mhr traducción. capítulos 1-3

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  • 7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3

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    TRADUCCIN AL ESPAOL

    VERSIN 1.0

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    CREDITSThe Illuminati (Concept Team)Cam Banks (design lead), Rob Donoghue,

    Matt Forbeck, Will Hindmarch,

    Philippe-Antoine Mnard, and Jesse Scoble.

    Advanced Idea Mechanics (Design Support Team)Dave Chalker, John Harper, Jeremy Keller (art director), Jack Norris, and Aaron Sullivan.

    Damage Control (Editing Team)Amanda Valentine (managing editor) with Sally Christensen, Matthew Gandy, Miranda Horner,

    Alex Perry, and Chad Underkoer.

    Wrecking Crew (Playtesters)Scott Acker: Kristin Strickland, Matthew Strickland, JamesBuckingham, Christopher Acker; Daniel BaconDark Sun Gang:Robert Sutton, Joseph Zabinski, Kristian Cardillo, Steven Farrell,Robert Smith, Michael Callahan;Cam BanksUTC Gamers: Chris

    Adkins, Jeremy Keller, Adam Minnie, Michelle Nephew, MarkReed; Jeremy Beyer: Ray Axmann, Seth Tiede, Risa Barrett,Dan Hemmingsen, Daniel Moenning, Tyler Wagner; JosephBlomquist: Mary Blomquist, Katie Bond, Angie Espelage, AdamLake, Jef Lewis, Mike Walter; T. Rob BrownThe MidwestAvengers: Chad Denton, Jason Denton, Travis Shoer; JamesCarpioConnecticut Crusaders: Adam Rinehart, Matt Millman,

    Gregory Krakovich, Mike Best there is at what I do Pankenier,Mary Storm Lindholm, Justin Schneider, Shane McCarthy; DaveChalkerThe Piledrivers: Fred Hicks, Kate Kirby, Dennis Twigg,Jim Henley, Josh Drobina, E Foley, Bob Bretz, Brennan Taylor,Irven Keppen, Tim Rodriguez, Brendan Conway, Matt Dukes,Danny Rupp, Dean Gilbert, Gerald Cameron, Quinn Murphy;

    Jason ChildsWest Coast Wrecking Crew: Peter Childs, KelliTurpin, Roger Bogh, John Gradilla, Ron Robinson, Robert Barry;Joshua H. Coons: Mark R. Crump, Keith Grace, Brandon Schipper,Richard Ignasiak II, Charles Boswell; Jason CorleyVistamarCollege Fighting Chimeras: Kim Corley, Ryan Franklin, GoldaLloyd, Sara Kuwahara; James DawseyThe Dawsey Posse: BradRogers, Jamal Hassan, Jeremy Dawsey, Jeremy Moore; MatthewD. GandyYou Burst into Flames!: Travis Bryant, Tim Gemma,

    Andy Kitkowski, Joey Rodgers; Matthew D. GandyClone Saga:Julie Baker, Mark Causey III, Darren Hennessey, Michael Kelly,

    Eric Provost; Mark Garbrick: Kelley Hightower, Jennifer Bedell,John Wright, Matthew Smith, Roger GrayBlackland GamingGroup: Jim, Paul, Conner, Chris; Jim HenleyScoot!:Bill Dowling,Kirt Dankmyer, Abigail Hanley; Will HindmarchMarvel Knights:

    Anne Petersen, Marty Gleason; Wayne HumeetThe AncientGamers: Jef Ayers, Tom Carpenter, Brian Kelley, Tom Kimball,

    George Delamater, Reg Klubeck, Chris Perrin; Justin D. Jacobson:Jefrey Piroozshad, Mark Rickard, Steven Baker, Michael Ruiz; Seth

    Johnson: John Aegard, Wilhelm Fitzpatrick, Kristian Happa-Aho,Jon Leitheusser; Rob JusticeThe Bear Swarm!:Michael Curry,

    Brett Zeiler, Darryl Loyd, Chad Brinkley, Jacob Evans, Jeremy Elder,Kevin Parrott; Tim Kirk: Larry Tull, Eve Tull, Allison Glass, JeremyChu Carroll, Chris Cox; Christian LindkeThe Champions of

    Los Angeles: Wes Kobernick, Joel Allan, James Leszuk, JasonParker, Eric Lytle; Paul Marcinkevage: Harry Kaiserian, BillWhite, Clark Valentine, Amanda Valentine; Philippe-AntoineMnard:Yan Dcarie, Alexandre David, Franois Jauvin, Pierre-Marc Giroux; Joseph Meyer: Mike Laferty, David Goodner, StacieWinters, Kevin Mowery, Stacey Montgomery; Jay Miller: LisaMiller, Stewart Mabey, John Cheraz; Adam MinnieThe Other

    Midwest Avengers: Kelsey Speer, Aaron Speer, Stephanie Ingold,Paul Silber, Matthew Silber; Quinn Murphy: Gerald Cameron,Ryven Cedrylle, Matt Sheridan; Jack NorrisMike Holmes,

    Jason Inglert, Lindsey McHenry, Matt Miller, Stephanie Miller,Danielle Reimer, Lauren Ringersma, Charles Sturgis; Craig Payne:

    Adam Berry, Chris Coates, Graham Handby, James Hunt, Mark

    Peyton; Alex Perry: Adam Perry, Marianna Csaszar; ChristopherPierceGame Citadel Gamers: Merlin and Michelle Littleeld,

    Frank Hartnett, Logan McLaughlin, Gabriel Perro, JoshuaWilson, Zach Zoroya, Brian Barnes, Eric Knowlton; ChristopherRuthenbeck: Josh Acker, Ashley Adams, Brendan Flaherty, AmberFlaherty, Mark Miller, Mason Miller, Ryan Vent; Eric SmailysTheWildcards:James Baize,Curtis McClain,Richard Altman,Brent Avis;Bob SmithBattleground: Leonidas Argyropoulos, Dan Bacon,Jared Brown, Jason Gerstein, Alan Lucas, Sam Pearson; David

    ThomasThe Midwest Maulers: Genna Thomas, Tifany Thomas,Eric Schroeder, Tom Holley; Talon Waite: Lauren Valentine; Stacie

    Glass Winters: Kelly Fabien Kiel, Justin SavagehominidSmith, Rausha Furgason, Erika Zofchak, Nick Wiedmaier.

    LicensingJamie Kampel (Marvel), Christi Cardenas (MWP).

    Special Thanks

    D. Vincent Baker, Jessica Banks, the Bear Swarm! Podcast, Brian Michael Bendis, Dungeon Crawler

    Radio, Jef Grubb, Hugh Hawkins, Steve Kenson, Paul Marcinkevage, Nearly Enough Dice Podcast,

    Clinton R. Nixon, Brian Overton, the Podge Cast, Mike Selinker, Source Comics & Games, Dave Thomas,

    Clark Valentine, Vigilance Press Podcast, Margaret Weis, and Jennifer Wong.

    www.marvel.comTM & 2012 Marvel & Subs.

    Margaret Weis Productions, the MWP Logo, Cortex System (and all derivatives), the Cortex Plus logo,and the Heroic Roleplaying logo are trademarks of Margaret Weis Productions, Ltd.Cortex Plus and Heroic Roleplaying system 2012 Margaret Weis Productions, Ltd.

    www.margaretweis.com

    TM

    TradumaquetadoNeoManu para Asociacin EL DIRIGIBLE (Sevilla, Espaa).

    VERSIN1.0

    VERSIN

    1.0

    Revisin de texto

    Ismael Sacaluga

    http://www.marvel.com/http://www.margaretweis.com/http://www.margaretweis.com/http://www.marvel.com/
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    II

    CONTENIDOS

    Prlogo............................................................ III

    MANUALDE OPERACIONES

    01 Introduccin....................................OM02DatafilesHericos..............................OM04Dados......................................................OM06Puntos de Trama....................................OM10La Doom Pool .......................................OM14Stunts, Resources, and Push Dice...OM20Efectos:Ventajas, Estrs,

    yComplicaciones ............................OM22

    02 Jugando al Juego...........................OM30Escenas de Accin...............................OM34

    Escenas de Transicin..........................OM40

    03 Taking Action..................................OM44Its Clobberin Time! ...........................OM46Heroism, Headaches,

    and Heartbreak ...............................OM56

    04 Understanding Datafles..........OM60Aliations.............................................OM62Distinctions ..........................................OM67Power Sets ............................................OM70Specialties ............................................OM96

    Milestones ......................................... OM105Creating New Datales................... OM110

    05 Understanding Events............ OM118Event Format ..................................... OM120Modifying Events ............................. OM123Creating New Events ....................... OM124

    MINI EVENT: BREAKOUT

    Preparing for the Event .......................BR02Structure of the Event..........................BR02Milestones for this Event ....................BR03

    Act One: Breakout At The Raft........BR04Setting: The Raft....................................BR04Hook: All Hands On Deck....................BR07Doom Pool..............................................BR08Buildup: Getting to the Action...........BR08Action: Nefarious Escape....................BR11Action: Carnage in the Dark...............BR12Action: The Villainous Mob................BR14Transition: Talking to Bob...................BR16Transition: Mopping Up

    and Investigation ..............................BR17Unlockables ............................................BR18

    Act Two: Into the Savage Land........BR20Setting: The Savage Land....................BR20Hook: Tracking Karl Lykos...................BR22Doom Pool ..............................................BR22Buildup: Getting to the Action...........BR23Action: Dinosaurs!.................................BR24Transition: After the Dinosaurs.........BR25Action: Mutate Attack!.........................BR26Transition: Captured.............................BR28Action: Sauron!......................................BR28Action: Rogue S.H.I.E.L.D.

    Strike Team!........................................BR32Conclusion: S.H.I.E.L.D. Cover Up .........BR33Aftermath: New Avengers...................BR33Inmates of the Raft ...............................BR34

    HERO DATAFILES

    Armor .......................................................BR52Beast .........................................................BR54Black Panther .........................................BR56Black Widow ...........................................BR58Captain America....................................BR60Colossus ..................................................BR62Cyclops ....................................................BR64Daredevil .................................................BR66

    Emma Frost .............................................BR68Human Torch ..........................................BR70Invisible Woman ...................................BR72Iron Fist ....................................................BR74Iron Man...................................................BR76Luke Cage ................................................BR78Mister Fantastic .....................................BR80Ms. Marvel ...............................................BR82Sentry .......................................................BR84Shadowcat ..............................................BR86Spider-Man .............................................BR88

    Spider-Woman .......................................BR90Storm ........................................................BR92Thing.........................................................BR94Wolverine ................................................BR96

    Blank Datafle.........................................BR98

    Glossary of Game Terms .................BR100

    Index.........................................................BR102

    http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-
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    III

    Mi historia con el Universo Marvel se

    remonta a un largo camino de veinticinco

    aos, a la versin original del juego de TSR.

    De hecho, casi lo hago descarrilar! Los

    diseadores, Jeff Grubb y Steve Winter,

    queran probar el juego con personas de la

    empresa que no fueran jugadores

    "profesionales". Otro editor en el

    departamento de libros y yo fuimos

    voluntarios para la prueba de juego de la

    primera versin. Yo era el Capitn

    Amrica..

    En la secuencia de apertura, el Capitn

    Amrica se supone que deba derrotar

    cmodamente a dos matones

    adolescentes. Por desgracia, mis tiradas de

    dados fueron tan desastrosas que el

    Capitn Amrica fall todos sus golpes,

    siendo apaleado sin piedad, y

    acabando inconsciente en un callejn. As

    que regres a la mesa de diseo (y no me

    volvieron a invitar a sus pruebas!) Ahora,

    de nuevo, los fans de Marvel pueden jugar

    con sus personajes favoritos Esperemosque con un mejor resultado! Estoy muy

    contenta y orgullosa de que mi empresa,

    Margaret Weis roductions, sea capaz de

    traer de vuelta la emocin de los juegos de

    rol en el Universo Marvel.

    Divertos y tened mejores tiradas que

    las mas.

    Margaret Weis

    Divertos y tened mejores tiradas que

    las mas.

    PRLOGO

    Hace 25 aos que Steve Winter y yo

    presentamos el original Marvel Super

    Heroes de TSR. Era una poca en que los

    dos grandes mundos del fandom estaban

    empezando a unirse. Los Juegos de Rol

    hace tiempo que estaban dominados por la

    fantasa en forma de Dungeons & Dragons.

    Los Comics tenan una historia larga y

    venerable, y haban experimentado un

    repunte dramtico con el xito de las

    tienda de cmics de venta directa. Uno de

    los objetivos del MSH original era obtener

    ms lectores de comic que jugaran, la

    construccin de un puente entre estos dos

    dominios.

    Hubo excelentes juegos de cmics

    antes MSH, tales como el complejo

    Champions y las livianas reglas delVillains

    and Vigilantes. Pero el original Marvel

    Super Heroes, que surgi a partir de mi

    propia campaa en la Universidad de

    Purdue, dirigida a lectores de cmics que

    no tenan una base en el conocimiento

    arcano de los juegos de rol. Tambin tena

    la ventaja de estar situado en un lugar

    ideal para los hroes- el poderoso

    Universo Marvel. Tuvimos una detallanda

    detallada, y reconocible entorno desde el

    primer momento.

    El mundo ha cambiado desde entonces,

    y las realidades paralelas de cmics y

    juegos estn cada vez ms cerca. Hemos

    visto ms cmics de fantasa y juegos de

    rol "comiqueros". Ambos universos ya no

    estn tan lejos. Y la prueba de ello es

    juego de rol Marvel Heroic que tienes en

    tus manos. Aprovechando y adaptando el

    verstil sistemaCortex Plus a la fuerza del

    Universo Marvel, Marvel Heroic

    Roleplaying proporciona una profunda, y

    emocionante experiencia, tanto para la fan

    de Marvel y como para el jugador

    entusiasta. El poderoso Universo Marvel ha

    crecido y cambiado en los ltimos 25 aos,y el juego junto a l. Y aqu est el

    resultado.Disfrtalo.

    JeGrubb

    Co-DiseadorMarvel Super Heroes(1984)

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    01Introduccin

    OM02

    02Jugando al Juego

    OM30

    03Actuando

    OM44

    04Describiendo los

    DatafileOM60

    05Describiendo

    EventosOM118

    MANUAL DE OPER

    Writing & Design

    Cam Banks

    EditingAmanda Valentine (lead)

    Matthew Gandy

    Art Direction

    Jeremy Keller

    Cover & Interior Layout

    Jeremy Keller

    Graphic Design ConceptsJohn Harper

    Cover & Interior Art

    Marvel Bullpen

    http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-
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    OM01

    CIONES

    Antes de empezar a aprender a jugar

    MARVEL HEROIC ROL, necesitas una idea de loque te encontrars en este libro. Esta partedel mismo es el manual de operaciones, eincluye todas las reglas de juego, dividido encaptulos. Si eres un jugador principiante, serecomienda la lectura de los captulos en elorden.en que aparecen.

    01 INTRODUCCION

    Este captulo presenta todas las reglasbsicas:de los dados a acciones,de la doompool a puntos de trama.

    02 JUGANDO AL JUEGO

    En este captulo se explica de arriba a abajocmo funciona el juego: desde el uso deeventos y actos a la diferencia entre una

    escena de accin y escenas de transicin.03ACTUANDO

    Este captulo expande las reglas para cubrirlas acciones, reacciones, batallassuperhericas y conflictos con cargaemocional.

    04 DESCRIBIENDO LOSDATAFILES

    Este captulo define los personajes

    heroicos y todas las cosas alucinantes quepueden hacer, incluyendo Conjuntos depoderes y Especialidades.

    05 DESCRIBIENDO EVENTOS

    En este captulo se define qu son loseventos, cmo los hroes interactan conellos, y cmo prepararloscon antelacin.

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    OM02 MANUALDE OPERACIONES

    Paso alfrente los autnticos fans! En este juego sers un superheroe

    del Universo Marvel , como los Vengadores, Cuatro Fantsticos, o

    X-Men. Como jugador, tu funcin es tomar las decisiones de tusuperheroe, usando tu conocimiento de sus motivaciones ypersonalidad como gua de como usar su increibles poderes yhabilidades. Los jugadores son como los autoresdelcomic ellosle dan vida a los superheroes y toman las grandes y pequeas

    decisiones por ellos, y eso es lo que hars en la mesa de juego.Uno de los jugadores tiene un trabajo especialelVigilante, como la

    enigmtica figura del mismo nombre que observa las muchas lneasde tiempo del Universo Marvel e interfiere de vez en cuando, ainstancias del destino.Este jugador es el responsable de mantener lacoherencia del universo alrededor de los superheroes. El Vigilantenecesita conocer bien las reglas para determinar los resultados delas decisiones de los hroes,mostrar sus consecuencias yhacerquela historia avence a un buen ritmo. A menudo significa interpretar asupervillanos, aliados y ciudadanosinocentes.

    En un juego de rol, tu destino est atando al capricho de losdados y el Vigilante, pero tu eliges como llevar la carga. A cadadecisin puntualque tomes, la direcin de la historia cambia. Todoslos jugadorescomparten sus ideas, describen que hacen sus hroes(o villanos), y van creando la historia en curso. Puedes inclusodescribirloen trminos devietas y pginas de comic. El corazn deeste juego eres t. Y el trabajo con los otros jugadores y el Vigilante

    es bsico para que sea impresionante. Cuando tienes un malda enla escuela o el trabajo, ests cabreado con tus vecinos o por lasnoticias, no hay nada como coger un persoanje y pasarlo en grandecon tus amigos interpretando a un superheroe de Marvel.

    INTRODUCC IN

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    OM03INTRODUCTION

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    OM04 MANUALDE OPERACIONES

    DATAFILE

    En el archivo de datos de tu hroe (dafafile) encontrars todo lo que necesita saber

    acerca de su hroe y los rasgos-poderes, trasfondos significativos, habilidades, etc -que se

    puede utilizar en el juego. Un archivo de datos en el juego equivalente a una entrada en el

    Manual Oficial del Universo Marvel o la Wiki Marvel.com. Hemos proporcionado el datafile

    del Capitn Amrica para servir de ejemplo.

    BREAKOUT

    CAPTAIN AMERICA

    Afliations S Buddy T

    Specialties

    [You may convert Expert 8to 26, or Master 0to 28or 36]

    Ab Ex Cb M

    Cv Ex Pyh Ex

    Vh Ex

    Distinctions Ld By Ex

    M Ou TS Lby +1 PPor

    Milestones1 XP when you choose to aid a specic hero for the rst time.

    3 XP when you aid a stressed-out hero in recovery.

    10 XP when you either give leadership of the team to your chosen hero or force yourchosen hero to resign or step down from the team.

    1 XP when you rst lead a team.

    3 XP when you defeat a foe without any team member becoming stressed out.

    10 XP when you either convince a hero to join a new Avengers team or disband yourexisting team.

    Power Sets

    Ehd Duby Ehd Rx

    Ehd S Ehd SghSFX: Immunity. Spend 1 PP to ignore stress, trauma, or complications from poison,

    disease, or fatigue.

    SFX: Last-Ditch Efort. Step up or double any S-S P die on your

    next roll, or spend 1 PP to do both, then shutdown that power. Recover powerby activating an opportunity or during a Transition Scene.

    SFX: Second Wind. Before you make an action including a S-S P

    power, you may move your physical stress die to the doom pool and step up theS-S P power by +1 for this action.

    Limit: Patriot. Earn 1 PP if you step up emotional stress inicted by government forcesor popular opinion by +1.

    Gdk Duby WSFX: Area Attack. Target multiple opponents. For every additional target, add 6to

    your pool and keep +1 eect die.

    SFX: Ricochet. Step up or double W die against a single target. Remove highest-rolling die and add an additional die to your total.

    Limit: Gear. Shutdown V-A S and gain 1 PP. Take an action vs. thedoom pool to recover gear.

    Set de poderes

    Muchos hroes tienen al menos

    un Set de poderesmuchos tienen

    dosque es un conjunto de poderes

    asombrosos y efectos especiales(SFX).

    Cada Set de Poder tiene al menos un

    limite. Capi tiene dos Sets, uno por

    los beneficios del Programa Super-

    Soldado del Dr. Erskine y otro por su

    icnico escudo. Ms sobre esto en la

    paginaOM70.

    Las especialidades representan las habilidades, contactos, conocimientos y

    formacin que cada hroe tiene ms all del nivel normal. Cada especialidad tiene

    una categoraya sea Experto o Maestro. Las Maestras son un poco raras, pero las

    especialidades Expertas son bastante comunes entre los superhroes. Capies un

    experto en cosas tales como saltos acrobticos, actuando encubierto,

    interactuando con la gente, y el pilotaje de vehculo.Sin embargo es un maestro

    en muchas formas de artes marciales y armas. Ms en la pgina OM96.

    AfiliacionesLas tres Afiliaciones relejan lo

    bien que el hroe actua cuando est

    S, en Duo, o como parte de un

    Equipo. Las capacidades del Capi

    funcionan mejor en Equipo. Consulta

    OM62 para saber sobreAilia ciones.

    DistincionesMuchos heores tienen tres

    Distinciones; es decir, normalmente

    trasfondos que lo definen, rasgos de

    personalidad, o eslganes que resumen

    aspectos importantes de la perspectiva

    y enfoque vitaldel hroe.Siempre que

    lahabilidadLider ejemplar,su trasfondo

    como Hombre fuera del tiempo, o su

    identidad como el sobrenombre

    CadeLadpuedan ayudar o

    dificultar al Cap, estas Distinciones

    pueden entrar en juego. Lee la pgina

    OM67 para ms sobre Distinciones.

    Especialidades BR60

    http://marvel.com/universehttp://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://marvel.com/universe
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    OM05INTRODUCTION

    BR61HERO DATAFILES

    HistoryBorn in the early 20th Century in New York City

    to poor Irish parents, Steve Rogers grew up sickly.

    Despite his heartfelt desire to aid his country in itsstruggle against the Axis powers, his frailties dis-qualied him from active military service. However,

    his unyielding determination and moral characterresulted in his being chosen for the top-secret

    Operation: Rebirth project. Dr. Abraham ErskinesSuper-Soldier process transformed Rogers into a

    peerless physical specimena success that wouldnever be reproduced thereafter, due to Erskinessubsequent murder at the hands of a Nazi spy.

    Trained and equipped as a spy-busting propagandaasset to counterbalance Germanys Red Skull, Rogers

    became Captain America. Accompanied by his part-ner Bucky Barnes, Captain America fought alongside

    the Sub-Mariner and the original Human Torch as amember of the Invaders.

    While trying to stop a rocket weapon of Baron

    Zemos, Barnes apparently died and Rogers was lostto the icy waters of the North Atlantic. The Super-

    Soldier formula put Rogers into a state of suspendedanimation, while the world thought him dead fordecades. Eventually discovered and revived by the

    Avengers in more recent times, Captain America hashad to adapt to a world half a century dierent than

    the one that shaped him.

    PersonalityCaptain America is the moral measure against

    whom most other heroes compare themselves. He

    is the heros herofearless, seless, noble, and un-yielding. Rogers lives the ideals he represents

    they arent simply a code he espouses and works touphold. Equality and fairness, justice and liberty for

    allthese are fundamental to Caps basic

    character, not just words, and his everyaction demonstrates this.

    Abilities & ResourcesOperation: Rebirth transformed Rogers into the

    pinnacle of physical perfection. Captain Americas

    body operates at the maximum of human physicalpotential, giving him levels of strength, endurance,and agility that would shame world-class athletes.

    His body also makes him eectively immune topoison, disease, and fatigue. In addition, he is highly

    trained in all aspects of military and tactical skill,and his close-quarter combat skills combine with his

    physical abilities to make him one of the single besthand-to-hand ghters alive. Rogers possesses exten-

    sive battleeld experience and years working in the

    intelligence community, and he is a natural leaderwith virtually unmatched powers of inspiration.

    Captain America wears a scale-mail uniform ofsophisticated anti-ballistic materials and carries a

    circular shield. This shield is one-of-kindthe ac-cidental alloying of steel and Vibraniumpractically

    indestructible and known to dampen kinetic energy

    impact entirely. In addition to using it defensively,Rogers has mastered its use as a throwing weapon.

    Steve Rogers is a champion level S.H.I.E.L.D.

    agent with eectively unlimited security clearanceand access to S.H.I.E.L.D. facilities, equipment, and

    personnel surpassed only by Director Nick Fury. Heuses customized vehicles such as a high-tech van

    and a heavily modied motorcycle, both gifts fromthe Black Panthers people. Rogers is particularlyclose to fellow hero the Falcon and to S.H.I.E.L.D.

    agent Sharon Carter. Caps reputation,particularly among the superhuman

    community, is unmatchedno othergure commands the degree of re-spect and loyalty among heroes

    that he does.

    NombreEs la identidad

    bajo la mscara onombre herico

    en este caso,

    Capitn Amrica

    IDEste es el nombre real del hroeo al menos el

    nombre que usa sin disfrazy si su identidad se

    mantiene en secreto o es conocida pblicamente.

    A veces es el mismo del hroe. El nombre real

    del Capies Steve Rogers, y no essecreto

    TrasfondosTodo hroe se enfrenta a elecciones significativas, algunas ms que otras. Los

    trasfondos de un hroe proporcionan una gua de que clase dedecisiones tendrel

    hroe que tomar o buscar durante el juego. A cambio, el jugador gana puntos de

    experiencia (XP) para desbloquear las actualizaciones de Datafile, obtener nuevas

    caractersticas y recursos, o desencadenar acontecimientos interesantes en la historia.

    El trasfondo del Capi le llevan a la decisin de tomar otro hroe bajo su ala y la

    cuestin de si debe o no volver a montar los Vengadores. Ms informacin en la

    pgina OM105.

    HistoriaEste es un breve resumen de

    la historia del hroe en el

    Universo Marvel, en caso de que

    necesites un repaso.

    PersonalidadEsto da una breve visin

    general sobre las esperanzas del

    hroe, sueos, manas y defectos.

    Habilidades y Recursos

    Esto detalla un poco ms los

    Sets de Poder de tu hroe,

    Especialidades, y otros recursos.

    Armado con esta informacin,

    estars mejor preparado para

    hacer trucos o describir tus

    acciones a los dems jugadores.

    http://-/?-http://-/?-
  • 7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3

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    OM06 OPERATIONS MANUAL

    DADOS

    Este juego usa dados de cuatro, seis, ocho, diez y doce caras.

    Para hacerlo ms fcil, estos se abrevian en: , 6, 8, ,

    . Cuando hay varios dados del mismo tipo, el multiplicador

    se sita delante de la como se muestra aqu: 26, 3. Los

    dados se usan para mostrar los rasgosde los personajes, los

    dados pequeos representan rasgos que atraen problemas o

    complicaciones; los grandes representan rasgos que

    normalmente aseguran el xito.Los rasgos son indicados en el

    texto en azul:Rasgo6.

    La diferencia en tamao entre y 6 es un grado. La

    diferencia entre y8son dos grados.Subir el grado a un

    dado significa sustituir este porun dado de ms caras. Bajar

    el grado a un dado es lo contrario. Bajar un grado cuando

    se tieneun retiraal dado por completo.No puedes subir

    el grado por encima denormalmente te indicarnqu

    ocurre (como que un hroe se estresa si recibe ms de de estrs); normalmente subiersun grado del dado mayor

    de tu mano (o en la reserva de dados).

    CUNDO TIRAS EL DADOAl tirar los dados, el Vigilante u otro jugador lo hacen para

    comprobar el resultado que tienen sus acciones. Cada vez

    que haya una accin cuyo resultado puede ser importante,

    tiralos dados. No todas las situaciones, sin embargo, merecen

    que hagamos una tirada. Utilizalas siguientes listas como una

    gua para que los dados sean adecuados.Tira los dados cuando...

    XNo ests seguro de si el hroe conseguir o no su objetivo

    XQuieras haceralgo que es audaz, desafiante o peligroso

    XQuieres oponerte, cuestionar o impedir algo a otro personaje

    XQuieres lucir los sper-poderes de tu hroe o habilidades

    No tires dados cuando...

    XEl resultado no aporta nadainteresante de la historia

    XNo hay riesgo, desafo o amenaza involucrados.

    XEl nico resultado de xito o fracaso es que nada pase

    XNo hay nada ni nadie que impida alhroe hacer algo.

    XLa situacin est fuera de la capacidad delhroe.

    QU NECESITASPARA JUGAR:zEste Manual de OperacioneszUn Evento deMARVEL HEROICROLEPLAYINGo notas preparadas

    para el Vigilante

    zDatafiles de hroepara los

    participantes

    zUn puado de dados:cuatro, seis,

    ocho, diez y doce caras. Querrs

    tener al menos un set para cadajugador y dos o ms set para el

    Vigilante que poodris usar

    cuando lo necesitis.

    zPiezas de poker, cuentas de

    cristal, monedas u otro tipo decontadores que representen losPuntos de Tramas

    zUn token de otro tipo,juego de

    cartas, figuras de accin o u

    fichas para ensear cuando sehace una accin.

    zLpices, papel rayado, fichas uotras herramientas para tomarnotas (como un PC o pizarra)

    zAlgn lugar donde tirar los dados

    al descubierto.

    ES UNA BUENA

    IDEA TENER LO

    SIGUIENTE:zHojas de personajes para el

    Vigilante y jugadores.

    zSnacks ybebidas

    zCopias extra del Manual de

    Operaciones

    zMs set de dados

    http://www.margaretweis.com/http://www.margaretweis.com/http://www.margaretweis.com/http://www.margaretweis.com/http://www.margaretweis.com/
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    OM07INTRODUCTION

    LARESERVA DE DADOSCada vez que usted quiere hacer algo por lo que el resultado esincierto, lo primero que tienes que hacer es indicar claramente al

    Vigilantea y los dems jugadores lo que tu hroe est tratando de

    hacer. A continuacin, rene dadosde diferentes rasgos del datafile

    de tu hroe que apoyan o ayudan a lograr ese objetivo. Esta es su

    reserva de dados.

    Una vez que haya agregado dados a la reserva, ya no importa de

    dnde vienen, no es necesario hacer un seguimiento de cuales

    provenan del rasgoDescarga de energa, por ejemplo.

    TIRANDO LOS DADOSTira los dados, en un sitio visible, y djalos en la mesa por

    el momento. Puede ser til organizarlos en orden de mayora

    menor. Pon a un lado todos los dados que hayan sacado 1 por

    ahora. No se va a utilizar en los dos pasos siguientes.

    Si no tienessuficientes dados en mano para tirar toda tu

    reserva a la vez, antalosantes de volver a tirar, o pidedados

    prestadosa los dems jugadores. Asegrese de anotar el tipo

    de dado, as como el nmero obtenido. A veces, la reserva de

    dados puede llegar a ser un buen puado. HAY QUE ESTARSIEMPRE PREPARADO!

    Tengo una reserva desietedadosqueincluye:

    He tirado los dados y he obtenido lo siguiente:

    Un montn de tres! Deja a un lado8y6que sacaron1

    por ahora.

    Aqu una lista derasgos que puedesaadir a su reservade dados:zUn dado de afiliacinzUna Distincin, puede serun8

    o un

    zUn poder de cada uno de los

    Set de Poderes

    zUna Especialidad

    zUno de losdados deloponente

    estrso complicacin, sihay.

    zUna de las ventajas, si lashay

    zUndado de impulso, truco, o

    recurso.

    Qu pasa si el Vigilante dice que una situacin no requiere tirar dados, pero quierestirarlos de todos modos? Esta es tu reto como jugador; puedes crear una situacin con laque subir la apuesta y acordar cules son los resultados posibles. En este caso, sin embargo,tendrsque aceptar cualquier resultado que los dados pudieran dictaminaren la historia.

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    OM08 OPERATIONS MANUAL

    Elige dos dados cualquiera de los que sacaron por encima

    de 1 para calcular el total. El total es una medida de la

    cantidad de esfuerzo que su hroe ha logrado realizar.Por lo

    general, cuanto mayor sea el total, mejor.

    Voy a cogerel4 delyel3 de unodelos8, al sumarlos

    da un total de 7.

    TOTAL:7

    Puedes utilizar Puntos de Tramapara aadir ms dados al

    total. Cada dado adicional cuesta 1 PT. Tienes que gastarlo eneste momento (no se puede volver atrs y aadir ms al total

    ms tarde). Hay muchas ocasiones para gastar PT, asegurate

    de que no tendrs que gastarlos en algo ms tarde. Despus

    de dejar de lado los dados que saquen 1, si te quedas con un

    slo dado, ese ser tu total. Si no quedan dados, el total es

    cero.

    TengounPT, asque lo gasto para aadirun3del,

    paraun total final de10.

    TOTAL:10

    A continuacin, elije uno de los dados restantes para que

    sea el dado de efecto. Este dado muestra el fruto de tu

    esfuerzo. Podra reflejar la fuerza del golpe, la utilidad del

    apoyo o la resistencia de tu defensa. Puedes elegir cualquiera

    de los dados que no sea 1 y que no se est usando para sutotal. Es posible que configures un total menor a fin de

    obtener un efecto ms grande. No te preocupes por el

    nmero de resultado en el dado: con los dados de efecto lo

    que verdaderamente importa es el tipo de dado.

    Puntos de

    Trama

    p. OM10

    SEGUIMIENTO DE

    LOS DADOS

    En algunos juegos, la persona

    que dirige el juego tira los dados

    en secreto, pero no hay secretos en

    el terreno de juego. Tira los dados

    a la vista, Vigilante!Los dados normalmente

    terminan por toda la mesa, as que

    es posible que quieras anotar un

    resultado en una nota adhesiva o

    borrador para un resultado que va

    a estar en juego ms de un par de

    minutos. Si tienes un montn de

    dados, se pueden poner a un lado

    como recordatorio fsico.

    FIERYEXPLOSION

    D8

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    OM09INTRODUCTION

    Puede utilizar puntos detrama guardar dados adicionales

    como dados de efecto. Cada dado adicional cuesta 1 PT.

    Tener mltiples dados de efecto significa que tu accin tiene

    ms de un resultado, como dejar fuera de combate a dos

    matones de un golpe. Si por alguna razn no quedan dados,

    siempre se puede recurrir a un dado efecto d4. No es grancosa, pero es mejor que nada.

    Tengo an un d8 y d6, as que decido tomar el d8 y utilizarlo

    para mi dado de efecto. Si no hubiera consumido mis PTen la

    inclusin de un tercer dado en mi total podra haberlo usado

    aqu para incluir el d6 como efecto adiccional.

    EFECTO:D8TOTAL:10

    Cualquier dado que resulte 1 es una oportunidad. No se

    puede utilizar para el total o como un dado de efecto .En su

    lugar, el Vigilante puede utilizarlo para aadir dados a la

    doom pool, haciendo la situacin ms difcil. Si el Vigilante

    saca una oportunidad, los jugadores pueden aprovecharla

    para activar ciertos efectos especiales (SFX) en su Set de

    Poderes , as como algunas otras cosas.

    Saqu dos 1, as que eso son dos oportunidades que elVigilante puede explotar. No puedo aadirlos a mi total

    ni usarlos como dados de efectos.

    RESUMENDE TIRADAS DE DADOS

    Este es un sumario rpido sobre cmo lanzar los dados.

    1. Declara cual es tu intencin antes de coger los dados.

    2. Aade dados a tu reserva segn las caractersticas adecuadas.

    3. Tira los dados y aparta cualquier oportunidad(dados que saquen1).

    4. Elige dos dados para formar el total. Gasta PTpara aadir ms.

    5. Elige un dado para el efecto. Gasta PTpara aadir efectos adicionales.

    6. Declaratotal, dado de efecto, y oportunidades.7. El Vigilante u otro jugador lanza los dados en oposicin. Compralos

    para saber quin gana.

    Doom Pool

    p. OM14

    SFX

    p. OM88

    Activando

    Oportunida-des del Vigi-lante

    p. OM12

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    OM10 OPERATIONS MANUAL

    PUNTOS DE TRAMA

    Los Puntos de Trama (PT) son la moneda de cambio del

    juego. Se ganan cuando la historia se complica y cuando tupersonaje asume riesgos. Se usan para mejorar las acciones

    de tu hroe, activan oportunidades tiradas por el Vigilante, y

    otras cosas ms. Comienzas el juego con 1 PT. Si eres el

    Vigilante, que tienes un suministro ilimitado de PT para

    repartir, pero tus personajes secundarios usan la Doom pool,

    no puntos de la trama. Puede utilizar fichas de pker, perlas

    de vidrio, o monedas para representar PT. Haced un gran

    montn de ellos en la mesa cerca del Vigilante. Los PT

    constantemente fluyen por la mesa, entre los jugadores y el

    Vigilante. No tengas miedo de gastarlos!Antes de tirar, los PTpueden gastarse para

    XAumentartu reserva de dados con un6.

    XAadir un aspecto extradel mismo grupo

    XAadir un dado de trucode tu Set de poderes o Especialidad.

    XActivar ciertosefectosespeciales(SFX) en Set de poder.

    Despus de tirar, los PTpueden gastarse paraXAadir un dado extra de tu tirada al total

    XGuardar un dado extra de efecto

    XActivar una oportunidadlanzada por el VigilanteXActivar ciertos efectos especiales (SFX) en Set de poder.

    XUsar un dado de efecto en una tirada de reaccin

    XCambiar un estrs que tengas por otro de otro tipo

    Durante una Escena de Transicin, los PTpueden

    gastarse para...

    XAadir un dado de recurso vinculado auna Especialidad

    Los PTse obtienen cuando

    XUsas una Distincin en sentido negativo.

    XActivasunLimitedeunSetde poderes.

    XTienes una oportunidad en los dados y el Vigilante (u otro

    jugdor)la activa, aumentando la doom pool.

    Doom

    Pool

    p. OM14

    PT

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    OM11INTRODUCTION

    GASTANDO PUNTOS DE TRAMAGastar PT es siempre voluntario. Nunca se est obligado a gastarlos, pero el juego

    depende del flujo de PTpara mantener el ritmo de aventura vivo y emocionante. Cuando

    gastas PT, deja aquelloque lo represente-cuentas de vidrio, ficha de pker, o una moneda,

    por ejemplo-, en la pila comunal frente al Vigilante. En algunas ocasiones, se pasa la

    reserva dePT deotro jugador.

    El bsico EmpujeD6

    Lo menos interesante y menos

    eficiente, en lo que gastar su PT es el de

    impulsar tu reserva de dados con un d6

    antes de tirar los dados. Siempre se puederecurrir a esta opcin si no puede pensar

    en ningn truco para describir o ests falto

    de las ideas, o si el datafile no tiene

    suficientes caractersticas para repre-

    sentar lo tu hroe est haciendo. Utilizado

    de esta manera, el PT representa un

    momento de suerte o esfuerzo adicional

    por parte del hroe para hacer las cosas.

    No tiene por qu justificarlo:slo gasta el

    PTy aade el dado.Si usas un dado empuje cuando el

    Vigilante sacauna oportunidad (saca uno o

    ms 1), el dado empuje es un8, no un6.

    Aadir Rasgos ExtrasTal vez tienes ms de un poder en un

    Set de Poderes que parece apropiado, o

    ms de una especialidad que se podran

    aplicar. Aunque puedas aadir uno de

    forma gratuita, aadirun rasgo extra a tu

    reserva de dados de cada uno de estosgrupos cuesta 1 PT. Esto es ms til cuando

    tienes ms de uno de ellos ao , no

    lo es tanto cuando sono 6.

    Aadir un dado de Truco

    Si puedes encontrar una manera de

    conectar tus Set de poderes o

    especialidades, se puede aadir un dado

    de Truco d8 a tu reserva de dados en lugar

    del d6 predeterminado para el empuje. Sicreasun dado de Truco cuando el Vigilante

    le da una oportunidad (saca un 1 en el

    dado), el dado de truco comienza como

    d10, no d8. Para ms informacin sobre

    trucos, vea la pgina OM20.

    Activar Efectos Especiales (SFX)

    En algunos casos, necesitarsgastarun

    PTparaactivarSFX relacionados conun

    Setde poderes.

    Aadir un dado extra a tu suma TotalCuando tus dados sacan nmeros

    bajos o quieres obtener resultado ms

    alto que los que te pueden ofrecer los 2

    dados, puedes gastar 1PTparaaadir un

    dado extra a tu total. Tienes que hacer

    esto antes de que declares el total o eligas

    el dado de efecto. Si no tienes dados

    adicionales para aadir al total, esto no es

    una opcin. No se puede usar para aadir

    dados que sacaron 1.

    SFX

    p. OM88

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    OM13INTRODUCTION

    CONSIGUIENDO PUNTOS DE TRAMA

    Si no ganas ms PT a travs del juego, a tu hroe le costar ms ser impresionante,

    espectacular o increble. Comienzas cada sesin de juego con al menos 1 PT, y no hay

    lmite en la cantidad que puedes ganar durante el juego. Veremos las formas para

    conseguirlos.

    Usa una Distincin conD4Las Distinciones de tu hroe definen

    cualidades que se basan en sus

    antecedentes, personalidad y frases

    clebres. Cuando se agrega una distincin

    a tu reserva de dados, puedes elegir ya sea

    un 8 (y por lo tanto la distincin

    representa algo que es til o positivo) o un

    4 (es algo negativo o que complica las

    cosas). Todo el mundo en la mesa de juego

    puede dar su opinin y sugerir una o laotra, pero es tu decisin. Si vas con un d4

    ganars 1PT de la reserva comn del

    Vigilante. Para saber ms sobre las

    Distinciones, lee la pginaOM67.

    Activa un Limite del Set de Poderes

    Muchos Set de poderes tienen Limites

    aadidos a ellos puedes ganar PT

    apagndolos o afectando de otra manera a

    tus poderes.Puedes activarlos tu mismo, opuede hacerlo el Vigilante . Si lo haces por

    ti mismo, ganars 1 PT. Si el Vigilante

    activa uno de tus Limites, le costar un

    dado de la Doom Poll, pero no recibirs PT.Tienes derecho de tanteo si eres el jugador

    el Vigilante debe decidir gastar el dado

    de la doom pool, pero solo despus de

    darte la oportunidad de ganar PT.

    El Vigilante activa una oportunidad

    Si sacas un 1 en cualquier dado, el

    Vigilante podr entregar un PT para

    activar una oportunidady aadir un dado a

    la doom pool. Si sacas varias

    oportunidades, el Vigilante puede utilizar

    tus oportunidades adicionales para

    intensificar un dado doom pool sin darte

    otro PT-con dos oportunidades, un 6 se

    volvera un8y tu solo recibiras1 PT. Si el

    Vigilante decide agregar varios dados, se

    obtiene un PP de cada dado que se suma a

    la doom pooldos oportunidades pueden

    ser 26 con el coste de 2 PT. Hablaremos

    de la doom pool en la siguiente seccin.

    Limitesp. OM92

    Doom

    Pool

    p. OM14

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    OM14 OPERATIONS MANUAL

    LADOOM POOL

    La doom pool es el recurso del Vigilante que representa laadversidad ante los hroes y, al final de un acto, poblar el

    evento con amenazas, desafos y situaciones. Los dados de la

    doom pool se llaman dados doom. Por defecto, el Vigilante

    inicia cada acto con 2d6 en la doom pool, aunque algunos

    actos pueden comenzar con dados ms altoso ms cantidad

    (consulta Doom Pool inicial).

    Soy el Vigilante y los jugadores han elegido para jugar conlos

    X-Men: Ciclope, Emma Frost, Bestia y Kitty Pryde. Luchan

    contra la Guardia del Hellfire Club, matones enmascarados

    empleados por el Crculo Interno del Hellfire Club. Mi doompoll comienza en 2d6, ya que no es un gran peligro ni un

    acto catastrfico y no se llevar a cabo a escala global o

    csmica.

    DOOM POOL:2D6

    Actos,Escenas,

    Eventos

    p. OM32

    DOOMPOOLINICIAL

    Tipo de Acto Doom PoolComn 6

    Gran Peligro X8Catastrfico X

    Escala global 3X

    Escala csmica X

    Nota:La X en cada caso es

    por defecto, si ests en un

    acto que consideras escala

    csmica (4X) y es

    catastrofica (X10), seran

    410de doom pool inicial.

    http://-/?-http://-/?-
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    OM15INTRODUCTION

    CONSTRUYENDOLADOOM POOLLa doom pool crece a medida que avanza la sesin.Ya que

    agregaun d6 cuando el Vigilante activa una oportunidaddeljugador entregndole un PT. Si surgen varias oportunidades

    en la misma tirada, el Vigilante puede aumentar el dado en 1

    paso por cada oportunidad adicional. Esto no incrementa el

    coste de PT. Si el Vigilante quiere aadir varios dados a la

    doom pool, sin embargo, cada dado adicional cuesta unPT.

    En vez de aadir nuevos 6 a la doom pool, el Vigilante

    puede incrementar el dado ms bajo en 1. Esto le da al

    Vigilante un medio de aumentar la doom pool simplemente

    esperando que los jugadores saquen mltiples

    oportunidades.Al aadir los dados de la doom pool, el Vigilante puede

    narrar algo relacionado con la accin que acaba de pasar, algo

    que justifique por qu los peligros van en aumento o la

    amenaza se acenta.

    El jugador Ciclope sacatres1 en sus dadosenla batalla

    contra los Guardias del Hellfire. El Vigilante, podra optar

    por entregar 3PTy aadir36a ladoom pool, o 2PTpor1

    8 y un 6, o un PT por un nico .Decido ir a por el

    8 y 6. Como Ciclope estaba usando su explosin

    ptica contra el Guardias del Hellfire, decido que el rayocausa daos colaterales accidentales, poniendo en

    peligro a personas inocentes. Ahora mi doom pool es de

    3d6 y d8.

    DOOM POOL:3D6 + D8

    El Vigilante puede aadir dados a la doom pool

    directamente gastando los dados de efecto de la accin de un

    villano, en vez de infrigirestrs o crear de una complicacin.Esto representa al villano causando caos general,

    amenazando a personas inocentes. Tal vez no perjudica

    directamente a los hroes, pero la larga les pondr las cosas

    difciles.

    La doom pool tambin crece como resultado de las

    acciones del jugador. Algunos Datafiles tienen Set de Poderes

    que incluyen SFX ligada a la doom pool, por ejemplo.

    SFX

    p. OM88

    http://-/?-http://-/?-
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    OM16 OPERATIONS MANUAL

    USANDO LADOOM POOLDurante el juego, el Vigilante puede utilizar los dados de

    la doom pool casi de la misma manera que los jugadores usan

    sus PT. Cada uso "gasta" el dado utilizado paradesencadenarlo;retira el dado de la doom pool a menos que

    se especifique lo contrario. En algunos casos, el tamao delos dados de la reserva limita lo que se puede hacer con ellos.

    Aadir un dado a la Doom PoolPuedes gastar un dado doom para aadirlo directamente a

    la reserva de dadosantes de hacer la tirada. Esto puede ser

    para cualquier accin o reaccin realizada por los personajes

    del Vigilante. Basta conmover el dado desde la doom pool a la

    reserva para esta accin o reaccin. Para devolverlo a ladoom

    pool despus de haberla usado, entrega 1 PT al jugador o

    jugadores objetivo. De otra forma el dado simplemente se

    consume.

    Activar SFX de Villanos

    Muchos villanos tienen Set de Poderes, y los SFX listadosen dichos sets necesitarnusar la doom pool donde los SFX

    de los heroes necesitan gastar PT. Cualquier tamao dedoom pool puede ser gastado para activar estos SFX, amenos que se especifiquelo contrario.

    Aadir un dado extra alTotalPuedes aadir ms dados al total. Para hacerlo, necesitas

    gastar un dado doom del mismo tamao (o mayor)del dado

    que queras aadir. Aadir un8al totalrequiere gastarun8,, o de ladoom pool.

    Aadir un dado de efecto extra

    Puedesguardarun dado de efecto adicionalde tu tirada.

    Para ello,necesitas gasta un dado doomdel mismo tamao o

    superior al dado que quieras guardar. Guardando un8como

    efectorequerir gastarun8, , o de ladoom pool.

    Como Vigilante, es mi turno para realizar un ataque a

    favor de uno de los dos Guardias del Hellfire, pero sonsolo una amenaza menor: Guarda Estndar del Hellfire

    6 (S 4, Duo 6 , Equipo 8 ), Blaster de Energa 6.

    Ahora la reserva es 36 (6 por Duo, 6 por Guarda

    Estandart del Hellfire, y 6 por Blaster de Energa).

    Decido gastar un8de midoom pool para aadirlo a la

    reserva.

    Una vez que tire los dados, podra pasar uno de los d6restantes de la doom pool para aadir un tercer dado a

    mi total o tal vez guardar un segundo dado de efecto,

    pero slo si el dado que aada o guarde es un d6.

    ANTES DE TIRAR,

    PUEDES USAR

    DADOS DOOM

    PARA

    zAadir un dado doom a tureserva

    zActivar SFX de villanos

    DESPUS DE TIRAR,

    PUEDES USAR DADOS

    DOOM PARAzAadir un dado extra de la tirada al e

    total (dado doom o inferior).

    zGuardar un dado extra a la tirada

    cuand atacas a mltiples objetivos

    (dado doom oinferior).zUsar un efecto en una reaccin

    zActivar SFX de villanos

    DURANTE UNA

    ESCENA, PUEDES

    USAR DADOS DOOM

    PARA

    zCrear una nueva Distincin (d8 omayor).

    zInterrumpir el orden de accincon un personaje del Vigilante.

    zSacar a un hroe de la accin

    (reajustando la dinmicaS/

    Duo/Equipo).

    zActivarEscenaso efectos de Evento.

    zGastar2d12para finalizar la

    Escena inmediatamente.

  • 7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3

    23/65

    OM17INTRODUCTION

    Usar un Dado de Efecto enuna Reaccin

    Al igual que los jugadores pueden utilizar

    PT para usar un dado efecto en una

    reaccin, como Vigilante puedes gastar un

    d6 o mayor de la doom pool y hacer lomismo. Describe cmo el defensor

    aprovecha un resquicio del hroe, ya sea

    una inteligente rplica o una distraccin.

    Ms sobre los dados de efecto, pgina

    OM48.Crear una nueva Distincin en la Escena

    Puedes gastar un dado doom para

    crear una nueva Distincin directamente

    en la Escena. Estas requieren un 8 o

    mayor de la doom pool. Estas deben ser

    totalmente circunstancialeso basadas enla localizacin, como Pasillo en llamas o

    Multitud en pnico. Esto existe

    principalmente para oponerse a los hroes

    en tu reserva de oposicin o ser utilizados

    por los villanos como un 8, aunque los

    jugadores creativos pueden encontrar

    maneras de utilizar estas distinciones

    (especialmente comopara ganar PT).Si

    decides usar una Distincin como un ,

    debes subir el dado menor de la doom poolen un grado. Consulta la pgina OM69 para

    saber ms sobre Distinciones.

    Interrumpir el orden de accin conun personaje del Vigilante

    En cualquier Escena de Accin, el orden

    en el que los personajeshroes, villanos,

    y otros es fluido y pasa de jugador a

    jugador, y ocasionalmente al Vigilante. Si

    quieres interrumpir el orden de accin yhacer queuno de sus personajes, como un

    villano o una multitud enfurecida de

    matones, acteantes que el prximo hroe,

    es necesario gastar un dado doom. Por

    defecto gasta un 6, a no ser que haya

    hroes con Reflejos o Sentidos

    Mejorados, Sos, o Divinos es

    necesario que gastesun dado mayor (8,

    , o 2, respectivamente). Si tu

    personaje tiene Rjo o Stidoscompensa este mayor costo. Para saber

    ms sobre el orden de accin consulta la

    pginaOM35.

    Dividir a los Hroes

    Puedes gastar un dado doom para

    dividir a los hroes y separarlos, o tal vez

    unirlos si ya estn separados.

    Gasta un dado doom igual o mayor queel mayor dado de Afiliacin que est

    actualmente en uso. Un hroe con Equipo

    8 que se encuentra actualmente en una

    situacin de equipo puede ser separado de

    ese equipo con el gasto de un 8, , o

    2de la doom pool. De forma similar, un

    hroe con S 8 puede volverse Duo o

    Equipogastandoa 8, 10, or 12.

    Esto refleja algn cambio ambiental o

    incidente que precipita la separacin o lareunin que el Vigilante debe describir,

    como "El suelo se hunde bajo Ciclope y cae

    fuera de la vista", o "La pared se desploma,

    revelando a sus compaeros de equipo!"A

    partir de aqu le tocar a los hroes

    orientar la accin para que vuelvan a estar

    unidos (o apartados si lo prefieren).

    Activar Escena o Efecto de Eventos

    A veces una Escena o Evento tiene

    efectos que pueden ser activados por elgasto de la doom pool. Estos puede incluir

    la incorporacin de ms tipos malos,

    provocar una especie de incidente

    temporal o introducir un villano o un

    personaje secundario. La lista de efectosde

    una Escena o Evento especifica el coste de

    la doom pool para su activacin.

    Fin de la Escena

    Como Vigilante, tienes el poder definalizar una Escena antes de alcanzar las

    metas y requisitos de la misma con el

    gasto dede la doom pool. Esto es til

    en una gran batalla campal, que se puede

    alargar mucho cuando las dos partes estn

    muy igualadas y hay una gran cantidad de

    personajes que intervienen. Esta regla

    proporciona una estimulacin mecnica

    til para las escenas de accin ms

    extensas. Por lo general, el uso de la doompool para terminar la escena significa

    terminar de forma adelantada en la

    historia, esta deber ser narrada por el

    Vigilante con el aporte de los jugadores.

    ActionScenes

    p. OM34

    http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-
  • 7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3

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    OM18 OPERATIONS MANUAL

    LADOOM POOLCOMOOPOSICIN

    Ladoom pool se presenta como la oposicin a la reserva de

    dados para cualquier cosas que los hroes quieran hacer que

    sea lo suficientemente importante como para lanzar los

    dadospero sin que haya personajes adversarios. La fuerza de

    la naturaleza, pura suerte, esa creciente sensacin de tensindramticaladoom pool acta como una reserva genrica

    de adversidad cuando la situacin lo demande. El Vigilante

    lanza la reserva completa y escoge 2 dados para calcular el

    total, al igual que cualquier accin o reaccin, tomando un

    tercer dado como efecto. Si hay otros rasgos en la Escena que

    puedan aadirse a la reserva, como objetos, pueden incluirse.

    Puede ayudar usar diferentes dados para distinguir estos

    rasgos extra.

    Soy el Vigilante, y Bestia est volando con el Blackbird por

    encima de la batalla contra los Guardias del Hellfire. Sujugador dice que le gustara lanzar misiles contra el

    transporte armado de los enemigos, esperando destruirlo.

    Tengo listadoel Transporte APCconCasco Reforzado8, pero

    en este momento no hay conductor. Mi doom pool es:

    DOOM POOL:3D6 + D8

    Podra decidir que el ataque de Bestia impacat sin

    problemas, pero me gusta la idea de que los misiles puedan

    causar daos colaterales. Despus de que Bestia tire sus

    dados, Cojo la doom pool e introduzco el dado del Casco

    Reforzado para hacer un total de3d6 + 2d8.

    Usar la doom pool como reserva de dados del Vigilante no

    cuesta ningn dado fuera de la misma. Sin embargo, el

    Vigilante puede gastar los dados de la doom pool despus de

    la tirada para guardar ms dados como efectos, incluir ms

    dados al total, y as sucesivamente. Si esto sucede,

    simplemente elimina cualquier dado que se mantenga o

    aada en el total de la reserva despus de la resolucin de la

    accin o reaccin, en lugar de aadir otro dado doom para

    hacerlo. Asegrese de no "gastar" un dado de la tirada que no

    vino originalmente de la doom pool, como un rasgo de laescena. Si utilizas diferentes colores de dados para estos

    rasgos adicionales, ser ms fcil distinguirlos.

    Acciones

    yReacciones

    p. OM47

    http://-/?-http://-/?-
  • 7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3

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    OM19INTRODUCTION

    LADOOM POOLYPUNTOS DE

    EXPERIENCIA(XP)

    Los jugadores ganan XP

    mediante sus trasfondos y

    comprometindose con la historia,

    pero tambin cuando se utiliza la

    doom pool al mximo

    Como Vigilante, cada vez que

    gastes un 12 de la doom pool,

    todos los hreos afectados ganan1

    XP. Si el hroe es objetivo de un

    dado doom debido al uso en una

    tirada de dados, o si el dado doom

    ha alterado o cambiado una

    Escena donde estuviera, consigue

    XP. Si no est en la Escena y el

    dado doom es gastado en algo

    que no tiene que ver con ellos, no

    hay ganancia de XP.

    Ten en cuenta que con la

    funcin de Fin de Escena de la

    doom pool, cuyo coste es de 22,

    representa 2 XP de recompensa

    para cada hroe en la escena.

    Bestia obtiene un total de 15 y un dado de efecto de d8

    para su ataque con misiles al transporte de los Guardias

    del Hellfire. Ahora es el momento de tirar la reaccin

    usando la doom pool y el Casco Reforzado d8 (este es de

    color diferente al de los otros dados doom ). Se obtiene:

    Dejando de lado el 1, me deja con un mximo total de 14

    (el8, y cualquier da los dos dados que sacaron 6).

    TOTAL:14

    Decido gastar el6que ha sacado 5 para aadirlo al total,

    obteniendo un19. Elijo usar el 6en lugar del segundo8

    para mi total para que el 8 pueda seguir en la doom

    pool.

    TOTAL:19

    El transporte repele el ataque de Bestia, pero al coste

    de un6de midoom pool.

    DOOM POOL:2D6 + D8

  • 7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3

    26/65

    OM20 OPERATIONS MANUAL

    TRUCOS,

    RECURSOSY

    DADOS DE EMPUJE

    Las acciones de los superhroes son dinmicas yemocionantes, y el juego representa esto con el uso de

    trucos, recursos, y dados de empuje. Estos rasgos creados por

    los jugadores incrementan la oportunidad de acierto y hacen

    las Escenas de Accin ms emocionantes. Los hroes pueden

    usar esto para hacer combos espectaculares o trabajar en

    equipo. Cada uno de ellos se suma a la reserva de dados

    antes de tirarlos, como cualquier otro rasgo y para crearlos

    hay que gastar PT.

    Las ventajas tambin se aaden a la reserva, pero estas

    son creadas mediante dados de efecto como resultado deuna accin. As, se debe gastar PT para crear un truco para

    aadir un dado a la reserva con el fin de crear una ventaja

    que pueda ser aadida a tiradas subsiguientes. Para saberms sobre ventajas OM22.

    EL EMPUJECualquier jugador puede aadir un 6 a su reserva

    gastando un PT. Esto se denomina empujartu reserva; esta es

    la forma fcilde usar los PT,a menudo es el medio ms rpido

    y eficaz de aadir dados a tu reserva. Representa al hroe

    motivndose a s mismo, a partir de su voluntad, o

    simplemente disfrutando de un golpe de suerte. El dado soloes usado entoncesen la accin que es creado para ayudar

    luego desaparece. Es mucho ms interesante crear trucos o

    ventajas, especialmente cuando se comienza con ms de 6y

    se tiene un buen gancho en la historia.

    CREANDO TRUCOS

    El uso ms poderoso de los PT es para aadir dados de

    trucos. Los superheroes constantemente usan su talento de

    manera nueva y diferente, a menudo solo para una vieta del

    comic. El juego llama a ese dado de empuje temtico trucoycomienzan en 8. El problema es que tienes que vincularlo

    con alguna descripcin de aquello que est haciendo tu

    hroe y como enlazar el truco a cualquier Set de poder o

    Especialidad que tengas. Solo puedes crear un truco a la vez

    por cada Set de Poder o Especialidad;una vez que se use en

    una accin o reaccin, desaparece.

    Estoy jugando con Tormenta y uso mi Set de poder Diosa de

    la Tormenta para crear un torbellino contra un grupo de

    Guardias del Hellfire. A pesar de que Supremaca Climtica

    2 est preparada en mi datafile como un poder en esteSet, quiero hacer hincapi enque Tormenta est usando los

    residuos y el polvo para cegar a los Guardias y que no vean

    lo que los otros X-Men estn haciendo. Gasto un PTy creo el

    trucoTormenta de Arena Cegadora8, y aado a mi reserva

    junto con la Supremacin Climtica.

    ES UN TRUCO O

    UNA VENTAJA?

    Puede haber cierta confusin

    sobre el momento de usar trucos y

    las ventajas y cmo interactan

    con la historia. Despus de todo, a

    menudo ambos estn basados en

    los Set de poderes y hay una lnea

    muy fina entre, por ejemplo, una

    gran rfaga de viento creada para

    ayudarte en su reserva de dados,

    y una enorme rfaga de viento

    que usas para crearla

    Cuando piensas en la intencin

    de tu hroe para tu prxima accin,

    o incluso una reaccin, considera si

    ests usando tus poderes o

    especialidades de una manera que

    das un poco de empuje dramtico a

    su tirada, o si ests tratando delograr algn efecto tangible para

    ayudar a cualquier otro hroe o

    ayudarte para tu prxima tirada. El

    primero es un truco, el segundo es

    una ventaja. Mediante el uso de un

    truco, gastas un PTpara obtener un

    dado adicional en el momento.

    Mediante la creacin de una

    ventaja utilizas el dado de efecto

    de la tirada para algo ms que

    infrigirStress sobre tu oponente ocrear una complicacin.

    Por ltimo, recuerda que eres el

    nico personaje que puede

    beneficiarse de un empuje, truco, o

    recurso que crees. No se puede

    pasar PT para crear las de otra

    persona. Otros hroes, por otro

    lado, pueden utilizar las ventajas,

    ya que se derivan de la accin oreaccin que tu hroe acaba de

    hacer. Si le das a un aliado una

    ventaja, es suya y desaparece una

    vez que se ha usado.

    http://-/?-http://-/?-
  • 7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3

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    OM21INTRODUCTION

    USANDO LOS RECURSOSUn recurso es un tipo especial de maniobra vinculada a

    una de las Especialidades y creada con el gasto de un PT

    durante una Escena de Transicin, lo que te proporciona un

    dado de truco por Especialidad en una Escena de Accin. La

    diferencia est en que el recurso comienza como 6 (para

    Experto) o 8(paraMaestro) y dura hasta el final de la prxima

    Escena de Accin. Los Recursos pueden representarla gente a

    la que conoces en tu crculo de contactos; informacin

    proveniente de tus contactos o localizaciones de las que

    puedes hacer uso como resultado de tu trasfondo en la

    Especialidad. Puedes desbloquear recursos estables a travs

    de tus Trasfondos.

    Si activas una oportunidad con un PT, puedes crear

    recursos durante una Escena de Accin que durarn hasta el

    final de esa misma escena. De otra manera, los recursos

    debern ya existir para poder aadirlos a tu reserva en una

    Escena de Accin.

    ConsultaEspecialidades en pginaOM97 para ms

    informacinsobre los recursos; y OM105 para Trasfondos.

    ACTIVANDO LASOPORTUNIDADES

    DEL VIGILANTE PARA

    TRUCOS, RECURSOS

    Y EMPUJE

    Cuando el Vigilante da una

    oportunidad al sacar uno o ms 1,

    puedes activar esta oportunidad

    gastando un PTy creando un dado

    de empuje o truco un grado por

    encima del nivel normal del dado.

    Entrega el PT y aade un 8como

    dado de empuje o un como

    truco a tu prxima reserva.

    Tambin puedes crear un recuros

    en lugar de activar la oportunidad

    del Vigilante, algo que solo puede

    hacer de otra manera durante una

    Escena de Transicin.

    http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-
  • 7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3

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    OM22 OPERATIONS MANUAL

    EFECTOS:

    VENTAJAS, ESTRS

    YCOMPLICACIONES

    Las acciones tienen consecuenciasen la vida, en los

    comics y en este juego. Estas repercuten directamente en el

    ritmo de juego y conducen a los hroes a sus metas....o

    entorpecen su camino. El juego representa esto con efectos.

    Un efecto es un rasgo creado al emplearun dado de efecto.

    Simple verdad? Al igual que otros rasgos, los efectos se

    clasifican con dados. Puden ser de tres tipos: ventajas, estrs,y complicaciones.

    Las ventajas son similares a los trucos, los recursos, y los

    dados de empuje, ya que seincluyen en tu reserva de dados.

    Son diferentes de los rasgos porque no estn creados con PT,

    sino como efectos conseguidos con tiradas, igual que el

    estrs y las complicaciones. Por lo tanto, las ventajas que

    aades a la reserva de dados son los efectos de acciones

    anteriores. Las ventajas suelen durar hasta el final de la

    escena.

    El estrs y las complicaciones, sin embargo, son un poco

    diferentes. Son rasgos temporales que se infligia tu hroedurante un conflicto. En lugar de incluirlos en tupropia reserva, pueden para ser usados en cualquier

    reserva opuesta a la que te enfrentes. De

    igual forma, siempre puedes aadir a tureserva el estress o complicaciones delos enemigos.

    Es til tener un recordatorio visual en la

    mesa del estrs activo y las

    complicaciones que tengas. Puedes

    marcarlo en las listas de tu Datafile con

    un clip. Es posible que quieras una lista

    de complicaciones en una hoja para

    controlarlas. El Vigilante puede tener una

    hoja con la lista de estrs ycomplicaciones.

    BREAKO

    UT

    6]

    nactionrolls.

    rI

    action.hosenh

    erorisked

    nertobreaki

    toff

    6.

    her

    down

  • 7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3

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    OM23INTRODUCTION

    ESTABLECIENDO

    VENTAJAS

    Puedes usar un dado de efecto paraestablecer ubreves y situacionales, creadas paraayudar a otros hroes en su reserva opara darte ms dados en siguientesacciones. Es tambin una forma de llamara algo por ser significativo o importante,como un parte del paisaje o un personajesecundario que previamente no habatenido relevancia. Al igual que otrosefectos, las ventajas se valoran con elmismo tamao de dado del efecto que

    fue creado,es d6, aunque se use un d4 para crearlo.

    Si la nica funcin es ayudar a otrohroe se denominasiempre se usa el dado de efecto comoventaja para el otro hroe. En este caso,el Vigilante tira la doom pool comooposicin a esa accin. De forma similar,si ests intentando crear algosignificativo en una Escena y no estdirigida contra un villano u otro

    personaje, el Vigilante usa la doom poolpara oponerse a l propia reverva de tutu hroe.

    El xito en ambos casos provoca unaventaja. Fallarlo puede dar lugar a unacomplicacin en su lugar (mira la pginaOM29). Para ms sobre acciones deapoyo consultala pgina OM53.

    Juego con Kitty Pride e intentodesencriptar un firewall para que el

    resto de los X-Men puedan entrar en elHellfire Club. La configuracin de mireserva de dados hace un total de d10 +2d6 + d4; lanzo los dados y obtengo un11 (7 en d10, 4 en un d6) y mi dado deefecto es d6. Es el turno del Vigilantecuyo total es solo de 8 despus de tirarla doom pool, as que Kitty rompe elencriptado. Quiero usar el dado deefecto para crear una ventaja y declaroSeguridad Comprometida d6 y puedo

    cederla a uno de los otros jugadores oguardarla para futuras tiradas contra elsistema informtico. Consulta la pginaOM53

    ESTRS

    Estoy jugando con Ciclope y tengo d6de estrs emocional. El Vigilante dice

    que recibo d10 de dao emocional

    cuando pierdo una furiosa discusin

    con un senador local que es adems

    miembro del Hellfire Club (recibo PT

    al terminar, pero fue mucho estrs).

    Dado que d10 es mayor que d6,

    reemplazo el d6 por el d10. Si hubiera

    recibido d4 de estrs emocional,

    como es menor que el que ya tengo,hubiera aumentado de rango de

    estrs emocional a d8.

    Ten en cuenta que no es necesario que tuoponente incluyael dado de estrs a su reserva,yalgunas veces -como cuando el estrs es d4- escasi una invitacin a sacar oportunidades en vez

    de aumentar el nivel de dificultad. Tenr un d4representa estr "tocado" tal vez, pero no tienepor qu considerarse herido, agitado o aturdido.

    El estrs representa las consecuenciasna ventaja. Las ventajas son negativas de los conflictos. Cuando unhro o villano lucha, el resultadodetermina cuanto estrs inflinge cadaoponente al otro. Hay tres tipos de estrs:fisico, mental y emocional. Cada tipo esun rasgo con una clasificacin en dados, ystos pueden ser aadidos a la reserva deloponente cuando se intenta afectar alpersonaje. Solo un tipo de estrs puedeser aadido a la reserva. Si quieres aadirms, se debe gastar 1 PT(como jugador) o

    sin embargo el rango mnimo un dado doom (como Vigilante). El estrs comienza con un rango igual aldado de efecto usado para infligirlo, muy

    accin de apoyo y casi parecido a la ventaja. Si ya tienes estrsde un cierto tipo y recibes ms, comparael viejo y el nuevo dado, si el nuevo esmayor que el anterior, remplaza el antiguopor el nuevo, si es igual o inferior,aumenta en un grado el dado de estrs.

    http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-
  • 7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3

    30/65OM24 MANUALDE OPERACIONES

    recuperacin exitosa pueden traerte devuelta a la accin con und12de estrs(si

    su dado de efectod10 o menor) o traerte

    de vuelta cond10 (si su dado de efecto es

    d12 o lo supera)

    Llegue la ayuda o no, recuperas todo tu

    estrs una vez que la Escena de Accin

    termina- pero mantienes todo el trauma

    obtenido.

    Si eres el Vigilante, estate al tanto de

    los hroes que han sido estresados deltodo. Ya que no pueden actuar, estn fuera

    de la escena y no pueden participar.

    Pueden llevar a cabo reacciones, pero

    cualquiera que intente realizar una accin

    contra ellos podrutilizar el d12 de estrs,

    lo que tiene un gran peso a favor del

    atacante. Est dentro de los lmites del

    gnero del cmic que los villanos los dejen

    solos o tal vez los secuestren en lugar de

    acabar con ellos.

    Conteniendo el dao

    A veces realmente no se quiere infrigir

    demasiado estrs a un obejtivo.Est bien;

    siempre puedes elegir infrigir menos

    estrs eligiendo el dado de efecto que

    tenga un tamao menor. Si solo tienes

    dados de efectos grandes, puedes reducir

    en un grado el mismoa veces no se

    controla la propia fuerza!

    Si no quieres causar trauma a unoponente, puedes decirlo en el momento

    de estresarlo del todo. Cuando se recupere

    puede no tener ningn efecto duradero,

    pero tendrs lo que queras. Esta es una

    decisin importante para para algunos

    hroes que no quieren causar dao

    duradero, pero necesitan dar un golpe de

    gracia.Si estresas a un oponente pero eliges

    moderar tu fuerza, por as decirlo, l

    recupera todo su estrs excepto 6 al

    comienzo de la prxima Escena de

    Transicin o cuando un aliado use una

    accin de recuperacin. Eso representa el

    efecto "Alguien cogi la matrcula de ese

    coche?" de dejan algunas batallas en los

    hroes

    Estresndotey RecibiendoTrauma

    Cuando cualquier tipo de estrs supera12, tu hroe estestresadodel todoy no

    puede hacer acciones o hacer nada hasta

    recuperarse con la ayuda de un hroe o

    en una Escena de Transicin. Tambin se

    recibe un d6 de trauma emocional, mental

    o fsico, dependiendo del estrs que lo

    cause- si se tarda tiempo en recuperarse.

    Como el estrs, el trauma puede ser

    aadido a la reserva del oponente. Si ya

    tienes trauma de la escena anterior,

    puedes recibir ms estrs del mismo tipo,

    pero solo el dado ms alto (des estrs o

    trauma) de ese tipo especfico. Si tienes

    d10 de estrs y d6 de truma fsico, el d10

    es aadido, no ambos.Si ya ests estresado del todo en una

    Escena y recibes ms estrs, se considera

    directamentetrauma. Si el nuevo estrs es

    mayor que el trauma existente de ese tipo,

    reemplaza el trauma existente por el

    nuevo. Si es igual o menor, aumenta en un

    grado el trauma. Puedes gastar PT para

    cambiar el estrs a otro tipo, como de

    costumbre, lo que puede evitar que tu

    trauma empeore. Si cualquier trauma

    supera el , tu hroe muere, est en

    estado vegetativo, o queda fuera de la

    historia. Esto no es necesariamente el fin

    para l, por supuesto. Los hroes de

    Marvel han vuelto de cosas peores.

    Es posible pasar de no tener estrs aestar estresado del todo y tener trauma

    como resultado de una accin individual.

    Esto sucede si el dado de efecto del

    oponente supera elpor cosas como un

    xito extraordinario o SFX. En efecto

    puedes recibir ms de de estrs de

    golpe y estar estresadodel todo. Gastar un

    PTpara mover el estrs a un tipo diferente

    no evitar el trauma o que acabes

    estresado del todo, pero es una opcin siprefieres tener otro tipo de trauma.

    En la Escena durante la que te estresas,

    se considera que tienes 12de estrs a la

    hora de que otros intentendespertarte en

    mitad de la Escena de Accin. Si tus

    compaerostienen una accin de

  • 7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3

    31/65

    OM25INTRODUCTION

    Los 3tipos de estrs

    He aqu un resumen de los tres tipos de

    estrs (y detrauma) y lo que implica

    significa cada tipo.

    Estrs Fsico son lesiones corporales,

    agotamiento, toxinas o productos

    qumicos y similares. Estar estresado del

    todo significa perder el conocimiento o

    quizs estar incapacitado debido al dolor

    o fatiga. Trauma fsico incluye heridas

    serias, miembros rotos, infecciones o

    cosas peores.

    Estrs Mental representa confusin,

    prdida de concentracin, faiga mental oel resultado de un asalto teleptico. Estar

    estresado por estrs mental suele

    repreentar episdios de insensatez,

    incoherencia o inconsciencia. Trauma

    mental incluyelapsos de memoria, crisis

    de identidad o razonamiento ilgico.

    Estrs emocional representa la

    desesperacin, el miedo, la ira, o cualquier

    estado emocional negativo. Estar

    estresado del todo por estrs emocionalsignifica estar paralizado por el miedo,

    perdido en la desdicha, o consumido por la

    ira irracional. Trauma emocional incluye

    fobias severas, depresin paralizante, o ira

    persistente.

    Generalmente, el oponente determina

    el tipo de estrs que recibes. Si quieres,

    puede gastar un PTpara convertirlo en un

    tipo diferente de estrs. Al hacer esto,

    descrbe cmo el ataque o conflicto teafectan de manera diferente -te vuelven

    loco, te conmociona tanto que sientes

    dolor real, sucumben tus sentidos...

    Juego con Ciclope y acabo de perder una

    peleacontra un guardia del Hellfire, que

    abri fuego con su rifle de pulsos. El

    Vigilante inflinge 6 de estrs fsico. Ya

    recib8antes en esta Escena y no quiero

    que suba a 10, as que gasto 1 PT para

    convertirlo en estrs emocional 6. Lojustifico de forma narrativacomo la ira de

    Cclope aumentando ante la amenaza del

    Guardia del Hellfire a mis amigos.

    Explotando Tu Propio EstrsPuedes usar tu propio estrs en tu

    beneficio cuando se hace un uso narrativo.

    Esto significa que podras terminar

    aadiendo el estrs a tu propia reserva,

    mientras que tu oponente lo lanza en tu

    contra. Para ello, gasta un PT y aade tu

    dado de estrs a su reserva de dados,

    como si se tratara de un truco o ventaja.

    Esto aumenta el estrs en uno, por lo que

    es recomendable no hacerloa menudo. El

    trauma no se puede utilizar de esta

    manera.

    Cclope est enfadado: es el momentode ir a por el Club Hellfire!. Esta vez tiro

    el dado por Rayos pticos y gastoun PT para aadir el 6 del estrs

    emocional. Espero dejar a los guardias

    fuera de combate, ya que despus mi

    estrs emocional subir a 8.

  • 7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3

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    OM26 MANUALDE OPERACIONES

    Ciclope no puede ir a la siguiente

    misin cargando con todo ese estrs.

    Decido que tiene que pasar algntiempo con Emma Frost, que es a la vez

    su novia y consejera experta por

    derecho propio (y una vez la reina

    blanca del Hellfire Club). Lanzo 8 por

    Duo, un por la Distincin No tengo

    tiempo para esto(que me aporta 1 PT),

    y el poder de Emma Telepata 10 de

    su Set Telepata de clase Omega,Emma

    obtiene una tirada lo suficientemente

    buena (despus le entrego un PT porhaber usado la distincin en d4).

    El Vigilante se opone con su doom pool

    y con el dado de estrs que se quiere

    recuperar. A menudo, la doom pool es

    mucho menor en las Escenas de Transicin

    ya que esta se ha utilizado para activar

    eventos basados en efectos

    inmediatamente despus de la ltima

    Escena de Accin,pero hacia el final de un

    Acto podra ser mucho ms difcilrecuperarlos ya que la doom pool suele ser

    mayor.Si superas la tirada, compara el dado de

    efecto con el dado de estrs. Si es igual o

    mayor, eliminas ese estrs del todo. Si

    fuera menor, baja un grado el dado

    (aadiendo adems la reduccin del

    comienzo de la Escena de Transicin).

    Puedes gastar un PTpara guardar un dado

    de efecto adicional en tu tirada. Puedescomparar ese mismo tipo de estrs con

    este nuevo dado o compararlo con estrs

    de otro tipo.

    El Vigilante aade el8de estrs emocional

    a la actual doom pool, que es 38 + 26,

    para un total de48 + 26. Mi tirada es de

    12 (8 en ely4 en el) mientras que

    El Vigilante saca10 (5en el8y5 en uno

    de los 6, en los otros dados saca 4, 3 y2),

    y me deja con un 8de dado de efecto.Esto es igual al estrsque quiero eliminar

    y as lo hago. No tengo tiempo para

    gastar otra escena con Enma para

    recuperar el estrs fsico, pero es solo

    6: seguramente no me crear

    demasiados problemasdurante la misin.

    Recuperando EstrsEl estrs siempre baja un grado al

    comienzo de unaEscena de Transicin, es

    decir, despus de una accin en el que todo

    el mundo est descansando, viajando a

    algn lugar o hablando. Si tienes de

    estrs fsico, el inferior es 8. Todo el

    estrs de desaparece. Si fuiste

    estresado del todo en la ltima Escena,

    todo tu estrs se recupera, pero no el

    trauma.La recuperacin de este se explica

    en la siguiente seccin. Si ests estresado

    pero tu atacante eligi no infligirte trauma,

    al comienzo de la Escena de Transicincomienzas con 6del tipo de estrsque te

    dej fuera de combate y debe recuperarse

    en la Escenade Transicin.

    Juego con Ciclope y he sobrevivido a la

    lucha contra los Guardias del Hellfire con

    10 de estrs emocional, 8 fsico, y

    mental. En la siguiente Escena de

    Transicin, cada uno baja en uno

    automticamente, quedndome con 8emocional, 6fsico ysin estrs mental.

    Los hroes pueden recuperarse

    rpidamente usando una Escena de

    Transicin con un profesional mdico o

    asistecia de algn tipo, en un lugar

    tranquilo donde meditar o cualquier otra

    situacin que pueda justificar la

    recuperacin. Tira el dado apropiado de

    Afiliacin (S, Duo si ests con un amigo

    o un especialista mdico, Equipo si estscon tus seres queridos o se trata de un

    equipo profesional) ms cualquier poder de

    Aguante, y la Distincin apropiada o

    Especialidad adecuada. Puedes aadir un

    rasgo de otro hroe si es apropiado, pero

    necesitas gastar un PT para ello o que l

    realice su propia tirada de apoyo para darte

    una ventaja.

    Pulling

    Punches

    p. OM24

    PT

    http://-/?-http://-/?-
  • 7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3

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    OM27INTRODUCTION

    No puedes recuperarte durante una

    Escena de Accin sin tener un poder, rasgo

    o SFX que te lo permita (lee Poderes y

    Recuperacin de Estrs, en esta seccin)

    pero tus aliados pueden intentar tratarte en

    mitad de una Escena. Esto requiere que tu

    aliado use una accin para tirar susdados

    contra tu dado de estrs y la doom pool. Si

    la accin se realiza y el dado de efecto es

    igual o mayor que tu estrs este se reduce

    en un grado.Si el efecto es menor que eldado de estrs no hay cambios. Si la

    accin falla, tu aliado habr empeorado

    la situacin y el dado aumentar en un

    grado. Tu aliado puede elegir ms dados

    de efecto gastando PTy bajarastu estrs

    en ms de ungrado.

    Llevando a Ciclope. Durante la prxima

    misin, Enma ve que mi estrs fsico

    causar problemas. Intenta hacermerecuperar estrs usando el Set Telpata

    de Clase Omega y el SFX Curacin

    Psquicapara introducirse en la mentede

    Ciclope y que ignore el dolor y se

    recupere antes. Ella tira Duo 6,

    Telepata y la Distincin Fra

    Confidente8, obteniendo un 10 (5 en el

    8y5 en el6) con un efecto de d10. El

    Vigilante anuncia que la doom pool saca

    14, Emma falla! Su curacin psquica solosirve para ocultar el dolor de Ciclope pero

    no reduce su estrs, queahora aumenta a

    8. No son buenas noticias paraSummers.

    Recuperndose delTraumaEl trauma es dificil de recuperar y se

    necesita tiempo. Cada tipo de trauma debe

    ser tratado por separado y requiere una

    larga descripcin narrativa. Gastandosemanas en hospitales, recuperandose en

    las Bahamas sin interrupciones o con un

    equipo de telpatas que traten tu

    destrozada psique durante un buen

    nmero de das son buenos ejemplos.

    Algunos hroes, como Lobezno, pueden

    recuperarse del trauma en horas, pero

    claro...l es el mejor en lo que hace!

    En terminos de juego el trauma se

    reduce en uno al comienzo de un nuevo

    Acto. Esto funciona como lo hace el estrs

    con los procesos de recuperacin. Si la

    accin de recuperacin se realiza y el dado

    de efecto es igual o mayor que el de

    trauma, se reduce en un grado.Si la accin

    tiene xito pero el dado de efecto es

    menor que el de trauma, la situacin se

    mantiene estable. Si la recuperacin falla

    el dado de trauma aumenta en un grado y

    la situacin empeora. En otras palabras, a

    veces es mejor dejar que la naturaleza

    siga su ritmo natural si no tienes las

    habilidades necesarias.

    Juego con Ciclope, y al final de mi ltima

    misin Emma intent eliminar el estrs

    fsico realizado por un Guardia del

    Hellfire (que acab estresndome del

    todo). Esto me impuso un 6 de trauma

    fsico. Durante la prxima Escena de

    Transicin decido que Bestia me vea en ellaboratorio mdico. Describo varios das de

    recuperacin y realizo la tirada con la ayuda

    de Bestia. Mi reserva es de8 (porDuo), 8

    (por la Distincin No tengo tiempo para

    esto), y un 10 por el apoyo de Bestia.

    Obtengo un12 (7 en, 5 en el8) con

    8 de efecto yla tirada del Vigilante es de

    11. Comparando mi efecto de 8 al 6del

    trauma, puedo reducir el trauma en un

    grado hasta . Si el dado de efectohubiera sido 4, no hubiera cambiado

    nada del trauma. Si mi total hubiera sido

    11 o menos el trauma hubiera aumentado.

  • 7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3

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    OM28 MANUALDE OPERACIONES

    Poderes y recuperacin de Estrs

    Algunos hroescomo Lobezno y

    Luke Cagetienen Set de Poderes con

    SFX que le permiten recuperarse

    durante Escenas de Accin sin

    necesidad de la ayuda de un aliado.

    Normalmente estos hroes tienen

    Aguante como poder (Mejorado,

    Superhumano, or Divino). Gastando un

    PTpara activar el SFX, elAguante es usado

    como dado de efecto si el hroe pasa la

    tirada de recuperacin. Comparando el

    dado de Aguante con el estrs fsico, si

    es igual o mayor, el estrs fisico se anula.

    Si es menor, se reducir en uno. El uso deleste poder cuenta como una accin.

    Soy Lobezno y he recibido de estrs

    fsico en una lucha contra los Guardias

    del Hellfire. Lobezno tiene Aguante

    Divino2 y Factor de curacin SFX que

    me permite gastar un PT para recuperar

    estrs fsico. Como miAguante Divinoes

    12, gasto unPTy puedo eliminar el10de

    estrs fsico inmediatamente. Se necesita

    mucho para acabar con Lobezno.

    Si quieres combinar el uso de los

    poderes de recuperacin con otra accin,

    como recuperar estrs a la vez que entras

    en la batalla contra un enemigo, puedes

    usar uno de tus dados de efecto de la

    accin para recuperar estrs. Esto no tiene

    coste de PTms all del coste de guardar

    un dado de efecto extra, pero el dado de

    efecto usado no puede ser mayor que tudado de Aguante.

    Si no te seduce la idea de quedar fu