micro-proyecto de aula tic. final coreggido

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Micro&proyecto de Aula La creacion de mapas conceptuales mediante herramientas digitales. Gabriel Reyes Guzmán. Nicolas Darío Soto Zamora. Resumen: El presente trabajo esta enmarcado en el diplomado Gestión local para el uso de la tecnología en el aula, dictado por la universidad de los Lagos formando parte del proyecto ENLACES. Desde este punto, se origina un micro-proyecto aplicado al aula promoviendo la utilización de las TIC para favorecer los aprendizajes de los estudiantes. En primera instancia se encuentra la justificación y respaldo teórico relacionado con el uso de las TIC en el aula y la importancia del trabajo colaborativo. Posteriormente, se describe el proyecto a implementar; planificaciones, metodología de trabajo, carta Gantt y otros. Finalmente se explican los resultados obtenidos de la implementación a través de una pequeña muestra de los trabajos realizados por los estudiantes.

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  • Micro&proyecto+de+Aula+La+creacion+de+mapas+conceptuales+mediante+herramientas+digitales.+

    Gabriel+Reyes+Guzmn.+Nicolas+Daro+Soto+Zamora.+

    !

    Resumen:

    El presente trabajo esta enmarcado en el diplomado Gestin local para el uso de la tecnologa en

    el aula, dictado por la universidad de los Lagos formando parte del proyecto ENLACES. Desde este

    punto, se origina un micro-proyecto aplicado al aula promoviendo la utilizacin de las TIC para

    favorecer los aprendizajes de los estudiantes.

    En primera instancia se encuentra la justificacin y respaldo terico relacionado con el uso de

    las TIC en el aula y la importancia del trabajo colaborativo. Posteriormente, se describe el proyecto

    a implementar; planificaciones, metodologa de trabajo, carta Gantt y otros. Finalmente se explican

    los resultados obtenidos de la implementacin a travs de una pequea muestra de los trabajos

    realizados por los estudiantes. !

  • Justificacin del micro-proyecto de Aula.

    El primer elemento a considerar en la incorporacin de las TIC en el aula, es su por qu.

    Pensamos que algunas de las ideas que nos permiten justificar la inclusin de tecnologas

    son las siguientes:

    La escuela al ser una institucin social y educativa, no puede dar la espalda y

    menos ser ajena a la cultura y tecnologa de nuestra poca.

    Los nios y jvenes son usuarios habituales de las distintas tecnologas digitales

    (videojuegos, Internet, televisin digital, celulares, cmaras, entre otros).

    La escuela debe alfabetizar y desarrollar las distintas competencias y habilidades

    de uso de las TIC, de forma que preparen a los nios y jvenes ante los retos de la

    sociedad del futuro.

    Las TIC pueden ayudar a innovar y mejorar los procesos de enseanza y

    aprendizaje que se desarrollan en las aulas y centros educativos. 1

    Existen algunas variables que son importantes considerar tambin a la hora de

    incorporar la tecnologa en el aula:

    1. Caractersticas personales de los alumnos: edad, sexo, estrato social, situacin

    familiar, zona donde viven, etc.

    2. Motivacin hacia el estudio.

    3. Habilidades y competencias de los alumnos en las herramientas tecnolgicas:

    manejo de computadores, uso de correo electrnico, chat, paquetes

    computacionales (Word, Powerpoint, Excel)

    4. Si poseen o no computadores personales en el aula y/o en la casa. 2

    Una vez justificado su uso y analizados los elementos que pudieran incidir en las

    prcticas, tambin hay que considerar qu actividades de aprendizaje se podran realizar !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 Francesc Pedr: Tecnologa y escuela: lo que funciona y por qu; Fundacin Santillana 2 Francesc Pedr: Tecnologa y escuela: lo que funciona y por qu; Fundacin Santillana !

  • empleando los recursos tecnolgicos, bajo un modelo pedaggico socio-constructivista.

    Pensamos que un conjunto de buenas prcticas pedaggicas a desarrollar con el uso de las

    computadoras, son las siguientes:

    Buscar, seleccionar y analizar informacin en Internet con un objetivo y propsito

    determinado.

    Adquirir las competencias y habilidades de manejo de las distintas herramientas y

    recursos tecnolgicos: saber manejar software diversos, gestionar un sistema

    operativo, entre otros.

    Redactar textos escritos

    Elaborar presentaciones multimedia

    Resolver ejercicios y juegos on line

    Desarrollar proyectos de trabajo en la web

    Exponer pblicamente proyectos o trabajos en el aula mediante plataformas

    digitales

    Comunicarse y trabajar colaborativamente a distancia empleando recursos de

    Internet: foros, wikis, blogs, correos, Facebook, entre otros.

    Fundamentacin terica del micro-proyecto de Aula.

    El conectivismo es una nueva teora que se le atribuye a George Siemens y la cual se

    enfoca en la inclusin de la tecnologa como parte de la cognicin y conocimiento humano.

    De esta manera, es una teora que ha movido las teoras del aprendizaje hacia la era digital.

    Mientras que otras teoras prestan atencin parcial al contexto, el conectivismo

    reconoce el carcter fluido del conocimiento y de las conexiones basadas en el contexto.

    Tanto el conductismo, el cognitivismo, como el constructivismo han sido las teoras

    centrales o ms utilizadas en los entornos de aprendizaje. 3 Sin embargo, con la

    implementacin de la tecnologa dentro de las aulas el aprendizaje se vio afectado y la

    teora tuvo que trasladarse a otro plano. Ahora gran parte del conocimiento est en las redes

    sociales, en el internet y en todos esos recursos tecnolgicos de los que ahora se dispone. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3 Erika Ros Ramrez; La alfabetizacin digital para potenciar el desarrollo de competencias en la educacin bsica disponible en la web: http://www.eumed.net/rev/tlatemoani/13/alfabetizacion-digital.html !

  • Siemens (2004) propone los siguientes principios sobre el conectivismo:

    El aprendizaje y el conocimiento se basan en la diversidad de opiniones.

    El aprendizaje es un proceso de conexin de nodos especializados o fuentes de

    informacin.

    El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos.

    La capacidad de aumentar el conocimiento es ms importante que lo que ya se

    sabe.

    Es necesario nutrir y mantener las conexiones para facilitar el aprendizaje

    continuo.

    La capacidad de ver las conexiones entre campos, ideas y conceptos es una

    habilidad bsica.

    La informacin actualizada y precisa es la intencin de todas las actividades del

    proceso conectivista.

    La toma de decisiones es en s misma un proceso de aprendizaje. Elegir qu

    aprender y el significado de la informacin entrante es visto mediante un lente de

    una realidad que va cambiando. Es posible que una respuesta actual a un problema

    est errada el da de maana bajo la nueva informacin que se recibe. 4

    Las tecnologas, en especial las TIC, deben ser parte integral de la educacin

    moderna, permitiendo con su uso efectivo llevar a cabo la misin de divulgacin e

    investigacin en las instituciones educativas. El computador debe sobrepasar sus funciones

    tradicionales, como simple herramienta de procesamiento de texto y computacin

    individual, para convertirse en herramienta de uso comunitario que facilite el desarrollo y la

    coordinacin de tareas cooperativas con base en la informacin. Las actividades escolares

    colaborativas, desde cualquiera de las reas temticas del currculo, son el eje de

    innovacin en aspectos socioculturales propios del entorno pedaggico. Este tipo de

    actividad tecnolgica involucra el desarrollo y crecimiento del talento humano como un

    proceso cooperativo espontneo y efectivo, contrastando con la actual cultura basada en la

    competitividad y la propiedad intelectual.

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!4 Siemens, G. (2004). Conectivismo: una teora del aprendizaje para la era digital, Pgina 7.

  • Los impactos pedaggicos de la tecnologa, ms all de su pretendida capacidad de

    transformar los sistemas en su conjunto, tambin deben dejarse sentir a una escala

    individual. Los alumnos, en principio, deberan sentirse ms motivados por un entorno

    escolar donde la tecnologa desempea un papel relevante. Los entornos de aprendizaje

    ricos en tecnologa tienen el potencial de hacer que los alumnos cambien sus actitudes,

    porque les exigen que asuman mayor responsabilidad en su aprendizaje, que utilicen la

    investigacin y tambin sus capacidades de colaboracin, de dominio de la tecnologa y de

    resolucin de problemas. Desde esta perspectiva, la tecnologa ampla y enriquece el

    aprendizaje al contribuir al desarrollo de capacidades cognitivas de orden superior.

    Tambin, parece claro que las tecnologas contribuyen a construir o elevar la autoestima de

    los alumnos, hacindoles ganar confianza en s mismos y asumir el futuro con una

    perspectiva de xito. As, se espera que la tecnologa, por ejemplo, promueva la calidad del

    aprendizaje de los alumnos de enseanza secundaria que, con mayor frecuencia, tienden a

    pensar que la escuela es irrelevante. Tambin se espera de ella, por supuesto, que

    contribuya a mejorar los resultados acadmicos.

    Ventajas pedaggicas y didcticas de las TIC

    En contraste con la educacin tradicional, las opciones pedaggicas y didcticas

    apoyadas en las nuevas Tecnologas de la informacin y la comunicacin ofrecen las

    siguientes ventajas:

    Ms centradas en los intereses y posibilidades del alumno

    Pueden estimular ms el pensamiento crtico

    Utilizan mltiples medios para presentar informacin

    Ofrecen condiciones adecuadas para el aprendizaje cooperativo

    Permiten que el maestro privilegie su rol como facilitador de aprendizaje

    Hacen del alumno un aprendiz ms activo

    Estimulan y ofrecen condiciones para el aprendizaje exploratorio

    Fomentan un estilo de aprendizaje ms libre y autnomo5

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!5!Francesc Pedr: Tecnologa y escuela: lo que funciona y por qu;!Fundacin Santillana!

  • Contexto en Chile.

    Durante las dos ltimas dcadas el Ministerio de Educacin de Chile ha permitido a

    los profesores y estudiantes del pas acceder a oportunidades educativas asociadas a las

    TIC. En el ao 1992 comenz un programa dirigido a conectar las escuelas cuya principal

    poltica pblica era la disminucin de la brecha digital en el pas. Hoy se constituye como

    el Centro de Educacin y Tecnologa de Chile, cuya misin es contribuir al mejoramiento

    de la calidad de la educacin mediante la informtica educativa y el desarrollo de una

    cultura digital en la ciudadana.

    Con el trascurso de los aos, Enlaces se transform de un proyecto, cuyo objetivo

    era dotar de computadores a los colegios y liceos de nuestro pas, a un Centro que pretende

    entregar, a los directivos y docentes, los lineamientos generales que se deben seguir para

    lograr una real integracin de las TIC a las salas de clases, esto queda en evidencia en la

    matriz de habilidades (actualizacin 2013) desde donde podemos leer que en el marco de

    su estrategia de integracin de TIC a la educacin y el desarrollo de competencias en los

    diferentes actores del sistema escolar, el Centro de educacin y tecnologa, enlaces, ha

    desarrollado diferentes iniciativas orientadas al desarrollo y medicin de habilidades TIC

    en estudiantes. Entre ellas destacan la definicin de un mapa de progreso de habilidades

    TIC funcionales (conocido como mapa K-12) para estudiantes, desarrollado el ao 2006 y

    la Matriz de Habilidades TIC para estudiantes del siglo XXI, desarrollada el ao 2008.

    Ambos insumos fueron utilizados para el desarrollo del sistema de medicin de

    competencias TIC en estudiantes, SIMCE TIC, aplicado por primera vez a nivel nacional

    en el mes de noviembre del ao 2011. 6

    En este contexto es que surge el Diplomado Gestin local del uso pedaggico de

    tecnologas para el aprendizaje dictado por la Universidad de los Lagos, cuyo propsito

    es capacitar a los docentes en el buen uso de las tecnologas aplicadas en el proceso de

    enseanza-aprendizaje. A partir de este perfeccionamiento docente nos vemos en la

    necesidad de generar una propuesta de trabajo, que consiste en un Micro-proyecto aplicado

    en el aula, el cual se detallar en las pginas siguientes.

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!6 Ministerio de Educacin Chile: Matriz de Habilidades TIC para el aprendizaje, Enlaces. Pg 7 !

  • Objetivos del Micro-proyecto de Aula.

    A partir de los argumentos expuestos en las pginas anteriores, se desprende la

    necesidad de generar en nuestras aulas, ms y mejores actividades de enseanza-

    aprendizaje que integren el uso de las TIC. Es en este contexto en el cual proponemos un

    micro-proyecto de aula que se aplica en el colegio pursimo Corazn de Mara en la

    asignatura de Historia, geografa y Ciencias Sociales En un Primer ao de enseanza

    media. Cabe sealar que independiente de que en esta oportunidad la intervencin se

    desarrolla en una asignatura especfica, la idea es proponer un proyecto transversal en la

    escuela aplicable en cualquier asignatura.

    Objetivos de la intervencin

    Propiciar un espacio de trabajo colaborativo entre los estudiantes a travs del uso de

    las TIC en funcin de la adquisicin de aprendizajes significativos especficos en la

    asignatura.

    Utilizar Cacoo y Google Drive como herramientas digitales para evaluar las

    habilidades y temticas relacionadas con la revolucin Industrial y sus

    consecuencias sociales.

    Objetivos especficos de la asignatura Objetivos especficos TIC. 1. Reconocer las caractersticas de la sociedad

    urbana durante el periodo industrial y

    relacionar el proceso de la revolucin

    Industrial con el surgimiento de

    problemticas sociales.

    1. Utilizar aplicaciones para representar,

    analizar y modelar informacin y

    situaciones para comprender y/o

    resolver problemas;

    2. Crear un mapa conceptual sobre la

    revolucin Industrial y sus consecuencias

    sociales, utilizando una plataforma virtual

    (cacoo) y trabajando colaborativamente.

    2. Utilizar aplicaciones para presentar y

    comunicar ideas y argumentos de

    manera eficiente y efectiva.

    3. Crear un relato obrero, en primera

    persona, describiendo la situacin vivida

    por el mundo obrero a principios de siglo

    XX, tras el proceso de industrializacin en

    Europa, utilizando google drive como

    herramienta de trabajo colaborativo.

    3. interactuar en redes virtuales de

    comunicacin, con aportes creativos

    propios;

  • Esquema base de la aplicacin.

  • Plan de trabajo y/o Cronograma

    Objetivo 06-

    01 al

    16-

    01

    20-

    01 al

    24-

    01

    27-

    01 al

    31-

    01

    03-

    03 al

    07-

    03

    10-

    03 al

    14-

    03

    17-

    03 al

    21-

    03

    24-

    03 al

    28-

    03

    Capacitacin y perfeccionamiento

    presencial docente

    X X

    Seleccionar curso, rea y contenido

    a trabajar

    X

    Prueba de herramientas digitales X X

    Revisin de ODAs portal

    Yoestudio.cl

    X X

    Creacin de planificaciones a

    implementar

    X X

    Presentacin de planificaciones a

    UTP

    X

    Creacin de documento de Micro-

    proyecto de aula

    X X X

    Implementacin de Planificaciones X X

    Anlisis post-implementacin X

    Correccin Final de Documento a

    entregar

    X

  • Recursos TIC: Cacoo y Google Drive

    I.

    II.

    Crear diagramas online en colaboracin en tiempo real! Cacoo es una herramienta de dibujo en lnea amigable con el usuario que le permite crear una variedad de diagramas tales como mapas de sitio, wire frames, diagramas UML y de red. Cacoo puede usarse gratis.

  • Sugerencias Metodolgicas (Planificaciones)

  • Habilidades de la Matriz de aprendizaje TIC a desarrollar con la implementacin

    del Micro-proyecto de aula.

    Dentro de la planificacin realizada para la actividad, se intenta desarrollar

    algunas de las habilidades TIC para el aprendizaje, detalladas en la matriz de

    aprendizaje creada el ao 2008 y actualizada en el 2013 por Enlaces. A continuacin se

    detalla las principales habilidades que se trabaja en este micro-proyecto de Aula:

    1. Informacin 1.2 Informacin como producto: esta sub-dimensin consiste en lo que el

    estudiante puede hacer con la informacin en ambientes digitales una vez

    que esta ha sido recogida y organizada. Es posible transformar y

    desarrollar la informacin digital de diversas maneras para entenderla

    mejor, comunicarla ms efectivamente a otros y desarrollar interpretaciones

    o ideas propias en base a una pregunta, problema o tarea a resolver. En

    este contexto, las TIC ofrecen buenas herramientas para: integrar y resumir

    la informacin, para analizar e interpretar informacin, para modelar

    informacin, para observar cmo funciona un modelo y las relaciones entre

    sus elementos, y finalmente, generar nueva informacin o desarrollar ideas

    propias a travs de los procesos anteriores. Especficamente, esta sub-

    dimensin considera las habilidades de planificar un producto de

    informacin; integrar, refinar, y representar informacin; y generar nuevos

    productos de informacin.7

    2. Comunicacin efectiva y colaboracin:

    2.2 Colaboracin: esta sub-dimensin describe las habilidades que se

    necesitan para trabajar a distancia. Las TIC proveen de muchas

    herramientas para apoyar el trabajo colaborativo a distancia entre pares

    dentro y fuera del colegio, por ejemplo, entregando retroalimentacin

    constructiva mediante una reflexin crtica al trabajo de otros o a travs de

    la creacin espontnea de comunidades de aprendizaje. En particular, se

    define como la habilidad de negociar acuerdos dentro del respeto mutuo

    por las ideas del otro y de desarrollar contenidos con pares a distancia,

    utilizando distintos medios digitales.8

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!7!Ministerio de Educacin Chile: Matriz de Habilidades TIC para el aprendizaje, Enlaces. Pg 17.!8!Ministerio de Educacin Chile: Matriz de Habilidades TIC para el aprendizaje, Enlaces. Pg 18.!

  • Pautas de evaluacin.

  • Reporte de la implementacin

    Luego de realizar la implementacin de las planificaciones en el aula, podemos

    decir que se cumpli el objetivo que nos planteamos en un principio. La gran dificultad

    que se present es que el tiempo empleado por los estudiantes en el uso de cacoo fue

    mayor al tiempo esperado, esto debido a que la conexin a internet no tuvo la velocidad

    esperada. Esta diferencia entre los tiempos planificados y los tiempos empleados en la

    realidad, produjo que no se pudiese implementar al 100% la planificacin, ya que qued

    fuera de plazo el uso de la herramienta Google Drive (est se implementar de igual

    manera, pero por temas de tiempo no puede ser agregada a este anlisis).

    Dejando fuera la dificultad generada por el tiempo, podemos decir que la

    implementacin del micro-proyecto fue aceptable, ya que los estudiantes estuvieron en

    condiciones de realizar la actividad en cacoo. A modo de evidencia del trabajo

    realizado, se adjuntan algunos de los trabajos generados por los estudiantes.

    Muestra de trabajos realizados por los estudiantes en cacoo

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  • Bibliografa

    Francesc Pedr: Tecnologa y escuela: lo que funciona y por qu, Fundacin Santillana

    Revista Acadmica de Investigacin Editada por Eumed.net No. 13 Agosto 2013

    La alfabetizacin digital para potenciar el desarrollo de competencias en la

    educacin bsica - Erika Ros Ramrez

    Siemens, G. (2004). Conectivismo: una teora del aprendizaje para la era digital. (http://www.elearnspace.org/Articles/connectivism.htm. )

    Programas de Estudio de Historia geografa y Ciencias Sociales para 8 bsico.

    Torres, M. (2010). TIC y Educacin, Ciencia y tecnologa en la formacin

    docente.

    Snchez, M., Prendes, M., Serrano, J. (2011). Modelos de interaccin de los adolescentes en contextos presenciales y virtuales. Revista electrnica de Tecnologa Educativa [EDUTEC]

    Matriz de Habilidades TIC para el aprendizaje, Enlaces