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MANUAL
CONVERSIÓN DE PLANOS
PROYECTOS UNIFAMILIARES
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Abrir de nuevo el programa QGIS.
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Hacer clic en Vectorial --> Dxf2Shp --> Dxf2Shp Converter.
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Seleccionar el archivo MAN.dxf
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Seleccionar el archivo MAN.dxf
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Copiar la liga del archivo de entrada, pegarla en el archivo de salida y cambiarle la extensión a .shp
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Clic en la opción “Polígono”, luego “Aceptar”.
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Se seleccionará la misma ubicación:
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Se seleccionar la zona “WGS 84 / UTM zone 13 N” para este ejemplo:
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Aparecerán las manzanas.
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Clic en el ícono de tabla.
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Aparecerá una tabla con 6 filas, una por cada contorno de manzana.
El consecutivo llega hasta el 5 debido a que comienza en cero.
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En esta tabla se escribirá la identidad de cada manzana.
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Clic en el ícono de Edición y agregar una columna.
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Escribir y seleccionar lo siguiente:
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Se aprecia que al seleccionar la primer fila, se selecciona la primera manzana al lado derecho.
Esto coincidirá de acuerdo a la secuencia de selección que se hizo en los pasos anteriores, si dicha selección se hizo en el mismo orden que la lotificación, la escritura de las identidades se simplifica debido a que se sabe el orden que tiene.
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Se escribe la identidad de cada manzana, definido por su número.
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Se elimina la columna “myid” dando clic en el ícono que se indica dentro del recuadro rojo.
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Se selecciona la columna “myid”.
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Hacer clic en aceptar.
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Clic en “Guardar” y cerrar la tabla.
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Clic en la opción Capa --> Guardar como
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Seleccionar formato “Keyhole Markup Language [KML]” y hacer clic en “Explorar” para seleccionar la carpeta “Proyecto X” y el nombre del archivo.
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Escribir el mismo nombre del archivo original.
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Clic en “Aceptar”
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Verificar que se hayan creado MAN.kml en la carpeta especificada en el paso anterior.
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También se crearán por default los archivos MAN.dbf, MAN.shp y MAN.shx, estos archivos no se utilizarán por lo que se pueden eliminar.
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Solo quedarán los archivos MAN.dxf y MAN.kml
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Abrir el programa QGIS.
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Hacer clic en Vectorial --> Dxf2Shp --> Dxf2Shp Converter.
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Seleccionar el archivo TMAN.dxf
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Seleccionar el archivo TMAN.dxf
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Copiar la liga del archivo de entrada, pegarla en el archivo de salida y cambiarle la extensión a .shp
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Clic en la opción “Exportar etiquetas de texto” y “Punto”, luego “Aceptar”.
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Aparecerá la selección de ubicación dos veces, en ambas ocasiones seleccionar “WGS 84 / UTM zone 13 N”.
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Aparecerán los puntos donde se encuentran los textos.
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En caso de que no aparezcan, hacer clic en el siguiente ícono:
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Asegurarse de tener seleccionado el “Text layer”
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Clic en el ícono de tabla.
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Aparecerá una tabla con varias columnas y todas tendrán tres filas, que corresponde a los tres textos.
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Se eliminarán todas las columnas a excepción de “text”
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Se selecciona todas las columnas excepto “text”.
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Hacer clic en aceptar.
![Page 44: MANUAL DE CARGA - El portal único del gobierno. … quedarán los archivos MAN.dxf y MAN.kml Abrir el programa QGIS. Hacer clic en Vectorial --> Dxf2Shp --> Dxf2Shp Converter. Seleccionar](https://reader031.vdocumento.com/reader031/viewer/2022021907/5bc9ddab09d3f26d178b4f88/html5/thumbnails/44.jpg)
Clic en “Guardar” y cerrar la tabla.
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Clic en la opción Capa --> Guardar como
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Seleccionar formato “Keyhole Markup Language [KML]” y hacer clic en “Explorar” para seleccionar la carpeta “Proyecto X” y el nombre del archivo.
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Escribir el mismo nombre del archivo original.
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Clic en “Aceptar”
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Verificar que se hayan creado TMAN.kml en la carpeta especificada en el paso anterior.
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También se crearán por default los siguientes archivos, favor de eliminarlos puesto que no se utilizarán.
• TMAN.dbf, TMAN.shp y TMAN.shx• TMAN_text.dbf, TMAN_text.shp y TMAN_text.shx
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Solo quedarán los archivos TMAN.dxf y TMAN.kml
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Abrir de nuevo el programa QGIS.
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Hacer clic en Vectorial --> Dxf2Shp --> Dxf2Shp Converter.
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Seleccionar el archivo TLOTE.dxf
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Seleccionar el archivo TLOTE.dxf
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Copiar la liga del archivo de entrada, pegarla en el archivo de salida y cambiarle la extensión a .shp
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Clic en la opción “Exportar etiquetas de texto” y “Punto”, luego “Aceptar”.
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Aparecerá la selección de ubicación dos veces, en ambas ocasiones seleccionar “WGS 84 / UTM zone 13 N”.
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Aparecerán los puntos donde se encuentran los textos.
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En caso de que no aparezcan, hacer clic en el siguiente ícono:
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Asegurarse de tener seleccionado el “Text layer”
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Clic en el ícono de tabla.
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Aparecerá una tabla con varias columnas.
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Se eliminarán todas las columnas a excepción de “text”.
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Se selecciona todas las columnas excepto “text” y hacer clic en Aceptar.
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Clic en “Guardar” y cerrar la tabla.
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Clic en la opción Capa --> Guardar como
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Seleccionar formato “Keyhole Markup Language [KML]” y hacer clic en “Explorar” para seleccionar la carpeta “Proyecto X” y el nombre del archivo.
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Escribir el mismo nombre del archivo original.
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Clic en “Aceptar”
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Verificar que se hayan creado TLOTE.kml en la carpeta especificada en el paso anterior.
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También se crearán por default los siguientes archivos, favor de eliminarlos puesto que no se utilizarán.
• TLOTE.dbf, TLOTE.shp y TLOTE.shx• TLOTE_text.dbf, TLOTE_text.shp y TLOTE_text.shx
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Solo quedarán los archivos TLOTE.dxf y TLOTE.kml
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Mandar por correo a SHF los cuatro archivos con extensión .kml que se han generado.
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Nombre: Lic. Jorge A. Rosas Estavillo
Correo: [email protected]
Teléfono: 52 63 45 00 Ext. 4437
Nombre: Arq. Luis Mecinas Cruz
Correo: [email protected]
Teléfono: 52 63 45 00 Ext. 4471
Nombre: Arq. Avril Monter Galarza
Correo: [email protected]
Teléfono: 52 63 45 00 Ext. 4316
CONTACTOS
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FIN DEL MANUAL