manual autocad extension 2012

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AutoCAD 2012 dirección de educación continua _ facultad de arquitectura, diseño y estudios urbanos _ pontificia universidad católica de chile Manual de consulta AutoCAD 2012 Manual de consulta desarrollado para la Dirección de Educación Continua y Comunicaciones por Zinnia Silva. Escuela de Diseño. Pontificia Universidad Católica de Chile. Prohibida se reproducción o uso. Facultad de Arquitectura, Diseño y Estudios Urbanos | Pontificia Universidad Católica de Chile

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Manual de consulta AutoCAD

2012

Manual de consulta desarrollado para la

Dirección de Educación Continua y Comunicaciones

por Zinnia Silva.

Escuela de Diseño.

Pontificia Universidad Católica de Chile.

Prohibida se reproducción o uso.

Facultad de Arquitectura, Diseño y Estudios Urbanos | Pontificia Universidad Católica de Chile

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Toolsbar

Línea de Comando Área de trabajo

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METODOS ABREVIADOS F1 Abre el sistema de Ayuda HELP / AYUDA F2 Alterna entre la ventana de texto y el área de dibujo PANTGRAF, PANTTEXT F3 Activa y desactiva las referencias a objetos actuales OSNAP / REFENT F7 Activa o desactiva la rejilla GRID / REJILLA F8 Activa o desactiva el modo Orto ORTHO / ORTO F9 Activa o desactiva Forzcursor SNAP / FORZCURSOR F10 Activa y desactiva el rastreo polar POLAR / PARAMSDIB F11 Activa y desactiva el rastreo de referencia a objetos OTRACK / PARAMSDIB F12 Desactiva la entrada dinámica temporalmente DYNMODE CTRL+9 Activa o desactiva la Linea de comandos LINEACOM / OCULTARLINEACOM CTRL+0 Activa y desactiva los elementos de la interfaz de Usuario LIMPIAPANTACT/ LIMPIAPANTDES CTRL+R Hace un recorrido cíclico por las ventanas gráficas CVPORT INTRODUCCIÓN DE COORDENADAS Coordenadas cartesianas Absolutas X,Y Precisan una ubicación medida por las distancias

desde 0,0 en el UCS actual Coordenadas cartesianas Relativas @X,Y Indican una ubicación medida mediante distancias

desde el último punto Coordenadas polares absolutas distancia<ángulo Designan una ubicación medida por la distancia y el

ángulo desde 0,0 en el UCS actual Coordenadas polares relativas @distancia<ángulo Indican una ubicación medida mediante distancia y

ángulo desde el último punto Filtros de coordenadas .x / .y / .z Precisan una ubicación mediante la extracción y .xy / .yz / .xz combinación de valores de coordenadas de dos o tres

ubicaciones Entrada de distancia directa distancia Precisa una ubicación mediante la dirección en la

que se mueve el cursor y la distancia indicada Bloquear un ángulo para un punto <ángulo Precisa un modo momentáneo de ángulo que bloquea

el cursor para el siguiente punto indicado

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SHORTCUT SHORTCUT COMMAND 3A *3DARRAY 3DO *3DORBIT 3F *3DFACE 3P *3DPOLY A *ARC AA *AREA AL *ALIGN AR *ARRAY B *BLOCK BH *BHATCH BO *BOUNDARY BR *BREAK C *CIRCLE CH *PROPERTIES -CH *CHANGE CHA *CHAMFER CHK *CHECKSTANDARDS COL *COLOR CP *COPY D *DIMSTYLE DAL *DIMALIGNED DED *DIMEDIT DI *DIST DIV *DIVIDE DO *DONUT DR *DRAWORDER DS *DSETTINGS DST *DIMSTYLE DT *TEXT DV *DVIEW E *ERASE ED *DDEDIT EL *ELLIPSE EX *EXTEND EXIT *QUIT EXP *EXPORT EXT *EXTRUDE F *FILLET FI *FILTER G *GROUP GR *DDGRIPS H *BHATCH -H *HATCH E *HATCHEDIT HI *HIDE I, *INSERT IAD *IMAGEADJUST IAT *IMAGEATTACH ICL *IMAGECLIP IM *IMAGE IMP *IMPORT IN *INTERSECT INF *INTERFERE

SHORTCUT COMMAND IO *INSERTOBJ L *LINE LA *LAYER LE *QLEADER LEN *LENGTHEN LI *LIST LINEWEIGHT *LWEIGHT LO *-LAYOUT LS *LIST LT *LINETYPE LTS *LTSCALE LW *LWEIGHT M *MOVE MA *MATCHPROP ME *MEASURE MI *MIRROR ML *MLINE MO *PROPERTIES MS *MSPACE MT *MTEXT MV *MVIEW O *OFFSET OP *OPTIONS ORBIT *3DORBIT OS *OSNAP P *PAN PE *PEDIT PL *PLINE PO *POINT POL *POLYGON PR *PROPERTIES PRE *PREVIEW PRINT *PLOT PS *PSPACE PU *PURGE R *REDRAW RA *REDRAWALL RE *REGEN REA *REGENALL REC *RECTANG REG *REGION REN *RENAME REV *REVOLVE RO *ROTATE RR *RENDER S *STRETCH SC *SCALE SE *DSETTINGS SEC *SECTION SET *SETVAR SHA *SHADEMODE SL *SLICE SN *SNAP

SHORTCUT COMMAND SO *SOLID SPL *SPLINE SPE *SPLINEDIT ST *STYLE STA *STANDARDS SU *SUBTRACT T *MTEXT TA *TABLET TB *TABLE TH *THICKNESS TI *TILEMODE TO *TOOLBAR TOL *TOLERANCE TOR *TORUS TP *TOOLPALETTES TR *TRIM TS *TABLESTYLE UN *UNITS UNI *UNION V *VIEW VP *DDVPOINT W *WBLOCK WE *WEDGE X *EXPLODE XA *XATTACH XR *XREF Z *ZOOM AV *DSVIEWER CP *COPY LEAD *LEADER TM *TILEMODE DDCHPROP *PROPERTIES DDCOLOR *COLOR DDLMODES *LAYER DDLTYPE *LINETYPE DDMODIFY *PROPERTIES DDOSNAP *OSNAP DDUCS *UCS ADCENTER *ADCENTER BMAKE *BLOCK BPOLY *BOUNDARY DDATTE *ATTEDIT DDIM *DIMSTYLE DDINSERT *INSERT DDRMODES *DSETTINGS DDSTYLE *STYLE DDUCS *UCSMAN DDUNITS *UNITS DDVIEW *VIEW DTEXT *TEXT PAINTER *MATCHPROP PREFERENCES *OPTIONS SHADE *SHADEMODE VIEWPORTS *VPORTS

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BARRAS DE HERRAMIENTAS Los botones de las barras de herramientas se emplean para iniciar comandos, mostrar barras de herramientas desplegables y mostrar información de herramientas. Las barras de herramientas se pueden mostrar, ocultar, fijar y cambiar de tamaño. Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Para mostrar una barra de herramientas > Haga clic con el botón derecho en cualquier barra de herramientas y, a continuación, haga clic en una barra de herramientas en el menú contextual.

MENÚS CONTEXTUALES Los menús contextuales se utilizan para acceder con rapidez a los comandos directamente relacionados con la actividad que se está realizando. Se pueden visualizar distintos menús contextuales al hacer clic con el botón derecho del ratón en diferentes zonas de la pantalla, entre las que se incluyen ✞ Dentro del área de dibujo con un objeto seleccionado o sin ningún objeto seleccionado ✞ Dentro del área de dibujo durante la ejecución de un comando ✞ Dentro de las ventanas de comandos y texto

Menú contextual menú contextual de un comando

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OSNAP > Modo de selección, comúnmente usado para trabajar con precisión. Se utiliza para seleccionar, dibujar, mover, rotar, etc. en forma exacta. Equivale a la tecla función F3. Existen varias tipos de Osnap como también varias maneras de usarlos: > Typeando las tres primeras letras de la opción a utilizar en la línea de comando. > Seleccionando el modo de precision a utilizar desde la barra de herramientas Osnap > Desde la caja de dialogo Drafting Settings (DDOSNAP), activando las que mas se utilizan.

SNAP > Es un ajuste magnético del cursor a la grilla, la cual permite moverse solo sobre los puntos de ésta. Equivale a la tecla función F9 GRID > Permite definir una grilla a distancias definidas por los ejes de coordenadas X e Y. Equivale a la tecla función F7.

POLAR > Permite establecer un seguimiento o guía de dibujo a ángulos definidos por el usuario. Al momento de dibujar el cursor muestra una línea punteada señalando el ángulo definido. Equivale a la tecla función F10. Ej: ángulo a 45º

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OTRACK > Permite establecer un seguimiento o guía de dibujo con respecto a osnap activos que el usuario selecciona al momento de definir puntos de referencias. Equivale a la tecla función F11. DYNAMIC IMPUT > Permite activar que es lo que el cursor nos muestra al momento de dibujar. Ej: coordenadas, distancias, dimensiones, etc.

UNDO > Permite deshacer la última operación realizada. Si la opción Undo aparece como opción dentro de un comando, éste deshace la última operación realizada en el comando activo.

REDO > Permite Rehacer la última operación realizada. REGEN > Regenera o actualiza la visualización de la pantalla. REGENALL > Regenera o actualiza la visualización de todas las pantallas o ventanas al mismo tiempo.

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COMANDOS DE DIBUJO

LINE > la línea es el objeto más simple, puede ser un segmento o una serie de segmentos conectados. Los segmentos que componen una línea con segmentos conectados son objetos de línea independientes. Para dibujar líneas 1 Haga clic en el menú Draw > Líne o linea 2 Designe el punto inicial. 3 Complete el primer segmento de la línea especificando su punto final. Para deshacer el segmento de línea anterior durante la ejecución del comando LINE, escriba U o haga clic en Deshacer en la barra de herramientas. 4 Especifique los puntos finales de cualquier segmento de línea adicional. 5 Pulse ENTER para finalizar o C para cerrar una serie de segmentos de línea.

RAY> El rayo crea lineas infinitas a partir de un centro, usadas comúnmente como líneas de

construcción. CONSTRUCTION LINES > líneas de construcción infinitas que pueden ser en 2D y 3D. Estas líneas pueden ser generadas a partir de puntos en distintas direcciones: horizontal o vertical, en un ángulo específico, como bisectriz o paralelas a una línea existente

POLYLINE > Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único objeto. Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos. Después de crear una polilínea, se puede editar con POLYEDIT o PEDIT. Como también emplear EXPLODE a fin de convertirla en segmentos de línea o de arco simples. Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos 1 Haga clic en el menú Draw > Polilínea. 2 Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea. 3 Especifique el punto final del segmento de la polilínea ✞ Cambie a modo de Arco escribiendo A (Arc) en la línea de comando. ✞ Vuelva al modo de línea escribiendo L (Líne). 4 Especifique los segmentos adicionales de polilínea que sean necesarios. 5 Pulse ENTER para terminar o escriba C para cerrar la polilínea.

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Para crear una polilínea de contorno 1 Haga clic en el menú Draw > BOUNDARY 2 En el cuadro de diálogo Crear boundary, en la lista Tipo de objeto, seleccione Polilínea. 3 En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes: ✞ Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos visibles. Evite esta opción en los dibujos grandes o complejos. ✞ Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto de boundary, haga clic en NEW. Seleccione los objetos que desea utilizar para crear el contorno. 4 Haga clic en Designar puntos. 5 Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea de contorno. Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de un área. Haga clic en Detección de islas si desea que las áreas cerradas internas se incluyan en el conjunto de contornos. 6 Pulse ENTER para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución del comando. El comando crea una polilínea con la forma del contorno.

Dibujo de rectángulos y polígonos Puede crear rectángulos y polígonos regulares de una forma rápida. La creación de polígonos es una forma sencilla de dibujar triángulos, cuadrados, pentágonos, hexágonos y otras figuras equiláteras.

RECTANGLE > Use RECTANGLE para crear polilíneas cerradas con forma rectangular. Puede especificar los parámetros de longitud, grosor, área y rotación. También puede controlar el tipo de esquinas del rectángulo (fillet o redondeadas, chamfer o biselado). Para dibujar un rectángulo 1 Haga clic en el menú Dibujo > Rectángulo. 2 Precise la primera esquina del rectángulo. 3 Precise la otra esquina del rectángulo.

POLYGON >Use POLYGON para crear polilíneas cerradas con lados de igual longitud entre 3 y 1,024. Para dibujar un polígono circunscrito 1 Haga clic en el menú Draw > Polygon 2 En la línea de comando, escriba el número de lados. 3 Especifique el centro del polígono (1). 4 Escriba C para especificar un polígono circunscrito alrededor de un círculo, o I para un plígon inscrito en un círculo 5 Defina la longitud del radio (2).

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Para dibujar un polígono mediante la especificación de un lado 1 Haga clic en el menú Draw > Polygon. 2 En la línea de comando, escriba el número de lados. 3 Escriba E de Edge (Arista). 4 Especifique el punto inicial de un segmento de polígono. 5 Designe el punto final del segmento de polígono.

ARC > PUEDE CREAR ARCOS DE VARIAS MANERAS. LOS ARCOS SE DIBUJAN EN SENTIDO CONTRARIO A

LAS AGUJAS DEL RELOJ DESDE EL PUNTO INICIAL AL PUNTO FINAL. ALGUNAS MANERASDE DIBUJAR UN ARCO SON: Dibujo de arcos especificando tres puntos Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin Dibujo de arcos precisando el inicio, el centro, y el ángulo Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el centro y la longitud Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el final y la dirección o el radio

CIRCLE > SE PUEDEN CREAR CÍRCULOS DE DISTINTAS FORMAS. EL MÉTODO POR DEFECTO CONSISTE

en especificar el centro y el radio. En la ilustración se muestran varias formas de dibujar un círculo.

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DONUT > Las donut son anillos rellenos o mas bian círculos rellenos sólidos que, en realidad, son polilíneas cerradas con un cierto grosor. Para crear una donut, especifique los diámetros interior y exterior, y el centro. Para crear un círculo relleno sólido defina al diámetro interior el valor 0.

ELLIPSE > La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe el nombre de eje menor.

SPLINES > Se denomina spline a una curva suave que pasa a través o cerca de un conjunto determinado de puntos. Puede controlar la proximidad con que la curva se ajusta a los puntos. La spline es un tipo de curva B-spline (NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves entre los puntos de control. Para crear una spline se definen los puntos correspondientes. Podrá cerrar la spline de modo que los puntos inicial y final coincidan y sean tangentes,como dejarla abierta

.

HELICE > Una hélice es una espiral 2D o 3D abierta. Para crear una hélice es necesario determinar los siguientes datos: Radio de base, radio superior, altura, número de giros, altura de giro, dirección de torsión.

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COMANDOS PARA MODIFICAR

COPY > El comando COPIAR puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales. Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para copiar objetos con precisión.

MIRROR > El comando SIMETRÍA resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero.

OFFSET > El comando Offset o desfase, crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto. Designado a una distancia determinada.

ARRAY > Se pueden crear copias de objetos en un patrón RECTANGULAR o POLAR denominado matriz. En los array rectangulares, se puede controlar el número de filas y columnas y la distancia que debe mediar entre ellas.

En el caso de las matrices polares, se puede controlar el número de ítems a copiar del objeto seleccionado en torno a un centro determinado como también si las copias pueden girarse a medida que se copian.

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MOVE > El comando MOVER permite mover o cambiar de posición objetos determinando desde donde lo voy a mover hasta su nueva ubicación, mediante distancia y dirección determinadas de

movimiento. Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para mover objetos con precisión.

ROTATE > En el comando ROTAR los objetos se pueden girar alrededor de un punto base especificado. Luego se determina el ángulo de rotación, mediante la introducción de un ángulo, arrastrar el

objeto con el cursor o especificar un ángulo de referencia para alinearlo con un ángulo absoluto.

SCALE > El comando ESCALA, puede hacer que el tamaño de un objeto aumente o disminuya de manera uniforme. Para atribuir una escala a un objeto, debe se debe precisar un punto base y un factor de escala. También puede especificar la longitud que se debe usar como factor de escala en función de las unidades de dibujo actuales (referencia). Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.

STRETCH > Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final incluido dentro de una ventana de selección se podrá estirar. Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de designación se desplazará sin estirarse.

TRIM > Permite RECORTAR objetos que se intersecten con las aristas de otros objetos. Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y después ajustarlo con precisión entre otros objetos. Primero se seleccionan los objetos como aristas de corte imprescindibles para intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección extrapolada, es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran.

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EXTEND > Permite EXTENDER objetos hasta que se intersecten con las aristas de otros objetos. Esto significa que primero se debe seleccionar un objeto que actúa como límite y luego el objeto que se quiere extender. Puede extender o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección extrapolada, es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran.

BREAK > Permite borrar secciones de una línea, trazo, círculo o polylínea 2D. Al seleccionar el objeto con el cursor, ese punto se toma como primer punto de quiebre, salvo que se elija la opción Primer punto y se ingrese en ese momento. Luego el comando pide el segundo punto de quiebre. Se borra el segmento que esté entre los 2 puntos ingresados.

JOIN> Unir, permite seleccionar un objeto de origen al que desea unir los otros objetos. Se Selecciona uno o varios objetos para unir al objeto de origen. Los arcos, arcos elípticos, líneas, polilíneas y splines son objetos válidos.

FILLET > Un FILLET o EMPALME conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio determinado. Se denomina radio de un fillet al radio del arco que conecta los objetos empalmados.

CHAMFER > Un CHAMFER o CHAFLAN conecta dos objetos con una línea en ángulo. Se utiliza para representar un borde biselado en una esquina.

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CAJAS DE DIALOGO DDLMODES > Permite crear, organizar, y establecer los parámetros para el trabajo por layer o Capas. Se encuentra en el menú Format, comando Layer.

DDLTYPE > Permite cargar desde la biblioteca de tipos de líneas, y organizar las que se utilizarán en nuestro dibujo. Se encuentra en el menú Format, comando Linetype.

LINEWEIGHT > Permite definir el ancho de la línea. Se encuentra en el menú Format, comando Lineweight SCALE > Permite definir las escalas a utilizar, agregar nuevas y editarlas. Se encuentra en el menú Format, comando Scale.

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MULTILINE > Permite definir diversos estilos para el tipo de línea Multilínea. El cual puede tener colores, tipos de líneas segmentadas, de puntos, relleno, etc. Se encuentra en el menú Format y se llama Multicine

DDUNITS > Permite establecer las unidades en las cuales se va a trabajar, y la precisión que se necesita. Se encuentra en el menú Format.

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DDPTYPE > Permite activar y controlar el tamaño, y la forma de los puntos o nodos a crear. Se encuentra en el menú Format.

DDTEXT> Permite activar la tipografía a utilizar. Se encuentra en el menú Format con el nombre de Text Style

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COMANDOS DE VISUALIZACIÓN 3D VPORTS > Mediante este comando se puede controlar el seccionamiento de la pantalla, de este modo podemos tener varias vistas a la vez de nuestro dibujo.

VIEW > En esta barra de herramientas se eligen las vistas predefinidas, vistas frontal, posterior, izquierda, derecha, superior, inferior y las isométricas. Las cuales se activan en los viewports seleccionados

UCS > El User Coordinates System (Sistema de Coordenadas del Usuario), se define como un plano de trabajo en un espacio tridimensional. Este comando permite establecer el plano de trabajo en el cual se va a generar nuestro dibujo, como también generar la cantidad de planos que se desee para dibujar. Siempre se dibuja en el plano XY. Las opciones par el UCS son: Move > Mueve el origen del UCS. World > Visualiza y actualiza en la pantalla el Sistema de Coordenadas Universales WCS., plano general de trabajo. Preview > Activa el UCS que previamente ha sido guardado en la memoria. Face > Activa un nuevo UCS asociado a la cara de un sólido. Object > Activa un nuevo UCS asociado a un objeto View > Activa o actualiza un nuevo UCS paralelo a vista activa. Origen > Determina el origen de un sistema de coordenadas. ZAxis > Determina una nueva dirección para el eje de coordenadas Z. El comando pedirá la nueva ubicación para el origen (0,0,0), y un punto para determinar la nueva dirección del eje Z+. 3 Point > Define el sistema de Coordenadas seleccionando 3 puntos: Origen, un punto en la dirección positiva del eje X, otro punto para el eje positivo Y. De esta manera queda determinado el nuevo UCS con estos puntos ingresados.

UCS II > Permite chequear que el UCS sea el correcto para cada vista.

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ESPACIO DE TRABAJO TRIDIMENSIONAL

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COMANDOS DE MODELAMIENTO TRIDIMENSIONAL En AutoCAD, el modelamiento en el espacio 3D está generalmente regido por la ubicación del plano de coordenadas UCS, y la vista en la cual trabajamos. Debemos tener en cuanta que la mayoría de las acciones tridimensionales las vamos a efectuar en un espacio plano que varía su posición, según sea la conveniencia del usuario UCS, User Coordinates System (Sistema de Coordenadas del Usuario), hasta este momento ud. ha realizado su trabajo en un sistema de coordenadas (X, Y) absolutas que de ahora en adelante se llamarán WORLD. Este WCS (World Coordinates System), es el único plano absoluto de coordenadas y es buena la idea que lo utilice como referencia de planta para sus modelos en el programa. La manera en que se trabaja En 3D en el programa, consiste en cambiar el sistema de coordenadas. Algo así como cambiar de posición el eje (X, Y) hasta dejarlo en la posición en la que queremos trabajar. Como recomendación de trabajo con elementos tridimensionales, visualice mentalmente su trabaje en 3D como en una caja de vidrio. De esta manera, además de entender mejor su modelo sabrá sobre que plano de trabajo debe realizar las acciones. Para definir el plano de trabajo existen deferentes métodos. Entre ellos, se recomienda que utilice en un principio, la caja de herramientas UCS II, que además de permitirle cambiar y administrar los UCS’s, le permitirá verificar si el plano de trabajo en uso (current) es el adecuado con respecto a la vista en la cual se está trabajando.

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COMANDOS DE MODELAMIENTO POR SÓLIDOS Los sólidos de AutoCad, se crean a partir de una tecnología llamada ACIS. En general, tiene la ventaja de que esta tecnología es prácticamente un estándar a nivel de programas CAD, lo que significa que los archivos de sólidos tridimensionales de AutoCad son fácilmente reconocidos por otros programas. A diferencia de las superficies, los sólidos, son volúmenes que se consideran “llenos”. Eso permite que se pueda considerar su interior a la hora de ser intervenidos o modificados. También es importante señalar, que en este caso, las líneas que generan al sólido son transformadas y pasan a formar parte de las aristas del sólido que configuraron, impidiendo que puedan ser utilizadas una segunda vez.

SÓLIDOS PRIMITIVOS > Son aquellos comandos que generan figuras básicas, tales como cubo, cuña, caja, esfera, cono, cilindro, Donet, pirámide, etc. Para modelar estas figura, solo se necesita ingresar los valores y datos que cada comando pedirá de manera particular.

POLY SOLID > Es el premier comando que aparece en la barra de herramientas. El cual permite modelar al igual que la polylínea, pero en 3D. Se debe ingresar el ancho y la altura de polysolid y luego solo dibujar la forma deseada. Tiene una opción llamada Object, que permite seleccionar una polylínea 2Dy transformarla en una Polysolid.

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EXTRUDE > Permite generar sólidos a partir de un objeto lineal “cerrado” (polylínea cerrada, rectángulo, circulo, etc.) o una región, por la proyección de estos en el eje Z o la definición de un recorrido a través de una línea.

REVOLVE > Permite la generación de un sólido de revolución a partir de un objeto lineal “cerrado” (polylínea cerrada, rectángulo, circulo, etc.) o una región, y la definición de un eje de rotación.

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VISUALIZACIÓN 3D VISUAL STYLES > Permite visualizar de diversas maneras lo que se está modelando: Wireframe 2D > Visualiza el modelo en estructura de alambre. El fondo de la pantalla es negro. Wireframe 3D > Visualiza el modelo en estructura de alambre en 3D, fondo gris. 3D Hidden > Visualiza el modelo ocultando las líneas que no se deberían ver. Conceptual > Visualiza el modeloen tipo sombreado, en el cual el modelo se ve pintado con el color de la´línea con la que fue dijado. Realistic > Permite visualizar el modelo con materiales si es que se le han asignado.