màster cdi (universitat de vic): proyectos audiovisuales innovadores
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Presentación de una sesión que preparé dentro del Máster de Comunicación Digital Interactiva para la Universitat de Vic. La sesión se centró en la discusión de casos ejemplo de éxito en producción audiovisual participativa, actualizados a 2010.TRANSCRIPT
Cultura digital e innovación audiovisual: apertura e innovación audiovisual
Master en Comunicación Digital InteractivaUVic, 22 octubre 2010
Toni Roig Telo Estudios de Ciencias de la Información y la Comunicación
Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
A continuaciónEjemplos de prácticas y proyectos innovadores
Gracias!!!!!!!!
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Apertura e innovación audiovisual: formas emergentes de producción
• Procesos de cambio en la creación de contenidos.• Formas de apertura: palabras clave.• El ‘problema’ de la participación.• Formas de producción emergentes: casos ejemplo
1 Cultura digital e innovación audiovisual
Procesos de cambio en la creación de contenidos: reflexiones desde el Think Tank (Power to the Pixel, 2009) (1/2)
•Términos como ‘espectadores’, ‘receptores’ o ‘audiencias’ resultan insuficientes.•‘Consumidor’ como ‘colaborador’ •Implicación de individuos o comunidades en ciertos productos → fin de una visión ‘masificada’ y ‘distanciada’ de la producción de contenidos.•Implicación como oportunidad para ser convertida en valor. •Disolución de la distancia entre creadores y consumidores.•Pérdida de control y crisis de modelos preexistentes.•Coexistencia e hibridación de distintos modelos.
2 Cultura digital e innovación audiovisual
3 Cultura digital e innovación audiovisual
Procesos de cambio en la creación de contenidos: reflexiones desde el Think Tank (Power to the Pixel, 2009) (2/2)
•Creadores de contenidos dentro y fuera de la industria (no todos los creadores pretenden ser ‘reclutados’).•Implicación con múltiples motivaciones (no sólo obtener beneficios). •Mayor diversidad de la mano de la flexibilización de uso e implicación de comunidades.•De modelos basados en licencias a modelos basados en servicios.•Crossmedia como apuesta de valor por la mayor flexibilidad en la relación entre creadores y públicos implicados.
4 Cultura digital e innovación audiovisual
Apertura
del acceso
Apertura
de la
experiencia
Apertura de los procesos
Apertura de la tecnología
Algunas palabras clave:
Participación, colaboración, convergencia cultural de medios, co-creación, innovación, copyright, trabajo voluntario, playbour, remezcla, apropiación, crossmedia, transmedia, interacción, crowdfunding, crowdsourcing, cultura participativa, open source….
El ‘problema’ de la participación
Participación ≠
Participación como un proceso en el cual se encuentran implicados diversos agentes, que se reconocen e influyen mútuamente más allá de los distintos niveles jerárquicos establecidos.
Cultura digital e innovación audiovisual5
Acceso
Difusión de información
Consulta
Interacción
Proyectos basados en la noción de apertura
• Apertura de los objetos
• Apertura de los procesos
• Apertura de la experiencia
Cultura digital e innovación audiovisual6
7 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: films de fans
8 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: contribuciones de los usuarios
9 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: Proyectos abiertos a la remezcla
Stray Cinema
10 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: crowdfunding y crowdsourcing
11 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: El Cosmonauta
12 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: La Wikipeli
12bis Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: La Wikipeli
Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa
13Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa
13bisCultura digital e innovación audiovisual
14 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa
Plataformas de financiación: IndieGogo o KickstarterPlataformas de colaboración: Wreck A Movie
14bis Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa
Plataformas de financiación: IndieGogo o KickstarterPlataformas de colaboración: Wreck A Movie
15 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: Estrategias para la producción participativa
15bis Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: Estrategias para la producción participativa
16 Cultura digital e innovación audiovisual
17 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: Abriendo la experienciaHBO Imagine
18 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: Abriendo la experiencia
Prison ValleyCollapsus
Casos ejemplo: Abriendo la experiencia
Prison ValleyCollapsus
18bis Cultura digital e innovación audiovisual
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