autodesk 3d max 02

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  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Modelando en 3d

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Objetivos

    Conocer los diferentes tipos de objetos disponibles.

    Insertar objetos y reconocer sus parmetros, para aplicar

    valores exactos.

    Aplicar transformaciones a los objetos.

    Clonar y alinear objetos.

    Trabajar con arreglos de objetos

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Objetos de 3ds Max

    El 3ds Max provee una gran variedad

    de objetos predefinidos que harn elmodelado mas sencillo.

    Estos estn agrupados bajo el rea de

    comandos:

    Standard Primitives

    Extended Primitives

    Compound Objects

    Particle System.

    Etc.

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Standard Primitive

    Cada uno de esto objetos

    tiene su propias forma de

    integrarse al modelado.

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    Box / Caja

    Arrastre diagonalmente en el

    plano XY formando el fondo de lacaja

    Deje de arrastrar. Mueva el puntero verticalmente

    (eje Z) para dar la altura a la caja.

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    Sphere / Esfera

    Solo arrastre hasta obtener el tamao deseado.

    El punto inicial de arrastre ser el centro de la esfera.

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    Cylinder / Cilindro

    Arrastre en el plano XY, formando

    la base del cilindro

    Deje de arrastrar.

    Mueva el puntero verticalmente(eje Z) para dar la altura al

    cilindro.

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    Torus / Toro

    Arrastre formando el radio

    exterior de un toro bsico.

    Deje de arrastrar.

    Luego arrastre hacia el centro

    del toro, para aumentar el

    tamao del circulo que forma el

    toro.

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    Cone / Cono

    Arrastre dibujando el circulo

    de base.

    Deje de arrastrar

    Mueva verticalmente para

    dar altura, clic para

    finalizar.

    Mueva el curso

    verticalmente, hacia abajo

    para disminuir el dimetrode la base superior y hacia

    arriba para aumentar

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    Tube / Tubo

    Arrastre formando el

    dimetro de la base.

    Deje de arrastrar.

    Mueva el mouse alejndose

    o acercndose al centro

    para formar el grosor del

    tubo, de clic para terminar.

    Mueva el mouse

    verticalmente para formarsu altura, de clic para

    terminar

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    Pyramid / Piramide

    Arrastre formando la base.

    Deje de arrastrar.

    Mueva verticalmente para

    indicar la altura.

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    Plano

    Solo arrastre diagonalmente.

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    Insertando Objetos con Exactitud

    Muchas veces ingresar los objetos de forma

    interactiva (arrastrando sobre las vistas) no nosda la exactitud requerida.

    En el panel de comandos, existe por cada

    objeto ciertos comandos que nos permitirn

    lograr esta exactitud, en tamao y posicin.

    Creation Method

    Keyboard Entry

    Parameters

    Estos pueden variar de acuerdo al objeto.

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Insertando Objetos con Exactitud

    Para dibujar con exactitud, recordemos las coordenadas y los

    planos.

    xy

    z

    (0,0,0)

    (x,y,z)

    Altu

    ra-

    Height

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    Insertando Objetos con Exactitud

    Modelar una mesa de cuatro patas con las siguientes

    caractersticas.

    Patas

    Largo 10 Ancho 10 Altura 80

    Tablero

    Largo 60 Ancho 80 Altura 2

    Las patas estarn separadas entre si:

    Largo 40 Ancho 60

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    Insertando Objetos con Exactitud

    Primera pata, el centro de su base se ubica en la coordenada

    (0,0,0)

    (0,0,0)

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    Insertando Objetos con Exactitud

    Las segunda pata, estar a la derecha de la primera en 60, solo

    modificaremos el eje X a 60, la coordenada ser (60,0,0)

    (0,0,0)

    (60,0,0)

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    Insertando Objetos con Exactitud

    Las tercera pata, estar a atrs de la segunda en 40, solo

    modificaremos el eje Y a 40, la coordenada ser (60,40,0)

    (0,0,0)

    (60,0,0)

    (60,40,0)

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Insertando Objetos con Exactitud

    La cuarta pata, estar a la izquierda de la tercera en 60, solo

    modificaremos el eje X a 0, la coordenada ser (0,40,0)

    (0,0,0)

    (60,0,0)

    (60,40,0)

    (0,40,0)

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Insertando Objetos con Exactitud

    Para el tablero, colocaremos las medidas indicadas, largo 60,

    ancho 80 y altura 2

    El centro del tablero debe coincidir con el punto medio de las 4

    patas X=30 Y=20 y la atura Z=80

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    Aplicacin bsica de Material

    Para darle un aspecto mas real a la mesa le aplicaremos una

    textura de madera.

    Activar el editor de Materiales

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    Aplicacin bsica de Material

    Del cuadro de dialogo Material

    Editor.

    Clic sobre el cuadro etiquetado como

    none a la derecha de Diffuse

    Aparecer Material Browser

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Aplicacin bsica de Material

    Del cuadro de dialogo Material/Map

    Browser.

    Elegir Wood (Madera) en la parte

    inferior.

    Luego click Sobre OK

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Aplicacin bsica de Material

    En el Material Editor aparecer la primera esfera con el

    material seleccionado.

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    Aplicacin bsica de Material

    Sin salir del cuadro Material Editor seleccione todos los

    elementos de la mesa.

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    Aplicacin bsica de Material

    Para aplicar el material a los objetos presione el botn Assign

    Material to selection, los objetos se tornaran grises.

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Aplicacin bsica de Material

    Para visualizar los objetos con el material asignado presione el

    botn Show Standard Map in ViewPort

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Parmetros para la Esfera (Sphere)

    Mientras este creando esferas con el panel de comando puede

    activar ciertos parmetros que permitirn obtener objetosdiferentes.

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    Parmetros

    Si el objeto ya esta insertado.

    Tambin se pueden activar los

    parmetros, seleccionado el objeto

    y eligiendo del panel de comandos,

    la ficha Modify

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Los Segmentos

    Los elementos curvos en 3ds max, son realmente formados por

    polgonos, cuando mas lados tengan mas cercanos a las curvas

    El numero de lados se denominan segmentos.

    La Casilla Smooth activada muertas la esfera suavizada

    desactivada muestra la esfera compuesta por planos. .

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    Los Segmentos

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    Hemisphere

    Es un parmetro de la Esfera, que varia de 0 a 1, corta desde la

    parte inferior la esfera, si se le da un valor 0.5 (50%) obtendruna semi esfera

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Slice (Tajada)

    Este parmetro permite sacar una tajada de la esfera hay que

    indicarle con ngulos, desde donde y hasta donde se cortara.

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    Parmetros en el Cilindro

    Similar a la esfera tiene un parmetro Side que le indica el

    numero de lados que tendr la base del cilindro el mnimo es 3que formara un prisma.

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    Parmetros en el Cilindro

    Segmentos de Altura y tapa, (height y tap) son divisiones

    horizontales y radiales respectivamente.

    Sern utilizadas mas adelante para la modificacin de los

    cilindros.

    Para visualizarlas, active hidden line, en la etiqueta superior

    izquierda de la vista.

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Parmetros en el Cilindro

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    Parmetros en Cilindros

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Toroide

    El toroide se forma por un circulo que gira alrededor de un

    punto central

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    Parmetros en toroide

    Adems de Slide que es similar

    a los ejemplos vistos.

    Sides es el numero de lados

    para el circulo que forma el

    toroide.

    Segments, es el numero de

    lados que tendra el toroide.

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    Parmetros en toroide

    Toroide formado por un triangulo y cuadrado.

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    Parmetros con Toroides

    Toroide con diferentes numero de segmentos

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    Parmetros para Cono

    Similar a los estudiados.

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    Ejercicio

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    Copia de objetos

    Para copiar objetos basta seleccionarlos y presiona Control+V

    Esto har aparecer un cuadro de dialogo del cual elegiremos

    inicialmente la opcin copiar copy.

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    Copia de objetos

    Usando esta tcnica el nuevo objeto quedar exactamente en el

    mismo lugar del original, habr que moverlo luego.

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    Copia de Objetos

    Tambin se puede duplicar mientras se mueve, rota o escala un

    objeto, para esto habr que previamente presionar SHIFT.

    Con el adicional que nos pedir el numero de copias y estas se

    ubicarn a la misma distancia y direccin de la primera copia.

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Copia de Objetos

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Copia de Objetos

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    Ejercicio

    Desarrolle este modelo y grbelo como cama.max

  • 7/28/2019 Autodesk 3D Max 02

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    Ejercicio

    Desarrolle este modelo y grbelo como bloque1.max

    Ej i i

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    Ejercicio

    Desarrolle este modelo y grbelo como bloque2.max

    Ej i i

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    Ejercicio

    Desarrolle este modelo y grbelo

    bloque3.max bloque4.max

    Ej i i

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    Ejercicio

    Desarrolle este modelo y grbelo

    bloque5.max bloque6.max

    Ej i i

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    Ejercicio

    Desarrolle este modelo y grbelo

    bloque7.max bloque8.max

    Ej i i

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    Ejercicio

    Desarrolle este modelo y grbelo

    bloque9.max bloque10.max

    I ti i

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    Investigacin

    Revise los objetos de los tipos

    Extended Primitive

    Doors

    Windows

    Stars

    Identifique y pruebe sus parmetros.