mi versión de siempre 6
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siempre 6 con naipesTRANSCRIPT
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MI VERSIN DE SIEMPRE 6.
ESTE ES UN EFECTO CLSICO, QUE CRE JUAN TAMARIZ. EXISTEN DOS MTODOS CONOCIDOS
PARA LLEVARLO A CABO. EL PRIMERO ES EL QUE EJECUTA JUAN Y CONSISTE EN TCNICAS
COMO EMPALME, CUENTA BUCLE, ENTRE OTRAS. LA SEGUNDA VERSIN SE HACE CON UN
GIMMICK, EL CUAL CONSISTE EN UNA CARTA CON UN BOLSILLO QUE AGRUPA OTRAS 3
CARTAS EN SU INTERIOR. SON, EN TOTAL, 3 GIMMICKS. PERO LA DESVENTAJA DE ESTA
VERSIN, SI BIEN ES COMPLETAMENTE CONVINCENTE, ES QUE NO SE PUEDE DAR A EXAMINAR
AL PBLICO, CONTRARIAMENTE A LA VERSIN DE TAMARIZ.
ENTONCES, A PARTIR DE ESTO, SE ME OCURRI UNA FORMA SENCILLA DE LLEVAR A
CABO EL EFECTO. NO HAY GIMMICKS Y LAS CARTAS SE PUEDEN DAR A EXAMINAR, ANTES DE
COMENZAR EL JUEGO. ES TAN CONVINCENTE Y EFECTIVA COMO LAS DESCRITAS
ANTERIORMENTE.
NECESITARS UN TOTAL DE 12 CARTAS. 2 DE ELLAS LAS TENDRS OCULTAS EN EL BOLSILLO DE
TU PANTALN O CHAQUETA, SEGN TU COMODIDAD Y HABILIDAD PARA EL EMPALME. Y
TENDRS DISPUESTAS 6 CARTAS SOBRE LA MESA, Y OTRAS 4 OCULTAS EN LA PALMA DE TU
MANO. EMPIEZA EL JUEGO.
HAZ NOTARLE A TU PBLICO LAS 6 CARTAS QUE DESCANSAN SOBRE LA MESA. DILE A UN
ESPECTADOR QUE LAS TOME Y LAS EXAMINE. UNA VEZ QUE HA HECHO ESTO, EN EL
MOMENTO EN QUE TE LAS DEVUELVE, DESCARGA SOBRE ELLAS LAS 4 CARTAS QUE TIENES
EMPALMADAS. SI BIEN PARECE DIFCIL, ES UN MOVIMIENTO BASTANTE MS SENCILLO DE
REALIZAR, DE LO QUE REALMENTE APARENTA. HAZLO MIENTRAS EXPLICAS EL JUEGO Y MIRAS
A TUS ESPECTADORES A LOS OJOS. ENTONCES, YA CON LAS 10 CARTAS EN LA MANO, ALJATE
UN POCO DE TU AUDIENCIA PARA OBTENER LA DISTANCIA NECESARIA QUE EL JUEGO PRECISA
PARA SER DESARROLLADO. CUENTA DEL DORSO Y DE UNA MANO A OTRA, 1, 2, 3, 4, 5 CARTAS.
TE QUEDARN 4 CARTAS EN TU OTRA MANO. ARQUALAS UN POCO Y MUSTRALAS COMO
UNA SOLA. COMO LAS CARTAS FUERON EXAMINADAS ANTERIORMENTE, EL PBLICO NO
SOSPECHAR NADA FUERA DE LO COMN. DEVUELVE LAS 5 CARTAS MOSTRADAS, AL LOMO
DE LAS 4 CARTAS QUE MANTIENES OCULTAS EN TU OTRA MANO.
DI ALGO AS COMO: AYY, ME EQUIVOQU! ESTE JUEGO SE HACE, EN VERDAD, CON 5
CARTAS. NO IMPORTA. SACAMOS UNA Y LISTO. Y RETIRA, VISIBLEMENTE, UNA CARTA DEL
LOMO.
YA TENGO LAS 5 NECESARIAS PARA HACER LA ILUSIN QUE PRETENDO MOSTRARLES. Y
REPITES EL CONTEO, Y VOLVERS A TENER 6 CARTAS. T TE QUEDAS PENSATIVO, COMO
DESCONCERTADO, SIN ENTENDER QU SUCEDI.
DEB HABERME EQUIVOCADO. BUENO, AHORA S. ELIMINO UNA CARTA Y ME QUEDAN LAS 5
QUE ME HACEN FALTA PARA HACER MI JUEGO. VUELVES A CONTAR LAS CARTAS COMO
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ANTES Y VUELVES A TENER 6. HAZTE EL CONFUNDIDO. LA GENTE SE REIR, NO LO DUDES.
AHORA TE QUEDAN EN LA MANO 8 CARTAS.
PUES (Qudate pensativo unos segundos) ESTO NO PUEDE SER. SI TENGO 6 Y ELIMINO 1,
ME DEBEN QUEDAR 5. BUENO, ESTO ME PASA PORQUE ERA MUY MALO CON LAS
MATEMTICAS. ME LA LLEV TODA MI VIDA. NO IMPORTA. INTENTMOSLO UNA VEZ MS.
VUELVES A REPETIR LO MISMO Y VUELVES A TENER 6 CARTAS EN TU MANO.
MANTN LA MISMA ACTITUD DE DESCONCIERTO, PERO SIN DARTE POR VENCIDO. AS NO SE
PUEDE. ESTO YA ME EST ENLOQUECIENDO! REPITES EL JUEGO COMO HASTA AHORA Y
VUELVES A QUEDARTE CON 6 CARTAS. AHORA S REALMENTE TENDRS 6 CARTAS EN LA
MANO.
ESTS CARTAS DEBEN ESTAR EMBRUJADAS. TOMA, MRALAS T DIME QUE NO ESTOY
PERDIENDO LA RAZN Y AL DECIR ESTOY, HUMORASTICAMENTE, ENTREGA LAS 6 CARTAS A
EXAMINAR. EL ESPECTADOR NO NOTAR NADA EXTRAO.
LLVATE LAS MANOS A LOS BOLSILLOS Y CAMINA DE UN LADO A OTRO, PENSANTIVO. Y
APROVECHA SA ACCIN PARA EMPALMAR LAS DOS CARTAS QUE TIENES OCULTAS.
LO HAR DE NUEVO. QUIERES ENTREGARME LAS CARTAS?. Y, CUANDO RECIBAS LAS 6
CARTAS DE MANOS DEL ESPECTADOR, DESCARGA SECRETAMENTE LAS DOS QUE TIENES
EMPALMADAS. REPITE LA RUTINA DOS VECES MS.
YA, CON 6 CARTAS REALES EN TU PODER, ELIMINA UNA Y CUENTA, REALMENTE, 5 CARTAS.
BIEN! PUES YA ERA HORA, NO? PERO, CON TODO ESTE EMBROLLO, ME OLVID CMO ES EL
JUEGO (Risas). NO IMPORTA, SEGUIREMOS CON OTRA COSA.