metodologia de los sistemas1g
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Ingeniera de Sistemas
Ing Minelly Martinez Pealoza
FACULTAD DE INGENIERIA
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QU ES EL ENFOQUE DE SISTEMAS?
Es el estudio de las relaciones entre las partes de un ente integrado (abstracto o concreto) y de su comportamiento como un todo respecto a su entorno. Segn esta definicin, Bertalanffy precis los siguientes conceptos:
Sistema Abierto, en el que existe una interconexin con el entorno.
Neguentropa, como contrapartida al de ENTROPA. Los sistemas cerrados llevan al desorden y al caos. La nica manera de vencer a la entropa emergente en un sistema cerrado es mediante el concepto de sistema abierto, que permite el ingreso de entropa negativa para establecer un equilibrio en la estructura del sistema.
Sinergia, Resultado de las interrelaciones entre las partes del sistema.
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QU ES UN SISTEMA?
Etimolgicamente la nocin de sistema proviene de
dos palabras griegas: syn e istemi, que quiere decir
reunir en un todo organizado
El Sistema S
(Porcin de la realidad
con un conjunto
de partes
interrelacionadas)
ENTORNO
PRODUCTO EMERGENTE (PE)
Lmite del Sistema
Observante
ENTORNO ENTORNO
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Segn sterle
S = (Si, Rj, E)
donde:
Si son los subsistemas o partes,
Rj son las relaciones y
E es el entorno ,
adems:
i>=2, j>=1 son nmeros enteros
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Sistema es un todo, ms que la
simple suma algebraica de sus
partes.
Ejemplos simblicos:
3 + 4 = 8 (1 representa a la
sinergia)
6 + 5 = 13 (2 representa a la
sinergia)
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Segn Ludwig Von Bertalanffy:
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EL PENSAMIENTO SISTMICO Y LAS
METODOLOGAS
EL MUNDO
PERCIBIDO: MP
Metodologa M para pensar acerca
del mundo
Ideas
X
Usadas en
Genera
Sistema
Los aos Cincuentas, Sesentas: MP es sistmico y M puede ser sistemtica
A partir de los Setenta : MP y M pueden ser sistmicos
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EL SISTEMA, SU ESTRUCTURA Y LOS PROCESOS
EMERGENTES
E N T O R N O : E
Sistema S
S2
S4
S5
PRODUCTO
EMERGENTE:
Espectro y
Conducta del
Sistema S
Lmite del
Sistema
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Qu es Pensamiento Sistmico?
Actitud del observador, que se basa
en la percepcin del Mundo Real en
trminos de Totalidades, para su
Anlisis, Comprensin y accionar.
Mundo
Real
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Complejidad y Modelos
El enfoque de sistemas implica la
conceptualizacin de lo que es la
realidad en trminos de totalidades.
Un modelo es una representacin de la
realidad; es una abstraccin, una
simplificacin de la, misma.
1. Modelos Fsicos.
2. Modelos Abstractos
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Modelos Fsicos
Son representaciones
fsicas de la realidad ,
ejemplos: maquetas,
reducciones a escala.
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Modelos Abstractos
Son de tipo verbal, matemtico
grfico( planos, dibujos). Es posible
desarrollar modelos verbales,
matemticos y grficos. La
diferencia entre cada uno de ellos es
el distinto tipo de lenguaje que se
utiliza para poder expresar las
conceptualizaciones de la realidad.
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PROPIEDADES BSICAS DE LOS
SISTEMAS
A. ESTRUCTURA. Definida
por los elementos que
conforman el sistema y
las interrelaciones
existentes entre ellos.
Define la jerarqua del
sistema.
B. EMERGENCIA. La que
afloran, producto de una
estructura determinada.
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C.COMUNICACIN. Grado y
forma de interrelacin e
interaccin entre los
elemento del sistema.
D.CONTROL. Consecuencia de
la comunicacin. Permite la
autorregulacin y
supervivencia del sistema. El
control se da siempre y
cuando exista comunicacin
entre las partes.
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PROPIEDADES MACROSCPICAS DE LOS
SISTEMAS
A. ISOMORFISMO. Formas iguales. Se refiere a la construccin de modelos de sistemas de formas iguales al modelo original.
Ejemplo: Un corazn artificial es isomorfo al rgano real.
B. HOMOMORFISMO. Formas homlogas (semejantes). Es una representacin donde se ha efectuado una reduccin de variables.
Ejemplo: La simulacin del funcionamiento de una empresa.
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C. CAJA NEGRA. Segn los observadores, es un sistema donde se conoce slo los elementos de entrada y los elementos de salida, mas no se conoce lo que ocurre en su interior.
Ejemplo: En una empresa su sistema contable es caja negra para el gerente. El gerente acta como observador del sistema.
D. HOMEOSTASIS. Es aquel que no cambia en el tiempo, aunque varen sus componentes y el ambiente en que se encuentre. Es un sistema que posee su autorregulacin, lo que le hace posible la supervivencia.
Ejemplo: El sistema del cuerpo humano.
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E. RECURSIVIDAD 0 RECURRENCIA. Todo
sistema contiene dentro de s a varios otros
sistemas llamado subsistemas, lo cuales poseen
funciones y caractersticas similares al sistema
superior
Ejemplo: Una empresa matriz (Banco) posee filiales dedicadas las funciones similares a la matriz.,
EMPRESA MATRIZ
S1
S
S1
S
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F. EQUIFINALIDAD. Indica que ciertos resultados
podran ser alcanzados (Objetivos) con diferentes
condiciones iniciales y por rutas, hasta, divergentes.
Ejemplo: Proyecto A y Proyecto B cuyos objetivos
son los mismos: Rentabilidad Sostenida
G. ENTROPA. Es la tendencia que los sistemas llegan
al desgaste, a la desintegracin, al caos, al desorden
y a la desorganizacin o anarqua, debido a la
incesante prdida de energa al interior del sistema.
A medida que aumenta la informacin disminuye la
entropa.
Ejemplo: Una empresa que tiende al colapso.
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Sistemas Simples Complejos
Elementos e
interacciones
Pocos Muchos
Atributos Predeterminados No determinados
Organizacin Alto grado Poca
Comportamiento Leyes bien
definidas
Probabilstico
Evolucin Limitada Acelerada
Entorno Sistema cerrado Sistema abierto
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TAXONOMIA DE SISTEMAS
A la Taxonoma de Sistema se le considera como una ciencia general que va a la par de matemticas y filosofa.
Las ciencias involucran al ser humano dentro de cualquier tipo de sistema desde sistemas simples a sistemas complejos, desde Sistema General o un
subsistema.
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CLASIFICACION DE SISTEMAS
Sistemas Duros
SISTEMAS
Sistemas Blandos
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SISTEMA DURO
son tpicamente los encontrados en
las ciencias fsicas y a los cuales se
puede aplicar satisfactoriamente las
tcnicas tradicionales del mtodo
cientfico y del paradigma de ciencia.
Los sistemas "rgidos" admitirn
procesos de razonamiento formales,
esto es, derivaciones lgico-
matemticas.
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Los sistemas duros se identifican como aquellos en que interactan
hombres y maquinas. En los que se les da mayor Importancia a la parte
tecnolgica en contraste con la parte social.
El comportamiento humano se considera tomando solo
su descripcin estadstica y no su explicacin.
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CARACTERISTICAS
Analizando los conceptos bsicos de los sistemas se puede observar como se comportan:
Objetivos
Medidas de Desempeo
Seguimiento y Control
Toma de Decisiones
a).- El proceso de la toma de decisiones sea un proceso cuyas variables
de decisin sean medibles, cuantitativas y fciles de determinar .
b).- Cuando los estados futuros de lo que puede pasar son claramente
identificables.
c).- Cuando la asignacin de los recursos del sistema a las reas que lo
soliciten sean fcil y expedita.
Jerarqua de Sistemas
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Objetivismo La objetividad de los sistemas duros proporciona adems
grandes ventajas para la aplicacin de tcnicas cuantitativas
que requieren de variables fciles de identificar y que
representan la caractersticas del sistema bajo
consideracin.
Su dureza se refiere a que su comportamiento y resultado
son iguales aun siendo analizados por grupos
interdisciplinarios
Modelos matemticos
Tienen una relativa sencillez con que sus operaciones, caractersticas, relaciones y objetivos se pueden expresar en
trminos matemticos.
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Diseo
Es un proceso creativo que est principalmente relacionado con la coordinacin de actividades, procedimientos de
trabajo y utilizacin de toda clase de recursos con el fin de
lograr ciertos objetivos que intentan eliminar un problema o
satisfacer una necesidad.
La s fases para su diseo son:
Recopilacin de Informacin y pronstico del futuro
esperado del sistema a disear.
Modelacin del sistema.
Optimizacin del sistema.
Control del sistema.
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SISTEMAS BLANDOS
Tcnica cualitativa que puede ser
usada en los sistemas estructurados
y situacin asistemica.
Forma de ocuparse de problemas
situacionales en los cuales hay una
actividad con un alto componente
social, poltico y humano.
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La metodologa de sistemas blandos se
origin de la comprensin de sistemas
duros estructurados, por ejemplo en la
investigacin de operaciones tcnicas,
son inadecuados para investigar temas de
grandes y complejas organizaciones.
Esta metodologa fue desarrollada por
Checkland
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Pasos de Sistemas Blandos
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TAXONOMIA DE BOULDING
Formula una escala jerrquica de
sistemas, planteado en base a la idea
de complejidad creciente, partiendo
desde los ms simples para llegar a
los ms complejos, definiendo nueve
niveles.
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Complejidad:
La podemos definir en relacin a dos
componentes:
por la interrelacin entre los elementos y los
subsistemas del sistema,
y por el nmero de estados que puede alcanzar el
sistema.
Un sistema tiende a ser ms complejo cuando sus
interrelaciones y sus estados aumentan
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TAXONOMIA DE JORDAN
Nehemiah Jordan presenta la taxonoma de sistemas
como una estructura no jerrquica, la que podra
cumplir solamente con una parte de las condiciones
de la teora general de los sistemas.
Tienen tres organizaciones de principios bsicos (tasa
de cambio, propsito y conectividad) que permiten
observar y definir un sistema como 'una interaccin
entre que est fuera y como nos organizamos dentro
de l'.
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TAXONOMIA DE BEER
Beer define un sistema viable como aquel que es capaz de
adaptarse al medio en cambio. Para que esto pueda ocurrir debe
poseer tres caractersticas bsicas:
Ser capaz de auto organizarse, mantener una estructura
constante y modificarla de acuerdo a las exigencias (equilibrio).
Ser capaz de autocontrolarse, mantener sus principales variables
dentro de ciertos lmites que forman un rea de normalidad.
Poseer un cierto grado de autonoma, poseer un suficiente nivel
de libertad determinado por sus recursos para mantener esas
variables dentro de su rea de normalidad.