misil spike criterios básicos de diseño y característica generales

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Criterios Básicos de Diseño y Característica Generales El Spike es un misil antitanque de cuarta generación desarrollado por la compañía israelí Rafael Advanced Defense Systems . Tiene tres modos de operación: “dispara y olvida” “dispara observa y actualiza” y “manual”. El SPIKE LR es un misil con capacidad para batir los modernos carros de combate como objetivo primario y también vehículos blindados, helicópteros y blancos terrestres de alto valor como objetivos secundarios. Los criterios de diseño han sido maximizar la probabilidad de destrucción, supervivencia, simplicidad y capacidad ante las contramedidas, logrando al mismo tiempo un mínimo coste y peso. Carga en tándem Un arma con carga en tándem es un dispositivo explosivo o proyectil que tiene dos o más fases de detonación. 1 La primera fase ,activa el blindaje reactivo del blanco, limitando la efectividad del ataque. Sin embargo, aunque el blindaje reactivo haya protegido al vehículo de un primer ataque, dicho blindaje ya no es "reactivo" en el lugar donde se ha producido el impacto (ya que este tipo de blindaje es principalmente una solución que protege al vehículo una única vez), que se queda más vulnerable. La segunda detonación de este mismo proyectil (motivo por el que se define como carga en tándem) ataca el mismo lugar donde se ha producido la primera detonación y donde el blindaje ha quedado desprotegido. Como las placas de blindaje utilizadas habitualmente son la única defensa con la que cuenta el vehículo, es más probable que la carga en tándem (segunda detonación) perfore el blindaje. Spike-SR - versión desechable de corto alcance. Radio de acción de 800 metros, destinado a la infantería. Mini Spike - versión de corto alcance. Radio de acción de 1.500 metros, destinado a la infantería. 1 Spike-MR - versión de medio alcance. Radio de acción de 2.500 metros, también conocido como Gil usado por infantería y fuerzas especiales. Spike-LR - versión de largo alcance. Radio de acción de 4.000 metros, usado por infantería y vehículos de combate ligeros. Spike-ER - versión extendida o de largo alcance. Radio de acción de 8.000 metros. Era conocido como NT-Dandy o NT-D. Tiene un diámetro más ancho y es más pesado que los demás sistemas; normalmente va montado sobre vehículos terrestres o helicópteros. El ejército finlandés lo usa en su versión antibuque . También el Ejército

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Características básicas Misil Spike

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Page 1: Misil Spike Criterios Básicos de Diseño y Característica Generales

Criterios Básicos de Diseño y Característica GeneralesEl Spike es un misil antitanque de cuarta generación desarrollado por la compañía israelí Rafael Advanced Defense Systems. Tiene tres modos de operación: “dispara y olvida” “dispara observa y actualiza” y “manual”.El SPIKE LR es un misil con capacidad para batir los modernos carros de combate como objetivo primario y también vehículos blindados, helicópteros y blancos terrestres de alto valor como objetivos secundarios.Los criterios de diseño han sido maximizar la probabilidad de destrucción, supervivencia, simplicidad y capacidad ante las contramedidas, logrando al mismo tiempo un mínimo coste y peso.

Carga en tándem

Un arma con carga en tándem es un dispositivo explosivo o proyectil que tiene dos o más fases de detonación. 1 La primera fase ,activa el blindaje reactivo del blanco, limitando la efectividad del ataque. Sin embargo, aunque el blindaje reactivo haya protegido al vehículo de un primer ataque, dicho blindaje ya no es "reactivo" en el lugar donde se ha producido el impacto (ya que este tipo de blindaje es principalmente una solución que protege al vehículo una única vez), que se queda más vulnerable. La segunda detonación de este mismo proyectil (motivo por el que se define como carga en tándem) ataca el mismo lugar donde se ha producido la primera detonación y donde el blindaje ha quedado desprotegido. Como las placas de blindaje utilizadas habitualmente son la única defensa con la que cuenta el vehículo, es más probable que la carga en tándem (segunda detonación) perfore el blindaje.

Spike-SR - versión desechable de corto alcance. Radio de acción de 800 metros, destinado a la infantería.

Mini Spike - versión de corto alcance. Radio de acción de 1.500 metros, destinado a la infantería.1

Spike-MR - versión de medio alcance. Radio de acción de 2.500 metros, también conocido como Gil usado por infantería y fuerzas especiales.

Spike-LR - versión de largo alcance. Radio de acción de 4.000 metros, usado por infantería y vehículos de combate ligeros.

Spike-ER - versión extendida o de largo alcance. Radio de acción de 8.000 metros. Era conocido como NT-Dandy o NT-D. Tiene un diámetro más ancho y es más pesado que los demás sistemas; normalmente va montado sobre vehículos terrestres o helicópteros. El ejército finlandés lo usa en su versión antibuque. También el Ejército Español lo monta en el helicóptero Tigre, y el Ejército Chileno sobre los Schützenpanzer Marder 1A3.

Las características del sistema son las siguientes:

- Alcance eficaz: 200 – 4.000 m- Peso:o Misil con tubo lanzador................................. 13 kgo Puesto de Tiro................................................ 9 kgo Batería............................................................ 1 kgo Trípode........................................................... 3 kg

- Modos de Operación:o “Dispara y Olvida” y “Dispara, Observa y Actualiza” y Manual- Buscador Electro-Ópticoo CCD, IIR o Dual (CCD/IIR)

Page 2: Misil Spike Criterios Básicos de Diseño y Característica Generales

CCD: Dispositivo de carga acoplada (o en inglés Charge-Coupled Device), un tipo de sensor electrónico. Equipos y Sistemas Principales- Misil:o Unidad de Controlo Motor de lanzamientoo Fibra ópticao Carga principal / alaso Giróscopo + bateríao Carga Precursorao Buscador Electroóptico y Guiadoo Dep. gas presióno Motor de vuelo- Puesto de tiro integrado poro CLU (Unidad de Control de Lanzamiento) + bateríao Visor Térmicoo Trípode

El Sistema de Combate incluye los siguientes componentes principales: siendo 4 los pricipales

Page 3: Misil Spike Criterios Básicos de Diseño y Característica Generales

1. Misil Spike LR Dual (1): El Misil Spike LR Dual es un misil contracarro electroópticamente guiado que se encuentra dentro de un tubo lanzador.

2. CLU (2): Las características principales de la CLU son las siguientes:• La Unidad de Control de Lanzamiento (CLU) es la interfaz Hombre-Máquina (MMI) del Sistema Spike; en ella se incluyen los controles, indicadores e interfaces de visualización que se requieren para el funcionamiento del Sistema Spike.• Permite la observación y adquisición del blanco mediante el empleo de la mira óptica durante operaciones diurnas, y la electrónica de la CLU para operar con el Visor Térmico (durante la noche y en condiciones de baja visibilidad)• Permite la observación y adquisición previas al lanzamiento: observación de la imagen del blanco (Modo DIURNO o Modo IR), enganche del blanco y actualización del punto de enganche.• Lanzamiento del misil bien sea en Modo Enganchado o en Modo Manual (cuando existen dificultades para enganchar un blanco).• Durante el vuelo: actualización del punto de enganche o guiado manual del misil y enganche de un blanco antes del impacto. 3. Visor Térmico (TS) (3): El Visor Térmico permite la observación y adquisición del blanco durante la noche y en condiciones de poca visibilidad (polvo, bruma, humo, etc.). El Visor Térmico opera sobre la base del principio de formación de imágenes térmicas. Posee dos Campos de Visión (CV): El Campo de Visión Ancho (CVA) se emplea para observar y detectar los blancos, y el Campo de Visión Estrecho (CVE) se emplea para reconocer e identificar los blancos. El Visor Térmico está operativo únicamente después de haber sido instalado en la CLU.

4. Trípode (4): El trípode sirve de apoyo del Misil Spike LR Dual y la CLU. El trípode permite al operador lanzar el misil desde las siguientes posiciones: tendido, sentado y de rodillas. Puede ser adaptado a las diferentes posiciones de lanzamiento y permite el posicionamiento del sistema en terreno irregular medianteel cambio del ángulo de abertura de sus patas y de la longitud de una o más patas.Mientras el operador apunta los blancos, el trípode permite la rotación suave del sistema (en azimut y elevación).5. Sistema de Lanzamiento. Un Visor Térmico (TS) (3) montado en la CLU (2) permite realizar las funciones que se describen a continuación, para cada subconjunto. Las características electroópticas del Sistema de Lanzamiento permiten la detección, reconocimiento e identificación del blanco, como se detallaen la siguiente tabla:.-Detección del Blanco La capacidad para definir los puntos vistos como “objetos de interés”..-Reconocimiento del Blanco La capacidad para definir los objetos de interés como blancos..-Identificación del Blanco La capacidad para definir los blancos como tipos específicos.

6. Mochila para puesto de tiro (5): La mochila para puesto de tiro se emplea para transportar la CLU + TS (en el campo, el Visor Térmico ya está conectado a la CLU), el trípode y dos baterías de reserva (una tercera batería de la CLU está montada)

7. Mochila para misiles (6): La mochila para misiles se emplea para transportar unoo dos misiles.

Funcionamiento del Sistema de CombateEl Sistema de Combate es transportado por dos soldados. Para el lanzamiento de un Misil Spike, el grupo Spike de combate debe sacar los componentes del Sistema de Combate y montar el puesto de tiro mediante

Page 4: Misil Spike Criterios Básicos de Diseño y Característica Generales

el despliegue del trípode, el montaje del misil en éste y la CLU sobre el tubo lanzador del misil, deslizándola hasta que se asegure en el tubo lanzador (véase la Figura 1.3). Una vez realizadas estas operaciones el Sistema de Combate está listo para su empleo (normalmente, la batería de la CLU y el TS se encuentran ya montados en la CLU).El operador puede adquirir el blanco mediante la observación de la imagen que se exhibe a través del ocular (imagen procedente de la mira óptica o procedentes del TS). Seguidamente, el operador puede activar el misil y observar la imagen del blanco a través del buscador que se encuentra en el mismo (DIURNO en blanco / negro o con el sensor de formación de imágenes térmicas IR); en esta etapa, el ocular muestra la imagen del buscador. Después de la adquisición del blanco, el operador debe seleccionar el Modo deEnganche o el Modo Manual y lanzar el misil.

El Misil Spike LR Dual tiene tres modos de funcionamiento:• Dispara y Olvida (“F&F”) - es el modo de operación básico.• Dispara y Observa (“F&O”) - es el modo de operación de actualización.• Modo Manual - es el modo de operación de dirección manual.En los Modos F&F y F&O, el misil debe estar enganchado en el blanco antes de sulanzamiento.1. Dispara y Olvida (F&F): En este modo, el operador engancha el blanco y luego lanza el misil. El misil se guía por sí solo de forma autónoma hacia el blanco sin la intervención del operador. El Modo F&F es el modo básico; este permite al operador realizar otro lanzamiento o cambiar de asentamiento.

2. Dispara y Observa (F&O): En este modo, también el operador engancha el blanco y luego lanza el misil. Durante el vuelo, el seguidor automático se mantiene enganchado en el blanco durante todo el vuelo como en el modo F&F. Pero, en este caso, el operador puede actualizar el punto de enganche del blanco o cambiar a otro blanco mientras observa su imagen (la cual aparece en el ocular en la forma como es vista por el buscador del misil). Durante el vuelo, el misil se comunica con la CLU a través del enlace por fibra óptica bidireccional. Gracias a la trayectoria elevada del misil, el operador puede ver la parte más vulnerable de los blancos y actualizar el punto de enganche del blanco final.

3. Modo Manual: Si el operador no puede enganchar un blanco, puede seleccionar el Modo Manual y lanzar un misil sin estar enganchado al blanco. En este modo, el seguidor automático no está activo y, por consiguiente, el operador debe dirigir manualmente el misil cuando está en vuelo. Después del lanzamiento, el operador observa la imagen del entorno por el buscador y dirige el misil de forma manual hacia el área donde se encuentran los blancos. Cuando el misil se acerca al blanco, el operador debe realizar el enganche en el punto del blanco deseado lo más pronto posible antes del impacto. Siempre es recomendable enganchar un blanco (bien sea en Modo F&F o en Modo F&O) antes de lanzar un misil.El Modo Manual debe ser utilizado únicamente cuando hay dificultad para emplear los otros modos (F&F y F&O). El Modo Manual permite lanzar el misil sin estar previamente enganchado en el blanco. Durante el vuelo, el Modo Manual permite al operador cambiar de un blanco a otro más rápidamente que en el modo F&O.El misil puede ser lanzado con dos posibles trayectorias, dependiendo de la elección deloperador antes del lanzamiento:• Modo de Trayectoria Alta (selección predeterminada del sistema) - HT• Modo de Trayectoria Baja - LTNormalmente se utiliza el Modo de Trayectoria Alta; este modo proporciona ángulos de impacto altos para impactar las áreas menos protegidas del blanco.El Modo de Trayectoria Baja se emplea cuando el misil en trayectoria alta es inaceptable debido a presencia de nubes bajas o si se imponen otras restricciones físicas en la trayectoria de vuelo del misil (por ejemplo, cuando el blanco se encuentra oculto debajo de un puente