Download - MHR Traducción. Capítulos 1-3
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7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3
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TRADUCCIN AL ESPAOL
VERSIN 1.0
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CREDITSThe Illuminati (Concept Team)Cam Banks (design lead), Rob Donoghue,
Matt Forbeck, Will Hindmarch,
Philippe-Antoine Mnard, and Jesse Scoble.
Advanced Idea Mechanics (Design Support Team)Dave Chalker, John Harper, Jeremy Keller (art director), Jack Norris, and Aaron Sullivan.
Damage Control (Editing Team)Amanda Valentine (managing editor) with Sally Christensen, Matthew Gandy, Miranda Horner,
Alex Perry, and Chad Underkoer.
Wrecking Crew (Playtesters)Scott Acker: Kristin Strickland, Matthew Strickland, JamesBuckingham, Christopher Acker; Daniel BaconDark Sun Gang:Robert Sutton, Joseph Zabinski, Kristian Cardillo, Steven Farrell,Robert Smith, Michael Callahan;Cam BanksUTC Gamers: Chris
Adkins, Jeremy Keller, Adam Minnie, Michelle Nephew, MarkReed; Jeremy Beyer: Ray Axmann, Seth Tiede, Risa Barrett,Dan Hemmingsen, Daniel Moenning, Tyler Wagner; JosephBlomquist: Mary Blomquist, Katie Bond, Angie Espelage, AdamLake, Jef Lewis, Mike Walter; T. Rob BrownThe MidwestAvengers: Chad Denton, Jason Denton, Travis Shoer; JamesCarpioConnecticut Crusaders: Adam Rinehart, Matt Millman,
Gregory Krakovich, Mike Best there is at what I do Pankenier,Mary Storm Lindholm, Justin Schneider, Shane McCarthy; DaveChalkerThe Piledrivers: Fred Hicks, Kate Kirby, Dennis Twigg,Jim Henley, Josh Drobina, E Foley, Bob Bretz, Brennan Taylor,Irven Keppen, Tim Rodriguez, Brendan Conway, Matt Dukes,Danny Rupp, Dean Gilbert, Gerald Cameron, Quinn Murphy;
Jason ChildsWest Coast Wrecking Crew: Peter Childs, KelliTurpin, Roger Bogh, John Gradilla, Ron Robinson, Robert Barry;Joshua H. Coons: Mark R. Crump, Keith Grace, Brandon Schipper,Richard Ignasiak II, Charles Boswell; Jason CorleyVistamarCollege Fighting Chimeras: Kim Corley, Ryan Franklin, GoldaLloyd, Sara Kuwahara; James DawseyThe Dawsey Posse: BradRogers, Jamal Hassan, Jeremy Dawsey, Jeremy Moore; MatthewD. GandyYou Burst into Flames!: Travis Bryant, Tim Gemma,
Andy Kitkowski, Joey Rodgers; Matthew D. GandyClone Saga:Julie Baker, Mark Causey III, Darren Hennessey, Michael Kelly,
Eric Provost; Mark Garbrick: Kelley Hightower, Jennifer Bedell,John Wright, Matthew Smith, Roger GrayBlackland GamingGroup: Jim, Paul, Conner, Chris; Jim HenleyScoot!:Bill Dowling,Kirt Dankmyer, Abigail Hanley; Will HindmarchMarvel Knights:
Anne Petersen, Marty Gleason; Wayne HumeetThe AncientGamers: Jef Ayers, Tom Carpenter, Brian Kelley, Tom Kimball,
George Delamater, Reg Klubeck, Chris Perrin; Justin D. Jacobson:Jefrey Piroozshad, Mark Rickard, Steven Baker, Michael Ruiz; Seth
Johnson: John Aegard, Wilhelm Fitzpatrick, Kristian Happa-Aho,Jon Leitheusser; Rob JusticeThe Bear Swarm!:Michael Curry,
Brett Zeiler, Darryl Loyd, Chad Brinkley, Jacob Evans, Jeremy Elder,Kevin Parrott; Tim Kirk: Larry Tull, Eve Tull, Allison Glass, JeremyChu Carroll, Chris Cox; Christian LindkeThe Champions of
Los Angeles: Wes Kobernick, Joel Allan, James Leszuk, JasonParker, Eric Lytle; Paul Marcinkevage: Harry Kaiserian, BillWhite, Clark Valentine, Amanda Valentine; Philippe-AntoineMnard:Yan Dcarie, Alexandre David, Franois Jauvin, Pierre-Marc Giroux; Joseph Meyer: Mike Laferty, David Goodner, StacieWinters, Kevin Mowery, Stacey Montgomery; Jay Miller: LisaMiller, Stewart Mabey, John Cheraz; Adam MinnieThe Other
Midwest Avengers: Kelsey Speer, Aaron Speer, Stephanie Ingold,Paul Silber, Matthew Silber; Quinn Murphy: Gerald Cameron,Ryven Cedrylle, Matt Sheridan; Jack NorrisMike Holmes,
Jason Inglert, Lindsey McHenry, Matt Miller, Stephanie Miller,Danielle Reimer, Lauren Ringersma, Charles Sturgis; Craig Payne:
Adam Berry, Chris Coates, Graham Handby, James Hunt, Mark
Peyton; Alex Perry: Adam Perry, Marianna Csaszar; ChristopherPierceGame Citadel Gamers: Merlin and Michelle Littleeld,
Frank Hartnett, Logan McLaughlin, Gabriel Perro, JoshuaWilson, Zach Zoroya, Brian Barnes, Eric Knowlton; ChristopherRuthenbeck: Josh Acker, Ashley Adams, Brendan Flaherty, AmberFlaherty, Mark Miller, Mason Miller, Ryan Vent; Eric SmailysTheWildcards:James Baize,Curtis McClain,Richard Altman,Brent Avis;Bob SmithBattleground: Leonidas Argyropoulos, Dan Bacon,Jared Brown, Jason Gerstein, Alan Lucas, Sam Pearson; David
ThomasThe Midwest Maulers: Genna Thomas, Tifany Thomas,Eric Schroeder, Tom Holley; Talon Waite: Lauren Valentine; Stacie
Glass Winters: Kelly Fabien Kiel, Justin SavagehominidSmith, Rausha Furgason, Erika Zofchak, Nick Wiedmaier.
LicensingJamie Kampel (Marvel), Christi Cardenas (MWP).
Special Thanks
D. Vincent Baker, Jessica Banks, the Bear Swarm! Podcast, Brian Michael Bendis, Dungeon Crawler
Radio, Jef Grubb, Hugh Hawkins, Steve Kenson, Paul Marcinkevage, Nearly Enough Dice Podcast,
Clinton R. Nixon, Brian Overton, the Podge Cast, Mike Selinker, Source Comics & Games, Dave Thomas,
Clark Valentine, Vigilance Press Podcast, Margaret Weis, and Jennifer Wong.
www.marvel.comTM & 2012 Marvel & Subs.
Margaret Weis Productions, the MWP Logo, Cortex System (and all derivatives), the Cortex Plus logo,and the Heroic Roleplaying logo are trademarks of Margaret Weis Productions, Ltd.Cortex Plus and Heroic Roleplaying system 2012 Margaret Weis Productions, Ltd.
www.margaretweis.com
TM
TradumaquetadoNeoManu para Asociacin EL DIRIGIBLE (Sevilla, Espaa).
VERSIN1.0
VERSIN
1.0
Revisin de texto
Ismael Sacaluga
http://www.marvel.com/http://www.margaretweis.com/http://www.margaretweis.com/http://www.marvel.com/ -
7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3
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II
CONTENIDOS
Prlogo............................................................ III
MANUALDE OPERACIONES
01 Introduccin....................................OM02DatafilesHericos..............................OM04Dados......................................................OM06Puntos de Trama....................................OM10La Doom Pool .......................................OM14Stunts, Resources, and Push Dice...OM20Efectos:Ventajas, Estrs,
yComplicaciones ............................OM22
02 Jugando al Juego...........................OM30Escenas de Accin...............................OM34
Escenas de Transicin..........................OM40
03 Taking Action..................................OM44Its Clobberin Time! ...........................OM46Heroism, Headaches,
and Heartbreak ...............................OM56
04 Understanding Datafles..........OM60Aliations.............................................OM62Distinctions ..........................................OM67Power Sets ............................................OM70Specialties ............................................OM96
Milestones ......................................... OM105Creating New Datales................... OM110
05 Understanding Events............ OM118Event Format ..................................... OM120Modifying Events ............................. OM123Creating New Events ....................... OM124
MINI EVENT: BREAKOUT
Preparing for the Event .......................BR02Structure of the Event..........................BR02Milestones for this Event ....................BR03
Act One: Breakout At The Raft........BR04Setting: The Raft....................................BR04Hook: All Hands On Deck....................BR07Doom Pool..............................................BR08Buildup: Getting to the Action...........BR08Action: Nefarious Escape....................BR11Action: Carnage in the Dark...............BR12Action: The Villainous Mob................BR14Transition: Talking to Bob...................BR16Transition: Mopping Up
and Investigation ..............................BR17Unlockables ............................................BR18
Act Two: Into the Savage Land........BR20Setting: The Savage Land....................BR20Hook: Tracking Karl Lykos...................BR22Doom Pool ..............................................BR22Buildup: Getting to the Action...........BR23Action: Dinosaurs!.................................BR24Transition: After the Dinosaurs.........BR25Action: Mutate Attack!.........................BR26Transition: Captured.............................BR28Action: Sauron!......................................BR28Action: Rogue S.H.I.E.L.D.
Strike Team!........................................BR32Conclusion: S.H.I.E.L.D. Cover Up .........BR33Aftermath: New Avengers...................BR33Inmates of the Raft ...............................BR34
HERO DATAFILES
Armor .......................................................BR52Beast .........................................................BR54Black Panther .........................................BR56Black Widow ...........................................BR58Captain America....................................BR60Colossus ..................................................BR62Cyclops ....................................................BR64Daredevil .................................................BR66
Emma Frost .............................................BR68Human Torch ..........................................BR70Invisible Woman ...................................BR72Iron Fist ....................................................BR74Iron Man...................................................BR76Luke Cage ................................................BR78Mister Fantastic .....................................BR80Ms. Marvel ...............................................BR82Sentry .......................................................BR84Shadowcat ..............................................BR86Spider-Man .............................................BR88
Spider-Woman .......................................BR90Storm ........................................................BR92Thing.........................................................BR94Wolverine ................................................BR96
Blank Datafle.........................................BR98
Glossary of Game Terms .................BR100
Index.........................................................BR102
http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?- -
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III
Mi historia con el Universo Marvel se
remonta a un largo camino de veinticinco
aos, a la versin original del juego de TSR.
De hecho, casi lo hago descarrilar! Los
diseadores, Jeff Grubb y Steve Winter,
queran probar el juego con personas de la
empresa que no fueran jugadores
"profesionales". Otro editor en el
departamento de libros y yo fuimos
voluntarios para la prueba de juego de la
primera versin. Yo era el Capitn
Amrica..
En la secuencia de apertura, el Capitn
Amrica se supone que deba derrotar
cmodamente a dos matones
adolescentes. Por desgracia, mis tiradas de
dados fueron tan desastrosas que el
Capitn Amrica fall todos sus golpes,
siendo apaleado sin piedad, y
acabando inconsciente en un callejn. As
que regres a la mesa de diseo (y no me
volvieron a invitar a sus pruebas!) Ahora,
de nuevo, los fans de Marvel pueden jugar
con sus personajes favoritos Esperemosque con un mejor resultado! Estoy muy
contenta y orgullosa de que mi empresa,
Margaret Weis roductions, sea capaz de
traer de vuelta la emocin de los juegos de
rol en el Universo Marvel.
Divertos y tened mejores tiradas que
las mas.
Margaret Weis
Divertos y tened mejores tiradas que
las mas.
PRLOGO
Hace 25 aos que Steve Winter y yo
presentamos el original Marvel Super
Heroes de TSR. Era una poca en que los
dos grandes mundos del fandom estaban
empezando a unirse. Los Juegos de Rol
hace tiempo que estaban dominados por la
fantasa en forma de Dungeons & Dragons.
Los Comics tenan una historia larga y
venerable, y haban experimentado un
repunte dramtico con el xito de las
tienda de cmics de venta directa. Uno de
los objetivos del MSH original era obtener
ms lectores de comic que jugaran, la
construccin de un puente entre estos dos
dominios.
Hubo excelentes juegos de cmics
antes MSH, tales como el complejo
Champions y las livianas reglas delVillains
and Vigilantes. Pero el original Marvel
Super Heroes, que surgi a partir de mi
propia campaa en la Universidad de
Purdue, dirigida a lectores de cmics que
no tenan una base en el conocimiento
arcano de los juegos de rol. Tambin tena
la ventaja de estar situado en un lugar
ideal para los hroes- el poderoso
Universo Marvel. Tuvimos una detallanda
detallada, y reconocible entorno desde el
primer momento.
El mundo ha cambiado desde entonces,
y las realidades paralelas de cmics y
juegos estn cada vez ms cerca. Hemos
visto ms cmics de fantasa y juegos de
rol "comiqueros". Ambos universos ya no
estn tan lejos. Y la prueba de ello es
juego de rol Marvel Heroic que tienes en
tus manos. Aprovechando y adaptando el
verstil sistemaCortex Plus a la fuerza del
Universo Marvel, Marvel Heroic
Roleplaying proporciona una profunda, y
emocionante experiencia, tanto para la fan
de Marvel y como para el jugador
entusiasta. El poderoso Universo Marvel ha
crecido y cambiado en los ltimos 25 aos,y el juego junto a l. Y aqu est el
resultado.Disfrtalo.
JeGrubb
Co-DiseadorMarvel Super Heroes(1984)
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01Introduccin
OM02
02Jugando al Juego
OM30
03Actuando
OM44
04Describiendo los
DatafileOM60
05Describiendo
EventosOM118
MANUAL DE OPER
Writing & Design
Cam Banks
EditingAmanda Valentine (lead)
Matthew Gandy
Art Direction
Jeremy Keller
Cover & Interior Layout
Jeremy Keller
Graphic Design ConceptsJohn Harper
Cover & Interior Art
Marvel Bullpen
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OM01
CIONES
Antes de empezar a aprender a jugar
MARVEL HEROIC ROL, necesitas una idea de loque te encontrars en este libro. Esta partedel mismo es el manual de operaciones, eincluye todas las reglas de juego, dividido encaptulos. Si eres un jugador principiante, serecomienda la lectura de los captulos en elorden.en que aparecen.
01 INTRODUCCION
Este captulo presenta todas las reglasbsicas:de los dados a acciones,de la doompool a puntos de trama.
02 JUGANDO AL JUEGO
En este captulo se explica de arriba a abajocmo funciona el juego: desde el uso deeventos y actos a la diferencia entre una
escena de accin y escenas de transicin.03ACTUANDO
Este captulo expande las reglas para cubrirlas acciones, reacciones, batallassuperhericas y conflictos con cargaemocional.
04 DESCRIBIENDO LOSDATAFILES
Este captulo define los personajes
heroicos y todas las cosas alucinantes quepueden hacer, incluyendo Conjuntos depoderes y Especialidades.
05 DESCRIBIENDO EVENTOS
En este captulo se define qu son loseventos, cmo los hroes interactan conellos, y cmo prepararloscon antelacin.
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OM02 MANUALDE OPERACIONES
Paso alfrente los autnticos fans! En este juego sers un superheroe
del Universo Marvel , como los Vengadores, Cuatro Fantsticos, o
X-Men. Como jugador, tu funcin es tomar las decisiones de tusuperheroe, usando tu conocimiento de sus motivaciones ypersonalidad como gua de como usar su increibles poderes yhabilidades. Los jugadores son como los autoresdelcomic ellosle dan vida a los superheroes y toman las grandes y pequeas
decisiones por ellos, y eso es lo que hars en la mesa de juego.Uno de los jugadores tiene un trabajo especialelVigilante, como la
enigmtica figura del mismo nombre que observa las muchas lneasde tiempo del Universo Marvel e interfiere de vez en cuando, ainstancias del destino.Este jugador es el responsable de mantener lacoherencia del universo alrededor de los superheroes. El Vigilantenecesita conocer bien las reglas para determinar los resultados delas decisiones de los hroes,mostrar sus consecuencias yhacerquela historia avence a un buen ritmo. A menudo significa interpretar asupervillanos, aliados y ciudadanosinocentes.
En un juego de rol, tu destino est atando al capricho de losdados y el Vigilante, pero tu eliges como llevar la carga. A cadadecisin puntualque tomes, la direcin de la historia cambia. Todoslos jugadorescomparten sus ideas, describen que hacen sus hroes(o villanos), y van creando la historia en curso. Puedes inclusodescribirloen trminos devietas y pginas de comic. El corazn deeste juego eres t. Y el trabajo con los otros jugadores y el Vigilante
es bsico para que sea impresionante. Cuando tienes un malda enla escuela o el trabajo, ests cabreado con tus vecinos o por lasnoticias, no hay nada como coger un persoanje y pasarlo en grandecon tus amigos interpretando a un superheroe de Marvel.
INTRODUCC IN
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OM03INTRODUCTION
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OM04 MANUALDE OPERACIONES
DATAFILE
En el archivo de datos de tu hroe (dafafile) encontrars todo lo que necesita saber
acerca de su hroe y los rasgos-poderes, trasfondos significativos, habilidades, etc -que se
puede utilizar en el juego. Un archivo de datos en el juego equivalente a una entrada en el
Manual Oficial del Universo Marvel o la Wiki Marvel.com. Hemos proporcionado el datafile
del Capitn Amrica para servir de ejemplo.
BREAKOUT
CAPTAIN AMERICA
Afliations S Buddy T
Specialties
[You may convert Expert 8to 26, or Master 0to 28or 36]
Ab Ex Cb M
Cv Ex Pyh Ex
Vh Ex
Distinctions Ld By Ex
M Ou TS Lby +1 PPor
Milestones1 XP when you choose to aid a specic hero for the rst time.
3 XP when you aid a stressed-out hero in recovery.
10 XP when you either give leadership of the team to your chosen hero or force yourchosen hero to resign or step down from the team.
1 XP when you rst lead a team.
3 XP when you defeat a foe without any team member becoming stressed out.
10 XP when you either convince a hero to join a new Avengers team or disband yourexisting team.
Power Sets
Ehd Duby Ehd Rx
Ehd S Ehd SghSFX: Immunity. Spend 1 PP to ignore stress, trauma, or complications from poison,
disease, or fatigue.
SFX: Last-Ditch Efort. Step up or double any S-S P die on your
next roll, or spend 1 PP to do both, then shutdown that power. Recover powerby activating an opportunity or during a Transition Scene.
SFX: Second Wind. Before you make an action including a S-S P
power, you may move your physical stress die to the doom pool and step up theS-S P power by +1 for this action.
Limit: Patriot. Earn 1 PP if you step up emotional stress inicted by government forcesor popular opinion by +1.
Gdk Duby WSFX: Area Attack. Target multiple opponents. For every additional target, add 6to
your pool and keep +1 eect die.
SFX: Ricochet. Step up or double W die against a single target. Remove highest-rolling die and add an additional die to your total.
Limit: Gear. Shutdown V-A S and gain 1 PP. Take an action vs. thedoom pool to recover gear.
Set de poderes
Muchos hroes tienen al menos
un Set de poderesmuchos tienen
dosque es un conjunto de poderes
asombrosos y efectos especiales(SFX).
Cada Set de Poder tiene al menos un
limite. Capi tiene dos Sets, uno por
los beneficios del Programa Super-
Soldado del Dr. Erskine y otro por su
icnico escudo. Ms sobre esto en la
paginaOM70.
Las especialidades representan las habilidades, contactos, conocimientos y
formacin que cada hroe tiene ms all del nivel normal. Cada especialidad tiene
una categoraya sea Experto o Maestro. Las Maestras son un poco raras, pero las
especialidades Expertas son bastante comunes entre los superhroes. Capies un
experto en cosas tales como saltos acrobticos, actuando encubierto,
interactuando con la gente, y el pilotaje de vehculo.Sin embargo es un maestro
en muchas formas de artes marciales y armas. Ms en la pgina OM96.
AfiliacionesLas tres Afiliaciones relejan lo
bien que el hroe actua cuando est
S, en Duo, o como parte de un
Equipo. Las capacidades del Capi
funcionan mejor en Equipo. Consulta
OM62 para saber sobreAilia ciones.
DistincionesMuchos heores tienen tres
Distinciones; es decir, normalmente
trasfondos que lo definen, rasgos de
personalidad, o eslganes que resumen
aspectos importantes de la perspectiva
y enfoque vitaldel hroe.Siempre que
lahabilidadLider ejemplar,su trasfondo
como Hombre fuera del tiempo, o su
identidad como el sobrenombre
CadeLadpuedan ayudar o
dificultar al Cap, estas Distinciones
pueden entrar en juego. Lee la pgina
OM67 para ms sobre Distinciones.
Especialidades BR60
http://marvel.com/universehttp://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://-/?-http://marvel.com/universe -
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OM05INTRODUCTION
BR61HERO DATAFILES
HistoryBorn in the early 20th Century in New York City
to poor Irish parents, Steve Rogers grew up sickly.
Despite his heartfelt desire to aid his country in itsstruggle against the Axis powers, his frailties dis-qualied him from active military service. However,
his unyielding determination and moral characterresulted in his being chosen for the top-secret
Operation: Rebirth project. Dr. Abraham ErskinesSuper-Soldier process transformed Rogers into a
peerless physical specimena success that wouldnever be reproduced thereafter, due to Erskinessubsequent murder at the hands of a Nazi spy.
Trained and equipped as a spy-busting propagandaasset to counterbalance Germanys Red Skull, Rogers
became Captain America. Accompanied by his part-ner Bucky Barnes, Captain America fought alongside
the Sub-Mariner and the original Human Torch as amember of the Invaders.
While trying to stop a rocket weapon of Baron
Zemos, Barnes apparently died and Rogers was lostto the icy waters of the North Atlantic. The Super-
Soldier formula put Rogers into a state of suspendedanimation, while the world thought him dead fordecades. Eventually discovered and revived by the
Avengers in more recent times, Captain America hashad to adapt to a world half a century dierent than
the one that shaped him.
PersonalityCaptain America is the moral measure against
whom most other heroes compare themselves. He
is the heros herofearless, seless, noble, and un-yielding. Rogers lives the ideals he represents
they arent simply a code he espouses and works touphold. Equality and fairness, justice and liberty for
allthese are fundamental to Caps basic
character, not just words, and his everyaction demonstrates this.
Abilities & ResourcesOperation: Rebirth transformed Rogers into the
pinnacle of physical perfection. Captain Americas
body operates at the maximum of human physicalpotential, giving him levels of strength, endurance,and agility that would shame world-class athletes.
His body also makes him eectively immune topoison, disease, and fatigue. In addition, he is highly
trained in all aspects of military and tactical skill,and his close-quarter combat skills combine with his
physical abilities to make him one of the single besthand-to-hand ghters alive. Rogers possesses exten-
sive battleeld experience and years working in the
intelligence community, and he is a natural leaderwith virtually unmatched powers of inspiration.
Captain America wears a scale-mail uniform ofsophisticated anti-ballistic materials and carries a
circular shield. This shield is one-of-kindthe ac-cidental alloying of steel and Vibraniumpractically
indestructible and known to dampen kinetic energy
impact entirely. In addition to using it defensively,Rogers has mastered its use as a throwing weapon.
Steve Rogers is a champion level S.H.I.E.L.D.
agent with eectively unlimited security clearanceand access to S.H.I.E.L.D. facilities, equipment, and
personnel surpassed only by Director Nick Fury. Heuses customized vehicles such as a high-tech van
and a heavily modied motorcycle, both gifts fromthe Black Panthers people. Rogers is particularlyclose to fellow hero the Falcon and to S.H.I.E.L.D.
agent Sharon Carter. Caps reputation,particularly among the superhuman
community, is unmatchedno othergure commands the degree of re-spect and loyalty among heroes
that he does.
NombreEs la identidad
bajo la mscara onombre herico
en este caso,
Capitn Amrica
IDEste es el nombre real del hroeo al menos el
nombre que usa sin disfrazy si su identidad se
mantiene en secreto o es conocida pblicamente.
A veces es el mismo del hroe. El nombre real
del Capies Steve Rogers, y no essecreto
TrasfondosTodo hroe se enfrenta a elecciones significativas, algunas ms que otras. Los
trasfondos de un hroe proporcionan una gua de que clase dedecisiones tendrel
hroe que tomar o buscar durante el juego. A cambio, el jugador gana puntos de
experiencia (XP) para desbloquear las actualizaciones de Datafile, obtener nuevas
caractersticas y recursos, o desencadenar acontecimientos interesantes en la historia.
El trasfondo del Capi le llevan a la decisin de tomar otro hroe bajo su ala y la
cuestin de si debe o no volver a montar los Vengadores. Ms informacin en la
pgina OM105.
HistoriaEste es un breve resumen de
la historia del hroe en el
Universo Marvel, en caso de que
necesites un repaso.
PersonalidadEsto da una breve visin
general sobre las esperanzas del
hroe, sueos, manas y defectos.
Habilidades y Recursos
Esto detalla un poco ms los
Sets de Poder de tu hroe,
Especialidades, y otros recursos.
Armado con esta informacin,
estars mejor preparado para
hacer trucos o describir tus
acciones a los dems jugadores.
http://-/?-http://-/?- -
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OM06 OPERATIONS MANUAL
DADOS
Este juego usa dados de cuatro, seis, ocho, diez y doce caras.
Para hacerlo ms fcil, estos se abrevian en: , 6, 8, ,
. Cuando hay varios dados del mismo tipo, el multiplicador
se sita delante de la como se muestra aqu: 26, 3. Los
dados se usan para mostrar los rasgosde los personajes, los
dados pequeos representan rasgos que atraen problemas o
complicaciones; los grandes representan rasgos que
normalmente aseguran el xito.Los rasgos son indicados en el
texto en azul:Rasgo6.
La diferencia en tamao entre y 6 es un grado. La
diferencia entre y8son dos grados.Subir el grado a un
dado significa sustituir este porun dado de ms caras. Bajar
el grado a un dado es lo contrario. Bajar un grado cuando
se tieneun retiraal dado por completo.No puedes subir
el grado por encima denormalmente te indicarnqu
ocurre (como que un hroe se estresa si recibe ms de de estrs); normalmente subiersun grado del dado mayor
de tu mano (o en la reserva de dados).
CUNDO TIRAS EL DADOAl tirar los dados, el Vigilante u otro jugador lo hacen para
comprobar el resultado que tienen sus acciones. Cada vez
que haya una accin cuyo resultado puede ser importante,
tiralos dados. No todas las situaciones, sin embargo, merecen
que hagamos una tirada. Utilizalas siguientes listas como una
gua para que los dados sean adecuados.Tira los dados cuando...
XNo ests seguro de si el hroe conseguir o no su objetivo
XQuieras haceralgo que es audaz, desafiante o peligroso
XQuieres oponerte, cuestionar o impedir algo a otro personaje
XQuieres lucir los sper-poderes de tu hroe o habilidades
No tires dados cuando...
XEl resultado no aporta nadainteresante de la historia
XNo hay riesgo, desafo o amenaza involucrados.
XEl nico resultado de xito o fracaso es que nada pase
XNo hay nada ni nadie que impida alhroe hacer algo.
XLa situacin est fuera de la capacidad delhroe.
QU NECESITASPARA JUGAR:zEste Manual de OperacioneszUn Evento deMARVEL HEROICROLEPLAYINGo notas preparadas
para el Vigilante
zDatafiles de hroepara los
participantes
zUn puado de dados:cuatro, seis,
ocho, diez y doce caras. Querrs
tener al menos un set para cadajugador y dos o ms set para el
Vigilante que poodris usar
cuando lo necesitis.
zPiezas de poker, cuentas de
cristal, monedas u otro tipo decontadores que representen losPuntos de Tramas
zUn token de otro tipo,juego de
cartas, figuras de accin o u
fichas para ensear cuando sehace una accin.
zLpices, papel rayado, fichas uotras herramientas para tomarnotas (como un PC o pizarra)
zAlgn lugar donde tirar los dados
al descubierto.
ES UNA BUENA
IDEA TENER LO
SIGUIENTE:zHojas de personajes para el
Vigilante y jugadores.
zSnacks ybebidas
zCopias extra del Manual de
Operaciones
zMs set de dados
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OM07INTRODUCTION
LARESERVA DE DADOSCada vez que usted quiere hacer algo por lo que el resultado esincierto, lo primero que tienes que hacer es indicar claramente al
Vigilantea y los dems jugadores lo que tu hroe est tratando de
hacer. A continuacin, rene dadosde diferentes rasgos del datafile
de tu hroe que apoyan o ayudan a lograr ese objetivo. Esta es su
reserva de dados.
Una vez que haya agregado dados a la reserva, ya no importa de
dnde vienen, no es necesario hacer un seguimiento de cuales
provenan del rasgoDescarga de energa, por ejemplo.
TIRANDO LOS DADOSTira los dados, en un sitio visible, y djalos en la mesa por
el momento. Puede ser til organizarlos en orden de mayora
menor. Pon a un lado todos los dados que hayan sacado 1 por
ahora. No se va a utilizar en los dos pasos siguientes.
Si no tienessuficientes dados en mano para tirar toda tu
reserva a la vez, antalosantes de volver a tirar, o pidedados
prestadosa los dems jugadores. Asegrese de anotar el tipo
de dado, as como el nmero obtenido. A veces, la reserva de
dados puede llegar a ser un buen puado. HAY QUE ESTARSIEMPRE PREPARADO!
Tengo una reserva desietedadosqueincluye:
He tirado los dados y he obtenido lo siguiente:
Un montn de tres! Deja a un lado8y6que sacaron1
por ahora.
Aqu una lista derasgos que puedesaadir a su reservade dados:zUn dado de afiliacinzUna Distincin, puede serun8
o un
zUn poder de cada uno de los
Set de Poderes
zUna Especialidad
zUno de losdados deloponente
estrso complicacin, sihay.
zUna de las ventajas, si lashay
zUndado de impulso, truco, o
recurso.
Qu pasa si el Vigilante dice que una situacin no requiere tirar dados, pero quierestirarlos de todos modos? Esta es tu reto como jugador; puedes crear una situacin con laque subir la apuesta y acordar cules son los resultados posibles. En este caso, sin embargo,tendrsque aceptar cualquier resultado que los dados pudieran dictaminaren la historia.
-
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OM08 OPERATIONS MANUAL
Elige dos dados cualquiera de los que sacaron por encima
de 1 para calcular el total. El total es una medida de la
cantidad de esfuerzo que su hroe ha logrado realizar.Por lo
general, cuanto mayor sea el total, mejor.
Voy a cogerel4 delyel3 de unodelos8, al sumarlos
da un total de 7.
TOTAL:7
Puedes utilizar Puntos de Tramapara aadir ms dados al
total. Cada dado adicional cuesta 1 PT. Tienes que gastarlo eneste momento (no se puede volver atrs y aadir ms al total
ms tarde). Hay muchas ocasiones para gastar PT, asegurate
de que no tendrs que gastarlos en algo ms tarde. Despus
de dejar de lado los dados que saquen 1, si te quedas con un
slo dado, ese ser tu total. Si no quedan dados, el total es
cero.
TengounPT, asque lo gasto para aadirun3del,
paraun total final de10.
TOTAL:10
A continuacin, elije uno de los dados restantes para que
sea el dado de efecto. Este dado muestra el fruto de tu
esfuerzo. Podra reflejar la fuerza del golpe, la utilidad del
apoyo o la resistencia de tu defensa. Puedes elegir cualquiera
de los dados que no sea 1 y que no se est usando para sutotal. Es posible que configures un total menor a fin de
obtener un efecto ms grande. No te preocupes por el
nmero de resultado en el dado: con los dados de efecto lo
que verdaderamente importa es el tipo de dado.
Puntos de
Trama
p. OM10
SEGUIMIENTO DE
LOS DADOS
En algunos juegos, la persona
que dirige el juego tira los dados
en secreto, pero no hay secretos en
el terreno de juego. Tira los dados
a la vista, Vigilante!Los dados normalmente
terminan por toda la mesa, as que
es posible que quieras anotar un
resultado en una nota adhesiva o
borrador para un resultado que va
a estar en juego ms de un par de
minutos. Si tienes un montn de
dados, se pueden poner a un lado
como recordatorio fsico.
FIERYEXPLOSION
D8
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OM09INTRODUCTION
Puede utilizar puntos detrama guardar dados adicionales
como dados de efecto. Cada dado adicional cuesta 1 PT.
Tener mltiples dados de efecto significa que tu accin tiene
ms de un resultado, como dejar fuera de combate a dos
matones de un golpe. Si por alguna razn no quedan dados,
siempre se puede recurrir a un dado efecto d4. No es grancosa, pero es mejor que nada.
Tengo an un d8 y d6, as que decido tomar el d8 y utilizarlo
para mi dado de efecto. Si no hubiera consumido mis PTen la
inclusin de un tercer dado en mi total podra haberlo usado
aqu para incluir el d6 como efecto adiccional.
EFECTO:D8TOTAL:10
Cualquier dado que resulte 1 es una oportunidad. No se
puede utilizar para el total o como un dado de efecto .En su
lugar, el Vigilante puede utilizarlo para aadir dados a la
doom pool, haciendo la situacin ms difcil. Si el Vigilante
saca una oportunidad, los jugadores pueden aprovecharla
para activar ciertos efectos especiales (SFX) en su Set de
Poderes , as como algunas otras cosas.
Saqu dos 1, as que eso son dos oportunidades que elVigilante puede explotar. No puedo aadirlos a mi total
ni usarlos como dados de efectos.
RESUMENDE TIRADAS DE DADOS
Este es un sumario rpido sobre cmo lanzar los dados.
1. Declara cual es tu intencin antes de coger los dados.
2. Aade dados a tu reserva segn las caractersticas adecuadas.
3. Tira los dados y aparta cualquier oportunidad(dados que saquen1).
4. Elige dos dados para formar el total. Gasta PTpara aadir ms.
5. Elige un dado para el efecto. Gasta PTpara aadir efectos adicionales.
6. Declaratotal, dado de efecto, y oportunidades.7. El Vigilante u otro jugador lanza los dados en oposicin. Compralos
para saber quin gana.
Doom Pool
p. OM14
SFX
p. OM88
Activando
Oportunida-des del Vigi-lante
p. OM12
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OM10 OPERATIONS MANUAL
PUNTOS DE TRAMA
Los Puntos de Trama (PT) son la moneda de cambio del
juego. Se ganan cuando la historia se complica y cuando tupersonaje asume riesgos. Se usan para mejorar las acciones
de tu hroe, activan oportunidades tiradas por el Vigilante, y
otras cosas ms. Comienzas el juego con 1 PT. Si eres el
Vigilante, que tienes un suministro ilimitado de PT para
repartir, pero tus personajes secundarios usan la Doom pool,
no puntos de la trama. Puede utilizar fichas de pker, perlas
de vidrio, o monedas para representar PT. Haced un gran
montn de ellos en la mesa cerca del Vigilante. Los PT
constantemente fluyen por la mesa, entre los jugadores y el
Vigilante. No tengas miedo de gastarlos!Antes de tirar, los PTpueden gastarse para
XAumentartu reserva de dados con un6.
XAadir un aspecto extradel mismo grupo
XAadir un dado de trucode tu Set de poderes o Especialidad.
XActivar ciertosefectosespeciales(SFX) en Set de poder.
Despus de tirar, los PTpueden gastarse paraXAadir un dado extra de tu tirada al total
XGuardar un dado extra de efecto
XActivar una oportunidadlanzada por el VigilanteXActivar ciertos efectos especiales (SFX) en Set de poder.
XUsar un dado de efecto en una tirada de reaccin
XCambiar un estrs que tengas por otro de otro tipo
Durante una Escena de Transicin, los PTpueden
gastarse para...
XAadir un dado de recurso vinculado auna Especialidad
Los PTse obtienen cuando
XUsas una Distincin en sentido negativo.
XActivasunLimitedeunSetde poderes.
XTienes una oportunidad en los dados y el Vigilante (u otro
jugdor)la activa, aumentando la doom pool.
Doom
Pool
p. OM14
PT
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OM11INTRODUCTION
GASTANDO PUNTOS DE TRAMAGastar PT es siempre voluntario. Nunca se est obligado a gastarlos, pero el juego
depende del flujo de PTpara mantener el ritmo de aventura vivo y emocionante. Cuando
gastas PT, deja aquelloque lo represente-cuentas de vidrio, ficha de pker, o una moneda,
por ejemplo-, en la pila comunal frente al Vigilante. En algunas ocasiones, se pasa la
reserva dePT deotro jugador.
El bsico EmpujeD6
Lo menos interesante y menos
eficiente, en lo que gastar su PT es el de
impulsar tu reserva de dados con un d6
antes de tirar los dados. Siempre se puederecurrir a esta opcin si no puede pensar
en ningn truco para describir o ests falto
de las ideas, o si el datafile no tiene
suficientes caractersticas para repre-
sentar lo tu hroe est haciendo. Utilizado
de esta manera, el PT representa un
momento de suerte o esfuerzo adicional
por parte del hroe para hacer las cosas.
No tiene por qu justificarlo:slo gasta el
PTy aade el dado.Si usas un dado empuje cuando el
Vigilante sacauna oportunidad (saca uno o
ms 1), el dado empuje es un8, no un6.
Aadir Rasgos ExtrasTal vez tienes ms de un poder en un
Set de Poderes que parece apropiado, o
ms de una especialidad que se podran
aplicar. Aunque puedas aadir uno de
forma gratuita, aadirun rasgo extra a tu
reserva de dados de cada uno de estosgrupos cuesta 1 PT. Esto es ms til cuando
tienes ms de uno de ellos ao , no
lo es tanto cuando sono 6.
Aadir un dado de Truco
Si puedes encontrar una manera de
conectar tus Set de poderes o
especialidades, se puede aadir un dado
de Truco d8 a tu reserva de dados en lugar
del d6 predeterminado para el empuje. Sicreasun dado de Truco cuando el Vigilante
le da una oportunidad (saca un 1 en el
dado), el dado de truco comienza como
d10, no d8. Para ms informacin sobre
trucos, vea la pgina OM20.
Activar Efectos Especiales (SFX)
En algunos casos, necesitarsgastarun
PTparaactivarSFX relacionados conun
Setde poderes.
Aadir un dado extra a tu suma TotalCuando tus dados sacan nmeros
bajos o quieres obtener resultado ms
alto que los que te pueden ofrecer los 2
dados, puedes gastar 1PTparaaadir un
dado extra a tu total. Tienes que hacer
esto antes de que declares el total o eligas
el dado de efecto. Si no tienes dados
adicionales para aadir al total, esto no es
una opcin. No se puede usar para aadir
dados que sacaron 1.
SFX
p. OM88
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OM13INTRODUCTION
CONSIGUIENDO PUNTOS DE TRAMA
Si no ganas ms PT a travs del juego, a tu hroe le costar ms ser impresionante,
espectacular o increble. Comienzas cada sesin de juego con al menos 1 PT, y no hay
lmite en la cantidad que puedes ganar durante el juego. Veremos las formas para
conseguirlos.
Usa una Distincin conD4Las Distinciones de tu hroe definen
cualidades que se basan en sus
antecedentes, personalidad y frases
clebres. Cuando se agrega una distincin
a tu reserva de dados, puedes elegir ya sea
un 8 (y por lo tanto la distincin
representa algo que es til o positivo) o un
4 (es algo negativo o que complica las
cosas). Todo el mundo en la mesa de juego
puede dar su opinin y sugerir una o laotra, pero es tu decisin. Si vas con un d4
ganars 1PT de la reserva comn del
Vigilante. Para saber ms sobre las
Distinciones, lee la pginaOM67.
Activa un Limite del Set de Poderes
Muchos Set de poderes tienen Limites
aadidos a ellos puedes ganar PT
apagndolos o afectando de otra manera a
tus poderes.Puedes activarlos tu mismo, opuede hacerlo el Vigilante . Si lo haces por
ti mismo, ganars 1 PT. Si el Vigilante
activa uno de tus Limites, le costar un
dado de la Doom Poll, pero no recibirs PT.Tienes derecho de tanteo si eres el jugador
el Vigilante debe decidir gastar el dado
de la doom pool, pero solo despus de
darte la oportunidad de ganar PT.
El Vigilante activa una oportunidad
Si sacas un 1 en cualquier dado, el
Vigilante podr entregar un PT para
activar una oportunidady aadir un dado a
la doom pool. Si sacas varias
oportunidades, el Vigilante puede utilizar
tus oportunidades adicionales para
intensificar un dado doom pool sin darte
otro PT-con dos oportunidades, un 6 se
volvera un8y tu solo recibiras1 PT. Si el
Vigilante decide agregar varios dados, se
obtiene un PP de cada dado que se suma a
la doom pooldos oportunidades pueden
ser 26 con el coste de 2 PT. Hablaremos
de la doom pool en la siguiente seccin.
Limitesp. OM92
Doom
Pool
p. OM14
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OM14 OPERATIONS MANUAL
LADOOM POOL
La doom pool es el recurso del Vigilante que representa laadversidad ante los hroes y, al final de un acto, poblar el
evento con amenazas, desafos y situaciones. Los dados de la
doom pool se llaman dados doom. Por defecto, el Vigilante
inicia cada acto con 2d6 en la doom pool, aunque algunos
actos pueden comenzar con dados ms altoso ms cantidad
(consulta Doom Pool inicial).
Soy el Vigilante y los jugadores han elegido para jugar conlos
X-Men: Ciclope, Emma Frost, Bestia y Kitty Pryde. Luchan
contra la Guardia del Hellfire Club, matones enmascarados
empleados por el Crculo Interno del Hellfire Club. Mi doompoll comienza en 2d6, ya que no es un gran peligro ni un
acto catastrfico y no se llevar a cabo a escala global o
csmica.
DOOM POOL:2D6
Actos,Escenas,
Eventos
p. OM32
DOOMPOOLINICIAL
Tipo de Acto Doom PoolComn 6
Gran Peligro X8Catastrfico X
Escala global 3X
Escala csmica X
Nota:La X en cada caso es
por defecto, si ests en un
acto que consideras escala
csmica (4X) y es
catastrofica (X10), seran
410de doom pool inicial.
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OM15INTRODUCTION
CONSTRUYENDOLADOOM POOLLa doom pool crece a medida que avanza la sesin.Ya que
agregaun d6 cuando el Vigilante activa una oportunidaddeljugador entregndole un PT. Si surgen varias oportunidades
en la misma tirada, el Vigilante puede aumentar el dado en 1
paso por cada oportunidad adicional. Esto no incrementa el
coste de PT. Si el Vigilante quiere aadir varios dados a la
doom pool, sin embargo, cada dado adicional cuesta unPT.
En vez de aadir nuevos 6 a la doom pool, el Vigilante
puede incrementar el dado ms bajo en 1. Esto le da al
Vigilante un medio de aumentar la doom pool simplemente
esperando que los jugadores saquen mltiples
oportunidades.Al aadir los dados de la doom pool, el Vigilante puede
narrar algo relacionado con la accin que acaba de pasar, algo
que justifique por qu los peligros van en aumento o la
amenaza se acenta.
El jugador Ciclope sacatres1 en sus dadosenla batalla
contra los Guardias del Hellfire. El Vigilante, podra optar
por entregar 3PTy aadir36a ladoom pool, o 2PTpor1
8 y un 6, o un PT por un nico .Decido ir a por el
8 y 6. Como Ciclope estaba usando su explosin
ptica contra el Guardias del Hellfire, decido que el rayocausa daos colaterales accidentales, poniendo en
peligro a personas inocentes. Ahora mi doom pool es de
3d6 y d8.
DOOM POOL:3D6 + D8
El Vigilante puede aadir dados a la doom pool
directamente gastando los dados de efecto de la accin de un
villano, en vez de infrigirestrs o crear de una complicacin.Esto representa al villano causando caos general,
amenazando a personas inocentes. Tal vez no perjudica
directamente a los hroes, pero la larga les pondr las cosas
difciles.
La doom pool tambin crece como resultado de las
acciones del jugador. Algunos Datafiles tienen Set de Poderes
que incluyen SFX ligada a la doom pool, por ejemplo.
SFX
p. OM88
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OM16 OPERATIONS MANUAL
USANDO LADOOM POOLDurante el juego, el Vigilante puede utilizar los dados de
la doom pool casi de la misma manera que los jugadores usan
sus PT. Cada uso "gasta" el dado utilizado paradesencadenarlo;retira el dado de la doom pool a menos que
se especifique lo contrario. En algunos casos, el tamao delos dados de la reserva limita lo que se puede hacer con ellos.
Aadir un dado a la Doom PoolPuedes gastar un dado doom para aadirlo directamente a
la reserva de dadosantes de hacer la tirada. Esto puede ser
para cualquier accin o reaccin realizada por los personajes
del Vigilante. Basta conmover el dado desde la doom pool a la
reserva para esta accin o reaccin. Para devolverlo a ladoom
pool despus de haberla usado, entrega 1 PT al jugador o
jugadores objetivo. De otra forma el dado simplemente se
consume.
Activar SFX de Villanos
Muchos villanos tienen Set de Poderes, y los SFX listadosen dichos sets necesitarnusar la doom pool donde los SFX
de los heroes necesitan gastar PT. Cualquier tamao dedoom pool puede ser gastado para activar estos SFX, amenos que se especifiquelo contrario.
Aadir un dado extra alTotalPuedes aadir ms dados al total. Para hacerlo, necesitas
gastar un dado doom del mismo tamao (o mayor)del dado
que queras aadir. Aadir un8al totalrequiere gastarun8,, o de ladoom pool.
Aadir un dado de efecto extra
Puedesguardarun dado de efecto adicionalde tu tirada.
Para ello,necesitas gasta un dado doomdel mismo tamao o
superior al dado que quieras guardar. Guardando un8como
efectorequerir gastarun8, , o de ladoom pool.
Como Vigilante, es mi turno para realizar un ataque a
favor de uno de los dos Guardias del Hellfire, pero sonsolo una amenaza menor: Guarda Estndar del Hellfire
6 (S 4, Duo 6 , Equipo 8 ), Blaster de Energa 6.
Ahora la reserva es 36 (6 por Duo, 6 por Guarda
Estandart del Hellfire, y 6 por Blaster de Energa).
Decido gastar un8de midoom pool para aadirlo a la
reserva.
Una vez que tire los dados, podra pasar uno de los d6restantes de la doom pool para aadir un tercer dado a
mi total o tal vez guardar un segundo dado de efecto,
pero slo si el dado que aada o guarde es un d6.
ANTES DE TIRAR,
PUEDES USAR
DADOS DOOM
PARA
zAadir un dado doom a tureserva
zActivar SFX de villanos
DESPUS DE TIRAR,
PUEDES USAR DADOS
DOOM PARAzAadir un dado extra de la tirada al e
total (dado doom o inferior).
zGuardar un dado extra a la tirada
cuand atacas a mltiples objetivos
(dado doom oinferior).zUsar un efecto en una reaccin
zActivar SFX de villanos
DURANTE UNA
ESCENA, PUEDES
USAR DADOS DOOM
PARA
zCrear una nueva Distincin (d8 omayor).
zInterrumpir el orden de accincon un personaje del Vigilante.
zSacar a un hroe de la accin
(reajustando la dinmicaS/
Duo/Equipo).
zActivarEscenaso efectos de Evento.
zGastar2d12para finalizar la
Escena inmediatamente.
-
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OM17INTRODUCTION
Usar un Dado de Efecto enuna Reaccin
Al igual que los jugadores pueden utilizar
PT para usar un dado efecto en una
reaccin, como Vigilante puedes gastar un
d6 o mayor de la doom pool y hacer lomismo. Describe cmo el defensor
aprovecha un resquicio del hroe, ya sea
una inteligente rplica o una distraccin.
Ms sobre los dados de efecto, pgina
OM48.Crear una nueva Distincin en la Escena
Puedes gastar un dado doom para
crear una nueva Distincin directamente
en la Escena. Estas requieren un 8 o
mayor de la doom pool. Estas deben ser
totalmente circunstancialeso basadas enla localizacin, como Pasillo en llamas o
Multitud en pnico. Esto existe
principalmente para oponerse a los hroes
en tu reserva de oposicin o ser utilizados
por los villanos como un 8, aunque los
jugadores creativos pueden encontrar
maneras de utilizar estas distinciones
(especialmente comopara ganar PT).Si
decides usar una Distincin como un ,
debes subir el dado menor de la doom poolen un grado. Consulta la pgina OM69 para
saber ms sobre Distinciones.
Interrumpir el orden de accin conun personaje del Vigilante
En cualquier Escena de Accin, el orden
en el que los personajeshroes, villanos,
y otros es fluido y pasa de jugador a
jugador, y ocasionalmente al Vigilante. Si
quieres interrumpir el orden de accin yhacer queuno de sus personajes, como un
villano o una multitud enfurecida de
matones, acteantes que el prximo hroe,
es necesario gastar un dado doom. Por
defecto gasta un 6, a no ser que haya
hroes con Reflejos o Sentidos
Mejorados, Sos, o Divinos es
necesario que gastesun dado mayor (8,
, o 2, respectivamente). Si tu
personaje tiene Rjo o Stidoscompensa este mayor costo. Para saber
ms sobre el orden de accin consulta la
pginaOM35.
Dividir a los Hroes
Puedes gastar un dado doom para
dividir a los hroes y separarlos, o tal vez
unirlos si ya estn separados.
Gasta un dado doom igual o mayor queel mayor dado de Afiliacin que est
actualmente en uso. Un hroe con Equipo
8 que se encuentra actualmente en una
situacin de equipo puede ser separado de
ese equipo con el gasto de un 8, , o
2de la doom pool. De forma similar, un
hroe con S 8 puede volverse Duo o
Equipogastandoa 8, 10, or 12.
Esto refleja algn cambio ambiental o
incidente que precipita la separacin o lareunin que el Vigilante debe describir,
como "El suelo se hunde bajo Ciclope y cae
fuera de la vista", o "La pared se desploma,
revelando a sus compaeros de equipo!"A
partir de aqu le tocar a los hroes
orientar la accin para que vuelvan a estar
unidos (o apartados si lo prefieren).
Activar Escena o Efecto de Eventos
A veces una Escena o Evento tiene
efectos que pueden ser activados por elgasto de la doom pool. Estos puede incluir
la incorporacin de ms tipos malos,
provocar una especie de incidente
temporal o introducir un villano o un
personaje secundario. La lista de efectosde
una Escena o Evento especifica el coste de
la doom pool para su activacin.
Fin de la Escena
Como Vigilante, tienes el poder definalizar una Escena antes de alcanzar las
metas y requisitos de la misma con el
gasto dede la doom pool. Esto es til
en una gran batalla campal, que se puede
alargar mucho cuando las dos partes estn
muy igualadas y hay una gran cantidad de
personajes que intervienen. Esta regla
proporciona una estimulacin mecnica
til para las escenas de accin ms
extensas. Por lo general, el uso de la doompool para terminar la escena significa
terminar de forma adelantada en la
historia, esta deber ser narrada por el
Vigilante con el aporte de los jugadores.
ActionScenes
p. OM34
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OM18 OPERATIONS MANUAL
LADOOM POOLCOMOOPOSICIN
Ladoom pool se presenta como la oposicin a la reserva de
dados para cualquier cosas que los hroes quieran hacer que
sea lo suficientemente importante como para lanzar los
dadospero sin que haya personajes adversarios. La fuerza de
la naturaleza, pura suerte, esa creciente sensacin de tensindramticaladoom pool acta como una reserva genrica
de adversidad cuando la situacin lo demande. El Vigilante
lanza la reserva completa y escoge 2 dados para calcular el
total, al igual que cualquier accin o reaccin, tomando un
tercer dado como efecto. Si hay otros rasgos en la Escena que
puedan aadirse a la reserva, como objetos, pueden incluirse.
Puede ayudar usar diferentes dados para distinguir estos
rasgos extra.
Soy el Vigilante, y Bestia est volando con el Blackbird por
encima de la batalla contra los Guardias del Hellfire. Sujugador dice que le gustara lanzar misiles contra el
transporte armado de los enemigos, esperando destruirlo.
Tengo listadoel Transporte APCconCasco Reforzado8, pero
en este momento no hay conductor. Mi doom pool es:
DOOM POOL:3D6 + D8
Podra decidir que el ataque de Bestia impacat sin
problemas, pero me gusta la idea de que los misiles puedan
causar daos colaterales. Despus de que Bestia tire sus
dados, Cojo la doom pool e introduzco el dado del Casco
Reforzado para hacer un total de3d6 + 2d8.
Usar la doom pool como reserva de dados del Vigilante no
cuesta ningn dado fuera de la misma. Sin embargo, el
Vigilante puede gastar los dados de la doom pool despus de
la tirada para guardar ms dados como efectos, incluir ms
dados al total, y as sucesivamente. Si esto sucede,
simplemente elimina cualquier dado que se mantenga o
aada en el total de la reserva despus de la resolucin de la
accin o reaccin, en lugar de aadir otro dado doom para
hacerlo. Asegrese de no "gastar" un dado de la tirada que no
vino originalmente de la doom pool, como un rasgo de laescena. Si utilizas diferentes colores de dados para estos
rasgos adicionales, ser ms fcil distinguirlos.
Acciones
yReacciones
p. OM47
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OM19INTRODUCTION
LADOOM POOLYPUNTOS DE
EXPERIENCIA(XP)
Los jugadores ganan XP
mediante sus trasfondos y
comprometindose con la historia,
pero tambin cuando se utiliza la
doom pool al mximo
Como Vigilante, cada vez que
gastes un 12 de la doom pool,
todos los hreos afectados ganan1
XP. Si el hroe es objetivo de un
dado doom debido al uso en una
tirada de dados, o si el dado doom
ha alterado o cambiado una
Escena donde estuviera, consigue
XP. Si no est en la Escena y el
dado doom es gastado en algo
que no tiene que ver con ellos, no
hay ganancia de XP.
Ten en cuenta que con la
funcin de Fin de Escena de la
doom pool, cuyo coste es de 22,
representa 2 XP de recompensa
para cada hroe en la escena.
Bestia obtiene un total de 15 y un dado de efecto de d8
para su ataque con misiles al transporte de los Guardias
del Hellfire. Ahora es el momento de tirar la reaccin
usando la doom pool y el Casco Reforzado d8 (este es de
color diferente al de los otros dados doom ). Se obtiene:
Dejando de lado el 1, me deja con un mximo total de 14
(el8, y cualquier da los dos dados que sacaron 6).
TOTAL:14
Decido gastar el6que ha sacado 5 para aadirlo al total,
obteniendo un19. Elijo usar el 6en lugar del segundo8
para mi total para que el 8 pueda seguir en la doom
pool.
TOTAL:19
El transporte repele el ataque de Bestia, pero al coste
de un6de midoom pool.
DOOM POOL:2D6 + D8
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OM20 OPERATIONS MANUAL
TRUCOS,
RECURSOSY
DADOS DE EMPUJE
Las acciones de los superhroes son dinmicas yemocionantes, y el juego representa esto con el uso de
trucos, recursos, y dados de empuje. Estos rasgos creados por
los jugadores incrementan la oportunidad de acierto y hacen
las Escenas de Accin ms emocionantes. Los hroes pueden
usar esto para hacer combos espectaculares o trabajar en
equipo. Cada uno de ellos se suma a la reserva de dados
antes de tirarlos, como cualquier otro rasgo y para crearlos
hay que gastar PT.
Las ventajas tambin se aaden a la reserva, pero estas
son creadas mediante dados de efecto como resultado deuna accin. As, se debe gastar PT para crear un truco para
aadir un dado a la reserva con el fin de crear una ventaja
que pueda ser aadida a tiradas subsiguientes. Para saberms sobre ventajas OM22.
EL EMPUJECualquier jugador puede aadir un 6 a su reserva
gastando un PT. Esto se denomina empujartu reserva; esta es
la forma fcilde usar los PT,a menudo es el medio ms rpido
y eficaz de aadir dados a tu reserva. Representa al hroe
motivndose a s mismo, a partir de su voluntad, o
simplemente disfrutando de un golpe de suerte. El dado soloes usado entoncesen la accin que es creado para ayudar
luego desaparece. Es mucho ms interesante crear trucos o
ventajas, especialmente cuando se comienza con ms de 6y
se tiene un buen gancho en la historia.
CREANDO TRUCOS
El uso ms poderoso de los PT es para aadir dados de
trucos. Los superheroes constantemente usan su talento de
manera nueva y diferente, a menudo solo para una vieta del
comic. El juego llama a ese dado de empuje temtico trucoycomienzan en 8. El problema es que tienes que vincularlo
con alguna descripcin de aquello que est haciendo tu
hroe y como enlazar el truco a cualquier Set de poder o
Especialidad que tengas. Solo puedes crear un truco a la vez
por cada Set de Poder o Especialidad;una vez que se use en
una accin o reaccin, desaparece.
Estoy jugando con Tormenta y uso mi Set de poder Diosa de
la Tormenta para crear un torbellino contra un grupo de
Guardias del Hellfire. A pesar de que Supremaca Climtica
2 est preparada en mi datafile como un poder en esteSet, quiero hacer hincapi enque Tormenta est usando los
residuos y el polvo para cegar a los Guardias y que no vean
lo que los otros X-Men estn haciendo. Gasto un PTy creo el
trucoTormenta de Arena Cegadora8, y aado a mi reserva
junto con la Supremacin Climtica.
ES UN TRUCO O
UNA VENTAJA?
Puede haber cierta confusin
sobre el momento de usar trucos y
las ventajas y cmo interactan
con la historia. Despus de todo, a
menudo ambos estn basados en
los Set de poderes y hay una lnea
muy fina entre, por ejemplo, una
gran rfaga de viento creada para
ayudarte en su reserva de dados,
y una enorme rfaga de viento
que usas para crearla
Cuando piensas en la intencin
de tu hroe para tu prxima accin,
o incluso una reaccin, considera si
ests usando tus poderes o
especialidades de una manera que
das un poco de empuje dramtico a
su tirada, o si ests tratando delograr algn efecto tangible para
ayudar a cualquier otro hroe o
ayudarte para tu prxima tirada. El
primero es un truco, el segundo es
una ventaja. Mediante el uso de un
truco, gastas un PTpara obtener un
dado adicional en el momento.
Mediante la creacin de una
ventaja utilizas el dado de efecto
de la tirada para algo ms que
infrigirStress sobre tu oponente ocrear una complicacin.
Por ltimo, recuerda que eres el
nico personaje que puede
beneficiarse de un empuje, truco, o
recurso que crees. No se puede
pasar PT para crear las de otra
persona. Otros hroes, por otro
lado, pueden utilizar las ventajas,
ya que se derivan de la accin oreaccin que tu hroe acaba de
hacer. Si le das a un aliado una
ventaja, es suya y desaparece una
vez que se ha usado.
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OM21INTRODUCTION
USANDO LOS RECURSOSUn recurso es un tipo especial de maniobra vinculada a
una de las Especialidades y creada con el gasto de un PT
durante una Escena de Transicin, lo que te proporciona un
dado de truco por Especialidad en una Escena de Accin. La
diferencia est en que el recurso comienza como 6 (para
Experto) o 8(paraMaestro) y dura hasta el final de la prxima
Escena de Accin. Los Recursos pueden representarla gente a
la que conoces en tu crculo de contactos; informacin
proveniente de tus contactos o localizaciones de las que
puedes hacer uso como resultado de tu trasfondo en la
Especialidad. Puedes desbloquear recursos estables a travs
de tus Trasfondos.
Si activas una oportunidad con un PT, puedes crear
recursos durante una Escena de Accin que durarn hasta el
final de esa misma escena. De otra manera, los recursos
debern ya existir para poder aadirlos a tu reserva en una
Escena de Accin.
ConsultaEspecialidades en pginaOM97 para ms
informacinsobre los recursos; y OM105 para Trasfondos.
ACTIVANDO LASOPORTUNIDADES
DEL VIGILANTE PARA
TRUCOS, RECURSOS
Y EMPUJE
Cuando el Vigilante da una
oportunidad al sacar uno o ms 1,
puedes activar esta oportunidad
gastando un PTy creando un dado
de empuje o truco un grado por
encima del nivel normal del dado.
Entrega el PT y aade un 8como
dado de empuje o un como
truco a tu prxima reserva.
Tambin puedes crear un recuros
en lugar de activar la oportunidad
del Vigilante, algo que solo puede
hacer de otra manera durante una
Escena de Transicin.
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OM22 OPERATIONS MANUAL
EFECTOS:
VENTAJAS, ESTRS
YCOMPLICACIONES
Las acciones tienen consecuenciasen la vida, en los
comics y en este juego. Estas repercuten directamente en el
ritmo de juego y conducen a los hroes a sus metas....o
entorpecen su camino. El juego representa esto con efectos.
Un efecto es un rasgo creado al emplearun dado de efecto.
Simple verdad? Al igual que otros rasgos, los efectos se
clasifican con dados. Puden ser de tres tipos: ventajas, estrs,y complicaciones.
Las ventajas son similares a los trucos, los recursos, y los
dados de empuje, ya que seincluyen en tu reserva de dados.
Son diferentes de los rasgos porque no estn creados con PT,
sino como efectos conseguidos con tiradas, igual que el
estrs y las complicaciones. Por lo tanto, las ventajas que
aades a la reserva de dados son los efectos de acciones
anteriores. Las ventajas suelen durar hasta el final de la
escena.
El estrs y las complicaciones, sin embargo, son un poco
diferentes. Son rasgos temporales que se infligia tu hroedurante un conflicto. En lugar de incluirlos en tupropia reserva, pueden para ser usados en cualquier
reserva opuesta a la que te enfrentes. De
igual forma, siempre puedes aadir a tureserva el estress o complicaciones delos enemigos.
Es til tener un recordatorio visual en la
mesa del estrs activo y las
complicaciones que tengas. Puedes
marcarlo en las listas de tu Datafile con
un clip. Es posible que quieras una lista
de complicaciones en una hoja para
controlarlas. El Vigilante puede tener una
hoja con la lista de estrs ycomplicaciones.
BREAKO
UT
6]
nactionrolls.
rI
action.hosenh
erorisked
nertobreaki
toff
6.
her
down
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OM23INTRODUCTION
ESTABLECIENDO
VENTAJAS
Puedes usar un dado de efecto paraestablecer ubreves y situacionales, creadas paraayudar a otros hroes en su reserva opara darte ms dados en siguientesacciones. Es tambin una forma de llamara algo por ser significativo o importante,como un parte del paisaje o un personajesecundario que previamente no habatenido relevancia. Al igual que otrosefectos, las ventajas se valoran con elmismo tamao de dado del efecto que
fue creado,es d6, aunque se use un d4 para crearlo.
Si la nica funcin es ayudar a otrohroe se denominasiempre se usa el dado de efecto comoventaja para el otro hroe. En este caso,el Vigilante tira la doom pool comooposicin a esa accin. De forma similar,si ests intentando crear algosignificativo en una Escena y no estdirigida contra un villano u otro
personaje, el Vigilante usa la doom poolpara oponerse a l propia reverva de tutu hroe.
El xito en ambos casos provoca unaventaja. Fallarlo puede dar lugar a unacomplicacin en su lugar (mira la pginaOM29). Para ms sobre acciones deapoyo consultala pgina OM53.
Juego con Kitty Pride e intentodesencriptar un firewall para que el
resto de los X-Men puedan entrar en elHellfire Club. La configuracin de mireserva de dados hace un total de d10 +2d6 + d4; lanzo los dados y obtengo un11 (7 en d10, 4 en un d6) y mi dado deefecto es d6. Es el turno del Vigilantecuyo total es solo de 8 despus de tirarla doom pool, as que Kitty rompe elencriptado. Quiero usar el dado deefecto para crear una ventaja y declaroSeguridad Comprometida d6 y puedo
cederla a uno de los otros jugadores oguardarla para futuras tiradas contra elsistema informtico. Consulta la pginaOM53
ESTRS
Estoy jugando con Ciclope y tengo d6de estrs emocional. El Vigilante dice
que recibo d10 de dao emocional
cuando pierdo una furiosa discusin
con un senador local que es adems
miembro del Hellfire Club (recibo PT
al terminar, pero fue mucho estrs).
Dado que d10 es mayor que d6,
reemplazo el d6 por el d10. Si hubiera
recibido d4 de estrs emocional,
como es menor que el que ya tengo,hubiera aumentado de rango de
estrs emocional a d8.
Ten en cuenta que no es necesario que tuoponente incluyael dado de estrs a su reserva,yalgunas veces -como cuando el estrs es d4- escasi una invitacin a sacar oportunidades en vez
de aumentar el nivel de dificultad. Tenr un d4representa estr "tocado" tal vez, pero no tienepor qu considerarse herido, agitado o aturdido.
El estrs representa las consecuenciasna ventaja. Las ventajas son negativas de los conflictos. Cuando unhro o villano lucha, el resultadodetermina cuanto estrs inflinge cadaoponente al otro. Hay tres tipos de estrs:fisico, mental y emocional. Cada tipo esun rasgo con una clasificacin en dados, ystos pueden ser aadidos a la reserva deloponente cuando se intenta afectar alpersonaje. Solo un tipo de estrs puedeser aadido a la reserva. Si quieres aadirms, se debe gastar 1 PT(como jugador) o
sin embargo el rango mnimo un dado doom (como Vigilante). El estrs comienza con un rango igual aldado de efecto usado para infligirlo, muy
accin de apoyo y casi parecido a la ventaja. Si ya tienes estrsde un cierto tipo y recibes ms, comparael viejo y el nuevo dado, si el nuevo esmayor que el anterior, remplaza el antiguopor el nuevo, si es igual o inferior,aumenta en un grado el dado de estrs.
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30/65OM24 MANUALDE OPERACIONES
recuperacin exitosa pueden traerte devuelta a la accin con und12de estrs(si
su dado de efectod10 o menor) o traerte
de vuelta cond10 (si su dado de efecto es
d12 o lo supera)
Llegue la ayuda o no, recuperas todo tu
estrs una vez que la Escena de Accin
termina- pero mantienes todo el trauma
obtenido.
Si eres el Vigilante, estate al tanto de
los hroes que han sido estresados deltodo. Ya que no pueden actuar, estn fuera
de la escena y no pueden participar.
Pueden llevar a cabo reacciones, pero
cualquiera que intente realizar una accin
contra ellos podrutilizar el d12 de estrs,
lo que tiene un gran peso a favor del
atacante. Est dentro de los lmites del
gnero del cmic que los villanos los dejen
solos o tal vez los secuestren en lugar de
acabar con ellos.
Conteniendo el dao
A veces realmente no se quiere infrigir
demasiado estrs a un obejtivo.Est bien;
siempre puedes elegir infrigir menos
estrs eligiendo el dado de efecto que
tenga un tamao menor. Si solo tienes
dados de efectos grandes, puedes reducir
en un grado el mismoa veces no se
controla la propia fuerza!
Si no quieres causar trauma a unoponente, puedes decirlo en el momento
de estresarlo del todo. Cuando se recupere
puede no tener ningn efecto duradero,
pero tendrs lo que queras. Esta es una
decisin importante para para algunos
hroes que no quieren causar dao
duradero, pero necesitan dar un golpe de
gracia.Si estresas a un oponente pero eliges
moderar tu fuerza, por as decirlo, l
recupera todo su estrs excepto 6 al
comienzo de la prxima Escena de
Transicin o cuando un aliado use una
accin de recuperacin. Eso representa el
efecto "Alguien cogi la matrcula de ese
coche?" de dejan algunas batallas en los
hroes
Estresndotey RecibiendoTrauma
Cuando cualquier tipo de estrs supera12, tu hroe estestresadodel todoy no
puede hacer acciones o hacer nada hasta
recuperarse con la ayuda de un hroe o
en una Escena de Transicin. Tambin se
recibe un d6 de trauma emocional, mental
o fsico, dependiendo del estrs que lo
cause- si se tarda tiempo en recuperarse.
Como el estrs, el trauma puede ser
aadido a la reserva del oponente. Si ya
tienes trauma de la escena anterior,
puedes recibir ms estrs del mismo tipo,
pero solo el dado ms alto (des estrs o
trauma) de ese tipo especfico. Si tienes
d10 de estrs y d6 de truma fsico, el d10
es aadido, no ambos.Si ya ests estresado del todo en una
Escena y recibes ms estrs, se considera
directamentetrauma. Si el nuevo estrs es
mayor que el trauma existente de ese tipo,
reemplaza el trauma existente por el
nuevo. Si es igual o menor, aumenta en un
grado el trauma. Puedes gastar PT para
cambiar el estrs a otro tipo, como de
costumbre, lo que puede evitar que tu
trauma empeore. Si cualquier trauma
supera el , tu hroe muere, est en
estado vegetativo, o queda fuera de la
historia. Esto no es necesariamente el fin
para l, por supuesto. Los hroes de
Marvel han vuelto de cosas peores.
Es posible pasar de no tener estrs aestar estresado del todo y tener trauma
como resultado de una accin individual.
Esto sucede si el dado de efecto del
oponente supera elpor cosas como un
xito extraordinario o SFX. En efecto
puedes recibir ms de de estrs de
golpe y estar estresadodel todo. Gastar un
PTpara mover el estrs a un tipo diferente
no evitar el trauma o que acabes
estresado del todo, pero es una opcin siprefieres tener otro tipo de trauma.
En la Escena durante la que te estresas,
se considera que tienes 12de estrs a la
hora de que otros intentendespertarte en
mitad de la Escena de Accin. Si tus
compaerostienen una accin de
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7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3
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OM25INTRODUCTION
Los 3tipos de estrs
He aqu un resumen de los tres tipos de
estrs (y detrauma) y lo que implica
significa cada tipo.
Estrs Fsico son lesiones corporales,
agotamiento, toxinas o productos
qumicos y similares. Estar estresado del
todo significa perder el conocimiento o
quizs estar incapacitado debido al dolor
o fatiga. Trauma fsico incluye heridas
serias, miembros rotos, infecciones o
cosas peores.
Estrs Mental representa confusin,
prdida de concentracin, faiga mental oel resultado de un asalto teleptico. Estar
estresado por estrs mental suele
repreentar episdios de insensatez,
incoherencia o inconsciencia. Trauma
mental incluyelapsos de memoria, crisis
de identidad o razonamiento ilgico.
Estrs emocional representa la
desesperacin, el miedo, la ira, o cualquier
estado emocional negativo. Estar
estresado del todo por estrs emocionalsignifica estar paralizado por el miedo,
perdido en la desdicha, o consumido por la
ira irracional. Trauma emocional incluye
fobias severas, depresin paralizante, o ira
persistente.
Generalmente, el oponente determina
el tipo de estrs que recibes. Si quieres,
puede gastar un PTpara convertirlo en un
tipo diferente de estrs. Al hacer esto,
descrbe cmo el ataque o conflicto teafectan de manera diferente -te vuelven
loco, te conmociona tanto que sientes
dolor real, sucumben tus sentidos...
Juego con Ciclope y acabo de perder una
peleacontra un guardia del Hellfire, que
abri fuego con su rifle de pulsos. El
Vigilante inflinge 6 de estrs fsico. Ya
recib8antes en esta Escena y no quiero
que suba a 10, as que gasto 1 PT para
convertirlo en estrs emocional 6. Lojustifico de forma narrativacomo la ira de
Cclope aumentando ante la amenaza del
Guardia del Hellfire a mis amigos.
Explotando Tu Propio EstrsPuedes usar tu propio estrs en tu
beneficio cuando se hace un uso narrativo.
Esto significa que podras terminar
aadiendo el estrs a tu propia reserva,
mientras que tu oponente lo lanza en tu
contra. Para ello, gasta un PT y aade tu
dado de estrs a su reserva de dados,
como si se tratara de un truco o ventaja.
Esto aumenta el estrs en uno, por lo que
es recomendable no hacerloa menudo. El
trauma no se puede utilizar de esta
manera.
Cclope est enfadado: es el momentode ir a por el Club Hellfire!. Esta vez tiro
el dado por Rayos pticos y gastoun PT para aadir el 6 del estrs
emocional. Espero dejar a los guardias
fuera de combate, ya que despus mi
estrs emocional subir a 8.
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7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3
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OM26 MANUALDE OPERACIONES
Ciclope no puede ir a la siguiente
misin cargando con todo ese estrs.
Decido que tiene que pasar algntiempo con Emma Frost, que es a la vez
su novia y consejera experta por
derecho propio (y una vez la reina
blanca del Hellfire Club). Lanzo 8 por
Duo, un por la Distincin No tengo
tiempo para esto(que me aporta 1 PT),
y el poder de Emma Telepata 10 de
su Set Telepata de clase Omega,Emma
obtiene una tirada lo suficientemente
buena (despus le entrego un PT porhaber usado la distincin en d4).
El Vigilante se opone con su doom pool
y con el dado de estrs que se quiere
recuperar. A menudo, la doom pool es
mucho menor en las Escenas de Transicin
ya que esta se ha utilizado para activar
eventos basados en efectos
inmediatamente despus de la ltima
Escena de Accin,pero hacia el final de un
Acto podra ser mucho ms difcilrecuperarlos ya que la doom pool suele ser
mayor.Si superas la tirada, compara el dado de
efecto con el dado de estrs. Si es igual o
mayor, eliminas ese estrs del todo. Si
fuera menor, baja un grado el dado
(aadiendo adems la reduccin del
comienzo de la Escena de Transicin).
Puedes gastar un PTpara guardar un dado
de efecto adicional en tu tirada. Puedescomparar ese mismo tipo de estrs con
este nuevo dado o compararlo con estrs
de otro tipo.
El Vigilante aade el8de estrs emocional
a la actual doom pool, que es 38 + 26,
para un total de48 + 26. Mi tirada es de
12 (8 en ely4 en el) mientras que
El Vigilante saca10 (5en el8y5 en uno
de los 6, en los otros dados saca 4, 3 y2),
y me deja con un 8de dado de efecto.Esto es igual al estrsque quiero eliminar
y as lo hago. No tengo tiempo para
gastar otra escena con Enma para
recuperar el estrs fsico, pero es solo
6: seguramente no me crear
demasiados problemasdurante la misin.
Recuperando EstrsEl estrs siempre baja un grado al
comienzo de unaEscena de Transicin, es
decir, despus de una accin en el que todo
el mundo est descansando, viajando a
algn lugar o hablando. Si tienes de
estrs fsico, el inferior es 8. Todo el
estrs de desaparece. Si fuiste
estresado del todo en la ltima Escena,
todo tu estrs se recupera, pero no el
trauma.La recuperacin de este se explica
en la siguiente seccin. Si ests estresado
pero tu atacante eligi no infligirte trauma,
al comienzo de la Escena de Transicincomienzas con 6del tipo de estrsque te
dej fuera de combate y debe recuperarse
en la Escenade Transicin.
Juego con Ciclope y he sobrevivido a la
lucha contra los Guardias del Hellfire con
10 de estrs emocional, 8 fsico, y
mental. En la siguiente Escena de
Transicin, cada uno baja en uno
automticamente, quedndome con 8emocional, 6fsico ysin estrs mental.
Los hroes pueden recuperarse
rpidamente usando una Escena de
Transicin con un profesional mdico o
asistecia de algn tipo, en un lugar
tranquilo donde meditar o cualquier otra
situacin que pueda justificar la
recuperacin. Tira el dado apropiado de
Afiliacin (S, Duo si ests con un amigo
o un especialista mdico, Equipo si estscon tus seres queridos o se trata de un
equipo profesional) ms cualquier poder de
Aguante, y la Distincin apropiada o
Especialidad adecuada. Puedes aadir un
rasgo de otro hroe si es apropiado, pero
necesitas gastar un PT para ello o que l
realice su propia tirada de apoyo para darte
una ventaja.
Pulling
Punches
p. OM24
PT
http://-/?-http://-/?- -
7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3
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OM27INTRODUCTION
No puedes recuperarte durante una
Escena de Accin sin tener un poder, rasgo
o SFX que te lo permita (lee Poderes y
Recuperacin de Estrs, en esta seccin)
pero tus aliados pueden intentar tratarte en
mitad de una Escena. Esto requiere que tu
aliado use una accin para tirar susdados
contra tu dado de estrs y la doom pool. Si
la accin se realiza y el dado de efecto es
igual o mayor que tu estrs este se reduce
en un grado.Si el efecto es menor que eldado de estrs no hay cambios. Si la
accin falla, tu aliado habr empeorado
la situacin y el dado aumentar en un
grado. Tu aliado puede elegir ms dados
de efecto gastando PTy bajarastu estrs
en ms de ungrado.
Llevando a Ciclope. Durante la prxima
misin, Enma ve que mi estrs fsico
causar problemas. Intenta hacermerecuperar estrs usando el Set Telpata
de Clase Omega y el SFX Curacin
Psquicapara introducirse en la mentede
Ciclope y que ignore el dolor y se
recupere antes. Ella tira Duo 6,
Telepata y la Distincin Fra
Confidente8, obteniendo un 10 (5 en el
8y5 en el6) con un efecto de d10. El
Vigilante anuncia que la doom pool saca
14, Emma falla! Su curacin psquica solosirve para ocultar el dolor de Ciclope pero
no reduce su estrs, queahora aumenta a
8. No son buenas noticias paraSummers.
Recuperndose delTraumaEl trauma es dificil de recuperar y se
necesita tiempo. Cada tipo de trauma debe
ser tratado por separado y requiere una
larga descripcin narrativa. Gastandosemanas en hospitales, recuperandose en
las Bahamas sin interrupciones o con un
equipo de telpatas que traten tu
destrozada psique durante un buen
nmero de das son buenos ejemplos.
Algunos hroes, como Lobezno, pueden
recuperarse del trauma en horas, pero
claro...l es el mejor en lo que hace!
En terminos de juego el trauma se
reduce en uno al comienzo de un nuevo
Acto. Esto funciona como lo hace el estrs
con los procesos de recuperacin. Si la
accin de recuperacin se realiza y el dado
de efecto es igual o mayor que el de
trauma, se reduce en un grado.Si la accin
tiene xito pero el dado de efecto es
menor que el de trauma, la situacin se
mantiene estable. Si la recuperacin falla
el dado de trauma aumenta en un grado y
la situacin empeora. En otras palabras, a
veces es mejor dejar que la naturaleza
siga su ritmo natural si no tienes las
habilidades necesarias.
Juego con Ciclope, y al final de mi ltima
misin Emma intent eliminar el estrs
fsico realizado por un Guardia del
Hellfire (que acab estresndome del
todo). Esto me impuso un 6 de trauma
fsico. Durante la prxima Escena de
Transicin decido que Bestia me vea en ellaboratorio mdico. Describo varios das de
recuperacin y realizo la tirada con la ayuda
de Bestia. Mi reserva es de8 (porDuo), 8
(por la Distincin No tengo tiempo para
esto), y un 10 por el apoyo de Bestia.
Obtengo un12 (7 en, 5 en el8) con
8 de efecto yla tirada del Vigilante es de
11. Comparando mi efecto de 8 al 6del
trauma, puedo reducir el trauma en un
grado hasta . Si el dado de efectohubiera sido 4, no hubiera cambiado
nada del trauma. Si mi total hubiera sido
11 o menos el trauma hubiera aumentado.
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7/24/2019 MHR Traduccin. Captulos 1-3
34/65
OM28 MANUALDE OPERACIONES
Poderes y recuperacin de Estrs
Algunos hroescomo Lobezno y
Luke Cagetienen Set de Poderes con
SFX que le permiten recuperarse
durante Escenas de Accin sin
necesidad de la ayuda de un aliado.
Normalmente estos hroes tienen
Aguante como poder (Mejorado,
Superhumano, or Divino). Gastando un
PTpara activar el SFX, elAguante es usado
como dado de efecto si el hroe pasa la
tirada de recuperacin. Comparando el
dado de Aguante con el estrs fsico, si
es igual o mayor, el estrs fisico se anula.
Si es menor, se reducir en uno. El uso deleste poder cuenta como una accin.
Soy Lobezno y he recibido de estrs
fsico en una lucha contra los Guardias
del Hellfire. Lobezno tiene Aguante
Divino2 y Factor de curacin SFX que
me permite gastar un PT para recuperar
estrs fsico. Como miAguante Divinoes
12, gasto unPTy puedo eliminar el10de
estrs fsico inmediatamente. Se necesita
mucho para acabar con Lobezno.
Si quieres combinar el uso de los
poderes de recuperacin con otra accin,
como recuperar estrs a la vez que entras
en la batalla contra un enemigo, puedes
usar uno de tus dados de efecto de la
accin para recuperar estrs. Esto no tiene
coste de PTms all del coste de guardar
un dado de efecto extra, pero el dado de
efecto usado no puede ser mayor que tudado de Aguante.
Si no te seduce la idea de quedar fu