mecanicas
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Planteamiento de mecánicas
GeneralEl usuario contará con 20 puntos de vida, perderá cuando este contador llegue a cero, cada vez que un enemigo cruza la meta, sus puntos de vida se reducen.
El juego termina cuando se vence a un boss final.
El jugador pagará por poner defensas, los ingresos monetarios se consiguen al matar enemigos, también se le da cierto dinero en función a un contador de tiempo.
EnemigosLlegaran por oleadas y no serán capaces de dañar torres. Se dividen en:
Enemigos ligeros: Enemigos rápidos, cuando alcanzan la base infringen 1 de daño.
Enemigos medianos: Enemigos a paso normal, infringen 2 de daño y cuentan con una defensa más elevada.
Enemigos pesados: Enemigos lentos, infringen 5 puntos de daño y cuentan con bastante vida, a pesar de eso suelen aparecer muy poco.
Jefes: Altamente peligrosos, cada uno con sus estadísticas, aparecen 1 vez por partida de forma aleatoria.
DefensasNo reciben daño y cada una tiene un coste de invocación:Torretas medias: Hacen daño a medianas distancias, son las más básicas.Torretas mágicas: Hacen daño mágico, este daño es muy efectivo contra jefes y enemigos pesados.Torretas “DPS”: Hacen daño reducido pero veloz a largas distancias, excelente contra la mayoría de enemigos.Torretas de coloso: Hacen daño en área a medio alcance, útiles contra hordas de enemigos.Torreta destroza cabezas: Torreta lenta de alcance cuerpo a cuerpo muy útil contra jefes y enemigos pesados.