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MANUAL DE SKETCH UP

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MANUAL DE SKETCH UP

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0101BRINKA3D | IMPRESIÓN 3D + FABRICACIÓN DIXITAL > SKETCH UP

Brinka3D - Fabricación dixital - web: www.brinka3d.com - mail: [email protected] - tlf: (+34) 616014946

- Ejes de colores: rojo y verde (X,Y indistintamente) y azul (eje Z, marca la altura)

- Zoom con el ratón:

- Scroll (girar rueda) -> zoom in/out - Mantener pulsada la rueda -> orbit (orbitar) - Mayúsculas+rueda pulsada -> pan (desplazar)

1.- INTRODUCCIÓN A LA INTERFACE DE SKETCHUP Y AJUSTES PREVIOS:

http://brinka3d.com/recursos/sketch-up/

1.a.- Instalación del programa:

- Desde la página web www.sketchup.com/es/ : por defecto se instala la versión “Pro” (añade alguna cosa: ángulo de norte, import/export dwg e instalar certos plugins) y al caducar (al cabo de 30 días) se transforma en “Make” la versión gratuíta.

- Una vez cubierto el formulario y descargado: doble clic sobre el .exe (64 o 32 bits según las características del ordenador) y seguir las instrucciones (en windows, mac parecido).

- A parte del SketchUp instala LayOut (maquetación de presentaciones, equivalente al espacio papel de autocad) y Style Builder (crear nuevos estilos de visualización) solo disponibles en la opción Pro y son completamente prescindibles.

1.b.- Inicio - Pantalla de bienvenida:

- Al abrir el programa (doble click sobre el icono SketchUp) se abre la pantalla de bienvenida: desde aquí puedes ir a los tutoriales de la web (en inglés), ver la licencia (tiempo que tardará en caducar, si es Pro) y empezar un dibujo con una plantilla (en pulgadas, en metros, para urbanismo, arquitectura, impresión 3D).

- Seleccionamos una plantilla, pudiendo incluso ser una de Impresión 3D en milímetros y que al abrirla ya aparece la caja de trabajo de makerbot (una marca de impresoras 3D). - Empezar sin seleccionar plantilla -> botón esquina inferior derecha. Coge plantilla por defecto (en metros y con “Steve”).

* Usar siempre una plantilla referida a la escala de trabajo que vamos a realizar (arquitectura en metros / diseño en milímetros)

- Zonas de trabajo en la pantalla del Sketch Up:Parte superior de la pantalla -> Menús e iconos

Parte inferior -> instrucciones de las herramientas que estamos utilizando.

© 2014 Trimble

Tool Operation Instructions2 Point Arc (A) Bulge specify bulge amount by typing a number and Enter

Radius specify radius by typing a number, the R key, and EnterSegments specify number of segments by typing a number, the S key, and Enter

Circle (C) Shift lock in current planeRadius specify radius by typing a number and Enter

Segments specify number of segments by typing a number, the S key, and EnterEraser (E) Ctrl soften/smooth (use on edges to make adjacent faces appear curved)

Shift hideCtrl+Shift unsoften/unsmooth

Follow Me Alt use face perimeter as extrusion pathBetter Way first Select path, then choose the Follow Me tool, then click on the face to extrude

Line (L) Shift lock in current inference directionArrows up or down arrow to lock in blue direction; right to lock in red; left to lock in greenLength specify length by typing a number and Enter

Look Around Eye Height specify eye height by typing a number and EnterMove (M) Ctrl move a copy

Shift hold down to lock in current inference directionAlt auto-fold (allow move even if it means adding extra edges and faces)

Arrows up or down arrow to lock in blue direction; right to lock in red; left to lock in greenDistance specify move distance by typing a number and Enter

External Copy Array n copies in a row: move first copy, type a number, the X key, and EnterInternal Copy Array n copies in between: move first copy, type a number, the / key, and Enter

Offset (F) Double-Click apply last offset amount to this faceDistance specify an offset distance by typing a number and Enter

Orbit (O) Ctrl hold down to disable “gravity-weighted” orbitingShift hold down to activate Pan tool

Paint Bucket (B) Ctrl paint all matching adjacent facesShift paint all matching faces in the model

Ctrl+Shift paint all matching faces on the same objectAlt hold down to sample material

Push/Pull (P) Ctrl push/pull a copy of the face (leaving the original face in place)Double-Click apply last push/pull amount to this face

Distance specify a push/pull amount by typing a number and EnterRectangle (R) Dimensions specify dimensions by typing length, width and Enter ie. 20,40Rotated Rectangle Shift lock in current direction/plane

Alt lock drawing plane for first edge (after first click)Angle, Dimensions click to place first two corners, then type angle, width and Enter ie. 90,20

Rotate (Q) Ctrl rotate a copyAngle specify an angle by typing a number and EnterSlope specify an angle as a slope by typing a rise, a colon (:), a run, and Enter ie. 3:12

Scale (S) Ctrl hold down to scale about centerShift hold down to scale uniformly (don’t distort)

Amount specify a scale factor by typing a number and Enter ie. 1.5 = 150%Length specify a scale length by typing a number, a unit type, and Enter ie. 10m

Select (Spacebar) Ctrl add to selectionShift add/subtract from selection

Ctrl+Shift subtract from selectionTape Measure (T) Ctrl create a new Guide

Arrows up or down arrow to lock in blue direction; right to lock in red; left to lock in greenResize resize model: measure a distance, type intended size, and Enter

Zoom (Z) Shift hold down and click-drag mouse to change Field of View

SketchUp Pro Quick Reference Card | Windows

Middle Button (Wheel) Scroll ZoomClick-Drag Orbit

Shift+Click-Drag PanDouble-Click re-center view

RL

R

Zoom Extents Previous

Zoom Window

Make Component

Dimensions

Rotated Rectangle

Freehand

3D Text

Follow Me

Look Around

Eraser (E)

Text

Push/Pull (P)

Polygon

2 Point Arc (A)

Pie

Pan (H)

Offset (F)

Section Plane

Select (Spacebar)

Tape Measure (T)

Circle (C)

Arc

3 Point Arc

Zoom (Z)

Line (L)

Axes

Rotate (Q)

Position Camera

Paint Bucket (B)

Protractor

Move (M)

Rectangle (R)

Orbit (O)

Scale (S)

Walk

Large Tool Set

Intersect (Pro)

Outer Shell

Union (Pro)

Subtract (Pro)

Solid Tools

Trim (Pro)

Split (Pro)

From Contours

Drape

Smoove

Flip Edge

From Scratch

Add Detail

Stamp

Sandbox (Terrain)

Iso

Front Right

Top

LeftBack

Standard Views

Interact

Component Attributes

Component Options

Dynamic Components

Photo Textures

Add Location...

Preview Model in Google Earth

Show Terrain

Google

Shaded with Textures

Back Edges

Hidden Line

X-Ray

Wireframe

Shaded

Style

Monochrome

Classifier (Pro)

Get Models...

Share Component... Extension Warehouse...

Share Model...

Warehouse

Send to LayOut (Pro)

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1.c.- Personalizar nuestro espacio de trabajo:

- En primer lugar vamos a abrir y organizar las barras de herramientas que vamos a utilizar por orden. También podemos cerrar la barra de herramientas de “primeros pasos” ya que vamos a utilizar “Conjunto grande de herramientas”

- “Ventana” -> “Bandeja predeterminada” -> “Instructor”: enseña a usar herramienta activa, abrir solo si es necesario por lo que podemos desactivarlo (también existe información de la herramienta que estamos utilizando en la parte inferior de la pantalla)

- “Ver” -> “Barra de herramientas” -> pestaña “Opciones” : desactivar “Iconos grandes” y comprobar activado “Screen tips” (ayuda al pasar el ratón por los iconos).

“Ver” -> “Barra de herramientas”: ESTÁNDAR:

La mayoría de las funciones de cualquier programa informático: nuevo, abrir, guardar, copiar, cortar, pegar, borrar, deshacer, rehacer, imprimir e información del modelo.

Información del modelo: es la función más diferente, definir estilos de acotación, autores del dibujo, estilo de texto, etc. Las más importantes son: Geolocalización (localización de nuestro dibujo, importante para obtener resultados correctos con las sombras, manualmente A Coruña 43N8E) y Unidades (metros para arquitectura y mm para objetos más pequeños o para impresión).

“Ver” -> “Barra de herramientas”: VISTA:

(Última de las barras de herramientas)

Vistas isométricas, de planta y alzados. Combinado con “cámara” -> “proyección paralela”.

“Ver” -> “Barra de herramientas”: ESTILOS:

Rayos X: muestra todas las aristas de todos los objtetos que están detrás.Aristas posteriores: solo aristas posteriores del mismo objeto y discontínuo.

Rayos X y Aristas posteriores se pueden activar y desactivar con las otras funciones:

Alambre: solo las aristas de todo el dibujo, no recomendable porque genera confusión.Líneas ocultas: sin lineas ocultas y con colores de cara del modelo.Sólido: con caras sólidas coloreadas (la mejor opción)Sólido con texturas: en el caso de que tengamos materiales aplicados al modelo.Monocromo: para ver que caras están dadas la vuelta (se ve mejor con el programa netfabb).

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0303BRINKA3D | IMPRESIÓN 3D + FABRICACIÓN DIXITAL > SKETCH UP

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2.- HERRA. BÁSIC: CONJUNTO GRANDE DE HERRAMIENTAS (I): DIBUJO

- Abrimos el programa, en la ventana de presentación escogemos la plantilla “Plantilla simple - Metros” y pulsamos el botón “Empezar a utilizar SketchUp”. - Ir a “Ver” -> “Barra de herramientas” -> “Barra conjunto grande de herramientas”

© 2014 Trimble

Tool Operation Instructions2 Point Arc (A) Bulge specify bulge amount by typing a number and Enter

Radius specify radius by typing a number, the R key, and EnterSegments specify number of segments by typing a number, the S key, and Enter

Circle (C) Shift lock in current planeRadius specify radius by typing a number and Enter

Segments specify number of segments by typing a number, the S key, and EnterEraser (E) Ctrl soften/smooth (use on edges to make adjacent faces appear curved)

Shift hideCtrl+Shift unsoften/unsmooth

Follow Me Alt use face perimeter as extrusion pathBetter Way first Select path, then choose the Follow Me tool, then click on the face to extrude

Line (L) Shift lock in current inference directionArrows up or down arrow to lock in blue direction; right to lock in red; left to lock in greenLength specify length by typing a number and Enter

Look Around Eye Height specify eye height by typing a number and EnterMove (M) Ctrl move a copy

Shift hold down to lock in current inference directionAlt auto-fold (allow move even if it means adding extra edges and faces)

Arrows up or down arrow to lock in blue direction; right to lock in red; left to lock in greenDistance specify move distance by typing a number and Enter

External Copy Array n copies in a row: move first copy, type a number, the X key, and EnterInternal Copy Array n copies in between: move first copy, type a number, the / key, and Enter

Offset (F) Double-Click apply last offset amount to this faceDistance specify an offset distance by typing a number and Enter

Orbit (O) Ctrl hold down to disable “gravity-weighted” orbitingShift hold down to activate Pan tool

Paint Bucket (B) Ctrl paint all matching adjacent facesShift paint all matching faces in the model

Ctrl+Shift paint all matching faces on the same objectAlt hold down to sample material

Push/Pull (P) Ctrl push/pull a copy of the face (leaving the original face in place)Double-Click apply last push/pull amount to this face

Distance specify a push/pull amount by typing a number and EnterRectangle (R) Dimensions specify dimensions by typing length, width and Enter ie. 20,40Rotated Rectangle Shift lock in current direction/plane

Alt lock drawing plane for first edge (after first click)Angle, Dimensions click to place first two corners, then type angle, width and Enter ie. 90,20

Rotate (Q) Ctrl rotate a copyAngle specify an angle by typing a number and EnterSlope specify an angle as a slope by typing a rise, a colon (:), a run, and Enter ie. 3:12

Scale (S) Ctrl hold down to scale about centerShift hold down to scale uniformly (don’t distort)

Amount specify a scale factor by typing a number and Enter ie. 1.5 = 150%Length specify a scale length by typing a number, a unit type, and Enter ie. 10m

Select (Spacebar) Ctrl add to selectionShift add/subtract from selection

Ctrl+Shift subtract from selectionTape Measure (T) Ctrl create a new Guide

Arrows up or down arrow to lock in blue direction; right to lock in red; left to lock in greenResize resize model: measure a distance, type intended size, and Enter

Zoom (Z) Shift hold down and click-drag mouse to change Field of View

SketchUp Pro Quick Reference Card | Windows

Middle Button (Wheel) Scroll ZoomClick-Drag Orbit

Shift+Click-Drag PanDouble-Click re-center view

RL

R

Zoom Extents Previous

Zoom Window

Make Component

Dimensions

Rotated Rectangle

Freehand

3D Text

Follow Me

Look Around

Eraser (E)

Text

Push/Pull (P)

Polygon

2 Point Arc (A)

Pie

Pan (H)

Offset (F)

Section Plane

Select (Spacebar)

Tape Measure (T)

Circle (C)

Arc

3 Point Arc

Zoom (Z)

Line (L)

Axes

Rotate (Q)

Position Camera

Paint Bucket (B)

Protractor

Move (M)

Rectangle (R)

Orbit (O)

Scale (S)

Walk

Large Tool Set

Intersect (Pro)

Outer Shell

Union (Pro)

Subtract (Pro)

Solid Tools

Trim (Pro)

Split (Pro)

From Contours

Drape

Smoove

Flip Edge

From Scratch

Add Detail

Stamp

Sandbox (Terrain)

Iso

Front Right

Top

LeftBack

Standard Views

Interact

Component Attributes

Component Options

Dynamic Components

Photo Textures

Add Location...

Preview Model in Google Earth

Show Terrain

Google

Shaded with Textures

Back Edges

Hidden Line

X-Ray

Wireframe

Shaded

Style

Monochrome

Classifier (Pro)

Get Models...

Share Component... Extension Warehouse...

Share Model...

Warehouse

Send to LayOut (Pro)

1.- Primer apartado: PRINCIPAL (las 4 primeras herra).

- El primer botón es Seleccionar (más adelante veremos el resto de las opciones). Seleccionamos a la persona y las aristas pasan a azul. Para des-seleccionar hacemos click fuera del objeto o pulsamos el botón de “Esc”. Se puede seleccionar haciendo ventana (hacia la izq selecciona todo y hacia la derecha solo lo que quede dentro).

- Las opciones siguientes de “Crear componente” y “Pintar” las veremos más adelante.

- Borrar (Eraser ->E): también seleccionando y “suprimir”

Dentro de la orden: - ctrl: suaviza aristas (soften/smooth). - mayús: ocultar geometría (en aristas). - ctrl+mayús: deshace las 2 anteriores.

- Para deshacer el borrado o cualquier orden, igual que en cualquier programa Ctrl+Z o en el botón de deshacer de la barra estándar.

- Borramos a la persona para que no moleste en el dibujo.

2.- ELEMENTOS DE DIBUJO: (ocho herra dibujo 2D)

- Línea (L): Al dibujar se activan automáticamente los ejes inteligentes (cambia de color) y selectores (pinzamientos) de “en la arista”, “punto medio”,”punto final” y “en la cara”. Al conectar varias líneas se crea una cara.

Al mover el cursor sobre los ejes cambia de color, siempre es más fácil de empezar a dibujar desde el origen de coordenadas, el cursor por el origen se vuelve amarillo. También se vuelve violeta al hacer una paralela a línea inclinada (no paralela a los ejes).

Al pasar por un punto sin seleccionarlo lo coje como referencia (línea discontínua). Al dibujar la línea “mayús” bloquea en el eje -> puedes buscar otra referen. con el cursor.

* Longitud: al introducir un número aparece directamente en la parte inf. pantalla en “medidas” y luego pulsar “intro”.

Ejes inteligentes:

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- Freehand: dibuja líneas de manera libre mientras se mantiene pulsado el cursor. Si las líneas se cruzan con otras crearán caras. No es muy recomendable usarlo para hacer 3D ya que aumenta innecesariamente el número de caras.

- Rectángulo (R): Dibuja un cuadrado sobre el plano seleccionado. La figuras planas cerradas como el rectángulo se convierten directamente en caras. Para meter las medidas exactas: “ancho”;”largo” (por ejem. 10;20) y luego “intro”.

- Rectángulo girado: Dibuja rectángulo seleccionando tres puntos (no es la manera más eficiente de crear planos inclinados ya que es muy difícil de controlar en las tres dimensiones y es más fácil crear caras con líneas)

- Círculo (C): Dibuja círculo a partir de punto central y radio. Se puede seleccionar una cara, pulsar “mayús” y el círculo se mantiene paralelo a esa cara. En las medidas se puede introducir el radio y luego “intro”.

- Arcos y polígonos:

- Polígono: Punto central y radio del círculo en el que está inscrito. En las medidas se puede introducir primero el número de lados, “intro”, y radio inscrito.- Arco: arco a partir del centro y dos puntos. Se puede ir introduciendo datos en “medidas”.- Arco de dos puntos (A): se introduce dos puntos y la curvatura. Se pueden usar “medidas”.- Arco de tres puntos: dibuja el arco a través de tres puntos en la circunferencia del arco.- Circular (Pie en inglés): dibuja arcos cerrados como caras a partir del centro y dos puntos.

X.- Ahora que tenemos dibujo podemos explicar el resto de opciones de Seleccionar:

Selecc. línea: 1 click - línea, 2 - caras contiguas, 3 - objeto.Selecc. cara: 1 click - cara, 2 - líneas contiguas, 3 - objeto.

Dentro de la orden: - ctrl: añadir objetos a la selección. - mayús: añadir/sustraer de la selección. - ctrl+mayús: sustraer de la selección.

3.- MODIFICACIÓN: (también incluye las herramientas de dibujo 3D)

- Mover (M): Mueve, alarga, copia y agrupa las entidades seleccionadas.

Seleccionamos los objetos y luego mover. Truco: si al mover unos objetos nos modifica otros, creamos un grupo y así se mueve solo (se puede usar “alt” pero es más rollo).

Dentro de la orden: - Se puede introducir la distancia exacta en “medidas”. - Mayús: mantiene el movimiento en la dirección del eje seleccionado. - Ctrl: realiza copia del objeto (no hace falta mantenerlo pulsado). - Ctrl y escribir en medidas *10: hace diez copias a la misma distancia. - Ctrl y escribir en medidas /10: divide la distancia entre 10 elementos.

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Otra forma de copiar sería usar Crtl+C (copiar) y Ctrl+V (pegar) como con otros programs.

* “Edición” ->”Pegar en su sitio” : funciona incluso entre distintos archivos.

- Empujar / Tirar (Push/Pull -> P): Seleccionar una cara y darle altura (los grupos no se extruyen, entrar dentro del grupo y extruir la cara correspondiente). Se puede introducir la altura en “medidas”.Dentro de la orden: - Ctrl: va copiando caras intermedias. - Doble click: repite la misma distancia de extrusión que la vez anterior.

- También podemos dibujar rectángulos, círculos y líneas sobre las caras y emplujando/tirando creamos nuevos volúmenes.- Creamos líneas auxiliares en el caso de que queramos medidas precisas.

- Rotar (Q): Rota, alarga, copia y agrupa las entidades seleccionadas.Dentro de la orden: - Ctrl: copia y rota a a la vez. - En “medidas” se puede introducir el ángulo de rotación.

- Truco para rotar en distintos planos: dibujar un cubo para tomarlo como referencia del ángulo y luego borrarlo.

- Sígueme: sigue el recorrido con una cara seleccionada (ver ejemplo en el instructor). La manera más fácil de usar la orden es: 1 - seleccionar recorrido, 2 - seleccionar la orden Sigueme, 3 - click en la cara (se extiende por todo el recorrido).

Otra manera de usar: 1 - seleccionar orden, 2 - seleccionar la cara, 3 - seleccionar el reccorrido sin soltar el botón del ratón para que lo extienda por parte del recorrido.

- Si el recorrido es un círculo y la cara se encuentra en el eje -> superfic. de revolución. - La cara debe estar perpendicular al recorrido para que no se deforme. - Al acabar se puede borrar el recorrido. - Si es una círculo y el recorrido es el mismo círculo a 90º se crea una esfera.

- Escalar (Scale -> S): se pueden escalar en un eje o en todos. (se puede selecc. 1º)

Dentro de la orden: - Ctrl: el punto de referencia del escalado es el centro del objeto. - Mayús: escala uniforme (no hay distorsión) o pizamientos diagonales. - Se puede poner “medida” de escala en base 1 (1,25=125%).

- Si en “medida” se pone un número seguido de una unidad será la distancia total entre pinzamientos, por ejemplo 10m.

- Equidistancia (Offset -> F): Crea paralelas a las aristas seleccionadas en un plano a una distancia determinada.

Dentro de la orden: - En “medida” se puede introducir la distancia exacta. - Doble click -> usa la misma distancia de la equidistancia anterior.

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X.- EJERCICIO DE EJEMPLO DE LO VISTO HASTA AHORA:

0.- Abrimos una “Plantilla simple - Metros” y borramos a la persona que aparece.

1.- Trazamos línea sobre eje verde 8 m, desde el punto final nos desplazamos en paralelo al eje rojo (cambia color de la línea) 6 m, volvemos paralelo al verde y hasta el origen -> cerramos las aristas creando una cara (superficie).

2.- Herramienta empujar: Extruímos la cara 3,5 (usar coma, no punto).

3. - Seleccionamos todo (triple click o ventana) y movemos 6 metros siguiendo el eje verde.

4.- Trazamos una línea de punto medio a punto medio de la parte superior, la seleccionamos y movemos en vertical (siguiendo el eje azul) 2 metros.

5.- Usando la orden rectángulo: desde el origen, un rectángulo 4;3 (punto y coma).

- Lo desplazamos a la esquina del volumen grande, extruímos 2 m. Seleccionamos la arista pegada a la casa y la movemos hasta la arista de la cornisa.

6.- Círculo: - Dibujamos la chimenea -> para localizar el centro del círculo trazamos una línea de 0,2 (coma) desde el centro del muro al lateral.- Seleccionamos “círculo” , marcamos el centro como el final de la línea y radio 0,2.- Borramos la línea y extrusionamos el círculo hasta que quede a nuestro gusto.

7.- Dibuando rectángulos, círculos y líneas en las caras y emplujando/tirando creamos puertas y ventanas.

8.- Creamos líneas auxiliares en el caso de que queramos medidas precisas. Por lo menos hacemos una puerta y ventana circular encima.

- Usamos equidistancia para crear marcos de puertas y ventanas.

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13.- Seleccionamos toda la fuente y Escalar (Scale -> S): se pueden escalar en un eje o en todos. Primero seleccionar objetos, grupos o componentes. Seccionamos los pinzamientos en diagonal y en medidas ponemos 1m para que la altura total de la fuente sea 1m.

- Desplazamos la fuente a donde queramos para seguir usando el origen de coordenadas como el origen de los objetos que dibujamos.

14.- Creamos un pequeño galpón de 4;2, extruir 2m y cubierta levantada 1m. Lo desplazamos y lo giramos: Rotar (Q): Rota, alarga, copia y agrupa las entidades seleccionadas.

Dentro de la orden: - Ctrl: copia y rota a a la vez. - En “medidas” se puede introducir el ángulo de rotación.

Truco para rotar en distintos planos: dibujar un cubo para tomarlo como referencia del ángulo y luego borrarlo.

15.- Guardamos el archivo (botón de la barra estándar) y con esto tenemos explicadas las herramientas de dibujo y edición. A continuación veremos las herramientas de medir, cámara y vistas (con el mismo dibujo).

* En http://brinka3d.com/recursos/sketch-up-files/ puedes encontrar el ejemplo hecho.

9.- Sobre los ejes verde-azul en el origen de coordenadas dibujamos un plano hacemos la sección de la fuente, fuera de escala, con rectángulos y líneas ortogonales, hacemos los arcos de la copa y usamos equidistancia para finalizarla. Podemos ayudarnos cambiando la vista a alzado.

10.- Dibujar el círculo que servirá de base para el recorrido: la orden sígueme + círulo crea una figura de revolución ->- Si es una círculo y el recorrido es el mismo círculo a 90º se crea una esfera.

11.- Sígueme: La manera más fácil de usar la orden es: 1 - seleccionar recorrido, 2 - seleccionar la orden Sigueme, 3 - click en la cara (se extiende por todo el recorrido).

12.- Al acabar se puede borrar el recorrido (o guardarlo en otra capa).

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3.- CONJUNTO GRANDE DE HERRAMIENTAS (II): MEDIR Y VISTAS

1.- CONSTRUCCIÓN: (medir)

- Medir (Tape Measure -> T): medir entre dos puntos o crear guías.

Ctrl: crea guías, también se puede hacer seleccionando eje y desplazarlo, o seleccionando otras guías. Esto sirve para crear referencias para dibujar otros elementos.Las guías se pueden borrar seleccionandolas, para borrarlas todas a la vez, en el menú de la parte superior de la pantalla “edición” -> “eliminar todas las guías”.

- Transportador: mide ángulos y crea guías igual que “medir”.

- Ejes: mueve los ejes de coordenadas para adaptarse a otros objetos. Para devolver a los ejes al origen: botón derecho (dentro de la orden y cerca de los nuevos ejes) -> “reiniciar”.

- Acotar: dibuja líneas de cota. Botón derecho sobre la cota -> “Información de la entidad”: se puede cambiar el estilo de cota (posición texto, puntos finales, etc.).

- Texto: dibuja etiquetas de texto. Botón derecho -> “Información de la entidad”: para cambiar estilo (fuente, flecha, etc.).

- Texto 3D: dibuja texto en tres dimensiones, una vez escrito se transforma en caras (existen plugins para hacerlo y que se pueda modificar, se verá más adelante).

2.- CÁMARA: (en una de estas órdenes con el botón derecho se puede ir a otras)

- Orbitar (O): de igual manera que manteniendo pulsado la rueda del ratón. Al pusar la tecla “mayús” se activa el “desplazar” (igual que con el ratón).

- Desplazar: de igual manera que con el ratón.

- Zoom (Z): acerca o aleja la vista. Manteniendo pulsado el botón izq. del ratón y “mayús” se puede cambiar el campo visual (forzar más o no la perspectiva, estándar 35º) o cambiar el campo visual con medidas exactas en “medidas”.- Ventana de zoom: acercar a la vista a la ventana que dibujamos en pantalla.- Ver modelo centrado: acerca o aleja la vista para ver todo el modelo (interesante cuando importamos objetos en nuestro dibujo y no los vemos).- Anterior: vuelve a la vista anterior de zoom.

3.- VISTAS: (dentro de cámara) relacionadas con las escenas (se verá más adelante)

- Situar cámara: en “medidas” está desplazamiento en altura.- Girar: mueve la cámara sobre un punto estacionario.- Caminar: en “medidas” está altura del ojo (equivalente a los anteriores con movimiento)- Planos de sección: preferiblemente desde la barra de herramientas de sección con más funciones y que se usará en la siguiente sesión.

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4.- USOS DE BOTÓN DERECHO DENTRO DE LA SELECCIÓN

Una vez seleccionado uno o varios objetos, podemos presionar el botón derecho del ratón para que nos salga un menú contextual con varias de las siguientes opciones (varían un poco dependiendo del tipo de objeto):

- Información de la entidad: Abre la ventana de la “Bandeja Predeterminada”. Esta función es especialmente útil cuando tenemos varias capas y queremos pasar los objetos de una a otra o para ver el material que le fue asignado acada objeto y cambiarlo). Tanto capas como materiales lo veremos más adelante.

- Borrar: Funciona de igual manera que el icono.

- Ocultar: Es igual que “Edición” -> “Ocultar”, para volver a ver los objetos tenemos que ir a “Edición” -> “Mostrar” y escoger entre: selección, último y todo.

- Explotar: En el caso de que tengamos componentes o grupos (más adelante)

- Seleccionar: Distintas posibilidades de extender la selección a elementos que estén conectados, las opciones varía según el objeto seleccionado.

- Área: Calcula el área de los objetos seleccionados, de su capa o de su material.

- Crear componente / crear grupo: También en “Edición” -> “Crear componente / grupo”

- Intersecar las caras: Con el modelo / con la selección: De esta manera se crea la arista entre dos planos que se cruzan y que no aparece la arista entre ellos. Es el sistema que hay en el Sketch Up de hacer Unión y Diferencia entre superficies. Con el modelo tarda más que con la selección porque tiene que hacer más cálculos.

- Invertir caras: Cuando los materiales son de dos tipos dependiendo de las caras, para darle la vuelta y ver el material que nos intersa.

- Dar la vuelta (en inglés “flip along”): Sirve para hacer simetrías de los objetos.

- Convertir en polígono / Encontrar centro / Explotar la curva: Opciones que solo aparecen para los círculos.

- Suavizar / Alisar aristas: Transforma polígonos en curvas de tal manera que visualmente parecen redondeados (muy útil al importar superficies curvadas de otros programas).

- Selección de zoom: Ajusta la ventana a la visualización de la selección.

- Añadir textura fotográfica: sirve para colocar texturas desde Street View en las paredes de un modelo que previamente está geolocalizado. No es muy útil ya que lo mejor es hacerlo como textura de material.

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5. - TRABAJO CON CONJUNTOS: CAPAS, GRUPOS Y COMPONENTES:

Abrimos BRK02 - Dynamo.skp de http://brinka3d.com/recursos/sketch-up-files/ para usar de ejemplo:

CAPAS:

- “Ver” -> “Barra de herramientas” -> “CAPAS”- La capa que aparece en el recuadro es la capa activa (marcada con el check)- Si se selecciona algo aparace aquí la capa del objeto (marcada con el cursor)“Ventana” -> “Bandeja predeterminada” -> ”Capas”: Gestor de capas (ventana capas):- Símbolo +: añandir capa- Símbolo -: borrar capa (se pueden mantener los objetos otra capa o borrarlos).- Botón de la flecha: - Seleccionar todo - Purgar -> borra capas que no tengan ningún objeto. - Color por capa: desactivado -> color por materiales (si hay)- Capa activa marcada con un punto dentro del círculo.- Capas visibles con el check- Color -> doble click y se puede cambiar por el que queramos.

* Botón derecho después de seleccionar un objeto -> “información de la entidad” nos permite cambiar objetos de capas (como vimos en el apartado 4).

GRUPOS:

- Seleccionar los objetos y después: - “Edición” -> ”Crear grupo” - Botón derecho -> “Crear grupo”

- Para desacer el grupo: Botón derecho -> “Explotar”.

- Doble click en el grupo, editar el grupo y el resto del dibujo no se ve. Doble click fuera del grupo y se sale.

- Se le puede cambiar el nombre de grupo en botón derecho -> “Información de la entidad” (tambien ver si se trata de un grupo, pone “agrupar”, o de un componente).

- Para introducir un objeto nuevo en el grupo: cortar el objeto (ctrl+X, icono de tijeras en barra Estándar o “Edición” -> “Cortar”), doble click en el grupo para editarlo y pegar en el mismo sitio (“Edición” -> “Pegar en su sitio”).

* El grupo puede estar en una capa y los elementos del grupo, los objetos, dentro de otra capa. Al desactivar la capa donde está el grupo, todo el grupo deja de estar visible.

- Aquellos objetos que se encuentren en la “Layer 0” se mueven automáticamente cambiando de capa con el grupo.

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COMPONENTES:

* Un grupo es diferente a un componente porque si se modifica no afecta a otros grupos y si se modifica un componente, se modifican todos.- En un grupo Botón derecho -> “crear componente” transforma grupo en componente (también usando el icono de la barra de herramientas “grupo grande de herramientas”.- Seleccionar los objetos y después: - “Edición” -> ”Crear componente” - Botón derecho -> “Crear componente”- Explotar, editar o añadir objetos al componente de igual forma que con los grupos.

“Bandeja predeterminada” -> “Compentes”: Abre el Gestor de componentes (ventana):- Pestaña seleccionar: Colocar componentes ya creados dentro del dibujo, dentro de la biblioteca del ordenador o buscar online (online mejor desde la warehouse). - Pestaña edición: Características básicas de componentes: - Fijar a: que el compo. esté siempre horizontal, vertical... (personas, árboles, etc) - Mirar siempre a cámara: personajes como Susan - Sombras orientadas al sol.- Pestaña estadística: comprobamos calidad del componente (menos caras posibles para reducir el tamaño).- Botón derecho -> “Información de la entidad” dice cuántos hay iguales en el modelo. “Convertir en único” es un nuevo componente distinto para modificar. “Explotar” lo transforma en objetos sueltos.* Si se varía la escala de un componente no se varía la escala del resto.

“Ver” -> “Barra de herramientas” -> “Componentes dinámicos” (tienen el triangulito verde): varían sus propiedades en función de unas órdenes predeterminadas, la creación de estos componentes es para usuarios avanzados. Se puede comprobar su uso insertando “Nancy” (dentro de los componentes de muestra) y al darle al Dedo cambia el jersey de color y los pantalones.Si abrimos la “mesa de café” de la colección “formación sobre componentes dinámicos” y le damos al icono “opciones del componente” podemos ver el uso extendido de este tipo de componentes (como un programa BIM)

Componentes Online:

- Buscar online desde: “Ver” -> “Barra de herramientas” -> “Almacén”

- Para mi los más facil es buscarlos desde el navegador en: 3dwarehouse.sketchup.com Descargarlos a nuestro ordenador y en el “gestor de componentes” darle a la flecha para “abrir o crear una colección local”* Los archivos *.skp se pueden cargar en otro como componente a través de su colocación en una colección local.

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6. - DIBUJO DE SUPERFICIES 3D: HERRAMIENTAS DE LA CAJA DE ARENA

- Antes de crear superficies en 3D podemos abrir nuestro dibujo de la casa, darle la vuelta a las caras que estén grises (botón derecho “invertir”) y pasar los elementos a tres capas de distintos colores para paredes, cubiertas y vidrios (botón derecho “info. entidad”).

CAJA DE ARENA: (si no se instala por defecto ver “extensiones” más adelante)

- Importamos topografía (más fácil que dibujarla en sketch up con freehand): “Archivo” -> “Importar” -> BRK03 - Situación.skp, colocar en el origen y explotar el grupo.

(- En Sketch Up Pro: “Archivos de Autocad dwg dxf” opciones “en metros” y ”mantener el origen del dibujo”. Posteriormente purgar las capas y explotar.)

- “Ver” -> “Barra de herramientas” -> CAJA DE ARENA (sandbox)

- Dejar solo activada la capa curvas y como CAPA ACTUAL, seleccionar todas las curvas de nivel y aplicar sandbox: primer icono -> desde contornos: La superficie se puede mover a otra capa (recordar color por capa) y ocultar la capa con las líneas de topografía.

- “Ver” -> “Geometría oculta” para ver las triangulaciones o no, para ver la maya y poderla modificar manualmente: - Seleccionar una línea y desplazarla. - Selecionar icono “mover” luego seleccionar un vértice para desplazarlo . - Se pueden añadir puntos a la maya seleccionada dibujando líneas.

- Sobre la superficie, botón derecho “Suavizar / alisar aristas” -> clickar las dos opciones mejor: “alisar normales” y “suavizar coplanares” . Usar el número de grados que se quiera.

- Si después de suavizar queda alguna línea suelta: seleccionar la línea (si es más de una usar “mayús.”) -> Botón derecho -> “Ocultar”

- Para volverlas a “Ver” -> “Geometría Oculta”, seleccionar la línea que se quiere ver y Botón derecho -> “Mostrar”

* Esta herramienta no solo sirve para crear topografías sino cualquier tipo de superficies a partir de secciones transversales.

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- Usar la orden “Caja de arena” -> Proyectar para dibujar líneas sobre la superficie y dividir la superficie en distintas mayas que se pueden cambiar de material.

- Seleccionar las líneas de la capa contornos y sandbox -> “proyectar” y luego la malla donde proyectar (la superficie topográfica). Doble click sobre la superficie y borrar la superficie que sobra fuera del rectángulo.- Capa comunicación: se proyecta de igual forma pero en vez de borrar se cambia de capa para que los caminos estén en una nueva capa “Caminos” y pueda estar en un nuevo color.

- Con la capa muros proyectamos sobre la superficie líneas “decorativas”.

- Se coloca la cabaña en su sitio con la orden Estampar

- Mover la casa por encima de la superficie siguiendo el eje azul para que esté en la misma posición y poder ver donde estamos estampando. Primero comprobar que las bases de los objetos a estampar están cerrados).- Seleccionar la casa y “Caja de Arena” -> “Estampar”, se puede escoger la distancia de equidistancia dentro de la cual se verá modicada la topografía. (La capa actual tiene que ser la de topografía)- Una vez realizada se puede mover la casa a encima de la plataforma creada. De la misma manera con el cobertizo y la fuente.

- Se pueden seleccionar las aristas de la plataforma y botón derecho -> “ocultar”.

Otra manera de generar superficies o mayas de geometría compleja -> Generar Maya

- Crear dibujo nuevo (después de guardar y cerrar el anterior).

- Seleccionar el segundo icono de la barra de “Caja de arena” -> “Desde cero”

- En “medida” introducir el tamaño de espaciado de la retícula (no debe ser demasiado pequeño para que no le cueste calcular 1 metro aprox.)

- Dibujar el largo y ancho de la maya, podiendo poner las distancias en “medida”.

- Para modificar esta maya se puede desplazar aristas o puntos pero para que todo quede bien -> Seleccionar la malla y “Esculpir” (el siguiente botón) el radio sería lo que difumina.

- Otras maneras de modificar las mayas serían:

- Añadir detalle: añade punto nuevo a la maya que se puede modificar después de seleccionar el cuadrante de la malla a modificar o seleccionar 1 la orden y después usar.

- Voltear arista: para que sigua una línea más adecuada y suavizada.

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7.- OPCIONES DE VISUALIZACIÓN, SECCIONES Y SOMBRAS:

“Ventana” -> ESCENAS:

- Iconos + / - : Crea / Borra escenas.- Icono Actualizar: Modifica la escena señalada siguiendo los cambios de la pantalla.- Iconos Flechas: Para organizar pestañas hacia arriba y abajo.- Menú Desplegable: aparecen opciones para modificar en las escenas: posición cámara, capas visibles, estilo, niebla y sombras son las más importantes.- Las pestañas que aparecen en la parte superior de la pantalla, debajo de los menús, nos permiten navegar entre escenas.- Se puede exportar el vídeo en “Archivo” -> “Exportar” -> “Animación”

“Ventana” -> ESTILOS:

- Distintos tipos de visualización, ahora también puedes crear los tuyos propios con el programa “Style builder” (ya llega con los que hay en sketch up por defecto).- Pestaña Seleccionar: escoge el estilo entre las diversas posibilidades partiendo de los estilos predeterminados y en el desplegable hay más opciones artísticas, sobre todo en “ganadores de concurso de style builder.- Pestaña Edición: una vez escogido el estilo de partida se puede personalizar aquí:

- Ajustes de aristas: tamaño de la línea, extensiones, color, etc. - Ajustes de cara: Estilo (como en los iconos: rayos X, sólido...) y activar tranparencias. - Ajustes de fondo: color de fondo, cielo y suelo. - Ajustes de marcas de agua: añadir marca de agua. - Ajustes de modelado (normalmente no es necesario modificarlos).

- Pestaña Mezclar: para unir las características de distintos estilos (más fácil con las pestañas anteriores que con ésta).

“Ventana” -> NIEBLA:

- El primer indicador muestra dónde empieza la niebla (moverla de 0 para quee no afecte al primer plano).- El segundo indicador muestra donde ya no se ve nada porque la niebla es 100%- Se puede definir el color de la niebla, siempre es mejor que sea blanco o gris (no usar color de fondo).

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“Ver” -> “Barra de herramientas”: SECCIÓN:

- Crear nuevo plano de sección, mostrar / ocultar plano de secc, mostrar / ocultar sección.- Lo más fácil es crear cubo auxiliar para situar bien el plano de corte (después borrar cubo auxiliar) ya que las secciones se crean paralelas a planos.- Doble click para pasar de sección en sección. (Solo hay un corte activo de cada vez).- Los planos de sección se pueden mover, girar y borrar como cualquier otro objeto.

“Ver” -> “Barra de herramientas”: SOMBRAS:

- Ajustes de sombras -> abre ventana (lo veremos a continuación)- Mostrar o ocultar sombras -> al estar activado el programa calcula las sombras y hace que tarde un poco más en mover los archivos grandes.- Controles de mes y hora aproximados (dentro de ajustes de sombras están los precisos).

Ajustes de sombras: (pplamente. para modelos arq)- Icono de activación y desactivación de sombras.- Uso horario -> definido por la geolocalización del dibujo (en información del modelo)- Hora y fecha -> con barras aproximadas y cajas para hora / fecha precisas.- Luz / Sombra -> ajustes de brillo y contraste de sombras según preferencias usuario.- Usar sol para sombras -> Activas unas sombras sobre las caras si el sol no está activo.- Visualizar: - En las caras - En el suelo (si tenemos nuestra propia topografía no necesario) - Desde aristas (por defecto las líneas no crean sombra, con esta opción si)

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8.- CREACIÓN Y APLICACIÓN DE MATERIALES:

* Es recomendable colocar las texturas y materiales cuando el modelo ya esté listo para evitar que “pese” demasiado, de igual forma que pasa con las sombras.

- Abrimos otra vez el dibujo de la vivienda con la sandbox y desactivar “color por capa” en la ventana de “capas”.

Barra de herramientas “conjunto grande de herramientas” - Pintar (Paint bucket -> B): Aplica material a la superficie seleccionada. Para esta práctica ir al menú de materiales y seleccionar colores (el resto de materiales se verán más adelante)

Dentro de la orden: - ctrl: pinta las caras adyacentes igual. - mayús: todas las caras del modelo. - ctrl+mayús: todas las caras del objeto. - alt: selecciona material desde la cara.

- “Ventana” -> MATERIALES: (abre automáticamente al seleccionar pintar)

- Icono “Casa” -> Materiales de nuestro modelo

- Doble click sobre el material y modifica el material en nuestro archivo, no en la biblioteca de Sketch Up.- Si hay materiales que usamos mucho: Icono “Flecha menú” -> “Crear colección”. La colección que añadimos aparece en la lista de colecciones de Sketch Up más abajo.- Para aplicar un material: click sobre el material y “paint bucket” sobre el objeto, si es un grupo se puede hacer primero doble click sobre el grupo para entrar y pintar solo las caras que queramos.- Botón derecho sobre una cara con material -> “textura” -> “posición” para modificar colocación de la textura cara a cara: - Pinzamiento rojo: posición inicial de la textura. - Pinzam. verde: escala (proporcionalmente) / rotación de la textura - Pinzamiento azul: distorsión. - Pinzamiento amarillo: perspectiva. - O si se pulsa otra vez Botón derecho -> salen opciones de giro predeterminados (90, 180, 270º), darle la vuelta o restaurar (deshace los cambios). - Botón derecho ->”Textura” -> “Editar imágen de textura”: es la manera de obtener la imágen de cada textura para manipular con el photoshop y crear un nuevo material.- Ventana de materiales -> Icono + de la parte superior: “Crear Material” a partir del material que está seleccionado en ese momento, así ya tenemos una referencia de cómo es el material que queremos crear.- Para buscar nuevas texturas: cgtextures.com -> tiled (materiales que encajan al repetir).

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9.- IMPORTAR / EXPORTAR:

“Archivo” -> Importar: nos permite importar desde los principales tipos de archivos: - Archivos skp: para introducir otros dibujos en el actual. - Archivos en dos dimensiones: jpg, png, psd, tiff, bmp, etc. - Archivos en 3D: dwg (solo en PRO), 3ds (formatos más comunes).

En los diferentes tipos de archivos tendremos distintas opciones en el lado derecho de la ventana que es importante comprobar antes de realizar la importación.

“Archivo” -> Exportar:

- Archivo 3D: en más formatos de los que puede importar.

- Archivo 2D: jpg, png... es interesante usar formatos como el pdf, eps o dwg para después modificar la imágen con otros programas tipo Illustrator y ajustar el tamaño de las líneas de manera más fácil que con el jpg (también es posible exportar jpg a gran resolución y reducir luego el tamaño con photoshop).

No olvidar: En los diferentes tipos de archivos tendremos distintas opciones en el lado derecho de la ventana que es importante comprobar antes de realizar la importación.

10.-- EXTENSIONES:

“Ventana” -> “Extension warehouse” buscar todo tipo de extensiones para automatizar procesos, importar / exportar otro tipo de archivos, etc.

Las extensiones están organizadas por categorías, autores e industrias (temas). Podemos buscar, por ejemplo, “STL”, en este caso es una extensión desarrollada por el propio equipo de Sketch Up.

Si no somos capaces de instalarla directamente online: “Ventana” -> “Preferencias” -> “Extensiones” : “Instalar extensiones”. En este apartado también las podemos desactivar.

En http://brinka3d.com/descargas/ ya hemos seleccionado algunas de las extensiones más interesantes que facilitaran nuestro trabajo en el SketchUp. Primero veremos algunas creadas por el propio equipo de SketchUp y posteriormente algunas gratuítas de terceros.

EXTENSIONES DEL EQUIPO DE SKETCH UP:

01 su_sandbox_224.rbz: La caja de arena para crear topografías (ya visto en el curso).

02 sketchup-stl-2.1.5.rbz: Después ya aparece importar / exportar *.stl (exportar fuera del menú exportar, en menú aparte). Es el fomato que utilicemos para la Impresión 3D.

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03 su_simplify_contours_111_2.rzb: “Extensiones” -> “Simplify Contours”, recomendable en el caso de que insertemos topografías o polilíneas de autocad para no aumentar demasiado el tamaño del dibujo.

04 su_shapes-2.0.1.rzb: “Dibujo” -> “3D Shapes”, creación de volúmenes “primitivos” incluyendo las dimensiones.

05 su_bezier_110.rzb: “Dibujo”-> “Bezier Curves”, creación de curvas Bezier (definidas por puntos) dentro de “medidas” se pone el grado de curvatura.

EXTENSIONES CREADAS POR TERCEROS:

06 TT_Lib2-2.10.4.rbz (necesaria para CleanUp, el text editor y bezier surface)

07 tt_cleanup-3.3.1.rbz: el autor es ThomThom (creador de confianza que tiene muchas extensiones en el repositorio de la warehouse). Esta extensión es importante al importar stl de otros orígines (especialmente thingiverse) Limpia coplanares, borra caras duplicadas y geometrías ocultas (pide previamente instalar otra extensión que ya está también descargada). “Ventana” -> “Info del modelo” -> “Estadísticas” -> “Corregir errores”.

08 tt_texteditor-1.1.4.rbz: (también de thomthom) “Dibujo” -> “Editable 3D text” mejora el texto 3D de Sketch Up (que no se puede editar). Para modificarlo “Botón derecho sobre el texto” -> “Edit text”.

09 Skelion_2d_simplex_bool_v2.0.2.rbz: Operaciones booleanas (unión, división, diferencia) con grupos en el mismo plano. Seleccionamos un grupo, luego el segundo con la tecla “ctrl” y despúes los iconos de la barra de herramientas “2D Simplex Tool”.

10 as_shapestoolbar_v1-0_0.rbz: Formas geométricas primitivas, pero de base 1 m. para después poder explotar y unir a otras geometrías. Barra de herramientas “place shapes”.

11 jjn_drawtools_2.rbz: Crea cintas de Moebius, sirve para crear elementos decorativos si creamos varias copias giradas sobre si mismas. “Extensions” -> “Draw ring”

12 JL_SoapSkinBubble_v1.0.20.rbz: Soap Skin & Bubble: “Barra de herramientas” -> “Soap Bubble”

1.- Creamos dos curvas (no en el mismo plano), con la extensión curvas bezier, por ejemplo. O hacemos varias líneas rectas como el perfil del instituto oceanográfico de Coruña (tamén sirve para hacer la torre girada del Museo Young de S. F.).2.- Conectamos los puntos finales de las curvas.3.- Doble click para seleccionar todas las líneas conectadas.4.- Skin -> Crea superficie, en “medidas” se puede ampliar el número de subdivisiones (no poner demasiado alto por el tiempo de procesamiento) e “intro” para que se ejecute.5.- La superficie nueva será un objeto distinto que se puede mover fuera de las curvas.

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6.- Click fuera de la selección para volver a seleccionar.7.- Si sobre la superficie creada aplicamos bubble -> crea la sensación de inflar la geometría (en “medidas” número positivo infla la geometría y número negativo la desinfla).8.- El botón X/Y permite variar la superficie para que sea más curvada o más pegada a las líneas originales.- Los botones de play y stop sirve para ver la evolución del bubble mientras calcula.- En el botón de ayuda nos envía a la web donde vemos como funcionan los parámetros.

13 tt_bezier_surface-0.1.3_0.rbz: “Barra de Dibujo” -> “Bezier surface”:

1.- Con el icono creamos un tramo de superficie (en “medidas” ponemos las subdivisiones, más subdivisiones más detalle pero también más lento).2.- Doble click y aparece la barra con las modificaciones que podemos hacer.3.- Se le pueden modificar los pinzamientos independientemente.4.- También se pueden seleccionar y modificar las aristas. Seleccionando aristas también se pueden añadir tramos.- En la página de extensiones tienen un vídeotutorial para ver cómo funciona. (buscarBezier Surface de ThomThom)

APLICACIÓNS AVANZADAS (VER VIDEOTUTORIAIS)

14 rp_keyframe-animation_v1.9.2.rbz: para grupos y componentes, cada escena es un keyframe del movimiento (sin afectar a la cámara). En la página de extensiones hay videotutorial. “Barra de herramientas” -> “Keyframe Animation” 15 clf_shape_bender_0-6-1_0.rbz: (adaptación de componentes a formas establecidas): adapta formas a recorridos y crea formas más complejas. “Extensiones” -> “Chris Fullmer Tools” -> Warehouse -> Ver videotutorial.

16 DM_ProfileBuilderFree_v.1.2.0.rbz: (basado en la herramienta “sígueme”): selecciona un perfil y crea objetos a partir de líneas. “Barra de herramientas” -> “Profile builder”. Ver videotutorial en warehouse buscar “Profile Builder (Free Edition)”

17 DM_artisan_v1.2.4.rbz (de prueba): ejemplo de extensiones que crea volúmenes más complejos y modificables, estas funciones las veremos con 123D Apps. Ver video-tutorial.

18 1001bit_freeware_v1.0.5.rbz: inserta componentes dinámicos pensados para la arquitectura. Ver imágenes de la warehouse.

EXTENSIÓN PARA RENDERIZADO: (de pago a máis coñecida é VRay)https://extensions.sketchup.com/en/content/maxwell-sketchup-1http://support.nextlimit.com/display/mxdocsv3/SketchUp+Quick+Start