modelamiento básico 3d estudio max
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Modelamiento básico 3D estudio max Nicolas EsguerraTRANSCRIPT
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Modelamiento básico 3D ESTUDIO MAX
Puedes crear un cubo al tamaño que quieras
Seleccionamos cada eje para el movimiento que quieres que haga o la
dirección que quieres que tome
Solo lo seleccionas y lo arrastras
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Con la opción rotar lo puedes mover en diferentes posiciones
Haca se muestra ya como rota y gira para el lado que mandes
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Superior con esta vista puedes ver desde arriba
Esta es la vista normal del objeto
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Con esto puedes ver la vista de atrás
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Ponemos la opción esfera y lo ponemos al tamaño que queramos
Con esta opción colocamos 310,0 en segmentar desde
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Después creamos dos esferas más pequeñas para ponerlas como ojos le
seleccionamos el color
Despues Solo ponemos los detalles como ponerle una pupila de un tamaño
mas pequeño
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Luego cambiamos de color el pacman