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VICTOR GALLARDO ARELLANOSi usted se ha preguntado cmo es posible que jugando tantas veces a los Pronosticos Deportivos slo se ha aproximado a acertar a nueve, la mitad de los juegos o la mayoria de las veces slo a dos a tres? Este manual pretende darle al peridico jugador de Pronsticos Deportivos un conocimiento de los elementos que intervienen en dichos Pronsticos para que en conjunto con la ley de probabilidades pueda reducir los malos aciertos y eventualmente logre la tan buscada bolsa de ganador no slo una, sino varias veces!. Este mtodo ha sido desarrollado a partir de largas observaciones y estudios durante cinco aos, de todo lo que ocurre en el campo de los Pronsticos Deportivos. Usted mismo lograr a travez de esta lectura comprender lo importante que es el conocimiento de las probabilidades de acierto y lo intil que es llenar tantas tarjetas para el mismo concurso en la oficina de Pronsticos cuando con slo una y cubriendo las mejores posibilidades, tendremos para lograr acertar de ocho a catorce resultados. En sta ocasin ponemos en sus manos este: METODO PARA GANAR EN PROGOL DE PRONOSTICOS DEPORTIVOS. Y le deseamos la mejor de las suertes.

METODO Tecnico Profesional

PROGOLde

Para seleccionar a los equipos ganadores en los juegos de:

PRONOSTICOS

PARA LA ASISTENCIA PUBLICAEDICION 2004

VICTOR GALLARDO ARELLANO

METODO Basico Profesional

PROGOLde

Para Seleccionar al equipo vencedor en:

PRONOSTICOS

PARA LA ASISTENCIA PUBLICA

EDICION 2001

INDICE

INTRODUCCION..........................................1 ADVERTENCIA2 COMO FUNCIONAN LOS PRONOSTICOS DEPORTIVOS...........................................5 JUEGO DE AZAR O ESTRATEGIA............5 LA FORMULA PROBABILISTICA.............7 LAS QUINIELAS, ARMA DE DOS FILOS .. ..11 PROBABILIDAD DE GANAR...............14 COMO JUGAR BIEN......................23 EL SISTEMA PERFECTO.........................27 EL METODO DE ANALISIS..................33 INTERPRETACION DEL ANALISIS .......35 POSTDATA..43 BIBLIOGRAFIA..........................................45

decision.

La suerte se hecha en el regazo, mas del Seor viene toda ( PRO. 16 :33)

Este es el resultado de nuestro analisis. Entonces usamos nuestra tabla de la fig 7. Para pronosticar este otro encuentro Tomemos el resultado de nuestro analisis, quien es el que se espera que gane el encuentro? VERACRUZ 4 ` QUERETARO 3

INTRODUCCION. Desde hace mucho tiempo, se han dado lugar en todos los paises del mundo los juegos de azar, en los que el elemento determinante es: La probabilidad, el tal azar o la casualida Tenemos as a: ~ Las cartas y sus derivados: poker, canasta, blackjack (21), etc. ~ Los dados y sus derivados: craps, ruleta, baccarat, etc ~ Los juegos de apuestas: caballos, galgos, pronsticos deportivos y otros tantos. En todos los juegos de azar, el ganador es el que acierta por ms veces una determinada solucin por pura suerte. As con el paso del tiempo fueron apareciendo afortunados que peridicamente ganaban y limpiaban a sus oponentes ya sea porque encontraban la manera de hacer trampa o porque empezaron a observar y comprender el juego y la periodicidad de cada evento y resultado tomandole ventaja. Recordemos los juegos del Viejo Oeste, el poker de las pelculas, o a los ganadores de los casinos como: Ken Uston y Edward Thorp, entre muchos otros que se han hecho millonarios en los juegos de mesa de Las Vegas, Reno, Atlantic City, Montecarlo, El Paso. etc... Hasta el presente se han escrito muchos libros basados en el estudio de las probabilidades en los juegos de azar con auxilio de las computadoras como el famoso BEAT THE DEALER de E.Thorp que hizo a Las Vegas cambiar el reglamento del 21; THE CASINO GAMBLERSGUIDE de A. Wilson; SIMULTANEOUS PROFIT TABLES de Harrison, para carreras de caballos, THE BOOK OF TELLS de M. Caro para poker; GAMBLING TIMES ON JAI ALAI de W. Keevers; MILLION DOLAR BLACKJACK DE Ken Uston, etc, etc. Pero volviendo a nuestro objetivo que en Mxico ms nos interesa: El PROGOL 1

Nuestra tabla de la Fig. 7 nos dice en el punto 2 que : Si gana por un (1) punto, entonces marcar doble (L) local en este caso del encuentro en cuestion, marcaremos a veracruz como el que ganara seguramente, y tambien tienen probable (E) Empate, entonces marcamos (L) y (E) en nuestra boleta. 12 VERACRUZ QUERETARO 12 2

De esta manera analizaremos y calificaremos a cada uno de los 14 encuentros de la semana. Podremos notar que nuestro pronostico puede estar lleno de DOBLES y TRIPLES lo que har que sea una boleta muy cara teniendo buenas posibilidades de premio. Darase el caso de que no contemos con una buena cantidad para pagar nuestra boleta? Entonces deberemos de darle otra pasada de analisis a algunos juegos y decidir en donde bajarle y asi convertir algunos triples en dobles y algunos dobles en sencillos, con la consiguiente disminucion de nuestras probabilidades de triunfo.

40

Para usar esta tabla, tomemos el resultado de nuestro analisis, que en este caso resulta muy obvio, quien es el que se espera que gane el encuentro? Claro el SANTOS ! y Jugando en casa ! no hay equipo que le gane ni el AMERICA ! -maestro todos somos Americanistas ! -Uff! Perdon! Pero Arriba el SANTOS ! Ya esta bien, no tiren! SANTOS 5 AMERICA 3

Qu es lo que debemos conocer para jugar a los pronsticos Deportivos?: Tomaremos a lo largo de ste manual el juego llamado: PROGOL . Analicemos lo que compone nuestra boleta rpidamente desde las bases para as no tener problema al conocer ste mtodo. -Cual boleta maestro? De las CALIFICACIONES? -No la de PROGOL Tenemos entonces la tarjeta con catorce ( en el principio eran trece) partidos que se han de celebrar durante el prximo fin de semana. Cada uno de estos catorce juegos tiene tres elementos u opciones: (Fig. 1) A saber!: 1.- Que gane el equipo local. 2.- Que empaten. 3.- Que gane el equipo visitante.

Nuestra tabla de la Fig. 7 nos dice en el punto 3 que : Si gana por dos ( 2 ) puntos , entonces marcar como (L) local en este caso del encuentro en cuestion, marcaremos a SANTOS como el que ganara seguramente. 4 SANTOS AMERICA 4 1

Veamos otro y ya, si? -Si maestro ya quiero ir a la oficina de PRONOSTICOS, -Bueno EJEMPLO 2.- Ahora veamos uno de PRIMERA DIV. A: VERACRUZ vs. QUERETARO.

-Este sera dificil! -Si! Veamos la tabla de puntuacion general: Grupo UNO VERACRUZ JJ JG JE JP GF GC PT 17 7 5 5 26 23 26

Grupo TRES JJ JG JE JP GF GC PT QUERETARO 17 6 6 5 31 26 24

38

3

Veamos la tabla de puntuacion general: Grupo DOS AMERICA Grupo TRES SANTOS JJ JG JE JP GF GC PT 7 5 1 1 17 8 11 JJ JG JE JP GF GC PT 7 6 1 0 20 3 15

COMO FUNCIONAN LOS PRONOSTICOS. Tenemos aqu una tarjeta sencilla en que se marcaran slo una de las tres posibilidades de cada juego. Debe hacerse marcando todo el cuadro con pluma marcador, de modo que quin acierta a doce juegos gana el tercer lugar, de igual manera el que ha hecho trece aciertos gana un segundo lugar, y el que logra acertar a los catorce partidos, es quin de lleva la bolsa del primer lugar. Al reverso de la tarjeta aparecia, ahora ya no, la escueta y miserable informacin de la puntuacin alcanzada por los equipos actuantes, en fecha ya atrasada, informacin insuficiente para preparar un pronstico efectivo. Tambin aparece una tablita para conocer de antemano lo que vale una boleta de Quinielas mltiples, la que debemos considerar para disponer de la cantidad deseada para invertir en el juego. UN JUEGO DE AZAR O UN JUEGO DE ESTRATEGIA. El soteo de Melate por ejemplo, es un sorteo en el que aparecen los numeritos al azar (tema de nuestro prximo manual). Los PRONOSTICOS Deportivos tienen elementos que conocindolos y aplicndolos aumentan grandiosamente la probabilidad de acierto. La probabilidad de acierto de tres resultados en catorce partidos es astronmica, como veremos mas adelante, al conocer y estudiar los factores que dejan y reducen el azar Para entender nuestro mtodo se necesita conocer algo de probabilidades. Para comprender lo que es la Probabilidad, echemos un volado... 5

ANALIZANDO LAS VARIABLES: A - H A.- Damos un punto al que lleva mas de tres puntos: SANTOS 1 AMERICA 0 B.- Damos un punto al que juega en casa: SANTOS 2 AMERICA 0 C.- Damos un punto al que vencio el juego anterior: SANTOS empata y America gana de visitante: SANTOS 2 AMERICA 2 D.- Damos un punto al que tiene entrenador con racha reconocida: Ambos lo tienen: SANTOS 3 AMERICA 3 E.- Damos un punto al que tiene mas goleadores: SANTOS: SANTOS 4 AMERICA 3 F.- Damos un punto al que tiene 1 estrella lesionado o suspendido: SANTOS: SANTOS 5 AMERICA 3

36

Si no se cumple ninguna de estas variables los equipos del juego analizado estan muy parejos en la variable A y no daremos puntos. B.- EL JUEGO EN CASA: Daremos un (1) punto al equipo que JUEGA EN CASA, (equipo que se siente fuerte). C.- RESULTADO ANTERIOR: Daremos UN (1) punto al equipo que GANO EL PARTIDO ANTERIOR EN CASA, (equipo que se siente CONFIADO). Daremos DOS (2) punto al equipo que GANO EL PARTIDO ANTERIOR DE VISITANTE, (equipo que viene fuerte). D.- EL ENTRENADOR: Este es de los mas escondidos y dificiles de juzgar pero si se tiene una buena informacion, entonces: Daremos un (1) punto al equipo que llega BIEN ENTRENADO, (equipo que se siente MOTIVADO). E.- ESTRELLAS DE GOLEO: Dar UN (1) PUNTO al equipo que lleva uno o mas jugadores que el otro en la tabla de goleo. F.- JUGADORES LESIONADOS: Dar UN (1) PUNTO al equipo que lleve un jugador lesionado durante la semana anterior, solo uno y solo la semana anterior. G.- CLIMA ADVERSO: Dar UN (1) PUNTO al equipo local de una sede de altitud de mas de 1,500 m. que juega contra uno que viene de una antitud de una altitud no mayor a 200 m. 34

LA FORMULA PROBABILISTICA mtodo: Conozcamos entonces la frmula bsica de nuestro

En cuntos intentos lograr mi objetivo (O) de adivinar el lado de la moneda que caer hacia arriba si el factor (F) moneda tiene dos elementos (E) caras. Ver (fig. 2)

(F)

(E) 1

(E) 2

(Fig. 2)

7

Usando la formula:O F

I F, E= EO 2

Asi :

I 2, 6 = 6 = 36

Desglosando para demostrar esta formula que es un poco mas complicada:

(1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6) (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6) (4,1) (4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6) (5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6) (6,1) (6,2) (6,3) (6,4) (6,5) (6,6)Entonces podemos ver que de 36 intentos, solamente una vez logramos el objetivo de obtener 2 cincos. Recordando que esto es un promedio de muchos intentos pues con suerte a la primera tal vez salgan los 2 cincos. Asi como en las peliculas, nuestro heroe siempre logra los 2 sietes a la primera! Verdad? -Si, maestro.

9

Por eso vemos que con un cambio de entrenador en un equipo flojo de repente se levanta , o se cae? E.- ESTRELLAS DE GOLEO EN EL EQUIPO Ejemplos historico serian en finales de los ochentas el NAPOLI, al que la llegada de Maradonna hizo que el equipo se tornara uno de los grandes de Italia, asi como el REAL MADRID lo mismo al llegar nuestro PentaPichichi, Hugo Sanchez, Sucede algo que impulsa a equipos mediocres a grandes alturas causando verdadera histeria en sus seguidores. Por eso los sueldazos millonarios de estos grandes heroes. En esos tiempos en Napoli se vean por las calles, en los bares , tiendas y poco faltaba, en las Iglesias, fotos y posters del gran Diego Armando, casi se le veneraba como a un Santo. Lo mismo se decia en Espaa con nuestro idolo Hugol campeon goleador de Espaa en 5 ocasiones. Estos ejemplos se pueden ver a menor escala publicitaria en muchos de nuestros y ajenos equipos e influyen en el animo y los resultados de sus escuadras. F.- JUGADORES LESIONADOS Cuando se anuncia en los medios de comunicaion que tal o cual jugador no participara por lesion o suspension, entonces su equipo se vera en una pequea desventaja, pues falta una parte importante para el desempeo general y no se vera tan contundente especialmente si durante los ensayos se habia contado con este jugador, pues desbalancea la organizacion que se habia logrado en las practicas. Asimismo un equipo que tiene a un grande lesionado o suspendido, puede mejorar su estandard de juego al verse en desventaja, tiene que compensar dando su mejor esfuerzo, asi que ojo ! esto es positivo y negativo, solo hay que descubrirlo analizando todas las variables en conjunto. 30

LAS QUINIELAS ARMA DE DOS FILOS En los Pronosticos Deportivos existen las quinielas multiples que pueden lograrse al integrar las siguientes opciones: (A) Sencillo (B) Doble (C) Triple Una quiniela SENCILLA de PROGOL se logra al marcar una de las tres opciones en todos los juegos: Que gane el equipo Local Que Empaten Que gane el equipo Visitante (L) (E) (V)

Un pronostico DOBLE se logra al marcar dos de las tres opciones en alguno de los juegos de la tarjeta. Un pronostico TRIPLE se logra al marcar las tres opciones de algun juego. Una quiniela Multiple se logra al marcar de uno a varios DOBLES o TRIPLES Los elementos de cada juego son: (E-1) LOCAL, (E-2) EMPATE, (E-3)VISITA Y los Factores (F) son los 14 juegos de la samana. quiniela. En la fig 4. Se muestran los elementos y factores de una

11

Por probabilidad los tres ( E ) elementos o resultados de cada ( F ) factor o juego pueden aparecer con la misma frecuencia, pero al darse las variadas variables que todos conocemos pero pocas veces reconocemos, ocurre, al analizarlas y aprovecharlas , un dramatico aumento de probabilidades a nuestro favor. -De que variables esta hablando maestro? (si, con minuscula) Pues, de las H variables, veamoslas! A.B.C.D.E.F.G.H.EL EQUIPO EL JUEGO EN CASA EL RESULTADO ANTERIOR EL ENTRENADOR ESTRELLAS EN EL EQUIPO JUGADORES LESIONADOS CLIMA ENCUENTROS ANTERIORES CON EL MISMO RIVAL

QUINIELA DE ELEMENTOS DOBLES Se expresaria con la misma formula

I F, E= E = 2 = 16,384 inte ntosLo cual se leeria asi: El numero de Intentos (I), para lograr el Objetivo (O), de 14 (F) factores o juegos contando con dos posibles resultados (E) de cada partido es igual a 2 elevado a la 14ava potencia que es igual a 16,384 intentos como maximo. QUINIELA DE ELEMENTOS MIXTOS Es en la que se usarian tanto elementos DOBLES (2) como TRIPLES (3)de acuerdo a el resultado del analisis del metodo que en unas pocas paginas explicare y de acuerdo a la cantidad que estemos dispuestos a invertir despues de nuestro analisis. Como ejemplo veamos el resultado de tres triples y cinco dobles. Esto se expresaria con la formula:

O

F

14

`

Seria maravilloso contar con informacion completa sobre estos H puntos pues son vitales para pronosticar decentemente un resultado. -Podria comentar un poco sobre las H variables maestro? -Como no ! Aqui influye irremediablemente la experiencia o falta de ella del amable lector. Veamos. -Orale! A.- EL EQUIPO Es la variable basica para considerar en todo pronostico pues un equipo fuerte pronto se convierte en favorito, en iman de las multitudes en gran negocio para dirigentes y patrocinadores en los dioses de la cancha y de los hinchas, se les sube el ego, se confian y si el que se confia pierde !

I E, F(mixtos) = I E(M),F(M) =Entonces:

O

O

E(3)O

F (3)

X E(2)O

F (2)

I E, F(mixtos) = I E(3),F(M) = E(3) 33 F (3)

X E(2)

F (5)

Debemos aqui notar que cuando se usa una quiniela de elementos sencillos con cualquier cantidad de factores se obtiene el resultado de 1 o sea que es una quiniela sencilla 13

X 2

5

= 27 x 32= 864 inte ntos o quinie s la

28

PROGOLcon solo

2001

Escoge tus equipos Ganadores !

CONCURSO 1251

5

pesos

GANA MUCHI $$$ IMOJUEGOS DEL 6 AL 8 DE ABRIL DEL 2001 No. QUINIELAS POR $5.00 PESOS

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

CRUZ AZUL TIGRES IRAPUATO PUEBLA ATLAS GUADALAJARA LEON MARTE AGUASCALIENTES SALTILLO R. VALLECANO VILLAREAL LAS PALMAS FIORENTINA

SANTOS U.N.A.M. NECAXA U.A. DE GUAD. MONTERREY NECAXA MORELIA DURANGO A. MEXIQUENSE TIGRES JUAREZ VALENCIA BARCELONA REAL MADRID ROMA

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

2 2 2 3 2 2 3 3

Fig. 5

15

2.- En Europa la informacion que se obtiene de los diarios deportivos es excelente pues los comentaristas deportivos publican estadisticas muy completas tales como los encuentros que han tenido anteriormente los adversarios de la semana en curso , resultados en casa, fuera de casa, pronosticos del clima en las sedes, estado fisico de los jugadores y suspensiones ademas de las estadisticas normales, , etc. etc. Con esta clase de informacion es una delicia preparar una boleta de TOTOCALCIO en Italia que es lo mismo que PROGOL en Mexico. Pero en Italia solo cuentan los juegos nacionales en primera division, y cierran el concurso (agarrense el sombrero) a las 12:00 pm el Sabado !! Todos los juegos son los del Domingo, asi resultan muchos ganadores!, aqui nos atascan juegos de todos los paises para los cuales no contamos con mucha o alguna informacion ni sabemos de climas ni costumbres ni hay el fanatismo especial que se logra con los encuentros nacionales. Mal por PRONOSTICOS en este renglon, pues podria haber mas participacion al haber mayores probabilidades, pero en fin, es su negocio. La casa gana ! 3.- Dediquemos un buen tiempo, el necesario, para con calma considerar todas las variantes de los juegos participantes. Leer los mejores diarios deportivos del pais como ESTO el otro y OVACIONES, LA CORAZONADA etc. y si es posible como es necesario conseguir algun diaro Espaol , y otro Italiano, TUTTO SPORT, etc. Es aqui donde debemos ser analiticos y no dejarnos llevar por la simpatia, localismo, fanatismo y pendencierismo, pues es aqui que la experiencia nos dice que se pierden oportunidades y DINERO por irle a nuestro equipo si nuestro analisis no nos lo da como favorito!! No hay adversario tan pequeo ni tan debil ni tan antipatico que no llegue a tener los ingredientes del triunfo en su oportunidad 4.- Dinero, sucio y amado dinero, oh elemento vital ! fuente de la vida y de la felicidad, en donde estas? No!, no nos olvides. 24

En el cruce de la columna de las DOBLES (2) y de la fila de las TRIPLES (4) se encuentra el numero de intentos o quinielas que son : 324, el cual multiplicamos por $5.00 pesos y la cantidad de $ 1,620.00 pesos se la damos al amable Sr. de la oficina de PRONOSTICOS. Recordemos que los restantes 7 juegos sencillos de nuestra boleta cuentan como un intento o quiniela pues el unico desarrollo lo llevan los dobles y los triples, como lo demostrare con la formula en que incluimos estos ultimos siete.

I E, F(mixtos) = I E(M),F(M) = E(T RIPLES) X E(DOBLES)Entonces: F (4) F (2)

O

O

X E(SENC.)7

F (7)

3

4

X 2

2

X 1

= 81 x 4 X 1= 324 inte ntos o quinie s. laQuien quiere ahora un ejercicio como tarea? Eh? Nadie levanta la mano!-Que ? A nadie le gusta hacer la tarea? Pues el que no la haga , que no aprenda! Ejercicio 1.- Cuanto pagaremos por una boleta (6)DOBLES y (3) TRIPLES? $ pesos Respuesta: Otro mas ? Ejercicio 2.- Cuanto pagaremos por una boleta de (4) DOBLES y (2) TRIPLES? $ pesos Respuesta: 17 de

BIBLIOGRAFIA

Beat the Dealer Come vincere al totocalcio Obiettivo 13 Tutti Sistemi Primato

(E. Thorp) (Alfonso Musso) (Gruppo Editoriale Jackson) (Giovanni Pucciarini)

Diccionario de Selecciones del Readers Digest. Biblia (Dios)

Edicion en Espaol de AREA7 Proyectos y Diseo Se imprimio en Cd. Juarez, Chih. Mexico.

1989 REG. S.E.P. DERECHO DE AUTOR# 310-015/89-8-15

Impreso en mexico

POST DATA Como hamos visto este metodo cuenta con los elementos basicos para comprender y desarrollar un pronostico en base a sistemas triples, dobles, sencillos y mixtos: al usar repeticiones de los anteriores, ademas de algunos criterios basicos de analisis de los partidos que permiten, como hemos visto: obtener los resultados probables de los mismos Este metodo no es infalible para obtener el premio inmediatamente, y menos con la seleccion de partidos que los expertos de PRONOSTICOS nos escogen para la combinacion de los 14 juegos semanales, claro nos ponen los mas dificiles de pronosticar, se creen los verdugos del karma o que! Unamos voces para que sean los 14 tal como salgan! Bueno, gritos al aire. Es pues: un metodo tecnico para descubrir las probabilidades que tienen de ganar los equipos, para poder asi predecirlos y de acuerdo a la suma que podamos invertir, llegar a ganar el premio que nuestra flaca cartera anhela, Esto es economicamente dificil para el jugador solitario. No asi para las sociedades de jugadores de quinielas multiples que aportan, cada uno de sus miembros, una pequea parte de un gran todo. Es mas facil para una sociedad de jugadores aportar la cantidad que requiere una boleta ya analizada y calificada. Que seguramente les dar Premio, el cual se repartira entre los socios. Aprendamos a jugar bien ya sea solos o en sociedad pues el sentimiento de haber ganado un premio grande es incomparable ! Muy Buena Suerte!

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Si usted se ha preguntado cmo es posible que jugando tantas veces a PROGOL slo se ha aproximado a acertar a nueve, la mitad de los juegos o slo a dos a tres? Usted mismo lograr a travez de esta lectura comprender lo importante que es el conocimiento de las probabilidades de acierto y lo intil que es llenar tantas tarjetas para el mismo concurso en la oficina de Pronsticos cuando con slo una y cubriendo las mejores posibilidades , tendremos para lograr acertar de ocho a catorce resultados. En sta ocasin ponemos en sus manos este: METODO PARA GANAR EN PROGOL DE PRONOSTICOS DEPORTIVOS. Y le deseamos la mejor de las suertes. ADVERTENCIA: Este manual pretende darle al peridico jugador de Pronsticos Deportivos un conocimiento de los elementos que intervienen en dichos Pronsticos para que en conjunto con la ley de probabilidades pueda reducir los malos aciertos y eventualmente logre la tan buscada bolsa de ganador no slo una, sino varias veces!. Este mtodo ha sido desarrollado a partir de largas observaciones y estudios durante doce aos, de todo lo que ocurre en el campo de los Pronsticos Deportivos. Cuando aparecieron los Pronsticos Deportivos en los 70's, fueron un gran xito por lo novedoso en cuanto a juegos legales de apuestas se refiere y hasta hizo que la Lotera Nacional mejorara sus sorteos para poder competir, pues son un juego muy atractivo en que slo hay que acertar al ganador o al empate de los catorce Juegos semanales de Foot Ball Soccer nacional e Internacional y ltimamentetambin tienen los aficionados al Base Ball y Foot Ball Americano sus propios Pronsticos 2

-ANALIZANDO LAS VARIABLES: A - H A.- Damos un punto al que lleva mas de tres puntos: VERACRUZ 0 QUERETARO 0 B.- Damos un punto al que juega en casa: VERACRUZ 1 QUERETARO 0 C.- Damos un punto al que vencio el juego anterior: VERACRUZ gana y QUERETARO empata VERACRUZ 2 QUERETARO 0 D.- Damos un punto al que tiene entrenador con racha reconocida: QUERETARO lo tiene: VERACRUZ 2 QUERETARO 1 E.- Damos un punto al que tiene mas goleadores: VERACRUZ tiene uno mas: VERACRUZ 3 QUERETARO 1 F.- Damos un punto al que tiene jugador estrella lesionado o suspendido: QUERETARO: VERACRUZ 3 QUERETARO 2 G.- Damos un punto al que va de clima y altitud segun lo recomendado: Ninguno: VERACRUZ 4 QUERETARO 2 H.- Damos un punto al que ha ganado mas del 60 % en sus encuentros anteriores: QUERETARO: VERACRUZ 4 QUERETARO 3

39

PROGOLcon solo

2001

Escoge tus equipos ganadores !

CONCURSO 1251

G.- Damos un punto al que va de clima y altitud segun lo recomendado: ninguno: SANTOS 5 AMERICA 3 H.- Damos un punto al que ha ganado mas del 60 %: en sus encuentros anteriores. Ninguno: SANTOS 5 AMERICA 3 Este es el resultado de nuestro analisis. Y solo nos resta usar la tabla de la fig 7. Para pronosticar este encuentro cualquiera. -maestro no es uno cualquiera -Cierto son Equipazos !

5

pesos

GANA MUCHI $$$ IMOJUEGOS DEL 6 AL 8 DE ABRIL DEL 2001 No. QUINIELAS POR $5.00 PESOS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 CRUZ AZUL TIGRES IRAPUATO PUEBLA ATLAS GUADALAJARA LEON MARTE AGUASCALIENTES SALTILLO R. VALLECANO VILLAREAL LAS PALMAS FIORENTINA SANTOS U.N.A.M. NECAXA U.A. DE GUAD. MONTERREY NECAXA MORELIA DURANGO A. MEXIQUENSE TIGRES JUAREZ VALENCIA BARCELONA REAL MADRID ROMA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

PUNTUACION del ANALISIS 1 Empate TRIPLE o EMPATE DOBLE

EL PRONOSTICO Marcar en la boleta: (L) (E) (V) o solo (E) (L), (E) o (E) , (V) segun el que gano (L) o (V) segun el que gano

2 Gana por un punto 3 Gana por dos puntos

SENCILLA

TABLA PARA OBTENER EL PRONOSTICO FIG. 7

(Fig. 1)37 4

Un volado es el ejemplo ms sencillo y ms comn para explicarnos y comprender un evento probable; probable?, probemos: Un volado es un acto de azar que se usa en todas partes para decidir, conferir lograr algo usando una moneda, la que se hace girar volndo rpidamente, no como platillo volador, sino como diran los matemticos: -formando un slido de revolucinsto es logrando la apariencia de una esferita al hacer girar la moneda por el aire. Es en ste momento en que se escogen las dos posibilidades probables -he aqu la palabra-, o resultados: Aguila Sol, Aguila Sello o bin Cara Cruz, etc Estos son los dos resultados que pueden ocurrir eventualmente, entonces lanzo mi moneda y puede caer tanto en cara como en guila, (estamos en Mxico, usando una moneda mexicana) para quin quisiera efectuar el experimento de probabilidad y estadstica; Usando una moneda puede hacer lo siguiente: Lanzar una moneda digamos 100 veces anotando cada resultado que vaya apareciendo y al final contar cuntas guilas y cuntas caras resultaron. Notar, aparte del pulgar adolorido, que aparecen muy parejos los resultados. Tantas guilas como caras y mientras mayor sea el nmero de lances puede llegar a contarse : 50% guilas y 50% caras ; sto nos dice que: es probable, que se pueda probar, que al arrojar una moneda al aire puede aparecer cara cruz, sto es : una de dos , por eso se dice que la probabilidad que aparezca guila es una de dos, o sea la 0.5 ; en otras palabras: podemos lograr un guila de cada dos tiros. Capito?

Dar UN (1) PUNTO al equipo local de una sede de alta humedad clima selvatico-tropical, que juega contra uno que viene de una sede de clima seco desertico. Dar UN (1) PUNTO al equipo local de una sede de clima seco desertico, que juega contra uno que viene de una sede de clima humedo tropical -selvatico. H.- ENCUENTROS ANTERIORES CON EL MISMO EQUIPO: Dar UN (1) PUNTO al equipo que ha vencido mas del 60 % de las veces en los encuentros anteriores entre los mismos. Como hemos visto este metodo tiene una unica dificultad que es la obtencion de la informacion necesaria mediante un esfuerzo de investigacion y recopilacion periodistica que al lograrla nos dara grandes frutos haciendo nuestro pronostico mas acertado. INTERPRETACION DEL ANALISIS Suena un poco a aquel coproparasitoscopico de olor sui-generis, verdad? -Que es protoparatelescopio maestro? -Ah pues mira olvidenlo ! Bueno! Y el ejemplo no se hace esperar EJEMPLO 1.- Como pronosticaremos un encuentro cualquiera? SANTOS vs. AMERICA. -Bueno este no es uno cualquiera maestro! -Shhh!

6

35

Esto se puede explicar matemeticamente con la formula:

EL METODO DE ANALISIS Nuestro metodo, bueno es mio pero como ya lo tiene el amable lector en sus manos , dije bien, consiste en: calificar a c/u de los dos equipos de cada partido de acuerdo al resultado del analisis y de acuerdo al resultado de esta calificacion podremos ya realizar nuestro pronostico de PROGOL. Para analizar cada encuentro, debemos considerar las famosas variables que me parece que ya coment verdad? -Si maestro, ya las vimos . -Bueno pues a sabr otra vz, bueno, solo las enlisto again. A.B.C.D.E.F.G.H.EL EQUIPO EL JUEGO EN CASA EL RESULTADO ANTERIOR EL ENTRENADOR ESTRELLAS EN EL EQUIPO JUGADORES LESIONADOS CLIMA ENCUENTROS ANTERIORES CON EL MISMO RIVAL

I F, E= E

O

F

Se leeria : El numero total de (I) intentos para lograr el (O) objetivo usando (F) factores de tantos (E) elementos, es igual a: (E) elevado a la potencia (F) Entonces : ga r na 1

I,

E 2 (F)1 moneda, ( ) caras = 2 = 2 Intentos

Asi pues en dos intentos como maximo lograre mi objetivo que es ganar el volado, claro que en este caso si no es a la primera, pues perdi. Que pasa con los famosos DADOS? por ejemplo: El objetivo (O), seria lograr dos cincos en cuantos intentos ( I ) como maximo ?

F1

F2

Entonces, para A.- EL EQUIPO: Daremos un (1) punto al equipo que lleve una puntuacion en la tabla general de al menos (2) MAS QUE EL OTRO, durante el primer mes de la temporada, (equipo que ARRANCO FUERTE).

E1

E2

E3

Daremos un (1) punto al equipo que lleve una puntuacion en la tabla general de MAS DE TRES (3), que el otro durante la semana en cuestion de la temporada, (equipo que VA FUERTE). Daremos dos (2) puntos al equipo que lleve una puntuacion en la tabla general de al menos 4 puntos mas que el otro, durante la temporada, (equipo que ES FUERTE). 33

E4 Fig. 3

E5

E6

8

G.- CLIMA ADVERSO Eso puede entenderse como el clima de una sede que es defavorable o ajeno a el clima en que los jugadores estan acostumbrados a jugar, esto es en cuanto a: 1.- TEMPERATURA 2.- HUMEDAD RELATIVA 3.- ALTITUD 4.- VIENTOS (POLVO) 5.- OTROS Esta variable puede surtir efecto en cuanto en que un equipo del desierto del norte le toque jugar en un clima humedo y al nivel del mar y en verano, pues estos jugadores estaran sofocados y abochornados, y su rendimiento fisico no sera normal. Igualmente un equipo de la costa que sostenga su encuentro en Toluca o el D.F. que son sedes de altura en donde la cantidad de oxigeno por volumen de aire es mucho menor que en su casa, asi los jugadores de costa se veran afectados en su rendiminto al jugar en lugares de gran altitud sobre el nivel del mar. Estos dos casos vale la pena considerar, hay otros en que los efectos del clima no son significativos y se pueden despreciar. H.ENCUENTROS ANTERIORES CON EL MISMO EQUIPO Esta variable es importante ya que el encuentro con el verdugo, o en el caso contrario con el pichon anterior, causara el efecto psicologico en los jugadores en mayor o menor intensidad haciendolos jugar: con temor o a la defensiva en el primer caso o jugaran confiados y altivos en el segundo. Aqui tenemos que acordarnos que el que se confia, si, puede perder !

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LOCAL E(1) F F F F F F F F F F F F F F (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) (11) (12) (13) (14) L L L L L L L L L L L L L L

EMPATE E(2) E E E E E E E E E E E E E E

VISITA E(3) V V V V V V V V V V V V V V

Un equipo favorito no es tan favorito como se piensa pues un equipo que nos puede parecer fuerte o uno que nos parezca debil, deben ser calificados por el analisis de las variables en conjunto EL EQUIPO ES DEFINIDO POR LA TABLA DE PUNTUACIONES ? CASI, MEJOR APLIQUEMOSLE EL ANALISIS ! B.- EL JUEGO EN CASA Al travez de las semanas se ha notado siempre que existen mas resultados positivos para el equipo que juega en casa. Y esta es la variable vital. CASA significa seguridad, dominio y confianza para el jugador. Paro asimismo no nos confiemos pues ciertas variables podrian inclinar definitivamente la balanza para el visitante. C.- EL RESULTADO ANTERIOR Un triunfo en el resultado anterior aunado a otras variables, influye en el animo y confianza y el rendimiento del equipo en el siguiente encuentro en el que se notara un mejoramiento general en la actuacion de conjunto. Pero lo opuesto puede notarse al combinarse con otras variables, una derrota de cualquier tamao en el encuentro anterior, asi vemos como un equipo llega arrastrando el estandarte tras un tropiezo anterior, esto pasa hasta con el seleccionado nacional, seguido ! Tenemos muchas veces triunfos esperados y derrotas esperadas cuando analizamos bien las variables, cuando existen triunfos y derrotas inesperadas, es cuando no analizamos bien las variables. D.- EL ENTRENADOR Este personaje mitologico a veces tan incomprendido como al revez y del que tanto se habla pero poco se dice, puede y lo hace, influenciar al equipo con su entrenamiento y experiencia y su manera personal de su quehacer psicologico. 29

Fig 4.

QUINIELA DE ELEMENTOS TRIPLES Se expresaria con la formula

I F, E= E = 3 = 4,782,969Lo cual se leeria asi: El numero de Intentos (I), para lograr el Objetivo (O), contando con tres posibles resultados (E) de cada partido : E(1) gana el Local, E(2) empatan y E(3) gana el visitante y F(14)juegos, es igual a 3 elevado a la 14 ava potencia que es igual a 4,782,969 intentos como maximo para obtener el primer lugar. 12

O

F

14

O

Esto significa que hemos marcado un solo resultado en cada uno de los 14 juegos de nuestra boleta de PROGOL Es por esto que solo una persona, de las 4,782,969 que marcaron quinielas sencillas, se ganar el primer premio probablemente. PROBABILIDADES DE GANAR Si trataramos de ganar el primer premio de PROGOL al marcar una quiniela sencilla, la probabilidad es , como se acaba de demostrar, casi imposible. A tal grado que seria igual a jugar una vez cada semana durante 91,980 aos y dos meses. Oigame Vd!.. Pero el conocimiento y analisis de las variables con un buen metodo (este tal vez ), amable lector, le facilitar la tarea enormemente. Esto aunado a la posibilidad de usar quinielas multiples. La probabilidad en contra ya no es tan imposible. QUINIELAS Son las apuestas conjuntas en los partidos de futbol - Diccionario de Selecciones del Readers Digestmultiple. Nuestra apuesta conjunta seria pues: una quiniela Me puede dar algunos ejemplos ? -Si, como no! Ejemplo 1.- E n la boleta de la fig. 5 esta marcada una quiniela multiple en que tenemos: 3 TRIPLES y 5 DOBLES . Para saber lo que tenemos que pagar por la boleta, tenemos que ver cuantos intentos o quinielas se producen: consultemos en la tabla de la fig. 6 de la pag. 20.

I

F, E= E = I 1,14 =1 =1

F

O

14

EL SISTEMA PERFECTO Para empezar quien ha visto algo perfecto? - Yo maestro! Mi vecina! - Yo tambien maestro el Ferrari del Dr. Devorkian Bueno hay cosas y cositas bastante perfectas, Pero, tomemos la frase: Nada es perfecto, solo Dios asi comprenderemos que Jugar a PROGOL con algun sistema en vez de al helter skelter seria tender hacia la perfeccion, de alguna manera. Espero y tengo la corazonada, que el amable lector no olvide a este humilde escritor y le envie el 10 % de su primer premio y de el diezmo a su iglesia y ayude al necesitado, y tambien me haga saber de sus mejorias, aciertos y aproximaciones, descubrimientos, sugerencias, saludos, avisos parroquiales, chicles y chocolates . Permitaseme remachacar pues es importante y basico y ademas sirve de repaso que : El jugador de PROGOL cuenta con 3 opciones o ( E ) elementos del resultado para cada uno de los 14 Juegos o ( F ) factores. Usaremos al travez de nuestro manual como ya deberia haber dicho, los simbolos siguientes que ya los hemos visto: ( L ) Local que significa: que el pronostico es que el equipo local sera el ganador. ( E ) Empate que significa: que el pronostico es que el juego termina empatado. Y ( V ) Visita que significa: que el pronostico es que el equipo visitante sera el ganador. Entonces debemos escoger para cada uno de estos 14 partidos uno de estos simbolos y es en donde parece tan sencillo. Lo seria si pronosticasemos para partidos aislados 1 solo ( F ) factor, pero se le va quitando lo facil al ser dos juegos 2 ( F ), tres y que decir de 14 juegos ( F ) factores en conjunto? Recuerdan la cifra de casi 5,000,000 en contra? 27

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Notemos que en la union de las DOBLES (5) dobles y La columna de las TRIPLES (3 ) triples esta escrita la cantidad de 864. Entonces 864 x precio por quiniela ( hoy vale $5.00 pesos) = precio por pagar ($ 4,320.00) Para efecto de nuestro metodo, la frase No. de quinielas la podemos entender como No. de intentos en la boleta. De esta manera podemos calcular el precio de nuestro bien analizado pronostico y asi, de acuerdo a nuestras posibilidades economicas del momento, poder invertir la cantidad que nos recomiende el analisis de nuestro metodo. En la tabla de quinielas de la fig. 6 estan tabuladas todas las combinaciones de intentos usando elementos (E) DOBLES, TRIPLES Y SENCILLOS para nuestras combinaciones mixtas. DOBLES

Aqui podriamos recitar toda una letania que llenaria varios volumenes. Recordemos que esto es como una inversion lucrativa que equipos de inversionistas apostadore ponen en practica cada semana y hacen su polla con muy sustanciales resultados. Se han visto boletas hasta con 5 triples y 7 dobles. Asi pues tengamos a mano una buena suma de dinero para lograr al menos y dependiendo de el analisis (calma ya vamos para alla) unos tres TRIPLES y cuatro DOBLES bien estudiados. 5.-Esta quinta tomemosla como advertencia, si quiko no seamos o a menos que seamos siquicos, NO CORAZONADAS ! que dificil es, oh! Terca y puerca miseria humana. Recordemos que las probabilidades de acertar solo por azar son muy pero muy esca... que digo imposibles! como ya lo vimos, recuerdan ? El exito de PRONOSTICOS se debe a la gran afluencia de si quikos que afluyen semana tras semana provistos de grandes corazonadas, fanatismos, localismos y penden como ahorcados el lunes siguiente, al revisar los resultados en los diarios. Oh ! algunos llenan, como nosotros alguna vez lo hicimos, varias boletas con quinielas sencillas diferentes con la corazonada de que alguna pegara y el lunes se encuentran con que si le pegaron a bastantes, que emocion!, pero en boletas separadas!! Si quiko, vos lo hacs?. Pues mal! Y esto le produce a la mente de nuestro amigo, vos lo sos? una especie de esperanza patologica formadora de falsa F que le hace acudir con nuevos brios a la agencia solo a cooperar para el acumulamiento de la bolsa, formando y cerrando el circulo vicioso. Bueno, maestro y el sistema perfecto cual seria ?

TRIPLES

NUMERO

DE INTENTOS

Recordemos que a mayor numero de intentos, mayor es nuestra posibilidad de ganar.! Alguien desea otro ejemplo? -Si profe! Ejemplo 2.- Cuanto pagariamos y cuantos Intentos serian por una quiniela multiple de: 4 TRIPLES y 2 DOBLES ?. Consultemos en la tabla de la fig. 6. Si ahora ! 16

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Ejercicio 3.- Cuanto pagaremos por una boleta de (6) DOBLES y (5) TRIPLES? $ pesos. Respuesta: Como el amable lector se habra dado ya cuenta, a mas posibilidades que se juegen, se elevara el costo de nuestra boleta, pero las probabilidades de ganar seran mayores. Jugar a los PRONOSTICOS en su modalidad de PROGOL, ES MUY FACIL PERO JUGAR BIEN ES MUUUY DIFICIL, si no se tienen los conocimientos, la disciplina necesaria y matematica, el dinero y ademas una buena tecnica o metodo probado como el que El amable Lector tiene en sus manos. Je! -Pero aun no nos ha dicho como jugar bien !! -Es cierto ! tienen razon ! Bueno,al grano!

COMO JUGAR BIEN. Jugar mal, es demasiado facil, solo basta acercarse a la oficina de PRONOSTICOS y llenar varias boletas a corazonada limpia, aqui la unica corazonada que se permitiria es: LA CORAZONADA en que podemos encontrar algo de informacion y estadistica bastante util , pero es mejor recabarla de varias fuentes periodisticas y ademas llevar uno mismo sus estadisticas. No debemos llenar varias boletas como se ve a muchos hacerlo , tristemente piensan que alguna va a pegar. Hagamos solo una bien estudiada y que sea QUINIELA MULTIPLE . Es dificil jugar bien ! Para ganar es necesario tener todos los requisitos siguientes, los cuales no lo seran todos: pronto. 1.- Dominio del metodo. Esto es facil como veremos

2.- Informacion y estadisticas completas de los medios de difusion deportiva sobre los equipos que participan. 3.- Dedicacion de un tiempo para el estudio exhaustivo de las variables que intervienen en el juego. 4.- Contar con la cantidad de dinero que el analisis nos proponga que puede ser variable cada semana. 5.-Dejar a un lado las Corazonadas (see above ). Pasemos ahora a comentar un poco los puntos anteriores. 1.- Para dominar el metodo, si, este, solo basta un poco de practica, la cual iremos tomando semana tras semana siguiendo las indicaciones con el manual en la mano, las primeras veces y despues veremos que nuestro sistema es bastante sencillo y facil. 18 23