrá una duración de más de 600 horas repartidas entre 8 meses lectivos. La fecha de inicio será el día 2 de octubre (lunes), y acabará el 31 de mayo (jueves).

Las clases serán de 4 horas en 5 días semanales. Pueden establecerse grupos tanto por las tardes como por las mañanas, de 9 de la mañana a 13:00 del mediodía, o de 15:00 de la tarde a 19:00.

Trabajaremos en los locales de Icaza, en Mazarredo 47, Bilbao, junto al museo Guggenheim, donde cada alumno contará con su propio equipo, una

segunda pantalla, conexión a internet, ratón y teclado.

MÓDULO 4

Personajes

• Gestión eficiente de personajes: bibliotecas de personajes, herenciay polimorfismo tanto de avatares de juego como de colecciones deprops y enemigos

• Animación de bípedos: Animación de personajes, uso demáscaras, retargeting y reutilización de animaciones.

• Controles e inputs dedicados: como establecer un control de losinputs del usuario coherente y parametrizable.

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TEMARIO

MÓDULO 5

Game Jam.

• GDD: técnicas de creación y validación de un documento de diseño, oguión de videojuego.

• Planificación de proyectos: Gestión de un proyecto devideojuego, herramientas, gestión de equipos, obtención derecursos.. etc.

• GAMEJAM: Ideación creativa, planificacion y desarrollo de un videojuegoen formato DEMO comercial a modo de portfolio, que cumpla los criteriosde selección a modo de carta de presentación de empresas del sector.

CONCLUSIONES

Debido a las necesidades de especialización del sector, observamos que este curso puede convertirse en una herramienta para aquellos que necesitan de formación para el desarrollo de videojuegos.

En este punto, consideramos que 8 meses de curso son necesarios para un planteamiento completo de cara a la formación de los interesados.

PRECIO TOTAL DEL MÁSTER (CON MATRÍCULA INCLUIDA)

6700 €(MATRÍCULA 2700 €)